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  1. De Ghyran à Chamon, l'écho du retour de Sigmar et de ses armées dévastatrices, ébranlant l'hégémonie millénaire du Chaos, pousse les peuples à se soulever contre l'envahisseur, que ce soit pour l'honneur, l'or ou la pure soif du combat. Gardant jalousement leurs portes de royaume tant convoitées, les armées chaotiques se rassemblent pour un baroud d'honneur devant tant d'ardeur retrouvée de la part de leur ennemi. Qui contrôlera ces portes ? La guerre sanglante qui s'annonce nous le dira sans doute bientôt... Objectif du CdA : Peindre et assembler une petite bande pour Warhammer: Age of Sigmar basée sur le modèle des Start Collecting, à savoir 1 général + 2 unités ainsi qu'un élément de décor représentant une porte dimensionnelle. 1 Warchanter, 3 Gore-gruntas et 10 Ard'boys = 3 Warscrolls : le compte est bon Format de jeu : jeu libre Composition de la bande : 3 Warscrolls dont 1 possédant le Mot Clé "Héro" représentant le commandant de la bande + 1 décor. Baleful Realmgates de Games Workshop, mais un décor maison sera tout autant apprécié Le niveau de peinture final attendu est tabletop minimum (couche de base + ombrage + 1 éclaircissement) avec soclage.. Modélisme : aucune conversion n'est exigée, mais libre à vous de vous lancer si le cœur vous en dit ! Background : aucune obligation de créer un background pour votre bande, mais si vous ne concevez pas le jeu sans un petit historique, nous lirons votre prose avec plaisir Pour pimenter un peu le CdA, nous proposons également un petit classement, mis à jour à chaque session : Toutes les figurines de la session peintes dans les temps : 5 points Une partie des figurines n'ont pu être peintes dans les temps mais ont pu être rattrapées plus tard : 3 points Session non terminée : 0 points En plus de ce score de base, chaque participant pourra choisir une fois par session un défi unique, c'est à dire qu'il ne rapportera des points qu'une fois sur le CdA Conversion : réalisation d'une conversion - 3 points, 5 points s'il elle touche la porte dimensionnelle Béhémoth : peinture d'un Béhémoth au cours de la session - 3 points Écrivain : Réalisation d'un texte autour de son bataillon (historique ou petit paragraphe façon encart de livre d'armée) - 2 points Légaliste : respecte le format de jeu égal (1 héro + 2 lignes) ou un Warscroll Bataillon - 2 points Trophée : représenter sur une ou plusieurs de ses figurines un trophée récupéré sur l'un de ses camarades de CDA - 5 points Populeux : Atteindre plus de 20 figurines peintes sur l'ensemble du CdA - 3 points Optimiste : Peindre un Warscroll supplémentaire (faisant passer le CdA à 4 Warscrolls) - 3 points
  2. En route pour ce premier CDA AoS ! Cela faisait un moment que l'envie de monter une force de Mort-vivants me démengeait. Mais le nombre de fig à peindre pour un début de WHB me rebutait carrément. J'avoue que le système d'AoS et ce premier CDA tombent à point nommé :-) Sujet Central http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/246214-aos-01-sujet-central/ Les compagnons du CdA Yume95 - Age Of Gorkamorka Zatvopop (MdA) - Ironjaws Dr Malefosse - Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits - La patrouille fluviale Numiria - La Congrégation Urtikant Lindt - Le Marteau de Sigmar Kjorn - Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar - La reconquête du seigneur Cherfraich Kash - Arkhan et sa garde éternelle L'épée des Secrets - Al Razim's Blood Pact Caitlyn - le culte de malérion Pong - Le bosquet du Feu d'Automne Bodvar Bjarki - La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo - Les Ultrasigmarines Mes objectifs pour ce CdA Comme dit plus haut, cela fait longtemps que j'avais envie d'une force de mort-vivants. Une fois ma candidature déposée pour le CDA, j'ai réfléchi un peu à ce que concrètement je voulais faire: - Une teinte dominante autre que du bleu que j'ai déjà pour des armées à 40K, et pas de rouge ou violet que l'on voit beaucoup pour les MV déjà. Donc un vert ! - Je voudrais idéalement qu'on sente que mes guerriers ont un passé de combattants aguerris, mais que leur équipements à souffert après leur trépas. Donc salissures, battle damages, corrosions seront au programme. Le vert reste un peu pétard, mais doit être défraîchi. Le reste de l'équipement doit être un peu d'origine naturelle, donc travail des cuirs aussi. - Je veux un rendu un peu sombre qui correspond un peu à la faction me semble-t-il. Donc contrairement à mon habitude, sous-couche noire et un soclage sombre, obscur. Arkhan sera peut-être lui traité sur une base blanche pour le faire davantage ressortir. La convocation de Gerhard Gerhard avait connu maints champs de bataille. De simple soldat de la milice locale, il avait roulé sa bosse jusqu'à diriger sa propre compagnie de mercenaires. A la vue de La livrée de la Lune Sanglante, Gerhard n'était pas peu fier d'avoir trouvé ce nom, des soldats aguerris prenaient leurs jambes à leur cou. La compagnie avait connu la gloire, et était réputée pour son efficacité ... et sa brutalité. Curieusement le mercenaire se souvenait d'une multitude de mise à mort effectuées par sa main durant sa carrière, mais pas de son propre trépas. Se souvenir lui était comme refusé. Était-il mort depuis une semaine ou des millénaire? Il n'en avait aucune idée tant le temps semblait différent dans ces limbes où il errait suite à son dernier combat. Enfin, c'était ainsi jusqu'à cet appel qui le tirait de son morne repos. Il ne pouvait résister à l'écrasante volonté qui l'invocait et le tirait vers cette éclatante lumière verdâtre. La première chose qu'il vit une fois l'éblouissement passé était se visage squelettique qui lui lança d'une voix glaçante: "Je suis Arkhan le Noir, et je t'ai invoqué pour me servir" Liste d'armée "Les cliquetants de la Lune Sanglante" Start Collecting - Skeleton Horde - Arkhan the Black - 10 Skeleton Warriors - 5 Black Knights - 1 Balefull Realmgate custom La figurine test Le tableau de suivi
  3. Hey! Premier CdA, premier pour AoS, première photo postée, premier tableau de progression, etc... Total noob inside. Bienvenue! Pour le sujet central c'est ici Et voici mes éminents collègues MdA : Zatvopop : Ironjawz Yume95 : Age Of Gorkamorka Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La Patrouille Fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La Reconquête du Seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle Caitlyn : Le Culte de Malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes ou l'histoire de Ögödei-khaan CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines La figurine test Elle ne me convainc pas totalement mais il fallait bien que je la finisse dans les temps. Je compte revenir sur certaines étapes au cours de la peinture des figurines suivantes afin de les confronter, ce qui sera l'occasion, mes chers collègues, de vous demander des avis, suggestions, conseils et tutos. Dès que c'est fait j'harmonise le tout et en avant Guingamp on va choper des crânes. On dit encore crânes ou c'est skulls© maintenant? Mon objectif du week-end sera de récupérer mon coin peinture actuellement entre les griffes de mes chats (un sur le fauteuil ou la table, un sur la table ou le fauteuil) qui m'ont forcés à peindre ma figurine dans la cuisine entre les patates et la friteuse. L'historique "Le Seigneur Suprême Crâne Rouge domine tout de son monde et il veut en conquérir d'autres, car il doit tuer un dieu et ramener son crâne à Khorne. Il sait que dans les océans de sang qu'il voit tout autour de lui la barrière entre les mondes est fine. Alors il a ordonné la construction d'une flotte gigantesque. Parmi ses lieutenants les plus intrépides, le Slaughterpriest Al Razim a revendiqué une des premières galères et s'est lancé vers l'horizon avec ses troupes, son Pacte de Sang. Lors de leur périple ils se sont égarés dans un brouillard fantomatique. Lorsque des lueurs irréelles ont déchiré le ciel, tout autour d'eux a changé en un instant. Il voguait désormais avec ses hommes dans un autre monde plein de promesses. Leur but était clair. Accoster, piller, brûler et ramener des monceaux de crânes pour prouver à leur maître que ce monde est digne de les accueillir." J'aime bien l'idée d'une avant-garde qui se crashe dans un monde inconnu, dans un genre de palais flottant certes, mais sans soutien pendant une durée indéterminée, le temps qu'un allié/rival aille voir avec sa propre flotte pourquoi le Slaughterpriest a disparu, ou qu'ils retrouvent leur chemin seuls. Pendant ce temps ils devront se débrouiller par eux-mêmes, trouver de quoi survivre et revenir victorieux. C'est une thématique à cheval entre celles des séries Vikings et Stargate Universe, où des personnalités fortes vont s'affirmer et s'ajouter (avec l'ajout du Keyword Hero!) et où l'histoire peut partir dans tous les sens ou s'arrêter abruptement. Mais nous avons un spoil, nous savons que très bientôt, après avoir accosté, une bande de Bloodreavers en goguette va découvrir une Porte, bien plus exploitable qu'un vortex en plein océan. Où mène-t-elle? Mystère. Arriveront-ils à la ramener à Crâne Rouge ou l'exploiteront-ils pour leur propre bénéfice? J'arrête là car les possibilités sont trop vastes. Les sessions 1. 10 Bloodreavers - défi : optimiste 2. 10 Bloodreavers - défi : populeux 3. Slaughterpriest Al Razim et Porte - défi : conversion Porte Le tableau de progression Encore une fois bienvenue à tous et à toute(s). (voix rauque on) Attention Numiria ici c'est un thread très viril, c'est pour les bonhommes quoi, les vrais, ceux qui poussent de la fonte et qui ont des bijoux en or très lourds pour se muscler le cou, avec des avant-bras couverts de cuir. Et des harnais en cuir aussi avec des ceinturons. J'espère que tu vois bien où tu tombes parce qu'il y aura du gros gros muscle et torse poil, sans les poils. Un peu comme chez Zatvopop en fait mais pas du tout girly (voix rauque offtousse).
