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  1. Salut à toutes et tous, Voila 20 ans que je collectionne et 10 ans que je consulte régulièrement cette mine d'info qu'est le forum ! Je me décide enfin à poster un sujet sur notre jeu fétiche Mordheim que nous avons revisité pour l'occasion en apportant pas mal de modifications :
  2. DarkWinter

    Retour aux sources.

    Salutations, J'ai pour ambition de créer des profils en rapport direct avec les anciens livres d'armées. Possédant encore un tas de figurines de l'ancienne édition, autant les rentabiliser dans des profils adaptés plutôt que faire du "compte comme". Je vais aussi tenter de le faire aussi pour les factions de feu Confrontation. Pouvoir jouer des alchimistes de Dirz serait sympa. Je prépare une feuille de route pour les créations de profils mais aussi de nouvelles bandes pour warcry classique. (Les elfes des ruines du marais par exemple...) Bref du boulot en perspective.
  3. Nouveaux objets magiques Traduit du Ninth Scroll 11 Article par ‘Henrypmiller’ Ces derniers mois, j'ai demandé à la communauté quels étaient les objets magiques qu'elle aimerait le plus voir dans le jeu. La réaction a été extrêmement positive, avec pas mal d'idées on ne peut plus intéressantes ! Il semblait au départ que certains joueurs voulaient un jeu élargi d'objets magiques communs ; et quand on dit « communs », c'est vraiment pour dire des objets très basiques et bon marché, du style « +1 Fo », « +1 Att », « +1 Arm », etc. Il a été suggéré que les effets plus complexes, tels que ceux conférés par exemple par les Inscriptions bénies, devraient être réservés aux Livres d'armée. Je ne sais moi-même pas vraiment qu'en penser. D'un côté, j'aimerais vraiment voir plus d'objets magiques dans les Livres d'armée ; de l'autre, je trouve quand même que les éditions précédentes, où on avait par exemple quatre pages d'objets magiques pour les seules Hautes Lignées elfiques, étaient un peu abusées ! Je trouve qu'une grande partie du jeu provient des objets magiques ; du coup, quand on a un grand nombre d'objets magiques dans le Livre de règles de base, et peu dans les Livres d'armée individuels, on perd une grande partie du « parfum » du jeu. Prenons par exemple les Inscriptions bénies. Cet enchantement pourrait très bien jouer le rôle d'une épée de type « Excalibur » pour le Royaume d'Équitaine. Si rien n'empêche un Duc équitain de choisir cet enchantement, il me semble que le fait de le réserver à un Livre d'armée en particulier le rendrait bien plus « spécial ». Les joueurs se sentiraient aussi plus attachés à ce personnage : si vous avez un Duc avec Excalibur, ce n'est pas la même chose qu'un Duc avec une épée qui porte des Inscriptions bénies ! (Même si, évidemment, il n'est pas question du roi Arthur ni de Table ronde dans l'univers du 9e Âge). ‘Calisson’ a d'ailleurs fait toute une recherche sur les légendes arthuriennes, d'où il a tiré une longuissime liste d'objets magiques fréquemment rencontrés dans les récits médiévaux, tels que des boucliers, des ceintures, des coupes, des armures, etc. qui donnent tous des avantages défensifs similaires, lesquels pourraient se traduire en termes de Récupération de points de vie, de Résistance à la magie, d'Ægide, d'immunité au Attaques empoisonnées ou aux Coups fatals, voire d'invisibilité (‘Calisson’ a d'ailleurs suggéré que ce concept d'invisibilité pourrait être représenté dans le jeu par une Ægide contre les attaques à distance). Une autre suggestion intéressante était le Fanion de Pendragon, brandi par Merlin pour le roi Arthur. Selon la légende, cette bannière causait la terreur et donnait une Attaque de souffle (étant donné qu'elle figurait la tête d'un dragon). Une fois de plus, de tels objets pourraient être très intéressants pour les armées qui s'inspirent de sources historiques ou littéraires. Il faut aussi mentionner les objets suggérés par Eldan, un très grand fan de l'armée de la Marée de Vermine, qui nous a donné à peu près 30 idées d'équipements spéciaux ! J'en ai