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  1. Salut à tous et à toutes ! Le club SFJ se réunit tous les vendredis soirs entre 20h et 1h du matin. Accessible par les transports en commun (RER A), nous avons une salle dédiée aux Wargames & jeux de plateaux. Nous jouons principalement à AOS, GOT & SAGA, mais aussi au sdA, à Alkemy, à Briskars & Khârn Âges... Nous avons des joueurs de tout niveau (compétitif ou narratif) et on s'adapte à nos adversaires bien sûr. SFJ, c'est aussi le club qui organise les JFJ chaque année ! Bref, n'hésitez pas à me contacter par MP ou à regarder notre page Facebook sur laquelle toutes les informations sont visibles. Prochaine session le vendredi 20 décembre, avec notamment une initiation à Khârn Âges de TGCM. https://www.facebook.com/Club-SFJ-Sartrouville-Figurines-et-Jeux-103683307758494/
  2. Je recherche des joueurs aux alentours de Lyon pour faire quelques parties sur AOS principalement ou 40k. Papa d une petite fille j ai pas trop le temps de m inscrire dans une association pour jouer. J habite Corbas et pas de soucis pour recevoir. J ai pas mal de décors et on peut faire des tables plutôt sympa. Si vous êtes dans l est Lyonnais (Corbas, Mions, saint Priest, Chassieu, Genas etc) et si vous aimez jouer plus pour le plaisir que pour la gagne n hésitez pas à me contacter ! Je joue Khorne 1500 ou 2000 pts voire plus si besoin et Ultramarines sur 40k pareil dans les 2000 pts ou plus. Mon cousin qui joue nurgle sur 40 k et stormcast sur AOS peut aussi se joindre à nous. J essaierai bien les campagnes. Je suis assez fan d essayer aussi plein d autres jeux comme Zombicides, Star Wars Légion ou des jeux de stratégies, jeux de cartes style Magic, etc. A bientôt !
  3. Bonjour a tous,Je me tourne vers vous aujourd'hui pour avoir un sujet de regroupement pour commencer à jouer à AOS.Le topic est pour moi, mais ce serais c*n de garder toutes ses infos et ne pas les partager. Autant faire un topic pour tous les débutants qui cherchent des infos. Du coup, pour cadrer un peu le sujet, je pose des questions pour que ça soit compréhensif par la suite. 1/ La base, mais quelles sont les forces/faiblesses d'une armée ?C'est vrai que c'est la base, mais autant le rappeler ça fait pas de mal et comme ça c'est ancré dans l'inconscient collectif.2/Quelles caractéristiques clé définies l'armée ?Une autre chose bête, mais ça évite de commencer une armée qui est résistantes et assez lente en voulant une armée qui soit rapide et qui soit très létale.3/Quelles sont les tactiques qui conviennent à l'armée ?Toujours dans le redit, mais de ma faible expérience à 40K, je sais que c'est très frustrant de commencer une armée pour se rendre compte une fois en partie que les tactiques que l'on souhaite mettre en application sont impossible avec l'armée. 4/ Le niveau de peinture nécessaire doit-il être élevé pour cette armée ?Même si dans cette question c'est très compliqué à définir. Si tu as besoin de maîtriser une technique particulière pour peindre cette armé c'est toujours bon a savoir. :)5/ Le kit d'unité de l'armé est-il important ?S'il y a beaucoup de choix dans les unités, on peut se sentir déborder dans tout ce choix... Surtout si la moitier du kit est injouable autant le savoir.6/ Et enfin, est-ce une armée à synergie ?En lien avec la question du dessus. si l'armée à beaucoup de synergie qu'il faut connaître et maîtriser, il se peut que les premières games ne soit pas de tout repos. Je tiens a rappeler que je ne suis pas encore joueur de AOS, je fait ce topic pour que je puisse savoir quels sont les forces et faiblesses des armées. et je compte sur votre retour, et votre patience pour expliquer quels sont les défaut/ erreur de ma collecte d'infos. Merci beaucoup Grand alliance Order Cities Of sigmar (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Armée qui permet d’aligner des forces humaines, naines et elfiques dans une seule armée sans avoir besoin d'allier Forces : Presque toute l'armée est battleline Armée moyenne pour toucher au tir mais avec beaucoup de buff à +1 Pas mal de façon de rajouter des CP La possibilité d'unifié les synergies des peuples (avoir une armée avec la puissance de feu des peuples libres, les capacité de survie des nains et les monstres des elfes noir Comme dis plus haut, les possibilités de faire des armée avec des peuples de l'ordre sans avoir besoin d’allier Faiblesses : Pas mal de factions ont perdu des unité emblématiques L'armée est chère en point pour certaines unité de masse, coucou les hauts-elfes Pas mal d'unité sont redondantes Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme de l'armée n'est surpassé en terme d'entrée que par les stormcast... l'armée vitrine d'AOS. Mais rien d'étonnant, quand on chope 3 peuples de warhammer fantasy on a pas mal d’entrée. Armée de synergie ? De ce que j'ai pu lire, oui. chaque peuple a sa spécificité, les humains sont les gunners, les nains Les combatants/générateurs de CP et les elfes les magos/cavaliers. Niveau de peinture : Pas mal de diversité vue qu'il y a les 3 peuples donc pas mal de technique à maîtriser si on fais un mix des 3 sous-factions. Bonus : Comme l'armée est composé a 100% de la gamme de l'ancien warhammer battle, il peux être simplissime de se commencer une armée a moindre frais avec le marché de l'occas'. ou même de commencer AOS si vous avez des vieux nains/ hauts elfes/ empire/ bretonien qui traînent dans les placards. Sources1 Daughters of khaine (5/7 complété) Caractéristiques de l'armée : fluffiquement, c'est une armée qui est basée sur les sorcières elfes noir de battle. En gros des elfettes a moitier à poil qui vénère le dieu du meurtre. Dieux du meurtre oblige, l'armée utilise une grosse dose de synergie avec les héros pour buff des unité déjà forte dans leur domaine (qui est de tuer on le rappel). Du coup les boosts, permettent de combler les lacunes de l'armées. Forces : La mélée, offensivement les elfettes peuvent rivaliser avec des sigmarites, les ghouls et les sanguinaires de Khorne en combat Elles peuvent faire du DPS à toute les phases, le dieu du meurtre à pas mal de cordes a son arc La mobilité( ex :les troupes basiques peuvent par exemple courir et charger si elles ont un musicien dans l'unité, ...) Certaines des unité clés ne sont pas des monstres... donc elles ont le -1 pour se faire toucher au tir. Faiblesses : La résistance (sans buff), un bikini protège moins bien qu'une armure naine faut croire Les choix de tir sont très limité L'armée ne se marrie pas très bien avec les autres factions de l'ordre Un peu secondaire, mais elles sont chères ! L'armée n'a plus son start collecting et la moitié de la gamme est nouvelle donc va falloir mettre la main au portefeuille. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Une petite gamme de figurine, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut savoir maîtriser la peinture de la peau, de la chitine et des écailles pour réussir a avoir une jolie armée... et aimé les elfette en bikinis et les monstres. Sources1 Tactica2 Fyreslayers (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une armée de tueur... littéralement. La base est sur le principe des tueurs nains de battle, donc techniquement une armée de nain roux, qui ont juré de mourir au combat en affrontant des bestioles plus grosses qu'eux et de gagner ! Mais alors qu'avant, ces irlandais cours sur patte tappaient... fort et mourraient vite. Dans le cas d'AOS, ils encaissent tous très bien, a défaut de faire de très gros dégats. Forces : Une des armée les plus résistante du jeu avec des saves invu' Un moral solide Des héros charismatiques Faiblesses : Une armée chère en point La diversité des stratégies (3 unités de bases pour pas mal de héros) Pas de tir à longue portée une armée lente aucune magie et des capacités de contre limité Tactiques :Contre une armée de tir ou mobile, Il faut essayer d'engluer les unité avec des unité qui ont une TP ou un gros mouvement donc pas grand monde. Par contre, contre une armée de corps à corps, l'adversaire arrivera de toute façon sur la ligne de nains en pagne. Il faudra donc organiser sa ligne pour leurs faire regretter de s'être attaqué à grincheux !! Gamme GW : Une petite gamme de figurine ici aussi, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut aimé peindre du rouquin a moitié nu parce que la totalité de l'armée est composé de ça. donc savoir peindre de la peau, le métal, les écailles, le feu et les cheveux. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Idoneth Deepkin (5.5/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Des elfes... mais des elfes pirates et voleurs d'âmes ! c'est une armée rapide, très rapide même, avec une des allégeances, la cavalerie peut compter comme de la ligne. Forces : La mobilité, presque toute l'armée compte comme étant volant surtout leurs murène qui vont aussi très vite Faiblesses : Infanterie de ligne fragile un commandement au fraise une magie médiocre Tactiques : Survivre aux deux premiers tours et déferler au tour 3 et 4 avec leur rêgle de faction... la marée. En gros, chaque tour un effet définis est actif, cet effet n'est pas cumulatif et à des effets divers (T1 tout le monde est a couvert; T2 tout le monde peux courir et tirer/charger; T3 Tout les idoneth attaquent en premier; T4 tout le monde peux se replier et tirer/charger et enfin T5 ca recommence avec l'effet du T1) Gamme GW : Une vingtaine d'entrée, pas énorme mais pas trpo limité non-plus. en attente de retour pour compléter Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Elevé entre les effets d'eau, les armures, la peau éthéré des unités de ligne, les écailles et peaux des monstres sources1 Kharadron Overlords (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Sources Seraphon (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : La faction seraphon permet de jouer des dinosaures qui chevauchent des dinosaures, subtilité te voici. Mais là ou c'est sympathique, c'est que l'armée s'appuie sur l'invocation de troupes avec les Slann et sur les monstres. En fonction des unités invoqué, le type d'armée varie pas mal (une armée avec majoritairement des skinks sera plutot rapide, alors qu'une armée avec des saurus en grand nombre sera plutôt résistante). Et il s'agit d'une armée de démons avec de la bravoure assez haute et pas mal de buff/débuff. Forces : Le commandement le plus bas de la liste est de 10, autant dire qu'ils ne fuiront pas beaucoup L'armée à accès au deux meilleur sorcier non-monstre du jeu, Kroak et les slann... bien qu'ils soient plus faible qu'un skaven malade au CaC ils envoient la purée en phase de magie "on me dit dans l'oreillette que kroak peut lancer 4 sort par phase" La synergie, les héros apportent avec eux des seringues de stéroïdes en pagaille La flexibilité, Il y a pas mal d'option pour monter son armée Faiblesses : Comme pas mal d'armée, les seraphons sont plutôt moyen seul, ce sont les héros qui leurs permettent de tenir le coup Comme il s'agit d'une armée d'invocation, la sécurité du slann est prioritaire. un Dépop du slann signe la fin de la partie La faible perforation de l'armée, 1 unité à -2 et seulement 2 ont -1 La vulnérabilité aux blessures mortelles et ont peux de moyen d'en donné également Pas adapté au tir Tactiques : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces tout en protégeant le prêtre mage slann. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre ! Gamme GW : Pas de nouvelle fig' pour l'armée, du coup il doit être plutot simple de se fournir en fig' sur le marché de l'occasion. sinon niveau entré, ya tout de l'ancienne gamme des hommes-lézards avec une vingtaine d'unité disponible et une entré Forge world. Armée de synergie ? Pas d'infos Niveau de peinture : Il faut réussir a peindre principalement les métaux et les écailles. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Stormcast eternal (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : L'armée façade d'AOS. En même temps être l'armée personnelle de Sigmar dans un jeu qui se nomme Age Of Sigmar ça aide. En fonction de la "sous-faction"(Aka le stormhost), l'armée va être orienté vers des axes différents. De ce que j'ai pu lire, l'armée rentre dans la catégorie des "easy to play, hard to master". pour ceux qui sont allergique a l'anglais en gros vous allez avoir une armée qui est simple à jouer mais qui va vous demander du taff pour être maîtrisé. Forces : La survivabilité, c'est simple, entre la résistance, les PV et les différentes façon de régénérer des points de vie, les unité vont être une belle épine dans le pied La variété, GW lance des nouvelles figurines dans cette armée presque tout les ans. ce qui peux apporté beaucoup de variété à une liste Faiblesses : L'armée est vulnérable aux blessures mortelles L'armée se retrouve en grande partie en infériorité numérique, comme chaque péon coûte chère la moindre perte peux faire très mal et laisser passer des victoires easy to play... hard to master, comme dis dans la description d'armée. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme la plus conséquente du jeu. L'armée étant la vitrine d'AOS, GW ajoute des figurines chaque année à la gamme déjà conséquente. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour sources1 Sylvaneth (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : La mobilité, entre les driades qui bougent à 7" et une partie du reste de l'armée qui peux se projeter avec leur trait de bataille il y a de quoi faire La perforation d'armure, presque toute les armes ont une perf de -1 Beaucoup de contrôle de la table avec les bois Faiblesses : Pour exploiter l'armée a son plein potentiel, il faut obligatoirement des figurines de forets Peu de défense contre les blessures mortelles Pas amusant à jouer si l'adversaire joue une armée très défensive en mode tortue Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? Jouer avec du sylvaneth est souvent synonymes de ne jouer que du sylvaneth. Les forets font en effet des dégâts à toute unité non-sylvaneth et cette règle pourrait faire tombé quelques figurines allies. Niveau de peinture : Il faut maîtriser les techniques pour peindre le bois, le bois, les esprits et le bois principalement. En plus, il est plutot courant de peindre ses figurines selon un schéma de couleur saisonnier (jaune-oranger pour représenter l'automne, très coloré pour le printemps, enfin vous m'avez compris) sources1 Grand alliance Chaos Beasts of Chaos (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : En gros, la faction beasts of chaos regroupe les hommes-bêtes de WBF. Soit une armée populeuse de monstres qui veulent abattre la moindre trace de civilisation encore debout. A AOS, il s’agit d’une armée rapide et brutale qui se joue de façon très offensive. Forces : Armée très mobile et agressive avec pas mal d’unité qui peuvent courir et chargé dans le même tour La perforation d’armure Une bonne phase de magie, avec les deux domaines de magie Les allégeances envers les dieux du chaos Faiblesses : Grosse consommation de PC Peu de tir Armée assez fragile qui va compter sur son nombre pour résister Tactiques : Les tactiques peuvent être varié en fonction de la mécanique autour de laquelle on souhaite axer son armée. Mais il va falloir savoir faire du contournement pour aller contrôler des objectifs, attaquer en utilisant des écrans d’unité « faible » pendant que les unités essentielles survivent. (voir le tactica qui est très complet je trouve) Gamme GW : Une vingtaine d’entrée pour la gamme avec à 90% des figurines qui datent de WFB. Par contre faut aimé les monstres type Grèce antique avec des bonnes influences barbares et celtique parce qu’il y a que ca dans les entrée. Mais pas mal de possibilité dans les règles de faire une armée avec des mutations des dieux (en termes de visuel) avec de la greenstuff. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Alors là, il y a 4 grand thèmes à savoir peindre. Les fourrures, la peau, les cornes et le métal. Et on peux rajouter la patience aussi, armée de horde, ouate mille fig’ à peindre toussa toussa. Blades of Khorne (fini) Caractéristiques de l'armée : L'armée du dieux du sang, déjà ça annonce la couleur. l'armée à une mécanique basé sur la dîme de sang. Chaque unité(amie et ennemie) détruite donne 1 point dans cette dîme. C'est une armée de CaC typée horde qui frappe et peux recevoir le retour de bâton. Par contre Khorne haït les magiciens donc aucun mage dans les rangs de l'armée. Forces : La mécanique de la dîme de sang, qui permet de faire pas mal de chose "gratuitement" (invoquer des démons, se déplacer/se battre pendant la phase de héros adverse, ...) L'antimagie D'excellent héros de support qui permettent d'envoyer des régiments boostés aux hormones chez l'adversaire dès le premier tour. Les prières et jugements de Khorne qui rendront jaloux les magiciens des autres armées. Faiblesses : Armée très dépendante de ses héros Le moral est assez bas ce qui est problématique dans les listes de hordes. Il existe des héros pour fiabilisé l'armée mais il rentre en concurrence directe avec les prêtre et autres support Une phase de tir quasi inexistante Pas de magie (sans allié du moins) et donc pas de sort persistant Tactiques : 3 tactiques types : Les tyrans de sang : 3 ou 4 buveur de sang qui frappent tous ensemble et avant que l'adversaire ne puisse riposter ça ne se refuse pas. Le full cavalerie : Ils peux être composée de démons ou de mortels, idéal pour les charges dévastatrices. La Goretide : faire traverser la table à des régiments de blood warriors ou de bloodreaver dès le premier tour Il faudra cependant toujours intégrer des prêtres à son armée pour bénéficier des prières. Gamme GW : La première armée d'AOS avec les Stromcast Eternal, et déjà la troisième édition du battletome. L'armée est donc bien suivi, et de nombreuse figurines datées ont été remise au gout du jour. Armée de synergie ? Comme dit au dessus, cette armée dispose d'excellent héros support (bloodsecrator, bloodstocker, aspiring/exalted deathbringer et les magnifiques et indispensables slaugtherpriest), ce qui implique des bulles à gérer et de nombreuses améliorations à retenir. Cependant certaines liste repose moins la dessus (full cavalerie). Niveau de peinture : Les démons sont plutôt simple à peindre, cependant les mortels demande plus de temps et de couleurs différentes. Disciples Of tzeentch (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une des armées de magie si ce n’est l’armée dédié à celle-ci. Avec une liste de démons, toutes les entrées sont des magiciens, même la battleline. L’armée a aussi une mécanique d’invocation qui est lié aux sorts lancés dans la partie (mais pas que les sorts lancé par les disciples des tzeentch mais aussi ceux des alliers et des ennemis !). Forces : · Un des meilleurs tirs de l’alliance du chaos · La possibilité de modifier les jets d’échecs liés à la magie · Une bonne diversité avec des unité assez bonne dans leurs domaines Faiblesses : · Une armure faible · Une faiblesse inhérente à l’anti-magie Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Avec sa vingtaine d’entrée disponible sur le site de games, l’armée n’as pas grand-chose à envié de ce point de vue là. Avec les deux types d’armées qu’on peux faire avec cette faction (démons et mortels) ya moyen de s’amuser. Armée de synergie ? De mes quelques lectures sur le sujet, pour uiliser l’invocation, il faut se baser sur les sorts de base lancé par les unité de bases et les sorts essentiels par les héros. Ces derniers permettent de buff, d’invoquer et de dissiper de loin. Niveau de peinture : Perso je ne me lancerais pas dans l’armée vue le nombre de transitions de couleurs, d’effets de flammes, éthéré/magique qu’il faut faire. Et