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  1. Bonjour à tous, Voilà, cela fait des années que je me suis replongé dans les mondes merveilleux de Warhammer et Warhammer 40000 qui me faisaient fantasmer quand j’étais enfant, mais je n’avais encore jusqu’ici jamais franchi le pas d’une partie. En effet, un peu seul dans mon coin, je me suis axé sur le modélisme et la peinture, car à peine le temps de lire le livre de règles de Dark Vengeance, qu’une nouvelle édition sortait. Ensuite, je me suis un peu dit que je n’arriverai jamais à m’y mettre et me suis fourvoyé dans de (trop) nombreux projet de modélisme pour 40K (une seconde compagnie complète d’Ultramarine montée et une première compagnie bien avancée, mais bien trop peu de peint et en plus, en date de la V7 avec Cato Sicarius - an 993 du 41ème Millénaire - et aucun Primaris...sniff... comment vais-je maintenant trouver la motivation pour les peindre !!!), pour KillTeam, pour WFB (mes Bretonniens que je délaisse actuellement) et Age Of Sigmar... Mais comme il ne faut jamais dire jamais, grâce à une rencontre heureuse, et à la motivation que j’ai transmise à un pote que cela titillait fortement, nous avons réussi à enfin nous y mettre ! Et à deux adultes (oui, car avec mon fils de 8 ans c’était encore un peu dur de lui demander son avis sur les règles ;-)) nous avons franchi le pas. Étant donné que mon pote a investi dans la dernière boite avec Space Marine et Nécrons et qu’il désirait (pour l’instant en tout cas) jouer Ultramarine, j’ai ressorti mes Spaces Marines du Chaos des Crimson Slaughter issus de Dark Vengeance... et c’était parti. Première Bataille Pour notre premier affrontement, nous avons joué « simple » sans relique / trait de seigneur de guerre etc... nous avons aussi occulté souvent les aptitudes. C’était vraiment pour « tâter » le terrain. Nous avons d’ailleurs fait de nombreuses boulettes (erreur dans l’organisation du round au début, oubli de certaines particularités de quelques fig etc...) mais on s’est tout de même bien amusé ! Par contre, en devant plonger régulièrement dans les livres de règles etc...nous avons bien joué 5h !!! Pour information, nous gérons « au feeling et en bonne intelligence » la notion de couvert car nous n’aimons pas trop certains principes (par exemple l’occultant de 5 pouces de haut qui cache tout sur tout son socle même si un mur est effondré etc) mais il s’agit d’un point sur lequel nous devrons nous pencher car pour l’instant nous n’appliquons en gros aucun couvert et fonctionnons uniquement en ligne de vue réelle sans aucun malus ni rien... En gros, on se dit « ouais c’est bon tu le vois » ou « non tu ne peux pas tirer » mais c’est à peaufiner donc. Informations techniques : les quatres plaques font 60x60 cm, taille standard à l’époque de la V7... les nouveaux standards ne seront pas pour nous car je ne vais pas refaire de nouvelles plaques... faudrait déjà que je finisse celles-ci ! NB : j’ai le codex SMC en anglais, donc les traductions ne seront sans doute pas exactement celles de la VF pour certaines choses. Bref, rentrons maintenant dans le vif du sujet ! Mission - [Que La Guerre] Objectif - Mise en Jambe de deux nouveaux joueurs Tuer le Seigneur de Guerre Capturer et Contrôler (1 objectif au centre de chacune des plaques) La Force d’Avant-Garde des Crimson Slaughters Régiment de Patrouille QG 1 Kranon L’Acharné, Seigneur du Chaos 5 pts Epée énergétique, pistolet plasma, frag, krak QG 2 Vrosh Tattersoul, Champion Exalté 5 pts Hâche de force, combi-fuseur, pistoler bolter, frag, krak Elite 1 Les Ravageurs de Draznicht, Elus (x5) 7 pts Bolter, pistolet bolter, armes maudites (CaC), frag, krak Elite 2 Mortis Metalikus, Métabrutus 6 pts Multifuseur, Poing de Métabrutus + lance-flamme lourd Troupe 1 Secte Anarkus, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec 2 CaC 1 Lance-Flamme CaC et pistolet mitrailleur Troupe 2 Secte Tetchvar, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec un pistolet bolter et 1 CaC 1 mitrailleuse lourde Fusil d’assaut Total : 27 points de puissance et 3CP au démarrage Je n’ai pas la liste détaillée de mon pote avec ses Ultramarines, mais en gros Un capitaine « classique » en QG Trois Outriders 5 Intercessors d’Assaut 5 Intercessors Primaris 3 Aggressors Total : environ pareil il me semble // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Ultramarine vs Crimson Slaughters // ...zone inconnue... // La présence d’une Patrouille Ultramarine perturbait les plans du terrible Kranon l’Acharné, Seigneur du Chaos de la Patrouille des Crimson Slaughters. En effet, lui et ses hérétiques devaient localiser et sécuriser 4 balises de transmission à tout prix. Les deux armées s’emparèrent rapidement des deux objectifs les plus proches d’elles puis les choses sérieuses commencèrent. Mes Élus de Draznicht portés par le Champion Exalté Vrosh Tattersoul lancèrent les hostilités et avancèrent sur le flanc droit non sans prendre quelques salves tandis que les Outriders tentaient une percée au centre (NB : les plaques n’étant pas fini, nous avons simulé la présence d’une pente / rampe pour que ces dernières puissent monter sur les reliefs). Le combat faisait rage, Vrosh Tattersoul et un Elu avaient péri avant même de parvenir au contact alors qu’un seul Intercessor y était resté. Sur le flanc gauche le Mortis Metalikus le Metabrutus progressait d’un pas lourd surveillé par son Seigneur du Chaos Kranon l’Acharné. D’une attaque magistrale de son multifuseur, Mortis Metalikus effaça en une salve l’escouade d’Intercessor d’Assaut qui s’était aventurée trop près au-delà de l’objectif qu’ils tenaient pourtant jusqu’alors. Tandis que les Élus chargeaient pour venger leurs frères sur le flanc droit, la Secte de Cultistes de Tetchvar - ne sachant pas vraiment comment se défendre face à l’arrivée en force des Outriders - tenta également une charge désespérée. Le combat semblait initialement tourner en faveur des Crimson Slaughters qui contrôlaient plus d’objectif, mais la suite en fut tout autre. Venu en renfort des Intercessors qui tombaient sous les coups des armes maudites des Élus, le Capitaineélimina ces derniers et prit le contrôle de l’objectif disputé. Puis Kranon l’Acharné fit une erreur de jugement, une folie stratégique (bon, ça faisait aussi 5h qu’on jouait, les enfants commençaient à courir partout - il était temps que ça se termine), et s’engagea follement vers les Outriders entre-temps rejoints par les Aggressors en surplomb. Malheureusement, son tir de plasma en surcharge fut inutile tout comme sa charge suivante. Il avait couru seul vers sa défaite car ni le Metabrutus ni la Secte de Cultiste d’Anarkus n’étaient en mesure de lui porter secours. Il fut donc mis hors d’état de nuire…et la bataille fut considérée comme perdue pour le Chaos. Les Aggressors n’auraient fait qu’une bouchée des Cultistes et si le Metabrutus pouvait faire très mal, il aurait sans doute fini par succomber face à trois Outriders, trois Aggressors et leur Capitaine. // Fin de Rapport d’observation // Victoire Ultramarine // En résumé, nous nous sommes éclatés ! Nous avons galéré, nous paumions parfois (souvent ?) dans les règles, mais le plaisir était vraiment là pour tous les deux ! Et en ce qui me concerne, quel bonheur d’enfin concrétiser un rêve de gosse ! Cela fait en effet plus 30 ans que je rêvais de cela...depuis que je jouais à Space Crusade...alors vous imaginez quel plaisir. Même si pour l’instant, je jouais du Chaos ! Seconde Bataille Nous nous sommes ensuite laissé quelques semaines (en fait, nous voulions absolument rejouer le plus vite possible mais pas facile de trouver du temps, entre le boulot, la famille, les enfants...). Nous nous sommes donc mis à bosser chacun de notre côté sur nos codex, et avons décidé d’aller plus loin, en incorporant cette fois un maximum de choses comme les Traits de Seigneur de Guerre, les Reliques, les Aptitudes etc... Et pour ne pas tout changer d’un coup, nous sommes restés sur la même mission, en changeant la disposition des plaques et des objectifs. Mission - [Que La Guerre] Objectif - Deux nouveaux joueurs tentent de mieux maitriser la bête ! Tuer le Seigneur de Guerre Capturer et Contrôler (1 objectif à chaque intersection de plaques et si capture de l’objectif côté adverse cela confère 2 PV au lieu d’un seul) La Force d’Avant-Garde des Crimson Slaughters Régiment de Patrouille QG 1 Kranon L’Acharné, Seigneur du Chaos 5 pts « Lame Sans Relâche » (Relique), pistolet plasma, frag, krak « Flamme du Dépit » (Trait de Seigneur de Guerre) QG 2 Vrosh Tattersoul, Champion Exalté 5 pts « Gorgerin de Haine Éternelle » (Relique), Hâche de force, combi-fuseur, pistoler bolter, frag, krak « Incarnation de la Haine » (Trait de Seigneur de Guerre) Elite 1 Les Ravageurs de Draznicht, Elus (x5) 8 pts Bolter, pistolet bolter, armes maudites (CaC), frag, krak « Icône du Chaos » « Marque de Khorne » Elite 2 Mortis Metalikus, Métabrutus 6 pts Multifuseur, Poing de Métabrutus + lance-flamme lourd Troupe 1 Les Destructeurs d’Ulgar, Légionnaires (x5) 7 pts Champion avec Bolter, pistolet bolter et Power Maul (Marteau de Force ?) 1 Lance-Flamme 1 Bolter, pistolet bolter 2 Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse « Icône du Chaos » « Marque de Khorne » Troupe 2 Secte Anarkus, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec 2 CaC 1 Lance-Flamme CaC et pistolet mitrailleur Troupe 3 Secte Tetchvar, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec un pistolet bolter et 1 CaC 1 mitrailleuse lourde Fusil d’assaut Les Troupes acquièrent « Objectif Sécurisé » et j’ai dépensé 2 PC pour mettre un Trait de Seigneur de Guerre et une Relique à mon Champion Exalté. Total : 35 points de puissance et 1PC au démarrage. Nous savons que nous sommes « hors des clous » pour le format Patrouille et devrions passer sur Incursion, mais nous voulions re-tester sans tout changer non plus. En même temps, nous aurions juste fait deux détachements de Patrouille au lieu d’un chacun. Personnellement cela n’aurait pas changé ma liste : déjà parce que je n’ai rien d’autre en stock - j’ai juste investi dans les Légionnaires depuis notre première bataille pour respecter une consigne du codex vis-à-vis du nombre d’unité de Cultiste, et qu’elle pourrait il me semble très bien passé sur de régiment de Patrouille. Je n’ai encore une fois pas la liste détaillée de mon pote avec ses Ultramarines, mais en gros Un capitaine « BladeGuard » en QG 3 BladeGuards 3 Primaris Eliminators 3 Outriders 5 Intercessors d’Assaut 1 Dreadnought Redemptor Total : environ pareil aussi // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Ultramarine vs Crimson Slaughters // ...zone inconnue... // Kranon l’Acharné se remettait tant bien que mal de sa cuisante défaite...son orgueil avait été malmené. Parviendrait-il à se racheter aux yeux de ses maitres ?! La patrouille des Crimson Slaughters faisait une nouvelle fois face aux Ultramarines mais le Seigneur du Chaos et ses hommes réussiraient-ils à surmonter le Dreadnought Redemptor à la capacité destructrice phénoménale et ses frères d’arme ? Ils n’avaient guère le choix car leur mission était claire : réussir ou périr ! Cependant, les Ultramarines étaient bien décidés à écraser leurs frères renégats une nouvelle fois et ils avancèrent donc avec confiance. Leurs premiers tirs furent destructeurs. Entre les nombreuses armes (canon Gatling lourd, nacelle lance missile, « petite gatling » de poing...) du Dreadnought Redemptor à la portée ébouriffante, et l’escouade d’Eliminators (avec trois armes différentes dont les noms m’échappent en ce début de nuit) judicieusement perchés à bonne distance, les Légionnaires - bien trop à découvert - furent exécutés sans sommation tandis que Vrosh Tattersoul encaissait difficilement cette première salve. Sur le flanc gauche, Kranon et ses Élus tentaient de progresser vers le centre laissant Mortis Metalikus - qui avait finalement pu s’échapper lors du dernier affrontement - se diriger vers l’objectif. La bataille commençait difficilement pour les hérétiques qui essuyaient des pertes, progressaient peu et ne parvenaient pas à capturer les objectifs. Sur le flanc droit Vrosh et la Secte de Cultistes de Tetchvar grâce à un feu croisé réussirent péniblement à éliminer deux Intercessors d’Assaut mais c’était bien trop peu. Tandis que ce flanc semblait d’ores et déjà perdu pour les Crimson Slaughters, les Outriders progressaient à toute allure sur le flanc gauche et bloquait tout espoir d’accès à l’objectif pour Mortis Metalikus. Consolidé par les Bladeguards venus en renfort, ce flanc gauche semblait également aux mains des Ultramarines semblant dominer l’ensemble du champ de bataille avec le Dreadnought Redemptor régnant en maitre au centre de ses frères. Les tirs Ultramarines eurent raison de Vrosh et la Secte de Cultistes de Tetchvar voyait également ses rang se clairsemer. Le moral tenait bon cependant… Le Metabrutus subissait également de lourds dégâts sous les coups du Dreadnought Redemptor tandis que les Eliminators frappaient encore à distance. La situation semblait réellement désespérée pour les Crimson Slaughters (NB : autant vous dire que dès le tour 2 je pensais que la partie était pliée...on s’est même dit qu’on aurait le temps d’une faire une deuxième à ce rythme là !). Cependant, l’usage du Stratagème « Feu Frénétique » permit au Metabrutus de mener une contre-attaque immédiate qui fut d’une efficacité redoutable puisqu’il élimina en une attaque de toute ses armes de tir (NB : multi-fuseur puis Lance Flamme bien aidé par « Let the Galaxy Burn ») l’escouade malheureuse d’Outriders. La contre-offensive des Crimson Slaughters ainsi entamée fut ensuite d’une puissance inouïe. Le Metabrutus continua en effet sur sa lancée et éradiqua les Bladeguards en une attaque dévastatrice (note pour plus tard : il eut cependant pu éviter de les achever au tir pour pouvoir charger et ainsi les finir au contact en se rapprochant pour contrôler l’objectif) tandis que Kranon l’Acharné chargeait son homologue Ultramarines et lui infligeait de lourdes pertes avec sa « Lame Sans Relâche » (Relique). Le Dreadnought Redemptor se positionnait ensuite de manière judicieuse pour cibler simultanément le Metabrutus et les Élus mais ses tirs furent moins efficaces que prévu. Les Intercessors d’Assaut tentaient quant à eux de s’approcher de la Secte de Cultistes d’Anarkus pour les déloger. Les tirs suivant eurent raison du Métabrutus qui explosa sans faire de dégâts autour de lui heureusement pour les Élus qui n’étaient pas très loin. Entre-temps Kranon avait survécu - non sans être éprouvé - à l’attaque du Capitaine Ultramarine, et l’élimina avec férocité (NB : et un peu de chance au dé, merci les 6 à 2 Blessures Mortelles). Envahi par la fièvre