  4. > Sujet Central http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/246214-aos-01-sujet-central/ Les compagnons du CdA Yume95 Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse Néo-Limits Numiria : La congregation Urtikant Lindt : Welcome home^^ Kjorn Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle L'épée des Secrets Pong BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki Lindt : Le marteau de Sigmar captaingoldo: Les Ultrasigmarines "La death hag Senthiria avec sa bande fanatique ne laisse qu'un tas de cadavres ravagés dans son sillage. Mais contrairement à la plupart des aelfs qui vivent dans le monde d'ulgu, ils ne tuent pas seulement pour le plaisir ou pour piller leur adversaire. Depuis que leur roi a adopté sa nouvelle forme, certains des anciens cultes se sont détourné de khaine pour vénérer malerion. Ils espèrent s'attirer ses faveurs en massacrant le plus de guerriers en son nom . Une fois leur tribut de vie prélever la death hag et sa bande disparaissent aussi rapidement et mystérieusement qu'ils sont apparut. " Figurine test: Liste d'armée : -1 death hag -10 witch aelves -5 doomfire warlocks Session du cda : Cela fait plaisir de participer au premier cda aos après avoir terminer avec succès le dernier cda battle avec la même armée! Bon niveau conversion contrairement à la figurine test je prévois de faire un petit masque avec un effet glace comme sur cette figurine de mon armée :
  5. Le sujet Central : CDA AOS 01 Les Compagnons du CDA : Yume95 : Age of Gorkamorka Zatvopop (MdA) : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du Clan Ironboarz Néo-Limits : La Patrouille Fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klatface Elyar : La Reconquête du Seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Éternelle L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le Culte de Malérion Pong BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes ou l'histoire de Ögödei-khaan CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines Backgrounds : « La Morne Toundra est une terre enclavée du royaume de Ghur. Une large chaine montagneuse au nord, composée de pics abrupts et de falaises vertigineuses la rende impraticable. La toundra s’étend au sud de ses montagnes, en une grande péninsule entourée par un océan tumultueux. Les nombreux clans d'orruks et de grots qui infestent ces terres se battent entre eux pour les maigres ressources du territoire, pour le contrôle de zones de chasse ou tout simplement pour se taper dessus. La seule sortie de ces terres hostiles est la Porte de Fer, une porte dimensionnelle menant vers d’autres Royaumes. La Porte de Fer est vaillamment gardée par des soldats de la guilde des peuples libre qui ont constitués une place forte autour de la Porte dans les ruines de l’ancienne grande cité maritime Ghurheim. Ralliant quelques-uns des clans de la toundra à sa bannière, le Warboss Grorhok Kraz'gueul' du clan Ironboarz à réunis les boyz les plus badass de son clan pour s'emparer de cette porte et déferler une Waaagh! de peaux-vertes à travers les autres royaume. Farouchement déterminés à empêcher les peaux-vertes à saccager d’autres Royaumes, la garnison de Ghurheim a fait appel à ses meilleurs forgerons duardins pour condamner la Porte par de lourds panneaux de métal. Coupé de tout retraite, ils n’ont désormais pas d’autre choix que de se battre bec et ongles contre l’envahisseur vert … » Tableau de Suivi : Découpage des sessions : Session 1 : 10 Ardboyz Session 2 : 3 Gore-Grunta et montage du décors (défi trophée sur les gruntas) Session 3 : Orruk warboss et peinture du décors (défi conversion pour la porte) + un bonus surprise ! (si j'ai le temps) Figurines test :
  6. > Sujet central : [AOS-01] > Les compagnons du CdA : Yume95 : Age of GorkaMorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant (c'est ici) Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'Boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du Seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du feu d'automne BadKarma : Les cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La faim des steppes, où l'histoire d'Ogodei Khaan CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines > Introduction : Bienvenues à toutes et à tous dans mon humble demeure pour ce premier CdA AoS sur le Warfo. Au programme : du raton pesteux, qui va vous en faire voir des vertes et des plus très mûres... Voici ma fig test, sous la forme d'un digne représentant de l'Eglise Urtikant : > Liste d'armée : Côté liste d'armée, je suis partie sur ce que j'avais en stock à la maison côté pestiliens (je collectionne les achats compulsifs de skavens depuis 10 ans), tout en gardant une liste légale en jeu égal : Leaders Plague Priest with Plague Censer (80) - General - Trait: Grand Destructeur - Artefact: Arme Démon Units Plague Monks x 20 (140) - Battleline - Foetid Blades - Bannière de contagion, icône de pestilence, carillon d'escarres, gong de dégoût, légat avec parchemin de la peste Plague Censer Bearers x 5 (60) - Battleline Total: 280/300 > Sessions : En ce qui concerne le départage des sessions, voici ce que je compte faire : Session 1 (du 24 novembre 2016 au 24 décembre 2016) : Assemblage et sous-couchage de toute l'armée (idéalement), peinture des premiers moines (10 dont l'EMC) et des pions d'objo Session 2 (du 25 décembre 2016 au 24 janvier 2017) : Peinture de l'Abbé Stiol et de ses Démons Gésons (une session volontairement courte pour soit rattraper le retard ou prendre de l'avance) Session 3 (du 25 janvier 2017 au 24 février 2017) : Peinture de la porte et des derniers moines ! (et si j'ai beaucoup d'avance, ce que je ne pense pas, on remettra 20 moines sur le tapis) Et enfin le petit tableau usuel de suivi, qui reprend tout ça : > Défis : Comme mes défis optionnels sont un peu particuliers, je compte les annoncer pour la totalité du CdA (même si je les dispatche par session), comme ça au moins vous savez : Ecrivain (session 1), Légaliste (session 2), Populeux (session 3). Bien que j'aurais pu prendre aussi le défi Conversion, à cause de mes pions d'objectifs personnalisés, je ne le compte pas car c'est un rajout totalement personnel de ma part par rapport au plan du CdA. > Background : Notre histoire débute avec l'histoire d'un rat mal-aimé... Stiol, un fervent-fiévreux moine skaven, est originellement issu de la Congrégation des Moines Queue-rien. En ayant marre d'être sans cesse rabaissé et humilié par les autres congrégations du comté (les moines Queue-rien n'ont pas très bonne réputation et peu de prestige parmi les leurs), il décida de fonder sa propre Eglise. Parti à l'aventure loin des siens, il rencontra par hasard dans sa quête le Grand Démon Pwalagrathé, qui lui conféra en échange de sa conversion (et soumission) le don de la chair meurtrie, déclenchant éruptions cutanées et furoncles permanents, "Ainsi désormais tu pourras toujours te gratter pour obtenir quelque chose de moi" lui-dit le Grand Démon avant que Stiol ne parte propager sa parole dans les Royaumes Mortels. Il lui accorda également quelques uns de ses gardiens personnels, les Démons Gésons, déguisés par sa magie impie en choses-rats, pour l'aider (et le surveiller) dans sa mission sacrée. Aujourd'hui, fort de ce nouveau pouvoir, Stiol s'est auto-proclamé abbé et a réuni quelques suivants au fur et à mesure de ses sermons. Dirigeant et fondateur de l'Eglise Urtikant, il a décidé de faire désormais un peu de porte-à-porte de Royaume pour proclamer et étendre la parole des adorateurs du grand Pwalagrathé... Voilà pour ce (gros) post de présentation. A bientôt pour plus de nouvelles de mon cher Stiol et de ses frères ! Et bonne chance à tous !
