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  1. feomathard

    Décors de Feo

    Bonjour !! Je suis nouveau sur ce forum, je vous envoie quelques photos des décors que je fabrique ! Je jouais beaucoup à Malifaux d'où les nombreses pièces à thème "bayou" cependant la sélection faite ici peut aussi fonctionner pour warhammer battle ! Pour en voir plus hésitez pas à aller faire un tour sur mon pinterest : https://www.pinterest.fr/feomathard/ Bon jeu à tous ! Voilà mes plus anciens décors, pour Frostgrave à la base ; Quelques maisons : Petit bond d'un an, quelques décors génériques : Mon bayou miniature (toutes les photos n'y sont pas) :
  2. Salut à tous,   Après une réelle aversion concernant Aos, je me suis pris à essayer le jeu et à l'apprécier.   Du coup, je ne vous étonnerai pas si je vous dit que je me suis mis à adapter un compendium, pour mes Nabots chaoteux adorés.   Je me suis basé, comme à mon habitude, aux sources existantes et j'ai fait pas mal d'adaptation. Les compendium Dwarf, Orc/Gob, Empire et Elfe noirs, mon grandement aidé dans mes choix ;)   En bref, je souhaites partager le fruit de mon travail avec vous, et recueillir vos avis sur ce qui peut être amélirorer ou pas.   Bonne lecture à Tous !   RDV ici  ==> http://www.peintreagage.fr/documents/CompendiumNainduChaos.pdf ou dans ma signature.
  3. In Nurgle we trust Le Fluff (que je laisse pour les curieux) La fig test: Le planning:
  4. Bonjour ici, Je me suis remis à la peinture en fin d'année dernière via un CDA sur une petite bande de Skaven et j'ai décidé de continuer cette année avec un nouveau CDA (perso ce coup ci) sur une petite armée de nécrons. Si vous souhaitez en apprendre un peu plus, je vous encourage à aller lire un petit article que j'ai écrit ici : http://jechalard.fr/cda-2018-la-dynastie-ahmonet/ Si je lance dès maintenant ce sujet c'est parce que cette semaine je me suis lancé, sur ma page facebook (https://www.facebook.com/EchalardJerome/), un défis : 1 Figurine par jour à peindre. Et pour l'occasion j'ai décidé de peindre la bande de squelette de Shadespire, qui devrait donc être terminée en fin de semaine si tout se passe bien ! Voici donc la figurine de la première journée, le champion exalté : A demain pour la seconde figurine ! //Aza
  5. Bonsoir, J'ouvre ce sujet centralisateur pour discuter du projet connexe de la communauté JdR Warforum JDR, l'encyclopédie en ligne gratuite Warhammer appelée la Bibliothèque Impériale. « Ma bibliothèque regorge de savoir : les Dieux nouveaux comme oubliés, les tyrans, les héros, les cités et les civilisations perdues... ainsi que des connaissances interdites. En effet, certaines choses ne devraient pas tomber entre toutes les mains. Et si on y jetait un œil ? » - Andreas Halldenstadt, Scribe en chef de la Grande bibliothèque d’Altdorf La Bibliothèque Impériale est un site ayant comme ambition de réunir toutes les connaissances existantes ayant trait à Warhammer Fantasy. C’est donc une encyclopédie non officielle et gratuite sur Warhammer, le jeu de figurines de Games Workshop, utilisant la célèbre infrastructure qui régit Wikipedia. Cette encyclopédie Warhammer est affiliée à Warforum JDR, communauté Forum de RolePlay non officiel dans le fantastique monde de Warhammer, en activité depuis Avril 2007 ! La plupart des articles initialement présents lors de la création de ce site proviennent du Lexicanum, qui est désormais abandonné, et où j'avais largement contribué en terme d’enrichissement en articles. J'ai donc naturellement récupéré la plupart de mon travail pour la Bibliothèque. Depuis, nous avons largement développé notre propre contenu en articles, qui est actuellement de 1 596 pages. Récemment, suite à un vote public avec 670 voix pour et 204 voix contre, Age of Sigmar est arrivé sur la Bibliothèque Impériale. Nous avons repensé notre page d'accueil pour proposer deux volets principaux en termes de contenu, Warhammer classique et Warhammer Age of Sigmar. Après avoir fouillé un peu la Bibliothèque, n'hésitez pas à nous rejoindre et à participer à l'enrichissement de notre base de connaissance en créant un compte. Nous avons récemment ouverts les inscriptions pour accueillir toute aide qui viendrait à nous Des questions ? Une section sur Warforum JDR est consacrée à la Bibliothèque Impériale, ainsi qu'un canal de discussion Discord. À bientôt !
  6. Bonjour le warfo. Je suis en train de monter une petite armée Haut elfe, joueur ponctuel de age of Sigmar, j'ai jeté un œil a ce que valait l'armée eeeeet je me suis aperçue que toute les unité nécessaire en Base pour jouer avec le système de points sont porté disparue. Personnellement je suis tranquille car j'ai réussie a trouver une boite bataillon et j'ai récupéré quelques figurines d'occasion .Mais j'avoue que Games a fait un coup de génie en vendant une armée non jouable tels que disponible en magasin. Genius! Petite précision a l'attentions d'éventuel Fanboy de GW. Je ne rale pas, comme je l'ai dit j'ai largement assez de point en base pour jour sur du 2000 2500 points battle/9eme age. Mais j'avoue que cette situation me fait beaucoup rire.
  7. Malign Portents : Résumé des histoires Source : https://malignportents.com/stories/?lang=fr Je résume ici les histoires de Malign Portents afin de les rassembler en un post. (Les modos sont bien sûr libre d'éditer mon premier post pour le tenir à jour si mes délais sont trop longs.) Je place les histoires en spoiler, classées par leur date de parution. Dans l'ensemble la mort est presque toujours présente, je le précise en certains cas particuliers, quand elle est le point de vue de rédaction. Ces histoires ajoutent de la profondeur à l'univers, j'en recommande la lecture. 04.01.2018 LE CYCLE INTERROMPU Nurgle 09.01.2018 LA MORT SUR LE SEUIL Humains & Stormcast 12.01.2018 UN PARI GÉNÉREUX Nurgle 16.01.2018 LUGUBRE DÉLIVRANCE Humains 19.01.2018 LA MALÉDICTION DU BOURREAU Nurgle 23.01.2018 À VÉRITABLEMENT EXCELLER Stormcasts 26.01.2018 DÉLUGE DE VIE Nurgle 30.01.2018 L'OFFRE Humains 02.02.2018 LE GRAND LABEUR Stormcasts 06.02.2018 LE PARADIS DU DESSOUS Peaux vertes 09.02.2018 DUEL SOUS UN CIEL DE SANG Mortels Chaos 13.02.2018 LA CONNAISSEUSE ÉCARLATE Vampires 16.02.2018 LA RÉVÉLATION DU MOISSONNEUR Stormcasts & Vampire dans la société 20.02.2018 AU-DELÀ DES MURS Humains & Skaven 23.02.2018 LES INTRUS SUR LA TERRE DES BRUMES Filles de khaine 27.02.2018 ÂMES PERDUES Filles de Khaine & Nécromanciens 02.03.2018 CAUSE CÉLÈBRE Ordre 06.03.2018 LA SENTEUR Chaos & Slanesh 09.03.2018 LE TEMPS DE L'ABONDANCE Goules 13.03.2018 L'HORLOGER Humains 16.03.2018 - LE DERNIER COMBAT DE RODBUL Humains 20.03.2018 LA JOIE DE LA BATAILLE Khorne 23.03.2018 FOUDRE ENFERMÉE Stormcast 27.03.2018 UNE ÂME SECOURUE Malekith et Moratie 30.03.2018 BOURGADE DE BRUMES Free people + Indoneth Deepkin 03.04.2018 LES FANTÔMES DE FORT-BANNIÈRE Idoneth 06.04.2018 PLONGEON Idoneth 10.04.2018 CE QUI EST PERDU Stormcast + Idoneth 13.04.2018 LE GRAND ROGNAGE Skavens 17.04.2018 EN HAUT COMME EN BAS Idoneth 20.04.2018 LA CHASSE Idoneth deepkin + Orruk 24.04.2018 LE DÉCRET DE ZENST 27.04.2018 LE PRIX DE L'APOTHÉOSE Stormcast 01.05.2018 METTRE FIN À L'HIVER ÉTERNEL Ogors + Free people 04.05.2018 L'ÉTOILE DES VERS Free people + Duardin volants 08.05.2018 LE JOUR DE L'INVOCATEUR Tzeench 11.05.2018 LE FER ET LE CHÊNE Free people + Sylvaneths 15.05.2018 LES GRANDS ET LES BONS Ordre. 18.05.2018 UNE OPPORTUNITÉ CHEZ LA MORT Skavens 22.05.2018 LE HÉROS DE GLYMMSFORGE Free peoples 25.05.2018 TOUT N’EST QUE POUSSIÈRE Fireslayers 29.05.2018 UNE DÉESSE MOURANTE Gobz 01.06.2018 L’ŒIL DU MIROIR Free people 05.06.2018 SACRO-SAINT Stormcasts 08.06.2018 TÊTE-À-TÊTE Orques 12.06.2018 ÉTOILE MOURANTE Hommes lézards 26.06.2018 LA GRANDE PYRAMIDE NOIRE Histoire finale, conclusion et ouverture. .