sélectionné deux parmi eux, que je vous donne ici, accompagnés d'autres suggestions parmi les meilleures. Couronne de traîtrise (Marée de Vermine) 100 pts Legius un fier assassin est. Le tueur de nombreuses prétentieuses choses-hommes. Sa lame caudale responsable est de la mort de capitaines, de maréchaux, et même d'un duc. Oui. Vrai cela est. Legius a sa coupe en or enterrée sous son nid. Pourquoi ici Legius est, il ne sait. Le tyran Cornelius pour une mission spéciale l'a appelé. Rien jusqu'ici n'est su. Les nains noirs nous combattons. Rusés ils sont, oui. Des gros balaises, beaucoup. Du feu, beaucoup. Pas sûr de comment un Sicarra peut aider, mais prendre ma paie, je vais. Hmm. Étrange c'est. Étrange que Cornelius au-devant des troupes se trouve. Étrange que les rats d'armes il mène. Inhabituel c'est. Étrange que sans ses gardes du corps la bête de la montagne de feu il charge. Un très brave rat il est… – Dernières pensées de Legius, assassin de la Maison Sicarra Figurines à pied de taille Standard. Usage unique. Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement, le porteur peut échanger sa position avec un autre Personnage à pied et de taille Standard de son armée. Bâton du medicus Galvanus (Marée de Vermine) 80 pts C'est inspirés par l'ouvrage du célèbre professeur Galvanus de la Maison Rakatchit, De viribus electricitatis in motu musculari commentarius, que les medici de la Maison Fetthis ont développé cette baguette typique de leur griffe, qui permet d'utiliser la chair des faibles pour soigner les forts. Enchantement d'arme. Une figurine avec cet objet gagne le sort lié suivant, de Niveau de puissance (5/8) : Choisissez une unité alliée d'Infanterie ou de Rats géants à 12″ ou moins ; cette unité perd 2D6 figurines. Choisissez ensuite une unique figurine de la catégorie « Engins et cobayes » qui se trouve à 12″ ou moins : pour chaque tranche complète de 4 figurines perdues de la sorte, cette figurine regagne 1 PV. Balles en argent de Bardas (Objets communs) 40 pts Bardas était un des plus grands chasseurs de sorcières du Septième Âge, renommé pour avoir abattu des vampires, des loups-garous et des goules d'un seul tir de son pistolet. Cet équipement est un Enchantement d'arme qui ne s'applique pas à une arme en particulier, étant lui-même une arme à part entière. Arme de tir. Portée : 12″, Tirs 1, Précision 4+, Fo 4, PA 1. Contre les figurines dotées d'une sauvegarde spéciale, cette arme blesse automatiquement et ignore les sauvegardes spéciales. Amulette de chance du commandant (Objets communs) 50 pts Général uniquement. Usage unique. Peut être activée une fois par partie, à l'un de ces moments et pour obtenir l'effet associé : – Une unité ennemie réussit un jet de Distance de poursuite : ce jet doit être relancé. – Une unité ennemie réussit un test de Discipline non modifié : ce jet doit être relancé. – L'adversaire réussit un jet d'Embuscade pour une de ses unités : ce jet doit être relancé.
  4. Règles maison : Nouvelles unités ! (traduit du Ninth Scroll nº9) (Article écrit par ‘Henrypmiller’) Au mois d'avril, j'avais demandé à la communauté quelles nouvelles unités elle aimerait voir pour chaque armée. Le but était d'avoir une chouette discussion avec les joueurs concernant les unités qu'ils trouvent qui manquent à leur Livre d'armée (c'est-à-dire, à part les Nains montés sur ours, n'est-ce pas). En même temps, c'était l'occasion de voir si la communauté était capable de proposer de nouvelles idées complètement novatrices, et à ce niveau-là, on n'a franchement pas été déçus ! Il y avait tellement d'idées que ça a été difficile de choisir les meilleures. Nous avons donc décidé de nous limiter, de façon purement subjective, aux plus cools d'entre elles et à celles que nous pouvions vraiment imaginer sur la table. Cet exercice nous a aussi permis de présenter quelques idées pour les armées qui souffrent de lacunes à certains niveaux. La discussion complète se trouve sur le forum 9e Âge. Merci à tous ceux et celles qui ont participé à ce fil de discussion.