  7. Bonjour à tous, C'est parti pour mon premier CDA, on va essayer d'être à la hauteur. Sujet central Mes compagnons de CDA : Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du feu d'automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines Découpage des sessions : Session 1 : du 24 novembre 2016 au 24 décembre 2016 10 Grave Guards Montage des Morghasts Défi : Ecrivain Session 2 : du 25 décembre 2016 au 24 janvier 2017 2 Morghasts Archaï Montage de la porte Défi : Optimiste (Nécromancien) Session 3 : du 25 janvier 2017 au 24 février 2017 Arkhan The Black Finissions de la porte Conversion (Porte)
  8. Bienvenu sous ma yourte! Une armée d'ogres attendait son heure depuis longtemps... beaucoup trop longtemps (à force ils se prenaient pour des boîtes), ne pouvant donc que profiter du présent choix des armes pour les commencer! > Le sujet central c'est ici: > Mes confrères et consœur hobbyistes pour cette aventure: MdA : Zatvopop : Ironjawz Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki: Vous êtes ici!^^ CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines > Tableau du suivi: > Sessions/ Liste d'armée: Temps I => 8 Fennecs (Frost Sabres), comprenant mes recherches en matières de socles et de ma conversion de la Porte (je fonctionne beaucoup avec des croquis préalables), endossant le défi d'Écrivain; Temps II => 2 Cavaliers nomades (Mournfang), aspirant au défi Conversion pour ma Porte sur base de ruines antiques; Temps III => 1 Seigneur Caravanier (Frostlord on Thundertusk), comprenant le défi Trophée (hummm, du khorneux comme je les aime...^^) ou Béhémoth. > Background, partie I: Le sable formait des volutes endiablées à l'extérieur de la yourte. Ögödei Khaan, dit le Généreux, se curait les dents avec une flèche. Celle qui lui fut offerte par son chasseur lors d'un rituel tengriste, en guise de respect et de soumission. La caravane avait fait halte dans le désert d'Ömnögovi, formant un caravansérail de fortune pour le Grand Festin. Cette région inhospitalière surnommée communément "la Vallée des Dragons", abrite quantité de fossiles monstrueux, composant cette nécropole de sable et d'os. Il s'y trouve également le principal objet de culte de la Horde Cauquemare, la Porte Bengü khökh Tengri. Ou encore la "Porte des Étoiles" comme la nomme les tribus humaines. C'est à travers Elle que souffla en des temps immémoriaux le Dieu Begtse, ou encore Sülde Tngri selon les tribus nomades, donnant naissance à l'Hiver Éternel qui béni depuis tous les Olgost. Personne n'a encore osé la franchir... jusqu'à ce que le Huskard Taarva eut une vision: celle d'un ogor massif qui foulerait de nouveaux territoires de chasse, dévorerait des créatures inconnues, menant ses guerriers à poursuivre leur légende! Ögödei serait cet ogor. Son regard se posa sur sa lance de givre. Il l'avait arraché au cadavre d'un puissant héraut du Chaos, lors de la Guerre Rouge pour la domination de ce monde. Nul n'a d'appétit plus vorace qu'un ogor! Une bourrasque s'engouffra dans la tente, captant l'attention du Seigneur Caravanier. Une tempête approchait... Ögödei se fendit d'un simulacre de sourire. "Encore un bon présage..." > Ma figurine test: N'étant pas satisfait, j'ai repris quelque peu cette figurine au niveau des pattes et suis encore en recherche de dunes de sables convaincantes... > Concept: J'ai enrôler une populeuse bande de mercenaires ogres du temps de Warhammer Battle, qui comme d'autres armées, se sont retrouvés au fond d'un carton. Je voulais alors en faire le "Marteau de Sigmar", une armée à la solde de l'Empire, faisant office de testeurs des canons de Nuln. Cette technologie associée à la férocité ogre servant le noble dessein de pourchasser les hérétiques, déserteurs ou autres rebut de l’humanité. Ils devaient même avoir pour cri de guerre "A l'impossible Nuln est tenue!".^^ Retour aux cartons, avortement du projet. Quel besoin impérieux pousse pragmatiquement les ogres en avant? MANGER!!!!! Du coup, j'ai tout un temps travaillé à convertir les ogres à pieds en chasseurs de monstres de tous poils, mixant joyeusement bitz en tout genre et GS. J'ai même hiérarchisé le talent ou le rôle à la chasse des ventres-durs, lourdement armurés pour occire les plus grosses créatures communes (rat-ogre et compagnie), tandis que les ogres "classiques" sont en tenue légère pour atteindre ce qui vol. Retour carton, jusqu'à ce que les Beastclaw Raiders sortent. Et là, je me suis fait plaisir. Mon imagination et en ébullition depuis. Mais quel thème donner à cette armée de l'Hiver Éternel? Des nomades pour aller à contre courant, choix conforté par ma récente passion pour la culture mongole et l'existence d'ogors nommés olgost. J'apprécie jouer une armée originale, possédant une âme propre, avec une palette de couleurs jouant sur les opposés comme le chaud/froid. J'effectue beaucoup de recherches pour donner corps à mon projet, je me renseigne, je lis, écoute de la musique traditionnelle... bref, je m’investis à fond. Quitte à recommencer un travail terminé si cela ne me convient pas! Alors je vous préviens, dans ce CdA et même après, je vous réserve pas mal de surprises en terme de conversions... PS: Et je viendrais commenter vous sujets respectifs autant que possible!
  9. Bienvenu dans mon premier CDA ! > Le Sujet Central c'est par ici > Les compagnos du CDA : Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : Cherchez pas plus loin vous y êtes ! Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines > Présentation : Bienvenue a tous pour mon premier CDA, et premier projet a long terme (pour moi) dans le Hobby ! Je suis un joueur assez atypique puisque je n'ai joue que trois parties dans ma vie (2 d'aos et une de 40k) en presque 4 ans, et je n'ai pour le moment collectionne que des boites diverses que ce soit chez les lézards ou les Tau. C'est donc ma première vraie armée qu'on va débuter ici ! >Histoire (en cours) : "Rapport de l’explorateur Christoph Colombo, explorateur des dimensions pour le Saint Empire des Hommes Libres ; (...) Et des lors que nous vîmes cette structure de pierre aux abords de nostre citadelle, nu fumes pris par l'envie soudaine et farouche de l'explorer. Les blocs de pierres étaient antiques, datant d'une ère ou les sages eux même, fussent-ils aussi anciens que sage Iyerick , n’avaient pas encore vu le jour. Ainsi nous avons interrogés les populaces et auberges avoisinant le temple et nul aucun de ces gens ne semblaient connaitre cette arche. Aux termes d'une longue semaine d'observations et d'investigations chez les exploitants de cacao de la jungle, il semblait clair que certains aient vus ce qu'il nous semblait proche d'une engeance du chaos : des êtres couverts de piques aux couleurs chatoyantes. Qui plus est les disparitions semblaient plus courantes depuis que les hommes disaient avoir vu ces bêtes. Nous primes donc l'initiative d'aller investir les lieux, employant une douzaine de gens d'armes et trois demi douzaines de mercenaires locaux. Ainsi nous remarquâmes rapidement les traces de ce qui nous semblait proche d'un basilic qui rodait dans les ruines de l'arche. Fort de mes nombreuses expéditions de cartographie je m'entretins avec mes comparses et collègues géographes pour détailler ces ruines, puis nous décidâmes, accompagnes du Caporal Ulreich des brigades de la cite d'entrer dans ce temple de pierre ornée de langages anciens et de pierres multicolores ainsi que de structures nous rappelant étrangement les anciens récits mythologiques de Prêtres Mages Crapaud. Des pans entiers de murs étaient ornes de disques graves d'insignes et des sortes de lézards en faisaient la coiffe. Une multitude de serpents semblaient provenir de ces ruines comme si tous les serpents de la foret étés captes vers ces ruines. Nous attenimes la grande porte le deuxième jour. Sous ordre du loyal compte Emir van Emrys nous scindèrent le groupe en une délégation de patrouille dans le foret et une délégations composée de Votre serviteur Christoph Colombo Grand explorateur et Cartographe accompagne de mon fidèle page ainsi que de douze de nos meilleurs hommes pour traverser la porte de nuit. Et alors que la lune semblait danser et par son ton clair digne des plus belles jeunes femmes nous traversâmes la porte. (…)" La suite ce soir ! > Liste d’armée 20 skinks 5 skinks caméléons 3 chevaucheurs de Ripperdactyle 1 chef skink 1 Porte des Etoiles > Découpage du CDA: ça arrive > Figurine Test: Photo de meilleure qualité des que je peux
  10. > Sujet Central http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/246214-aos-01-sujet-central/ > Les compagnons du CdA Yume95 : Age of Gorkamorka Zatvopop (MdA) : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du Clan Ironboarz Néo-Limits : La Patrouille Fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : [AOS-01] Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La Reconquête du Seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Éternelle L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le Culte de Malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes ou l'histoire de Ögödei-khaan CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines Alors que les séides de Khorne se déversaient par les portes, un tonnerre sourd résonna. Dans un grand flash de lumière divine, ils arrivèrent pour contenir et éradiquer cette ignoble engeance. Les âmes défuntes de ces anciens héros, reprenaient vie dans ces corps de métal et ne trouveraient le repos qu'après l'extermination totale de toutes les menaces flottant sur l'ensemble des Royaumes. Mais pour l'heure, le seul objectif était de reprendre le contrôle de ces portes. Le Knight-Venator Veritus Stormheart désigna l'arche, banda son arc et décocha un premier trait de lumière. A ce signal, la troupe s'élança comme un seul homme. Liste d'armée "Le Marteau de Sigmar" - Knight Venator - 10 Liberators - 5 Prosecutors - 1 Balefull Realmgate custom sur base d'Ophydian Archway La figurine test Le tableau de suivi général: Le tableau de suivi par session: Edit: Mise à jour des tableaux et ajout d'un "petit" bonus en session 2^^
  11. Salut à tous, Voilà mon sujet pour le CdA Mutli-09: Jeux de plateaux Avant toutes choses un petit rappel: Le sujet central se trouve ICI Et voilà mes camardes de CdA: Absalom: La Forêt Oubliée Andampa Les Hordes de Kohl'ytleit Caradryan11: Coupez, tranchez, déchiquetez, écrasez! Devoted of Slaanesh: Those Angry, Angry Neighboors Gurutz: Coups de pinceau derrière les barreaux Kaoslave: La quête du Roi nain et le retour de Valandor Lord Thanatos Que la chasse commence! Murmure Morcar fat des siennes Nehjin La secte de la Lune Noire petitgars La Comté et l'Ovalie Shann: Mice In - Mice Out Smaug 74: Warhammer Quest: Silver Tower Yilmi: Dark Knight Vs The Smiling Dead Je remet ma candidature: Et la figurine test: Et voilà mon tableau d'avancement pour les sessions: Session 1: Session 2: Session 3: Globalement, j'ai fait une découpe des sessions par type de monstre. En session 1, les morts-vivants et les filirs. En session 2, les peaux vertes. Et en session 3, le chaos et les héros. Pour chaque session, j'ai mis une extension en bonus et les méga bonus sont des figurines en rab et des décors que je compte faire tout le long du CdA. Pendant mes deux semaines de vacances, je n'ai fait qu'aimanter les figurines, à savoir un trou de 2mm dans le socle avec un aimant néodyme correspondant. Voilà, voilà.