  8. Bonjour, Petite vidéo de présentation des future vidéos de rapport de bataille ainsi que un projet de mega campagne entre chaque alliance ou chaque défaite ou victoire changeras la tournure du récit. Le lien ici:
  9. Guigzz

    Idée tzeentch

    Bonjour à tous je débute sur age of sigmar et souhaiterais quelques conseils. J'ai commencé une armée de tzeentch dans laquelle jai pour linstant un start collecting, 10 tzaangors, le changelin et des horreurs bleues. J'avais construit une petite liste a 1000 pts dans laquelle je pouvais utiliser mes figs et qui n'était pas réfléchie jme suis donc fait exploser dans les regles de l'art par des saletés de nains. Pourriez vous me dire quelles figs je dois acheter en priorité ? L,'idée d'un changehost me semble pas mal mais je ne sais pas quoi mettre dedans avez vous des exemples de listes entre 1000pts et 1500pts? Merci de m'avoir lu!
  10. Bonjour les amis, Me réinteressant à mes hauts elfes après avoir digéré la fin de battle (oui, il en aura fallu du temps), je m'essaye donc à utiliser mon armée afin de jouer à AoS. Je me fixe différents formats de 1000, 1500 et enfin 2000 pts pour servir des listes d'armées qui tiennent la route. Mon but est de remettre mon armée en marche, sans achat supplémentaire ni mix d'aucune sorte. Donc je ne veux pas un petit malin qui me refile que pour une battleline, je ne sais quel golden space marine serait mieux. Ici, on joue de l'Elfe et de l'elfe uniquement à la sauce recup ! Au vu de mon armée actuelle, je vais déjà vous sortir ce que j'ai en stock: 2 Dragon qui peut avoir un mage dessus 2 Phénix de feu avec cavalier 1 Phénix de glace avec cavalier 50 Lanciers 15 Heaume d'Argent (que je vais probablement convertir en Dragonnades) 2 Char de Tiranoc 30 Archers 20 Swordmasters 60 Gardes Phénix (plus 20 Métal que je ne veux pas resocler) 2 Balistes 1 Grand Aigle 50 Lanciers, utilisable en Spireguard 5 Dragon Blade 10 Lions Blancs 10 Reavers 10 Shadowwarriors Des héros en tous sens (mage, cavalier, héros à pied, il y a de tout) Je compte déjà m'orienter sur du Phoenix Temple et du Draconis, et après (et ce sera le plus intéressant) faire un mix d'un petit peu tout. Phénix Temple : Anointed Of Asuryan On Flamespyre Phoenix 380 pts Anointed Of Asuryan On Frostheart Phoenix Général 280 pts Anointed Of Asuryan On Flamespyre Phoenix 380 pts 2 x 30 Phénix Guard 2 x 360 pts = 720 pts 10 Lanciers 80 Pts Spyrehearth Warhost 130 pts 1970 Pts En gros, le but serait d'avoir une méga ligne hyper résistante avec le Frosthearth Phénix au milieu qui les rend encore plus dur à buter. Les Flamespyre viendrait en supporte afin d'éliminer ce qu'il faut avec des BM et le Warhost. Le potentiel de BM est juste impressionnant avec ça. Sachant qu'en terme de mobilité les phénix de feu font le taff. La liste en 1500 pts consiste en la même chose sans un des Phénix de feu et le bataillon. Order Draconis : DragonLord avec Lance et bouclier et Phénix Stone 340 pts Dragon Noble avec Bannière (Général - Trait Inspiring) 100 pts 3 x 5 Dragon Blades 3 x 140 pts = 520 pts Dragon lord Host 130 pts 990 pts Là, le deal est assez simple. On charge et on voit en gros. La version 1500 pts se voit rajouter un DragonLord supplémentaire et une unité de 5 Dragon Blades. La tactique reste la même de "On charge". Je n'ai pas assez de Dragon et autre pour faire une version 2000 pts à moins de mettre un pains en allié. Mix Order Elfique: Là, le but serait de créer une liste sympa et accessible, si possible évolutive au différents format proposés. Le but est de sortir des éléments fort mais aussi puissant. On part du principe que je joue Order afin d'avoir accès à toutes les unités, sans restrictions et dans l'esprit des anciennes armées Battle. 1000 pts: Dragon Lord Lance Bouclier et Phénix Stone 340 pts Annoitned 80 pts 20 Gardes Phénix 280 pts 2 x 5 Reavers 2 x 140 pts = 280 pts 990 pts Le principe est simple, une ligne solide qui craint dégun, avec un dragon capable de tout fumer et deux escouade de revers qui profite de leurs tirs et mouvement pour faire du harcèlement etc... 1500 pts: Dragon Lord Lance Bouclier et Phénix Stone 340 pts Drakeseer 300 pts Annoitned 80 pts 20 Gardes Phénix 280 pts 10 Gardes Phénix 140 pts 2 x 5 Reavers 2 x 140 pts = 280 pts 10 Lancier 80 pts 1500 pts pile ! Les lancers viennent en complément comme taxe Battleline, utile pour garder un objectif ou faire de l'arrière garde. Le Drakeseer vient en complément pour avoir une deuxième bête insolente en complément du Dragonlord. Enfin on rajoute une unité de garde phénix en prévision afin de profiter de l'Annointed. 2000 pts: DragonLord Lance Bouclier et Phénix Stone 340 pts Drakeseer 300 pts 2 Annoitned 2 x 80 pts 30 Gardes Phénix 360 pts 30 Gardes Phénix 360 pts 10 Lion Blanc 120 pts 2 x 5 Reavers 2 x 140 pts = 280 pts 10 Lancier 80 pts Ici on boost les gardes phénix jusqu'au dents avec deux unités de 30 afin de profiter du discount du palier des 30. Un deuxième nnointed vient sécuriser le moral de tout cela. L'unité de Lion Blancs vient la pour le fun et avoir un peu de Rend au milieu de tout cela. Bon ce n'est qu'une ébauche, dites oi ce que vous en penser et surtout me renseigner un put sur tout car je débute à AoS. Merci bien !
