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  1. Salut a tous, Rêvant de refaire ma chere death company army depuis la sortie de la v8, (je l'a joué en v4 et v5), mais etant quelque peu déçu par le codex BA, j'ai donc réfléchi a un autre moyen. Le codex Space Wolves venant de sortir et ayant des blood claws en troupes et en attaques rapide (ils sont sensiblement identiques sauf au niveau de la 6+++ et du nombre de power weapons qu'ils peuvent avoir), je me suis dit, pourquoi pas. Du coup j'ai opté pour une liste full cac, full DC mais jouée avec le dex des loulous. Voila la premiere esquisse : DEATH COMPANY 1000pts BATTALION DETACHMENT (+5CP = 8CP) Bjorn (+1CP = 9CP) Total = 1002pts Pv = 48 HQ 1 : 1x Bjorn, 1x assault cannon, 1x heavy flamer = 215pts HQ 2 : 1x Wolf Lord jump pack, 1x thunder hammer, 1x storm shield = 129pts - saga of the wulfkin - relic "wulfen stone" ELITE 1 : 1x Murderfang = 170pts TROOP 1 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 2 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 3 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts FA 1 : 5x Sky Claws, 1x wolf sky leader, 2x power fist, 1x storm shield = 128pts Je la jouerai uniquement en amical, donc aucun souci pour les 2pts en trop (mes collegues depassant generalement de 5 ou 6 points). Bjorn = moriar l'elu Murderfang = cassor le damné Blood claws = death company a pied Sky claws = death company jump pack Wolf lord = captain DC jump pack Qu'en pensez vous ? L'idée est elle bonne ? La liste est elle viable en amical (niveau moyen) ? Merci
  2. Bonjour, Je vais bientôt jouer contre une liste Drukhari et je n'ai absolument aucune expérience contre cet armée ^^. Pour avoir parler avec mon adversaire il ma indiqué qu'il n'était pas super op contre les véhicule et qu'il avait beaucoup de volant. On joue en amicale et peut être même sans scénario juste pour se mettre dessus. Je pensais jouer deux détachement Bataillon QG librarian avec bouclier de sanguinus et rage débridé 96 capitain 72 Troupe 10 intercessor avec 2 lance grenade 182 5 tactique avec lance flamme 74 5 scout avec fusil a pompe 55 Aéronef stormraven bolter hurricane*2 canon d'assaut jumelé multifuseur 352 Interceptor canon d'assaut skyhammer et storm icarus 170 Total bataillon 1001 Vanguard QG lemartes 129 Elite 8 death compagny avec reacteur dorsaux*8 2 epée +1 pistolet plasma+ 1 lf leger +marteaux ener 197 death compagny dread avec lf lourd, bolter storm et griffe de sang 174 Total Vanguard 501 Je pensais diviser mon armée: 1 Le capitain avec les intercessor va avancer a couvert et aller chercher les unité faible ou peu mobile (je suis pas sur qu'il y en ai dans du druk...) 2 l 'interceptor va simplement servir de moustique genant en touchant sur du 2+ les volants et en etant assez tanky et mobile. Il va d'abors cibler les scourges et ses potentiel volants 3 le stormraven pose le dread et l'archivisteet les 5 tactiques pour allez tacler au corps a corps (les marines sont la pour le tir et tenter de gerer en cas d'unité un peu trop populeuse avec le lance flamme) 4 La DC ... tombe du ciel et casse des têtes ? Simplement. CIble prioritaire sdg, elites... tout ce que je pourrait craindre (mais pour une fois pas trop les véhicules car je ne l'ai pas equipé pour ca) 5 Les scout .. c'est un peu une taxe.. il feront ce qu'ils pourront. Le problème que j'ai c'est : est ce que les intercessor, le capitain et les scout et peut etre meme les sm (qui me permettent de viser les 5 PC) me serviront vraiment ou ils vont courir sans impact réel ?
  3. Salut, Je trouve le personnage de Méphiston particulièrement charismatique mais je me sens un peu limité par le fait qu'il n'ait pas de réacteur. Aussi je me demandais : peut on le mettre avec une escouade de vétéran de compagny tournée corps a corps (j'imaginais 2 marteaux et 2 paire de griffe et un lance flamme/autre marteau) et mettre le tout dans soit un storm soit un razorback ? je souhaite bien sur que ce soit un minimum opérationnel (si c'est pas rentabilisable je chercherais une autre façon de le jouer). Merci d'avance
  4. Bonjour à tous ami(e)s Astartes ! Aujourd'hui, suite à de nombreux post sur nos cher sauvageons que sont les Blood Angels j'ai décidé de faire un post vous proposant : -Mes listes ainsi que la description de celle ci. -Mes training. -Mes retour de tournois 1000/2000. Pour commencer la liste 1000 ( je parlerais de la 2000 apres car j'ai un tournois ce samedi même) : Joueur : Ouloum. Armée : Blood Angels. Détachement : Bataillon + 3 CP. (Je n'ai qu'une relique que je choisis en début de bataille car nous n'utilisons pas les stratagèmes codex à 1000 pts à la Waaagh Taverne). Points : 997. HQ 1 : Chef Librarian Mephiston [145] - Warlord HQ 2 : El Sanguinor [170] HQ3 : Sanguinary priest (69) + jump pack (17) + bolt pistol (0) + chainsword (0) [86] Troop 1 : 4 Scouts + sergent (55) + 5 bolt pistol (0) + 5 chainsword (0) [55] Troop 2 : 4 Scouts + sergent (55) + 5 bolt pistol (0) + 5 chainsword (0) [55] Troop 3 : 4 Tacticals marines (52) + sergent (13) + 5 bolters (0) [65] Troop 4 : 4 Tacticals marines (52) + sergent (13) + 5 bolters (0) [65] Elite 1 : Sanguinary ancient (84) + jump pack (0) + Power fist (12) + inferno pistol (9) [109] (Relique Standard of Sacrifice) Elite 2 : 7 Sanguinary guards (140) + 7 power fist (84) + 6 Angelus boltgun (18) + 1 inferno pistol (9) [251] Le principe : Je ne prend que rarement le T1, ce qui force mon adversaire à FEP avant moi et me laisse une marge de manœuvre. Je pose dans un couver Mephiston avec l'ancien et les marines bien autour (Mephiston peux littéralement traverser la table à 1000 pts), ce qui donne un FNP 5+ à tous ce qui est à 6p ce qui permet d'absorber (en stats) 45% de dégâts subit si j'utilise cette relique, si je doit etre agressif je prend les ailes qui empêcheront la plupart des adversaire de tirer en contre-charge et de relancer les charge pour ce personnage. (Ça fait accessoirement 2 fnp 5+ pour Mephiston car le wording n'est pas le même et il n'y a encore eu aucune FAQ donc c'est légal :)). Ensuite je buff Mephiston je FEP les copains et c'est partis pour la valse de minuit ! Ca donne un Mephiston et un Sanguinor énervé (+1ATK +1F et tout le reste ;)) accompagné d'un SP et d'un SA complété d'une SG qui forme un gros bloc de 14PV 2+ FNP 5+ qui touche 4+ avec les moufles full relance (sauf les 3 n'oubliez pas) blesse toute endu jusqu'à 8 inclue sur 2+ (F8+1F du SP) et +1 au blessures en ayant chargé/été chargé ou ayant fait une intervention héroïque et relance des 1 bref autant vous dire que ça envois du sale, j'ai moi même été étonné... On va parler de mon dernier tournois en date le samedi 25 Mars en format 1000 pts restriction Waaagh. Ça va etre un retext rapide car je n'ai plus toutes les parties en tète mais je fini 3e Déjà ça commence par une blague ... Le changement d'heure je devais etre sur place à 9h et mon réveil sonne à 8h40 et je suis pas à coté ... Bref j'arrive en retard et me vois commencer la journée face à mon bon ami @PereKstor si tu me lis il jouait un mélange atypique mais efficace comme il sait les faire à base d'Eldars et de Drukhari. Je perd cette partie 7-13 car on doit arrêter T3 (à cause de mon retard) il lui reste alors à ce moment la un skyrunner à 3pv et ma SG/Mephiston/Sanguinor et les autres à 8-12p de lui... Grand moment de solitude. 2e game contre des démons de Nurgle : Armée asser tanky mais exclusivement axé close, parfait pour moi, j'arrive à charger T1 et ma SG fait un véritable carnage suivis des ramasseurs de miettes AKA Mephiston et Sanguinor je m'engouffre petit à petit en emportant son SDG T2 et le reste de son armée T3-4, victoire 20-0. 3e game contre du Custodes full moto, enfin du lourd en close pour voir ce que mes gars on dans les trippes ! Mais encore une fois ma SG tue (si mes souvenirs sont bon) 5-6 motos sur mon T1, MVP ramasseur de miette qui tue le sergent moto AKA Mephiston... Sanguinor n'a pas réussi à charger, je réussi ma charge sur ce qui lui restai T2 et on décide d'en rester la, on ne pouvais alors évité l'inévitable ... Victoire 20-0. 4e et dernière game contre de la death guard, la encore je vais pouvoir tester ma létalité et puré c'était fou comme game il faisait pop des pox et moi je ressuscitai un SG mort Grosse bagarre au close avec son prince démon/Typhus accompagné de plein de petit pox, nettoyage de pox et du prince démon T2 mais alors le Typhus la il ma rendu fou, le mec a tanker plus de 35 blessures avec son FNP4+ j'ai halluciné, tous le monde a cogné dessus et heureusement qu'il fini par mourir le bougre... Victoire 20-0 Classement : 1er : Mame avec ses GK ! Gros bravos pour ton 2eme tournois (il est arrivé 1er à son 1er tournois la dernière fois aussi qui à dit que les GK étaient mort ? ) 2e : Copain Tau @Haechi qui nous prouve l’efficacité du nouveau codex Tau, vraiment très fort bravo mon gars 3e : Moi même et franchement je ne m'y attendais pas et je suis super content de ma liste ! Je doit perfectionner mon placement de perso et mon ordre de charge afin de toujours bien bénéficié des buff et de les garder safe mais j'y travaille je m'améliore
  5. Bonjour, Ma copine a commencé une armée démons et me demande maintenant de lui apprendre a jouer. Nous allons donc faire une partie moi avec des blood angels elle avec ses démons. Je voulais une liste molle et contre laquelle elle peut vraiment s'amuser. Elle aura : Un buveur de sang (elle hesite encore sur lequel) 6 équarrisseur de korne avec une baniere 20 sanguinaires 20 demonnettes 10 horreurs 10 seekers 2 prince demons (1 épée et un paire de griffes) un soul grinders un exalted seekers chariot Du coup de mon coté je voulais jouer QG Sanguinor 170 lemartes 129 1506 Elites 13* dc reac 260 1 marteau+4 mouffle+4 épée+ 2 plasma + inferno +lf leger 104 10*dc 170 4 mouffles + marteau+2 épées +4 plasma + inferno+ lfleger+ rhino 180 Troupe 10 intercessor 182 10 tactique+ lf+lm 164 5 scout 55 Attaque rapide 1 land speeder avec canon d'assaut 92 Je pense que c'est assez cac pour permettre de s'amuser et un minimum solide pour que ca dur un tant soit peu. Si vous avez des suggestions pour rendre cette partie plus marrantes je suis ouvert =)
  6. Bonjour, Après une bonne partie contre le chaos, j'ai put constater inefficacité de la DC, et j'ai décidé de me faire plaisir en achetant la boite avec 15 DC marines, le dred et un chapelain en reac. Le problème c'est que j’hésite comment monter mes marines. Je pensais faire : 5 marines en reacteurs (j'en ai déjà 7 : 1 lame énergétique, et trois gantelet sinon pistolet bolter et lame tronçonneuses): 1 marteau et 4 lames énergétiques, 3 pistolet a plasma et 1 inferno 10 à pieds : 2 marteaux, 5 lames énergétiques, 3 épée tronconneuse et 4 plasma +1 inferno. Ensuite j'hesite a monter le DC dred, je me demande si un dred archiviste ne vaudrait pas plus le coup. Enfin je ne sais pas si un pistolet inferno est vraiment utile pour le chapelain, qui sert surtout pour ses buffs non ?