  12. Ce sujet est réservé aux candidatures pour le CDA AoS - La guerre des portes . Il est ouvert jusqu'au dimanche 20 novembre 2016, 23h59, après quoi toute candidature postée ou modifiée sera refusée. 15 participants maximum seront retenus, dont le mda. Nous vous conseillons de faire particulièrement attention à la conformité de votre candidature sous peine d'élimination automatique ! Votre post de candidature devra comprendre : - une photo de votre figurine-test montée et non peinte ou juste sous-couchée devant ce message, qui délimite le début des candidatures. Si la photo est faite avec un autre fond que celui demandé, alors la candidature sera invalidée. - une photo de cette même figurine une fois qu'elle sera peinte. Ici la date n'est pas nécessaire, - un petit paragraphe (3-4 lignes mini, mais n'en faites pas un roman non plus) sur votre bande. - une liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire de ce CDA. Le sujet du CdA étant Age of Sigmar, les socles ronds sont obligatoires. Pas de socle carré, pas de fluff du monde-qui-fut et pas de débat Battle/AOS. La modération (moi) sera intransigeante. En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre bande ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de gobs, n'allez pas peindre un elfe). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA. Merci de veiller à ce que nous puissions facilement déterminer que votre figurine test n'est pas peinte au préalable (une photo floue et à contre-jour d'une figurine sous-couchée en noir n'aide pas...) Rappel : nous considérons que le niveau avec lequel vous peignez votre figurine sera le niveau que vous visez lors du CDA. N'en faites pas trop donc pour la sélection pour tout relâcher après, ni ne partez trop bas en vue de nous en mettre plein la vue après, vous pourriez être défavorisés non intentionnellement lors des sélections.
  13. Warhammer 40000 Kill Team Opérations Spéciales Sommaire 1. Introduction 2. Règlement du CDA Opérations Spéciales : 2.1. Les missions du CDA 2.2. Le système du format du CDA 3. Le niveau attendue pour participer au CDA 4. Découpage des sessions. 5. Un système de points pour réussir votre mission 1. Introduction Geoarl VII L'espace. Ce lieu parfait de calme. Un néant profond de paix. Mais la paix ne dure pas. La guerre remplace la paix. 33e Credo des Iron Warriors L'espace rompit son deuil immémorial. Un ost fantomatique surgit alors de ce néant. L'inquisition était là. Quiconque aurait étudié les relevés auspex de Geoarl VII aurait trouvé cette minuscule planète inutile. Or, c'est ici qu'a atterri un vaisseau xénos inconnu. Selon les relevés, ce vaisseau a transpercé l'espace réel pour rompre sa carcasse dénudée de vie sur cette planète. Selon les capteurs auspex de datation, cette nef spatiale date d'au moins avant l'âge des luttes. L'inquisition donne un délai de 3 mois Terrans avant de pratiquer un exterminatus. Des informations ont fuitées et, selon une source renégate, il serait question de slanns, et d'anticlasta. Des choses étranges ont eu récemment lieu, tels que des enlèvement de serviteurs. Toutes les factions sont intéressés par ces mystères immémoriaux, mais peu de soldats peuvent être envoyés sans être détectés par les autres factions. Une guerre a actuellement lieu sur cette planète. 2. Règlement du CDA Opérations spéciale : Le travail demandé au cours du CDA est simple: monter une kill team normalement. Soit une force de 200 points, on s'en donne jusqu'à 250 histoire de se laisser un peu de modularité d'une partie à l'autre En plus de cela, il sera demandé de réaliser un pion objectif en rapport avec la mission que vous aurez choisie et, au choix, soit un décor d'une dimension de 15cm par 15cm minimum soit une deuxième kill team de 200 à 250 points elle aussi. Le CDA propose également de faire évoluer votre kill team en une petite armée de type start collecting. En fonction de son avancement de la session le participant pourra demander au Maître du CDA une rallonge allant jusqu'à 250 points utilisable en dehors du format Kill team, pour pouvoir aligner une force un peu plus complète avec l’intégralité des options du codex choisi. Donc pour résumer, deux choix: -Une Kill Team de 200 à 250 points + un pion d'objectif + un décor -Deux Kill Teams de 200 à 250 points chacune + un pion Et en bonus optionnel, un renfort allant jusqu'à 250 points en choix libre dans le codex. Kill team : 200pts (+50pts bonus), pas plus de 2pv par fig, pas de svg supérieure en qualité à 2+, pas d’aéronef, 33pts de coque total max pour un véhicule. Start collecting exemple : 2.1. Les Missions et Zones de guerres du CDA Le CDA offre la possibilité de faire vivre son background général tout au long des 3 mois, en imaginant les actions diverses et variées réalisées par vos troupes sur l’une des 3 zones de guerre qui abritent les objectifs de missions, choisis en début d'aventure. Le but est d'accomplir son CDA en faisant vivre son background, mais aussi de s’encourager, améliorer son niveau de peinture et de modélisme. Et quelle meilleure occasion pour les mettre en pratique, avec comme atout majeur l'aide des autres participants et des spectateurs vous motivant à vous surpasser et donc à vous améliorer. Missions proposées : - assassinat ou protection - récupération ou vol - sabotage ou protection - enquête ou espionnage Les participants devront choisir une mission sur une zone de guerre. Si deux participants de factions ennemies choisissent la même mission sur la même zone de guerre, ils deviennent Ennemie Jurée. Les trois zones de guerres de Geoarl VII Zone de guerre " Archeo-nef Xenos" Nombre d'objectif sur zone : 5 - Fragments des néo-réacteurs : secteur accueillant les défunts réacteurs et moteurs de la nef (mission possible : sabotage ou protection, espionnage ou enquête, récupération ou vol) - Zone des générateurs à matière noire : secteur industriel (mission possible : Sabotage ou protection, espionnage ou enquête, vol ou récupération) - Labyrinthe de Tara'Tum : archives du vaisseau (mission possible : espionnage ou enquête, vol ou récupération d'artefacts,) - Haute zone de commandement : QG présumé des slann's (mission possible : assassinat ou protection, espionnage ou enquête) - Centre obscur : En suivant un petit passage vous accédez au centre d'expérience médicales (mission possible : espionnage ou enquête, assassinat ou protection, récupération ou vol). Zone de Guerre " Raffinerie de Dolt'ares " Nombre d'objectif sur zone : 2 - Réserve de minerai de Dolt'ares : Cette zone et couverte de hangar abritant divers minerais et métaux précieux (Mission possible : récupération ou vol, sabotage, protection). - Le Secret enfouie sous la raffinerie : Sous le ventre de la raffinerie un trésor technologique dort et patiente depuis l’ère des croisades de l'empereur (Mission possible : espionnage ou enquête, protection, sabotage, récupération). Zone de Guerre " Colonie Minière de Geoarl VII " Nombre d'objectif sur Zone : 2 - Population minière et Civil : Défend les fidèles sujets de l’empereur de toute menace ennemie (mission possible : Assassinat ou protection, espionnage ou enquête, récupération ou vol). - Famille dirigeante " Les Amorias " : Il incarne la haute société qui contrôle la colonie minière de la planète, mais leurs appétits du pouvoir commencent lentement à leurs faire défaut et des révoltes explose sur tout Geoarl VII après l’apparition du vaisseau (mission possible : assassinat ou protection). 2.2. Le système du format du CDA : Décors ou unité : Le participant devra choisir dés l'ouverture de sont sujet s'il souhaite réaliser 1 décors , ou une unité supplémentaire pouvant être un choix ( troupe , élite , attaque rapide ) jusqu'à 250 pts . La carte renfort : Ce privilège n'est offert que par le maître du CDA. Cela vous octroi le droit de faire appel a une unité renfort pour réussir votre mission et de la réaliser à partir du début de votre seconde session du CDA. l'unité choisie ne doit pas dépasser 250 pts ( exemple unité de motards , marcheur, transport , unité aéroporté ) 3. Le niveau attendue pour participer au CDA Modélisme : Le niveau est libre si vous souhaitez oui ou non convertir votre kill team, mais les conversions sont les bienvenues . Peinture : Le niveau de peinture final attendu est tabletop minimum (couche de base + ombrage + 1 éclaircissement) avec soclage. Background : Un petit background de votre kill team, de votre chef d'escouade kill team , et si vous le souhaitez toute au long de l'aventure faire évoluer l'histoire du CDA sur les 3 mois par de petit récits d'action de votre kill team sur le théâtre d'opération. 