Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'astra militarum'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Salut ! Après une pause de 10 ans loin du hobby et des pinceaux je plonge à nouveau, pour la gloire de l'Empereur... enfin pas tout à fait ? ! Je suis en train de me concevoir une liste de gardes renégats, qui utilisera le codex Astra Militarum. Je suis un grand fan des troupes de choc (Scions comme Kasrkin) et j'ai été très content de voir tous les ajouts de The Greater Good ! Je n'ai pas une grande expérience du jeu, tout ce dont je me rappelle c'est quelques parties avec le bouquin de règles de Bataille pour Macragge. Mais j'ai pas mal potassé les règles de l'édition actuelle et voici où en est ma liste aujourd'hui : ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [36 PL, -2CP, 521pts] ++ + Configuration + Regimental Doctrine: Disciplined Shooters, Spotter Details + Stratagems + Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest Tank Ace [-1CP] + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Relic: The Laurels of Command Tank Commander [12 PL, 196pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon, Weapon Expert + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 135pts] . Leman Russ Demolisher: Heavy Bolter, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon ++ Patrol Detachment (Imperium - Astra Militarum) [25 PL, 479pts] ++ + Configuration + Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Chainsword, Relic (133rd Lambdan Lions): Refractor Field Generator, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (133rd Lambdan Lions): Keys to the Armoury + Troops + Militarum Tempestus Scions [5 PL, 90pts] . 6x Scion . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 119pts] . 5x Scion . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 116pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [61 PL, -2CP, 1,000pts] ++ Created with BattleScribe 61 bonhommes (dont 20 Scions), 2 Taurox Prime, 2 Leman Russ. Pour le bataillon j'ai choisi la doctrine Spotter Details pour permettre à mes deux Leman Russ d'être un poil plus en sécurité avec une portée de tourelle à 30" (ce qui va forcer mon adversaire à s'avancer s'il veut s'en débarrasser rapidement) et Disciplined Shooters pour donner un peu plus de punch à la troupaille en permettant le tir rapide à 18". Pour la patrouille de Scions j'ai choisi le 133rd Lambdan Lions, pour bénéficier de l'AP-1, de la relance des 1 pour toucher et de la 5++ dans un rayon de 6" autour du Tempestor Prime. Le Tank Ace permet à la tourelle du Punisher de tirer avec AP-1. Avec cette liste j'ai essayé de multiplier les menaces : - le Leman Russ de commandement Punisher capable de délivrer 49 tirs F5 AP-1 à 30" en une phase de tir, avec relance des 1 pour toucher grâce à l'ordre. - le Leman Russ Demolisher qui fait toujours peur avec ses tirs potentiellement D6*2 F10 AP-3 DD6 à 30". - les 2 escouades de Scions capables de balancer 14 tirs F8 AP-4 D2 en tir rapide, avec relance des 1 pour toucher ce qui limite grandement les risques de surchauffe. Leurs Hot-shot Lasgun ne sont pas en reste non plus vu qu'ils sont désormais à AP-3, avec aussi une relance des 1 pour toucher. Et tout ça sans les ordres. - les 2 Taurox Prime capables de délivrer chacun jusqu'à 24 tirs F4 AP -1 (pour celui avec le Storm Bolter, 20 pour l'autre) et 8 tirs F4 AP -3. Le tout avec relance des 1 pour toucher bien-sûr. Niveau stratégie les escouades de Scions commencent embarquées dans les Taurox Prime qui foncent à toute berzingue vers les cibles particulièrement dangereuses ou les objectifs cruciaux. Une fois débarquées si possible à 9" de la cible pour profiter du tir rapide, tout ce beau monde reste le plus possible packé dans un rayon de 6" autour du Tempestor Prime pour bénéficier de la 5++ et de la relance des 1 pour toucher, particulièrement les plasma et les Taurox Prime qui resteront en soutien juste derrière. Si le cloze semble inévitable et peu souhaitable, on rembarque tout le monde et on se redéploie. Pendant ce temps les Leman Russ se mettent tranquillement à 30" et font pleuvoir la mort sur les cibles les plus intéressantes. L'adversaire va se retrouver face à des choix douloureux : s'occuper des Scions et des Taurox Prime rapidement, qui ont une puissance de feu non négligeables avec le bonus d'AP et les relances de 1 pour toucher, et dans ce cas là laisser le Punisher balancer ces 49 tirs par tour AP-1 avec relance des 1 pour toucher ? Et quid alors du Demolisher ? A 1000 pts je ne pense pas que l'adversaire ait de quoi se débarrasser en un tour de plusieurs Leman Russ à la fois. Et en parallèle de tout ça les 40 gardes se baladent, prennent des objectifs, et absorbent les charges sur les Leman Russ. Le Commander reste planqué et donne ses ordres, en espérant de roll un 4+ pour avoir des ordres bonus et donner un peu plus de piquant à la piétaille. Cette liste me semble à la fois correcte contre les SM (que je m'attends à pas mal rencontrer) avec du plasma et une bonne saturation d'AP-1, et contre les hordes je pense que ça peut tourner à la boucherie avec une telle capacité de tir. Attention toutefois à ne pas se laisser submerger. Je manque d'expérience pour me faire une idée contre d'autres races. Que pensez-vous de cette liste ?
