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  1. Bonjour, Par manque de temps (depuis plusieurs années), je me sépare de mes Séraphons encore neufs (sur grappe)! 1) 2 boites "start collecting" contenant chacune: - 1 kit pour troglodon/carnausaure (+ 1 héros à pied de mémoire) - 12 guerrieurs saurus - 8 chevaucheurs saurus 2) 1 boite de skinks contenant 24 skinks 3) 1 boite de Terradons riders (encore sous blister) Photos ici. https://drive.google.com/drive/folders/1NELXUn4-AZJ6Cmf90G0cCLunBXe3j12z?usp=drive_link J'en veux 175€ fdp out, paiement par chèque ou Paypal et remise en main propre sur la région de Pau ou envoi via Colissimo ou Mondial Relay.
  2. Ma question sera simple pourquoi on a pas de vrai section The Old World ou wharhammer Battle pour les anciens. On est le jeu historique du forum et les 3 tag que j'ai mis serait les jeux enfants. Première raison chauvinisme mal placée des joueurs Aos ou 9th Âge. Deuxième raison indifférence de 40k. Troisième raison certain joueurs ne digére pas d'être en legacy. Ou on t'a interdit de ressortir toute les merde fin des temps Nagash et j'en passe. Normal c'est un jeu centrer sur le positionnement stratégique pas sur des truc sheeter. Bon on retrouve les vrai sensations du jeu V6 à V7 et ça change de 9th âge avec des fichiers Stl on peu convertir la plus par des tailles en Aos qui permettront à certain de découvrir le monde d'avant. Aprèhension du jeu vous allez re-découvrir d'autre Tric de jeu. Je finance plus warfo tend que j'ai pas de section du monde d'avant de warfo avec la couleur marron jaune d'avant juste pour le warfo d'avant sa serait top même pour marquer le coup une semaine je prend.
  3. Bonjour à toutes et tous. Je lance ce sujet pour me motiver à vraiment avancer sur un de mes projets. A la base cité de Sigmar, il a été réorienté alliance Cité / Stormcast, parce que, pour tout vous avouer, y'a des figurines ma foi fort sympathiques (vivement les doggos et les doggos avec des ailes) dans les deux factions et que bon eyh ho, ils peuvent bien s'allier alors voila ma bonne dame. Je me suis donc lancé dans une idée de p'tite ville qui pousse, fort bucolique, limite pastorale, mais en tout cas bien charmante, quelque part perdu entre une waaaagh qui avance et des rats qui vivent leur meilleure vie (un peu comme dans les couloirs du métro parisien ou les cuisines de votre Quick préféré, mais en plus chaotique). Cette ville n'a pas encore de nom, ça viendra probablement un jour, mais un schéma que je voulais fort simple : du bon violet des familles qui tâche et qui claque, de l'argent et du cuivre. (et un peu d'or pour les stormcast parce que pépé Sigmar en a à revendre visiblement). Venons en aux faits. Pour l'instant, c'était test du schéma de couleur que j'avais en tête sur des figs gratuites de magasin, et ma foi, je trouve que ça rend assez bien. Je vais lâchement profiter de la collection Hachette Stormbringer pour pouvoir tester ça sur des perso stormcast tout propres et tout neufs avant de m'attaquer au gros de la force (la boite d'armée des CoS sortie à la rentrée dernière). L'objectif est un rendu pas trop dégeu mais table top, donc pas plus de 2-3 heures par figurine. C'est crado, ça patauge dans la bouillasse, j'aime bien. (j'ai des goûts simples) Les violets sont en naggaroth night et daemoneth hide + druchii violet, les armures argentés sont en leadbelcher et les armes en iron warrior, le tout au + nuln oil. la peau est en rakarth flesh + reikland fleshshade mais je ne suis pas fan fan du résultat, je pense le retravailler petit à petit. Les cuirs sont en steel legion drab + nuln oil et les cuivres en balthasar gold + reikland fleshshade. Les socles sont en stirland mud + agrax earthshade et le bord en rhinox hide. Je n'aime pas trop le rendu des brossage donc je n'en fais pas. J'aimerais faire quelques edge highlights, notamment sur les parties métalliques des boucliers et armures qui sont plus à risque de renvoyer de la lumière, mais je n'ai pas encore trouver les couleurs nuances qui me plaisent. Sur ce, bon dimanche les gens et à la prochaine !
  4. Bonjour Après 25 ans d'abstinence je reviens dans l'univers Warhammer. Ayant un peu plus de moyen qu'à l'époque mais moins de temps et d'espace c'est tout naturellement que je me suis tourné vers Warcry. Le système de distribution des boîtes faisant qu'il est impossible d'en trouver une intéressante en ce moment je me suis tourné vers le marché secondaire et j'ai trouvé une boîte neuve du Set de débutant v1 à un prix il me semble raisonnable. Je compte compléter la boîte avec quelques bandes et figurines piochées dans la Collection Stormbringer d'Hachette et je me posais la question de l'utilité d'acheter les livres d'alliance de la v1. Je sais que les informations sur les bandes sont présentes sur le site Warcrier mais elles sont actualisées v2 alors que je jouerai v1 et il manque beaucoup des choses contenues dans les livres dont les scénarios. De plus je souhaite récupérer d'anciennes bandes Underworld mais je ne sais pas si elles sont dans les livres v1 (je sais qu'elles sont Warcrier mais pas actualisées v2)? Puis je également jouer avec l'ensemble (décors, bandes, etc) en v2 si j'achète le livre de règles? Est ce vraiment plus intéressant de jouer en v2 qu'en v1? Qu'en pensez-vous ? Merdi d'avance pour vos réponses!