4. Découpage des sessions. Le découpage des sessions sera sur 3 mois ( 3 sessions ), libre à vous de choisir l'ordre dans lequel vous réalisez votre kill team et ses bonus . 5. Un système de points pour réussir votre mission Le système de points au classement départageras les ennemis jurés lors de leur lutte pour la réussite de leurs missions ou leurs échecs sur un point narratif. remarque importante : même si vous échouez dans votre mission, cela ne veut pas forcement dire que votre CDA a échoué, ce n'est qu'un élément communautaire pour vous permettre de vous amuser entre vous et créer des liens d'amitié entre participants et vos spectateurs. Le système de points au classement : respect du temps imparti : +10 pts montage, peinture, soclage : +20 pts background de votre kill team : +5 pts réalisation de l'objectif de mission : +5 pts réalisation du décors ou unité supplémentaire : +10 pts réalisation de la carte renfort : +10 pts Participants actuels: 1:Lindt: Tau, orks ou Deathwatch 2: Boulvaie: Malevolants 3: Bodvar Bjarki:Eldar 4: Ordo Tempestus: Iron Warriors 5: Logan: Rogue traders 6: Lileath: Corsaires 7: Numinaria:Tau 8: Zatvopop: Gardes Imperiaux 9: baron.zero: Space marines du chaos 10: bebop: Space marines 11: Jahmaniac: Death Korps of Krieg 12: HappyFuneral: Black Templars 13: Silverick: Space Wolves 14: Lodgin: ? 15: Hellwinter: Eldar Noir 16: Arty: Genestealer Cult 17:Skilboss: Helion Legion 18: Vorgan: Démon de Nurgle 19: Antares: Démon de Khorne ou Squat PS: Merci à tous pour les participations constructives. Citer
  14. Entre le Hobbit et le Seigneur des anneaux : la lutte pour la Moria     Entre 2989 et 2994, une expédition naine menée par Balin tente de reprendre la Moria des mains des groupes de Gobelins établis depuis plusieurs siècles dans l’antique cité de Durin. Mais bien des événements et des enjeux de pouvoirs se cachent en vérité derrière cette expédition et les péripéties qu’elle devra traverser en cette fin de troisième âge.     Background général:   L’ambiance : Après la bataille des 5 armées et la chute du nécromancien de Dol Guldur, une période de lutte souterraine s’installe en terre du Milieu. Les nains retrouvent progressivement toute leur ancienne influence au nord. Erebor devient fleurissante et se repeuple rapidement. Dale, reconstruite, reprend vie progressivement et porte la couronne au front de Bain, le fils de Bard l’archer, tueur du Dragon Smaug. A Lacville, un nouveau maître est élu.   Les nouvelles de la mort de Smaug, de la reconquête d’Erebor et la prospérité du nouveau royaume sous la montagne sont vite arrivées aux oreilles de tous les seigneurs de la terre du milieu. Et si beaucoup se soucient bien peu des nains, ces nouvelles trahissent un fait inquiétant : une force maléfique au nord est arrivée à réunir une vaste armée et les nains ont réussis in extremis à en venir à bout, par des alliances d’opportunité, et avec des créatures et des moyens qui n’avaient pas été vues depuis bien des éons. Avec les années, dans les tours des châteaux et autours des sages conseils, le flux des nouvelles et rumeurs du nord arrivent avec les quelques marchands qui retrouvent les routes de la riche Erebor ou par le bais de quelques discrets voyageurs. Et alors qu’en plusieurs points de la terre du milieu des événements indiquent qu’un  mal ancien semble reprendre vie, que des braises rougeoient à nouveau en Mordor, voilà qu’on apprend qu’un groupe de nains a tenté de reprendre la Moria. S’il semble difficile d’en savoir plus pour l’heure, il y a fort à parier que certaines lignes pourraient bouger par l’avenir.   Les nains ne pouvaient s’arrêter à Erebor. Après des siècles de frustration et de vengeance étouffée face aux gobelins, le royaume de la Moria brillait dans leurs yeux de Balin et de ces compagnons. Les anciens récits mythiques sur le fléau de Durin ne suffisaient plus à faire oublier le mithril ou la gloire du temps ancien : la Moria se devait d’être reprise. Et malgré la réticence de Dain, nouveau roi sous la montagne, nombre de nains prirent le chemin de cette expédition périlleuse. Et les premiers messages qu’ils firent parvenir en Erebor étaient prometteurs : ils avaient pris pied dans la Moria.   Exilé dans sa lointaine retraite du noir pays, c’est aussi à Sauron, l’esprit des ténèbres qu’arrivent ces bruits de bottes naines. Son offensive forcée par l’expédition de Thorin sur la montagne solitaire et l’attaque de Dol Guldur vidé de ces troupes avait anéanties une première fois ces plans de retour en terre du milieu. A présent, les êtres maléfiques de la région étaient dispersés et amoindris. Et voilà que des nains allaient encore enfoncer le clou plus au sud. Des nains dans la Moria ! S’ils s’établissaient durablement, ils risqueraient de poser un vrai problème. Sauron devra agir d’une façon ou d’une autre ; pour en savoir plus tout d’abord et pour enterrer la menace d’un autre royaume nain entre les deux bastions haïs d’elfes de Lorien et d’Imladris. Il les enterrerait avec leur espoir sans que cela ne trouble l’eau limpide masquant ses plans futurs plus au sud… De nouvelles pièces allaient devoir être mise en place mais il gardait heureusement quelques atouts…         A propos des Nains et de la Moria - Quelques repères chronologiques intéressants   1981 : Naïn 1er est tué par le Balrog, chute du premier royaume de la Moria. Train 1er s’échappe de la Moria et devient premier roi sous la montagne solitaire à Erebor en 1999 2770 : Smaug attaque Erebor et détruit Dale 2790 : Thror, en errance depuis la chute d’Erebor, s’aventure à la porte Est de la Moria. Il est décapité et sa tête marquée au fer par Azog. Début de la guerre entre Orques et nains pour venger le honteux assassinat. 2799 : Bataille d’Azanulbizar (Nanduhirion) devant la porte Est de la Moria – Thorin tranche la main d’Azog (film) ou le jeune Dain Pied de Fer tua Azog à cette bataille (livre). Malgré la victoire, les nains trop affaiblis ne peuvent reprendre la Moria. [spoiler]2850 : Gandalf entre à Dol Guldur et trouve Thrain mourrant qui lui confie la carte et la clé d’Erebor. 2851 : Conseil Blanc : Sarumane refuse d’écouter Gandalf sur ce qui se passe à Dol Guldur et commence à enquêter sur l’anneau unique et le champ des Iris.[/spoiler] 2941 : The Hobbit : l’expédition de Thorin et Bilbon est couronnée de succès. Bard tue Smaug. Bataille des 5 armées à Dale. Thorin, Kili et Fili sont tués. Dain devient roi D’Erebor.   2942 : Bilbon revient dans la comté avec l’anneau. 2944 : Bard reconstruit Dale et devient roi. Gollum quitte les monts brumeux et commence à chercher le porteur de l’anneau. 2951 : Sauron rassemble ses forces au Mordor et commence à reconstruire Bara-Dur. Il envoi 3 Nazghûls pour réoccuper Dol Guldur. Aragorn, instruit de sa ligné, quitte Foncombe et rejoint le pays sauvage. [spoiler] 2953 : Dernière réunion du conseil Blanc ; le sort des anneaux est évoqué, Saruman prétend que l’unique fut perdu en mer, emporté par le fleuve après le champ des Iris. Il note l’intérêt de Gandalf pour la Comté. Il s’installe en Isengard et commence à avoir des espions pour surveiller le pèlerin gris. 2956 Aragorn rencontre Gandalf. Il erre ensuite de par le monde en servant sous nom de couverture le Rohan et le Gondor. 2977 Bain, fils de Bard devient roi de Dale. 2980 : Aragorn est en Lorien et lie son destin à Arwen. Gollum atteint le Mordor et rencontre Arachnée. Théoden devient roi du Rohan à 32 ans. 2983 : Naissance de Faramir. 2984 : Denethor II devient intendant du Gondor à 54 ans. Sa femme meure 4 ans plus tard. [/spoiler]  2989 : Expédition de Balin à la Moria,  L’expédition arrivent à prendre pied et ils se rendent compte que les gobelins ont relâché leur attention. 