  2. Ce samedi alors que je jouais une partie contre les space marine du chaos Le comissaire que j'avais déployé avec les conscrits se trouva en contact avec Kharn le félon. Après que Kharn eu passé sa rage sur les derniers conscrits, le Lord comissar Talleyrand eu le droit de riposté, et là miracle, toutes mes attaques sauf une passe, le jet pour blessé est de 5 et je me faits deux 5 et 6 et mon adversaire lance et les résultats des dés donnent triple un, et donc trois points de vie. Après une phase de tir ou les 10 Berserker furent annihilés par 35 tirs de lasers, 3 blessures mortelles de Maelstrom Psychique et l'obusier du Leman, ainqi que le champion exalté, le corps à corps repris. Le comissaire lança ces 4 attaques qui touchèrent, je lança encore les dés qui firent un magnifique duo de 5 et de 6. Mon adversaire, qui sauvegardait sur 4+ fit un core un magnifique trio de deux et un un, ce qui fit que Kharn le félon, fut vaincu pour la première fois de son existance, par un tout petit seigneur comissaire à 40 pts pièce. Sur cette partie, mes personnages ont été redoutables contre les chaotiques. ainsi que les canons lasers. Par contre, l'obliterator avec son canon rotor et les havocs avec canon laser et le seingeur qui fait qu'ils donne+1 au jet pour toucher et le stratégme vétérans de la longue guerre qui permet de relancer les jets pour toucher.... c'est juste trop redoutable J'ai perdu mon hellound avant qu'il ai pu faire quoique ce soit et mon basilisk a explosé et mon leman détruit
  3. Bonjour à tous, J'ai plusieurs questions sur des points de règle sur le codex astra militarum: 1): Je viens de voir dans un rapport de bataille Pask se lancer deux ordres sur lui même: reroll des 1 pour toucher (il avait bougé) et reroll du nombre de tirs sur son arme de tourelle. Est ce possible sachant qu'il est écrit que chaque unité ne peut bénéficier que d'un ordre par tour? Si oui comment? Techniquement il est aussi dit que les ordres doivent être résolus l'un après l'autre, donc si je détermine le nombre de tir en rerollant ce dé, je peux techniquement ensuite avoir l'ordre de reroll des 1 pour toucher ayant déjà résolu l'effet du premier. 2): J'ai récemment joué contre un ami qui était étonné que mes leman russ puissent reroll le dé qui détermine le nombre de tir de mon arme de tourelle à chaque fois qu'ils tirent (avec l'ordre). Pour des soucis de rapidité je lançais donc deux dés pour déterminé le nombre de tirs et j'ai fait 1 et 2. J'ai donc reroll les deux dés. Ais-je le droit de reroll un dé par phase de tir ou un dé à chaque fois qu'il tire donc avec le règle grinding advance chacun des deux dés que j'ai jeté? 3): Est ce que les scions que j'ai dans mon détachement cadien comme troisième choix de troupe ont accès aux ordres d'infanterie générique de l'infanterie de l'astra? Autrement dit, mon tempestor prime peut-il leur donner un premier rang feu deuxième rang feu? Merci d'avance pour vos réponses. DoUmiii
  4. Bonjour, Je voudrais avoir votre avis sur cette liste, j'ai en ma possession ces figurines cependant je n'est pas encore jouer en astra militarum. Pensez vous que si je joue contre des liste adverse plutot mi dur cette liste tiendra plus 2 tour si imaginons je ne fait d'erreur de placement ? Comment jouez vous Coteaz avec l'astra ? PLAYER : Adrius50 PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum Elite1 : Callidus Assassin(1*95) [95] Total detachment : 95 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Canon laser(45) [63] HS2 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortier(27) [45] HS3 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortier(27) [45] Total detachment : 183 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Tank Commander(1*142), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (30) [196] HQ2 : Tank Commander(1*142), 3 Bolter lourd(24), Obusier (22), Lame de bulldozer(5), (Poing de l'Empereur) Le Marteau du Bannissement [193] HQ3 : Inquisitor Coteaz (1*90), Castigation, Domination, Force Psychique, Interrogation Mentale, Poursuite Psychique, Power Through Knowledge, Terreur , Psychic Mastery [90] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Emetteur vox(5), Sergent(0) [45] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Emetteur vox(5) [45] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Emetteur vox(5), Sergent(0) [45] Elite1 : 5 Ratlings (25), 5 Fusil de sniper(10) [35] FA1 : Scout Sentinel(30), Multi-laser(5) [35] FA2 : Scout Sentinel(30), Multi-laser(5) [35] Total detachment : 719 ARMY TOTAL [997]
  5. Bonsoir, J'ai effectué hier ma seconde partie contre les nécrons qui s'est soldé par une défaite. Une des grosses raisons outre que le fait que mon armée n'était pas taillée pour la prise d'objectif, c'est un nombre incroyable de mauvais jés de dés de mes meilleures unités et de très bon jets de mon adveraire (7 lancés de 6 pour blessures mortellles XD) et la regénération PV du doomsday XD XD XD. Enfin bref, je vais livrer mon sentiment sur les unités que j'ai choisi et qui m'ont été utile. En QG -Le Compagny commander: A part donner ses ordres, il n'a strictement rien fait. -le psyker primaris: Redoutable, son Maelstrom psychique qui inflige blessure mortelle est venu à bout d'un spectre tesseract et en a fait perdre un point à un autre. -le lord comissar: Il a essayé de se battre contre