du combat, il chargea aux côtés de ses Élus (NB : deux splendides charges osées de 10 et 11 !!!) le Dreadnought Redemptor qu’ils détruisirent violemment pour venger leur frère en une seule série d’attaque au corps à corps (NB : merci la marque de Khorne, les wanton Slaughter, les armes maudites à PA-3 la relique à PA-4...). C’était sans contexte le tournant de la bataille ! Seuls 3 Intercessors d’Assaut et 3 Eliminators (NB : cachés derrière le décor du fond) tenaient encore debout… Ces derniers se déplacèrent pour cibler Kranon (pas de « attention monsieur » pour eux) mais leur tirs échouèrent sur la sauvegarde invulnérable de son armure !!! Intercessors d’Assaut et Eliminators tentèrent ensuite le tout pour le tout en chargeant les Élus du Chaos mais ces derniers, rompus aux combats au corps à corps et dotés d’armes maudites défirent les 6 Spaces Marines restant en ne perdant qu’un seul des leurs. C’en était fini des fils de Guilliman...Kranon l’Acharné pouvait être fier, il avait réaffirmé son statut de Seigneur du Chaos ! Lui et sa patrouille étaient parvenus à retourner complètement la situation pour défaire les Anges de l’Empire !!! // Fin de Rapport d’observation // Victoire Crimson Slaughters // Cette deuxième expérience fut encore plus appréciable que la précédente...une meilleure maitrise des règles (même plus besoin de regarder le bouquin pour les jets de touche), nous sommes allés plus loin dans l’approfondissement même si bien évidemment nous sommes encore très loin de tout maitrisé ! Nous nous sommes réellement éclaté et les retournements de situations surprise nous ont ravis ! C’est vraiment un bonheur évident pour nous deux, et nous ne comptons bien évidemment pas nous arrêter là ! Par contre, nous avons à chaque fois quelques questions qui se posent et en voici quelques unes : - à propos de notre compréhension de la pénétration d’armure et des sauvegardes, nous sommes bien d’accord que la PA se retire au jet de sauvegarde. Ainsi, une PA-4 (comme mon arme Relique) rend impossible (en l’absence de bonus au jet de sauvegarde) la sauvegarde pour un Intercessor d’Assaut ou même le Redemptor qui ont une sauvegarde à 3+ (car il faudrait faire 7+) ou même PA-3 (comme mes armes maudites) qui rend très difficile la sauvegarde 3+ puisqu’il faudrait faire 6+ ? Avons-nous bien compris ? Si oui, ça rend vraiment la PA extrêmement violente ! Et la sauvegarde invulnérable une nécessité ! - A propos du cumul de certains effets en fonction du résultat d’un jet de dé. Par exemple, dans le Wanton Slaughter des SMC le jet de touche de 6 explose et rajoute une touche, mais si une aptitude de l’arme elle-même donne un effet sur un 6 aussi, est-ce que les deux s’appliquent ? Exemple avec ma Relique « Lame Sans Relâche » qui donne deux Blessures Mortelles sur un 6 à la touche ? Dans ce cas précis, je pense que cela ne se cumule pas car pour la Relique il est écrit que ça met fin à la séquence d’attaque...mais imaginons que ce soit une autre arme avec un autre effet ? Est-ce que le 6 peut entrainer plusieurs effet simultanément ? - Enfin, une dernière question pour être bien sûr, même si je pense que nous ne nous sommes pas fourvoyés, mais nous sommes d’accord que lorsque nous ciblons une unité, les blessures sont allouées sur les différents membres de l’unité, et on élimine les figurines au fur et à mesure. Cela ne s’arrête pas dès qu’une fig est éliminée ? Exemple : mon attaque avec le MetaBrutus qui a rayé les Outriders car j’ai eu de la chance sur mes tirs et fait perdre 10 PV avec le Multifuseur puis j’ai fini le boulot au Lance-Flamme. Nous aurons certainement de nouvelles questions les prochaines fois, et à ce propos, si vous remarquez dans mon rapport de bataille un point qui vous intrigue, n’hésitez pas à nous corriger afin que nous ne fassions plus l’erreur à l’avenir. Et bien sûr, si pour comprendre la situation vous avez besoin de précisions, demandez-moi ! Merci d’avance de votre lecture et de vos retours et conseils riches et variés d’experts de ce jeu merveilleux !
  2. Bonjour, Une petite question sur l'objectif secondaire Adversité Obstinée: La lecture de l'objectif insiste sur le fait que: "si vous contrôlez le pion en question avec une unité DARK ANGELS de votre armée ayant Objectif Sécurisé" Je ne comprends pas pourquoi on insiste sur objectif sécurisé dans la mesure ou, selon le codex SM: "Les troupes des détachements ADEPTUS ASTARTES gagnent l'aptitude Objectif Sécurisé" (p93). Bref, à moins de ne pas jouer d'armée règlementaire, toute unité DA sera de toute façon objectif sécurisé ou bien est-ce que j'ai loupé quelque chose? Bonne journée et merci d'avoir pris le temps de me lire.
  3. Bonjour à tous sur le Warfo. Je suis nouveaux sur le forum, je commence mon premier sujet qui porte sur les déchus dark angels ou Fallen a vous de voir. La prochaine sortie ma enfin décidé à choisir mon camps qui est entre les deux ^^, mais le projet va êtres assez important, je compte monté une armée de dechus avec un fluff maison pour expliquer un tels rassemblements qui est hors normes. La base des dechus porteras des armures MARK 3 ou parfois la MARK 4, mais aussi du forge world pour les pièces les plus importantes. Les protagonistes les plus emblématiques tels que cypher seras sa figurine officielle, mais pour luther et son nouvelle ami le démon Marbas seront des conversions maisons ( abaddon pour la conversion de Luther, et magnus le rouge pour la conversion de marbas). Pour commencer la figurine test qui représente un vétéran fallen qui a connue les grandes guerres ou multiples croisade noirs. Frère arthuriel : ANCIEN VETERAN de la première légion, 12 ème compagnie dark angels, rattaché aux conclaves noirs nouvellement formé par Luther. ÉLÉMENT : dangereux et ayant été vue dans la 13 ème croisades noirs aux seins de la black légions sur la planète Cadia. Le futur conclaves noir : le groupe du conclaves est formé d'ancien vétérans de la légion tous adeptes du combat aux corps à corps, leurs principales forces est leurs expériences aux combats forgé dans la longue guerre contre l'imperium au côté des légions traîtresses durant les croisades noirs d'abandon. Luther jugea bon une fois rassemblé sur la nouvelle caliban de regroupé ses guerriers féroces et habiles en un groupe capable de venir à bout d'escouades d'élites tels que la redoutable deathwings; qui aujourd'hui ce dresse face aux nouveaux plans de luther. L'escouade est en cours de peinture actuellement, pour les conversions c'est très simple. j'ai obtenue ce visuel avec un mélange de casque MK3 en plastique GW horus heresy ainsi que les gantelets et marteau énergétique, mais aussi le kit dark angels pour space marines et pour la base ce sont les nouveaux spaces marines du chaos. Je possède pas mal de stock pour faire avancer le projet grâce notamment à l'ami Sokard qui ma vendue un très beau lot de légionnaire horus heresy FW, mais aussi divers commandes effectué aux préalable bien avant l'annonce du nouvelle index . Un grand merci à lui pour ce très beau lot vendue, je compte bien donner vie a ce magnifique lot compte sur moi ?. ( pour une futur partie IRL ? ).
  4. Les Fallen étaient évoqués dans le nabot blafard d'avril comme allant faire l'objet d'un article en mai.
  5. Bonsoir tout le monde, C'est parti pour 6 mois de dur labeur! Le titre est une référence honteuse à la traduction de Pirates of the Caribbean: dead men tell no tales. Le lien vers le sujet central: Sujet Central: Le Retour des Pirates!!! Les liens vers les sujet des participants: @tueur nain : Les Bronzés font de la Piraterie ! @Koshon : The A Team @Bharkâ : Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio @patafix : le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gachéeee @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : Pirates ! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : Les corsaires de Vaul: les morts ne parlent pas @thyrio : korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @dantedecryde : Les abordeurs de Björn Ogorsson @Loholt : Por todo el Oro del Mundo ! @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins @Bottes Vertes : Pillards Immortels @Slow Morrisson: Las Calaveras, les fiancées de l'Empereur Mort @le fou du chaos : La Main Rouge et l'or noir Et un petit copier / coller de ma candidature avec la figurine test. La figurine test: La figurine test après peinture: D'autres shot: La composition de l'équipage: _"Le capitaine": Inquisitor Greyfax _"Le bras droit/quartier-maître": Inquisitrice Kyria Draxus (figurine test) _"Les spécialistes/sous-officiers": Sister Tariana Palos Sergent Ripper Jackson Belladonna, Bounty hunter* Kria the huntress* Bigby Crumb, the rattling slopper* _"Les hommes de mains": Les 9 explorateurs de la blackstone forteresse 10 Membres de la Deathwatch travaillant de près avec l'inquisition _"Les hors catégorie" (optionnel): Probablement pas, mais peut-être quelques space marines qui trainent (justifié dans le fluff) _"Les figs bonus": Un deuxième flyer Les 3 éléments absolument obligatoires : 1_Le "Jolly Roger": Free hands sur le flyer principal, marquages d'unité et symbole de l'inquisition 2_"Gros calibre": Storm Eagle 3_"Le trésor": Pas encore décidé, je ferai des conversions le moment venu. Les archétypes: J'espère en caser au moins 10, 15 si j'ai le temps de faire les bonus. 01- "Le cuistot" : Bigby 02-"Le médecin de bord": Bonus ? 03-"_Homme de foi": Explorateur 09- "Animal de compagnie" : Kyria 10-" Blessé par la vie" : Belladonna 11-"Avoir le pied marin": Bonus 12-"Tenir le bon cap": Bonus 13- "Œil de lynx" : Bonus 14-_"l'habit ne fait pas le moine... mais le pirate si!" : Greyfax 15-"Je vous tire mon chapeau!": Greyfax 19-" Bijoux de famille" : Explorateur 20-"Un pur, un dur, un tatoué": Jackson 22_"Vas-nu-pieds": Explorateurs (rattling) 24_"Poudre et lame": Explorateur 25_"Faite passer le message!": Bonus *Je ne possède pas encore ces figurines. Je compte les commander sur Forgeworld dès qu'elles seront de nouveau en stock. ______ Pour rappel, l'histoire commence par une missive de la capitaine Greyfax à Kyria. Ma très chère Kyria, Tes craintes portants sur le l'éveil de plusieurs mondes nécrons n''étaient pas infondées. Nous avons en effet remarqué la présence d'une grande source d''énergie rappelant les Talismans de Vaul (NB: Blackstone forteress). Nul doute que si cet édifice venait à tomber aux mains d''hérétique, c'est toute l'humanité qui se trouve menacée. A ce titre, je souhaite donc monter une expédition dont l'objectif officiel sera de traquer quelques enemis de l'imperium, mais dont la finalité officieuse sera bien d'enquêter sur les disparitions autour de la région du Segmentum Pacificus et de la présence d'un Talisman de Vaul. Les Dark Angels ont une très grosse dette envers moi, lorsqu'à leur demande j'ai effacé toutes nos informations sur un hérétique que nous soupçonions anciennement loyaliste aux impardonnés, je compte bien recolter leur gratitude en réquisitionnant un de leur vaisseau et de l'équipement de guerre.Bien que l'Inquisition ait mis à notre disposition une pauvre escouade de la Deathwatch, je crains que celà ne soit pas suffisant. Je te demande donc d'utiliser tes contacts pour réunir des troupes loyales à notre cause, ou à notre porte monnaie, mais surtout avec toute la discretion dont tu sais faire preuve. J'ai à ce titre entendu que le chasseur de primes Janus Draik cherchait une nouvelle cause à poursuivre avec son équipe. Je compte bien évidemment sur ton aide, ta loyauté et ta discrétion. Je te prie de bien vouloir détruire cette missive une fois que tu en auras pris connaissance. -- Greyfax ___ Tableau d'avancement: Aperçu de ma première figurine:
  6. Sujet pour discuter spécifiquement des suppléments du Codex Space Marines.
  7. Bonjour, Je lance le sujet pour ceux qui vont peindre aux couleurs des dark angels. J'ai fais le tour de comment, je veux peindre mais primaris d'indomitus. Seul, les bladeguards vont être un peut changer (Avec une petite capuche et un vrai bouclier de la deathwing). Mais le capitaine, je ne sais pas quoi en faire, je ne vais pas remplacer belial (Car étant donner qu'il est en finecast, j’attends sa primarisation). Vous le mettez dans quelle compagnie, ce nouveau capitaine ? Et ça commence à faire plutôt beaucoup de capitaine, on se moque un peu du nombre de lieutenant mais les capitaines ce pose la aussi ^^
  8. Bonjour à tous, Débutant, j'essaie de m'établir ma première liste en 1500 points. Je cherche une liste en Primaris essentiellement, j'ai donc pour l'instant fait celle ci : Dark Angels : Test 1500 Détachement : Bataillon QG Master Lazarus : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Fil de l'Hostilité, Anges de la Mort, Halo de Fer, Le Heaume du Bouclier Spirituel, Rites de bataille, Volonté Intraitable, [DAngels] Brillant Stratège Primaris Lieutenants : 70 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Fusil bolter Stalker de maître , Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (6) : 107 pts - 5 Fusil Bolter, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Anges de la Mort, Avance Implacable, Escouades de combat, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Anges de la Mort, Bannière Astartes SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 175 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, 4 Incinérateur à plasma lourd, Anges de la Mort - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Incinérateur à plasma lourd Hellblaster Squad (5) : 175 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, 4 Incinérateur à plasma lourd, Anges de la Mort - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Incinérateur à plasma lourd Whirlwind : 88 pts - Lanceur Whirlwind Castellan, Bolter Storm, Missile traqueur, Anges de la Mort, Explosion, Fumigènes VOLANTS Ravenwing Dark talon : 185 pts - 2 Bolter Hurricane , Canon Rift, Aéroporté, Anges de la Mort, Bombe à Stase, Cible Floue, Descendu en Flammes, Mitraillage, Stationnaire, Supersonique, Zigzag Nephilim Jetfighter : 142 pts - 2 Lance-missiles Blacksword, Bolter lourd jumelé, Méga bolter Avenger, Aéroporté, Anges de la Mort, Cible Floue, Descendu en Flammes, Mitraillage, Supersonique, Zigzag Total : 1497 points - 40 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-642220-test_1500.html Je ne me rend pas du tout compte si c'est équilibré, par exemple le whirlwind m'a paru bien pour rester en fond de table et avec son arme qui n'a pas besoin de voir la cible, je l'ai trouvé efficace. Les hellblaster, je les voie comme de l'antichar et je leur ai donc mis des incinérateur à plasma lourd, l'ancient et le lieutenant pour les relances de dés. Pour l'instant, je suis dans le flou total. Merci d'avance pour votre aide à la compréhension!