  5. Bonsoir à tous ! Un ami et moi cherchons à commencer warhammer 40k en v8 . Nous sommes des habitués de aos . Je me lance sur des imperial fist pour leurs fluf intéressant On est partie sur une base de 3000pts (oui c'est peux être beaucoup pour commencer mais ça nous permet d'avoir pas mal de figs pour se faire différentes plus petites listes ). Pour ma part je me suis fais une liste et cherche à savoir si j'ai fais des erreurs , des oublies , s'il manque certaines unités utiles, ect .. Ma liste se compose de : - lysander -intercessor 2x5 (bolter +1 lance missile) -hellblaster 2x5 (1incinerateur à plasma lourd , 1 pistolet à plasma) -stormraven (canon laser jumelé,lance missile tyohoon,lance missile stormstrike) -razorback (canon d'assaut jumelé,bolter storm,missile traqueur) -primaris librarian (epee de force ,pidtolet bolter) -terminator squad x5 (bouclier et marteau) -ironclad dreadnought (bolter hurricane,poing tronco ,fuseur) -Guilliman -land raider (canon d'assaut jumelé,deux bolter hurricane,multi fuseur ,missile traqueur) -hunter (lance missile skyspear,bolter storm ,missile traqueur ) -centurion x3 (2 lance flamme ,foreuse de siege,lanceur d'assault centurion ) -primaris captain (epee energetique,bolter stalker de maitre) -scout squad (fusil de sniper et cape) -bike squad x3 (2 fuseur,bolter jumelé,1 pistolet à graviton) 2998pts Voila , en espérant une bon aide de votre part
  6. Tout est dans le titre, c'est à l'origine pour le 9th age, mais je me dis que les "Anciens" qui ne veulent pas changer de système peuvent peut être y contribuer !! Le but étant de créer des cartes d'objet magique (oui oui comme dans la V5 ) Le sujet est ici sur le Warfo, donc si vous voulez y participer ou l'adapter à la V8... enfin nous filer un coup de main... j'dis ca...
  7. Les Squigs fumants de Warhammer Online. Je pense qu'ilspeuvent être sympa à inclure ! Ce qu'il faut d'abord savoir c'est si on leur donne juste une règle spéciale comme l'avais fait le warfo dans le supplément gobelins de la nuit, ou si on vas plus loin, comme dans Warhammers Online, en en faisant une unité de Tir ;)
  8. Orques Noirs sur Sanglier – Proposition WV8.1   Je reprends l’idée des Orques Noirs sur Sanglier, un poil plus V8 et plus simple :   Orques Noirs sur Sanglier : 20 pts/Figurine   Profil :   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td]Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [tr][td]Chef Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [tr][td] Sanglier [/td][td]7[/td][td]3[/td][td]0[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [/table]   Equipement : Armure Lourde, Arme de Base et Bouclier Règles Spéciales : Kikoup’ (Orque Noir uniquement), Immunisé à la Psychologie, Cé k’dé Minus, Coriace, Charge Furieuse (Sanglier Uniquement)   Options : Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Champion (+15pts) Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Musicien (+10pts) Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Porte Etendard (+10pts) - Peut recevoir un Etendard Magique d’une valeur maximum de 50pts  