  7. Bonjour, Je dois affronter les SMC bientôt sur un format à 1500 point dont je n'ai pas du tout l'habitude. Voici ma liste: QG librarian react dorsal (bouclier de sanguinus et acceleration ou rage débridé) 120 librarian (acceleration et rage débridé) 96 capitain avec griffe eclaire 105 TROUPE Intercessor *7 127 scout*5 couteau 55 scout*5+bolter lourd et bolter 65 elites 4 sanguinary guard+un ancient 164 4 glaive + 4 angelus+une mouffle et un plasma+inferno 76 furioso fuseur botler storm 149 soutien predator full lascan 190 aeronef storm 352 total 1499 Je voudrais séparer mes forces en 3 parties ayant des roles different. 1 Controle de mon bord de table : les 7 intercessors avec le predators et les scout bolter: ils tiennent les objectif dans mon coin de table, limite l'avancé enemis et le predator vise les char adverse et l'anti-char. EN fonction de l'évolution de la partie les intercessors pourront avancer pour allez prendre des objectifs ou géner les smc. 2 Les FeP : librarian + capitain + la sanguinary : des tueurs d'élites, de roi ou de char si vraiment y en a besoin mais ce n'est pas leurs premiers roles. 3 Le storm : il embarque le dred avec un archiviste et 5 scout (avec couteau) le dread et l'archi sont une force de frappe en temps que tel, les scout vont chercher les objo et detourner des tirs. Je pensais mettre mon capitaine en seigneur de guerre avec le don de prescience et la vision mortuaire. J'hesite a donner les aile de l'ange a mon capitaine ou a mon archiviste. Sachant que je joue contre la black legion je comptais utiliser le stratagème vengeance pour sanguinus (sur 4+ pour toucher je gagne une autre attaque), l'honneur du chapitre (deux phases de combats), descente des ange et pourquoi pas carnage rouge ou sur des ailes de feu. Merci ^^
  8. Bonjour, Je recommence w40k et j'essaye de refaire une liste d'armée mais j'ai du mal... Voila mon premier jet, je voudrais optimiser au moins un peu ma liste et la faire vraiment tourner au alentour des 2000 points. J'hésite a enlever le librarian dread mais dans ce cas je ne peux rien faire en phase psy. Les hellblasters sont super cher mais je pensait qu'il me permettre de garder en partie le contrôle de mon bord de table. Le storm est cher mais il me paraissait relativement facile a rentabiliser (en plus d'attirer les tir au tour 1 je pense) Detachement bataillon 1029 QG librarian dreadnought avec lance flamme lourd 187 capitain avec marteau et bouclier storm et veritas verae 110 Troupe Scout sniper *5 90 scout sniper *4 + un lance missile 111 Intercessor*10+lance grenade 181 Soutien 10 hellblaster avec incinerateur 350 Detachement vanguard 1045 QG Dante 215 Elite sanguinary guard *4+sanguinary ancient (avec l'etendard du sacrifice) 164 2 bolter angelus+pistolet inferno et plasma+4glaive carmin +gantelet energetique 82 death compagny avec reacteur dorsaux*10 200 epée +pistolet+marteaux ener*2 32 aeronefs stormraven gunship 192 canon d'assaut jumelé+multifuseur jumelé +2 bolter hurricane+2 lance missile stormstrike 160 total 2074 Merci =)
  9. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
  10. Salut salut, Il est fort probable que je me lance des les BA, en commencant par le format IR (no doublette sauf troupes, Bataillon obligatoire). Voici la liste actuelle que j'ai prevu de monter. Rien n'est fixe, donc hesitez pas a donner votre avis ! Haechi – Blood Angels – 1800 – Format IR Detachment Bataillon QG – QG 1 : Le Sanguinor [170] – Seigneur de guerre QG 2 : Librarian Dreadnought avec Heavy Flamer (17) [187] - Pouvoirs : Accélération, Ailes de Sanguinius. QG 3 : Lemartes [129] TROUPES – Troupes 1 : Intercessor Squad : 4 Intercessor et 1 Sergent Intercessor (5x18) avec 5 Fusils Bolter (5x0) [90] Troupes 2 : Scout Squad : 9 Scouts et 1 Sergent Scout (10x11) avec 10 Bolters (10x0) [110] Troupes 3 : Scout Squad : 9 Scouts et 1 Sergent Scout (10x11) avec 10 Fusils de Sniper (10x4) [150] ELITE – Elite 1 : Sanguinary Guard : 10 Sanguinary Guards (10x20), avec 10 Gantelets Energetiques (10x12), 10 Bolters Angelus (10x3) [350] Elite 2 : Sanguinary Ancient avec Gantelet Energetique (12), Bolter Angelus (3) [99] – Relique Etendard du Sacrifice Elite 3 : Compagnie de la Mort : 10 Marines de la Compagnie de la Mort, (10x20) avec 5 Marteaux Tonnerre (5x16), 1 Hache Energetique (5), 6 Pistolets Bolter (6x0), et 4 Epees Tronconneuses (4x0) [285] ATTAQUE RAPIDE – Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 5 Inceptors et 1 Sergent Inceptor (6x25) avec 12 Bolters d’assaut (12x10) [230] ----- Bon voila c'est pas tres fin et assez attendu comme liste. Le principe est simple : Diviser les Scout et l'Inceptor Squad pour egaliser les poses au sol et en reserve, proteger le Dread en faisant en sorte qu'il ne soit pas le plus proche. Utiliser les Inceptors et les Scouts pour nettoyer les ecrans au premier tour, puis FEP en masse avec les 2 grosses unites et leurs persos aux tours 2/3 en fonction de ce qui est dispo comme cible.