surtout que je n’aime pas le rose et le bleu mais ça c’est personnel. Everchosen And Slaves to Darkness (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Hedonites Of slaanesh (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Maggotkin Of Nurgle (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Skaven (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Death Flesh-eater Courts (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Legions Of Nagash (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Nighthant (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Ossiarch Boneeappers (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Destruction Gloomspite Gitz (Finis) Caractéristiques de l'armée : Une armée basé sur les gobelins. En soit, la faction permet de faire des listes folles basé sur un thème particulier (chevaucheurs d’araignée ; chevaucheurs de squigs ; les fanatiques ; les trolls ; etc). Chaque type d’armée à sa mécanique et donc des approches différentes, ce qui peux séduire. Chaque héro buff un type d’unité ce qui peux être compliqué à prendre en main car il faut gérer les bulles des héros et les protéger. Forces : Le choix de l’approche, Chaque type d’armée à sa petite mécanique propre et ses synergies à adopter La meilleure génération de point de commandement du jeu Des hordes dévastatrices Des possibilités de débuff l’armée en face Et de buff de ses propres unité en fonction des héros Une capacité de faire revenir des figurines qui ont été terrassé avant. L’aléatoire, si les astres sont alignés l’armée peux faire un carnage… Faiblesses : … Mais la chance n’est pas là, il faut s’attendre à être frustré La mécanique inédite de la lune à devoir connaitre/ anticiper, Un moral aux fraises Une armée peu résistante même si les hordes permettent l’effet « sac à PV » Tactiques : De ce que j’ai pu lire, il faut être capable de gérer plusieurs paramètres pour réussir à les jouer. Tel que : Connaitre le jeu pour fiabiliser l’aléatoire Savoir comment consommer ses PC Attribué un objectif à chaque unité et se mettre en tête que même le pack de 60 gobelins sera éradiqué lorsque son objectif sera rempli Être capable d’élaborer des plans simples et de changer de stratégies souvent Sans oublier apprendre à gérer la mécanique inhérente à l’armée, j’ai nommé la mauvaise lune. En gros pour faire simple, la lune commence dans un coin et va dans le coin opposé. Ce faisant, sur son passage, elle va affecter les unités sous sa lumière (par quart de table ou carrément la table entière). Ces buffs sont de toutes sorte et ont des effets avec chaques axe de l’armée (les gobelins « classique » ; les chevaucheurs d’araignées ; les squiggs ; les magiciens grots et enemis et les trolls). Mais elle est très aléatoire dans ses mouvements, elle bouge de 1, de 2 ou même de rien. Gamme GW : Avec une petite vingtaine de figurines, la gamme comporte aussi bien de vieilles figurines que des nouvelles. Ce qui peux être un plus, surtout que des nouvelles figurines ont un look atypique qui je pense ne laisse pas indiférent. L’armée est aussi assez varié il y a du monstre, de l’infanterie, de la cavalerie, des archers, des fantassins et des mecs défoncer aux champignons, il n’y a que l’artillerie qui manque au kit. Armée de synergie ? Totalement. Sans les héros, l’armée ne peux rien fiabilisé et les erreurs sont souvent punitives. Niveau de peinture : Il y a à faire. En fonction du type d’armée envisagé, il faut maitrisé quelques techniques de peinture à maitriser (peau verte, robes chitine, peau des squigg, métaux coloré et rouillé, etc)… et ne pas avoir peur de peindre la même figurine x50. Sources12 Tactica1 Ogor Mawtribes (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Orruk Warclans (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour
  4. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu ? Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
  5. Bonjour à tous, Les Wargamers Associés organisent leur premier tournoi le 30 novembre au Warhammer Paris 12 - 38 avenue Daumesnil. TOURNOI WGA #1 AOS 2v2 750 points. (Restriction des 1000 points)1- Le tournoi utilisera les règles de base, y compris celles relatives aux aptitudes d’allégeance, chartes de bataillon et règles de royaumes de bataille, ainsi que les règles de Bataille Rangée et d’intentions cachées de la dernière Mise a jour du Manuel du Général 2019. De plus il utilisera les règles de sorts persistants, sorts de Royaumes et artefacts des royaumes tirés de Maléfices. 2- Afin de prendre part à un tournoi de Bataille Rangée, vous devez apporter une armée de figurines Citadel montées sur leurs socles recommandés. Vous aurez besoin d’un mètre ruban, des règles de votre armée, de votre MDG 2019 et d’exemplaires de votre feuille d’armée.3- Votre armée doit être choisie selon les règles de Bataille Rangée pour un total de 750 points maximum par joueur en utilisant les règles de restriction des 1000 points. Vous pouvez apporter des unités additionnelles si vous comptez les invoquer sur le champ de bataille, ainsi que les figurines appropriées dans le cas où une règle demande de placer une unité supplémentaire ou remplacer une figurine par une autre. Vous devez utiliser la même liste d’armée et les mêmes figurines additionnelles pour toutes les batailles du tournoi. 4- Vous devrez choisir six intentions cachées et les référencer sur votre feuille d’armée.5- Vous devrez communiquer votre liste d’armée aux organisateurs au plus tard le 16 novembre en précisant votre nom et équipe à tournois.wga@gmail.com ou via T3. (un malus sera donné aux retardataires).6- Vous devrez choisir une intention cachée différente parmi les six de votre feuille d’armée à chaque ronde du tournoi. Si vous réalisez cette Intention Cachée vous recevrez des points bonus pour la partie, mais vous ne recevrez pas de Triomphe supplémentaire ni ne pourrez changer une égalité en victoire mineure. Vous ne pouvez choisir la même intention cachée plus d’une fois lors du tournoi. 7- Vous jouerez 3 parties d’environ 2h durant cette journée de tournoi selon le programme suivant:Arrivée Warhammer P12 : 10hPetite collation du matin offerte10h30-12h30: Ronde 113h-14h: Pause Repas14h-16h00: Ronde 216h30-18h30 : Ronde 318h45: Annonce des RésultatsLes organisateurs se réservent le droit d’ajouter une Ronde 4 si ils le souhaitent. 