2990 : Bataille de Cavenain : le roi gobelin autoproclamé est défait. Balin fonde le second royaume nain de la Moria. 2991 : Bataille de l’escalier de l’ouest : derniers affrontements en Kazad-Dûm avant quelques années de répit. Les gobelins sont expulsés de la moitié Orientale de la Moria. 2994 : Mort de Balin à la bataille de Kheled-zâram. Il est tué par une ambuscade de gobelins, alors qu’il essayait d’apercevoir la couronne étoilée de Durin dans le lac du miroir. Plus tard, à la bataille de la deuxième salle, les gobelins envahissent en nombre la Moria. Les nains Nali, Frar et Loni sacrifient leur vie pour les repousser. A la porte Ouest, une créature à tentacules sort du Lac et repousse les nains de la salle des gardes vers les profondeurs ; Oin perd la vie durant cet assaut. Après des semaines d’escarmouche avec les gobelins, le dernier carré des nains résiste dans la chambre de Marzarbul, tombeau de Balin. Mort de Ori dans le dernier carré.   Une carte très bien faites qui vous permettra de bien situer les événements dans la Moria: http://pblancho.free.fr/tolkien/divers/moria.jpg     3000 : L’ombre du Mordor s’étend. Saruman utilise le Palantir d’Orhanc et succombre au pouvoir de Sauron. 3018 : Le Seigneur des Anneaux : Sauron attaque Osgilliath, Boromir quitte Minas Tirith pour Fondcombe. Gollum se réfugie dans la Moria. En septembre les Nazghûl franchissent l’Isen. En décembre la communauté quitte Fondcombe.     3019 : La communauté de l’anneau traverse la Moria en janvier et découvrent le tragique destin de l’expédition de Balin. Gandalf affronte le Balrog. L’anneau unique et Sauron sont détruit en mars. A Dale, une bataille a eu lieu pendant la bataille du Pelenor. Dain roi d’Erebor et Bain, fils de Bard, y trouvent la mort.       Type de jeu : Le seigneur des anneaux/le hobbit. Le jeu d’escarmouche (pas de Guerre de l'Anneau, GDA, les grandes bataille de la terre du milieu).   Type d’armée: Une armée de 500pt exactement, cohérente avec le thème et sa chronologie, légal vis-à-vis des règles, en particulier au niveau des règles de troupe : 1 héros pour 12 guerriers maximum.   Un nombre minimum de trois troupes sont nécessaires, sauf cas particulier (Balrog, etc). Mais d’une façon ou d’une autre,  il faudra que la liste puisse être divisée en trois sections de 2 mois chacune.   Héros nommés, indépendants, cavaliers et monstres sont bien sur possibles. Les alliances au sens large aussi, du moment qu’elles s’intègrent très bien au fluff qui devra être rédigé.   Un minimum de 10 figurines est demandé. Pas de maximum, mais il est raisonnable de se dire que peindre plus de 55 figurine sera difficile avec un niveau tabletop ou tabletop+ souhaité pour ce CDA.   Les factions et armées autorisées sont directement liées au background préexistant et à celui que vous pourrez développer pour rattacher la faction choisie de près ou de loin à l’expédition de Balin, sa préparation, son déroulement, ou sa fin, et les remous discrets dont elles est responsable.   Niveau de peinture demandé : Tabletop à tabletop+, soit base+ombrage+éclaircissement. Soclage indispensable bien sur.   Durée du CDA : du 17 février 2016 au 17 Août 2016, répartis en 3 sections de 2 mois.      Un exemple d'armée Gobelin de 500pt en 4 troupes.       Les figures imposées de ce CDA: Au moins 3 troupes (minimum 10 figurines au total) peintes en trois sections (ou une liste divisible en 3 sections):   Première section (du 17/02/16 au 17/04/16) : une première troupe menée par le leader/général du groupe/faction. Un premier élément de background présentera ce leader, ses motivations et la constitution du groupe avec son objectif, sa mission ... Le leader (le général) devra être nommé, et sera associé soit à un profil nommé existant (exemple Balin), soit à un profil sans nom (capitaine, shaman, roi nain générique) qui sera nommé pour l’occasion, soit à un profil nommé unique dont on aura changé le nom car il ne pouvait exister à la période considérée (entre 2989 à 2994, exemple Azog…).   Deuxième section (du 18/04/16 au 17/06/16)  : une autre troupe et un décor caractéristique. Ce décor devra faire au moins 10cm de diamètre (pas de maximum) et être un élément confectionné/peint spécialement pour ce CDA. Il représentera un élément/décor centrale et caractéristique de la terre du milieu mais aussi être en relation avec la faction et l’expédition de la Moria.  Le « pourquoi » de cet élément devra être détaillé dans le background de cette deuxième section (exemple, le pilier de Durin au bord du lac miroir, une effigie naine ou une borne elfe souillée par les gobelins, le bois ou se sont rencontré la faction et un élément de l’expédition, une ruine connue ou s’est déroulée une péripétie ou un bivouac de l’équipe…)     Troisième section (du 18/06/16 au 17/08/16) : Une troisième, quatrième (ou plus) troupe clôturent la section. Cette troisième troupe devra présenter en son sein (le héros, toute ou partie des soldats de cette troupe ou d’autres), au moins l’un des quatre éléments de modélisme suivant:   - "Des tomates, des saucisses et du bacon bien grillé": expédition en terres sauvage ou marchand au long cours, il faut une certaine capacité de transport pour l'intendance ou les riches marchandises. Et il faudra plus qu'un gros sac à dos à vos voyageurs pour affronter les contrées sauvages. Quoi de mieux que chevaux, poneys, chariots ou chameaux pour faire suivre l'intendance ? Vous devrez donc ajouter ou moins 3 éléments de transport d'intendance ou de marchandise à votre troupe. Vous pourrez charger les chevaux de votre cavalerie si vous en avez, ou vous pouvez en ajouter de toute pièce comme toile de fond sans coût supplémentaire (chevaux de bât, chameaux, âne, chariots avec leur conducteur). Ces figurines sont des bonus, elles ne rentrent pas dans le coût de l'armée, du moment qu'elle s'intègrent bien à votre background.   - "Les orques parcourent librement nos terres...": Exilé au Mordor après son échec à Dol Guldur, Sauron regroupe ses forces, contracte de nouvelles alliances et divise ses adversaires. Le bien cherche à avoir des preuves matériel de ce qui se passe réellement, et le mal à de plus en plus de difficultés à cacher ses émissaires ou sa sauvagerie. Vous devez inclure un ou plusieurs éléments trahissant la nature de l’ennemi combattu ou la sauvagerie de votre troupe, son esprit vengeur (trophée/équipement portant une marque distinct, tête ennemie coupée, bannière capturée ou spécialement dédiée…).   - "Je doute que ces capes Elfiques nous cachent au Mordor": Que se soit le mal qui reste encore en sommeil pour ne pas alarmer les peuples libres, ou des éléments du bien qui s'infiltrent pour atteindre leur objectif, mystère et discrétion font partit de vos maîtres mots. Vous devez inclure un ou plusieurs rappels typiques du caractère discret recherché par la troupe: un déguisement, un camouflage particulier, une posture basse ou un couvert, la mise en oeuvre d'une technique pour effacer ses traces...   - "Garde ta langue fourchue derrière tes dents": Espions et traîtres pullulent. Quand le doute s'installe, personne n'est à l'abri d'une défection massive ou d'un coup de poignard dans le dos. Votre troupe doit contenir un élément de traîtrise, de mystérieux danger ou de déstabilisation capable de remettre en question toute la mission ou l'objectif du groupe. Divergence d'opinion avec le leader, peur maladive ou mélancolie morbide d'un membre important du groupe, véritable traître infiltré...  : cet élément pesant doit se traduire d'une façon visible sur une figurine ou le groupe concerné.     L’élément choisi sera détaillé dans le troisième paragraphe de background qui clôturera l’histoire de la faction/groupe choisie dans ce cadre le reconquête éphémère de la Moria.     Quelques suppléments de référence : Khazad-Dûm – Supplément GW de 2007 L’ombre et la flamme – Supplément GW de 2003  Appendices des livres : Le Seigneurs des Anneaux et le Hobbit.     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï Abandon - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris  - bastout - Les renforts de Dwalin  - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria Abandon - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne Abandon - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras  -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria  - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien Abandon - Khelnis - Le dernier message pour Dain Abandon - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage -Glamorgath - La ménagerie de Druzhag