  9. Bonjour, amis Serviteurs de l'Empereur, Comme certains ont pu le voir, j'ai beaucoup de projet en cours car je fais parti des gens qui ont besoin de faire des choses différentes en même temps, je touche donc un peu à toutes les armées (sauf Xenos faut pas déconner !). Bref, afin de pouvoir me lancer dans des parties 1000pts plus rapidement et pouvoir mixer un peu ce que j'ai, voici la fameuse liste : Astra militarum : - 30 gardes - 1 commissaire - 3 mortier - 1 lascan - 2 company commander - un tank commander avec un canon gatling et canon à plasma - Pask avec un obusier et canon à plasma - Une armoured sentinel, LM - Un astropath - Un primaris psyker Dark Angels - 10 intercessor fusil bolter - 10 intercessor fusil bolter auto - 5 tactic squad - 1 Lieutenant réacteur dorsal et masse - 1 Lieutenant primaris épée énergétique et pistolet plasma - 1 Lieutenant bolter de maitre - Un tech-marine - Un dreadnought contemptor - Un librarian - Un darkshroud - un predator autocanon et bolter lourd Fallen : - 5 combi bolter - 5 fusil plasma - 5 pistolet bolter / épée tronçonneuse - plein de bolter ou autre qui traine - Cypher Divers : - Un inquisiteur - un Vindicare Bref, j'ai quand même des trucs et moyen de faire une ou deux choses. Moi j'ai pensé à cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-577241-da_astra.html Je trouve qu'elle a du chien et surtout, j'ai déjà peint les figurines ^^. Bref, vous en pensez quoi ? P.S : Bonne année terrienne !
  10. Ce topic va être à propos de ma première armée 40K : Dark Angels (surprise !). Je suis un débutant à 40K et en peinture mais j'ai commencé à suivre le hobby et en particulier le fluff GW il y a ~20 ans donc j'ai une bonne idée de ce que je compte faire : - Armée Premiers Nés. Je ne ne compte pas collectionner et jouer de Primaris plus que ça (peut être des Aggressors mais on verra ça plus tard) - Rester fidèle au (vieux ?) fluff. Une collection équilibrée Greenwing/Deathwing/Ravenwing est mon objectif sur le long terme. - Avoir quelques cool modèles DA de Forgeworld. C'est cher mais je veux mettre mon pinceau sur ces modèles, le premier sera le DA contemptor ! - Gagner quelques parties. Parce que c'est un jeu et que j'aime gagner comme tout le monde, je garderais un œil sur les règles. - M'améliorer comme peintre et comme joueur. Pour ça votre feedback sera grandement apprécié ! Je suis actuellement en train d'acquérir quelques figurines supplémentaires donc ceci est ce à quoi ma collection ressemblera à la fin de l'année : /// HQ /// Chaplain Dreadnought (Forgeworld OOP) Chaplain (Dark Vengeance) Librarian (Dark Vengeance) Lieutenant with Heavenfall Blade (Dark Vengeance) Terminator Captain (Start Collecting) Interrogator Chaplain with Power Fist MKIV Techmarine (Forgeworld) /// TROOPS /// 10 Tactical with Missile Launcher + 10 MKIV Tactical with Missile Launcher + 1 Sergeant (Dark Vengeance) to play 3 squads of 7 Marines. /// ELITES /// 5 Terminators (Dark Vengeance) 1 Dreadnought with Twin Lascannon (Start Collecting) 1 Venerable Dreadnought with Assault Cannon (Dark Angels version OOP) /// FAST ATTACK /// 3 Bikers (Dark Vengeance) /// HEAVY SUPPORT /// Devastator Squad with Plasma Cannons + Devastator Squad with Missile Launchers Contemptor Dreadnought with Quad Lascannon (Dark Angels version) For the Lion !
  11. Bonjour à tous, J'ouvre ce poste afin de partager avec vous ma passion pour les Déchus des Dark Angels. En effet, je suis un grand fan de tous ce qui tourne autour des dark angels et si je monte actuellement une armée de DA pour faire les futures parties, j'ai également en stock une armée qui est plus pour le modélisme que pour jouer, à savoir mon armée de FALLEN. Quand j'ai repris le hobby l'année dernière c'est en grande partie après avoir lu "Les Anges des Ténèbres" de Gav Thorpe que j'ai beaucoup apprécié. En effet, un livre qui parle de W40k + univers des Dark Angels + la vie d'un FALLEN qui n'est pas chaotique = livre de chevet(car je maintiens que Cypher est le sauveur de l'impérium et n'est pas corrompu par le Chaos !). J'ai donc décidé de faire une armée qui tourne autour de l'univers de ce livre, à savoir ce qu'était l'armée d'un déchu qui est un des protagoniste du livre, Astelan, et qui a pris le contrôle de la planète Tharsis afin de la remettre dans la lumière de l'empereur d'une part et de continuer la grande croisade de l'autre (le mec est seul mais il voit quand même les idées en grand ^^). Bref, sans plus attendre, voici mes trois escouades de FALLEN et mon Cypher : 1er Escouade de Corps à Corps : 2eme Escouade Plasma : 3eme Escouade Combi-Bolter : Cypher : Voilà pour la première partie de mon armée. j'ai voulu que mes FALLEN soit avec des armures qui date de l'Hérésie d'Horus et différente entre chaque perso car n'oublions pas que les FALLEN sont obligé de recycler et d'utiliser de vieilles armures. Je posterai un peu plus tard la partie Astra Militarum de mon armée, certainement début de semaine prochaine quand j'aurai fini les détails de mes gardes. je m'excuse d'avance pour la qualité des photos, je n'ai que mon téléphone mais les prochaines seront avec un appareil photo.
  12. Bonjour à tous, Je finalise actuellement une armée de DA (enfin commence). Cette armée sera dans un premier temps concentré sur la ravenwing et plus tard sur la deathwing. https://40k.armylistnetwork.com/liste-426584-raven.html Je me suis remis à 40K fin d'année dernière, après avoir arrêté vers mes 13ans (vu que j'en ai 31 aujourd'hui, je crois que le bon terme c'est plutôt commencer en faite). Bref, afin de pouvoir partager ma passion pour les DA et leur univers (j'ai même une petite troupe de FALLEN ), et surtout après avoir cassé les bonbons des gens pour ma liste d'armée, je vais donc vous montrer où j'en suis pour vous montrer mon travail et surtout, bénéficier de vos conseils pour augmenter mes talents de peintre qui son presque inexistant . . . Sans plus attendre : Ma première Tactical Squad, comme les prochaines figs, je dois finaliser le socle quand j'aurai les ressources pour. Je leur ai mis l'insigne de Squad Vétéran sur l'épaule, car je trouve que c'est plus joli : ). Ensuite, mon premier lieutenant qui est armée de manière classique : mon second lieutenant, que j'ai décidé de peindre en noir avec insigne Ravenwing, vu l'utilisation que je vais en faire (je compte le laisser avec mon détachement raven) et le réacteur, je me suis dis que c'était pas déconnant et qu'un Lt de la raven pouvait ressemblé à sa si il descend de sa moto. J'ai aussi voulu lui mettre une Masse, car je la trouve trop belle et je pourrai même utiliser une relique. Et enfin, mon techmarine que j'ai choisi de "Darkangelifier" pour être un peu plus fluff, même si au finale je ne vais pas le jouer tt de suite. Voilà pour l'instant. En ce moment je travail sur mes premiers scouts et je dois dire que je galère pas mal, et je pense pouvoir les poster ici la semaine prochaine, et je pourrai enfin commencé mon darkshroud ! : )
  13. Bonjour à tous, Ma femme m'a offert un kit de 3 intercessors mais en easy to build.Etant donné que je veux jouer Dark Angels, existe t'il une autre manière que de charcuter les figouzes au cutter ? J'ai trouvé ce tuto mais ça me fait mal au coeur de charcuter mes petits : https://www.youtube.com/watch?v=N8q4dMR_zS4 Merci d'avance
  14. Bonjour à Tous , Après 6 ans d’abstinence, j'ai découvert en août dernier le primaris chaplain : Et la c'est le drame, rechute. Je tenais tant bien que mal le coup, quant à force de me voir toujours plus sur le warfo, ma douce chère et tendre à décider de me faire cadeau à noël de la battleforce IF. Grand Fan de Dark Angels, ça sera donc un chapitre perso primaris de la 1ere légion 2.0 que je souhaite vous montrer Dans mon imaginaire, ce chapitre n'est pas composé en compagnie mais en ordres, de tailles variables, où chacun des commandeur désignés (Count as Master) vient piocher les ressources nécessaires dans les loges de l'hexagrammaton : - Deathwing (sortez moi des knights primaris par pitié !!) - Ravenwing - Dreadwing : spécialité total warfare , que j'associe aux porteurs de plasma - Firewing : que j'ai imaginé comme les ossatures des ordres (ça tire des bolts : intercessors, agressors, ...) - Irong wing : Tout ce qui tank : le redemptor - Stormwing : que j'ai imaginé comme tout ce qui a une capacité de projection / close Le projet : N'étant qu'un peindre médiocre, (et n'ayant pas peindouillé depuis longtemps), j'essaie souvent de convertir un peu mes figurines, histoire de leur donner un petit quelque chose en plus Allez, j'ai trop bavardé : Voici le frère Qatspiël, monté et peint en à peine 2 mois ^^ Voila pour ma première contribution à ce beau forum , en espérant que ça vous plaise
  15. Eh voici ma bande au complet (sauf le commander) enfin finit ! mais trêve de blabla inutile, place aux photos : Le sergent Son second Le sniper Les marines les vétérans avec arme lourde Il s'agit d'une Kill Team du chapitre Dark Angel, il y a surement des ratés ici ou la, alors n'hésité pas à me le dire. Pour la couleur des épaulettes, même si ce n'est pas fluffiquement bon, c'est un choix, il manque juste l'iconographie... mais j'ai pas de décalco Dark Angel Voilà voilà !
  16. Bonjour a tous et à toutes je fais ce petit sondage car moi même faisant de l'Astra Militarum je voudrais savoir ce que vous leur trouvé comme défauts et comme qualités . Merci d'avance pour vos réponses.