  11. Bonsoir Que pensez-vous de cette petite liste en mode "suicide squad" ? stormraven 172pts + canon laser 50pts + fuseur 54pts + bolter 8pts = 284 pts death company x10 (170pts) + 2 marteau thunder (40pts) + 3 pisto plasma (21pts) + epee energetique (4pts) = 235pts dreadnought dc 128pts + griffes 65pts + magna grappin 5pts + lfl 17pts + fuseur 17pts = 232pts lemartes 129pts = 880 pts Vous en pensez quoi ? L'idée est assez simple, on enmène tous le monde à bord du Stormraven et on charge tous comme il faut Si vous aviez une suggestion pour 120pts histoire d'arriver à 1000, je veux bien... Merci et bonne soirée
  12. Bonjour, Je fais une petite infidélité à mes eldars pour le petit primaris easy to build, qui me faisait de l’œil depuis un moment. Le projet n'est pas encore fini, mais si vous avez des conseils. critiques ou autres remarques, c'est avec plaisir. Il s'agit donc du chapite ultima founding Knight of the Chalice, qui ressemble fortement au schéma des blood angels 30k et que j'adore avec le casque noir., il me reste a faire le symbole de chapitre et la petite goutte sur les épaulettes ainsi que le weathering. Je suis toujours à la recherche d'une idée pour le socle d'ailleurs.. A vos tomates! Anamnesis
  13. Bonsoir à tous! Me voici sur le sujet de modélisme pour le CDA "A la reconquête d'un système perdu", dont voici la liste des participants: Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242362 Thyrio - MdA : Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 co-MdA : Make the Warp great again! Swagraphon : Le chagrin nocturne entre en scène Koshon: Avant garde Uriel des Flesh Tearers Hibousaurus : La Relique de Khorne ronnie : Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique : vous êtes ici le toy : Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Saresti : Red girls for a black ship Galthor-BD : Le vestiaire du crépuscule fidelcastro : Les traîtres de Constantinus KeleSangKoule : Fury Road, à feu et à sang Asta : >>> Effacé des archives Impériales <<< dantedecryde : >>> Effacé des archives Impériales <<< Babouin : >>> Effacé des archives Impériales <<< Swompy Time : >>> Effacé des archives Impériales <<< Pourquoi ai-je postulé? C'est un CDA long qui réclame aux alentours de 200points par trimestre. C'est un rythme intéressant et qui pourra me remettre en jambe. Mes Blood ont une quinzaine d'années et au fur et à mesure du temps j'ai tout décapé en attendant le bon fluff et chapitre successeurs. J'ai réussi à arrêter quelque chose, suite à l'arrivée des derniers kits de figurines Blood Angels. Cette icone du Graal qui s'est inscrit dans le paysage BA sans rien demander Maintenant que j'ai trouvé ce qu'il me fallait, j'ai maintenant environ 12000points à peindre définitivement! Et ce CDA me permettra d'aligner des bonus à chaque session, de peindre plus que 200points à chaque fois. Voici maintenant mon chapitre: DESCRIPTION DU CHAPITRE Fondation :22° fondation, M37. Forteresse-monastère : Le Fortis Angelus, construit sur l’un des plus hauts pics de la planète, non loin d’une des mégaruches. Symboles : Un Graal versant une goutte de sang, dans la lumière de l’Empereur (représentée par un halo) Cette iconographie et ce nom proviennent du fait que, lors de sa création, le chapitre se vit confier une relique de Sanguinius : le Graal de l’Ange. Cette coupe était celle utilisée par Sanguinius à chaque fois qu’il fêtait les victoires de sa légion lors de la Grande Croisade. A chacune de ces occasions le Primarque versait un peu de son sang dans le Graal, ainsi que chaque capitaine présent, et chacun, à son tour, y trempait les lèvres, en signe de communion. Livrée : Rouge et or (Blood Red et Shining Gold) Exemple : Traits du Chapitre : • très ritualiste, le Clergé Sanguinien a une place prépondérante • dû au partage de leur monde chapitral avec l’Adeptus Mechanicus, le chapitre use régulièrement de blindés et leurs Techmarines font parti des plus compétents, après ceux des Iron Hands et des Salamanders • Divergence avec le Codex Astartes : la Cinquième Compagnie est spécialisée dans les assauts motorisés et les blindés lourds Cri de guerre : « Par le Saint Graal ! Pour Sanguinius !» Monde chapitral: [P3X-121 , aussi dénommé «Arcadia », d’une taille inférieure à celle de Terra. Elle est située dans l’Ultima Segmentum, dans la nébuleuse du Bras du Centaure. Fluff du chapitre: Fluff CDA L'espace sembla se troubler à proximité du point de Mandeville du système Wistman. Il ne tarda pas à enfler puis le vide se craquela telle une plaie ouverte, suintant de couleurs impossibles et d'effluves de formes qui ne devraient pas exister. Un monument sorti implacablement de l'Immaterium, parcouru d'une architecture gothique plus poussée que sur d'autres bâtiments de même classe. La barge de bataille Angel's Fury sembla repousser les ténèbres de l'espace environnant à mesure que ses couleurs écarlates et or semblaient encore luire sous l'effet des non-lumières du Warp. Une flotte de croiseurs et d'escorteurs se matérialisa dans l'espace réel au dessous d'elle, comme les membres inférieurs d'une meute cherche à se protéger dans l'ombre de la créature dominante. Sur le pont de la barge des Keepers of the Grail, Simeon, Capitaine de la I° compagnie, observa le système révélé par l'ouverture des volets du pont. Au loin demeurait Wistman III, une planète dont le peuple perdu avait besoin d'être remis sur le droit chemin. Simeon se leva de son trône de commandement, ouvragé d'or et de rouge sang, et regarda les officiers qui l'entouraient. - "Mes frères, nous voici sur notre nouveau théâtre d'opération. Rappelez vous le briefing et les données que l'Inquisition a bien voulu partager. Ce peuple a fait cession avec l'Imperium et a perpétré des crimes contre l'Humanité pendant de trop nombreux millénaires. Ils sont coupables de pervertir les gènes de la population en en faisant des bêtes difformes et des appâts pour le Chaos. A cette époque, notre bien-aimé Primarque aurait souhaité venir les punir lui-même! Frère Ilias?" - "Frère-Capitaine, mon unité est prête," répondit un vétéran en armure carapace de la X° compagnie et au visage couturé de cicatrices. "Nous allons assurer la reconnaissance du site d'atterrissage après avoir passé les défenses de la planète. Comme envisagé, les capteurs indiquent qu'un conflit orbital a déjà lieu. Nous utiliserons le tumulte pour passer inaperçus et atterrir. Les scouts de la X° compagnie seront vos yeux, comme toujours." - "Très bien, reprit le Capitaine." Son regard vint croiser celui du sergent Rhane, II° Compagnie. "Sergent, votre unité m'accompagnera à la surface et nous retrouverons les éclaireurs lorsque nous aurons établi notre tête de pont. Apprêtez un Stormraven et demandez aux Traqueurs et aux Vigilants de nous suivre. " Une voix métallique se fit entendre, et tous les vétérans tournèrent la tête. A chaque fois que ce frère parlait, c'était soit pour donner une observation qui faisait pencher la bataille en cours, soit pour un appel au sang auquel il valait mieux donner suite... - "Jeune Capitaine, vous avez encore une place à bord de votre taxi je crois..." - "Vénérable frère Damabiah, si vous avez été réveillé, c'est bien pour avoir votre appui sur le terrain. Armez votre corps de Furioso et nous nous retrouverons au pont d'envol. Messieurs, regardons maintenant les forces en présence!" Tous les marines sur le pont s'attelèrent à analyser ce que les différents capteurs et augures avaient à leur montrer, pendant que l'Angel's Fury et sa flotte glissèrent vers le coeur du système. Liste d'armée (mise à jour) Blood Angels : A la reconquête d'un système perdu Blood Angels : A la reconquête d'un système perdu V2 QG "Simeon, I° compagnie" - Capitain : 145 pts - En Armure Terminator : Vaillance Tranchante , Bouclier Storm TROUPES "1° escouade, II° Compagnie" - Tactical Squad (10) : 165 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes ATTAQUE RAPIDE "Les Vigilants, X° compagnie" - Land Speeder Squadron : 75 pts - Lance-missiles Typhoon "Les Vigilants, X° compagnie" - Land Speeder Squadron : 75 pts - Lance-missiles Typhoon "Les Vigilants, X° compagnie" - Land Speeder Squadron : 75 pts - Lance-missiles Typhoon SOUTIEN "La flèche écarlate, II° compagnie" - Stormraven : 230 pts - Bolters Hurricane , Canons laser jumelés "Le Poing de Sanguinius, II° compagnie" - Stormraven : 230 pts - Bolters Hurricane , Canons laser jumelés Total : 995 points - 16 figurines - 7 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-95166-a_la_reconquete_d_un_systeme_perdu_v2.html Fig de test Fig décapée Fig peinte (un poil améliorée, mais nous reparlerons d'elle en session I) Tableau d'avancement du CDA Mes skills et sujets à aborder Je lancerai ces tutos ou sujets au cours du CDA - Aérographie, - moulage (réutilisable, silicone), - aidez moi à trouver du tabletop rapide et efficace pour peindre 12000 points, sauf les personnages qui seront tabletop+ ou ++ ou etc... (ça sera un vrai sujet en partant de ma fig de test, et de mes Tactiques de la session I) Voilà, bon courage à mes alliés et à mes ennemis sur le CDA Concernant les défis je verrai au fil de l'eau, je pense même en proposer d'autres... S'il manque quelque chose à ce topic perso, n'hésitez pas à m'en faire part.
  14. Bonjour par ici, J'aimerai votre aide pour monter maliste Blood Angels sur une base de 1500pts. La ou ça coince, c'est mon manque de connaissance des règles et la maîtrise du codex BA Pour cette liste j’ai mis du lance flamme lourd dans les tactiques, j’ai monté mes figurines comme ca. J’aime le lance flamme ^^ J’avais pensé ajouté un drop pod avec une assault avec 2 fuseurs et une assault avec lance flamme (peut-être trop de LF du coup ?). J’ai aussi 2 vindicators de dispo, un razor et un chevalier. Mais je ne sais pas comment compléter cette liste pour arriver à 1500pts. Blood Angels : Liste 1500 QG Death Company Chaplain : 125 pts TROUPES Tactical Squad (10) : 200 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes - Drop Pod Tactical Squad (10) : 200 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes - Drop Pod ELITE Death Company (10) : 280 pts - 2 Gantelet énergétique, 10 Réacteur dorsal Dreadnought Furioso : 165 pts - Canon frag, Lance-flammes lourd - Drop Pod ATTAQUE RAPIDE Assault Squad (5) : 125 pts - 2 Fuseur - Space Marine Sergeant - Drop Pod Assault Squad (5) : 125 pts - 2 Fuseur - Space Marine Sergeant - Drop Pod SOUTIEN Vindicator : 130 pts - Moteur gonflé Vindicator : 130 pts - Moteur gonflé Total : 1480 points - 49 figurines - 9 unités Merci d’avoir pris le temps de lire, et merci pour les réponses à venir. Edit : maj de la liste
  15. Bonsoir à tous, Je suis un tout nouveau joueur de W40k. Je suis passionné de tout ce qui est Wargame. J'ai joué pendant longtemps à Warmachine et à Flames of War. Cependant, l'univers de W40k m'intéresse grandement. Je veux donc commencer ma première armée et j'hésite entre deux armées. J'accroche beaucoup sur le look et le fluff des Blood Angels et des Spaces Wolves. Je ne suis pas en mesure de me décider seulement en me fiant au look... J'adore les deux armées ! Je prévois certainement posséder une force des deux chapitres dans le futur. Mais pour l'instant, j'aimerais me concentrer seulement sur une d'entre eux. Je me demande alors s'il y a des différences majeures par rapport aux tactiques et stratégies utilisés par ces deux armées ? J'ai pu comprendre qu'il s'agit de deux armées orientés corps à corps. Cependant, est-ce qu'il y a des différences notables entre ces deux chapitres Space Marines ?  Est-ce qu'il y a des choses que je vais pouvoir faire en tant que joueur Space Wolves que je ne vais pas pouvoir faire avec des Blood Angels ?   Merci beaucoup, Sam