un lord destroyer, 3 lychguards, 3 spectre tesseracts et.... il a perdu, il a en revanche tenu son rôle en maintenant la ligne des conscrits. -le tempestor prime: a fait ce qu'on lui demandait, à savoir donner son ordre de relance avec le bâton de commandement, et puis à disparu dans un combat 1 contre 13 contre les immortels. les troupes: -Les conscrits: La première très bonne unité, elle est indispensable!!! son rôle n'est pas de faire des dégâts, mais d'engluer les grosses unités ou d'attiret les tirs, et c'est un job qu'ils font bien, ils ont -résisté pendant 4 tours à des tirs de tesla et aux griffes des spectres. -les gardes impériaux avec heavy team, lascan, lance-plasma et lance-flammes. Ils ont grapillés ici et là des points de vie, mais c'est tout, en cause, des jets de dés calamiteux. -Les scions: Ils ont abattu quelques immortels dont 1 est revenu, ils sont en revanche tombé très rapidement car le dieu du hasard leur en voulait. l'attaque rapide: -Scout sentinel: Abattu au troisième tour, n'a même pas eu le temps de prendre un objo -Hellound: ça c'est du bon!!! il est rapide et il vous lève des points de vie comme qui rigole. et lorsque votre adversaire l'attaque au Cac, et ben il croise les doigts pour que celui-i n'explose pas. l'Elite: -Bullgryns: Ils ont abattu un spectre et ont levé quelque PVs mais bon mauvais jés de dés. Une unité à garder et à placer derrière les conscrits. -escouade de commandement tempestus: éliminé par les deathmarks lors de leur FEP avant de faire quoique ce soit. -Psykers Wyrdvane: une excellentes unité, avec son pouvoir châtiment, elle a emporté 2 lychguards. Elle a largement rentabilisé son investissement. -Platoon commander: n'a rien fait Soutien: -Leman Russ: a retiré 6 points de vie au doomsday avant d'être détruit. -Le basilisk: A achevé le doomsday et a détruit quelques guerriers nécrons. -Mortier: a fait 50 tirs dans la partie.... mais il n'a retiré que quelques points de vie car la force de 4 touchait beaucoup de nécrons sur 5 et 4+. voilà mon sentiment, contre du nécron il faut à mon avis+ de vétérans et d'armes lourdes.
  6. Bonjour à tous, Je suis nouveau dans le monde de la fig. En effet j'ai découvert le hobby il y a quelques mois avec une boite d'Ultra marines ! Le vendeur du magasin de mon coin m'a vendu un lot de ses vieilles figurines essentiellement Space Wolves contenant une cinquantaine d'unités à pied et une petite dizaine de véhicules pour 40€. J'ai sauté sur l'occasion en me disant que je pourrai à présent jouer SW mais finalement pourquoi pas éssayer de les vendre pour en tirer un bénéfice ? J'ai réussi à identifier la majorité des figurines mais j'ai des difficultés pour celles qui restent car mes connaissances des armées sont limitées et beaucoup d'entre elles ne sont plus vendues par GW donc je ne trouve pas la référence sur leur site. Je fais donc appel à vous pour m'aider à identifier les figurines restantes : Figurines Astra Militarum (je suppose) toutes en métal : Je crois que le n°1 est un Cadian Officer et le n°2 un Commissar mais rien de certain. 12 figurines plastiques (sauf le porte-étendard) Space Wolves : Je pense à des Red-Claws mais ils n'ont pas de gantelets énergétiques rouges... En tous cas ce sont des figs spécialement dédiées aux SW car arborent des peaux de bêtes, têtes de loups-garous etc. 11 figurines plastiques Space Marines : Je n'arrive pas à déterminer de quelle type d'unité il s'agit.. Le "chef" est particulièrement différent des autres figurines de son unité. Ils portent presque tous un blason sur leur jambes : un crane transpercé d'une dague..
  7. Bonjour, Je vous montre la suite de mon armée que j'avais malencontreusement mise dans la section technique. Je pense avoir fait des progrès notamment au niveau du traitement de l'ombre. Voyez vous même: Par contre, je ne peux poster une photo que toutes les heures, c'est bien cela?
  8. Bonjour, amis Serviteurs de l'Empereur, Comme certains ont pu le voir, j'ai beaucoup de projet en cours car je fais parti des gens qui ont besoin de faire des choses différentes en même temps, je touche donc un peu à toutes les armées (sauf Xenos faut pas déconner !). Bref, afin de pouvoir me lancer dans des parties 1000pts plus rapidement et pouvoir mixer un peu ce que j'ai, voici la fameuse liste : Astra militarum : - 30 gardes - 1 commissaire - 3 mortier - 1 lascan - 2 company commander - un tank commander avec un canon gatling et canon à plasma - Pask avec un obusier et canon à plasma - Une armoured sentinel, LM - Un astropath - Un primaris psyker Dark Angels - 10 intercessor fusil bolter - 10 intercessor fusil bolter auto - 5 tactic squad - 1 Lieutenant réacteur dorsal et masse - 1 Lieutenant primaris épée énergétique et pistolet plasma - 1 Lieutenant bolter de maitre - Un tech-marine - Un dreadnought contemptor - Un librarian - Un darkshroud - un predator autocanon et bolter lourd Fallen : - 5 combi bolter - 5 fusil plasma - 5 pistolet bolter / épée tronçonneuse - plein de bolter ou autre qui traine - Cypher Divers : - Un inquisiteur - un Vindicare Bref, j'ai quand même des trucs et moyen de faire une ou deux choses. Moi j'ai pensé à cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-577241-da_astra.html Je trouve qu'elle a du chien et surtout, j'ai déjà peint les figurines ^^. Bref, vous en pensez quoi ? P.S : Bonne année terrienne !