8- Le adversaires de la première ronde seront choisis de manière aléatoire. Lors des rondes suivantes, les joueurs seront classés selon le nombre de points qu’ils auront marqué en remportant des parties. En cas d’égalité, les points de goal-average seront utilisés.9- Après chaque ronde, vous devrez remplir un formulaire de résultat avec le nom de votre équipe et les résultats obtenus. Vous devrez également y noter les points d’annihilations marqués durant cette bataille par les deux camps (Somme des valeurs en points des unités détruites). Les points seront attribués de la manière suivante : VICTOIRE MAJEURE : 60 pointsVICTOIRE MINEURE: 40 pointsEGALITE: 30 pointsDEFAITE MINEURE: 20 pointsDEFAITE MAJEURE: 0 pointINTENTION CACHEE REALISEE: 10 pointsLes Scénarios seront principalement tirés du Manuel du Général 2019.10- Aucune interaction entre les deux armées des joueurs d’une même équipe n’est autorisée. Les sorts, bonus, malus, d’une armée s’appliquent uniquement à sa propre armée et non à celle de son allié. 11- Les joueurs d’une même équipe sont libres de choisir leurs armées et de s’allier durant ce tournoi mais 1 seule fois le même BT par équipe. Les triplettes sont interdites.12- Les organisateurs accorderons également des points supplémentaires pour les armées les mieux peintes (10 points pour la plus belle armée, 5 points pour toutes les armées entièrement peinte.)13- La participation par joueur est de 10 euros (20 euros par binôme). Les inscriptions des équipes seront validées à réception des frais d’inscription non remboursables sauf en cas de remplacement possible du joueur. Les frais d’inscription devront être remis au Warhammer Paris 12 auprès d’un staff ou auprès d’un membre WGA (présent chaque vendredi durant la nocturne). (PayPal possible sur demande).Lots (sous réserve du nombre de participants atteints).1ère place : 45 euros de lots pour chaque joueur de l'équipe2ème place : 25 euros de lots pour chaque joueur de l'équipe3ème place : 15 euros de lots pour chaque joueur de l'équipeLes lots devront être impérativement choisis le jour même au Warhammer P12. Inscription t3 obligatoire : T3
  6. Bonjour à tous ! Je recherche un binôme pour le French Wargame Day, pour jouer en AOS (pool à discuter entre nous ; je suis plutôt sur du narratif mais ouvert aussi au compétitif). Je joue (full peint à 1000 pts) : - Death en Nighthaunt ou "classique" squelette ou mix des deux en legion of Grief - Stormcast - Sylvaneeth Je travaille également sur du Tzeentch et du Gobelin sur Squig (WIP, mais si sera prêt d'ici mars si nous décidons ensemble de partir dessus). A dispo pour en discuter!
  7. Bonjour à tous, Nous vous proposons un tournois solo; 2000 points, format proche ETC, pour le week-end des 02 et 03 novembre, à la MGWA dans le 95 (Cergy). Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25460 I : Lieu: Maison de Quartier des Linandes Place des Linandes beiges 95000 Cergy Pontoise II : Comment venir: http://www.infotrafic.com/home.php https://www.transilien.com/web/site III : Horaires: 02 et 03 novembre 2019. Il y aura 4 parties. Samedi: 9h00-9h30: Accueil des participants et petit déjeuner 9h30-13h30: Partie 1 13h30-14h30: Repas 14h30-18h30: Partie 2 Dimanche: 8h00-8h30: Accueil des participants et petit déjeuner 8h30-12h30: Partie 1 12h30-13h30: Repas 13h30-17h30: Partie 2 17h30-18h00: Résultats - remise des lots - câlins. IV : Inscriptions: Tournoi limité à 36 places. Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineurs devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 15€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet et par ordre d’arrivée . Les chèques seront encaissés à partir du 20/10/2019. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure. Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à : M. Banquet Apt 621 4 rue du Bas Val Mary 95630 Mériel V : Clause de responsabilité: La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration: Sans objet, de nombreux commerce sont présent à proximité (Mc Donald, KFC, Boulangerie, Pizzéria, etc ...). Sera fournis le café et les petits déjeuner. VIII : Listes d'armée :  La liste sera à envoyer à : guidez.nicolas@neuf.fr Date limite d’envoi : 26 octobre 2019. Toutes publication antérieure - y comprit celles du 26/10 - (BT, FAQ, etc...) sera autorisée. Le format demandé pour l'envois des listes est le format warscrol builder. IX : Scoring : Chaque partie donnera jusqu’à 20 points de victoire (voir ci-dessous) pour un total de 80 points de victoire. 20 points de victoire seront également attribués pour la peinture d’armée (à noter que nous acceptons le non-peint, et valorisons ainsi les joueurs ayant fait l’effort de venir avec des armées (bien) peintes), pour un total final de 100 points (80 points de victoire donc, et 20 points de Hobby). A l'issue d'une partie, chaque joueur marque 10 + (différentiel de point de victoire) points de tournois. En clair, vous gagnez un scénario 12-8, vous avez 4 points de victoire de plus que votre adversaire, la note finale est donc de 14-6 pour vous. Ainsi, chaque point compte, battez vous jusqu'au bout ! Les organisateurs se réservent le droit d’attribuer des points de malus aux joueurs ne respectant pas les quelques règles élémentaires : - Non-respect des autres joueurs / organisateurs (insultes, etc…) - Triche avérée - Rendu des listes en retard - … X : Scenarios : Un scénario différent tirés du manuel du général 2019 sera tiré avant chaque ronde. Les scénarios du manuel de règle ne seront pas joués. Les scénarios entraînant une "mort" subite (et ne donnant pas de point de victoire) ne seront pas joués. XI : Conventions du tournoi :     Toutes les unités présentes dans le manuel du général 2019 et ayant un coût en point seront autorisées : - Les unités Forge World seront autorisées - Les personnage malin portents et le guardian of soul avec sablier (ou autres personnages "promotionnel" ayant un coût en point) seront autorisés. - Les Endless Spell seront autorisés. - Les règles des Royaumes dans leur ensemble ne seront pas utilisées, sauf les artefacts des royaumes, qui eux seront autorisés. - Count-as autorisé pour les décors, si la conversion reprend les mesures exactes de la figurine officielle (empreinte au sol, hauteur/largeur pour respecter les lignes de vues).    XII : Peinture, matériel et modélisme :     Les conversions devront être soclées à minima selon le modèle original et devront être en mesure d’identifier la figurine voulue. En cas de doutes se référer à la FAQ publiée par Games Workshop répertoriant les tailles des socles officielles. Socle rond ou ovale obligatoire. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (Chartes d’unités, Sorts spécifiques, FAQ…). Si le tournois se passe bien, il sera sans doute pérenniser. On compte sur vous !