  16. Nouvelle partie test de mes Genestealer Cults, j'affrontais cette fois les Blood Angels de Noodle, toujours à 1500 points. Voici nos listes : Genestealer Cults : Détachement Cult Insurrection Formation : Brood Cycle - Acolyte Iconward - 6 Acolyte Hybrids - 5 Acolyte Hybrids - 5 Acolyte Hybrids - 19 Neophyte Hybrids avec 1 Lance-grenades, 2 Laser minier - 10 Neophyte Hybrids avec Canon sismique - 4 Aberrants - 6 Hybrid Metamorphs avec 4 Pinces métamorphes et 2 Fouets - 13 Purestrain Genestealers Formation : Lords of the Cult - Magus avec Bâton du Maître Souterrain , Psyker (niveau de maîtrise 2 : Force Occulte, Agression Mentale, Hypnose de masse) - Primus Formation : Shadow Skulkers - 6 Purestrain Genestealers avec 6 Griffes tranchantes - 5 Purestrain Genestealers avec 4 Griffes tranchantes Formation : The First Curse : Bonus = Rage - Patriarch, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Convocation, Stimulus psychique, Hypnose de masse) - 20 Purestrain Genestealers Blood Angels : DETACHMENT : Golden Host (Black Crusade) - Commandeur Dante - 8 Sanguinary Guards avec Gantelet énergétique, 2 Haches carmin et Bannière du chapitre - 6 Sanguinary Guards avec 2 Haches carmin - 6 Sanguinary Guards avec 2 Haches carmin PRIMARY DETACHMENT : CAD Blood Angels QG - Librarian avec Moto Space Marine, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Prescience, Pressentiment, Anticipation) - Librarian avecMoto Space Marine, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Fureur des Anciens, Puissance des Héros, Courroux de l'Empereur) Troupes - 5 Scouts avec fusils à pompe - 5 Scouts avec fusils à pompe - 5 Tactical Squad avec Lance-flammes lourd dans un Drop Pod avec Lance-missiles Deathwind et Balise de localisation - 5 Tactical Squad avec Lance-flammes lourd dans un Drop Pod Mission : Nouveau Scénario ETC N°5 - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (6 PV maximum) Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Genestealer Cults Initiative gagnée par les Blood Angels qui décident de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Patriarche : Contre-attaque à 12" Trait de Seigneur de Dante : Trait fixe (relance des réserves...) + Volonté d'Adamantium Commentaire d'avant-partie : Pour cette partie test, je n'affrontais pas encore un des top codex de W40K. Mon adversaire voulait tester la Golden Host des Blood Angels : des gardes sanguiniens qui ne dévient que d'un D6 à l'arrivée et peuvent charger immédiatement. Bourrin, mais peut-être pas le meilleur choix contre des Cultistes avec 5+ d'armure et des attaques perforantes. La petite deathstar de Dante était quand même capable d'envoyer du pâté. Assez pour faire peur à un First Curse avec 20 genestealers et un patriarche sans peur ? Pas sûr. A côté de cela, 2 lance-flammes lourds en pod, de quoi faire du ménage chez les Cultistes, mais aussi des victimes offertes à la charge au tour suivant. Côté sorts, son archiviste Divination avait tiré de quoi bien booster des escouades de gardes sanguiniens. Celui qui avait tiré en Librarius était bien plus situationnel : il voulait obtenir Veil of Time mais ne l'avait pas eu. Moi, j'avais obtenu de bons sorts sur mon patriarche, dont le fameux Convocation pour amener des renforts, mais aussi Stimulus psychique me permettant de faire sprinter puis charger une unité. Pratique pour une armée de corps à corps pas très rapide comme la mienne. Le Magus par contre avait obtenu 2 sorts assez inutiles. Déploiement : Les Blood Angels ne déployèrent que les scouts, chaque unité rejointe par un archiviste. Ils les placèrent au centre, sans infiltration. Tout le reste de l'armée arriverait en pod ou en frappe en profondeur au tour souhaité. Echaudés par des Genestealers incapables de charger pendant leur premier tour, je déployais cette fois mes escouades de genestealers et mes aberrants avec le primus normalement dans ma zone de déploiement, au cas où un drop pod m'offrirait une belle cible. Le gros groupe de néophytes, rejoint par le magus et l'iconward tenaient la zone près de l'objectif 2. Les autres unités s'infiltrèrent en embuscade avec tous types de résultats : des acolytes arrivant par mon bord de table, les métamorphes par un flanc, et deux unités d'acolytes et une de néophytes capables de charger au premier tour : ça faisait une belle jambe aux néophytes orientés tirs qui se placèrent plutôt sur l'objectif 3, mais les acolytes se placèrent dans des décors derrière et à côté des Blood Angels. Vol d'initiative raté. Tour 1 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Tenir un objectif pendant 2 tours, Contrôler deux objectifs impairs Le drop pod avec balise et lance-missiles se posa entre les deux escouades d'acolytes infiltrés (oui, le petit bunker gris sur la photo est un drop pod : mon adversaire avait oublié ses figurines de pod mais avait 2 bunkers ronds de la bonne largeur : on n'a qu'à dire que ses drop pods s'enfonçaient en partie dans la terre à l'aterrissage). Les marines tactiques tuèrent 4 acolytes mais ni eux ni le missile du drop pod ne réussit à tuer le dernier, assez éloigné pour pouvoir retourner chercher des renforts dans le ombres au prochain tour. Se faisant tirer dessus par les deux escouades de scouts puis charger par l'une des deux, l'autre escouade d'acolytes fut par contre rasée sans pouvoir rien faire (Premier Sang). Tour 1 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies, Assassinat L'escouade du magus tenait l'objectif 2. Et les métamorphes étaient déjà Derrière les lignes ennemies. L'acolyte, dernier survivant de son escouade, ainsi que l'escouade de 6 acolytes qui étaient arrivée par leur bord de table retournèrent dans les ombres. Les genestealers et aberrants avancèrent droit devant. Les métamorphes avancèrent un peu mais restèrent cachés car ils ne pouvaient pas charger à ce tour. Une poignée d'entre eux put tirer au pistolet sur des scouts et eurent la chance d'en tuer un. Le patriarche utilisa toute sa magie pour convoquer 8 genestealers qui s'infiltrèrent sur le flanc droit (oui, ce sont de gros genestealers qui ressemblent à des rodeurs, mais c'est parce que c'est bientôt Halloween). Le patriarche perdit 1PV en péril Warp. Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tour 2 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Contrôler deux objectifs impairs, Contrôler deux objectifs pairs Les 3 escouades de gardes sanguiniens et le dernier drop pod arrivèrent à ce tour. Une escouade se posa sur l'objectif 6, dans le camp des Genestealers. La grosse escouade de Dante, craignant de dévier et de faire un incident de frappe, préféra se poser en sureté à portée de la balise du premier drop pod. Le second drop pod et la dernière escouade de sanguiniens se posèrent à côté des métamorphes et des genestealers convoqués au tour précédent. Les marines tactiques et le drop pod tuèrent 5 métamorphes mais encore une fois il laissait un survivant, sauf qu'il n'était pas assez éloigné pour retourner dans les ombres au tour suivant celui-là. Les gardes sanguiniens pouvaient charger immédiatement mais ils tirèrent d'abord sur les genestealers et les tuèrent tous les 8 à coups de bolters angelis, sans même avoir besoin de charger. Alors les scouts qui n'avaient pas tiré, sprintèrent pour faire une haie défensive entre les gardes sanguiniens et l'armée de Genestealers en approche. Et les archivistes passèrent Prescience et Pressentiment sur les sanguiniens, ainsi que Puissance des Héros sur l'archiviste qui protégeait les gardes sanguiniens. Les Blood Angels tenaient l'objectif 6 et l'objectif 4 : mission Contrôler deux objectifs pairs réussie. Tour 2 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Assassinat, Soif de Gloire Les deux escouades d'acolytes revinrent des ombres, le dernier survivant ayant ramené 3 acolytes en renforts avec lui. Ils s'infiltrèrent à portée de tir des scouts, bientôt rejoints par les genestealers qui fonçaient sur eux. Le métamorphe survivant se plaça de manière à pouvoir charger soit le drop pod soit les scouts et l'archiviste. Le patriarche rata son sort de Convocation mais par contre réussit à passer Stimulus psychique sur le gros pack du First Curse qui put ainsi sprinter de 6 pouces tout en étant autorisé à charger : ils se retrouvèrent du coup à 9" de portée des gardes sanguiniens et pouvaient tenter de les charger. Les tirs des acolytes et du métamorphes ne tuèrent aucun scout. De l'autre côté de la table, les 10 néophytes avec canon sismique qui tenaient l'objectif 3 furent par contre chanceux et tuèrent 3 marines tactiques. Les genestealers réussirent tous leurs charges. Les 2 escouades avec griffes tranchantes ravagèrent les scouts et l'archiviste sans qu'ils puissent rien faire. Mission Assassinat réussie. Le First Curse perdit 4 des siens, dont 3 en tir en alerte, et tua 3 gardes sanguiniens (seulement ! malgré leurs 66 attaques perforantes CC6 F4 ! La 4++ de Pressentiment fut bien utile aux Sanguiniens). Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 6 Tour 3 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Suprématie, Soif de Gloire L'escouade de Dante fut boostée à coups de Prescience et Pressentiment par l'archiviste (qui perdit 1PV en péril au passage) puis elle se jeta dans la mêlée contre les genestealers du First Curse. Les scouts tuèrent le dernier métamorphe au travers du drop pod. Les marines tactiques tuèrent 3 genestealers avec griffes tranchantes. Et dans le camp des genestealers, les tirs des gardes sanguiniens de là bas ne firent rien aux aberrants qui s'approchaient d'eux. Le corps à corps entre gardes sanguiniens et genestealers du First Curse fut sanglant. Dante défia le Patriarche (Soif de Gloire) mais les 5 blessures non sauvegardées qu'il fit tuèrent 5 genestealers qui s'étaient jetés en Attention chef automatique pour protéger leur patriarche. Les genestealers, plus rapides, tuèrent les 3 derniers gardes de la première escouade et 3 autres de l'escouade de Dante. Puis les gardes restants tuèrent 5 genestealers de plus. Les Blood Angels tenaient les objectifs 4 et 5 tandis que les Cultistes ne tenaient plus que l'objectif 3 car les néophytes s'étaient bêtement éloignés de l'objectif 2 : mission Suprématie réussie et Objectif 5 tenu. Carton plein sur les missions Maelstrom puisque les nouveaux scénarios ETC permettaient d'en faire maintenant 3 par tour. Tour 3 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Sang et Tripes, Tenir un objectif pendant 2 tours Tous les sorts que le patriarche et les magus voulurent lancer furent soit ratés soit abjurés. Les néophytes de l'objectif 3, encore chanceux, tuèrent un nouveau marine tactique : il ne restait plus que le porteur du lance-flammes de la première escouade arrivée en pod. Les aberrants purent charger les 6 gardes sanguiniens dans le camp des Genestealers. Ceux-ci ne réussirent pas à passer le FNP 4+ des aberrants que leur apportait l'iconward avancé à 24" de portée de leur unité. Puis les aberrants touchèrent 4 fois avec leurs marteaux PA2... mais firent 3 x 1. A l'inverse, quand les autres aberrants et le primus blessèrent 6 fois avec leurs armes PA3, les gardes sanguiniens firent 4 x 1 à leur sauvegardes d'armure. Résultat, avec des statistiques bizarrement tournées, 5 gardes sanguiniens furent tués et le dernier resta englué. Après des tirs ratés contre les marines tactiques, l'escouade de 4 acolytes rata sa charge mais l'escouade de 6 la réussit de justesse, bloquant les Blood Angels avant qu'ils puissent utiliser leur mur de flammes sur les 2 genestealers plus proches, qui purent arriver eux aussi sans dommage dans le corps à corps. 