  9. Chers confrères, Bonsoir. Après plusieurs mois de peaufinage et de réflexions hautement élaborées avec mon labrador ( une sorte d'ogryn mais en plus propre). Je vous soumet une liste qui me semble efficace et surtout plaisante à jouer, je joue dans un milieu mi-dur contre principalement du TAU / ORKS / THOUSAND SONS / TYTY PLAYER : Papypeteux DETACHMENT : Bataillon Valhallan HQ1 : [Seigneur de Guerre] Inquisitor Coteaz (1*90), Interrogation Mentale, Power Through Knowledge, Terreur , Psychic Mastery [90] HQ2 : Company Commander(1*30), MX 45 de Pietrov [30] HQ3 : Tank Commander(1*142), Bolter lourd(8), 2 Canon à plasma(20), Canon à plasma Executioner (15), Missile traqueur (6) [191] HQ4 : Tank Commander(1*142), Bolter lourd(8), 2 Canon à plasma(20), Canon à plasma Executioner (15), Missile traqueur (6) [191] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Elite1 : Astropath(1*15), Sceptre Telepathica(6), Voile Nocturne [21] Elite2 : 3 Bullgryns (105), 2 Masse de Bullgryn(14), Bullgryn Bone 'ead(0), Masse de Bullgryn(7) [126] Elite3 : Ministorum Priest(1*35) [35] Elite4 : Vindicare Assassin(1*95) [95] HS1 : Basilisk (100), Bolter lourd(8) [108] HS2 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Canon laser(45) [63] HS3 : Wyverns(105), Bolter lourd(8) [113] Total detachment : 1183 DETACHMENT : Bataillon Tempestus HQ1 : Tempestor Prime(1*35), Pistolet à plasma(5), Sceptre de commandement Tempestus(5) [45] HQ2 : Tempestor Prime(1*35), Pistolet à plasma(5), Sceptre de commandement Tempestus(5) [45] Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions (35), 2 Fusil à plasma (autres unités)(22), Tempestor(0), Pistolet à plasma(5) [62] Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions (35), 2 Fusil à plasma (autres unités)(22), Tempestor(0), Pistolet à plasma(5) [62] Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (35), 2 Fuseur (autres unités)(28), Tempestor(0) [63] Elite1 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Fusil à plasma (autres unités)(44) [80] Elite2 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Fusil à plasma (autres unités)(44) [80] Flyer1 : Valkyries(100), Missiles Hellstrike(12), Multi-laser(5) [117] Transport1 : Taurox Prime(1*80), 2 Autocanon(20), Lance-missiles Taurox (30) [130] Transport2 : Taurox Prime(1*80), 2 Autocanon(20), Lance-missiles Taurox (30) [130] Total detachment : 814 ARMY TOTAL [1997] Est-ce que cette liste est valable ? Suite aux nouvelles règles de l'Inquisition, je peux normalement intégrer un inquisiteur sans casser les bonus de mon détachement Valhallan. Dans mon plan de bataille ( celui qui ne survit pas au contact de l'ennemi ) : - Ma ligne de bataille avec les Tanks Commanders entourés des 30 gardes avec le Company Commander (Valhallan + MX45 de Pietrov permettent de ne pas fuir au moindre coup de feu) - Ma ligne de soutien ( Wyvern, basilisk, Heavy weapons squad, Taurox prime ) en fond de table pour arroser - Mes tempestus scions en FEP au T2 qui tombent du ciel, surchauffent (sous ordres des tempestors) et fument des multi-pv - Bullgryns + Coteaz + Astropath + Priest en valkyrie qui me parait fun si tout se combotte bien Mes craintes : - me faire fumer l'avion dès le T1 ... - manquer de gardes et laisser mes tanks à la merci du Xenos - Que Coteaz découvre que j'ai des craintes. Je vous soumets humblement cette liste pour avoir vos retours experts ! Papypeteux
  10. Récap des hausses apportés : - punisher Gatling : 30 pts (+10 pts) La meilleur source de saturation du codex prend un petit nerf. Ça restera encore joué. Toutefois, au vu du meta armure énergétique qui se profile, c'est un moindre mal. L'obusier et l'executionner prenne un up par effet domino. - wyverne : 105 pts (+10 pts) - mortier : 9 pts (+4 pts) Ce sont deux sources de tirs indirectes de F4 qui prennent un nerf. Et assez méchant pour le mortier, il double quasiment en points, augmentant du même coup le coût de la brigade de 36 pts (4*3*3), passant devant le bolter lourd, l'escouade d'armes lourdes passe a 45 pts. Ca reste de la taxe correcte. La capacité à tirer sans ligne de vue à 48 pcs reste un must have à mes yeux. Quand à la wyverne, elle paye les capacités vigilus (relique ignore covert+double tir+trait de sdg) - ogryns : 30 pts (+6pts) Je n'ai pas compris. Recap des baisses observées : - astropath : 15 pts (-11 pts) Il reprend son coût précédent : tant mieux. Il était déjà jouer, ca va continuer ?. Il compense presque la hausse de l'escouade de mortiers dans le cadre d'une brigade. - Leman Russ : 107 pts (-15 pts) Une belle baisse. Mais