  8. Forte de plus de 25 ans d'existence, comptant une trentaine de membres actifs et investis, la section Jeux de figurines du CLuBB est heureuse de vous accueillir tous les vendredis soirs de l'année ! Nous avons la chance de pouvoir bénéficier des infrastructures du Centre Ludique de Boulogne-Billancourt et en particulier d'une belle salle lumineuse où nous pouvons ranger nos décors accumulés au cours des dernières décennies. Ce que vous avez besoin de savoir si vous voulez rejoindre les Ludoboys : Adresse et horaires : La section "Jeux de figurines" ouvre tout les vendredis de 18h00 à 02h00. Il est également possible de venir jouer le samedi entre 14h00 et 20h30 ou le dimanche de 14h00 à 18h00 en s'arrangeant avec vos partenaires de jeux. L'adresse des locaux est au Trapèze, 17 allée Robert Doisneau (angle rue Marcel Bontemps) à Boulogne-Billancourt (92100). Accessible depuis les métros Billancourt ou Marcel Sembat (ligne 9). Organisation des parties : Toutes les parties sont organisées via notre forum : http://cnjeu.fr/forum/. L'accès est libre et ne nécessite pas d'inscription. Pour faire une partie : postez simplement un message en indiquant les jeux que vous souhaitez pratiquer et le jour de votre disponibilité. Pour venir jouer au CLuBB : Quelque que soit votre motif de venue, la première fois au CLuBB est toujours libre et gratuite ! Vous serez accueilli par une personne aimable qui vous expliquera de vive voix le fonctionnement de notre association. Ensuite, soit vous adhérez au CLuBB pour 50€ par an (40€ pour les boulonnais) ou bien vous pouvez payer à la séance : 5€ (20 euros les 5 séances). Jeux pratiqués : Bien que très axés jeux Games Workshop (nous avons tous une armée à Warhammer 40.000), il y a toujours chez nous quelqu'un qui pratique le jeu qui vous intéresse. Sont actuellement joués par nos membres les jeux suivants : - Warhammer 40K - Warhammer AOS - Warhammer Underworlds - Blood Bowl - Malifaux - Warhammer Quest : Blackstone Fortress - Kingdom Death - Batman Mais vous pouvez toujours demander d'autres jeux à la ludo (Warmachine/Horde, Epic, Necromunda, X-wing, Infinity, Historique...) Nous avons pour projet de lancer une campagne Warcry début janvier 2020. Plus d'infos ? : Pour finir, vous pouvez nous suivre sur notre compte Twitter : https://twitter.com/lesLudoboys ou notre page Facebook : https://www.facebook.com/Les-Ludoboys-162641727880616/. Si vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter par MP, ou bien voir avec Pallas4, Skarn-san ou encore Souvenir.
  9. Bonsoir tous le monde j'ai envie de partager ma maladie, une véritable pandémie que je vais lancer dans les royaumes mortels "La légion aux milles yeux" Normalement ma pandémie augmentera tous les deux jours, avec des symptômes différents Voici mon premier symptôme, je commence avec la peau sur mon lord of bligth (il n'est pas fini évidement ) La suite plus tard.....
  10. Bonjour à tous et à toute ! Je suis toute nouvelle sur ce forum (à peine quelques minutes). Je suis aussi nouvelle dans cet univers. Je lis White Dwarf depuis le mois de janvier 2019. J'ai découvert le magazine un peu par hasard au coin presse et j'ai directement accroché ! Depuis j'ai lu quelques romans, le premier tome de l'hérésie d'Horus ou encore Lucius la lame exemplaire (et 2 autres tomes très sympa !) J'ai aussi pu tester les jeux vidéos comme dawn of war 1 et le 2 actuellement ainsi que total war 1. J'ai aussi récupéré à droite à gauche des figurines d'AOS (des stormcast, des Fyreslayer et des seraphons) et de 40K (space marine et death guard). Je me suis pas mal amusé à peindre histoire d'apprendre à manier un pinceau. Bref tout ça pour dire que je suis devenu fan de cet univers ^^ Mais la grande question est … à quoi jouer ? Car tout sans exception me plait de prime abord. J'ai essayée de me rendre en boutique pour tester les jeux mais hormis des batailles titanesques 40K et AOS, pas moyens de tester autre chose, quand on me laissait tester bien sur car ce n'est pas facile de trouver une table de jeu ou même une âme charitable hormis le vendeur ... Mes lectures du white dwarf m'aide pas beaucoup … Pire encore ça m'a même donné envie de tester SDA…. ^^ Pour faire simple je suis totalement perdue entre necromunda, titanicus, blackstone fortress etc … qui sont si je ne me trompe pas des jeux tirés de 40K et de AoS mais plus "spécifique". Mes critères sont : (parce que sans ça cela va être dur de m'aider …) : - Un jeu en français de préférence (pas comme SDA, oui bon voila ça l'élimine … Presque) - Qui nécessite pas forcément un million d'euros d'investissement - Qui se joue avec de petites armées (je ne cherche pas des batailles à 1000points comme je peux voir dans les rapports de bataille, pas dans l'immédiat). - Je suis assez fan des jeux que j'appelle "spécifique" comme Nighvault, necromunda etc etc mais je ne sais pas ce que cela vaut. Personne n'y joue en boutique. Je pense avoir tout dit mais je suis sur que vos conseils et vos questions m'aideront à trouver ^^ Je vous remercie !!!!!
  11. Bonjour a tous! Le club BDR Figurines reprend ses activités ce vendredi 20/09! Nous jouons à Vitrolles tous les vendredis soirs de 18h a 23h , hors vacances scolaires. L'adresse/plan : http://www.lp-13.org/IMG/pdf/maison_de_quartier_la_frescoule.pdf Pour tout contact soit moi-même, soit @Ethiol ou @Summit05 Nous jouons principalement aux 2 jeux phares de GW, a savoir 40K et AoS, ainsi que les jeux qui gravitent autour ( Blood Bowl, Warhammer Underworlds, Necromunda, Kill Team… ) et un peu a Star Wars Legion. Nous organisons aussi régulièrement des tournois 40K ou AoS La cotisation annuelle est de 30 euros vous donnant droit a l'acces au club, au matériel, et a des offres privilégiées auprès de nos partenaires. A très vite !