4 marines furent tués pour 1 seul genestealer. L'escouade de 6 genestealers rouges avec griffes tranchantes put contourner la mêlée du First Curse pour charger eux aussi l'escouade de Dante et entrer dans la bataille. Face à la pluie d'attaques perforantes, Dante perdit 2 PV et 4 gardes furent tués, contre 5 genestealers en tout. Puis Dante et le seul porte-bannière survivant se désengagèrent. Malgré toutes ces réussites au corps à corps, aucune unité n'avait été tuée donc pas de point de Sang et Tripes. Et les genestealers du centre de table n'avaient pas réussi à sprinter assez loin pour prendre l'objectif 1. Résultat à la fin du tour 3 : Blood Angels : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 11 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 6 Tour 4 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Puissance de feu écrasante, Chasseur de Sorciers L'archiviste rata tous ses sorts : Dante et son porte bannière ne seraient plus boostés cette fois-ci. Les scouts, l'archiviste et le drop pod tuèrent les 4 genestealers rouge. L'autre drop pod oublia qu'il avait un lance-missiles hors de portée et tua un genestealer du First Curse au fulgurant. Les aberrants furent blessés une fois mais le dernier sanguinien dans le camp Genestealer fut tué sans problème. Dante et le porte-bannière rentrèrent dans la mêlée entre le marine tactique et les acolytes et le genestealer solitaire. Etant au contact seulement du genestealer, Dante gâcha ses 7 attaques sur lui pour le massacrer 5 fois de trop. Pendant ce temps là, le porte bannière et le marine tuèrent un seul acolyte avant de se prendre les attaques perforantes de ces derniers et de se faire tuer tous les deux. Tour 4 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Sang et Tripes, Tenir un objectif pendant 2 tours Nous avions décidé que ce serait le dernier tour car poursuivre ne changerait pas grand chose. Les genestealers du centre n'avaient plus le temps d'aller chercher les Blood Angels dans leur camp, ils prirent l'objectif 1 à la place. Les néophytes tenaient leurs objectifs 2 et 3 depuis 2 tours maintenant : mission Tenir un objectif pendant 2 tours réussie. L'escouade de 4 acolytes se jeta dans le combat contre Dante et le Patriarche hypnotisa ce dernier pour réduire de 1 son nombre d'attaques et son initiative (le patriarche perdit encore 1 PV en péril Warp). Dante n'en fut pas trop gêné car il massacra les 4 acolytes. Les 5 autres le blessèrent une fois seulement et Dante survécut donc. Le patriarche et ses 2 derniers genestealers hésitèrent puis finalement ne chargèrent pas les scouts et l'archiviste : ils ne leur restaient que 3 PV en tout, c'était un peu risqué de charger 4 fusils à pompe et des bolters jumelés. Pas de Sang et Tripes à ce tour non plus donc. Les Genestealer Cults tenaient 3 objectifs Croisade : 1, 2 et 3. L'archiviste Blood Angels tenait l'objectif 4. Et comme convenu, la bataille s'arrêta là. Résultat de la bataille : Blood Angels : - Croisade : 3 PV - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang Total = 17 Genestealer Cults : - Croisade : 9 PV - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 21 Victoire des Genestealer Cults 12 à 8 ! Debriefing : Un score bien plus serré que je l'escomptais. Non seulement les gardes sanguiniens et Dante boostés à la Prescience et au Pressentiment se sont révélés de vrais défis au corps à corps pour mes genestealers, mais surtout les Blood Angels ont nettement plus marqué de poins de Maelstrom que je le pensais alors que pourtant c'est moi qui avait le contrôle de quasiment toute la table. Et de mon côté, je n'en ai pas marqué tant que ça finalement. J'ai aussi raté beaucoup de sorts et finalement réussi une unique convocation, et seulement un retour des ombres avec des renforts. J'ai donc nettement moins submergé la table avec mes troupes que lors de ma précédente partie. L'armée de mon adversaire comptait 3 PM (1 PM pour la Golden Host, 1 PM pour un 2e détachement, 1 PM pour 2 tirages en Librarius). Avec les discussions en cours sur le CPM Genestealer Cults, la mienne comptait 2 PM (1PM de Détachement Cult Insurrection et 1PM de tirages en Broodmind) mais j'estime que mon armée était plus forte de base sur le papier. Il faut dire que le détachement supplémentaire des BA n'apportait pas un gros bonus et les sorts tirés en Librarius étaient inutiles ici. Donc on était plutôt sur du 2PM de Genestealers Vs. 1PM de Blood Angels. Et de manière générale, les Genestealers et leurs nombreuses attaques perforantes sont plutôt une Nemesis contre les armées d'élite des Blood Angels. Partie intéressante en tout cas, merci.
  17. Voici le compte-rendu de la troisième bataille du tournoi King of the Waagh du 9 Octobre à la Waaagh Taverne, tournoi solo à 1000 pts limité à 0 PM. Pour rappel, particularité aussi, nous avons joué sur des tables en 48"x48" avec 4 objectifs seulement, et donc des objectifs 15 et 16 des scénarios ETC un peu modifiés : tenir plus de quarts de table et tenir le centre de la table. Voici le lien vers la première bataille contre des Tyranides. Et voici le lien vers la seconde bataille contre des Nécrons. Et voici ma liste : HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70]Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99]Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90]Elite1 : Bête de Nurgle(52) [52]FA1 : 14 Chiens de Khorne(80 + 9*16) [224]FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225]FA3 : 20 Veneuses de Slaanesh(60 + 15*12) [240]Total detachment : 1000 Après une victoire contre les Tyranides et les Nécrons, je craignais de tomber contre mes listes Nemesis qu'étaient les Eldars et Tau full Saturation ou une liste SM avec une deathstar à moto pénible. Du coup, j'ai été ravi d'apprendre que je tombais contre les Blood Angels de Draner. Ravi car cela fait trois fois en trois tournois que je le rencontrais, que les parties avec lui étaient toujours sympas, que ses Blood Angels sont superbement peints et enfin parce que s'il avait une sorte de deathstar, elle était en jump pack et pas à moto, ce qui est bien plus original. Voici sa liste : PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels CAD HQ1 : Captain(90), Veritas Vitae(15), Gantelet énergétique(25), Griffe Lightning(15), Réacteur dorsal(15), Armure d'Artificier (20) [180] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55] Elite1 : 5 Command Squad (100), 5 Réacteur dorsal(25) [155] 1a. Bouclier storm (10) 1b. Bouclier storm (10) 1c. Sanguinary Novitiate(0) 1d. Company Champion(0), Hache énergétique (0), Bouclier Storm (10) Elite2 : 9 Death Company (100 + 4*20), Gantelet énergétique(25), 9 Réacteur dorsal(27) [232] Elite3 : 5 Sanguinary Guard (165), Gantelet énergétique(10) [175] FA1 : 5 Bike Squad (63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons (30), Biker Sergeant (0), Combi-Gravitons (10) [145] Total detachment : 997 ARMY TOTAL [997] Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Blood Angels Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Haine Trait de Seigneur du Capitaine : Combattant nocturne + Conquérant des Cités Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 10/20 face à cette liste : c'est-à-dire grosse inconnue sur qui a le plus de chances de gagner, ça pouvait partir dans un sens comme dans l'autre. Pourquoi ? Parce qu'autant mon armée était du full rush spécialisé dans le corps à corps, autant... ben celle de mon adversaire aussi ! Et si c'était lui qui me chargeait, il pouvait me faire exploser mes unités les plus puissantes. Concrètement, son unité la plus dangereuse était sa Compagnie de la Mort : en charge, elle pouvait massacrer n'importe laquelle de mes unités. Et si moi je devais la charger, je devais mettre le paquet pour être sûr de ne pas me prendre une rouste en risposte. Ensuite, il y avait son unité de commandement en jump pack avec son capitaine avec armure 2+ : moins solide qu'une deathstar similaire à moto, elle envoyait quand même un peu du paté au corps à corps tout en étant costaud à éliminer avec ses boucliers et son apothicaire. Il y avait aussi la garde sanguinienne mais elle n'était très dangereuse que pour mes chiens de Khorne sans PA : mes hurleurs avec leurs morsures de lamproie et mes démonettes/véneuses avec leurs attaques perforantes pouvaient plus facilement passer leur armure 2+. A côté de ça, il ne fallait pas négliger les scouts avec leurs fusils à pompe capable de saturer pas mal et pas inoffensif en charge avec leur Charge Féroce. Les motos m'inquiétaient moins mais 10 tirs de bolters jumelés, les véneuses et autres démonettes n'aiment pas du tout. Donc il y avait du danger, mais inversement j'étais aussi très dangereux pour lui : si j'arrivais à pouvoir le charger correctement, je pouvais lui faire très très mal. Tout allait donc se jouer sur du placement et de la tactique de bataille. Et un peu de chance, évidemment... Déploiement : Les objectifs étant placés plutôt sur la gauche de la table, les démons se placèrent agressivement plus ou moins sur ce flanc là. Chose très appréciable : il n'y avait pas de gabarit donc les démons purent se coller les uns contre les autres sans avoir à prendre garde à ce qui allait leur tomber du ciel. Comme toujours les démonettes, les plus lentes, étaient en première ligne. Et la bête de Nurgle allait garder l'objectif 1 dans la ruine. Les Blood Angels placèrent les scouts dans les ruines de chaque côté de la zone de déploiement, à portée des objectifs 2 et 3. Les motos et la garde sanguinienne étaient au centre. La Compagnie de la Mort (CdlM) à droite, et l'escouade de commandement avec le capitaine à gauche. Les chiens de Khorne ne scoutèrent pas pour pouvoir charger au tour 1 si possible, puis les démons choisirent de laisser commencer les Blood Angels. Tour 1 des Blood Angels : Commencer en premier était plus un désavantage qu'une chance pour les Blood Angels qui ne voulaient pas avancer à portée de charge des démons. Seules les motos avancèrent pour être à portée de tir des véneuses et elles en tuèrent 4 d'un coup. Tour 1 des Démons : A part les démonettes qui sprintèrent aussi loin que possible, les démons avancèrent prudemment. Les hurleurs restaient hors de portée de charge de la CdlM tandis que les chiens et les véneuses se mettaient à portée un peu lointaine mais surtout protégés par les haies de démonettes. Ces dernières étaient avancées autant que possible pour appâter les Blood Angels, se faire charger et permettre ensuite aux véneuses, chiens et hurleurs d'effectuer une contre-charge. Et pour soutenir les démons, les dieux du Chaos choisirent de leur offrir une sauvegarde améliorée pour ce tour (pauvre Draner, ça fait 