  5. Bonjour à toutes et tous, 2024 est la 16ème Edition des JFJ, toute l’Equipe de notre Club Sartrouville Figurine et Jeux est heureuse que l’évènement se fasse avec vous !! Le lieu est au Gymnase Carnot (avec parking) à 10 minutes à pied de la gare de Sartrouville. Les horaires : Samedi 23/03/2024 de 10h à 20h, le dimanche 24/03/2023 de 9h à 18h L'un des objectifs de notre convention est de permettre la découverte, que ce soit par la possibilité d'essayer un jeu, récent ou plus ancien, de se confronter à de nouveaux défis tactiques lors d'un tournoi, de comparer des techniques de peinture ou encore de découvrir tout simplement une marque de figurine. Inscrivez-vous aux tournois (Alkemy / AOS / Asoiaf / Briskars / Conquest / Epic 6mm / Infinity / Kharn-Ages / Star Wars Legion / Seigneur des anneaux / Warhammer 40k). Peut-être que d'autres arriveront en plus (ces derniers sont ajoutés en fonction des demandes des organisateurs) https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?group=402 Concours de peinture (Slow, Speed et Open), animations diverses... Comme la précédente édition en 2023, nous appliquons le nouvelle formule pour le Bring and Buy, nous mettons à disposition un espace dédié. Toute personne désireuse de vendre ces jeux et figurines devra réserver une table pour une durée maximum d’une journée. La personne vendra elle-même ces produits. La réservation doit se faire par l’envoi d’un mail à l’organisation pour s’inscrire et réserver une table de vente. Contact : orgajfj@gmail.com
  6. Bon cette charge de dos de mon prince démon reste tendancieuse car elle par du coins de la fig de gauche vers min prince démon à 1mm de la fig à droite qui par sur la fig se droite en traversant la fig de devant je réforme la porte pour lui permettre de réaliser cette charge mais je suis trop généreux avec mon pote peu être mais au moins il se remet dans l'ambiance "sus au ennemie renvoyer cette bête immonde dans les abyss" Dite moi en commentaire si ça passe pour vous ou si vous avez besoin d'un autre angle pour vous décider.la La Bretonnie décide de s'exploser un peu pour m'aider. A ce moment là c'est chaud pour ma tronche Là je respire. je loupe la charge des guerrier du chaos sur le pegase mais j'avais oublié 1d6 c'est deux d6 et on prend le meilleur pas comme GOT AU FINAL Synthèse des Bretonnien qui prennent 2184pts vs Guerrier du chaos qui prenne 2164pts malgré la perte de mon prince demon round 1 sur un mouvement douteux je m'en sort bien après les Ogres du chaos on assuré se qui fait une victoire des bretonnien sur le système GW sur le mode Tournoi on est à 10-10.
  7. Salut à tous !!! Je souhaite me lancer dans AoS et j'ai trouvé ma voie : les Gloomspite Gliz (dur à écrire ). Je voulais poser une petite question : Que pensez vous de cette liste d'armée ??? 40 Stabbas 1 Squig Herd (1 unité*) 1 Squigaliers * 1 Fanatiques Krabouilleur * 1 Lonnboss sur Giant cave Squig 1 Chamane Loufoque Voilà !!! Dites moi ce que vous en pensez !!! A+
  8. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa troisième édition du Téléthon, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Pour la seconde année consécutive, l'évènement hébergera la FTC ARA qui sera prise en main par l'AOSFF. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 02&03 décembre 2023. Il y aura 5 parties sur deux jours. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Cette année les inscriptions sont gérées par nos soins. Le tournoi sera limité à 64 joueurs (8 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire (à effectuer après le paiement). Les frais d'inscription sont d'un montant de 40€ par joueur, 37€ pour les adhérents AOSFF. L'ensemble des bénéfices réalisées sur ce weekend seront reversés au Téléthon. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 29 octobre à 13h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur. Le paiement sera effectué obligatoirement par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis". Faites attention à l'orthographe, il arrive fréquemment que des erreurs soient faites. En cas d'erreur le paiement ne sera pas pris en compte dans la file d'attente. V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite. Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Règlement du tournoi : Vous trouverez le règlement du tournoi en suivant ce lien : https://www.aosff.fr/coupe-france-par-equipes/reglement-championnat-par-equipe-2910 La date limite de rendu des listes est fixée au 11/11/2023. Les listes sont à envoyer à l'AOSFF ne vous trompez pas, je participe au tournoi en temps que joueur ;-).
  9. Salut à tous! Je suis à la recherche de joueurs dans le Jura et ses environs, 40k, Aos, warcry, killteam, neromunda... bref tout m'intéresse! Joueurs manifestez-vous! merci
  10. Bonjour, j'aimerais avoir l'avis de joueurs expérimentés pour préparer un tournoi sur le sort Déformer la réalité que l'on obtient avec la marque de Tzeench, après l'avoir relue dans tout les sens je ne sais plus quoi penser suite a la review du battletome sur la chaîne FWS ou l'intervenant (PRIDE pour ne pas le citer ^^) dit clairement que l'on prend une unité a 9" du lanceur du sort et que l'on peut la téléporter n'importe ou sur le champs de bataille visible du lanceur et a plus de 9" d'une unité ennemie, hors dans la description du sort je ne comprends pas ça s'est t'il trompé dans l'interprétation ? Et qu'en est t'il si le lanceur se le lance sur lui même ? le sort dit "Retirez cette unité du champs de bataille et replacez-la entièrement a portée du lanceur et à plus de 9" de toute unité ennemie. Qu'est ce qui m'empêche de me téléporter où bon me semble avec mon sorcier vu que dans le texte je serais quoi qu'il arrive toujours a ma propre portée une fois lancé sur moi même ? Merci a tous ceux qui prendront le temps de répondre a ma question alambiqué et qui pourrait bien changer ma liste si jamais elle s'interprète comme je l'entends dans la review du battletome slave to darkness de la chaîne French Wargame Studio.