est-ce que ce sera plus jouer ? Le TC garde ses avantages. Toutefois, avec 35 pts de différence, la réflexion se pose. Je reste dubitatif. - lance missile : 10 pts (-5pts) Ça commence à devenir une arme intéressante, surtout par rapport au mortier à 9 pts. Les sentinelles peuvent s'en équiper également, pour pas cher et faire des blagues, et n'est pas limité à leurs type. - Nork Deddog : 55 pts (-5 pts) Le perso n'etait pas transcendant, il ne l'est pas plus après. - canon laser : 15 pts (-5pts) C'est toujours sympa. Les Leman en profitent, pour 7 pts de plus, tu remplaces ton bolter lourd par un lascan. Mais pas que : garde et vétéran en profitent, et cela augmente son intérêt sur une escouade d'armes lourdes. - scion : 7 pts (-2 pts) - tempestus scion : 35 pts (-5 pts) Ils étaient déjà jouable avant, ça le devient d'autant plus. C'est le genre de baisse qui nullifie complètement les vétérans. - ratling : 5 pts (-2 pts) ils reviennent à leurs coût en points codex. C'est toujours sympa d'avoir le choix. Et puis, c'est la seule infiltration du codex proposant du sniping décent. Dans l'ensemble, c'est des changements relativement mineurs. Le scion en profite, mais ça reste de l'unité fragile. Ça coûtera moins cher de les aligner par 10. Sur des escouades de commandement, soyons claire, ça ne change rien. L'astropath, utile en buffer, et permet de se passer de psyker primaris dans ce domaine. Du sniper meilleur marché. Tout ça au prix d'une saturation de F4 plus cher. Ca ne change pas grand chose à l'Astra mono-dex qui restera une bonne armée de la meta. En soupe, il est toujours en concurrence avec l'ad-mech.
  11. Hello, Je poste ceci ici. Première liste V8 sur base de ce que j'ai en stock. A priori, l'idée serait de rester sur un format 1000-1250 points. Il est fort peu probable que je puisse fondamentalement changer les figurines que j'ai en stock à court terme donc ce sont plutôt des changements d'équipements & Co qui sont à prévoir au besoin. En terme de doctrine régimentaire, je penchais pour Tallarn. Merci d'avance pour vos retours. DETACHMENT : Bataillon (714 Points) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Commander (1*30), Pistolet à plasma(5), Lauriers du Commandement [35] HQ2 : Lord Commissar (1*30), Pistolet bolter(1), Epée énergétique(4) [35] Troup1 : 10 Infantry Squad (40), Fusil à plasma (unités CT4+)(7), Emetteur vox(5), Sergent(0), Epée tronçonneuse [52] Troup2 : 10 Infantry Squad (40), Lance-grenades(3), Emetteur vox(5), Sergent(0), Epée tronçonneuse [48] Troup3 : 10 Infantry Squad (40), Lance-grenades(3), Emetteur vox(5), Sergent(0), Epée énergétique(4) [52] Troup4 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fuseur (autres unités)(28), Emetteur vox(5), Tempestor(0) [78] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Bolter lourd(24) [42] Flyer1 : Valkyries (100), Missiles Hellstrike(12), Multi-laser(5) [117] Transport1 : 3 Chimera (60 + 2*60), 3 Bolter lourd(24), 3 Multi-laser(15), 3 Mitrailleuse(6), 3 Protège chenilles(30) [255] DETACHMENT : Fer de lance (601 Points) HQ1 : Tank Commander (1*142), Bolter lourd(8), Obusier (22), 2 Canon à plasma(20), Canon laser(20), Panoplie d'augures(5), Aquila de Kurov [217] HS1 : 2 Leman Russ Battle Tank (122 + 1*122), 2 Bolter lourd(16), 2 Obusier (44), 4 Canon à plasma(40), 2 Canon laser(40) [384] ARMY TOTAL [1315]
  12. Bonjour je viens de me faire cette liste d'armée pour me faire la main avec les ordres , doctrines etc... en espérant que sa soit un peu passe partout DÉTACHEMENT PRINCIPAL QG [Seigneur de Guerre] COMPANY COMMANDER 2 | 35 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+/5++ Equipement : Bolter, Epée énergétique Reliques : Masque Mortuaire d'Ollanius Traits : [Cadians] Formation Tactique Supérieure TANK COMMANDER 12 | 210 M CC CT F E PV A CD SVG 10 6+ 3+ 7 8 12 3 7 3+ Equipement : Bolter lourd (2), Obusier , Canon laser, Protège chenilles 2 unités | 245 points | 30.63 % TROUPES [3X] INFANTRY SQUAD (10) 3 | 48 M CC CT F E PV A CD SVG Garde 6 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+ Sergent 6 4+ 4+ 3 3 1 2 7 5+ Equipement : Lance-grenades, Emetteur vox Aptitudes : Emetteur Vox SergentEquipement : Epée tronçonneuse 3 unités | 144 points | 18 % ELITE COMMAND SQUAD (4) 2 | 50 M CC CT F E PV A CD SVG 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 5+ Equipement : Fusil à plasma (autres unités), Emetteur vox, Etendard régimentaire, Medipac Aptitudes : Bannière de Régiment, Emetteur Vox, Medi-pack COMMISSAR 2 | 24 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 3 3 8 5+ Equipement : Pistolet bolter, Gantelet énergétique 2 unités | 74 points | 9.25 % SOUTIEN LEMAN RUSS BATTLE TANK (2) 20 | 336 Equipement : Bolter lourd (6), Obusier (2) 1 unité | 336 points | 42 % Points : 799 Puissance : 47 Commandement : 3 Figurines : 39 Unités : 8 Si vous avez des conseils ,remarques pour optimiser cette armée je suis preneur