3 fois que j'obtiens ce résultat de tempête Warp contre lui). Tour 2 des Blood Angels : Après avoir brièvement pesé le pour et le contre, les Blood Angels décidèrent de se comporter... en Blood Angels : ils foncèrent sur les unités à portée de charge. Tandis que l'escouade de commandement partait sur les démonettes de gauche, du côté des chiens de Khorne, le gros de l'armée fonçait sur les démonettes du centre. Les motos et la garde sanguinienne tirèrent au travers des démonettes sur les véneuses et en tuèrent pas moins de 7. Je ne sais plus si la garde tenta ensuite une charge contre elles et si elle la rata ou ne chargea pas, quoiqu'il en soit, il n'y eut pas de corps à corps pour eux. Par contre, après que les scouts et eux aient affaibli les escouades de démonettes au tir, la Compagnie de la Mort et l'escouade de commandement explosèrent les deux escouades de démonettes. Celles-ci, ayant frappé les premières, eurent quand même la chance de tuer un membre de la CdlM et de blesser le capitaine. Tour 2 des Démons : Ce qui devait arriver arriva : les démons se préparèrent à la contre-charge sanglante. Plutôt que de disperser leurs charges contre les trois unités de corps à corps ennemis, les démons concentrèrent leurs frappes au centre de la table, les chiens laissant de côté l'escouade de commandement. Les hurleurs chargèrent la garde sanguinienne et tuèrent 4 gardes avec leurs morsures de lamproie en ne subissant qu'une unique blessure en retour. Les chiens puis les véneuses chargèrent la Compagnie de la Mort et sous le déluge de leurs coups, les 8 Blood Angels furent tués contre seulement un chien tué et un autre blessé. Tour 3 des Blood Angels : Les motos se replacèrent face aux véneuses et en tuèrent 5 à coups de bolters jumelés. Les scouts de droite volèrent au secours du dernier garde sanguinien en chargeant les hurleurs. 2 hurleurs furent tués mais le garde aussi ainsi que 2 scouts. Un hurleur perdit un PV en instabilité démoniaque. Les tirs des scouts et de l'escouade de commandement tuèrent un chien de Khorne. L'escouade de commandement les chargea ensuite et leur fit perdre 3 PV mais deux membres de l'escouade furent tués par les chiens. Le test d'instabilité ne donna pas plus de dégâts contre les chiens. Tour 3 des Démons : La Tempête Warp de Nurgle tua deux motards. La bête de Nurgle sortit de sa ruine pour venir aider les véneuses à charger les motos restantes en encaissant leurs tirs en alerte. Ceux-ci ne lui firent rien mais la bête rata sa charge. Cela convenait très bien aux véneuses qui purent charger toutes seules et massacrer les 3 motards sans rien subir en retour. Les hurleurs tuèrent deux scouts de plus sans se faire blesser. L'escouade de commandement joua de malchance : le capitaine voulut encaisser les multiples blessures causées par les chiens de Khorne avec son armure 2+, mais 2 fois de suite il obtint un 1 à sa sauvegarde puis encore un 1 à son jet de Feel no pain. Le capitaine fut donc tué et il ne fut pas le seul car un autre membre de l'escouade de commandement mourut également. Dépité, les deux survivants, dont l'apothicaire, se désengagèrent. Tour 4 des Blood Angels : Ça commençait à sentir très mauvais pour les Blood Angels. Les scouts encore indemnes firent marche arrière pour se planquer dans leur ruine et tenir autant que possible l'objectif 2. Ce qu'il restait de l'escouade de commandement tenta de sauver l'autre scout survivant en chargeant les hurleurs. Ils ne purent faire mieux que de seulement blesser un hurleur et le scout fut quand même tué. Tour 4 des Démons : Tandis que la bête de Nurgle retournait garder son objectif 1, les véneuses rejoignirent le combat des hurleurs et tous ensemble, ils éliminèrent les deux derniers membres de l'escouade de commandement. Les chiens s'étaient rapprochés autant que possible des scouts mais ratèrent une charge encore lointaine contre eux. Tour 5 des Blood Angels : Les scouts, seuls survivants de l'armée Blood Angels, tentèrent de sauver leur peau en visant les chiens mais ne purent en blesser qu'un. Tour 5 des Démons : Les hurleurs tuèrent 3 scouts en attaque au passage puis les chiens massacrèrent les deux derniers en charge. Table rase ! Victoire des démons 20 à 0 ! Débriefing : Ma partie préférée de ce tournoi. Non pas parce que ce fut ma plus grosse victoire mais parce qu'elle était vraiment sympa à jouer. Nos armées se valaient très bien et mon adversaire a eu la courtoisie d'attaquer le premier plutôt que de faire pourrir la situation (bon, en fait, dans tous les cas, j'aurais chargé avec mes démonettes si lui n'avait pas fait le premier pas, et ça ne l'arrangeait pas plus que ça). Je l'ai dit plus haut mais son armée était très belle (sauf le capitaine et des scouts qu'il n'avait pas fini de peindre, bouuuh ! ) et c'est un plaisir de jouer contre ce type de figurines. Ensuite parce que le combat aurait pu tourner dans un sens ou dans l'autre à tout moment et que ça s'est joué sur une belle contre-charge des démons et sur des sauvegardes ratées de l'escouade de commandement. Et enfin parce que c'est un vrai plaisir de jouer des armées de corps à corps plutôt que de subir les tirs ennemis en attendant de pouvoir les atteindre. Allez Draner, ça fait 2 parties de suite que la chance est de mon côté, mais c'était juste pour compenser la partie d'avant où tu m'avais piqué l'initiative et avais rasé mon armée dès le tour 1. Les Dieux du Chaos aiment équilibrer les choses. Donc la prochaine fois, la chance reviendra sans doute de ton côté ! Avec tout ça, cela me faisait 3 belles victoires d'affilée et je me trouvais du coup dans les 4 meilleurs joueurs du tournoi pour la bataille finale ! J'allais devoir affronter soit le liste Tau de Moyashi contre laquelle je m'étais estimé à 8/20, soit la liste Eldar de Corback contre laquelle je m'étais estimé à 11/20, soit la liste Tyranides de Voljoun contre laquelle je m'étais estimé à 11/20 également. Je ne voulais surtout pas tomber contre les Tau mais les deux autres adversaires me convenaient plutôt bien. A suivre donc pour le 4e rapport de batailles... demain soir ou après-demain car je n'aurais pas le temps dans la journée de demain. Et voici le lien vers la quatrième bataille.
  18. Liste avec Librarian pour booster Gerantius (primaris de Sanguinary qui donne course et 1D3 ini et attaques en plus) Des remarques / suggestions ? ------------------------------------------------------------- Détachement : Imperial Knights Seigneur de Batailles [WD] Gerantius (500 pts) Détachement principal : Blood Angels QG [Seigneur de Guerre] Librarian (130 pts) Veritas Vitae, Auspex, Moto Space Marine, Psyker (niveau de maîtrise 2) , Biomancie , Discipline Sanguinienne , Divination , Pyromancie Troupes Scout Squad (5) (60 pts) 4 Arme de corps à corps Scout Sergeant : Arme de corps à corps, Bombe à fusion Tactical Squad (5) (130 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Rhino : Lame bulldozer Tactical Squad (5) (130 pts) Lance-flammes lourd Space Marine Sergeant Rhino : Lame bulldozer Attaque rapide Bike Squad (6) (171 pts) 2 Fusil à gravitons Biker Sergeant : Combi-Gravitons , Bombe à fusion Attack Bike Squad (55 pts) Multi-fuseur Soutien Devastator Squad (7) (188 pts) 2 Canon laser, 2 Lance-missiles, 2 Missiles Flakk Space Marine Sergeant Vindicator (135 pts) Lame bulldozer, Moteur gonflé Total : 1499 points - 34 figurines - 9 unités
  19. Bonjour à tous, J'avais envie de renouer avec le chapitre avec lequel j'ai commencé à 40k, surtout que je dois avoir toutes les figs BA existantes (ou presque...) Pour l'instant je n'ai peint que 2 figouz, l'esprit ici était d'utiliser le pinceau plus que l'aéro (contrairement à mes Ultra). Un marine d'assaut: Un chapelain terminator, il faut d’ailleurs que je retouche le socle sur ce dernier
  20. Yop les joueurs BA. J'ai pensé à vous... Comme je trouvais un peu couillon que les BA n'aient pas de formation Gladius, j'en ai créé une. Double intérêt : remettre les BA au niveau des autres armees SM mais aussi donner la possibilité de jouer des listes alternatives notamment la full DC (grace à la formation Curse of Sanguinius) ou la full dread (grâce a la formation Bloodfist). A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante. J'ai volontairement omis de mettre la moindre regle spé à la formation 1st company puisque les BA disposent déja d'un detachement alternatif avec ses régles. Le detachement 1st company est donc là uniquement pour permettre d'aligner des termis dans une Blade Sanguine, pas pour etre utilisé independemment. Merci de votre retour. BLADE SANGUINE DETACHMENT Restrictions : un detachement Blade Sanguine doit etre composé d'au minimum un choix Core et un choix auxiliaire. Command Benefits Command channel : Si la formation blade Sanguine est votre detachement principal, votre Seigneur de guerre peut relancer son trait de seigneur de guerre Righteous Fury : les unités du détachement beneficie d'un bonus de +1I lorsqu'elle chargent Company support si votre détachement comporte au moins 2 Demi compagnies (une commandée par un capitain et l'autre par un chapelain) alors les transports assignés des escouades des demi compagnies sont gratuits. Les options d'améliorations et d'armement restent cependant payantes. CHOIX CORE
  21. Salutations à tous, Je me décide enfin à ouvrir un sujet pour vous présenter les différents projets figurinistiques que je compte mettre en place dans le futur. Et comme pour beaucoup j'imagine, ce topic sera l'occasion de me motiver à peindre enfin régulièrement et, bien sur, de progresser en tenant comptes des avis/remarques/louanges/insultes, etc . Donc, pour commencer, voici les premiers éléments de ma ch'tite armée de Blood Angels. 1000 pts, dont vous pouvez voir la composition ici-même. J'ai débuté cette armée étant tombé amoureux des nouveautés du dernier dex (les gardes sanguiniens...) et ayant toujours aimé ce légendaire chapitre. Toutefois, pour des raisons que j'exposerais plus tard, je n'irais surement pas plus loin avec les Fils de Sanguinius. Trêve de blabla, voici les photos, avec pour débuter, ma Garde d'Honneur : Une vue de groupe : Le champion de cie en gros plan : Une autre vue du champion : Mon p'tit préféré de l'escouade : Le prêtre sanguinien : Pour rendre à César, ce qui appartient à César, le champion de cie a été peint en majeure partie par Greengoffik, peintre émérite de la French Waaagh et spécialiste habituellement de l'engeance orkoïde. Un très grand merci à lui pour ses conseils avisés et son coup de pinceau énervant au possible ! La lame énergétique est de moi par contre(suffit juste de voir la différence de niveau avec le reste de la fig...), ainsi que tout le reste (à part quelques retouches sur le prêtre toujours de Greengo). A noter aussi que les photos en gros plan ont été prise AVANT la photo de groupe, ce qui explique les canons d'armes non percés... Enfin, je tiens à m'excuser pour la qualité toute relative des photos. Celles-ci ayant été prises avec un téléphone portable et avec des compétences... euh... aussi relatives. Voilà. Tout type de commentaires sont donc évidemment les bienvenus ! Positifs comme négatifs cela va de soit. A venir, d'autres photos des membres restants de la garde d'honneur et normalement, de mes tests pour WHB (indices : c'est petit, vert, avec une capuche et un mauvais caractère...).