  17. Salut à tous! Maintenant que mes projets Deathwatch et Adeptus Mechanicus arrivent à leurs termes, je repars sur un nouveau projet, toujours dans le loyaliste. En fait ce projet est pour faire le lien avec mes DA pour lesquels je possède une compagnie de combat full options ainsi que 70 termi + 70 membres de la RW montés sur diverses destriers (motos, LS ou autre). Du coup, je n’avais pas vraiment envie de repartir sur du primaris DA, autant fluffiquement que modélistiquement ca ne m’intéressait pas. Par contre pas question de jouer un autre codex namého! Je suis donc parti pour faire un successeur. Mais là encore, pas question de choisir parmi la liste des officiels. Je suis déjà sur des consecrators pour inclure les unités HH, je voulais donc partir sur autre chose. Et c’est là que je suis parti sur les Star Phantoms. Pourquoi? D’abord parce que tout le monde pensent que ce sont des successeurs mais les DA comme eux nient farouchemen le lien. Des secrets dans les secrets? C’est chouette! Ensuite parce que j’avais aimé leur description dans le supplément Badab. Enfin parce que j’avais envie d’essayer un schema à base de Rakarth Flesh et de battle damage et que ca correspondait. Le schema s’y prête parfaitement. J’ai alors profité du challenge « paint your primaris » de Gw pour faire un test (une fig test offerte on crache pas dessus ) En plus de ca, on trouve les symboles de chapitres et de véhicules sur shapeways! Que demande le peuple? Et voila ce que ca donne : Je pense y aller un peu moins fort sur les battle damages au final, mais entre ça et l’OSL bleu j’étais plutot content du rendu. Je vais donc partir sur cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-185089-bataillon_star_phantoms_1500.html Elle est basée sur les figs de la boite Dark Imperium. L’idée est de disposer d’une base de bataillon solide pour y ajouter aprés un autre schema de DA genre un out rider RW ou un vanguard DW. Voire même y ajouter un bataillon admech ou deathwatch. Je dispose donc d’unités solides pour tenir les objo de mon camp voire aller chercher ceux du milieu de table. Cette base est surtout orienté anti infanterie, je compte donc sur les forces prises en complément pour amener de l’antichar ou de la PA élevée ( BK de la RW, Onager mecha...) Je disposerai donc aussi des figs de DI, pas dans la liste soit un capitaine gravis ou un ancient primaris que je peindrai pour le fun et aucazou Les figs sont déjà toutes montées et converties et j’ai entrepris hier le collage des symboles. Prochaine étape : sous couche et peinture (et tite photo de groupe du projet)
  18. Vendredi dernier, Elgringo et moi avons souhaité tester nos deux armées en Dur : Dark Angels pour moi, Adeptus Mechanicus pour lui. Nous jouions à 2000 points. Et nous nous étions juste imposé comme restrictions de ne pas avoir de doublettes hors troupes, et ni Forgeworld ni Lord of War. Voici nos listes : Dark Angels : QG - Sammael - Ravenwing Talonmaster Troupes - 5 Scouts Elite - 3 Aggressors avec Boltstorm Attaque Rapide - 10 Ravenwing Black Knights - 3 Ravenwing bikes avec 2 lance-flammes - Ravenwing Darkshroud Soutien - 8 Hellblaster avec incinérateurs à plasma Volant - Ravenwing Dark Talon Transport - Repulsor avec canon laser jumelé, canon onslaught et canon onslaught lourd, 5 fragstorm et 2 krakstorm Adeptus Mechanicus (Mars) QG - Belisarius Cawl - Tech-priest Enginseer Troupes - 5 Skitarrii Rangers avec 2 arquebuses transumaniques - 5 Skitarrii Rangers avec 2 arquebuses transumaniques - 5 Skitarrii Vanguards Elite - Cybernetica Datasmith - 13 Corpuscarii Electro-priests Attaque rapide - 5 Ironstrider Ballistarii avec canon laser cognis jumelé Soutien - 6 Robots Kastelan full éclateurs à phosphore lourds - Onagre avec laser à neutrons et mitrailleuse cognis Scénario ETC N°6 Eternal War : Xenocide (2 PV par unité détruite, 1PV par unité à moitié détruite) Maelstrom of War : Contact perdu Déploiement : Attaque frontale Côté de table gagné par l'Adeptus Mechanicus Trait de Seigneur de Sammael figé (relance des charges et sprint à 6") Trait de Seigneur de Belisarius Cawl figé (+3" à ses auras) Commentaire d'avant-partie : Côté Dark Angels, j'ai pas mal hésité sur ce que je considérais comme une liste "dure". Deux thématiques différentes s'opposaient pour moi : soit une armée full tir, avec un Repulsor, un Dark Shroud, beaucoup de devastators et de hellblaster pour profiter de la relance des 1 sans bouger et du stratagème rajoutant 1 dégât aux plasmas, soit une armée plus mobile avec toujours beaucoup de plasma grâce à la Ravenwing et notamment à Sammael permettant de suivre des Black Knights et relancer leurs serres plasma, et profiter aussi du Ravenwing Talonmaster. Finalement, me basant sur le fait que je ronge mon frein quand je joue une armée statique, j'ai préféré la mobilité. Mon armée était donc basée sur un solide base de Ravenwing axée sur une grande escouade de 10 Black Knights pour avoir 20 tirs de plasma à 18" même en ayant Avancé car armes d'assaut, suivis par Sammael pour leur permettre de relancer leurs touches, un Talonmaster pour relancer les 1 pour blesser et ignorer les couverts et un Darkshroud pour que l'ennemi ait -1 pour les toucher. Et bien sûr, le tout avait une invu 4++ en cas d'Avance. A côté de cela, j'ajoutais un Repulsor avec des Hellblaster à bord, le premier parce que c'est de loin le tank le plus puissant des space marines, et les seconds parce que eux aussi, avec le stratagème plasma des Dark Angels, font de vrais ravages. J'y ajoutais aussi des Aggressors Boltstorm pour faire de super gardiens de but anti-infanterie, avec leur double tirs et relance des 1 s'ils ne bougent pas. Et un Ravenwing Dark Talon pour tester le meilleur volant des Dark Angels, comptant profiter de sa capacité à passer en vol stationnaire pour surprendre mon adversaire en pouvant engluer une unité de tir trop dangereuse. Et je complétais avec 2 petites unités un peu bonus : 3 motards avec lance-flammes pour compléter mon détachement Outrider et 5 scouts bolter pour s'infiltrer et aller prendre un objo. En face, mon adversaire sortait l'évidente escouade de 6 Dakkastellans avec Cawl, unité indéniablement la plus puissante du codex Mechanicus. Une fois ancrée au sol, avec son double tir et les relances de Cawl, elle pouvait me massacrer 1 à 2 grosses unités par tour au tir. Et elle était bien trop solide pour être éliminée sans que je doive y mettre toute ma puissance de feu. A cela s'ajoutait 5 Ballistarii avec en tout 10 tirs de canon laser : de quoi m'exploser mon Repulsor, mon Darkshroud ou mon DarkTalon en un tour. Et un onagre pour lui aussi du tir lourd anti-véhicule. Le reste de son armée par contre était moins inquiétante à mes yeux. Les Skitarii ne me faisaient pas peur... avant que je découvre la puissance des arquebuses transumaniques. Et je croyais à tort que ses Corpuscarii electro-priest étaient la version de mêlée uniquement donc que je pourrais l'éliminer avant qu'elle me pose le moindre souci. Globalement, je l'avais annoncé à mon adversaire : nos armées étaient telles et avec une telle puissance de feu que celui qui aurait le premier tour gagnerait sans aucun doute la partie. Car le Mechanicus pouvait raser le plus gros de mon armée en une phase de tir en utilisant le stratagème pour ancrer dès le tour 1 les Robots. Et une fois mes Black Knights et mon Repulsor détruits, le reste de mon armée aurait grandement perdu en mobilité et puissance de feu. Et de mon côté, si j'avais le premier tour, je pouvais soit directement tirer à fond pour éliminer les ballistarii et éventuellement les robots à coups de plasma s'ils étaient assez proches de moi, soit dans le pire des cas au moins turbo-booster avec ma Ravenwing pour encaisser avec ma 4++ la phase de tir ennemie et ensuite pouvoir faire un massacre au tir à courte portée puis à la charge au tour suivant. Et pour cela, j'avais l'avantage d'avoir moins d'unités à déployer que mon adversaire car je pouvais embarquer les hellblaster dans le Repulsor. J'aurai donc +1 au jet d'initiative et je croisais fortement les doigts pour le gagner. Mais comme je ne pouvais pas compter dessus avec certitude, j'allais quand même devoir cacher un maximum mes unités au déploiement pour ne pas risquer de tout perdre si mon adversaire tirait le premier, quitte à ne pas pouvoir être à bonne portée de tir dès le tour 1. Déploiement : L'Adeptus Mechanicus choisit le côté avec le maximum d'objectifs. Malgré le déploiement en attaque frontale qui aurait pu permettre à la Ravenwing d'être au plus proche de l'ennemi pour le charger au plus vite, aucun décor bloquant ne permettait aux motards de sa cacher sur la pointe avant-centre de leur zone de déploiement. Aussi durent-ils se placer plus en retrait pour pouvoir espérer rester complètement cachés des robots ennemis. De même, le Repulsor, avec les Hellblaster à bord, se cacha derrière un bloquant dans le coin droit, les Aggressors derrière un autre dans le coin gauche et les 3 motards derrière un dernier un peu sur la gauche. Seuls le Dark Talon et le Darkshroud étaient visibles, le premier car il comptait sur sa -2 pour être touché grâce au Darkshroud, le second car il n'avait pas le choix pour couvrir à la fois le Repulsor et le Dark Talon. Le Talonmaster et Sammael étaient respectivement derrière les motards et le Dark Talon, s'estimant plus ou moins à l'abri car non ciblables tant que ceux-là étaient en vie. Quant aux scouts, ils s'infiltrèrent tout près de la zone de déploiement ennemi, pour aller prendre l'objectif dans le coin droit. L'Adeptus Mechanicus se déploya uniquement sur le flanc gauche, mais en déployant les robots en dernier, ce qui empêcha les Dark Angels de savoir d'où viendraient leurs tirs. Ils les protégèrent par une haie de Corpuscarii, les vanguards à gauche et les rangers à droite, le datasmith et l'enginseer derrière. L'onagre était bien caché sur la droite, avec un petit angle de vue sur les Aggressors d'en face. Les Ballistarii étaient collés sur le bord de table au centre-droit. Et Cawl était au milieu de tout le monde pour donner sa relance à un maximum d'unités. Les Dark Angels gagnèrent l'initiative et ne se la firent pas voler. Tour 1 des Dark Angels : Soulagés d'avoir obtenu le premier tour, toutes les unités de la Ravenwing Avancèrent/Turbo-boostèrent pour obtenir leur sauvegarde invulnérable 4++, à l'exception du Dark Talon qui bougea de la distance minimum possible. Les Hellblaster débarquèrent et se placèrent à portée de tir lointain des Ballistarii. Le Repulsor bougea aussi pour sortir de sa cachette et pouvoir tirer. Le Darkshroud se plaça au centre du groupe pour couvrir quasiment tout le monde. Sammael également, soucieux surtout de permettre aux Hellblaster de relancer les 1 pour toucher. Et le Talonmaster n'était pas loin non plus au cas où les Black Knights avaient une cible à portée de tir. Sur le flanc gauche, les 3 motards et les Aggressors étaient trop loin pour toucher qui ce soit, alors les premiers turbo-boostèrent vers la gauche dans l'idée de contourner la colline derrière laquelle se cachaient l'onagre et les vanguards, et les seconds avancèrent juste un peu pour pouvoir peut-être tirer au tour suivant. Et dans leur coin droit quasiment vide, les scouts s'emparèrent comme prévu de l'objectif 3. Les Hellblaster visèrent les Ballistarii en surchargeant leurs plasma et en utilisant le stratagème Dark Angels pour augmenter leurs dégâts. Ils causèrent 5 blessures non sauvegardées ce qui fit perdre 15 PV aux Ballistarii. Puis le Repulsor, avec les quelques armes à portée de tir, leur fit perdre 6 PV de plus. Puis enfin le Dark Talon leur en fit perdre 4 et tua aussi 3 Rangers. Il ne restait donc plus qu'un unique Ballistarii avec 1 PV en moins. Personne ne s'enfuit. Tour 1 de l'Adeptus Mechanicus : Les Corpuscarii Avancèrent pour former une haie défensive plus éloignée des Kastelans. Cawl Avança aussi mais fit un 1 au jet de dé et ne se plaça donc pas aussi loin qu'il l'espérait et se contenta de se mettre à portée d'aura des corpuscarii en même temps que des autres tireurs du Mechanicus. L'onagre revint sur la droite pour se coller aux Kastelans et avoir un angle de vue sur les véhicules ennemis. Les Vanguards derrière la colline Avancèrent pour faire une haie défensive en prévision de l'arrivée des 3 motards de la Ravenwing. L'enginseer répara le Ballistari endommagé. Puis ce dernier fit perdre 2 PV au Darkshroud. Et les tirs d'arquebuses transumaniques des rangers lui en firent perdre 2 de plus. L'onagre rata son tir de laser à neutrons et blessa un Black Knight à la mitrailleuse. Les Corpuscarii purent tirer sur eux aussi et leur firent perdre 3 PV (mais ne firent rien aux 3 motards Ravenwing pendant ce temps là). Le Datasmith changea le protocole des Kastelans pour qu'ils puissent s'ancrer et tirer deux fois au tour suivant. A noter que mon adversaire avait oublié ou ne savait pas qu'il pouvait utiliser un stratagème pour le faire dès ce tour 1, quitte à ne plus pouvoir en changer ensuite. A la place, il utilisa le stratagème de Colère Martienne pour que les jets pour blesser à 6+ causent des blessures mortelles. Les Kastelans tirèrent sur les Black Knights et leur firent perdre 9 PV en tout. Il restait donc encore 4 Black Knights dont 1 blessé, et évidemment ils ne fuirent pas puisque membre du Cercle Intérieur Dark Angels. La phase de tir du Mechanicum