  9. Gobelins des Forêts – Proposition WV8.1   Je pense que nous sommes beaucoup à vouloir les retrouver. Je rappelle que les gobelins des forêts ont les mêmes profils que leurs équivalents « communs », c’est d’ailleurs pourquoi je pense ils avaient été regroupés en une seule entrée. Comme vous le remarquerez, ces nouvelles unités sont grandement tirées de la liste du WarFo. Donc, les entrées à rajouter :   • Chef de Guerre / Grand Chef Gobelin des Forêts : 65pts/35pts Même options que les gobelins communs, excepté les montures : - Araignée Géante +22pts/+15pts - Mère des Araignées +50pts/+40pts   • Grand Chaman / Chaman Gobelin des Forêts : 145pts/60pts Idem au chaman gobelins, excepté les montures : - Araignée Géante +22pts/+15pts - Arachnarok +240pts (Seigneur uniquement)   De plus, je voulais que les chamans gobz des forets aient un intérêt par rapport aux communs, un peu comme les gobz de la nuit. Je propose donc une nouvelle règle spéciale :   Frère des Araignées Les Chamans Gobelins des Forêts ont une affection toute particulière pour les araignées. Ils les invitent à se loger dans tous les recoins de leurs corps, jusque dans leur bouche. Les araignées qui vivent là le mordent constamment, ce qui le maintien dans un état de transe, du aux puissants poisons narcotiques, qui leurs permettent de communiquer avec la Déesse Araignée… Un Chaman Gobelin des Forêts peut choisir son premier sort au lieu de le déterminer aléatoirement. Ses autres sorts sont déterminés de la manière traditionnelle. En contrepartie, il est sujet à la Stupidité, à moins de ne pouvoir se détendre dans un Hamac-à-Chaman.   • Gobelin des Forêts : 3pts/Figurines Equipement : Arme de Base Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Guide des Forêts Options : Peuvent être équipés de Lances ou d’Arcs Courts (Gratuit) Peuvent recevoir des Boucliers (+ ½pts/figurine) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Champion (+10pts) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Musicien (+10pts) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Porte Etendard (+10pts)   • Hallucinagobz : 6pts/figurines Equipement : Deux Armes de Bases Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Tirailleurs, Frénésie. Je n’ai pas voulu reprendre la règle Peinture de Guerre, pour qu’elle reste le signe des Orques Sauvages. En revanche, je propose :   Drogué : Les Hallucinagobz ne sont pas maître d’eux même, ce qui les rend particulièrement incontrôlables et querelleurs. Lorsqu’ils obtiennent un résultat Dispute sur le Tableau d’Animosité, l’unité s’inflige 1D6 touches de Force 3 en plus de tout autre effet, alors que les gobelins commencent à s’entretuer…   Taille d’unité : 10-20 Option : -          Promouvoir un Hallucinagobz en Champion (+10pts)   • Nuées d’Araignée (35pts/socle)                   M CC CT F E PV I A Cd Nuée d'araignées 4 3  0  2 2 5  1 5 10   Règles Spéciales : Attaques Empoisonnées Type de Troupe : Nuée Taille d’unité : 1-6   • Liste d’armée : Les unités s’ajoutent de la manière suivante : Seigneur : Chef de Guerre GdF et Grand Chaman GdF Héros : Grand Chef GdF et Chaman GdF Bases : GdF Spéciales : Hallucinagobz et Nuées d’Airaignées Dites-moi ce que vous en pensez !