  15. A mon tour d'ouvrir mon sujet pour ce nouveau CDA, le premier pour moi et au format "moyen" et sur le thème du SdA (jamais peint de figurines de cette gamme auparavant).   Comme le veux l'usage, le lien vers le sujet central   Et vers les sujets des camarades: - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - C'est ici!! - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage - Glamorgath - La ménagerie de Druzhag   Ensuite, mon sujet à proprement parler:   Fluff: Depuis leur passage en sa demeure d'Imladris, Elrond semi-elfe avait gardé un œil sur les faits et gestes de la compagnie de nains. La nouvelle de la reprise d'Erebor l'avait sincèrement réjoui. En ennemi acharné du Mordor, il savait qu'un nouveau rempart contre le mal venait de renaître à l'est des Monts Brumeux. Hélas, il savait aussi que la cupidité et la rancune des nains était inextinguible. La nouvelle d'une expédition pour reprendre Hadhodrond ne l'avait guère surpris...mais que Balin la dirigeât était plus inattendu. C'était lui qui pourtant lui avait semblé le plus sage de tous... et tenter de reprendre les mines était tout sauf sage... c'était pure folie! Il fallait les en dissuader. Pour cela Elrond missionna une ambassade choisie parmi ses gens, en espérant que leur célérité leur permettrait de les intercepter avant leur arrivée sous Caradhras. Mais envisageant toutes les possibilités, il chargea Glorfindel de mener cette ambassade. En effet, si par malheur ils arrivaient trop tard, lui seul parmi les Premiers-Nés avait la force nécessaire pour aider les nains face aux maux que contenaient certainement les sombres profondeurs...    Figurine peinte: [url=https://media.joomeo.com/56cae322bdf8c][/URL]   Liste d'armée: Ambassade d'Imladris     L'idée est donc d'utiliser les figurines de guerriers elfes du Second Age (acquises via les éditions Atlas à l'époque...oui je sais je suis un hérétique^^) dans ma liste d'armée (elles serviront aussi de base à mes conversions pour mon capitaine et mon porte-étendard), accompagnées d'une boîte de chevaliers de Fondcombe, Glorfindel sera une conversion d'une de ces figurines car je crois qu'il n'existe pas de figurine officielle de cet elfe à la fois en armure ET monté. Afin de "casser" un peu l'aspect "guerriers du Second Age", vous constaterez que j'ai opté pour le schéma de peinture "officiel" des chevaliers de Fondcombe (tiré du film le Hobbit), je pense que cela permet de les "lier" un peu plus à la période à laquelle se situe notre histoire... Le décor n'est lui pas encore choisi, de même pour l'élément de modélisme obligatoire (je pense malgré tout partir sur "Les orques parcourent librement nos terres...", en utilisant les figurines de gobelins de la Moria (de la même source^^) comme "cadavres")   Tableaux de session:   [url=https://media.joomeo.com/5713f8dc80fde][/URL]   [url=https://media.joomeo.com/571d2affcbe4e][/URL]     Bon courage à tous!!     Antarès
  16. CDA SDA 03 - La lutte pour la Moria   Le sujet central est ICI     Les 12 vaillants participants:   - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - L'Ambassade d'Imladris - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage     Un Héraut pour le roi sous la montagne   "En l'An 2994 du Troisième Age, moi, Thorvald fils de Grïm, descendant de la maison de Durin et Hérauts du roi sous la montagne, ai pris la route de Cavenain. J'ai avec moi les meilleurs gardes du trône d'Erebor ; il nous faut atteindre le grand royaume de Kazâd Dûm, dont nous n'avons plus de nouvelle depuis plusieurs mois. Il est de notre devoir de reprendre contact avec Balin et sa maisonnée. Nous n'osons pas encore imaginer le pire, probablement que quelques maléfices auront contraint leurs messagers à rester cloîtrer dans les tunnels. L'honneur nous impose cependant d'en avoir le coeur net, et de rendre la justice d'Erebor aux vils serviteurs des dieux sombres ayant osé profanner les salles immortelles de Cavenain.   La route sera longue, mais nous retrouverons nos frères..."     1) La figurine test :       2) Liste d'armée:   Troupe 1:  Héraut du Mont solitaire Thorvald, Champion du Roi (Général)  [125]    2 hérauts    8 gardes Khazâd  [88]   Troupe 2 : La garde du Trône   Orik, Capitaine de la garde (Balin, hache de Durin)  [85]    7 gardes de Khazâd  [77]   Allié : Troupe 3 : Une ombre dans les nuages  Meneldor, grand aigle  (Gwaihir)  [125]   TOTAL : 500 pts       3) Découpage en section   Section 1 :     Thorvald, champion du roi sous la montagne + ses deux hérauts + 8 gardes du trône d'Erebor (garde du Khazâd)   Section 2 :    Orik, capitaine de la garde d'Erebor + 7 gardes du trône   + décor : surprise !!   Section 3 :    Meneldor (grand aigle)   + élément de modélisme : les orques parcourent librement nos terres     4) Tableau d'avancement   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330598CDAtab2.jpg][/URL]        
  17. Bienvenue à toi arpenteur de la section Choix des Armes,   Tu pourras suivre ici l’avancement de la levée de l'ost de légion de mort vivant de Siolür, disciple d'Arkhan le noir. Ces deux derniers répondant au grand Nagash.   L'ost de Siolür, disciple d'Arkhan le noir         CDA   - Le sujet principal   - les camarades pour cette fin des temps:   01 tueur nain: Le dernier combat de la tsarine Katarina 02 Tibo: Le contingent de Drazhoath 03 Caitlyn: La bataille finale du Roi phénix contre Tyrion 04 Yilmi: Sur cette page 05 Ghurneth: La Harde du Borgne 06 Orphée: Les survivants de Tetto'Eko 07 Xoudii: La Joyeuse Cohorte 08 deloa: La croisade des gueux 09 Rincevent: Les Veneurs d'Aësliren 10 Elwin: La Waaaaagh! sauvage de Grimgor 11 Gueute: Throgg et sa horde monstrueuse 12 Le teigneux: Le Throng de Kraka Drak 13 David: La mission du prince Settuneb 14 sgt_pepper: La Meute de Throt le Galeux 15 Zulgart: Z'armok L'aut Prophet' sauvaj'       Liste d'armée   Seigneurs (0pts)                                 0%   Héros (254pts)                                    25,4%   Siolür Nécromancien (65pts) Sorcier de niveau 1, Domaine des arcanes vampiriques   Karnath-ka-re Prince des tombes (104pts) Arme lourde   Hérauts des tombes (85pts) porteur de la grande bannière     Unités de base (309pts)                      30,9%   20x Archers squelettes (140pts) musicien, étendard   53x Zombies (169 pts) musicien, étendard   Unité spéciales (300 pts)                     30%   Sphinx de Guerre de Khemri (210 pts)   Anciens confrères du collège de Magie 1x Nuée d'esprit (45 pts)   1x Nuée d'esprit (45 pts)   Unités rares (135 pts)                          13,5%   Arche des âmes damnées (135 pts)   Total = 998 pts                                     99,8%       Unités supplémentaires   - Protagoniste : Arkhan le Noir - Grosse pièce : Terreurgheist       Aspect visuel de l'armée   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229007       Figurine test           Background de l'armée   Siolür scruta avec intérêt l’excavation qui se déroulait à 500 pieds devant lui. Il avait préféré garder ses distances avec le site car l’objet qu’il convoitait était damné.   En d’autres temps il aurait été dissuadé par ses confrères du collège de magie de vouloir s’emparer d’une telle chose. Mais désormais son domaine n’était plus simplement la mort, il avait été au-delà de celle-ci. Non, il n’appartenait plus à Mórr mais à Nagash. Perdu dans ses pensées, il regardait ses anciens confrères qui étaient devenu bien silencieux depuis qu’ils étaient réduits à l’état d’esprit. Il se détourna et porta son regard sur sa sphère enchantée. Il attendit afin d’entendre à nouveau la voix sinistre qui l’avait guidé jusqu’ici. Mais Arkhan le Noir, premier Mortarch de Nagash resta silencieux.   Arkhan le Noir avait corrompu Siolür dès que ce dernier eut manifesté des talents pour dompter les vents de Shyish. Il l'avait conduit au sud afin de récupérer une arme pour servir les dessins de son maître. Là-bas une escorte menée par le Prince Karnath-ka-re attendait le Nécromant afin de lui fournir protection. Siolür soupçonnait surtout un manque de confiance c’est pourquoi il n’était jamais à l’aise en la présence du Prince des Tombes.   Karnath-ka-re pointa son doigt dénué de vie en direction du site d’excavation. Les squelettes semblèrent onduler sous la chaleur du Grand Désert d’Arabie lorsqu’ils marchèrent en portant l’Arche. Ils avaient remplis la première étape de leur mission et il était temps de prendre la route vers le Nord…       Planning  