  22. Hier soir, Oruk et moi avons affronté Brice et Cypher, à 2 x 1250 points 0 PM. Il s'agissait d'une bataille entre une alliance de démons de Nurgle d'un côté face à une alliance de Blood et Dark Angels de l'autre.   Voici les listes en présence :   Démons de Nurgle : 1ère armée   QG - Grand Immonde avec 2 Récompenses Majeures (FNP 4+, Armure 3+), Psyker (niveau de maîtrise 3) (Bras de Fer, Célérité Warp... et j'ai oublié qu'il était niveau 3...)   Troupes - 3 Nurglings  - 3 Nurglings - 10 Portepestes de Nurgle - 10 Portepestes de Nurgle   Elite - 2 Bêtes de Nurgle  - 2 Bêtes de Nurgle  - 3 Bêtes de Nurgle    Attaque rapide - 3 Drones de la Pestes avec 3 Proboscis à pus et  Pestiféré avec Récompense Mineure (lame éthérée)   Soutien - Broyeur d'âmes du Chaos de Nurgle avec Bombardement de phlegme       Démons de Nurgle : 2ème armée   QG - Grand Immonde avec 2 Récompenses Majeures (FNP 4+, IWND, +1PV), Psyker (niveau de maîtrise 1) (Bras de Fer) - Héraut de Nurgle sur palanquin, privilège majeur de fécondité, récompense majeure (FNP 4+), Récompense mineure (lame d'éther), psyker niveau 2 (Sacrifice, Possession)   Troupes - 3 Nurglings - 3 Nurglings   Elite - 6 Bêtes de Nurgle   Soutien - Prince démon de Nurgle, Vol démoniaque, Grotti le nurgling, 2 récompenses majeures (IWND, +1 PV, Fléau des blindages/chair), psyker niveau 3 (Célérité, Bras de Fer, Endurance)   Fortification - Ligne Aegis         Blood Angels : Archangel Strike Force (Shield of Baal Exterminatus)   QG - Archiviste niveau 2 (Peur des ténèbres, Rage débridée), armure Terminator, hache de Force, Combi melta, Veritas Vitae, Auspex - Archiviste niveau 2 (Lance de sang, Ebullition), armure Terminator, Baton de Gallian, Auspex    Elite - 5 Terminator d'assaut, 3 marteaux/boucliers, 2 griffes éclairs dans Land Raider Crusader avec multifuseur et lame de bulldozer - 5 Terminator d'assaut, 3 marteaux/boucliers, 2 griffes éclairs dans Land Raider Crusader avec multifuseur et lame de bulldozer       Dark Angels :   QG - Archiviste niveau 2 (Pressentiment, Minutage parfait, Prescience)   Troupes - 10 tactiques avec lance-flammes, lance-missiles - 10 tactiques avec lance-flammes, lance-missiles   Elite - Escouade de commandement avec 5 plasma en rhino - Escouade de commandement avec 4 lance-flammes en rhino - Dreadnought canon d'assaut et lance-flammes lourd - Dreadnought canon d'assaut et lance-flammes lourd   Soutien - 5 Devastators avec Canon-laser et 3 lance-missiles - Vindicator   PS: petite erreur, il y a 4 élites, car notre adversaire croyait qu'une esouade de commandement était un QG et qu'une escouade de vétérans pouvait prendre 4 lance-flammes alors qu'il faut que ce soit une escouade de commandement pour ça. Mais le calcul des points est bon.     Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres (avec 5 objectifs à 3 points) - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Anges de la Mort  Initiative gagnée par les Démons de Nurgle qui choisissent de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du premier Grand Immonde : les unités à moins de 7 pouces le visant doivent tirer au jugé Trait de Seigneur du second Grand Immonde : Mort instantanée Trait de Seigneur de l'archiviste Blood Angels combi-fuseur : Ennemi Juré Trait de Seigneur de l'archiviste Dark Angels :  FNP à 3" d'un objectif         Commentaire d'avant-partie :   C'est quand j'ai vu que Oruk voulait jouer aussi une armée de Nurgle que nous avons décidé de nous allier en full démons Nurgle, armée que je vois sortir assez rarement. Brice ayant décidé de jouer Blood Angels, Cypher l'a rejoint avec ses Dark Angels pour faire une armée digne du vieux codex V2 Anges de la Mort.   Côté Nurgle, nous sortions 2 Grands Immondes (donc deux gros patapoufs indestructibles) et 13 bêtes de Nurgle (donc de la bave et des pustules partout !). Je sortais l'unique unité de tir de notre armée, un bon vieux Broyeur d'Âmes avec bombardement de phlegme pour menacer les marines à pied avec sa grosse galette PA3. Et des drones avec attaques empoisonnées 3+ et leur chef avec en plus une arme PA2 capable de faire peur aux unités d'élite type terminator. Mon partenaire sortait un prince démon de Nurgle volant bien boosté notamment avec sa récompense majeure lui offrant fléau de la chair et des blindages. Le reste de notre armée était du lent et du collant.   Face à nous, les Blood Angels sortait du full Terminator. Pas de quoi faire peur dans le meta W40K actuel, mais avec autant de boucliers et des armes de Force planquées dedans, nous n'avions pas de moyen facile de les détruire à part de mettre le paquet dessus avec nos créatures monstrueuses et mes drones de la peste. Quant aux land raiders, on pouvait facilement les ignorer puis les détruire avec le prince démon, des grands immondes boostés avec Bras de Fer ou le Broyeur d'Âmes. Côté Dark Angels, c'était plus gênant. Déjà il y avait beaucoup de tirs lourds, nous forçant à rester bien à l'abri dans les couverts. Il y avait aussi pas mal de lance-flammes contre nos unités aimant profiter des couverts. Ensuite il y avait un vindicator capable d'infliger des morts instantanées aux bêtes de Nurgle et aux drones. Enfin il y avait 2 dreadnoughts contre lesquels seules nos créatures monstrueuses pouvaient faire quelque chose et qui causaient aussi des morts instantanées au corps à corps à nos autres unités.   Dans l'ensemble, sans y avoir trop réfléchi, je ne voyais pas de problème vraiment crucial même si je me demandais bien ce que donnerait le résultat du combat entre terminators et démons. Il fallait juste prendre garde à ces terminators, éviter les tirs de vindicator et de se faire engluer par les dreadnoughts, puis le reste était assez tranquille pour nous.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/160507120536907213.jpg.html][/URL]   Les démons de Nurgle se déployèrent de manière agressive, formant une ligne sur toute la frontière de la zone de déploiement. Le gros des unités était caché derrière la ligne Aegis formant un mur sur le flanc droit. Seul un grand immonde qui se fichait un peu de se faire tirer dessus, 2 bêtes cachées derrière lui, et le prince démon, qui pouvait zig-zaguer, étaient sur la gauche. Le Broyeur d'âmes était dans une ruine centrale, avec des nurglings derrière lui, pour tenir les objectifs 5 et 6. Les autres nurglings s'infiltrèrent plus tard dans les ruines des objectifs 1 et 3. Les portepestes arriveraient en frappe en profondeur.   Côté marines, les land raiders des terminators furent placés en plein milieu. Les rhinos des escouades de commandement étaient sur la droite. Les deux dreadnoughts et le vindicator étaient sur la gauche pour accueillir le gros des démons. Je ne sais pas trop pourquoi nos adversaires ont planqué le vindicator tellement sur le côté plutôt que de lui offrir plus de choix de tirs en le mettant au centre. Les devastators et les demi-escouades tactiques étaient répartis sur le reste de la zone de déploiement.   Les marines ratèrent le vol d'initiative.     Tour 1 des Démons de Nurgle :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4   Le héraut de Nurgle invoqua un autre héraut en faisant perdre 1PV à une bête de Nurgle. Le nouveau venu dévia loin derrière, le rendant plus ou moins inutile compte tenu de sa vitesse.   Le prince démon lança Bras de Fer sur lui-même mais subit un péril Warp qui lui fit perdre 1PV et oublier son sort Endurance alors qu'il comptait énormément sur lui pour rendre tout de suite après le gros pack de bêtes de Nurgle guerrier éternel pour ne pas craindre les tirs du Vindicator.   La Tempête Warp vit jaillir la Rage de Khorne qui tua un Dark Angels.   Le Broyeur d'âmes ne réussit qu'à faire perdre un point de coque au rhino de l'archiviste Dark Angels.   [url=http://www.casimages.com/i/160507121545942729.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Anges de la Mort :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2   Les rhinos tenaient l'objectif 2 et bougèrent à peine pour s'avancer un peu.   [url=http://www.casimages.com/i/160507122037691501.jpg.html][/URL]   Les Blood Angels n'allaient pas faire dans la finesse. Ils étaient là pour du corps à corps, ils allaient le chercher dès le premier tour en débarquant tous sur le flanc gauche, laissant aux dreadnoughts et au vindicator le soin de s'occuper de l'autre flanc.   Les archivistes voulurent les booster mais le sort Force fut raté une fois, abjuré une seconde fois et Accélération fut abjuré une fois également. Seul l'un des deux archivistes Blood Angels passa Accélération pour donner + 2 attaques à son escouade mais il subit un Péril Warp lui faisant perdre 1 PV.   