  10. Avec toutes les ressources à notre dispositions, il serait bien dommage de ne pas enrichir notre LA ! Petit recensement des ajouts possibles... SI certains ne vous semblent pas pertinents, dites le. Si vous pensez à d'autres, proposez les ! Je les ai regroupées par categories, pour identifier clairement d'où viens l'idée   CREATIONS   Les créations se sont faites sur plusieurs axes. D’abord, les unités « manquantes ». Ensuite, les figurines FW qui sont clairement des O&G. Pour ce qui est des figurines sans règles, Enfin, trois propositions que j’ai fait récemment, et idée de Warhammer – Grom bien sympatique. Bref, on aurait donc (avec renvoie vers les sujets à venir) :   Unités "Manquantes" Celles auquelles on pensent depuis longtemps, et qu'on attend toujours.... - Gobelins des Forêts (Plusieurs entrées) : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238645 - Chevaucheurs de Sangliers Orques Noirs :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238646 - Squigs Fumant (ceux de Warhammers Online !) :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238647   Forge World Les figurines de grosse bébète, clairement typées O&G - Squig Colossal - Squig Gobeur - Mère des Trolls (Giant River Troll Hag) L'idole Dévoué Il faut regrouper les règles (françaises !) dans un seul sujet :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238649   EoT : Grom Ici se trouvent les figurines ou les règles imaginées par d'autres, et qui me semblaient vraiment bien. En fait, celles de EoT : Grom. - Kobold de Feu - Bouffon Gobelin - Troglagob Le sujet dédié : EoT : Grom : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238648   Autres Créations Ensuite, j'ai écumé les gammes alternatives pour essayer de trouver quelquechose d'original. Je n’ai rien trouvé de vraiment original chez Mantic, qui ne passe pas en count as. Chez Titan Forge, la plupart des figurines entrent également en count as, certaines sont trop typées morts vivants pour les inclure. En revanche, les susnommés « Squigs Flap-Flap » m’ont vraiment plus ! Et puis, la marmite que j'ai réçamment proposée, ainsi qu'une autre de mes idées, également postée en section Création et Dévellopement plutot qu'ici. Si vous ne souhaitez pas les inclure, dites le, je ne serais pas vexé ! ^^ - Squigs Flap-Flap : à venir - Marmite de Bataille : à venir - Squigs-Bombes : à venir     Voilà pour ce qui est des unités. Maintenant…   PERSONNAGES SPECIAUX   Je reprends donc ce qui a été fait sur le WarFo. Je n’ouvre pas un sujet par perso, mais un sujet général persos spé (ici : ) puisqu’il ne devrait y avoir que peu de modifications par rapport à la version du WarFo. La liste des persos-spé :   - Taugrek l’Etrangleur - Morglum Brise-Nuques - Borgut Eklat’Piff - Gorfang Rotgut - Badruk’ Kass’Tete - Gorfang Rotgut - Oglok l’Horrib’ - Le Black Gobbo et le Destrollieur Spessial   Je m’interroge néanmoins sur l’utilité des quatre en italique… Des perso spés qui n’ont de spé qu’un ou deux objets magiques uniques… A vous de me dire si vous voulez les voir ou non.   De quoi faire un joli aperçu de ce que nous pouvons faire en WarfoV8+ ! Au total (si tout se passe bien…) nous multiplions par près de 1,5 le nombre d’entrée dans la liste d’armée. Si avec ça, on n’arrive pas à faire des listes à thème et des parties variées, je ne sais plus ce qu’il faut faire ! ^^
  11. Voilà, il faudras compiler ici les règles FRANCAISES des figouz O&G de FW   Squig Collossal   Un Squig Colossal peut être pris comme choix d’unité rare dans une armée d’orques et gobelins.   Squig Colossal :                                                                                                                                 135pts     M CC CT F E PV I A Cd Type d'unité Squig Colossal 4D6 2 0 6 6 6 1 1D6 3 Monstre     Taille d’unité : 1   Equipement : arme de base   Règles Spéciales Grande Cible, Terreur, Mouvement aléatoire (4D6), Tomber en morceaux et Le Dîner c’est le Dîner !   Tomber en morceaux Lorsque le Squig Colossal est retiré comme perte, toute figurine en contact socle à socle subit une touche de Force 3.   Le Dîner, c’est le Dîner ! Si le mouvement aléatoire de squig Colossal l’amène en contact avec une unité amie, il compte comme l’ayant chargé. Résolvez le combat normalement. En effet, cette bestiole est trop bête et trop affamée pour distinguer amis et ennemis !   