  18. “Cool guys don’t look at explosion”      BackGround :     L’empire Tau est un empire des plus dynamiques, en effet il continue de s’étendre jusqu’aux frontières de l’impérium. Certaines planètes sont déjà tombées au main de ces xénos à peau bleue, pendant que certaines opposent encore une forte résistance comme la planète Malbrede dans l’année 936.M41.   Dans un premier temps, les Tau envoyèrent une force expéditionnaire afin de prendre le contrôle de la planète de façon pacifique ou par la force. Ils se heurtèrent aux forces conjointes de l’Adeptus Astartes et de l'Astra Militarum présentes sur place pour essayer de stopper l’expansion de l’empire sur l’impérium. Voyant ses forces Tau s’enliser dans un combat de longue haleine, leur commandeur envoya un message afin d’avoir le soutien des planètes de l’Empire aux alentours.  Durant des semaines, des combats firent rages aussi bien sur la planète que dans l’espace. La puissance des engagements de troupes réveilla d’anciennes forces présentes sur la planète. Des machines créées pour éteindre la vie dans l’univers refirent surface et c’est ainsi que les vestiges de d’un ancien monde nécropole émergea pour accomplir les vils desseins de ses occupants. Suite à cette apparition impromptue des nécrons, d’autres forces se jetèrent dans la bataille notamment les mystérieux  eldars pour contrer ce nouvel ennemi ou encore les forces démoniaques du chaos afin d’obtenir un artéfact mystérieux présent sur la planète.  Les combats devenaient de plus en plus importants sur la planète à tel point que sa surface ressemblait plus à un désert de cendres qu’à son ancienne immensité verdoyante.  Malgré la récente guerre entre les Tau et l’Impérium, ces forces s’unirent pour contrer ces machines diaboliques, mais aucune faction ne prit le dessus. Les autres forces ayant des objectifs divers et variés.  C’est ainsi que le commandeur des forces de l’Impérium ,présent sur place, après avoir négocié le retrait de la majeur partie des forces Tau, évacua la planète afin d’ordonner un Exterminatus…  Cependant, entre l’ordre de repli et le lancement de l’Exterminatus, de nombreux Généraux, qui s’étaient battus durement jusque-là, continuèrent à se battre contre cet ennemi ou pour leurs objectifs cachés…               Thème du Choix Des Armes (CDA) :    « Cool guys don’t look at explosion »  Votre petit contingent se bat jusqu’au bout, avant de partir au dernier moment, sans regarder derrière eux !  En gros vous avez une petite force de mec plutôt BADASS !      Type d’univers :    _ Warhammer 40K Uniquement    Type d’armée :    _ N’importe quelle armée.   Tau : force présente  Adeptus Astartes : force présente           *Attention sur certains chapitres notamment space wolf qui sont assez éloignés de la zone de combat.  Eldars : force présente contre les nécrons  Eldars noirs : pirateries  Chaos : Recherche un artefact…  Orks qui sont toujours attirés par les combats (celui qui a la plus grosse)  Farsight peut être inclus à cause de sa fureur contre les orks  Garde impériale : force présente          *Attention cadien trop loin de la zone de combat  Tyranides il reste des vrilles de la flotte ruche behemonth.    Et toutes les armées n'y sont pas, mais soyez libre de votre choix ! (Adeptus Mechanicus, Chevaliers gris ect....)   Niveau de peinture minimum exigé :    _Tabletop : base + éclaircissements + ombrages ET soclage obligatoire.      Durée du CDA :    _6 mois , répartit en 3 session de 2 mois chacune.    Combien de points ? :  _750 points, ni plus ni moins !      Figurine test ? :  _Oui ! Une spécialement peinte pour l'occasion, de la taille d'un soldat (infanterie, gaunt, boyz ect...)           Restrictions particulières :     _Aucune figurine de plus de 200 points  _Chaque session vous devrez peindre 250 points, plus ou moins 20% (exemple : 275 à la première, 240 à la deuxième et 260 à la dernière) histoire de vous laisser un peu de liberté quand à votre planning de peinture  _Une trame narrative est à suivre, on ne demande pas beaucoup, 5lignes pour présenter son armée, et 10lignes par session , ce qui au final vous fera minimum 35 lignes d’histoire à la fin du CDA   Composition de votre brigade de vieux roublards :  _Votre Brigade comportera au moins :   *Un grand patron ! (choix de QG, ou alors une figurine s’en rapprochant, suffisamment inspirante pour tout ce petit monde !)  *Un véhicule : Un transport aérien, un tank de ravitaillement, une station de commande mobile ect….bref tout ce qui est blindé !  *Des vétérans clairement identifiés par leurs bagages !  *Une unité de reconnaissance (libre cours à votre imagination…)  *5Défis choisis parmi la liste ci-dessous      Défis au choix : (en choisir 5 sur la liste)  _NUMERO 1 : « C’est ki ki à la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) _NUMERO 2 : « Le métal, c’est pour les naze ! » : Réaliser une figurines avec du NMM  _NUMERO 3 : « Je m’apelle Bond…James Bond » : Un de vos vétéran est sur son 31 pour tuer ses ennemis.  _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines  _NUMERO 5 : « T’as pas une gueule de porte bonheur » : Faire un vétéran bardé de cicatrices et/ou avec des implants cybernétiques/bioniques _NUMERO 6 : « This is just a flesh wound » : Faire une figurine blessée  _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas)  _NUMERO 8 : «  La camaraderie avant tout…ou pas ! » : Représenter une interaction entre deux figurines  _NUMERO 9 : «  Quand y’en a plus, y’en a encore » : Représenter un socle/élément de décors/équipement sur un char contenant des munitions et/ou du ravitaillement  _NUMERO 10 : “ L’engagé Guignol ” : Représenter le comique de service de votre brigade  _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau  _NUMERO 12 : “Come get some” : Un vétéran avec un cigare et une arme lourde  _NUMERO 13 : « Hue Canabis ! » : La mule chargée de l’équipement fait aussi partie du voyage !  _NUMERO 14 : « A la bouffe ! » : Que serait une bande de vétéran sans leur cuistot attitré ?  _NUMERO 15 : « Ce que nous avons ici c’est un manque de communication » : Radio-boy attitré de la brigade !        En Bref, qu'est ce que je présente tout les deux mois au minimum ? *250 pts (+/- 20%) *1 défi minimum (5 à faire au total) *10 lignes de background pour mon armée                     Bon brève présentation pour mon compère et moi-même !  Veuillez excuser Lok3n , qui ne peux pas poster sur le warfo à cause d’un problème interne d’e-mail (le système de renvoi de mot de passe par mail ne fonctionne pas :s), mais il participe tout autant, si ce n’est plus à la réalisation de ce CDA que moi !  Nous habitons à deux pas l’un de l’autre, et nous avions toujours un œil sur le warfo. Profitant de la fin des études, et d’une sacré quantité de warhammer de côté, nous nous sommes remotivé à peindre, et le CDA était une occasion pour mettre une trame derrière tout ça !  Lok3n : Space Wolves, Tau et Tyranides (Hommes Lézards à Battle)  Thiberius : Black Templars, Astra Militarum (Bretonniens à Battle)    Participants Potentiels & Armées :  (Attention, ceci n'est que la liste des participants potentiel, aucun engagement n'est ferme ; classé par ordre de message posté) [spoiler]   [/spoiler]           Questions & Réponses :   
  19. Bonjour, je souhaite utiliser mes figurines d'hommes poissons de chez reaper pour participer au CDA sur Mordheim en count as kermesse du chaos... ça vous semble faisable / crédible ?  
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