  11. Bonjour, j'ai un ami qui voudrait vraiment se mettre à AOS mais il manque d'adversaires (et nous sommes à l'autre bout du monde où personne n'y joue vraiment). Donc j'aimerais bien essayer cette fameuse V2 dont tout le monde parle avec mes démons de 40k avant de me décider si oui ou non j'investi dans ce jeu. Du coup quelqu'un pourrait-il me dire de quoi j'aurais besoin pour jouer une liste de démons de Khorne (a part des figurines bien évidement) en V2 d'AOS svp? Je rappel que c'est uniquement pour tester ce jeu et donc que je n'ai pas de budget à y dépenser pour le moment. Merci de votre aide, je suis plus qu'un néophyte de ce coté-là
  12. Xeex, Squigs en tout jenr' Chapitre 1 - Les rabatteurs de Skrok "- Squigs en tout jenr, squigs en tout jenr. J'vais lui en donner du squig en tout jenr" maugréait Skrok juché sur sa monture. "- L' est bien gentil Xeex mais encor faut-il en trouver des squigs, et ça autait été mieux avant de les vendre à cette tribu d'Ironjawz" Cela faisait maintenant deux semaines que Skrok et ses rabatteurs traquaient une bande de squigs. Les traces étaient fraiches mais pas moyen de leur mettre la main dessus. Et Ghogi son imbécile de second qui ne revenait toujours pas... "- Chef ! chef ! On les a trouvé. Ils sont allés dans ces ruines là-bas mais y a des trucs-qui-brillent bizarre un peu partout, ça fich' les j'tons" _______________________________________________________________________________ Youhou \o/ C'est parti pour ce second CdA Age of Sigmar ! Tout d'abord les formalités d'usage : Sujet central Mes compagnons d'aventure : Antares - Les morts se relèvent Azael - La Bande de Tezlak BadKarma - Walk like a Shadespirian Bharkâ - Crise d'adolescence Chaos reigns - La Bête Légendaire Dr Malefosse - La Quête de Gretch le Juste End Times - Un nouvel espoir Scoub - La harde puante Shuun - La vision de Bonescrusher Smaug74 - A la recherche de l'ombreverre tindalos - Les morts sans repos TORVAL - Les Esprits Shadespire la maudite Yume95 - Vengeance ! zorkon - Faith Ensuite, voici le découpage prévu pour les trois sessions à venir : Session 1 - 31 points Skrot, Grot Warboss on Great Cave Squig 5 Cave Squigs 5 Grots Session 2 - 21 points Ghogi, Grot Squig Hopper 3 Grots Squig Hopper 3 Grots Squig Herders Défi : conversion du second Session 3 - 25 points 12 Grots 1 Grot Squig Hopper 5 Cave Squig Défi : Plateau de présentation Enfin, voici ma première figurine pour cette bande, la figurine test :
  13. Bonjour à tous, Donc voilà j'ai acheté une boîte V8 en 2015, depuis on m'a donné un reste de la même boîte, j'ai ensuite récupéré des stormvermins et les start collecting pestilens. Jusqu'à peu je peignais plus que j'y jouais mais mon frère a décidé de s'y mettre pour qu'on puisse retrouver nos plaisirs de jeunesse (seigneur de guerre pour ceux qui ont connu). Autant dire que pour composer une liste d'armée je suis archi débutant. Pour résumer j'ai : -60 clan's rats -20 stormvermins -20 plague priest -1 plague furnace ou une screaming bell -1 plague claw ou un warp lightning cannon -2 technomages -2 seigneurs de guerre -2 rats ogres et leur chef de meute -2 lance-feu -1 mortier à globes toxiques La question étant comment vous orienteriez votre liste afin d'optimiser tout ça (le nombre de points ça tourne autour de 1000/1500 pour l'instant mais ça peut vite monter), sachant que mon frère joue death et a les trois start collecting correspondants ? Je ne suis pas borné skavens, d'un point de vue modelisme /peinture j'ajouterais bien du nurgle et du guerrier du chaos. Voilà merci de vos conseils d'avance. PS : Si des lillois sympas sont dans le coin ça sera un plaisir de faire connaissance même si j'ai des dispos chaotiques.
  14. "Approchez, mon jeune ami... Approchez..." D'un geste de la main, le vieillard indiqua une chaise en bois à sa droite. Les pans grisâtre de sa manche firent s'envoler la poussière de la table tandis qu'il levait une bougie devant ses yeux, pour mieux observer votre visage. La petite maison était plongée dans l'obscurité, et vous aviez même du mal à discerner vos propres mains, à peine éclairées par la lumière tremblotante portée par votre interlocuteur. Les ombres projetées sur les murs semblaient dessiner des formes menaçantes. Naturellement, votre main se porta à votre ceinture, et caressa nerveusement la poignée de votre dague. "Cela faisait longtemps que nous n'avions pas vu de visiteurs. D'un autre Royaume, en plus ! Approchez un peu, s'il vous plait... Je ne vous vois vraiment pas bien..." Le jeu de la lumière vint brièvement illuminer le visage du vieil homme, dévoilant des traits fatigués, une peau blafarde étirée sur des os saillants. Mais ce qui retint votre attention, ce fut surtout ses yeux. Ils semblaient voilés, comme ceux d'un aveugle. "Des morts-vivants, vous dites ? Vous êtes dans le Royaume de Shyish, mon jeune ami. Le royaume de la mort. Il est commun de voir des créatures mort-vivantes... Nagash, le grand Nécromancien, a réuni sur ses terres ceux qui cherchaient à survivre. Les faibles et les lâches, ceux qui furent rejetés par Sigmar. Vivants ou morts, ceux qui vivent ici sont des bannis, des rejetés... Tous bien trop faibles pour faire ceux dont vous nous accusez." Peut-être. Mais ceux qui avaient attaqué votre village n'étaient pas de simples bannis. Ils avaient massacré femmes et enfants sans faire preuve de pitié. Les corps avaient été vidé de leur sang. Vous aviez dû brûler les corps, craignant qu'ils ne se relèvent. Votre propre fils... Un début de crampe dans votre pouce vous ramena à la réalité. Vous étiez en train de serrer votre dague tellement fort que les jointures de vos doigts en étaient blanchies. Vous deviez rester calme. Votre enquête dans le royaume de Shyish serait longue, et périlleuse. Vous aviez besoin de cet homme, et des villageois, pour vous aider dans votre quête. "Combien ? Combien pour que vous m'aidiez ?" Vous aviez attrapé 3 pièces de bronze de votre bourse, et les fîtes tomber sur la table, de façon à ce que votre interlocuteur puisse bien reconnaître le son produit. Les yeux du vieillard les observèrent rapidement, avant de se planter de nouveau dans votre propre regard. Un sourire presque imperceptible vint étirer ses lèvres fines, dévoilant une canine trop pointue. "Gardez ces pièces pour d'autres. Vous connaissez mon prix." Quelques gouttes de sang versé dans un bol, et le vieux vampire commença à vous raconter une histoire qui allait bouleverser votre vie...