Squig Gobeur Squigga Goba des Gobelins de la Nuit     Un Squig Gobeur compte comme un choix d'unité Rare dans une Armée d’Orques et Gobelins   Squigga Goba des Gobelins de la Nuit :                        120pts     M CC CT F E PV I A Cd Squigga Gobeur * 4 - 6 5 4 3 3D6 3 Berger Gobelins de la Nuit 4 2 3 3 3 1 3 1 5   Type de Troupe : Monstre (Squig Gobeur)   Taille d’unité : 1 Squigga Gobeur et 4 Bergers   Equipement  (Bergers) : Lances   Equipement  (Squigga Gobeur) : arme de base   Option : • Un Squig Gobeur peut inclure jusqu’à quatre Bergers Gobelins de la Nuit additionnel +3pts/Berger   Règles Spéciales Repoussants, Haine (Nains), Ancré au Sol, Squig Gobeur, Grande Cible, Indémoralisable, Maîtres des Bêtes   Maîtres des Bêtes Tous les Bergers Gobelins de la Nuit comptent comme étant des Maîtres des Bêtes.   Squig Gobeur Durant une bataille, les Bergers gobelins répètent incessamment une routine simple mais efficace. Alors que le conflit fait rage, ils gavent le Squig Gobeur de petits Squigs, enduits de décoction et autres mélanges au composants incertains et dégoutants, et entre deux fournées, ils parient sur quand le Squig vas éjecter ses petits occupant, en vomissant des Squigs gluants et enragés sur l’ennemi.   Le Squig Gobeur possède une réserve de « Dé de Squig ». Il commence la partie avec 0 dé dans sa réserve. Lors de chaque phase de tir amie, avant que tout autre tir soit effectué, le joueur contrôlant le Squig doit choisir d’ajouter entre 1 et 3 dés à la réserve actuelle. Immédiatement après, lancer TOUS les dés de la réserve, et consulter le Tableau de Gobage de Squig pour en connaître les effets.   Notez que si tous les Bergers ont étés retirés comme pertes, le Squig Gobeur est laissé sur la table, mais plus aucun dé ne peut être ajouté à la réserve.   Ancré au Sol Bien que les Bergers Gobelin de la Nuit soient déjà assez inconscient pour se porter « volontaire » à la manœuvre du Squig Gobeur, aucun n’ait assez suicidaire pour laisser une telle bête vagabonder sans protection – en tout cas, aucun ne l’a fait pour le moment ! Pour leur propre sécurité, les Bergers attachent solidement le Squig au sol, à l’aide de chaine, de pics et de pieux. Cela leur évite tout simplement d’être englouti par la bête à la place des petits Squigs, et de servir comme munition.   Le Squig Gobeur ne peut plus être déplacé après avoir été déployé, bien qu’il puisse pivoter dans n’importe quelle direction lors de la phase des Autres Mouvements. S’il est chargé par un ennemi, il doit choisir de Tenir sa Position, et il ne peut pas poursuivre un ennemi vaincu en combat.   Au début de la phase de Mouvement du joueur contrôlant le Squig Gobeur, s’il y a une unité ennemie en ligne de vue du Squig et dans un rayon de 8ps, lancez 1D6. Sur un résultat de 1, la bête se libère de ses chaines et bondit gaiment vers l’ennemi. Placez le Squig Gobeur en contact avec le front de l’unité ennemie la plus proche, et retirez tous les Bergers Gobelins du Jeu comme perte. Le Squig compte comme ayant chargé l’unité. Si le Squig force l’ennemis à fuir ou l’annihile, retirer le comme perte : il profite de la confusion de la bataille pour retrouver sa liberté.         Table de Gobage de Squig   Total Résultat     1-4 Remontés Acides : Le Squig Gobeur avale les petits Squigs lancés dans son gosier, ce qui lui cause des maux d’estomac, que son entourage ressent violemment via de petits nuages malodorants et corrosifs.   Toute figurine dans un rayon de 6ps du Squig (incluant les Bergers, mais pas le Squig lui-même) subissent une touche de Force 2 sans sauvegarde d’Armure autorisée. Une fois les effets résolus, retirez tous les dés de la réserve de Dé de Squig       5-9 Gargouillis d’estomac : Le Squig émet un bourdonnement troublant, présage d’une volée impressionnante de petits Squigs enragés, ou d’une explosion intestinale particulièrement spectaculaire   Replacez les Dés de Squig dans la réserve. Ils seront relancés au tour suivant, en même temps que les nouveaux dés ajoutés.       