se révéla donc bien moins dévastatrice qu'elle aurait pu l'être. Tour 2 des Dark Angels : Les Dark Angels profitèrent de tous les espaces ouverts pour amener le Dark Talon (passé en vol stationnaire) et les 3 Motards Ravenwing à portée de pouvoir engluer au corps à corps les Robots Kastelans. Les motards visèrent les Vanguards mais n'en tuèrent que 3. Le Dark Talon tenta d'achever les deux derniers avec ses bolters hurricane mais ne leur fit aucun dégât. Il ne fit pas mieux avec son canon rift contre les Kastelans. Et il oublia de larguer sa bombe sur Cawl qu'il avait survolé. Le reste de la Ravenwing aussi profita de toutes les ouvertures, avançant cette fois sans turbo-booster (à l'exception du Darkshroud) pour maximiser leurs tirs et leurs charges potentielles. Encore une fois à longue portée, les Hellblasters visèrent le dernier Ballistarii en surchargeant malgré l'absence de relance des 1 car ils avaient bougé et Sammael était trop loin. 3 Hellblaster moururent en surcharge et le Ballistarii perdit 4 PV. Le canon laser du Repulsor acheva le Ballistarii et ses autres tirs associés à ceux des Aggressors éliminèrent les 13 Corpuscarii. Ces derniers étant disparus, les Black Knights étaient autorisés à tirer sur Cawl et ils le firent en surchargeant et en utilisant le stratagème plasma Dark Angels. Cawl perdit 12 PV ce qui évidemment le tua net. Quant au Ravenwing Talonmaster, il élimina les 7 Rangers restants. Sammael n'avait plus d'autre cible possible que les Kastelans à qui il fit perdre un unique PV. Les 3 motards Ravenwing déclarèrent une multi-charge contre les Vanguards et l'onagre. Elle réussit largement et, sans avoir subi de dégâts en tir en alerte, ils se placèrent alors à plus de 1" des Vanguards et à 1" de l'onagre. Il leur suffisait alors juste de se rapprocher un peu des Kastelans avec les 3" de consolidation pour engluer ces derniers au corps à corps. Du coup, le Dark Talon qui aurait aussi pu charger les robots se contenta de rester sur place, ce n'était plus nécessaire. Les motards ne firent aucun dégât à l'onagre et en retour ce dernier et les deux kastelans à portée pour frapper ne leur firent rien non plus. A ce stade, l'Adeptus Mechanicus n'avait plus que 2 Vanguards, un Datasmith et un Enginseer de libres, et l'Onagre et les Kastelans étaient englués sans rien pouvoir faire. Il ne faisait aucun doute qu'ils se feraient tous massacrer ou au mieux encore engluer les survivants au tour suivant. La partie était d'ors et déjà complètement perdue et mon adversaire abandonna. Victoire des Dark Angels ! Debriefing : Comme prévu, celui qui a eu le tour 1 a gagné. Je suis à la fois satisfait de constater que les Dark Angels ont vraiment bien de quoi sortir du bien dur et efficace, et déçu parce que des parties gagnées dès le jet d'initiative, ce n'est pas amusant à jouer. Dans le cadre de cette partie, si mon adversaire avait eu le tour 1 (et pensé à utiliser le stratagème pour tirer 2 fois avec les Kastelans dès ce tour là), il m'aurait rasé les Black Knights avec les Kastelans et détruit mon Repulsor avec les Ballistarii, et peut-être aussi le Darkshroud. J'aurais encore eu mes Hellblaster pour détruire les Ballistarii et mon Dark Talon pour engluer par surprise les Kastelans, mais je ne sais pas ce qui aurait survécu à une nouvelle phase de tir des Kastelans au tour 2. J'ai vraiment du mal à apprécier les parties "dures", je leur préfère de très loin celles moins ravageuses où les unités restent longtemps en vie et peuvent faire tourner le cours d'une bataille dans un sens ou dans l'autre. Mais pour en revenir à mon avis sur les unités Dark Angels après ce test : - La Ravenwing dans son ensemble est vraiment très bien si on cumule les boosts de Sammael, du Talonmaster et du Dark Shroud : cela permet de faire rapidement arriver une énorme force de tirs plasma de Black Knights et de pouvoir endurer au moins une phase de tir ennemie avec la 4++ et le -1 pour toucher. - Le Stratagème plasma des Dark Angels est énorme. Sur des Hellblaster ou des Black Knights, leurs plasma surchauffés avec dégâts 3 font bien plus de dommage à l'ennemi que des devastators canon lasers. il faut par contre vraiment prévoir de pouvoir relancer les 1 sinon on perd vite ses figurines comme j'ai pu le constater avec mes Hellblasters au tour 2. - A cela s'ajoute le stratagème pour turbo-booster et charger avec les unités Ravenwing qui a fait peur à mon adversaire en permanence. Je ne l'ai pas utilisé au final mais sa simple existence m'autorisait à envisager des charges dès le tour 1 ou d'envoyer Sammael ou le Dark Talon plus loin pour aller engluer les Kastelans dès qu'une ouverture se présentait. Et si l'adversaire cherchait à engluer mes motos, je pouvais toujours utiliser l'autre stratagème pour me désengager et utiliser quand même mes plasma. - Le Darkshroud est juste indispensable en partie dure. Il protège tout le monde, que ce soit la Ravenwing, Repulsor, Aggressors ou Hellblasters. En cas de besoin, on peut même en envisager 2 dans sa liste. - Les Black Knights sont très bien malgré leur prix élevé. Leur vitesse et leur impact valent leur coût car ils peuvent permettre d'atteindre au tir plasma n'importe quel cible à 38" s'ils turbo-boostent. Mais il faut absolument leur adjoindre le soutien d'un Sammael ou d'un Master pour relancer au moins les 1 de tirs de plasma en surcharge (voire éviter la surcharger s'ils ont turbo-boosté, et un Dark Shroud pour ne pas les perdre trop vite au tir. - Sammael est très bien car il apporte cette relance indispensable aux Black Knights ou à d'autres grâce à sa mobilité, et il est bon aussi car sa vitesse et son Vol lui permettent d'envisager d'aller engluer un ennemi au loin. La question se pose de savoir s'il est mieux sur Sableclaw que sur Corvex, car il tire bien peu avec Corvex comparé à Sableclaw, mais comme je n'ai qu'un land speeder double autocanon/double bolter lourd, je n'ai pas le choix si je veux jouer le Talonmaster aussi - Le Talonmaster est aussi très bien. Plateforme de tir mobile, efficace et relativement intouchable puisque non ciblable, sa relance de 1 pour blesser est sympathique et le fait que les tirs de la Ravenwing dans son aura ignorent les couverts m'a aussi un peu servi sur cette partie. Et comme il est rapide, il peut se placer là où il faut quand il faut. - Le Dark Talon est également très bien. Sa capacité de tir n'est pas énorme mais reste assez bonne, mais surtout avec un Darkshroud dans le coin, il est assez intouchable avec sa -2 pour être touché, et surtout sa capacité à passer en vol stationnaire permet de bien mauvaises surprises à l'ennemi qui n'y prend pas garde. Car il a quand même 20" de mouvement, davantage s'il Avance et utilise le stratagème Dark Angels pour pouvoir charger, et il est donc quasiment aussi capable qu'un Heldrake d'aller charger une unité clé ennemie au tour 1 ou plus tard pour l'engluer. Et il bénéficie de tous les boosts Ravenwing que Sammael ou le Talonmaster peuvent lui offrir. - Les Hellblaster avec leur relativement longue portée de tir, le stratagème plasma Dark Angels et les facilités à avoir une relance des 1 sont aussi super forts. - Les Aggressors n'ont pas fait grand chose dans cette partie mais je sais déjà qu'ils sont aussi très bien, notamment grâce à la relance des 1 des Dark Angels et au double tir s'ils ne bougent pas. Et en cas d'ennemi qui joue sur le nombre et la horde, ils sont idéals pour faire le ménage à 18" autour d'eux. - Le Repulsor, ce n'est une surprise pour personne depuis le temps qu'il existe, est aussi bien chez les Dark Angels que chez les autres Space Marines. Comme les Aggressors, il fait bien le ménage autour de lui, mais peut aussi transporter des unités clés comme les Hellblaster ou les Aggressors pour les protéger de la première phase de tir ennemie, avec en plus la possibilité d'être protégé par le Darkshroud. Bref, sur cette partie, il n'y a que les scouts et les motards Ravenwing qui ont été juste moyens, même si les premiers ont tranquillement pris en douce 1 puis 2 objectifs dans la zone de déploiement ennemie, et si les seconds ont pu aller assez vite pour contourner l'ennemi et engluer les Kastelans (mais le Dark Talon était prêt à le faire lui aussi). Conclusion : les Dark Angels ont énormément de possibilités de sortir une liste d'armée vraiment dure. Peut-être pas au niveau ETC car ce n'est pas vraiment le spam qui fait leur force, mais au niveau d'un tournoi avec quelques limitations, ils ont largement de quoi faire.
  19. Ce vendredi, Onytrix et moi avons joué une partie à 1500 points pour tester un peu le nouveau codex Dark Angels et lui apprendre à utiliser ses orks. Pour ce faire, nous avons joué avec des listes d'armées plutôt molles. Les voici : Dark Angels : QG - Asmodai - Ezekiel Troupes - 8 Scouts avec bolters Elite - 3 Aggressors avec Flamestorm - 5 Reivers Squads avec grav-chutes - 5 Deathwing Knights Attaque rapide - 3 Ravenwing Bikes avec 2 lance-flammes - 5 Inceptors avec bolters d'assaut Soutien - Land Raider Crusader avec multi-fuseur et bolter storm Orks : QG - Warboss avec fling kustom, pince et squig d'attak' Troupes - 20 boyz avec kikoup et kalibr, boss nob avec fling kustom et gros kikoup' - 20 boyz avec kikoup et kalibr, boss nob avec fling kustom et gros kikoup' Elite - 3 Meganobz dont boss avec arme kombinée avec karbonizator - 10 Nobz avec 9 marteau-pilon energétik et diskeuz Soutien - Chariot de guerre avec kazemate blindée, kanon kitu, 4 lance-rokettes et lobeur - 2 Deff dreads avec chacun 4 pinces de dreads Volant - Burna-bommer Transport - Trukk avec boule kikass' Scénario ETC N°6 Eternal War : Xenocide (2 PV par unité détruite, 1PV par unité à moitié détruite) Maelstrom of War : Contact perdu Déploiement : Attaque frontale Côté de table gagné par les Orks Trait de Seigneur d'Asmodai figé Trait de Seigneur du Warboss : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : Comme nous avions prévu de jouer plutôt mou, j'avais sciemment éviter de sortir les unités que je trouve très fortes chez les Dark Angels, à savoir Repulsors, Dark Shrouds, Hellblasters, Ravenwing Talonmaster et autres Aggressors avec Boltstorms. Je voulais quand même essayer quelques unités pour voir si elles étaient assez fortes ou pas. D'abord deux persos nommés que je n'avais quasiment jamais sortis avec les codex précédents : Ezekiel et Asmodai. Réunis ensemble, je voulais les associer aux Deathwing Knights pour faire une grosse unité de corps à corps anti-élite, ce qui n'est pas forcément le plus judicieux contre des hordes d'orks. Autant les Knights pouvaient se téléporter, autant ce n'était pas le cas des deux persos. Je devais donc sortir un Land Raider Crusader pour pouvoir les amener ensemble là où ils seraient utiles. Je voulais aussi ressortir des Inceptors avec bolters d'assaut. Je n'en avais joué qu'une seule fois auparavant et ils n'avaient pas fait grand chose avant de se faire zigouiller. Ça allait être probablement mon unité la plus optimisée contre les orks grâce à leur rapidité et leur saturation de tirs. Je voulais aussi réessayer les Reivers qui n'avaient pas fait grand chose dans ma précédente partie. Pour tester la 4++ de la Ravenwing en turbo-boost, je sortais aussi une petite escouade de motards avec lance-flammes pour pouvoir tirer normalement même après avoir sprinté. Et enfin, autant j'avais été très largement convaincu par les Aggressors avec Boltstorms, autant je voyais mal comment utiliser des Aggressors avec Flamestorms avec leur courte portée rendant très difficile la possibilité de tirer 2 fois sans bouger. Du coup, j'en sortais 3 pour voir ce qu'ils valaient, me disant qu'au pire ils feraient réfléchir les orks avant de me foncer dessus au corps à corps. Et je complétais mes points avec de banals scouts avec bolters. Quand j'ai découvert la liste de mon adversaire, je me suis dit qu'elle était encore plus molle que la mienne. Pas de gros packs de 30 boyz, pas de bannière et autres painboy pour optimiser tout le monde, pas de weirdboy pour les envoyer sur moi, pas de stormboyz, même pas de tankkillas. A la place, un assortiment d'unités sympas mais pas optimisées. Des meganobz et des nobz pour l'impact de càc, un chariot et un trukk pour les transporter, un avion pour me bombarder tranquillement, deux dreads pour envoyer du lourd au càc, et 40 boyz pour compléter le reste. A priori, sur le papier, je sentais la partie bien à mon avantage car l'armée ennemie n'était pas très rapide et je pouvais l'encercler avec mes Inceptors et mes Reivers arrivant en fep, la canarder en attendant qu'elle arrive et choisir mes cibles pour mes Terminators. Seul souci, je n'avais pas grand chose pour gérer ses deux véhicules et ses deux dreads, à l'exception des terminators qui ne pourraient pas être partout à la fois. Mais à priori, ce n'était pas bien grave. Dans tous les cas, c'était une partie test donc l'occasion de... tester des trucs. Déploiement : Les Orks se déployèrent presque entièrement sur le flanc droit, avec les meganobz et le warboss dans le chariot de guerre, les nobz dans le trukk et le Burna-bommer totalement à droite. Les Dark Angels se déployèrent de manière bien plus centrale, avec les Deathwing Knights, Asmodai et Ezekiel dans le Land Raider, les Agressors à l'avant-centre et les motards à gauche. Reivers et Inceptors attendaient en réserves. Les Dark Angels gagnèrent le jet d'initiative. Tour 1 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 5 Tandis que le reste des Dark Angels n'avançait quasiment pas, les motards turbo-boostèrent pour arriver à portée de lance-flammes des boyz dans la ruine et les Inceptors tombèrent du ciel sur l'objectif 5. Leurs tirs conjugués tuèrent 15 boyz dans la ruine et les 5 derniers s'enfuirent au test de moral car l'autre bande de boyz était trop loin pour offrir son commandement. Premier sang ! Les Reivers, eux, restèrent en réserves. Le Land Raider visa le Chariot de Guerre mais ne lui fit perdre que 2 PV seulement. Tour 1 des Orks : Mission Maelstrom : Marche Forcée Les Dreads avancèrent vers les motards et les deux transports avancèrent vers les Dark Angels mais sans encore faire débarquer leurs passagers. Ces derniers restaient prudemment hors de portée de charge des Terminators. L'avion utilisa toute sa vitesse pour passer au-dessus des Dark Angels et larguer sa bombe sur les Aggressors mais sans rien leur faire. L'avion, le chariot de guerre et le trukk tirèrent mais ils prouvèrent que les orks n"étaient vraiment pas faits pour le tir et ratant à peu près tout et ne faisant aucun dégât. Les dreads chargèrent les motos, le premier perdit 3 PV sous les flammes de tir en alerte, mais les 3 motards furent ensuite exterminés. Les boyz avaient couru mais pas assez vite pour sortir tous de la zone de déploiement pour le moment. Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels Eternal War : 2 VP (1 unité détruite) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Orks : Eternal War : 2 VP (1 unité détruite) Maelstrom : 0 VP Total : 2 VP Tour 2 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Chasse au gros L'unité de combat au grand complet débarqua du Land Raider pour se jeter sur les deux Dreads. Ezekiel passa un sort de Châtiment qui fit perdre 2 PV au chariot de guerre puis lança Juste Répugnance sur les Deathwing Knights pour qu'ils relancent leurs jets pour toucher et blesser (surtout blesser puisque toucher, Asmodai le leur permettait déjà). Puis ils chargèrent tous les Deff Dreads et en détruisirent un (Chasse au gros) mais laissèrent l'autre avec encore 3PV restants. Ce dernier tenta de se venger sur Ezekiel mais la sauvegarde invulnérable du maître archiviste le protégea. Pendant ce temps-là, les Inceptors s'étaient avancés derrière les Dreads pour se mettre à portée de tir de la seconde escouade de boyz qu'ils arrosèrent pour en tuer une dizaine. 3 orks de plus s'enfuirent ensuite au test de moral. Les Aggressors, qui n'avaient pas bougé, purent partager leurs double tirs entre le Burna-Bommer et le chariot de guerre qui étaient tous les deux à portée de lance-flammes. L'avion perdit une paire de PV et le véhicule 4 autres PV. Par contre, les tirs du land raider contre le même chariot ne donnèrent rien du tout. Quant aux scouts, ils réussirent à endommager un peu le trukk. Au passage, ils tenaient l'objectif 1. Une fois de plus, les Reivers restèrent en réserves, attendant de voir la situation au troisième tour avant d'arriver en grav-chute. Tour 2 des Orks : Mission Maelstrom : Marche Forcée, Défendre l'objectif 4, Défendre l'objectif 6 Les passagers débarquèrent des transports, avec les meganobz se dirigeant droit sur les patrons et les Terminators, tandis que le Warboss attendait les Nobz pour leur prendre de profiter de sa Waaagh. Le chariot de guerre tua un Aggressor à coup de rokettes puis encaissa les tirs de contre-charge des deux autres en perdant 3 PV. Cela permit aux Nobz de réussir leur charge sur eux et de les massacrer. Puis quand ce fut au chariot de s'engager, il englua le Land Raider pour l'empêcher de tirer au tour suivant. Les Meganobz chargèrent Ezekiel et l'éliminèrent puis engagèrent Asmodai et les Terminators. Le Deff Dread tenta de tuer Asmodai mais la sauvegarde invulnérable de ce dernier le sauva et le laissa en vie avec 2 PV restants. Quand ce fut aux Deathwing Knights de frapper, ils détruisirent le Dread et tuèrent un Meganobz, ces derniers ayant réussi 4 belles sauvegardes sur 5 sans quoi chaque blessure non sauvegardé aurait tué l'un d'entre eux. De son côté, le trukk approcha des scouts et de l'objectif 6. Ses tirs et une partie de ceux du chariot de guerre et du burna-bommer tuèrent 2 scouts puis le trukk les chargea pour les engluer et commencer à défendre l'objectif 6. Les autres tirs du burna-bommer et ceux des meganobz tuèrent un inceptor et en blessèrent un autre. Les boyz défendaient l'objectif 4 et étaient enfin sortis de la zone de déploiement pour la mission Marche Forcée. Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels Eternal War : 7 VP (3 unités détruites + 1 unité à moitié détruite) Maelstrom : 3 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 11 VP Orks : Eternal War : 6 VP (3 unités détruites) Maelstrom : 1 VP Total : 7 VP Tour 3 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Assassinat Les Reivers arrivèrent enfin et se placèrent dans le camp des orks, derrière le Warboss. Ils furent cependant malheureux car leurs tirs sur les nobz ne donnèrent rien du tout. Par contre, les Inceptors qui s'étaient approchés pour se mettre à portée de tir furent bien plus efficaces car ils tuèrent 5 nobz. Les autres ne s'enfuirent pas. Les scouts se désengagèrent et reprirent l'objectif 6 au trukk. Le land raider se désengagea et s'éloigna au maximum des nobz et du chariot de guerre. Et au corps à corps, les Deathwing Knights massacrèrent les deux derniers meganobz. Mais les boyz laissés tranquilles achevèrent de Défendre l'objectif 4. Tour 3 des Orks : Mission Maelstrom : Défendre l'objectif 6, Défendre l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 1 Les Nobz se jetèrent sur les scouts, sans prendre la peine de faire charger le trukk en premier. Un nobz fut blessé par les tirs en alerte mais les scouts furent exterminés et l'objectif 6 repris. Les boyz, eux, se lancèrent contre les Reivers. Mais l'équilibre du combat n'était pas le même ici. Le Burna-Bommer tua avant tout un Reiver puis les boyz chargèrent et tuèrent 2 autres Reivers, mais les deux derniers Space Marines Primaris tuèrent 3 boyz en retour. Le Burna-Bommer avait aussi laissé tomber sa seconde bombe sur les Deathwing Knights mais n'en blessa qu'un seul. Quant au Chariot de Guerre, il retourna à nouveau engluer le Land Raider. Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels Eternal War : 10 VP (4 unités détruites + 2 unités à moitié détruites) Maelstrom : 3 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 14 VP Orks : Eternal War : 9 VP (4 unités détruites + 1 unité à moitié détruite) Maelstrom : 3 VP Total : 12 VP Tour 4 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Assassinat, Sécuriser l'objectif 3, Pas de prisonniers Les Reivers se désengagèrent pour laisser le champ libre aux Inceptors qui massacrèrent les boyz au tir (Pas de prisonniers) et prirent l'objectif 3. Le Land Raider se désengagea encore et les Deathwing Knights et Asmodai se lancèrent vers le Chariot de Guerre pour l'achever à coups de masse de rédemption... mais malgré une possibilité de relance, ils ratèrent complètement leur charge à 7 pouces (pour être honnête, Asmodai ne tenta pas sa chance après les Knights, de peur de perdre ses 2 derniers PV sur un tir en alerte de kanon kitu trop chanceux). Pendant ce temps là, nobz et trukk finissaient de défendre l'objectif 6. Tour 4 des Orks : Mission Maelstrom : Défendre l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 2 Le Burna-Bommer tenta sans succès d'achever les Reivers, n'en blessant qu'un. Le warboss et les nobz, embarqués dans le trukk, s'emparèrent de l'objectif 1. Et le chariot de guerre englua à nouveau le land raider en prenant soin de prendre au passage l'objectif 2 et de se tenir aussi éloigné que possible des Deathwing Knights. Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels Eternal War : 11 VP (5 unités détruites + 1 unités à moitié détruites) Maelstrom : 5 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Briseur de Lignes Total : 18 VP Orks : Eternal War : 9 VP (4 unités détruites + 1 unité à moitié détruite) Maelstrom : 7 VP + 1 VP de Briseur de Lignes Total : 17 VP A ce stade de la bataille, il ne faisait guère de doutes que les Deathwing Knights allaient enfin pouvoir détruire le chariot de guerre (ils n'allaient quand même pas rater une nouvelle charge à 6 ou 7" avec possibilité de relance !), laissant le champ libre au Land Raider pour plus tard. Et les Inceptors allaient pouvoir canarder soit le trukk soit le warboss s'ils réussissaient à bien se placer. De son côté, l'infanterie ork ne pouvait plus faire grand chose, et seul le Burna-Bommer pouvait encore espérer achever l'unité des Reivers si je n'arrivais pas à la cacher correctement. Bref, dans tous les cas, ça allait se terminer par une toute petite victoire des Dark Angels. Et comme le temps commençait à manquer, nous avons choisi d'arrêter la partie là sur une quasi égalité qui convient bien pour une telle partie test. Debriefing : Partie sympa car plutôt molle et parce que les orks ont bien remonté la pente alors qu'à la fin de mon tour 2, je les voyais très mal partis. Mais une fois arrivés dans mes rangs et en mesure de m'empêcher de tirer avec une partie de mon armée, ils ont fini par pas mal s'en sortir du tout. Evidemment, je n'avais pas joué très prudemment ni agressivement : c'était juste une partie test et je préférais aider mon adversaire à choisir les bons coups pour mieux équilibrer le conflit. Ce qu'il en ressort côté orks est très rapide à dire : il faut absolument laisser ses bandes de boyz proches les unes des autres pour éviter de voir ses orks s'enfuir bêtement. Pour le reste, pas de surprise : des orks au càc c'est bon, des orks au tir c'est mauvais, et face à une armée mobile qui peut tirer en gardant ses distances, les orks c'est plutôt faible. il y a juste le chariot de guerre qui m'a bien embêté car je n'avais pas de quoi le détruire facilement et l'empêcher d'engluer mon land raider. Côté Dark Angels : - Deathwing Knights : ils ont été super sur cette partie. Ils sont parfaits pour détruire des élites et des véhicules. Et comme j'ai eu la chance de ne pas les voir submergés par une horde d'orks, ils ont été impeccables ici. Par contre, une fois que l'ennemi s'en éloigne, ils ont bien du mal à rattraper leurs cibles. - Ezekiel : je n'ai pas eu trop le temps de voir ce qu'il donnait. Sur cette partie, il n'a pas fait mieux qu'un simple archiviste, à part profiter de sa sauvegarde invulnérable pour tenir un tour avant de se faire tuer au suivant. Le sort Juste Répugnance des Dark Angels est par contre très puissant ! - Asmodai : comme Ezekiel, il n'a pas fait grand chose sur cette partie. Le Sort Juste Répugnance l'a remplacé pendant les 2 phases de càc les plus importantes et il n'était plus très nécessaire au moment de tuer les Meganobz car le sergent des Deathwing Knights n'a même pas eu besoin de frapper : les autres Knights avaient déjà fini le boulot avant. Je ne pense pas le rejouer dans l'immédiat. - Motards de la Ravenwing : armés de lance-flammes, ils peuvent effectivement aller harceler le flanc d'une armée ennemie. Mais les rapprocher ainsi les met trop vite en danger et j'ai du mal à voir comment ils pourraient vraiment se rentabiliser. - Inceptors : ça a été l'unité de match, juste devant les Deathwing Knights. Presque à eux seuls, ils ont tué les 2 bandes de boyz et la moitié des nobz. Et surtout, leur mobilité me permettait de porter la menace où je le désirais. Dans ma partie précédente, je les avais envoyés en plein coeur du danger et ils avaient été rapidement éliminés. Mais ici, en les faisant évoluer depuis les flancs puis vers le coeur, ils ont pu faire des ravages sans se faire tuer trop vite. - Reivers : ils ont été à nouveau décevants sur cette partie car ils n'auront tué que 3 boyz au final. Mais leur solidité a permis de sauver les points permettant aux Dark Angels de garder l'avantage au final. Je ne sais pas si ça aurait été utile de les faire venir plus tôt, peut-être... - Land Raider Crusader : il ne vaut vraiment pas ses points et ce n'est pas une nouvelle. Il se fait trop facilement engluer et ne sert plus à rien. Le Repulsor lui est infiniment supérieur. Ou un predator canon laser si on veut comparer au land raider de base. - Aggressors avec Flamestorm : mouairf... pas convaincu. A part peut-être face à une horde tyranides, les orks étaient la cible idéale pour les tester, mais leur portée de tir est trop courte, eux aussi se font facilement engluer par un véhicule et ensuite ils ne sont pas assez solides pour durer longtemps. A sortir uniquement en partie fun. - Scouts bolter : rien de nouveau les concernant. La relance des 1 pour toucher quand je n'avais pas bougé n'a pas servi à grand chose, pas plus que le fait de ne perdre qu'une fig max au moral puisqu'ils étaient déjà morts avant ça...
  20. Bonjour à tous , Je poste ici pour que vous m'aidiez à construire une liste solide de darks angels en prévision d'un tournoi entre potes. Je demande de l'aide car malgré le fait d'avoir lu en long en large en travers le codex et tester de nombreuses listes différentes, je me fais toujours plus ou moins exploser. Honnêtement j'aimerais bien inverser un peu la donne , mais je n'ai plus trop d idées de mon coté. Je vous remercie d'avance pour vos réponses constructives.