  15. Bonjour à tous, j'aimerais vous montrer mes ''premières'' figurines, enfin, presque, j'ai démarré dans le hobby il y a peu, et avec une armée fyreslayers... C'était compliqué... Je me suis donc rabattu sur des daemons de khorne, un start collecting et un preneur de crâne. J'avais envie de partager avec vous ces images ! Les daemons de base... Le chef Le sonneur de corne : Le porte-étendard : Les bloodcrushers... Leur chef : Le porte-étendard : Le sonneur de ''khorne'' !... Maintenant, le preneur de crâne : Et enfin le canon à crâne : Bon ben voilà, je m'excuse pour les photos à l'envers... Je n'ai pas trouvé comment les tourner, si quelqu'un a une idée... J'attends vos commentaires, pour les socles, je ne compte pas les faire (je précise, quand même... ) Merci d'avoir pris le temps de lire et de regarder (surtout). A bientôt ! eliot castan
  16. Hello tout le monde! Il y a quelques temps je me suis mise à la peinture de figurines. Puis j'ai décidé de me monter une petite armée pour AoS avec mes chéris de toujours: des Orruks bien verts et bien marrants ! Vous trouverez donc ici mes peaux vertes, qui affronteront principalement les vilains deaths de mon mari ! J'ai voulue commencer avec les figurines que je trouve les plus funs: les boar boys. Voila ce que ça donne avec mes 2 premiers: Voila voila! Soyez indulgent, c'est mes premières figurines Les damiers m'ont donné un peu de mal mais au final je suis contente du résultat ^^
  17. Je dois bien avouer que depuis la sortie du General Handbook, Age of Sigmar me fait de l'oeil ... J'hésitais, je tergiversais, je me disais que c'était quand même l'occasion de me monter une petite force sans être obligé de se lancer dans une énorme armée comme c'était le cas avec Warhammer. Un ami me tentait pas mal depuis quelques temps, et une boutique de figs près de chez moi (Philibert, pour ne pas les citer :p) vient de décider de lancer un Choix des Armes en boutique ! Quelle meilleure occasion pour céder le pas ? Pour le lancement, nous avons 1 mois pour monter et peindre une héros et une unité au minimum. J'hésitais entre du Nurgle (mix démons et mortels) et du Mort-Vivant (plutôt orienté squelettes). Finalement, il y avait déjà beaucoup de participants en Chaos, dont certains en Nurgle, je me suis donc dirigé vers un Start Collecting : Skeletal Horde. J'ai beaucoup hésité au moment du montage du Héros : la boîte contient de quoi assembler au choix Neferata, Mannfred ou Arkhan. Possédant déjà les anciennes pièces de Arkhan et de Neferata, je n'étais pas très enclin à me faire ces modèles ... Mais en même temps, je trouve Mannfred vraiment moche. Au final, pour rester dans une thématique plus squelettes que vampire, j'ai monté Arkhan, mais je n'ai pas pu m'empêcher de le convertir légèrement. Je n'aimais pas trop sa main qui tient les rênes de sa monture, je lui ai donc modifié la position du bras et mis une main ouverte d'où s'échappe un esprit qu'il invoque (reste d'une nuée d'esprit) L'ancienne version d'Arkhan le Noir. Je n'ai toujours pas fini cette peinture, ce sera peut être l'occasion de se motiver. Le nouvel Arkhan sera peint dans ces teintes. La monture d'Arkhan a aussi été modifiée, en prenant la tête de la monture de Neferata et en lui rajoutant les cornes de celle d'Arkhan. Pour les troupes, je me suis limité à ce qui était dans le kit pour respecter le principe du Choix des Armes. Mais ça va être dur de se retenir pour la suite Pour mon choix de couleurs, je vais partir sur des choses simples que je maîtrise bien : Des contraste forts, du rouge et du noir pour les tissus, des os éclaircis jusqu'au blanc et des métaux corrodés (rouille, vert de gris ....) comme sur mes squelettes pour Frostgrave. Pour les socles, je continue ma marotte des ambiances de cité en ruines (Mordheim ? ) et je dois avouer que le format d'armée de AOS, ainsi que les socles ronds, se prête beaucoup plus à ce délire que les régiments de Warhammer (ou autres Oldhammer, King of War ou 9th age) Première étape du CDA : une photo des figurines montées Mais une photo c'était pas suffisant, j'en ai donc fait 900 !!! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  18. Salutation, Ça fait déjà un bon moment que je parcours le Warfo, les forums raciaux, le forum du 9e Âge et celui de Kings of War et je remarque énormément de questions à propos des quatre jeux qui se disent "successeurs de battle". Les débats à ce sujet sont souvent animés et il est très difficile de trouver une synthèse sur ces quatre jeux. En rassemblant tout ce que j'ai lu à ce sujet et avec mon expérience sur ces jeux, je vous propose une présentation synthétique qui, je l'espère, aidera ceux qui ont été un peu déboussolés après la Fin des Temps. Concernant la synthèse, j'essayerai d’être le plus objectif possible. Néanmoins, en ce qui concerne les critiques négatives et positives de chaque jeux, j'essaye de maintenir un certain équilibre de sorte à ce qu'il y ai autant de points négatifs et positifs dans un jeu comme pour un autre car aucun jeu n'est parfait. De plus, pour ne pas discréditer un jeu, il y aura toujours plus de points positifs que négatifs (13 contre 12), après tout, chaque jeu consiste à pousser des figurines peintes sur une table ce qui est forcément génial Cette synthèse est bien sûr prévue pour évoluer, aucun jeu n'est figé dans le temps. De plus, je ne suis pas omniscient et je suis ouvert à toutes critiques. Si vous voyez des choses à rajouter n'hésitez pas à en faire part dans ce sujet. Cette discussion sera aussi ouverte sur les forums battle, 9e Âge et KoW pour rassembler le plus de point de vue possible. La synthèse suit un certain plan : Introduction, présentation rapide du background, présentation rapide du jeu et finalement la foire aux avis (positifs et négatifs). La partie battle sera un peu plus longue car c'est de ce jeu que tout a commencé. Warhammer Fantasy battle (battle) Général : Premier grand jeu de figurine de Games Workshop datant de 1983 permettant de jouer des batailles rangées dans un univers fantastique. Games Workshop arrête de produire des figurines et des règles pour ce jeu 32 ans après sa création. La licence : L’univers de Warhammer ne se limite pas qu’au jeu de figurine de bataille rangée, le background est très riche notamment grâce aux livres et suppléments du jeu de rôle sortis sur cet univers. De nombreux autres jeux de figurines se déroulent dans ce même monde dont Mordheim, Man O War, Warmaster et Blood Bowl ainsi que de nombreux jeux vidéo (Warhammer Online , Vermintide, Mordheim, Blood Bowl, Man O War, Warhammer Total War etc) dont des créations non officielles ajoutées à d’autres jeux vidéo par le biais de Mods (Mount and blade, Medieval Total War, Civilization etc). Le background : Le monde de Warhammer, souvent appelé « Le Vieux Monde » ou « Le monde qui fut » se déroule dans une ère semblable à un mélange de médiéval et de renaissance. De plus, sa géographie et les factions humaines sont fortement inspirées du monde réel. Pourtant, ces nations humaines côtoient des races fantastiques, elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats ainsi que les puissances de la ruine engendrées par les quatre dieux du Chaos. L’univers est plutôt sombre où les forces de l’Ordre luttent dans relâche contre les races hostiles qui menacent sans cesse de détruite toutes formes de civilisation sur terre. La Fin des Temps : Quand Games Workshop décida de ne plus commercialiser Warhammer battle, il sortit une série nommée « The End Times » (La Fin des Temps) mettant en scène la destruction totale du monde par le Chaos concluant ainsi le background par une fin officielle telle les dernières pages d’un grand roman. Mais de nombreux fans n’ont pas accepté la fin de leur univers préféré y voyant plutôt une suite non-officielle, en effet, la fin de Warhammer battle impliqua énormément la communauté vers des jeux et des univers alternatifs tous inspirés du monde de Warhammer voir même détourner la version officielle de la destruction totale en développant leurs propres suites et règles de Warhammer. Le jeu de figurines : Warhammer fantasy battle est un jeu de bataille fantastique où de nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. La dernière version du jeu en date est la V8. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, les vents de magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 200 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi, un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un univers très riche et connu de la communauté du Wargames, du Jeux de Rôle et du Jeux vidéo. + Un univers pseudo-historique ou Médiéval-Fantastique pouvant éventuellement s’identifier au notre. + Un univers fantastique sombre, glauque et original. + Détails et profondeur du jeu. + Un jeu très stratégique adapté pour tous types de joueur et de parties (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Comporte de nombreux suppléments et une bonne quantité de règles et d’unité (17 armées officielles, règles de campagne, siège, escarmouche, guerre civile, objectifs, chacun pour soi, tempête de magie etc). + Règles et suppléments non-officiels crées par les fans très nombreux sur Internet. + Bataille rangée, possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Malgré la Fin des Temps on trouve toujours des fans du jeu, beaucoup de ceux qui ont migré vers des jeux alternatifs connaissent encore les règles de Warhammer. + Modélisme et liberté de création et de conversion. + Bonne qualité des figurines officielles récentes. + Nombreuses figurines présentes sur le marché de l’occasion depuis la Fin des Temps et gammes alternatives qui ne manquent pas avec qualités et prix pour tous les goûts. + De nombreuses figurines officielles continuent d’être commercialiser grâce à leur basculement dans la gamme de Age of Sigmar. Les moins : - Un univers trop riche et limité dans l’espace ce qui peut nuire à une liberté totale de créer son propre background de peur de transgresser les règles de l’univers officiel. - Univers peu évolutif borné par une fin des temps et plusieurs années de stagnation voir même de régression de l’évolution du Background. - Univers pseudo-historique qui n’est pas au goût de tout le monde. - Règles pas forcément équilibrées, - Certaines armées n’ont pas été mises à jour et sont restées avec plusieurs versions de retard (Mercenaires, Bretonnie, Hommes bêtes, Skaven). - Plus d’une centaine de pages de règles, la maitrise du jeu et de ses subtilités arrivent après de nombreuses parties. - Règles et réflexions pouvant rallonger le temps du jeu ou réduire sa fluidité. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Jeu n’étant plus soutenu par son entreprise, difficulté pour un nouveau joueur de trouver les livres de règles et certaines figurines. - Communauté fragmentée s’étant tournée vers d’autres jeux depuis la Fin des Temps (Le 9e Âge, Kings of War, Age of Sigmar etc) - Ne peut plus être joué dans les magasins Games Workshop. Encore joué dans certains clubs ou entre amis mais avec une fréquence de plus en plus décroissante. Difficulté de trouver des adversaires et des nouveaux joueurs. Warhammer Age of Sigmar (AoS) Général : Après avoir arrêté Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop lance un nouveau jeu appelé Age of Sigmar en 2015 et y recycle de nombreuses références de battle. Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche dans un univers « high fantasy » bien différent de Warhammer battle. Background : Officiellement, l’univers se place des millénaires après la Fin des Temps de battle. Bien qu’une poigné de personnages ont vécu dans le monde qui fut, ils se retrouvent complètement transformés et élevés au rang de quasi-dieu. L’univers se compose de huit mondes chacun lié à un élément (Feu, Ombre, Vie etc) ainsi que le monde du Chaos. A l’heure actuelle (Juin 2016) le background de AoS n’est pas encore très riche, mais on peut retenir que les nations fantastiques (Elfes, nains, orcs etc) luttent pour la domination des huit mondes dont les forces du Chaos (démons, bêtes, cultistes et chevaliers corrompus) qui s’opposent aux Stormcast Eternal (chevaliers éternels envoyé par le dieu Sigmar pour vaincre le Chaos). L’univers est fortement inspiré de la mythologie scandinave. Le jeu de figurines : Warhammer Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche qui se joue avec des figurines sur socle rond de préférence (bien qu’officiellement il n’y ait pas d’obligation de socle) où des escouades de dizaines de figurines progressent en formation dispersée sur la table. Le jeu se base sur quatre pages de règles générales et concentre les détails sur les profils des unités elles-mêmes. Les profils de ces unités sont appelés des « Warscroll » (Parchemin de guerre). Les règles sont disponibles gratuitement mais elles peuvent aussi être trouvée dans les livres vendus par Games Workshop. Ces livres sont illustrés et comportent le background de l’univers ainsi que des scénarios. Ainsi, chaque grande alliance a droit à un livre complet. Le système de jeu est très libre permettant aux joueurs d’utiliser toutes les figurines qu’ils leur plaisent au format qu’ils veulent. Finalement, les scénarios et les objectifs sont souvent mis en avant rendant le jeu plus intéressant qu’un simple combat à mort. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un nouvel univers de style High Fantasy à découvrir, vaste et libre. + Peut être joué à l'époque du Vieux Monde (anciens warscrolls toujours mis à jour dans le Manuel du Général) + Constitution d’armée très libre. + Jeu et règles simples et rapidement assimilés sans être dénudés de stratégie. + Parties fluides et rapidement jouées. + Règles gratuites. + Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) et format très libre. Nombre de figurine nécessaire pour commencer peu conséquent et donc à moindre coût. + Trois systèmes de jeux qui permet de s'adapter aux goûts de chacun ( Libre, Narratif, Compétitif avec système de points) + Figurines de bonne qualité. + Liberté de socle, modélisme très libre, défis de peinture très intéressant. + Compatibilité entre les références battle et AoS. + Jeu pouvant être joué en magasin Games Workshop. + Jeu supporté par une entreprise, visible, nouveautés, apport de figurines officielles, nouveaux joueurs etc. Les moins : - Univers High fantasy, cosmique et Steampunk pas au gout de tout le monde. - Univers abstrait (tgcm) et pas encore achevé. - Nouvelles figurines chères à l’unité. - Compatibilité Battle/AoS relative, certaines races et figurines ont disparu ou ont un avenir très improbable (Bretonnie, Rois des Tombes, Empire, Mercenaires…) - A récolté la rancœur de nombreux fans de battle rendant AoS responsable de la mort et du remplacement en boutique de leur jeu et univers préféré, tout en proposant un jeu et un univers complètement à l’opposé de leurs goûts. Ceci a provoqué une fragmentation de la communauté de Warhammer. - Règles simples souvent considérées comme trop simplistes ou « casual » peu adapté pour la compétition. - Équilibrage Games Workshop qui varie en fonction des sorties en bien comme en mal. - Franglais qui casse l’immersion. - Système d’Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) pas au goût de tout le monde. - Manque de cohérence sur certains points de la transition de la gamme battle/AoS et multiplication des factions par rapport aux battletomes sortis pouvant égarer les nouveaux venus. - Jeu dépendant de Games Workshop qui, pour certains, a récolté une réputation de stratégie mercantile abusée, d’être peu soucieux de l’équilibre de ses jeux ou d’arrêter ses jeux phares au moindre problème de rentabilité. - Pas de gammes alternatives pour AoS, Games Workshop a le monopole des figurines et du prix. Le 9e Âge (9th Age) Général : Après l’arrêt de Warhammer Fantasy battle par Games Workshop, les fans de battle déçus de n’avoir plus de suite à leur jeu de batailles rangées se sont réunis autour de l’ETC (Organisateurs de tournois mondiaux de Warhammer) pour créer leur propre version tout droit inspirée des règles et de l’univers de Warhammer battle. Le 9e Âge est une licence indépendante à part entière et est pour l’instant soutenu par le vendeur de figurines Avatar of War. Background : Le 9e Age ayant déposé sa propre licence ne peut donc pas utiliser les termes de Games Workshop pour son jeu, par souci de copyright. Ils ont donc réinventé un univers fantastique fortement inspiré de Warhammer. A l’heure actuelle (juin 2016), le background du 9e Age est en cours de création. De ce qui a déjà été publié, l’univers reprend les principes de Warhammer à savoir un univers Médiéval-Fantastique inspiré de notre monde historique avec des nations fantastiques (Humains, Elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats, puissances de la ruine etc). Le jeu de figurines : Les règles du jeu sont très ressemblantes à la dernière version de battle. La particularité du 9e Age est de présenter un système de jeu équilibré basé sur de nombreuses versions de tests et de mises à jour. Le jeu vient de passer en V1 il y a peu essentiellement pour fournir une version stable pour l’ETC 2016. Comme pour battle, le 9e Âge se joue avec des figurines sur socle carré qui composent des régiments compacts. Le niveau de tactique, de stratégie et de création de liste est très important et est complètement compatible avec les anciennes figurines de battle. Les règles de base sont disponibles gratuitement sur le site du 9e Âge ainsi que les pdfs des règles traitants chaque unité pour chaque armée. Pour l’instant (Juin 2016), l’essentiel des pdfs contenant uniquement les règles sont disponibles, les pdfs contenant les illustrations et le background sont encore en cours de développement. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval Fantastique proche de Warhammer. + Une "V9" de Warhammer battle, incluant de nombreux avantages (et aussi inconvénients) de battle. + Batailles rangées. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Règles traduites en plusieurs langues et disponibles gratuitement. + Évolution régulière des règles et du système de jeu. + Licence indépendante notamment au niveau financier. + Version crée par une communauté internationale active à l’écoute des joueurs. + Liberté d’achat de figurine peu importe la gamme. + Possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer + Marché de l’occasion important, gammes alternatives nombreuses, les figurines de Games Workshop pour AoS notamment reprises de battle encore largement disponibles. Soutient de plus en plus de fabricants de figurine pour fournir des nouvelles figurines adaptées pour le 9e Age. + Nombreux tournois organisés en France. Communauté de tournoi assez active. Les moins : - Background et noms différents de Warhammer. - Background trop ressemblant à Warhammer donnant une impression de "déjà vu" pour les vétérans. - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu très (trop ?) complexe. - Mises à jour des règles très (trop ?) fréquentes et jeu toujours en bêta (actuellement avril 2017). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui compte s’investir énormément dans le hobby. Limité pour les nouveaux venus ou ceux qui jouent peu fréquemment. - Avenir incertain, non supporté par une grosse entreprise. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré pour certains comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Kings of War (KoW) Général : Jeu de batailles rangées fantastiques crée par Mantic, entreprise fondée par d'anciens membres de Games Workshop. L’entreprise et le jeu sont jeunes (2008) et ils ont connu un gain de popularité conséquent après la fin Warhammer battle chez Games Workshop. Background : L’univers de Kings of War se passe dans le monde de Mantica, un monde Medieval-fantastique inspiré de notre Europe antique et médiévale. Les nations humaines de ce monde sont des vestiges fragmentées d’une grande république antique qui dominait jadis la majorité du monde connu dans une époque de paix, mais une guerre mythologique entre des "dieux" et des catastrophes naturelles signa sa chute. On retrouve aux côtés des humains des nations d’autres races, orgueilleuses et avides de pouvoir ou de destruction comme par exemple les elfes, les nains, les morts-vivants, les orcs ou les démons engendrés par une faille crée lors de l’antique guerre mythologique. Le jeu : Kings of War est un jeu de bataille rangée où les régiments forment une entité à part entière. Les figurines ne sont là que pour indiquer le type du régiment et leur nombre n’a pas beaucoup d’importance. Les figurines peuvent ainsi avoir n’importe quel type de socle tant qu’ils peuvent intégrer une plaque de mouvement adaptée. Les règles du jeu se tiennent sur une trentaine de pages à cela s’ajoute des listes d’armées et les objets magiques qui permettent de former une armée pour chaque race avec leurs règles et leurs coûts en points. Les règles de base, les objets magiques et les listes d’armées principales se trouvent tous dans le livre de règle de Kings of War. Comme on peut s’attendre d’un jeu de bataille rangée le jeu est très tactique, les décisions et les placements sont cruciaux tout comme la gestion des menaces, des tirs, des blessures et du moral. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval-Fantastique. + Univers pour l’instant très libre tout en comportant des éléments géopolitiques. + Règles relativement équilibrées. + Règles sur une trentaine de pages allant à l’essentiel. + Jeu fluide et parties jouées en temps très correct. + Très tactique. + Batailles rangées et possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Figurines officielles à prix très avantageux. + La diversité et l’utilisation d’autres gammes sont encouragées par Mantic ce qui permet de jouer officiellement à Kings of War avec des figurines de différents horizons + Possibilité de recycler 90% de la gamme de Warhammer battle notamment grâce au système d’alliés. + Le fait que seules les dimensions des plateaux de mouvement comptent permet une grande liberté de type de socle, de modélisme, de diorama et permettant de limiter de nombre de figurines pour faire des économies. + Supporté par une entreprise (Mantic) qui considère KoW comme son jeu numéro 1. Rendant le jeu visible, apportant des nouveautés, des figurines officielles, de nouveaux joueurs etc + Les règles et la majorité des profils d’unités sont disponibles gratuitement en ligne. Les moins : - Background pas encore très développé. - Encore un univers Médiéval-Fantastique. - Règles courtes assimilées à des règles très (trop ?) simples. - Moins de profondeur dans le système de jeu, les profils des unités ont peu de personnalité et d’options, ressemblant aux caractéristiques statiques d’AoS. - Système différent de Warhammer pouvant perturber certains habitués de battle. - Système de dégâts et de moral des unités pouvant donner une impression de "Tout ou rien". - Demande généralement beaucoup de figurines pour y jouer. Les parties en petit format sont moins intéressantes que les grosses. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Certaines figurines de Warhammer peuvent difficilement trouver une équivalence pour KoW. - Gamme officielle ayant beaucoup d’inégalités au niveau de la qualité de ses figurines. Sculpture et design sont généralement plus grossiers que les autres gammes. - Mantic considéré par certains comme opportuniste profitant de l’impopularité d’Age of Sigmar auprès des fans de battle. - Peu de magasin 100% Mantic, les produits doivent être achetés en ligne où chez les revendeurs rendant le jeu moins visible. BlackHammer (BH) Général : BlackHammer propose des règles alternatives pour jouer à WHB (inspiré des mécaniques de la V6 et V7), c'est du fan-made exclusivement français développé à la base pour créer une alternative à la V8, une version ayant cassé beaucoup de bons principes des anciennes versions. Le projet est initialement mené en 2010 par l'Association Brumes et entre 2010 et 2014 plus d'une douzaine de tournois (moyenne: 16-24 joueurs) ont été organisés et concernant une population variée (vieux rats de tournois, joueurs de clubs, débutants). Après une longue période de maturation, une V2 du livre de règle est proposée début 2015. Le projet est toujours actif et vit de lui-même. Côté production, c'est une petite équipe qui aime prendre son temps. Cela implique un rythme lent, mais une certaine stabilité si l'on fait plusieurs tournois dans la même année. L'équipe de conception et la communauté BH dispose d'un forum actif où tous les renseignements sur BlackHammer sont disponibles. Background : L'univers de Warhammer Fantasy Battle est repris tel quel. Comme BH est un jeu fan-made fait par la communauté sans licence, sans partenaires commerciaux, a but non lucratif et restreint à la France, la communauté BlackHammer n'est pas gêné par les questions de droits bien qu'il n'y a pas 0% de risque d'avoir des soucis avec GW. On retrouve donc le Vieux Monde de Warhammer et tous ces légendaires contrées et personnages emblématiques ainsi que l'ambiance et la profondeur de background dudit univers. Le jeu : BlackHammer reprend les codes de Warhammer Fantasy Battle (versions 6 et 7): De nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, la magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 100 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Version héritière de la philosophie v7 (règles) et v6 (équilibrage, LA). Découverte des mécanismes différents pour les jeunes joueurs. + Pas de changement d'univers. On reste dans le vieux monde avec les noms que l'on connait. + Un projet qui s'inscrit dans la durée : deux versions et au moins 5 ans d’existence. + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). Le point précédant est au service de celui-ci pas en concurrence. + Moins d’aléatoires que dans les parties v8 / 9e âge et plus de temps consacré au placement: charges à distances fixe, importance des prises de flanc, magie moins puissante mais plus fiable, on estime les distances de tir avec ses machines de guerre. + Les avantages d'une production non professionnelles : Règles disponibles gratuitement, but non lucratif. + Choix de figurine: Liberté d’achat de figurine, peu importe la gamme et possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer V7 (Il manque quelques profils exclu V8) . + Très bien adapté aux petits formats (1500 et moins) + Petit format intéressant + régiments moins pléthorique = billet d'entré un peu plus raisonnable (mais reste conséquent) + Produit par une petite structure (une association locale): il est plus facile de donner son avis et d'être entendu. Débat direct possible avec les auteurs. + Règles françaises (pas de franglais). + Un livre d'armée "mercenaire" et des nouvelles armées Warhammer en cours de développement. Les moins : - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu complexe. On joue à un wargame complexe, prévoir un initiateur ou aimer découvrir un jeu. - On peut lui préférer certains mécanismes v8 / 9ème âge, certains choix de règles et certains mécaniques d'armée ne font pas l'unanimité. - Produit par une petite structure : les rythmes de parution ne peuvent être aussi rapides que pour le 9ème âge. - Uniquement en français. - N'est pas pensé pour les très gros format (3000+). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui comptent s’investir dans le hobby. Limité pour ceux qui jouent peu fréquemment et ne sont pas intéressé par le modélisme. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Je rajouterai pour finir : "Le meilleur moyen d'avoir un avis sur un jeu est encore de le tester" de Azrael_404, un message plus bas
  19. Bonjour a tous, Cette année encore les Chevaliers de la Table Raz organise le Summer Game Villefontaine le 7 et 8 juillet Au programme des tournois de 40k / AOS / BloodBowl / Shadespire / X wing / Legion toute les inscription se font sur t3 et le repas est inclus dans le PAF ! Shadespire sera le 7 Juillet et Bloodbowl le 8 Plus d'info sur t3 d'ici la fin du moi Shadespire: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21914 Bloodbowl https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21913
  20. Bonjour à toutes et tous Nouveau sur le warfo mais pas dans hobby. Je me suis longtemps tâté avant de poser cette question car ne sachant pas trop ou là mettre ! m'enfin je me lance. Je suis plus collectionneur que joueur mais avec AOS cela me donne envie de me mettre à jouer dans cet univers sans pour autant y jouer les figurines en effet, j'ai toujours craqué pour certaine armées du SDA et les nains du Hobbits sont juste magnifique. Mais voila, je ne sais pas du tout si cette transposition est possible? Par exemple dans l'armée de l'ordre d'AOS je m'imaginer faire côtoyer mes Haut Elfes de Dawn of spire avec des humains (orientaux de SDA) et nain (Hobbit) Voila donné moi vos avis, si bonne ou mauvaise idée?