  13. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  14. Bonjour, Je suis à la recherche d'information un peu datées concernant les détachements et formations de l'Astra Militarum V7. - ou les trouves on ? Il semble qu'on en trouve dans le supplément "warzome Damocless" intitulé Mont'ka, mais je ne suis pas certain de cette information. Existe t-il une supplément pareil à "Traitor légion" où toutes les formations et détachements seraient compilés ? Merci d'avance à ceux qui sauront me renseigner. Cordialement, Sw'
  15. Bonjour à tous? Je vais vous présenter mon armée de Cadian peinte en moins d’un mois (prenez ça en compte) , le niveau est plutôt mauvais mais je veux m’améliorer , si vous avez le moindre conseils je suis preneur .. De plus cela doit rester rapide à peindre (je suis pas là pour faire des concours !). Bref sur ce commençons avec l’illustre « Pask » j’aimerais savoir comme on fait pour poster des photos via un iPhone 10 ? Ça me les mets pas en pièce jointe ... merci?
  16. Bonjour à tous, J'ai une question concernant un ajour fait au stratagème Envoyez la Vague Suivante dans une FaQ. Une phrase est ajoutée "Cette unité coûte des points de renfort lors d'une partie de jeu égal.", or je ne comprend pas réellement ce que sont les points de renforts. Serait-ce lié à la nouvelle règle de jeu égal sortie dans la grande FaQ de décembre qui limite le nombre de points dans l'armée à pouvoir être placé en réserve ? En jeu j'ai ignoré ce passage car mon adversaire n'en sait pas plus que moi.
  17. Bonjour a tous et à toutes je fais ce petit sondage car moi même faisant de l'Astra Militarum je voudrais savoir ce que vous leur trouvé comme défauts et comme qualités . Merci d'avance pour vos réponses.
  18. Bonjour tout le monde. A force de peindre du marines je voulait faire de l'humain, j'ai ouvert un sujet sur les tempestus pour avoir plus d'infos sur eux et merci à tout ceux qui m'ont répondu. Peu à peu l'idée de faire une vraie armée a germé et plutôt que d'acheter pleins de trucs et voir ce que je peux faire avec, j'aimerai faire l'inverse , à savoir n'acheter que le nécessaire ou presque ( porte monnaie fait loi). L'idée de la liste est d'avoir quelquechose de fluff, joli et jouable, pas forcément en compétitif mais qui casse quand même quelques mâchoires à coups de crosse. J'ai construit ça avec ALN sur mon téléphone ( ALN est bloqué sur le proxy du boulot ) et sans le codex , du coup il est possible que je respecte pas certaines contraintes des détachements, je connais encore très mal l'AM. En vert ce que j'ai déjà acheté et qui est "mandatory" pour moi. Les plus observateurs y verront un start collecting Tempestus Liste originelle : Liste v2: L'idée est de multiplier les menaces avec les tanks, l'inquisiteur au chaud dans un Taurox, les deux Taurox qui avancent pour mitrailler l'infanterie et jouer la saturation. Niveau Leman Russ, ça fait un total de 2 punisher et un vanquisher, tout en lascan de coque pour aller tatanner du tank / transport ennemi. Vu le reste de l'armée (plutôt axée pour tuer de l'infanterie lourde) il serait peut être plus intéressant d'inverser histoire d'avoir Pask en antichar.. Le hellhound est là pour apporter un surplus de menace blindée ( 6 tanks au total) et avancer en même temps que les taurox et encore améliorer la saturation en touches auto. Les scions en FeP pour aller nettoyer de l'objo , avec le prime et la command squad ça permet d'attaquer deux objos en même temps avec les ordres qui vont bien. Si vous vous demandez pourquoi y'a un deuxième Taurox, c'est à la fois pour la saturation mais surtout car je pensait renchérir sur un deuxième Start Collecting afin d'avoir des scions pas chers. Voili voilou, j'attend vos avis et surtout vos conseils surtout sur l'assemblage des unités pour gratter du CP et aussi sur les unités qui sont plus ou moins utiles. Edit : Effectivement j’avais une grosse FAQ de retard et les BattleBrother ont bien changé ( reprise du hobby pour ma défense votre honneur !) @Master Avoghai merci du coup 5CP ça va pas étre léger ? J’ai viré le commissaire inutile ainsi qu’en la sentinelle, il m’en restait environ 100pts. J’hésitais entre la Wyvern et 3 mortiers, niveau utilité ca se vaut ?