  21. Hier soir, Elgringo, Aedarian, Oruk et moi avons joué une partie à 2 x 1000 points mi-molle/mi-dure, l'occasion de sortir quelques unités qu'on ne voit pas tous les jours. J'en profitais pour sortir des Dark Angels full Primaris, tandis qu'Aedarian sortait des Heretic Astartes menés par Cypher et des Fallen. Comme tout le monde n'avait pas de codex, nous avons décidé de jouer sans reliques, traits codex et autres stratagèmes hormis ceux des Index. Les alliances se sont faites au hasard mais s'il fallait les expliquer avec du fluff, il faudrait imaginer qu'ayant repéré des Fallen et surtout Cypher oeuvrant mystérieusement avec des démons de Nurgle et de la Death Guard, une force de frappe de Dark Angels n'eut pas d'autre choix que de s'allier avec des Démons de Tzeentch pour faire en sorte d'éliminer ou capturer les Déchus à tout prix... quitte à éliminer ensuite les démons une fois la bataille remportée... sachant évidemment que Tzeentch avait la même idée en tête de son côté... Voici nos listes d'armée : Dark Angels : QG - Primaris Captain in Gravis Armour - Primaris Lieutenant Troupes - 8 Intercessors Elite - 3 Aggressors avec Boltstorm - 5 Reivers avec grav-chute - Dreadnought avec 2 double autocanons Attaque rapide - 3 Inceptors avec bolters d'assaut Soutien - 5 Hellblasters avec incinérateurs plasma Démons de Tzeentch : QG - Lord of Change - Herald of Tzeentch sur Burning Chariot - Ahriman sur Disc of Tzeentch Troupes - 17 Brimstone + 5 Blue Horros Elite - Exalted flamer - Exalted flamer - 6 Flamers Heretic Astartes/Fallen : QG - Cypher - Sorcier à Réacteur Dorsal avec Sceptre de Force et Combi-Bolter Troupes - 12 Cultistes - 5 SMC avec Bolter lourd et Hache Enérgétique - 5 SMC avec Bolter lourd et Hache Enérgétique Elite - 5 Fallen avec 2 fusils à plasma - 5 Fallen avec 2 fusils à plasma Soutien - 5 Havocs canon laser - 3 Obliterators Démons de Nurgle/Death Guard : QG - Prince démon de Nurgle ailé avec épée - Héraut de Nurgle Troupes - 15 Cultistes - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 9 Beasts of Nurgle Attaque rapide - Foetid Bloat-drone avec crache-peste Soutien - Giant Chaos Spawn Mission ETC N°3 Eternal War : Paradis des Gros Calibres Maelstrom of War : Escalade Tactique Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Tzeentch Traits de seigneur de tout le monde : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : C'était une partie fun, on ne s'est donc pas trop pris la tête sur la stratégie. Nous avions placé les objectifs avant de connaitre la mission et nous avions la chance d'avoir 2 objectifs de la mission Gros Calibres dans notre zone de déploiement, contre 1 chez l'ennemi et 1 en plein centre. Côté armée, mes unités fortes étaient mes Aggressors et le Dreadnought Autocanon. Les Hellblaster pouvaient aussi faire très mal mais étaient peu efficaces contre des démons de Nurgle. Et je comptais beaucoup sur la frappe en profondeur des Inceptors et des Reivers pour aller faire mal à l'ennemi directement chez lui. Mon allié sortait du plutôt mou. Les horrors feraient un bon cordon de protection et Ahriman et les Flamers pouvaient aller harceler l'ennemi de bonne manière. Par contre, son élément le plus visible, l'énorme Lord of Change, était vraiment très mou sur le papier comparé à son prix prohibitif. En face, les Heretic Astartes/Fallen sortaient du classique. Les havocs canons laser et les Obliterators seraient mes cibles prioritaires car les plus à même de faire mal à mon dreadnought et mes primaris. Bon, et en tant que Dark Angels, je devrais aussi viser les Fallen autant que possible. Côté Nurgle, il y avait 2 unités quasiment increvables à moins d'y mettre toute notre puissance de feu. Il y avait un Giant Chaos Spawn, unité forgeworld à 10 PV et régénérant ses PV à tous les tours, pouvant ainsi dépasser 20 PV si elle avait de la chance. Et surtout une énorme unité de 9 bêtes de Nurgle, donc 36 PV Endu 5 5++/5+++. Le Bloat-drone se posait là aussi comme unité increvable. Sans compter sur un prince démon de Nurgle, heureusement sans Plate Suppurante, mais quand même très dangereux au càc. Et évidemment des nurglings par venir titiller l'ennemi en s'infiltrant. Déploiement : Le gros pack de bêtes de Nurgle et le prince démon se placèrent sur le flanc gauche, face aux objectifs 2 et 4 de la mission Paradis des Gros Calibres. Le Giant Spawn était aussi sur ce flanc. Face à autant de PV très durs à faire tomber, Dark Angels et Démons de Tzeentch eurent un long moment d'hésitation sur quoi aligner en face. Et finalement, hormis les horrors et les intercessors pour tenir les objectifs, seuls les Aggressors furent placés là aussi pour accueillir chaudement les démons de Nurgle. A peu près tout le reste des deux armées se plaça vers le centre, à l'exception de Fallen un peu en retrait sur la gauche, d'une escouade SMC éloignée des autres sur l'objectif 3 et des Nurglings infiltrés derrières des décors à gauche et à droite de la table. Le dreadnought et les havocs se faisaient face, tous à découvert. Inceptors, Reivers, Obliterators et Sorcier du Chaos arriveraient en frappe en profondeur. Malgré un bonus de +1 pour avoir fini de se déployer en premier, les Dark Angels/Tzeentch ne gagnèrent pas l'initiative et ce fut les Fallen/Nurgle qui commencèrent. Tour 1 des Fallen/Nurgle : Objectif tactique : Défendre l'objectif 1 Sur le flanc gauche, les bêtes de Nurgle et le prince démon avancèrent droit devant tandis que les nurglings sortaient de leur cachette pour passer devant eux et encaisser d'éventuels Châtiments ennemis. Le Giant Spawn, qui venait de gagner 1 PV simplement en bougeant, et le héraut de Nurgle les suivaient sur leur droite, cachés dans la ruine. Au centre, les cultistes sprintèrent pour s'emparer de l'objectif 1 et essayer de le défendre jusqu'au tour suivant. Le Bloat-drone les suivait et les Obliterators se téléportèrent aussi à proximité. Le sorcier du chaos lui, atterrit à l'abri derrière les autres cultistes et les SMC. Il passa Warptime sur les Fallen les plus proches pour les faire avancer un peu plus vite mais rata Prescience sur les havocs. Le prince démon, lui, passa Miasmes de Pestilence sur le Bloat-drone. Puis les havocs et les obliterators tirèrent tout sur le Dreadnought Dark Angels et le détruisirent sans problème (Premier sang). Les Fallen et les cultistes tuèrent 2 Brimstones de leur côté. Tour 1 des Dark Angels/Tzeentch : Objectif tactique : Chasseur de Sorciers Les Inceptors atterrirent derrière les Space Marines du Chaos qui s'étaient un peu trop avancés et canardèrent les havocs, en tuant 3. Un 4e havoc s'enfuit plus tard au test de moral. Par contre, les Inceptors ratèrent ensuite leur charge contre les SMC les plus proches et perdirent 1 PV en tir en alerte. Les Reivers, eux, atterrirent sur le flanc droit, loin du gros de la bataille. Ils mitraillèrent les nurglings et en tuèrent 1 et blessèrent un autre. Par contre, eux aussi ratèrent leur charge contre les SMC de l'objectif 3. Le gros des démons de Tzeentch s'avança vers le centre de table pour empêcher leurs adversaires de défendre l'objectif 1. D'un Châtiment puissant, le Lord of Change fit perdre 5 PV aux Obliterators. Par contre, les deux sorts suivants des démons de Tzeentch furent ratés, et les trois derniers sorts furent tous abjurés. Nurgle dominait Tzeentch en matière de magie pour ce tour. Les Flamers ravagèrent les 12 cultistes. Les Hellblaster tirèrent sur les Obliterators à courte portée mais furent un peu trop confiants et ne surchargèrent pas leurs armes. Du coup, les obliterators perdirent seulement 2 PV et il en resta un en vie. Plutôt que de l'achever, les Exalted Flamers visèrent les Giant Chaos Spawn mais lui firent perdre 2 PV seulement. Le Duc rata sa charge et perdit 1 PV en tir en alerte. Ahriman chargea le drone et l'obliterator, perdit 1 PV en tir en alerte, et ne fit rien du tout. Le Héraut sur char chargea l'obliterator mais ne lui fit rien. Les Flamers chargèrent le Bloat-drone et les cultistes et perdirent l'un d'entre eux en tir de contre-charge puis 1 PV par les cultistes ensuite, tandis qu'ils ne firent rien du tout au Bloat-drone. Autrement dit, une belle phase de charge bien ratée et contre-productive. Mais au moins l'objectif 1 n'était plus tenu par les obliterators. Pendant ce temps-là, sur le flanc gauche, les Aggressors n'ayant pas bougé firent pleuvoir sur les nurglings et les bêtes de Nurgle. Combinés avec les tirs des intercessors et du lieutenant primaris, ils tuèrent les 3 nurglings, 2 bêtes et en blessèrent une autre. Résultat à la fin du tour 1 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectif 3) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 6 VP (Objectifs 2 et 4) Maelstrom : 0 VP Total : 6 VP Tour 2 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 5 Le drone se désengagea et se posa à proximité de l'objectif 5 et le sorcier du Chaos s'avança vers les Inceptors. Il tenta de lancer un Châtiment sur eux mais fut abjuré par Ahriman. Il lança quand même Prescience sur le dernier havoc. Puis le drone, le sorcier et Cypher qui s'était aussi approché tirèrent et tuèrent les 3 Inceptors. Plus loin, les SMC de l'objectif 3 blessèrent un Reiver. Au centre de la table, le prince démon, le Giant Spawn et les bêtes de Nurgle s'approchèrent de la mêlée et des démons de Tzeentch. Le prince démon passa Miasmes de Pestilence sur les bêtes tandis que le Héraut de Nurgle leur donnait Don de Contagion pour augmenter leurs jets pour blesser. Une escouade de Fallen fit perdre 2 PV au Lord of Change à coup de plasma. Les bêtes de Nurgle ratèrent leur charge contre les Flamers et les SMC de l'objectif 3 la leur contre les Reivers. Le prince démon chargea par contre Ahriman et ses coups ajoutés à ceux de l'obliterator le tuèrent. Le Giant Spawn et les Fallen chargèrent les Flamers et leur firent perdre 3 PV et les Cultistes un 4e. Sur le flanc droit, les nurglings chargèrent les Reivers et perdirent 2 PV en tir en alerte. Ils achevèrent le Reiver blessé mais les autres firent perdre 4 PV aux nurglings n'en laissant plus qu'un lourdement blessé mais engluant quand même les Reivers. Tour 2 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante Les Flamers se désengagèrent et crurent pouvoir innonder de flammes les cultistes avant de réaliser que le Héraut sur char incendiaire ne s'était pas désengagé, lui, et donc leur interdisait de tirer sur qui que ce soit à portée. Le Héraut sur char lança un Châtiment qui fut abjuré sur un double 6. Alors le Lord of Change lança lui aussi un Châtiment et obtint 11 (après bonus de +2)... et fut lui aussi abjuré sur un double 6. Les Horrors lancèrent elles aussi un petit Châtiment qui fut évidemment abjuré lui aussi. Et le dernier sort tenté, un Bolt of Change du Lord of Change, fut simplement raté pour sa part malgré son bonus. Encore une fois, Nurgle avait écrasé Tzeentch en matière de magie. Les Exalted Flamers tirèrent sur le Giant Spawn et lui firent perdre 2 PV seulement une fois de plus. Les Hellblasters tuèrent 2 Fallen. Les Aggressors et les Intercessors alignèrent les Bêtes de Nurgle comme au tir aux pigeons et leur firent perdre 7 PV en tout. Puis les Horrors tentèrent de charger les bêtes pour les engluer mais ratèrent leur charge. Le Lord of Change chargea le prince démon et lui fit perdre un unique PV mais il réussit à sauvegarder toutes les blessures reçues en retour. Les cultistes et l'obliterator firent perdre 3 PV au Héraut sur char qui, lui, ne réussit pas à blesser l'obliterator. Les Reivers achevèrent le Nurgling restant. Résultat à la fin du tour 2 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 6 VP (Objectifs 1 et 3) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 8 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 6 VP (Objectifs 2 et 4) Maelstrom : 0 VP Total : 6 VP Tour 3 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Tenez la ligne, Chasseur de Sorciers Le sorcier se rapprocha de l'objectif 3 et les SMC qui le tenaient avancèrent vers les Reivers. Le Sorcier rata le sort Warptime pour avancer encore plus près, ainsi que le sort Prescience. Les tirs des SMC firent perdre 3 PV aux Reivers. Puis ils les chargèrent. Les Reivers utilisèrent des points de commandement pour taper d'abord et tuèrent 1 SMC puis perdirent 1 PV de plus qui les laissa à 2 seulement. Cependant, du fait d'avoir chargé, les SMC étaient sortis de la zone de déploiement et il n'y restait plus assez d'unités pour la mission Tenez la ligne à ce tour. Au centre de la table, les démons de Nurgle se placèrent pour nettoyer la zone. Le prince démon passa Miasmes de Pestilence sur lui-même mais le Don de Contagion du Héraut de Nurgle fut abjuré. Le havoc tua un Hellblaster au canon laser. Une escouade de Fallen blessa un Aggressor. Cypher et le Bloat-drone firent perdre 4 PV aux Flamers n'en laissant plus qu'un seul blessé. Les bêtes de Nurgle et le Giant Spawn chargèrent le Lord of Change. Ils firent un énorme carton car le Lord of Change rata beaucoup de ses sauvegardes 4++/6+++ et ce dernier fut tué avant même que le prince démon ait besoin de frapper. (Tuez le seigneur de guerre et Chasseur de Sorciers) Les cultistes et l'obliterator firent encore perdre 2 PV au héraut sur char tandis que ce dernier ne faisait encore rien à l'obliterator, ratant presque tous ses jets pour toucher. Tour 3 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante, Sang et Tripes Puisque le flanc gauche était désormais libéré de la menace des bêtes de Nurgle, les Horreurs et les Intercessors se contentèrent de se placer pour bien tenir les objectifs 2 et 4 tandis que les Aggressors se déplaçaient vers la droite pour avoir de nouveau des cibles en vue. Les Intercessors en profitèrent pour tirer sur des Fallen de l'autre côté de la table mais sans succès. Les Aggressors visèrent à nouveau les bêtes de Nurgle et leur firent autant de dégâts qu'au tour précédent, quand ils n'avaient pas bougé et donc tiré 2 fois : les bêtes perdirent 6 PV de plus. Les Hellblasters, quant à eux, surchargèrent leurs plasma et tuèrent enfin l'obliterator (Puissance de feu écrasante) et firent perdre 3 autres PV aux bêtes de Nurgle. Voyant que le centre de la table était perdu, les démons de Tzeentch restant s'échappèrent vers le flanc gauche. Les Reivers se désengagèrent et s'approchèrent de l'objectif 3. Cela permit aux Exalted Flamer de tirer sur les SMC et d'en tuer 2. Quant au Héraut sur char il fit perdre 2 PV au Bloat-drone avec un sort de Châtiment et ce fut tout. Résultat à la fin du tour 3 : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectifs 1) Maelstrom : 2 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le seigneur Total : 7 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 10 VP (Objectifs 2, 3 et 4 et 1 soutien détruit) Maelstrom : 1 VP Total : 11 VP Faute de temps, le tour 4 allait être le dernier. Tour 4 des Fallen/Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Tenez la ligne, Guerre psychologique, Objectif critique : objectif 4 Les démons de Nurgle assurèrent leur prise du centre de la table et de l'objectif 1 en le noyant sous les cultistes, les Fallen et le Giant Spawn. Le prince démon assura la chose en passant Miasmes de Pestilence sur les cultistes. Pendant ce temps là, les Bêtes de Nurgle allèrent prendre l'objectif 6. Les Fallen et Cypher tirèrent sur les Hellblaster, tuant l'un d'entre eux et blessant un autre. Sur le flanc droit, les SMC et le sorcier se placèrent à portée de l'objectif 3 (aidé par un sort Warptime en ce qui concerne les SMC). Puis d'un Châtiment ultra-puissant, le sorcier fit perdre 6 PV aux Reivers les tuant évidemment tous les 2. A noter par contre que sur ses 2 sorts, le sorcier subit 2 péril warp et il perdit 3 PV en tout. Avec le sorcier, les SMC, une autre escouade de Fallen et plus de Reivers, la mission Tenez la ligne était réussie. Les tirs chanceux des cultistes détruisirent les 3 derniers PV du Héraut sur Char incendiaire. Les tirs des SMC et du Bloat-drone firent perdre 3 PV à un Exalted Flamer et 1 PV à l'autre. Comme le Héraut sur char avait été tué, le prince démon était trop loin et rata sa charge contre les Exalted Flamers. Le Drone la réussit par contre, mais perdit 2 PV en tir en alerte et ne fit rien du tout aux démons de Tzeentch. Tour 4 des Dark Angels/Tzeentch : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Sécuriser l'objectif 5, Défendre l'objectif 1, Nettoyer la zone Au grand dam des Space Marines du Chaos, ils avaient oublié de se placer de manière à bloquer l'accès aux Exalted Flamers qui se désengagèrent du combat contre le Drone et se placèrent tous deux à 3" de l'objectif 3. Puis, comme le mot-clé Vol le leur permettait, ils tirèrent et tuèrent les 2 SMC, ne laissant plus que le sorcier sur l'objectif 3 qui passa donc entre les mains des démons de Tzeentch. Du coup, les Hellblaster, qui s'étaient placés de manière à eux aussi pouvoir tirer sur les SMC grâce à leur portée de 30", n'eurent pas à le faire. Et comme c'était le dernier tour et que la victoire venait d'être assurée par la prise de l'objectif 3, on ne joua pas non plus les tirs des Aggressors et des Intercessors qui voulaient essayer d'achever le Giant Spawn comme c'était un Soutien pour la mission gros Calibres. Résultat de la bataille : Fallen/Nurgle : Eternal War : 3 VP (Objectifs 1) Maelstrom : 4 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le seigneur Total : 9 VP Dark Angels/Tzeentch : Eternal War : 10 VP (Objectifs 2, 3 et 4 et 1 soutien détruit) Maelstrom : 1 VP Total : 11 VP Petite victoire des Dark Angels et Démons de Tzeentch ! Debriefing : C'est une petite victoire au tour 4, mais ce n'est pas une victoire assurée si la partie avait continué encore 1, 2 ou 3 tours de plus. Car les Exalted Flamers n'auraient probablement pas résisté longtemps à l'arrivée du Bloat-drone et à la vengeance du sorcier qui pourrait reprendre l'objectif 3. Et même si les Aggressors et Hellblaster pouvaient encore faire de gros dégâts dans les rangs des démons de Nurgle, le prince démon et les bêtes de Nurgle pouvaient rentrer dans les lignes Dark Angels tandis que les Cultistes et Fallen tenaient bien l'objectif 1. Avec autant de troupes bien solides sur les objectifs 2 et 4, les Dark Angels ne les perdraient pas mais il allait falloir qu'ils remontent la pente en terme de Maelstrom s'ils voulaient ne pas finir juste en dessous de leurs adversaires au décompte des points. Il faut dire que mon partenaire et moi avons été malchanceux en termes de missions Maelstrom, n'en ayant qu'une de réussi en 4 tours et la plupart étant infaisable. t surtout, mon partenaire a été très malchanceux avec ses sorts, ou nos adversaires très très chanceux avec leurs abjurations (ils ont quand même fait 4 double 6 en abjuration sur la partie). Au final, la partie fut donc équilibrée. Mais ce ne fut pas parce que toutes les unités été du même niveau. Avec la médaille de l'unité la plus molle et la plus inutile, le Lord of Change gagne de loin. Il coûte un prix démentiel et est vraiment nul. Je croise les doigts pour que le codex Daemons le rende jouable. A l'inverse, l'unité de 9 bêtes de Nurgle et les Aggressors ont été bien au dessus du lot. Les uns car ils ont fait perdre 11 PV au Lord of change en une charge et parce qu'ils ont été totalement increvables malgré le déluge de feu qu'a fait tomber sur eux les Aggressors, et ces derniers justement parce qu'ils sont capables d'un tel déluge de feu. Au rayon des autres unités fortes, on peut noter le prince démon évidemment, les Hellblasters qui ont été bien rentabilisés, le Giant Chaos Spawn (avant son augmentation de prix avec le Chapter Approved d'aujourd'hui) qui même s'il ne fait pas grand chose est lui aussi assez increvable, le Bloat-drone toujours aussi solide et qui a fait quelques bons dégâts ici, et les Horrors qui font toujours d'aussi bons cordons de protection. Les autres unités de cette partie étaient bien dans leur rôle de mi-dur mi-mou. J'aurais bien aimé que les Inceptors et Reivers fassent mieux et réussissent leurs charges mais ils ont fait le taf que j'attendais d'eux. Quant à Cypher, je t'aurai la prochaine fois, je t'aurai !