  11. Bonjour, je vends le lot suivant composé de figurines du Chaos pour Warhammer battle ou AOS. Le lot contient: - Archaon (métal) - 15 élus guerriers du chaos avec état-major (finecast) - 10 chiens du chaos sur grappe (dans leur boîte d’origine) Prix: 85€ Paiement par PayPal, remise en main propre à Montpellier ou envoi à la charge de l’acheteur. Bonne journée, Vincent
  12. Bonjour à tous, La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter son 12ème tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle Lachenal de Lozanne (69). Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition sa salle pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. Il s’agit de la même entrée que le Gymnase (salle l’Escale). II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le samedi 26 aout 2023. Il y aura 4 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil : 08h00. - Partie 1 : 09h00/12h00. - Pause déjeuner : 12h00. - Partie 2 : 13h00/16h00. - Partie 3 : 16h30/19h30. - Pause repas : 19h30. - Partie 4 : 20h30/23h30. - Clôture de journée : 23h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 16 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire, mais c'est l'ordre d'envoi du règlement via paypal qui fera foi pour votre inscription. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. L’ouverture des inscriptions se fera la samedi 29/07 à 13h00, tout règlement envoyé en avance sera refusé et n’assurera pas votre place. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Attention contrairement aux éditions précédentes, il n'y aura pas de repas inclus sur cette édition. Organisez-vous pour les repas du midi et du soir. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Malemoule Bash XII. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille Andtor tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 et des différentes FAQ. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Les listes devront être envoyées au plus tard le 07 aout pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 13 aout. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 07 aout seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 07 aout vous aurez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 07 aout et week-end du tournoi ne seront pas prises en compte. VIII - Scénarios et préparation de la partie : Lors de chaque ronde, le joueur défenseur aura la possibilité du choix du scénario parmi ceux énumérés ci-dessous (le jet attaquant/défenseur se fait donc avant le placement des décors) : - Ronde 1 : Geomantic Pulse (1.1) / Nexus Collapse (1.2) / Lines of communication (1.3) - Ronde 2 : Every step is Forward (1.4) / Limited resources (1.5) / Spring the trap (1.6) - Ronde 3 : Fountains of Frost (2.1) / The Icefields (2.2) / Power flux (2.3) - Ronde 4 : The frigid zephyr (2.4) / No reward without risk (2.5) / Towers in the tundra (2.6) Le joueur défenseur place les objectifs sur la table de jeu et déplace à minima les décors afin de respecter leur règle de placement (à 3 pas du bord et 6 pas les uns des autres). Le joueur défenseur jette ensuite les dés d'effet de décor et les place sur les décors de son choix. Le joueur attaquant choisit son côté et effectue sa première pose. IX - Scoring de tournoi : Nous allons profiter de ce tournoi de début de saison pour tester un nouveau système de scoring de tournoi. Le but de ce système de scoring est double : - Valoriser les joueurs qui effectuent une succession de victoires, même petites. - Limiter le sous-marinage. La base du scoring reste classique et s'appuie sur le système de grille 20-0. - 0pt d'écart : 10/10. - 1 ou 2pts d'écart : 11/9 - 3 ou 4pts d'écart : 12/8 - 5 ou 6pts d'écart : 13/7 ... ... ... - 19/20pts d'écart : 20/0 Les points scorés au fil des parties se cumulent et déterminent le classement général du tournoi. Néanmoins, chaque défaite au cours du tournoi vous "maudit" et viendra pénaliser les points scorés sur les parties ultérieures en suivant le barème suivant : Défaite en partie 1 : -15% sur les scores des games 2,3 et 4. Défaite en partie 2 : -20% sur les scores des games 3 et 4. Défaite en partie 3 : -25% sur le score de la game 4. Ces malus sont cumulatifs. Ce système a été appliqué sur des résultats de tournoi et répond aux objectifs cités plus haut. Nous testons le système à l'échelle d'un tournoi pour la première fois et tout retour constructif sera évidemment le bienvenu. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2023. - Les décors seront placés en amont du tournoi et seront légèrement déplacés par le joueur défenseur en début de partie afin de respecter la règle de pose des décors. - Si le socle d'une figurine posée sur un décor en hauteur déborde dans le vide, c'est l'ombre au sol de son socle qui sera le point de référence pour pouvoir la charger. - Interdiction de faire chevaucher les socles ou de placer une figurine en escalde au dessus d'une autre. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. XI - Gestion du temps : L'utilisation de la clock est obligatoire. Chaque joueur bénéficie d'un temps de jeu de 1h30 et ne pourra plus effectuer aucune action s'il le dépasse. La clock est lancée dès le jet de dé attaquant/défenseur. Le défenseur choisit le scénario, déplace les décors et place les effets mystérieux sur sa clock. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...).