10-16 Torrent de Squig : Dans un gémissement de soulagement, le Squig Gobeur a vomit puissamment, en envoyant une volée de Squig couverts de bave sur le champ de batille   Le joueur contrôlant le Squig Gobeur choisit comme cible une unité ennemie en vue du Squig Gobeur et dans un rayon de 24ps. S’il n’y a aucune unité ennemie, cette attaque cible une unité amie dans ce même rayon de 24ps. Si il n’y as aucune unité éligible, cette attaque est sans effet. Lancez à nouveau tous les dés attachés au Squig Gobeur et additionnez-les. Cela vous donne le nombre de touche de Force 4 avec la Règle Spéciale Perforant que subit la cible. Si celle-ci subit au moins une perte à cause de cette attaque, elle doit immédiatement effectuer un test de panique. Une fois les effets résolus, retirez tous les dés de la réserve de Dé de Squig.       17+ Explosion Intestinale : Le Squig Gobeur déglutit et avale ses « munitions ». Les concoctions avec lesquelles les Bergers avait enduits les petits Squigs réagissent violemment avec les sucs gastriques de la bête, qui rote en éjectant de la bile enflammée.   Le Squig lui-même subit 1D3 touche de Force 6 et les Bergers une touche de Force 6 chacun. De plus placez le Gabarit de Souffle de façon à ce que la pointe touche la bouche du Squig Gobeur.  Toutes les figurines sous le gabarit subissent une touche de Force 6. Une fois toutes les touches infligées, retirez tous les dés de la réserve de Dé de Squig.             Mère des Trolls   Idole dévouée : http://latavernedugobelin78.jimdo.com/app/download/5250273359/Idole+d%C3%A9vou%C3%A9e+de+Gork+2.pdf?t=1400451393
  12. Idées de EoT : Grom – Proposition WV8.1   Je n’ai pas repris touuuuuut ce qui était dans Grom, il y a beaucoup de choses, notamment beaucoup de croisement gobelin – quelque chose (Gobelins Morts Vivants, Gobelins Chaotiques…) que je n’ai pas jugé utile à inclure… En revanche, le Bouffon est une unité super fun. De même, j’ai pris les Kobolds de Feu, car ils apportent un soutien à distance à l’armée, et les Troglagobs, qui ont aussi un intérêt stratégique tout particulier.   • Unités Spéciales :: Kobolds de Feu : 4 pts/figurine   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td] Kobold de Feu  [/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]6[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [tr][td] Chef Kobold de Feu  [/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]6[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [/table]   Taille d’unité : 20+   Equipement : Arme de Base   Options : Peuvent être équipés de Lances (+ ½ pts/figurine) Peuvent recevoir des Boucliers (+ ½pts/figurine) Peuvent recevoir une Armure Légère (+ ½pts/figurine) Promouvoir un Kobold de Feu en Champion (+10pts) Promouvoir un Kobold de Feu en Musicien (+10pts) Promouvoir un Kobold de Feu en Porte Etendard (+10pts)   Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes   « Spit Fire » Les Kobolds de Feu peuvent cracher des jets de flammes sur leurs ennemis, qui sont résolus en utilisant le profil suivant :   [table]   [tr][td]Nom[/td][td]Portée[/td][td]Force[/td][td]Règles Spéciales[/td] [/tr]   [tr][td] « Spit Fire »[/td][td]10 ps[/td][td]4[/td][td]Tir Rapide, Attaques Enflammées[/td] [/tr]   [/table]   Résistants au Feu Les Kobolds de Feu possèdent une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques enflammées.   • Unités Spéciales :: Troglagobs : 5 pts/figurine   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td] Troglagobs [/td][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]5[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [tr][td] Troggit [/td][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]5[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [/table]   Taille d’unité : 20+   Equipement : Arme de Base, Javelots   Options : Peuvent remplacer leurs Javelots par des Arcs Courts (Gratuit) Promouvoir un Kobold de Feu en Troggit (+10pts)   Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Créature Marine, Tirailleurs, Peau Ecailleuse (6+), Guide des Rivières     • Héros :: Bouffon Gobelin :   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td] Bouffon [/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1*[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]6[/td][td]Infanterie[/td][/tr]    [/table]   *Rajouté 1PV ? C’est un héros tout de même…   Il faudras traduire les règles, je n'ai pas eu le temps de la faire pour le moment
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