  22. Bonjour à tous, Suite aux conseils de quelques uns de mes lecteurs, je vous partage mes quelques rapports de bataille faits en 40K sur mon blog. Le but de mes articles n'est pas de faire dans le détail exhaustif, plutôt dans les actions fortes et la stratégie globale. Bonne lecture ! "LA PLUME CONTRE L'EPEE" - Dark Angels VS Dark Angels (100 Power Level) "ANGES ET DEMONS" - Dark Angels VS Thousand Sons (2000 points) "TOURNOI 40K A MONS (BELGIQUE)" - Dark Angels VS T'au/Orks/Blood Angels (2000 points) "UNE VIEILLE RANCUNE" - Dark Angels VS Space Wolves (2000 points) "LA V8" - Primaris VS Death Guard (Initiation Dark Imperium) P.S: En bonus, un petit rapport de bataille en Kill Team (mode HoR) à la feu V7 : DeathWatch VS T'au (Kill Team - Herald of Ruins)
  23. Salutations, en fouillant un peu dans le fluff Dark Angel sur Taran, 2 points m'ont interpellé. Remarque préliminaire vu que Taran recense du vieux fluff, il est possible que mes questions soient complètement périmées La première chose qui m'a interpelé est ce passage : Je savais que les DA et SW ne s'appréciaient pas et que leurs champions s'affrontaient régulièrement mais pas au point d'entrer en guerre l'un contre l'autre. Quelqu'un a t il des précisions sur ces guerres entre DA et SW ? Postérieures ou antérieures à la guerre de la Bête ? Dans quelles proportions et pour quels Cassus Belli ? La deuxième question sur les DA est plus classique et je n'ai pas regardé si le fluff récent en avait donné des précisions mais est ce que on a des informations exactes sur Ceux qui regardent dans les ténèbres. Leur origine, leur nature, leur rôle auprès des DA ou encore le regard que les DA ont sur eux (ils les traitent comme des serviteurs, leurs alliés) ?
  24. Etant en pleine lecture (quasiment à la chaine) des romans de l’Heresie d’Horus, je me suis dit qu’il serait sympa de tenter de « romancer » quelque peu la campagne intitule "Le Coeur Maudit de Belarius IV" que nous menons actuellement avec mes potes Dom « le bouffeur d’énergie warp » et Nico « the ultimate Crisis warrior« . Loin de moi l’idée de me prendre pour un réel auteur de romans ou de nouvelles, mais j’ai trouvé plaisant d’essayer de mettre un peu de fluff-maison autour de nos parties. Il y a surement beaucoup d’erreurs soit chronologiques, soit vis à vis du fluff officiel. J’implore donc votre clémence. Bonne lecture à vous, et n’hésitez pas à commenter d’une manière ou d’une autre, voire à apporter vos proposition de modifications. Personnages Uriel - Maître de la 4ième Compagnie Dark Angels Ordeus - Capitaine Dark Angel Leonimus - Librarian Dark Angel Arken - Lieutenant Dark Angel Ophilian - Sergeant de la Deathwing Un sale bourbier - Plus aucune défaite ne sera tolérée, est-ce clair Frère Ordeus ? Par ces mots, Uriel, le Maître de la 4ième Compagnie des Dark Angels mit fin à l'échange avec le Capitaine Ordeus, qui se retira alors de la Grande Salle du Consillium logée au centre du Lion’s Heart, le vaisseau amiral de la 8ième Flotte expéditionnaire envoyée dans le système de l'Occultus Dei. Ce qui n'était, à l'origine, qu'une simple mission de reconnaissance d'une planète sans vie était en train de tourner au désastre. Le signal warp qu'avaient perçu les astropathes de l'Astra Telepathica en provenance de Bellarius IV, deux ans plus tôt, avait été à l'origine de l'envoie de la 8ième afin de sécuriser le système et d'en obtenir toutes les informations sur la supposée présence d'un puissant artefact xeno. Tout cela en préparation d’une mission plus importante dont Ordeus ignorait tout. Mais le détachement d'avant-garde du Lieutenant Arken avait croisé deux forces xenos, visiblement elles-aussi en quête de l'objet maudit que chaque humain de la flotte appelait maintenant le Coeur Maudit de Bellarius IV. Les Space Marines s'étaient retrouvés au milieu des tirs croisés d'une force Eldar menée par un puissant psykers et un détachement de patrouille qui fut rapidement identifié comme des guerriers de l'Empire T'au. - Nous aurions dû les exterminer dès leurs premiers contacts avec nos frères d'Ultramar, avait lancé Leonimus, le librarian de la Compagnie. Les T'au ont toujours cherché à nous berner avec leurs belles promesses et leurs négociations, mais ils ne valent par mieux que les Eldars et sont les maîtres de la tromperie. Voilà qu'ils s'allient maintenant avec les maudits bouffeurs d'énergie warp. Pas étonnant que toute cette engeance ait été attirée par la force surnaturelle du Coeur de Bellarius. Ils ne vivent que de rapines et de pillages dignes des séides du Chaos. L'alliance xeno n'avait été que de courte durée, car dès que les T'au se furent emparés de l'objet maudit, ces derniers se retournèrent contre les Eldars. Un Fer de lance Dark Angels avait alors été envoyé sur Bellarius IV pour lancer une attaque massive contre le camp des T'au afin de détruire l'objet. L'ordre venait directement d'un des vaisseaux noirs de la Sororita Silenciae et avait été très clair. Détruire l'objet puis sécuriser la planète afin que les troupes de l'immense forteresse-prison débarquée quelques semaines après l’arrivée du Lion’s Heart dans le système, puissent purger la planète corrompue. La seule présence du vaisseau noir de la Sororita indiquait que le Coeur Maudit était un objet qui pouvait mettre en péril la stabilité du système tout entier et les Sœurs du Silence devaient s’assurer de la destruction de toutes formes d’énergie psychique résiduelle sur Bellarius IV. L’assaut contre le camp T’au et le sabotage de l’artefact avaient eux aussi tournés au carnage, tout comme une embuscade tendue par un détachement eldar quelques semaines plus tôt. Les Dark Angels en étaient à leur 3ième défaite consécutive et la patience d’Uriel était à bout. De nombreux frères du rang, mais aussi de la puissante Deathwing et de la glorieuse Ravenwing étaient tombés et plus nombreux encore étaient ceux qui luttaient entre la vie et la mort dans les cuves à régénération du vaisseau hospitalier qui accompagnait le Lion’s Heart. Au-delà de ces pertes inestimables de valeureux fils d’El Jonson, Uriel ressentait une frustration incommensurable qu’une mission de routine soit en train de devenir un véritable bourbier. Et de surcroit face à des xenos. Il ne pouvait en supporter l’idée, de même que ses hommes. La fierté des Dark Angels et leur foi en la supériorité de l’Humanité était ébranlée au plus haut point et il fallait que cela cesse. Le Capitaine Ordeus, qui avait déjà combattu les Eldar depuis près de 7 décennies et qui avait mené victorieusement des centaines de ses frères marines au combat lors de la Grande Croisade de l’Empereur rongeait lui aussi son frein. Non seulement, les T’au et les Eldar lui tenaient tête, mais des missives venus d’autres champs de bataille ailleurs dans le système Occultus Dei faisaient état d’affrontement contre d’autres détachements T’au au cours desquels ces derniers avaient quasiment rasé des détachements entiers de Dark Angels. Il semblait que l’Empire T’au avait décidé de s’emparer d’Occultus Dei et mettait des moyens considérables au service de cet objectif. Il lui appartenait, à lui et à la 4ième Compagnie de détruire le Cœur maudit de Bellarius IV, puis de laver à la fois l’affront fait à son Chapitre et la présence xenos de ce système qui devait servir de poste d’avant-garde pour une nouvelle croisade contre le Chaos. La position de ce système reculé, aux confins de l’Empire mais à portée warp de la Grand Cicatrice pouvait représenter un avantage tactique non négligeable pour les forces de l’Imperium. Il savait que des renforts de la Deathwing devaient arriver d’un jour à l’autre, ainsi que de nouveaux marines améliorés dont on murmurait qu’ils pouvaient égaler 10 marines à eux seuls : les Primaris. Détruire l’artefact et purger la planète était donc acquis, mais chaque semaine perdue et chaque frère tombé ici pourrait retarder le déploiement de la Grande Armada de Robute Gulliman en préparation de la Croisade Extremitus contre la Cicatrice du Chaos. Ordeus pénétra dans le hangar d’appontage où deux monstres de métal étaient en train d’être chargés à l’intérieur de deux oiseaux d’assaut. Les ailes majestueuses de ces transports étaient encore repliées, attendant que le chargement des deux Land Raiders Crusader soit terminé, avant de s’envoler pour Bellarius IV. Le sergent Ophilian, en armure terminator aux couleurs de la Deathwing l’accueillit en faisant le signe de l’Aquila sur son torse. Ordeus lui rendit son salut et lui sourit en désignant du menton l’opération de chargement des monstres à chenilles : - Vos cercueils d’acier seront bientôt prêts, Frère-Sergent. Je vous sens impatient d’en découdre avec ces satanées armures Crisis t’au. Le Terminator sourit aussi à cette attaque contre les vénérables véhicules d’assaut tant prisés par les hommes de l’étlite des Dark Angels. Les marines aimaient se titiller de la sorte, en particulier entre détachement-alliés appartenant à un même chapitre. Cela permettait d’entretenir une compétition entre les hommes, que les gradés et Azrael lui-même encourageaient pour ses vertues inspirantes sur le champ de bataille.. - Ces cerceuils comme vous les appelez, Capitaine, sont le plus doux des berceaux pour la Deathwing, et je vous sais admiratif de la formidable puissance de feu dont les 12 bolter-storm sont capables juste avant que nous ne débarquions pour charger l’ennemi, pendant que vous restez à distance pour éviter de salir vos armures étincelantes. Les deux formidable guerriers surhumains, descendants directs d’un demi-dieu, le primarch pur Jonson El-Lion, rirent cordialement, mais chacun savait que la situation était tendue et qu’ils ne pouvaient revenir du prochain affrontement qu’en tant que vainqueur. - Allez accomplir les rites de préparation et les promesses de l’instant avec vos hommes. Nous nous retrouverons sur Bellarius IV dans quelques heures et nos bolters apporteront la parole impériale à ces maudits xenos. La trappe de la soute du dernier Warhawk se remerma sur le dernier Land Raider Crusader que les serviteurs étaient en train de bénir en inscrivant sur ses armes les paroles divines de l’Empereur-Dieu. Il ne restait plus qu’à faire la guerre. Ce que les Dark Angels savaient faire de mieux. Pour plus d'information sur la campagne du Coeur Maudit de Belarius IV, vous pouvez consulter le lien suivant : http://khutulushobbystudio.wordpress.com/tag/le-coeur-maudit-de-belarius-iv
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