Les land raiders tirèrent sans succès sur les drones de la peste qui profitèrent de la nuit et des bêtes devant elles pour avoir une 2+ de sauvegarde de couvert.  La grande majorité des autres tirs des marines ne donnèrent rien non plus car presque toutes les unités de Nurgle avaient aussi une 2+ de couvert. Le vindicator réussit à tuer une bête de Nurgle et un dreadnought en blessa une autre. Un rhino blessa un nurgling et un archiviste blessa une des bêtes face aux terminators.   Un dreadnought rata sa charge contre le gros pack de bêtes de Nurgle. Les terminators firent une charge multiple contre des nurglings et les 3 premières bêtes qui leur bloquaient le passage et les massacrèrent tous sans rien subir en retour. Les deux autres escouades de bêtes de Nurgle auraient pu rejoindre elles aussi le corps à corps grâce à leur règle qui leur imposait mais elles ratèrent leur charge.   [url=http://www.casimages.com/i/160507123123873736.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Démons de Nurgle: - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Anges de la Mort : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Démons de Nurgle :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/160507123528554610.jpg.html][/URL]   Les deux unités de portepestes arrivèrent et frappèrent sans dévier dans et à côté de la zone de déploiement des marines.   Le Grand Immonde de gauche passa Célérité Warp mais rata Bras de Fer. Le Prince Démon passa les deux sorts sur lui-même.   La Tempête Warp laissa la place à Slaanesh qui tua 2 devastators et un Dark Angels de plus. Les deux unités impactées ne fuirent pas.   Le Broyeur d'Âmes tira encore sur le rhino de l'archiviste Dark Angels mais ce dernier sauvegarda le tir grâce au couvert des unités devant lui.   Deux bêtes de Nurgle chargèrent l'autre rhino et lui firent perdre 2 points de coque.   Le gros pack de bêtes de Nurgle, obligé de se séparer du héraut sur palanquin trop lent, chargèrent le vindicator. A leur grand désarroi, elles ne purent lui faire perdre qu'un unique point de coque, offrant pour le tour suivant une grosse cible bien regroupée pour la vengeance du vindicator.   [url=http://www.casimages.com/i/16050712363831351.jpg.html][/URL]   Prince démon, Grand Immonde, Bêtes de Nurgle et Drones de la Peste chargèrent les terminators.   Les drones étaient seuls sur l'une des deux escouade. Le pestiféré défia mais ce fut le sergent terminator avec bouclier tempête qui releva le défi et il encaissa toutes les touches PA2. Et les autres drones ne firent rien du tout aux armures terminators. En revanche, les terminators tuèrent un drone et tous les démons disparurent au test d'instabilité.   Ce ne fut pas du tout la même affaire dans l'autre corps à corps. Les terminators blessèrent une bête de Nurgle mais les créatures monstrueuses boostées massacrèrent tous les Blood Angels, gagnant au passage l'objectif Assassinat et le point de Tuez le Seigneur de Guerre.   [url=http://www.casimages.com/i/160507124422811586.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Anges de la Mort :   Objectifs tactiques : Assassinat, Nettoyer le Ciel   [url=http://www.casimages.com/i/160507124709781173.jpg.html][/URL]   Pour réussir les deux missions, il suffisait de tuer le prince démon. Les deux escouades de commandement débarquèrent, avec l'archiviste Dark Angels. L'archiviste tenta de passer Minutage Parfait sur le prince démon mais fut abjuré. Puis il rata Prescience. L'archiviste terminator voulut passer Force mais fut lui aussi abjuré.   Avec tous ces sorts empêchés, les tirs de plasma sur le prince démon ne donnèrent finalement rien du tout puisqu'il pouvait bénéficier toujours de son couvert à 2+ et de son endurance à 8 grâce à Bras de Fer, ayant un orteil dans la ruine (mais il aurait pu aussi zig-zaguer en cas de besoin).   Devant un tel échec, les marines oublièrent l'idée de tuer le prince démon et visèrent plutôt les bêtes de Nurgle. Les land raiders firent perdre 2 PV à celles à côté du Grand Immonde. Les rhinos et vétérans lance-flammes firent perdre 3 PV et 1PV aux deux autres à côté des rhinos.   Les terminators choisirent de charger le Grand Immonde plutôt que le prince démon. Les 3 bêtes de Nurgle les plus proches contre-chargèrent aussitôt pour participer aussi au combat. Les terminators firent perdre 2 PV aux bêtes et 1PV au Grand Immonde. Le Grand Immonde tua deux terminators boucliers tempête, dont le sergent qu'il avait défié. Puis en test d'instabilité, les 2 autres bêtes de Nurgle disparurent mais le Grand Immonde resta là.     De l'autre côté de la table, le vindicator rata son si beau tir contre le gros pack de bêtes de Nurgle et dévia pour ne tuer qu'une unique bête au final. Comble de malchance, il endommagea aussi au passage l'un des dreadnoughts. Les dreadnoughts durent alors venir à son secours. Ils blessèrent d'abord les bêtes au tir puis les chargèrent tous les deux et éliminèrent toutes les bêtes restantes à coups de Mort Instantanée.   Les devastators et une demi-escouade tactique tuèrent 7 portepestes, les autres se jetant à terre.   Deux demi-escouades tactiques visèrent les autres portepestes et tuèrent 6 d'entre eux.   [url=http://www.casimages.com/i/160507010428510652.jpg.html][/URL]         Résultat à la fin du tour 2 :   Démons de Nurgle: - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 4   Anges de la Mort : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 7     A suivre plus bas... 
  23. Hello.   MAJ du 07/04/2016     +++ BA 2500 1.1 (2500pts) +++   ++ Legiones Astartes: Crusade Army List (Age of Darkness) (2500pts) ++   + Legion +   Legion Astartes [IX: Blood Angels, Loyalist]     + HQ (430pts) +   Damocles Command Rhino (105pts) [Dozer Blade]   Legion Centurion (140pts) [Artificer Armour, Heavy Chainsword, Jump Pack, Melta Bombs, Refractor Field] ····Consul [Primus Medicae]   Legion Praetor (185pts) [Artificer Armour, Archaeotech Pistol, Iron Halo, Jump Pack, Blade of Perdition] ····Master of the Legion [The Day of Revelation]     + Troops (1055pts) +   Legion Assault Squad (375pts) [14x Legion Assault Space Marines, 3x Power Axe] ····Legion Assault Sergeant [Melta Bombs, Single Lightning Claw]   Legion Assault Squad (375pts) [14x Legion Assault Space Marines, 3x Power Axe] ····Legion Assault Sergeant [Melta Bombs, Single Lightning Claw]   Legion Tactical Squad (305pts) [19x Legion Tactical Space Marines, Legion Vexilla, Take an additional Chainsword or Combat Blade] ····Legion Tactical Sergeant [Melta Bombs]     + Elites (535pts) +   Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon (240pts) ····Cortus Dreadnought (240pts) [Chainfist with inbuilt twin-linked Bolter, 2x Graviton Gun, Legion Dreadnought Drop Pod]   Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon (240pts) ····Cortus Dreadnought (240pts) [Chainfist with inbuilt twin-linked Bolter, 2x Graviton Gun, Legion Dreadnought Drop Pod]   Apothecarion Detachment (55pts) ····Legion Apothecary (55pts) [Power Axe]     + Fast Attack (170pts) +   Legion Javelin Attack Speeder Squadron (170pts) ····Legion Javelin Attack Speeder (85pts) [Twin-linked Lascannon] ····Legion Javelin Attack Speeder (85pts) [Twin-linked Lascannon]     + Heavy Support (310pts) +   Leviathan Siege Dreadnought Talon (310pts) ·····Leviathan Siege Dreadnought (310pts) [Armoured Ceramite, Grav-flux Bombard]
  24. Dimanche, c'était tournoi à la Waaagh taverne, voici les rapports de mes parties! 1ère partie contre la Ravenwing de Lionel 2ème partie contre le mecanicum de GrimJollow 3ème partie contre les nécrons de Voljoun
  25. La prétention de ce sujet est de compiler des liens vers des tacticas existants afin de faciliter la recherche d'informations à chacun. J'ai pris les sujets que j'ai trouvé dans cette section et qui me paraissaient au premier abord dans le thème, n'hésitez pas à poster des liens vers d'autres sujets, le but est de réunir les infos pour pas qu'elles tombent dans l'oubli/soient moins lues sur d'autres forums.   Tous Construire sa liste d'armée   Bloods Angels [BA] Quels sont vos retours ? Qu'es ce qui marche ?   Darks Angels [SM] [DA] Construire autour d'une demi-compagnie [DA] Tactica RavenWing   Space Marines [SM] [DA] Construire autour d'une demi-compagnie [SM] Digression sur la 1st company Task Force (1.850 Pts) Tactica SM V7  [SM/GK/Inq] Centustar - 1850 [SM] Gladius-1850 [SM] Gladius pour apprendre aux démons à jouer démons [V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex   Space Wolves
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