  19. Mon second projet , qui consiste a peindre et convertir une armée de la garde dans un style légèrement futuristique avec des effet de lumière et un camouflage vert kaki .Le tout dans une planète froide et neigeuse . Je voudrais donner un contraste militaire sans ornement (dorées et décorations) pour les soldats et les char ,mais pour les commissaire et les généraux et autre haut placer de l’imperium je leur donnerait un look très ''impériale''. Les photo arrive bientôt!
  20. Nouveau WIP sur mon projet d'armée Astra, première consonance Full Tempestus à 1000 pts mais je commence à récupérer de quoi faire 1850 ptsPour l'instant :25 scions8 Command Squad Plasma2 tempestus3 Taurox Prime3 Commissaires / Commandeur1 Assassin Eversor (qui est en fait un chapelain primaris, j'aime pas trop la tête de l'assassin de GW, et le primaris lui ressemble un peu, en carrément plus baraque ^^)10 Ratlings20 Infantry Squad1 Manticoret 1 Leman Russ (Proxy de Pask)Pour la liste à 1850, y'a du tempestus qui vont sauter (parce que les doublettes hein...) et il me reste encore à avoir un baneblade, 2 wyverns, 10 Infantry Squad et 10 RatlingsPour la peinture, les premiers tests devraient pas tarder à arriver. Je vais partir sur une teinte sable pour les armures et blindage, avec des décos rouges foncées pour peintures de guerre et bonnets, avec quelques touches de blancs je pense. Socle en terre désertique martienne pour contraster avec la couleur sable des armures et plasma vert bien pétant !Dans ce style là ; que je trouve très classe Voila la première Command Squad de 4 Plasma finie ! Je suis content du rendu, c'est ce que je voulais faire. Prochaine fig un taurox !
  21. Bonjour, J'ai une partie avec des amis samedi prochain et ils souhaitent que l'on joue en dureté mi mou, le problème, je ne sais pas quoi jouer pour être mi mou en Astra Pourriez-vous me donner des conseil pour la création d'une liste mi mole ? J'ai ça en tête mais je penses vraiment pas que c'est du mi-mou... Astra Militarum : 1500 Détachement : Bataillon QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur TROUPES Infantry Squad (10) : 45 pts - 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-grenades - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 45 pts - 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-grenades - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 45 pts - 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-grenades - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 78 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Canon laser Heavy Weapons Squad (3) : 78 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Canon laser Détachement : État-major Suprême QG Tank Commander : 211 pts - 3 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char, [Tallarn] Vif Assaillant Tank Commander : 225 pts - 2 Bolter lourd, Obusier , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char, [Tallarn] Vif Assaillant Tank Commander : 237 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char, Aquila de Kurov, [Tallarn] Vif Assaillant SEIGNEUR DE BATAILLES Hellhammer : 476 pts - Autocanon, Bolter lourd jumelé, Canon Demolisher , Canon Hellhammer, Fusil laser, Chenilles d'Adamantium, Behemoth d'acier, Explosion, Fumigènes Total : 1500 points - 42 figurines - 11 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-296737-1500.html
  22. Bien le bonjour les ptits potes ! J'en ai un peu marre de jouer des Eldars (dans les formats à restrictions c'est pas marrant, et tant que les Spears augmentent pas en points, il FAUT en jouer, donc halte au feu ! ) , du coup j'essaie d'autres trucs, dont un Castellan monté avec amour ! En gros j'ai déjà essayé (en format Zen, voir Annonces des manifestations pour voir ce que ça raconte) en 2000 : Avec un résultat plus que mitigé parce que je fais 1*20-0 puis 2*0-20.... Bon après, c'est mes premières parties avec cette liste, du coup forcément c'est un peu la galère, mais ça permet de tirer des enseignements de tout ça !!! En gros et en rapide, 1ere partie, contre @Requ'iem, qui jouait aussi des SM (DW aussi!) mais avec 4 capi marteaux, pour un max de subtilance ! LE point fort de la partie, c'est l'IK, qui s'avère être un FORMIDABLE tueur de marines, et encore plus de Primaris... Je finis avec un Capi et l'IK encore bien en point, 20-0 2eme partie, contre @Terrachnydes, Culte Gene, un mauvais placement de ma part,un bastion chez lui, l'absence de scout (pour bloquer ses FEP de ....), et une mauvaise lecture de la carte (ah, ce mur, ce mur, et le con que je suis qui met ses mecs sur le mur et pas devant le mur....), font qu'il impacte tout, Chars compris (j'ai pas collé mes figs, comme un abruti...), du coup, froutch, pouf, bim.... 0-20, adversaire très fun, et le Culte ça donne envie, dommage que les mecs aient des armes de mineurs... 3eme partie contre @Aimée et ses Orks, encore une mauvaise lecture de ma part, je casse le truc avec les casseurs de tank dedans, au lieu de celui avec les nobs, du coup les nobs chargent, tuent tout , et Ghazghull s'occupe du reste.... Alors que j'avais complètement la partie en main (empêchant une charge avec le strata DW contre les orks, tout ça tout ça...) Donc bilan, faut que je joue un peu mes armées avant d'aller en tournoi, surtout quand c'est des armées que je découvre...Je vais donc me faire des penses-bêtes, et pratiquer un peu plus le truc... Pour la suite, je m'oriente sur du 1800 format GW (merci merci la GDL d'avoir changé, déso Req' mais il était trop compliqué pour un joueur de 40k ton règlement....) , avec en gros : Bataillon BA (1 capi marteau, Méphiston, 15 scouts) / Bataillon DW (Capi marteau, Capi primaris, 2*9 intercessor et un Inceptor et 1*5 intercessor) / IK Castellan. Hier une petite partie test contre du Nurgle /AL de @OiLpO (Morty, 3 oblit, 4 CL Havoc, 1 Pred lascan, 30 Portespestes, des nurglings....), et bein l'IK n'a RIEN fait (tuer Morty en 3 tours c'est rien faire pour moi !!!), sauf lors de sa mort (là il me fait gagner la partie le machin....), petite victoire 19-14, mais, mais, j'ai aimé ! Points forts : - Les scouts qui tiennent 4 tours les PP et des nurglings... - Les DW, c'est tellement bien ce 2+ pour blesser... - Méphiston, il est top ce mec ! - Les 13 PC, c'est bien pour l'IK (tant que c'est pas FAQ) Points faibles : - L'IK quand ça veut pas ça veut pas ! - Les marines ça meurt quand même vite - Le capi marteau quand on oublie de lui mettre le FNP et le +1 att en charge, c'est décevant... Par contre il n'a pas OBLIGATOIREMENT besoin d'un bouclier, même si c'est clair que c'est mieux Voilà, pour le moment on en est là, n'hésitez pas si vous avez des questions, des trucs à améliorer, tout ça tout ça !!!