  13. Salut les seigneurs de guerre, généraux et artistes, notre club a beaucoup changé depuis l'année passée, nous accueillons des compétiteurs, de joyeux amateurs, des peintres talentueux, des débutants, des amoureux du fluff bref une communauté variée qui aime le hobby et le pratique dans le respect des autres. Nous pratiquons Warhammer 40.000, AOS, Asoiaf, 9th age et Warhammer battle. Notre club est situé à Belgrade à proximité de Namur, proche de la E42 l'accès y est aisé, nous avons un parking spacieux pouvant accueillir une vingtaine de véhicule. Il y a des commerces et une banque à proximité. Nous avons une grande salle, de nombreux décors et tables à thème. Facebook : https://www.facebook.com/groups/259735940388 Discord : https://discord.gg/FzKa2Tez8g Fratres Lupus ADRESSE Place du Bia Bouquet 2 5001 Belgrade Alors très important, le bâtiment est grand, vous ne pouvez pas vous tromper, il y a trois portes à l'entrée de la salle. Nos locaux se trouvent à l'étage, prendre le couloir sur la gauche quand vous entrez dans le hall, l'escalier se trouve sur la droite dans le couloir HORAIRE : • Mardi soir 18h30 à 23h00 • Vendredi soir 18h30 à 23h00
  14. Fluff : La tempête commençait à poindre son nez mais les vents violents et le crachin ne freinaient pas les préparatifs pour la mission. L'amiral , de sa voix rauque hurlait ses ordres afin que la flotte soit prête à partir dans l'heure. En temps que "mercenaires" , les branle bas de combats et les départs précipités n'étaient qu'une routine mzis mieux valait ne rien oublier cette fois. Il ne s'agissait pas de vulgaires missions de transports ou de détecter un groupe de gobelins en maraude , mais de trouver une équipée chevauchant en continue dans une zone recouvrant la moitiée du continent. La localisation exacte de l'escorte n'était pas connue car les cavaliers prenaient grand soins d'utiliser des sentiers secondaires pour voyager discrètement. Alors qu'il se penchait sur son livre décrivant la région , les moteurs commencèrent à vrombrir et les allez et venue à se faire moins nombreuses. Pour cette mission , il n'embarquerait que les vétérans de son groupe , car il aurait besoin des compétences de chacuns de ses hommes et devait voyager léger. Les Thunderers étaient déja prêt , leurs armures complètes enfilés , ajustants leurs masques respirateurs. En les observant , il pensa à son propre scaphandre en piteux état et se dit en pensée qu'il faudrait qu'il mettent une bonne couche de peinture lorsqu'il se présenterait devant le dieux roi . Hors de question de continuer ce destin insipide fait de rapines et de contrats minable, il était temps de retrouver son rang et de rentrer à la maison. Ses pensées allèrent à sa femme et ses filles qu'il n'avait plus vu depuis dix ans et cela lui redonna la force de soulever son marteau. Il était temps de partir. Lien central : Les copains et les vilains : Xiranth : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291366-aos-03-la-chasse-sanglante/ Umbre Tombétoile : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291367-aos-03-chass-à-lom/ TheGentleman : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291368-aos-03-the-city-of-lost-souls/ Van der Schmoll : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291369-aos-03-la-chevauchée-des-plaines-de-ghur/ Antares : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291370-aos-03-le-75ème-de-vannheim/ Neiluj : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291373-aos-03-la-vengeance-de-syme-le-rancunier/ Enorme vorace : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291377-aos-03-lembuscade-sous-marais/#comment-3772880 ZurgoH : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291396-aos-03-la-horde-du-clan-mardu/Voici le calendrier du CdA : Xenothalos : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291401-aos-3-la-flotte-de-lamiral-brak-marr/ ludmar10 : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291402-aos-03-l-ost-du-chaos-quand-la-foudre-sobscurcit/ Le projet : Monter une force de patrouille qui va rejoindre les protecteurs de la lame pour les escorter ou recueillir l'épée si jamais elle venait à "se perdre" Tableau d'avancement : 0 refaire Actuellement terminé : Engendrigger 01 : Figurine test : premier projet :
  15. Bonjour a tous, je crée ce sujet car j'ai besoin de votre avis pour une liste skaven 2000pt qui tient la route contre d'autres liste optimiser. Voici ma liste que j'ai pensé, ne faite pas attention au équipements, sort ... Car je n'ai pas encore choisi j'ai mis juste vite fait : Allegiance: Skaven - Grand Strategy: Tame the Land - Triumphs: LEADERS Warlock Engineer (100) Verminlord Warbringer (400) - Artefact: Warpstone Charm - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Plague Priest on Plague Furnace (300) - General - Command Trait: Master of Rot and Ruin - Noxious Prayers: Rabid-rabid! Thanquol on Boneripper (430) - 4 Warpfire Braziers - Lore of Ruin: Death Frenzy UNITS 20 x Clanrats (100) - Rusty Spear 20 x Plague Monks (180) - Foetid Blades 10 x Stormvermin (130) - Halberd BEHEMOTHS Hell Pit Abomination (210) ARTILLERY Warp Lightning Cannon (150) 2000/2000pt j'ai plusieurs questions : -premièrement Thanquol a t'il accès au domaine des prophètes gris ? -Est ce que ce serait mieux d'enlever le prêtre de la peste sur creuser et le remplacer par un prêtre à pied+ un autre canon+ le sort persistant lauchon soulseeker pour thanquol. - Quel sont les meilleurs artefact ou trait de co à choisir pour ma liste. Est ce que il faut que je rajoute plus d'unités de prise d'objectifs comme une deuxième unité de clan ou 3 battleline ça suffit. - Quel arme je dois équiper un thanquol pour quel soit la plus opti? Je remercie d'avance tout ceux qui me répondent. Passer une bonne journée.
  16. Salut tout le monde. je décide de me remettre à Warhammer fantasy/AOS, connaissez-vous des bonnes alternatives pour des décors ? En particulier pour des maisons et châteaux fort médiévaux ? Je précise version pas trop AOS, je préfère du classique pour pas dire décors historiques Merci pour les futurs réponses !