  12. Bonsoir à tous, Un peu réfractaire à AoS à l'origine, j'ai décidé d'abandonner les socles carrés pour tester le nouveau jeu de GW. Ancien joueur d'Elfes Sylvains de feu Battle, je commence naturellement avec les Sylvaneth (après un intermède avec les Skavens, que j'ai arrêté) à l'occasion de leur nouveau Battletome. Mon ancienne armée d'Elfes Sylvains avait des teintes automnales. Mes Skavens étaient assez neutres dans leur schéma de couleur. Souhaitant diamétralement changer de ce que j'ai pu faire jusqu'à présent, je suis parti sur un thème hivernal avec un très fort contraste entre deux teintes : du blanc/bleu glacé qui s'opposent à des teintes de bois assez sombres sur les figurines. Pour les socles : une sorte de sous-bois avec de la boue, des touffes d'herbe, des pierres et de la neige. L'idée est là aussi d'avoir un fort contraste. Voici le résultat des premières figurines issues du Start Collecting et de la boîte de Kurnoth Hunters. La branchwych, première figurine de peinte, pour tester le schéma Je suis ensuite passé au Spirit of Durthu, une figurine très agréable à peindre. Je me rappelle encore de la galère de l'ancien homme-arbre, en métal, qui m'avait claqué un pinceau. Et ensuite les Kurnoth Hunters C'est tout pour aujourd'hui. Qu'en pensez-vous?
  13. Bonjour à tous, je suis depuis un petit moment maintenant de superbe armées personnalisées (en particulier de Stormcast) et ça me donne envie de partager sur le sujet J’ai commencé AoS il y a environ 1 an avec la peinture d’une unité de gardes maritimes et c’est ce qui m’a donné envie de me monter une armée entière sur le thème marin. Après quelques errements voici où j’en suis, l’armée doit s’articuler autour de 3 thèmes : Stormcast, Elfes et Atlantis (version Disney / comics). Et voici mon tableau récapitulatif qui sert, à l’origine, à ne pas s'éparpiller : J’ai choisis l’allégeance “défenseurs de Léthis”, pour avoir la possibilité d’inclure différents peuples sous marins (après les humains et les elfes). J’ai bien conscience que la liste d’armée n’est pas optimisée mais j’espère qu’au fil du temps j’aurai suffisamment de figurines pour en faire une armée équilibrée ! Pour le moment il inclut tout ce que j’ai déjà acheté, il va évoluer au fur et à mesure que j’avancerai dans la peinture. Beaucoup de travaux ont été commandés auprès d’artistes par manque de temps et surtout de talent de mon coté. Ce sera précisé à chaque fois. Je vais déjà présenter de ce que j’ai déjà fait ^^ Je commence par les leader coté Stormcast : Un Lord Celestant quasiment pas converti à partir du chef des evocator de warhammer underworld Un Knight Incantator converti à partir du kit d’evocator Merci d’avoir tout lu et à bientôt pour la suite
  14. Salut à tous, Il y a quelques temps je suis tombé sur ce sujet : https://innsmouthgamingclub.wordpress.com/2018/09/04/the-lost-300-spartan-themed-stormcast-eternals/ qui présente une armée Stormcast convertie pour coller à un thème Grec, et ça m'a totalement donné envie de m'y mettre. J'ai donc commandé pas mal de bitz pour convertir mes Sequitors tout juste arrivés, notamment chez PuppetsWar et Scibor Miniatures. La commande est en cours d'acheminement, du coup entre temps j'ai testé mon schéma de couleur sur un héros que j'avais converti il y a quelques temps, un Lord Relictor. Je n'étais pas tellement fan de la figurine originelle, le crâne comme l'étendard ne me plaisait pas plus que ça. En plus j'étais un brin nostalgiques des prêtres guerriers de Sigmar, j'ai donc réalisé une conversion dans ce sens. Et pour coller au thème, je l'ai affublé d'un énorme marteau : voici donc Ajax le Grand, héros de la guerre de Troie. Niveau peinture, c'est du NMM, avec pas mal de défauts certes (la pose des lumières est assez bancale par endroit, et certains dégradés manquent de fondu), mais qui me permet d'aller relativement vite puisque j'ai peint ce gus en 3 sessions peinture (un peu moins de 20 heures je pense). J'espère qu'il vous plaira ! PS: pour ceux qui le souhaitent, j'ai spécifié les couleurs utilisées sur mon blog, mais n'hésitez pas si vous avez des questions !
  15. Bonjour à tous, Planifiant une "campagne de guerre maison" avec des amis, on fait un récapitulatif des règles pour le bon déroulement des événements à venir. Pour illustrer ma question prochaine, prenons exemple d'une armée à 2500 points. Par habitude, on a établi que le nombre de points pour les héros/leaders ne devait pas excédé la moitié des points totaux, soit ici 2500 / 2 = 1250 points. Le soucis, c'est qu'un de mes amis m'a demandé où c'était marqué dans les règles ? J'ai beau cherché, impossible de lui répondre :/ Pouvez-vous m'aider ? May Khaine be with you !
  16. Bonjour, Je me permets de communiquer sur notre collectif qui existe depuis presque 1 ans. Nous utilisons un discord afin de permettre aux joueurs parisiens et alentours de se rencontrer plus facilement. Tu y trouveras plusieurs groupes de discussion couvrant tous les univers de Warhammer, ainsi que les jeux spécialistes (ainsi que d'autres jeux). Nous peignons ensemble en utilisant un vocal "table de peinture" afin de pouvoir discuter règles, méta, etc. Nous organisons également des campagnes, tournois et animations en lien avec notre hobby. Si tu souhaite rencontrer de nouveaux joueurs, les WGA sont fait pour toi : Notre discord A bientôt Nivek
  17. Hello tout le monde ! Avec des amis, on a quelques doutes sur le cœur de fer de Morathi. En effet, elle ne peut pas prendre plus de 3 blessures par tour... Jusque là tout va bien... MAIS ! Un round est divisé en 2 tours quand il y a deux joueurs. Donc prenons comme exemple une partie où il y a quatres joueurs, chacun de son côté... Donc dans un round il y aura 4 tours n'est ce pas ? En suivant cette logique et les règles, Morathi peut prendre en un seul round 3 (blessures) x 4 (tours/joueurs) soit 12 blessures ? Je ne sais pas si j'ai bien expliqué mon soucis ? bonne soirée May Khaine be with you !