  23. Bonjour à tous, Nous désirons avec mon frère nous inscrire à des tournois en 2v2 2x1000pts et je suis en train de réaliser ma liste d'armée astra militarum dans cet optique. Il jouera nécron sur une liste composée de beaucoup de guerriers nécrons, un Ctan et des wraiths. Je voudrais que ma liste soit faite sans tenir compte de la sienne car elle me servira de base à une future liste à 2000pts, mais je sais que quelques curieux rodant dans les profondeurs du warp du warfo seront curieux d'en savoir plus sur sa liste^^. J'ai pour le moment environ 5 listes en tête. 4 basées sur deux "archétypes" et une autre qui m'est venue en lisant le codex IK: - le premier archétype est ce que je qualifierait d'armée "normale" de l'astra avec un peu de tout. -le second archétype est composé d'un IK ou d'un shadowsword entouré de plein de trucs gravitants autour de lui. Voici donc mes listes: Basées sur l'archétype 1: Basées sur l'archétype 2: La liste qui m'est venue en lisant le codex IK: Voilà^^ J'espère ne pas faire monter le taux de morts cérébrales avec la longueur de mon post^^. J'espère que vous pourres me donner vos avis sur les différentes listes. Si vous avez besoin de précisions sur telle ou telle entrée je vous répondrais sans soucis :) Merci d'avance! DoUmiii TL;DR: merci de donner vos avis sur les différentes listes ;) ^^
  24. Bonjour à tous!! J'aurais aimé avoir l'avis des spécialistes que vous êtes concernant ma liste d'armée AM. J'ai plusieurs interrogations: -la brigade est elle la plus optimisée dans le cas de ma liste d'armée? -les taurox prime avec gatling sont ils utiles étant donné que leur rôle sera d'emmener mes troupes prendre les objos et de couper ensuite les lignes de vue? -faut il que je mette mes tempestus en une unité de 10 ou deux unités de 5? -les taurox peuvent ils être remplacés par des valkyries? Merci d'avance pour vos réponses!! ++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [112 PL, 1999pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Plasma pistol, Warlord Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Bolt pistol, Power sword Tank Commander [12 PL, 211pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon + Troops + Conscripts [3 PL, 80pts]: 20x Conscript Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 132pts] . 7x Scion: 7x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Elites + Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 36pts]: Psychic Maelstrom, Telepathica Stave Commissar [2 PL, 16pts]: Bolt pistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Ratlings [2 PL, 45pts] . 5x Ratling: 5x Sniper Rifle + Fast Attack + Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [30 PL, 550pts] . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Punisher: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [112 PL, 1999pts] ++
  25. Salut à tous, Je viens vous présentez divers choses: Conversions, peinture, Figurines/armées et le plus intéressant mes vacances à la mer. J'ai été confronté a une conversion nécessaire de mes Wardokk (Shamanes Bonesplitterz #Destruction) les deux étant identiques, j'ai voulu les différencier mais pas trop, qu'ils soient reconnaissables question pratique pour les adversaires histoire de ne pas avoir de "Ha bah non c'est pas bidule lui" ce qui peut se comprendre. Pour le premier, du simple j'ai gardé la fig' intacte et j'ai rajouté des bricoles, un corbeau sur son doigt, un bouclier dans le dos et l’aménagement du socle avec liège + crane parce qu'un Orque c'est vilain les gars. Le tout sur du 32mm. Pour le deuxième en revanche, des changements plus flagrants, j'ai greffé une épée sur sa main gauche (à droite de votre écran pour ceux qui ont du mal), j'ai coupé les cornes du casque et j'en ai collé une sur la partie supérieure du casque avec un petit crâne. J'ai changé sa "baguette" pour une lance + des "trucs qui portent chance" dessus + Socle liège sur du 32mm J'espère que ça vous plaira si ce n'est pas le cas j'ai des cookies au pire..
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.