  17. EN FORMATION! Depuis ce printemps je prépare une armée d'Ogor en recyclant (c'est à la mode parait-il) mes vieilles figurines de Wolfen (l'ex jeu Confrontation). Côté modélisme, j'ai déjà mis toutes mes figurines jouables sur leur socles AOS (avec décoration en ardoises) et j'ai commencé la peinture (il était temps car la sous-couche noire commençait à s'écailler) Il me manque la marmite (arrivée fin décembre) et un proxy pour faire le Crâne Incandescent (probablement un loup enflammé). Sinon il me reste des figurines dont je n'ai pas trouvé de correspondance valable : - 4 arbalétriers avec un armement trop différent d'un canon pour faire des Leadbelchers. L'un deux passera probablement en Bloodpelt Hunter. - 4 lanciers sans équivalent en Ogor. CHARGEZ ! Avec la sortie du BT V3, j'ai pu finaliser, en premier jet, deux listes d'infanterie (que j’espère pouvoir tester bientôt): - une Gosiers de sang basée sur la magie (5 sort par tour) - une Poing-Viandard avec Tyrant faisant de la BM sur 3+ en charge (avec en option la relance du Triomphe) FACTION Hordegueules Gosiers de sang 1490 pts Bataillon Garde Rapporchée 1 Tyrant 150 Le Tachoir / Trompe la Mort 1 Butcher (Attendrisseur) 135 Général : Maitre de la Magie / Malediction Carnivore + Déluge de Graisse 1 Butcher (Hachoir) 135 Volume Obsur / Malediction Carnivore + Déluge de Graisse + Levitation Bataillon Conquérants Experts 4 Ironguts 270 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (2 Lames) 265 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (Poings de fer) 265 Champion Bataillon Chasseurs de Prime 3 Maneaters 170 1 Gorgers 80 Terrain 1 Great Mawpot 0 Sort Persistant NB Unité Pts 1 Crâne Incandescent 20 Triomphe Sanguinaires Grande Stratégie Assez de Bouffe pour tout le monde FACTION Hordegueules Poing-Viandard 1485 pts Bataillon Garde Rapporchée 1 Tyrant 150 Général : Réputation de tueur / Trompe la Mort+Grosse panse / Le Tachoir 1 Butcher (Attendrisseur) 135 Volume Obscur / Malediction Carnivore + Déluge de Graisse 1 Firebelly 130 Volutes de Cendre Bataillon Conquérants Experts 4 Ironguts 270 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (2 Lames) 265 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (Poings de fer) 265 Champion Bataillon Chasseurs de Prime 3 Maneaters 170 1 Gorgers 80 Terrain 1 Great Mawpot 0 Sort Persistant 1 Crâne Incandescent 20 Triomphe Sanguinaires Grande Stratégie Assez de Bouffe pour tout le monde N'ayant encore jamais jouer avec cette faction, je n'ai aucune idée de la valeur de ces listes. Les plus expérimentés auraient peut être un avis? Au cas où elles manquerait de grosse pointure, je pense rajouter un version lupine de l’Incarnation de Ghur. J'ai mis des sorts en double sur mes Butchers, car je n'ai rien lu l'interdisant (à part pour les lancers). Ai-je tort?
  18. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'idée me trotte dans la tête et je me lance aujourd'hui pour soumettre mes réalisations à vos yeux experts. Je peins un peu de tout, selon ce qui me tombe sous la main, merci les premiers numéros des collections Hachette ! Je pioche aussi dans ma pile de la honte, donc quelques vieilleries feront un passage. Quant au titre de mon post et bien il résume comment je vis le hobby, je peins au bureau pendant ma pause déjeuner ou mes astreintes. Je côtoie quelques autres fans mais sans jouer faute de temps. Sans plus attendre, voici les premières photos, elles ne seront pas dans l'ordre de peinture mais arriveront au feeling. Mesdames et messieurs, à vos critiques que je sais constructives !
  19. Hello ! Je reprend activement ma vie de hobbyiste ! Il y a -t-il des joueurs vers Etampes (ou +/- 30 minutes en voitures) ? Je joue principalement à : Warhammer 40000, AOS, Star wars légion , Le seigneur des anneaux. Quitte à créer un noyau dur dans les environs ! Contactez moi ! Biz.
  20. Bonjour à tous, J'ai une interrogation quand à l'allégeance ravageurs en StD. Les bandes de cultistes que l'on peux invoquer sont-elles marquables selon vous ? Je n'ai vu nulle part qu'elle ne l'étaient pas mais je voulais avoir votre avis sur la question. Merci d'avance et gloire au Chaos
  21. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa sixième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 10&11 septembre 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 38€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 14 aout à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 28/08/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack 2022/2023 saison 1, de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2022). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2022 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21/08/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 28/08/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2022, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance (cumul des points scorés par les adversaires sur l'ensemble du tournoi). 2 scénarios seront tirés aléatoirement à chaque ronde. IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ????). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2022 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles.