  18. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  19. Tout d'abord, salut à tous. Je peins depuis déjà pas mal d'années ( avec quand même quelques poses ) et j'ai toujours été tendu à l'idée de poster ça. Je me fais donc violence, en espérant que tout ceci vous plaira. J'ai une page instagram et fb: https://www.instagram.com/pertinaxstudio/ https://www.facebook.com/Pertinax-studio-756741414741659/ et https://www.instagram.com/pertinaxstudio/ Bien sur, j'en posterai une bonne partie dans ce topic. N'hésitez pas à me MP sur fb, je réponds toujours ! Il y aura un peu de tout : de l'ork, elfe noir, sda etc et également du retro avec Mordheim. Je fais également des dioramas de temps en temps. Par contre, ça sera à 90% des figurines GW. Parlons peu parlons bien, voici quelques images De modestes petits grots un peu éméchés. Un peu de douceur avec Eowyn Une sœur de bataille: Un space marine avec lance-plasma:
  20. Salut salut la commu ! Je lance mon premier podcast avec pour thème AoS, et surtout AoS en France. L'idée c'est 2-3 invités autour d'une table, et on débat tous ensemble autour de sujets variés comme le hobby, les tournois et l'actu du jeu en France, chacun avec sa sensibilité. Typiquement, j'aimerai avoir à chaque émission des hobbyistes différents (genre un tournoieur et un peintre) pour discuter sur un même sujet. Ca sera toujours sur un format long, 2h, pour discuter de plusieurs sujets à la cool. L'idée de base, c'est un peu le genre de trucs que j'avais envie d'écouter quand je faisais mes sessions peinture. Des gens d'ici, et pas un enième anglais qui parle de leur méta ou de leur circuit propre, et qui reçoit un mec que tu croiseras jamais, avec un accent qui te demande de te concentrer pour le comprendre Le premier épisode est déjà en ligne sur soundcloud, c'est fait avec les moyens du bord, mais ça va s'améliorer au fur et à mesure de la pratique ^^ Le Facebook https://www.facebook.com/gymnasedesigmar/ Le SoundCloud https://soundcloud.com/user-905870093 Sur ce, bonne écoute, et bienvenue au Gymnase
  21. salut a tous! la guilde ludik organise un petit tournoi AoS en 1000pts, 12 joueurs le 07/07 ! plus d'infos sur le forum : http://www.la-guilde.net/t4214-clash-ludik-aos-ii-la-quete-des-ames inscriptions et adresses sur le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24723 a bientôt sur le champ de bataille
  22. Bonjour, Après quelques semaines de test, de cours de peinture et de partie de la boite "premier sang", j'ai enfin décidé quel univers intégrer et quelle armée jouer ! Ce ne fut pas une mince affaire. Mon choix définitif est donc arrêté sur Aos. Mes futurs figurines : les Fyreslayers !! Seulement voila dans l'euphorie j'ai oublié de poser LA question cruciale en boutique …. Que faut-il pour bien commencer ? Disons le strict nécessaire au vu de l'investissement important que cela représente. Selon moi il me faudrait : - Le livre de règle de base de AoS - Mes figurines bien sur - Le battletome Fyreslayer (existe -il en français ? Je ne l'ai jamais vu en boutique) Est-il vraiment nécessaire pour jouer ou est-il surtout utile pour des parties plus poussées avec des armées conséquentes ? Merci pour vos réponses et votre aide !
  23. Bonjour, étant sur Paris ces derniers jours, j'ai eu le malheur de rentrer dans une des boutiques GW et de me replonger 15 ans en arrière. Je suis un ancien de Warhammer 40k, mais à l'époque je n'ai jamais vraiment joué donc je me considère comme un total débutant. Update du 23/04/19 : Après inspection des factions disponibles, je reste convaincu que les Nurgle vont devenir mon armée pour débuter sur AoS. J'aime beaucoup les Skaven mais j'ai des petites craintes sur le boulot de peinture (de nombreuses unités trèèèès peuplées) et je trouve que les fig sont moins fun que les Nurgle. J'ai appris qu'on pouvais intégrer des Skaven avec l'allégeance aux Nurgle du coup je vous laisse m'en dire plus car je n'ai aucune info dessus. Ce que je ne veux pas : Commencer avec la boîte de base de GW (j'ai fais ça pour W40k et j'ai jamais joué autre chose que des Space Marines). Je veux clairement construire un team battle qui sort du TB de base. Avoir une liste mono gameplay (ça se rejoint avec le point du dessous) Avoir une liste moyennasse en tout Ce que je cherche : Du fun à jouer (je ne cherche pas à faire des tournois et être avec des listes utlra opti, je cherche à m'amuser pour le moment) Un gameplay qui propose de l'optimisation in game avec une certaine complexité (je veux dire par là, quelque chose d'assez réfléchit même pour un noob comme moi qui commence) Du fun à peindre sans être Michael Angelo (je passerai certainement plus de temps à peindre qu'à jouer les premiers 6 mois!) Si vous avez un peu de temps à me consacrer pour m'aider à construire mon Team Battle Nurgle avec ou sans addon Skaven, je vous remercie par avance. Hurben
  24. Règlement du tournoi Bonjour à tous, Brennos Ludi organise un tournoi AoS version escarmouche au bistrot Méjanes à Aix en Provence Renseignement et inscription ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24438 Possibilité de stationner sur le site, voir le règlement.
  25. Je profite de parvenir enfin à prendre des photos potables pour créer un sujet "Galerie" avec des sujets divers ne faisant pas (ou pas encore) partie d'un projet défini. Une fois n'est pas coutume, commençons par un décor plutôt qu'un bonhomme. C'est un décor résine, de chez MiniMonsters dont j'aime bien la gamme. Quelques tas d'os de Khemri qui traînent dans un placard. J'ai en fait un bon début d'armée, mais le reste étant stocké ailleurs, cela permet juste de donner une idée du schéma. Enfin, des dryades. Il y a très très longtemps j'avais récupéré une grappe de 4 pour tenter des schémas, puis des années après 8 autres... Mes premières dryades n'étaient pas terribles et j'y avais passé du temps ! Ce n'est que récemment que j'ai tout repris et fait cette unité de 10 avec ce schéma qui me tentait, et plutôt rapidement (manque juste un peu de soclage automnal et il reste quelques retouches). Enfin, je dis ça, mais... c'était quand même du bouleau (difficile de résister à une blague pourrie, n'est-ce pas ?)
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