  21. Bonjour a tous. J'ai depuis longtemps remarqué l’absence de tactica pour nos chères tas d'os. Je me propose de m’exécuter même si la possibilité de jouer cette faction est un peu compliqué a l'heure actuelle. Je ne suis pas un joueur tournois et ne détiens pas la vérité absolue donc n'hésitez pas à donner votre avis. Introduction a la faction Les rois des tombes ont longtemps régné sur Nehekara dans le vieux monde. Première grande civilisation Humaine, plus de 2500 ans se sont écoulé de son ascension à sa destruction par le traître Nagash. Même réduite a l'état de mort vivant les rois des tombes a la volonté inébranlable ont sue échapper au Control de Nagash jusqu’à la fin des temps ou Le seigneur des morts est finalement parvenue a ses fins et intégra les forces de khemri a son host sans vie. Bien que les rois des tombes ai été détruit lors de la fin des temps, on peu imager que dans ages of sigmar, les forces de nagash compte des anciennes civilisation a l'esthétique égyptienne plié a sa volonté. Tout comme on peu imaginé que les dieux du chaos n'hésiterai pas a renvoyer Settra (Qu'ils avaient ressucité lors de la fin des temps) se battre contre son ennemie juré Nagash. Les roi des tombes ont toujours connue une grande popularité esthétique, la gamme de figurine est magnifique,même les vielles références de la gammes ont gardé un certain charme. Cependant d'un point de vue Gameplay, les rois des tombes avaient la réputation d'êtres l'une des pire armée du jeux en V8. A age of sigmar, il n'en est rien la faction est particulièrement puissante, reposant sur des unités solides et puissantes boosté par des héros particulièrement efficace qui sinergisent trés bien avec les traits de guerres et artefacts de l'alliance MORT Aptitudes d'allégeance MORT: trait de bataille : Classique , quelque chose qui rend les armées de la mort imbuvable, annuler les blessures ou blessures mortelle sur un 6 pour toute figurines a 10 de porté d'un héro mort (héro compris)... C'est très TRÈS fort. Trait de commandement. Souverain de la nuit: Pour des troupes encore plus solide, le meilleur des traits a mon avis Prédateur des ombres: En soit le trait est bon mais il reste assez faible par rapport au autres possibilités. Mort incarnée: Très situationnel, mais les rois des tombes ayant peu de blessures mortelle, c'est un choix qui n'est pas dénué de sens. Maitre des arts noirs: Avoir un sorcier bonus peu êtres utile, surtout que les rois des tombes synergisent beaucoup avec la magie. Excellent à petit format. Fureur rouge: De quoi assurer ou rattraper une phase de combat loupé, toujours efficace Horreur surnaturelle: Très situationnel, le plus mauvais des traits à mon avis. Artefact de la mort Je vais passer rapidement sur cette partie, les artefacts dépendent vraiment de ce que vous souhaitez jouer. L'épée de pouvoir impie est assez inutile , l'anneau d'immortalité est vraiment mauvais depuis qu'il faut compter des pour placer de nouveau le héro. La lame des tombes est ma favorite, sur un prince sur sphinx elle est juste exceptionnel. Les unités Settra l’impérissable: On commence avec du très lourd pour 360 points, on a un général d'armée tout simplement monstrueux. il permets au héros momies proche d'utiliser leur trait de commandement, il offre également une mobilité monstrueuse a l'armée grâce a son incantation des vents du désert. Il donnes +1 pour toucher a toute figurines Death a 18 pas, et +1 pour blesser a toute unité deathrattles En plus d'êtres un général tout simplement exceptionnel, Settra en lui même est une brute épaisse , Il cogne fort, surtout en charge. encaisse très bien. Son unique point faible est son faible nombre de pv et l'impossibilité de lui en redonner . La grande reine Khalida : Bien que j'adore le personnage et la figurine, Khalida reste assez faible. Son aptitude de commandement booste tout les tirs de vos Skelettons sur la table, ce qui n'inclue pas la catapulte a crâne. Elle ne possède qu'une seule attaque au tir et au corps a corps ce qui ne la rend pas très fiable . Tout cela pour 20 points de plus qu'un roi basique. Les rois des tombes: Excellent héros a pied, les rois des tombe possèdent une aptitude de commandement utile (+1 pour toucher chargeret courir) . Équipable avec un bouclier qui fait relancer les sauvegardes loupé ou une arme a deux mains qui fait des dégats plus que respectable. On a un excellent commandant pour petits format 100 points c'est donné Roi des tombes sur chars: Contrairement a son homologue, le roi sur char souffre de certains défaux. Son aptitude de commandement (relance des jets de charges de chars a 18) est inutile au possible sur des chars qui n'ont de toute façon pas trop de problèmes a charger . Prince apophas: Hérault des tombes: Un héro presque essentiel a vos armées, il offre une protection a vos héros très appréciable, et surtout, sa bannière permet de relever des unités Deathrattles a 24 pas, 24 ! Juste exceptionnel combiné avec des chevaliers de la nécropole et des chars. Prêtre liche: Le petit bonhomme ne paye pas de mine, un parchemin de dissipation, et un sort "châtiment" qui produit des attaques supplémentaire sur des 6+ lors des jets de touches. Mais l'armée ayant tendance a jeter des brouettes de dés, c'est une capacité très appréciable, surtout lorsqu'un héro donne +1 pour toucher ce qui amène a des attaques supplémentaire sur du 5. Nécrotect: Un petit héros très sympathique, il permettra a un de vos deathrattles de bosster de 3 son mouvement et de relancer les 1 pour blesser. En plus de bonus passis avec les ushabtis, les géants d'os, les scorpions des tombes et les catapultes à crânes hurlants. Arche des âmes: Un parchemin de dissipation , des bonus au lancement de sorts de vos prêtres, des blessures mortelles . Une bonne unité si elle ne vous prennais pas une place de leader et de béhémod et si elle coûtait un peu moins chère. Guerriers squelettes: Classique et efficace a déployer par 30 au moins, il serviront de glue et feront quelques dégâts surtout si combiné avec un prêtre et un nécrotecte. Personnellement je préfère les équiper de lances. Archets squelettes: Tout comme leurs collègues armé pour le corps, les archets pourront faire des dégâts si combiné avec vos héros. leur sauvegarde a 6+ réduit leur potentiel de glue. Et leur 20 pas de porté en fait des cibles facilement chargeable. Cependant si vous parvenez a les sauvegarder, et a bloquer vos ennemies avec d'autres unités, ils seront très appréciable. cavaliers squelettes; Alors a part les invoquer bien espacé pour bloquer les ennemies, je n'ai pas compris l'unitité de ces trucs, pour 40 points de plus on a des chars, tout est dit. Archets squelettes a cheval : Pouvant intervertir leur phase de mouvement et de charge, ces petits bonhommes font d’excellentes diversions,ils sont parfait pour aller chercher des objectifs. Par contre ils sont un peu chère, je leur préfère les charognards . Les chars squelettes: Nous y voila ;le symbole des rois des tombes; leurs unités de chars. Ils font une excellente troupe de ligne d'une part car il ont du tir, de la mobilité, des dégâts correcte en charge, qu'il ont les mots clé pour êtres booster par les nécrotectes, les prêtres liches, pour êtres soigné par le hérautl des tombes. Mais surtout parce que bouger 3 chars c'est moins fatigant que 30 squelettes Garde des tombes: L'infanterie d'élite, ils cognent fort , ils sont beau que demander de plus, mangez en c'est du bon. Leur bouclier des tombes leur donnes +1 a la sauvegarde si ils n'ont pas courue ou charger, ce qui peu amener a des choix cornélien (ou presque). Chevaliers de la nécropole : Redoutable, Ils font mal, ont des blessures mortel, beaucoup de points de vie et sont deathrattle (pour les prêtres, les héraults et les nécrotechte) scorpions des tombes : Un truc qui peu pop partout sur la table, c'est quand même embêtant a gerrer. Il a de bons dégâts ne coûte pas trop chère et peu êtres jouer en unité. Ushabtis : Le plus gros avantage de la figurine: Ils sont beau. Donc rien que pour ça il faut les sortir. En terme de jeux , peu d'unité de votre armée frappe aussi fort. Ils ont une save a 3 + temps que vos adversaire font des damages 1 (5+ normalement). Et si ils sont a cotés d'un nécrotecte, ils relancent les 1 a leur sauvegarde. Autant dire que des unités de lignes se casseront les dents dessus. Petit problème, ils ne possèdent pas de bannières pour ressuscité et ne sont pas des deathrattles contrairement aux chevaliers de la nécropoles . Sphinx de guerre: On commence a arriver au trucs bien sale. Les sphinx seront la bête noire de vos adversaire avec leur capacité a diviser par deux les blessures ou blessures mortel subis par vos sphinx. Le sphinx de guerre a des dégâts correct, mais il sera surtout la pour gluer. En plus d'êtres résistant, il est soignable par votre prêtre. Sphinx de guerre royale: Hooo la belle saloperie, un sphinx de guerre avec des dégats, un commandant presque imbuttable avec une bonne aptitude de commandement qui s'appliquera a toute votre armée. Rajouter lui un artefact Lame des tombes et il soignera plus vite qu'il ne sera blessé pour êtres véritablement invincible. Toujours soignable par les prêtres bien entendue. Nécrosphinx: Encore un sphinx, un tueur de monstre qui plus est (même si c'est assez aléatoire) . Des dégâts assez monstrueux 4 attaques 3+ 2+ rend -3 damage 3 rien que sur les lames. problème il charge automatiquement dés qu'il est a porté en plus de valoir la bagatelle de 400 points. Rodeur sépulcraux: Géants d'os : Une brute chaque 6 pour toucher donne une attaque supplémentaire , les sorcieres peuvent l'enchanter pour relancer les jets de touches raté. Il a une change sur 3 de pouvoir s'engager une seconde fois, et si il est proche d'un nécrotect 1 chance sur 2 Catapulte a crâne: 1 tir a 36 pas de porté damage 4, possibilité de doubler les tirs si un nécrotect se tiens a cotés. Le choix entre un tir oblique pour toucher les ennemies non visible qui font des malus au commandement . En gros c'est sale. par contre la catapulte est assez fragile Charrognards Des unité volantes qui ne peuvent pas êtres cibler, toucher ou affecter temps qu'elle n'ont pas chargé une première fois. Excellent pour les parties a scénarios Formations: Légion des tombes: Une formation intéressante mais qui oblige a jouer en trés gros format vue que pour êtres efficace elle demandera 115/120 squelettes et une unité de cavalerie au choix .De quoi vous garantir des phases de mouvements a vous arracher les cheveux. Ce qui est dommage car les effets de la formation donne une change de ressusciter les unité au moment de leur morts et de générer des attaques supplémentaire lors de la phase de blessure. Légion royal de chars: Une formation plus facilement utilisable, très amusante si vous jouez avec Settra en plus de cette formation . La formation donne +1 pour toucher et la possibilité de faire des blessures mortels lors de la charge Quelques petits combos Legions des Chars+Settra+roi+necrotecte+ prêtre= Kamikaz. Une petite liste rigolote qui consiste a blinder des chars de sort avant de les envoyer grâce a l'incantation des vents du désert de settra ( double la porté de mouvement + donne le vol) sur les lignes ennemies. Hérault+ bannièree de chars ou de chevaliers de la nécropole= 2 figurines de l'unité de 3 ressuscité (10pvs) . Double catapultes plus nécrotecte= 4 tirs a 36 pas 4+ 3+ rend -1 damage 4 . En conclusion, comment jouer? Vous l'aurez compris, les rois des tombes synergisent énormément, Il faudra protéger vos héros qui sont généralement fragile. Les roi des tombes sont trés résistant, les premiers tours peuvent êtres compliqué, mais si vous parvenez a conserver vos unités, votre adversaire épuisera ces ressources petits a petit. Les rois des tombes possèdent excellents outils pour gagner du temps. Si vous n'êtes pas trop fermé, accompagnez votre armée de roi des tombes par des unités de l'alliance Mort tels que la machine Morthis et le nécromanciens dont les compétences sont parfaites pour ce genre de stratégie.
  22. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son sixième tournoi sur Lyon. On reste sur en format 1500pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21572 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son sixième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 1500pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 20 mai. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1500 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclée (texturée) : 2 points. - Armée présentée en socles ronds : 1 point. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que la FAQ (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  23. Bonjour le Warfo, J'inaugure ma galerie ici avec un bon vieux classique édité par feu Rackham, un nain de Mid-Nor. Toujours sympa à peindre et l'occasion de se lâcher sur les couleurs. http://www.puttyandpaint.com/projects/10864 Et pour ceux tentés de jeter un coup d'œil à mes précédents travaux, ça se passe sur Putty & Paint ou CMON. Enjoy ! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  24. Bonjour, j'aimerai savoir quelles sont les échelles pour les figurines d'aos et de Kings of war, est-ce que c'est les mêmes ? Merci ! eliot castan
  25. Bonjour à tous, Amis sylvaneth J'aimerais vous proposer cinq listes différentes, dites moi ce que vous en pensez, c'est pour un futur tournois T3 Au début de vos messages pourriez-vous mettre un petit classement du style : L5 L2 L3 L1 L4 Afin de savoir quelle est la meilleure liste selon vous Règles de tournois: On peut ajouter des figurines à l'unité Toutes les règles de 1 du manuel du général sont utilisées Scénarios du manuel du général utilisés LISTE 1: Général : x1 Drycha = 280 pts Sort : repousse Heros : x1 Branchwych = 80 pts Sort : bien fait de verdoyance Artefact : diadème de bois d'argent Battle line : x25 dryades = 250 pts x6 tree revenants = 96 pts Autres x4 Kurnoth Hunter avec épée = 294 TOTAL= 1000 pts LISTE 2 : General: x1 Treelord ancient = 300 pts Artefact : l'armure de chêne Trait de commandement : guerrier noueux Sort : repousse Heros : x1 Drycha = 280 pts Sort : Bien fait de verdoyance Battle line: x12 Dryades = 120 pts x5 tree revenants = 80 pts Autre x3 Kurnoth Hunter avec épée = 220 pts TOTAL = 1000 LISTE 3 : GENERAL General: x1 Treelord ancient = 300 pts Artefact : l'armure de chêne Trait de commandement : guerrier noueux Sort : repousse Heros : x1 Branchwych = 80 pts Sort : les êtres du dessous Battle line : x23 Dryades = 230 pts x6 tree revenants = 96 x4 Kurnoth Hunter (epée ou arc ?) = 294 TOTAL : 1000 pts LISTE 4 : General : x1 Drycha : 280 Autre : x20 dryades = 200 pts x5 tree revenant = 80 AUTRES x6 Kurnoth hunter = 440 TOTAL = 1000 pts LISTE 5 : General: x1 Treelord ancient = 300 pts Artefact : l'armure de chêne Trait de commandement : guerrier noueux Sort : repousse Battle line : x18 dryades = 180 pts x5 tree revenants = 80 pts Autre x3 Kurnoth hunter avec arc = 220 pts x3 Jurnoth Hunter avec épée = 220 pts TOTAL : 1000 pts A vos clavier et par avance merci pour votre lecture^^
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