  22. Pour commencer, ces rapports retracent les deux journées passées au French Wargame Day 2022 à Grenoble, dans la poule AOS narrative. 4 parties sur 2 jours par équipe de 2, sous une des 4 grandes allégeances. Je tiens à adresser un grand merci à tous les organisateurs et plus particulièrement Pride, pour le fluff (Allez le lire ici : http://frenchwargameday.com/720-2/ J'y ai même, avec d'autres, un peu contribué.) et à Tim pour la gestion, d'une main de maître de tout l'événement narratif sur ces deux jours ! Que ce soit pour l'animation, les explications ou l'ouverture d'esprit pour adapter sur le fil des idées, tu nous as fait passer un super moment ! Merci aussi à tous nos adversaires avec qui nous avons passé de superbes parties ! Ce n'est pas toujours facile de partir dans du narratif avec des scénarios, par définition, non parfaitement équilibrés, et avec des listes qui n'ont pas forcément la même "force" intrinsèque (toujours un "souci" d'AOS ça). Mais à chaque fois, on a pu raconter des histoires, avoir des parties accrochées, et un échange tout au long de la partie. C'était juste génial et j'espère que vous avez d'aussi bons souvenirs que nous ! Au plaisir de se recroiser quelque part en France ou ailleurs. Notre armée atypique est composée d'un stormhost de Chamon et d'une Hordegueule de Beastclaw Rider. La rencontre s'est faite sur un champ de bataille ou les Ogors avaient dévasté un ost de Khorne dirigé par un buveur de sang. Impressionnés, les Stormcasts les ont recrutés en échange d'un approvisionnement massif de nourriture et de boisson, argumentant aussi qu'un conflit avec eux était inutile car, en cas de décès ils remonteraient en foudre à Azyr sans rien leur laisser sous la dent. Rompu au grand secret (Le mercenariat), le Frostlord accepta. Un corps expéditionnaire a donc été envoyé dans le portail de l'arche noire. Des Mournfangs dirigés par un Frostlord sur Stonehorn et un Butcher pour la force de frappe. Une escouade dirigée par un Knight Judicator pour l'arrière garde. Et finalement un corps de Libérator soutenu par un Lord Relictor pour le contrôle du terrain. Première partie. Nous venons de sortir de la mystérieuse arche de Chamon. Déstabilisés, l'armée n'a que le temps de faire un semblant de formation avant de discerner des mouvements de troupe. Une armée de l'ordre, composée d'une alliance de Melusai Daughter Of Khaine et de Stormcast Anvil Of The Eldenhammer. La vue des Ogors les emplit de colère et ils sont convaincus que nous sommes sous l'allégeance de la destruction. L'objectif est de traverser le champ de bataille à travers les lignes ennemies et de s'enfuir de ce blocage pour installer une tête de pont. (Gain de points en fuyant par le bord opposé) Derrière nous, surgit un tyran, Orgutt Mâche-Monde, maudit par une faim dévorante. Son appétit est tel qu'il dévore, ami comme ennemi, par sa simple présence (D6 BM à 6" à la phase de héros. Pile in et éligibilité à 6" Nouvelle 13 http://frenchwargameday.com/PrideAOS-11-15.pdf) Les Ogors se concertent vite et s'accordent à se dire que du serpent sera au menu ! Les Stormcasts hésitent un instant, mais la discussion n'est plus de mise. Leur confrère seront reforgés et les filles de Khaine devaient toujours payer la trahison de Morathi. L'impact est violent. Des Melusai, motivés par le meurtre se jettent sur les Mournfangs tandis ce que leurs sœurs criblent de flèche les loups qui les protégeaient. Des Evocators descendent des cieux et chargent l'autre pack de Mournfang. Le combat fait rage et, des deux côtés, un Mourfang mord la poussière. Les survivant se défendent avec acharnement. Le tyran se joint à la fête et massacre les serpents qui, dans un dernier râle d'agonie, cherchent à emporter un Mournfang. Celui-ci survivra à des dizaines d'attaques et tuera même ses opposantes à coups de poing d'acier. (Il a bien survécu à 20 attaques à 1PV) Son confrère survit au décharges éléctriques des évocators, dissipés par l'air métallique de Chamon (2 BM sur 8 Dé à 4+). Plus tard, il traversera la table en écrasant une sorcière néophyte stormcast pour fuir le champ de bataille. Les Longstrikes stormhost nettoient les Melusai de tir méthodiquement, laissant la place au tyran et au Frostlord pour des charges dévastatrices. Le lord Arcanum des Anvils Of The Eldenhammer se jette à l'assaut du gigantesque Stonehorn, accompagné par de fidèles Sequitors et, pour un moment, arrivent à le retenir. Le stormhost rengaine ses armes pour ne pas intervenir. Lorsque le lord repartira sur l'enclume, ce sera avec une expérience accrue. Le lord Relictor translocate ses troupes sans coup férir derrière ce qu'il reste des ennemis pour partir en reconnaissance. La bataille est finie. Victoire majeure. Les mourfangs intuables Deuxième partie. Les factions de la destruction, du chaos et de la mort ont été ébranlés par le passage de l'arche et cherchent à reprendre des forces. La moitié de l'armée est au centre du terrain, dans un camp, en train de se ressourcer. L'autre moitié patrouille la zone, ou, dans ce cas-là, chasse les animaux de Chamon pour le repas. Mais l'Ordre est déjà en mesure d'attaquer et tombe par surprise sur le camp de fortune. La patrouille arrivera après le début des hostilités (2ème tour, automatiquement double tour pour les défenseurs. Gain de point si le défenseur survit) Nous attaquons un camp de la destruction. Des Ogors, menés par un autre Frostlord sur Stonehorn et un Slaughtermaster, sont autour de leur Mawpot pour leur repas. Leurs alliés, des Orrucks menés par un boss sur Gueule Qui'Kraze sont parti à la chasse. Nos propres Ogors installent leur marmite, bien décidés à montrer qui sont les plus gloutons ! Nous leurs sommes tombés dessus comme la foudre. Les Longstrike ont ajusté leur tir et cloué net le slaughtermaster sur son chaudron. De nombreux Ogors le rejoignirent aussitôt. Le Frostlord se jette à l'assaut de son confrère mais son adversaire éperonne sa monture et parvient à s'extirper de ce guêpier ! (Redéploiement à 6). Les gloutons encaissent la charge des Mournfangs et arrivent à y survivre, non sans mal. Le seul survivant réussira à réveiller et ramener ses camarades sur le reste de la bataille. L'aube arrive et les Orrucks reviennent de la chasse. Le boss prit conscience de la situation en un instant et ordonna à la bière de couler pour les guerriers (Warchanter convertis en serveur de bière !) Avec leur expérience tactique, rustre, mais efficace, ils se jetèrent comme un seul Orruck sur le Frostlord qu'ils dépiautèrent sous le poids du nombre (Toute l'armée Orruck a réussi à le charger). Sans leur plus grande force de frappe, les Stormcast et les Ogors survivants n'ont pas les moyens de gérer les monstres qui les opposent. Ils vendent chèrement leur vie en éliminant tout ce qui était à leur portée avant de rencontrer leur fin, pris entre le marteau Orruck et l'enclume Stonehorn. Défaite majeure "On aurait du rester en Azyr les gars..." Troisième partie Après cette dérouillée en règle, les forces se regroupent et se préparent pour un nouvel ordre. Des monolithes sont apparus et leur contrôle permettra d'obtenir la clef du tombeau de Serat'h, la déesse de la folie qui règne sur ces terres. Mais ces monolithes sombres sont dangereux et aspirent la vie de ceux qui les approchent (règles classique. 4 objectifs à contrôler mais les unités que le contrôlent se prennent D6 BM) Face à nous, une alliance Nighthaunt et Kruelboys. Les fantômes ont une cargaison d'ombreverre de Nagash et les Boys travaillent pour eux en échange de fragments pour concocter de nouveaux poisons. Alors que nous nous préparons au combat, Ogor sur le flanc des fantômes, Stormcast pour les KruelBoys, un homme apparaît à l'arrière garde. Un Stormcast, usé, condamné, mais toujours debout, avançant implacablement. Un exemple pour ses pairs, le marcheur ! Il nous prête main forte en observant les monuments, convaincu du bien-fondé de sa cause. Sa présence conforte le stormhost qui se sent prêt à tout. (Relance des 1 en bulle autour de lui. Maudit et sur un 1 en phase de héros, il se change en pierre. Nouvelle 6 : http://frenchwargameday.com/PrideAOS-6-10.pdf) Avant le début de la bataille, les Kruelboys, fidèle à leurs habitudes, ont piégé 3 terrains qui feront exploser des liberators (dont 1 se relèvera plus tard en grognant). Le combat s'engage et un duel de tir s'engage. Le général KB est désigné comme cible prioritaire et les enfers se déchainent sur lui, le faisant passer de vie à trépas. (Event demandant de se signaler pour la première personne qui tue le général. Le propriétaire du général décédé gagne une belle boîte de jeu grâce à cela \o/). Les monolithes sont contrôlés au prix de la vie des soutiens Stormcasts et Ogors. En retour les Boltboys, galvanisés par les potions de leur vasomancien, sèchent 2 Longstrikes en 3 tirs. Les Nighthaunts, de leur côté, s'avancent et prennent possession du champ de bataille. Saisissant l'initiative (double tour), les fantômes les projettent dans nos lignes ! Les Mournfang tiennent quand les libérators explosent. Le flanc gauche est presque enfoncé et notre armée est coincée dans son territoire. Voyant cela, le Frostlord dirige son Stonehorn d'une main de maître et s'engouffre dans le trou défendu par les défunt libérators. (Stonehorn DRIFT !). Sa charge dévastatrice lui permet de se repaître des défunts. (Dommage de charge, dommage de trait de monture metalcrunsher, dommage de piétinement, puis phase de combat. Le général, les spirit host et le spirit torment se font tuer.) Les Stormcast, rassurés par la performance de leurs alliés, continuent à affaiblir à distance. Le lord Relictor catapulte les volontaires pour reprendre le contrôle des monolithes, sacrifiant leur vie pour cela. Le marcheur se dévouera en dernier et survivra à l'action. Le contrôle devient prioritaire et les survivants se démènent pour cela. Un petit groupe d'Hexwraith fait l'aller-retour pour tenter de garder le contrôle des monolithes. Un Mournfang explose, sur son dernier déplacement, sur un objectif piégé par les KruelBoys. L'alliance de l'ordre finit, sur le fil, à arracher la clé qui mène à la Godbeast de la folie. Victoire 25 à 23. Quatrième partie. L'autel se trouve face à nous, source des maux de cette terre. Nous avons la clé, il ne nous reste plus qu'à le détruire. Mais face à nous, une alliance improbable. Une alliance du clan Moulder des Skavens, spécialisés dans les rats ogres et des Sylvaneth. Les Skaven ont corrompu les pods des Sylvaneths à base de Malepierre et ceux-ci combattent pour le chaos. Nous devons contrôler l'autel de la Godbeast de la folie, Serat'h. Celui qui le contrôlera à la fin de la bataille sera en mesure de l'exploiter (Roi de la colline). Le climat orageux limite les champs de vision à quelques mètres (tous les tirs/sorts réduit à 12". Compliqué quand un tiers de l'armée est censé tirer à 30"). À chaque tour la folie menace d'emporte les troupes dans la mort. (Test de bravoure, la différence est infligée en blessure mortelle) Peut-être à cause de l'éloignement d'Azyr, les Stormcasts sont cruellement meurtris par cette folie, perdant 2 Longstrikes au début de la bataille et régulièrement des libérators. Paradoxalement, les Skavens, dans leur élément, ont supporté l'atmosphère. Les Sylvaneths et les Ogors ont été dérangés mais se sont soignés au fur et à mesure. Les hommes arbres se dissimulant pour sauvegarder leur esprit. (Durthu et Tree revenants en réserve pour éviter les tests) Le Longstrike survivant est téléporté pour affaiblir une escouade de Kurnoth Hunter. Même si un homme arbre s'effondre, la mélodie du Warsong Revenant le remettra sur ses pieds aussitôt. Attiré par la proie facile de ce tireur, ils tomberont sous le déluge de feu de l'arrière garde. Les Stormcast peinent à avancer pour aller prendre possession de l'autel, englué dans la tempête de folie (Course à 1 sur toute la partie). Les Skavens s'avancent prudemment alors que le Frostlord s'installe sur l'objectif. Une ouverture se présente pour aller éliminer le Verminlord mais celui-ci survit et, accompagnés d'un pack de rat ogres fouettés par leur maitre Moulder, font tomber le Frostlord dans un état critique. Une Vermintide déchainée dévorera le Stonehorn et son propriétaire (5BM sans aucune ward derrière). Galvanisé, le Verminlord se jette sur les Mournfangs mais ceux-ci se retournent et l'éviscèrent à grand coup de défense avant de trouver la mort contre les rats ogres. A ce moment les Sylvaneths et les clans rats se jettent sur l'autel, cherchant à l'occuper par le poids du nombre. Dans un élan désespéré, les Stormcasts survivants se jettent à l'assaut. Un Knight Judicator téléporté cloue le maître Moulder de deux tirs ajustés. Le Lord Relictor se jette avec les Libérators sur l'objectif, accompagnés du Boucher Ogor et à eux tous, ils nettoient les adversaires. Mais c'est au tour de Durthu de se joindre à la fête et du Warsong Revenant qui s'était dissimulé dans son Wyldwood durant toute la bataille. Soutenus par quelques rats survivants, ils arrivent à éliminer les Libérators qui permettaient le contrôle de l'autel. Le lord Relictor réussit à parer et encaisser tous les coups de Durthu, mais l'autel est sous le contrôle du chaos. Le lord Relictor, dans un dernier sursaut de foi, utilisera ses pouvoirs divins pour s'éloigner avec la clef de l'autel. L'ordre n'abandonnera pas son combat et ce n'est que partie remise ! Défaite de la campagne.
  23. Étant un vieux fan des Hauts-Elfes, j'ai décidé de me lancer dans une armée de Lumineths. Comme je suis plutôt old-school et que j'aime peindre des masses d'infanterie, je me suis lancé dans la création d'une compagnie scintillante. J'ai donc décidé de représenter une armée d' Illiatha, faction spécialisée dans ce type de tactiques. J'ai actuellement : - Une Scinari Cathallar et un Vanari Bannerblade, - Vingt Sentinels et vingt Wardens. J'ai beaucoup apprécié la peinture. La vidéo GW donne de bons conseils pour peindre le blanc et l'orange est une couleur très agréable à peindre. La taille des socles laisse de la place pour les décors, je me suis donc lancé dans une reproduction de forêt pour aller avec le fait que ma force combat pour reprendre Ghyran et y assiste les forces de la nature.
  24. CARNAGE AUX CARNUTES 1 : le 8e Piétiné lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t29954 INFO ORGANISATION La Legions Des Carnutes vous accueille du Samedi 03/09 au Dimanche 04/09 pour 5 partie dantesque à Chartres. L'organisation est la suivante : Un paf de 40€ sera demandé par joueur, dans le paf sera compris 2 petit déjeuner, 2 repas du midi, 1 repas du samedi soir, des goodies et des lots pour tout les participants. Repas : - le matin : café/thé + viennoiserie - le midi : sandwich varié + boisson + chips + desserts + café/thé - le soir : pizza party + boisson - des bouteilles d'eau seront mise a dispositions tout au long de l'événement Les paiements seront a envoyé par paypal à : lalegiondescarnutes@gmail.com par chèques à l'ordre de "la legion des carnutes" au 31 rue philippes desportes 28000 Chartres. Les listes seront à envoyé a l'adresse suivante : lalegiondescarnutes@gmail.com avant la date du 28/09 cette adresse mail peut servir à communiquer avec nous ou sur facebook : la legion des carnutes. le week end se déroulera comme suit : Samedi - arrivé des joueurs entre 8h00/8h30 pour café/thé, viennoiseries et explications de la journée - 9h / 12h 1er partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 2e partie - 16h30 / 19h30 3e partie - 19h30 / .... repas du soir Dimanche - 08h/08h30 réception des joueurs pour le second petit déjeuner - 09h / 12h 4e partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 5e partie - 16h 30 remise des lots et annonce du classement finale. LISTES - nous acceptons tout BT sortit avant la date du 01/08 - 2000pts du même battletome - décors de faction autorisé - forge world autorisé - les 400pts d'allié autorisé - sorts persistants autorisé - pas d'application des règles de "Terrain Mystérieux" - la liste devra comprendre : le nom du joueur, le Battle tome, la faction, sous faction, Bataillon, trait de commandement, artefact, sort, prière ou tout autre obligation d'avant game. - Elle devra être au format "Warscroll Builder" SCORING : Nous utiliseront une règle de 3 pour plus de simplicité Exemple : le joueur A gagne 23 à 14 contre le joueur B, ce qui nous donne 37pts au total ce qui fait : Joueur A (23x20)/ 37 = 12.43 Joueur B (14x20)/37 = 7.56 on arrondira au supérieur pour le joueur gagnant ce qui donne un 13 à 7 SCENARIO : En attente du nouveau "manuel du général" pour voir quel scénarios seront utilisé DECORS : Afin de simplifié les choses, tout les décors seront considéré comme étant "infranchissable" PEINTURE : Aux Carnutes nous aimons toutes les facettes du hobby donc nous exigeons une armée entièrement peintes. Nous ne voulons pas que quelqu'un arrive avec une armée juste monté ou sous couché, poutre tout le monde et laisse un goût amer aux autres s'étant échiner sur leurs armées. Si ce n'est pas le cas, des malus en points de tournoi vous seront attribuer, ce n'est pas la qualité de la peinture que nous jugeront. MATERIELS Vous devez venir avec votre matériel de jeu : Battletome, dés, mètre, token et stylo ! REGLES D'ENGAGEMENTS - le respect sera bien évidemment de mise et nous hésiteront pas à exclure pour tout manquement - soyez fair play et agréable que chacun puisse passer un bon moment - C'est avant tout un jeu avec un être humain en face, parler, expliquer et annoncé en amont pour éviter les problèmes. - si des joueurs essaye un peu trop de jouer la montre, nous hésiteront pas non plus à sévir
  25. (J'espère ne pas avoir fait une bêtise en mettant ma vidéo ici, je ne sais pas ou la mettre. Modérateur n'hésitez pas à déplacer la vidéo si besoin ! cordialement) Bonjour voilà une vidéo du capitaine de l'équipe de France de Age of Sigmar. Cette interview à eu lieu lors du championnat de France de aos à Limoges. Ce championnat à eu lieu du 4 au 5 décembre 2021. Dans cette interview vous trouverez des infos sur le monde compétitif. Il parle aussi du championnat du monde. Bonne vidéo !
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