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  1. Bonjour, je recherche les bidules suivants : - 15 horreurs métal époque storm of chaos - 1 prince demon de slaanesh metal - 5 sang froids elfes nours époque v8 - 5 ailes de kinerais ou de raptorix. a l’échange : 8 gors métal : ( le haut de la bannière est sur la photo d’après ) 18 ungors métal : 21 maraudeurs en plastoc : 20 archers orcs : 1 lot bretonnien des chevaliers bret ( il n'y a pas les bras sur la photos mais ils sont bien la en vrai ) tristan le barde : des archers ( en tout 25) : mes échanges de bouquins : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291208-echange-livres-40k-contre-chaos-battle/
  2. Salut à tous, Je me lance dans une campagne de désintoxe avec mon adversaire habituel, comprendre : arrêter d'optimiser trop avec des combos qui piquent et laisser la part belle aux troupes de base et aux objets/pouvoir marrants/pas opti ? Le contexte de cette campagne, vous l'aurez sûrement compris, va concerner des cultistes dans l'empire, dans le Talabecland plus précisément. Afin de clarifier, et pour faire simple, nous avons eu un parti pris avec mon adversaire pour assurer un équilibrage correct sans prise de tête : je joue avec le livre d'armée du chaos classique, et je dois utiliser des unités qui font sens au travers des scénarios et du contexte de l'histoire. Alors ne vous étonnez pas de voir apparaître des "maraudeurs" en plein cœur de l'Empire, ce sont bien des concitoyens passés à l'ennemi. Et niveau stats, la CC4 des maraudeurs revient au même que des épéistes de l'Empire, donc on reste raccord ? Bref, place au vif du sujet, et vous commencez peut-être à connaître ma plume, aussi si ce n'est pas le cas, ne vous effrayez pas des 4 pages d'intro narratives de chaque bataille ? Contexte géographique : 1ère bataille : Un chasseur sachant chasser… Le bourgmestre David Von Hazelhof, membre de la famille fondatrice du village d’Hazelhof, devait s'absenter régulièrement de son charmant village du Talabecland pour hautes affaires commerciales auprès du Comte Manfred von Schirach basé à Krugenheim. Le comte dirigeait un commerce très lucratif depuis sa ville de 4500 âmes, le long du fleuve Stir. Pour cela, il avait notamment besoin d’essences rares de bois qui poussaient en abondance dans la forêt environnant Hazelhof. David étant de moins en moins présent, il avait nommé pour intendant Sigmund, déjà en charge de la sécurité de la bourgade. Son intendant se montra maintes fois plein de ressources dans la gestion du domaine. Même lorsque des incursions mineures d’hommes-bêtes vinrent assaillir les nombreux camps de bûcherons disséminés dans la forêt alentour, Sigmund leva une milice prompte à rétablir la sécurité des travailleurs. Dès lors, face au danger qui rôdait, il mit en place la Garde des Veneurs, tirant son nom de la traque implacable qui était donnée aux monstruosités bestiales rôdant dans les forêts environnantes. Le zèle dont fit preuve Sigmund à éradiquer toutes menaces abouti non plus à un service de milice mais à une petite garnison permanente, de métier, répondant aux ordres de l’intendant. Il mettait un point d’honneur à chevaucher à la tête de ses Veneurs comme ils s’étaient nommés. Bientôt, la lisière des forêts recula toujours plus faces aux cognées des bûcherons pouvant travailler sereinement sous la houlette de leurs protecteurs. Les années passèrent et Sigmund se surpris à s’ennuyer face à la quiétude des environs. Il repoussa de plus en plus le périmètre de ses rondes avec ses hommes. Les patrouilles se muèrent petit à petit en parties de chasse montée avec ses Veneurs, traquant les plus beaux gibiers du Talabecland dans une forêt qui n’avait plus de secret pour lui, du moins c’est ce qu’il croyait… Un jour, alors que ses valets de limier avaient fait leur rapport et indiqué quelles brisées étaient les plus prometteuses, il avait donné la chasse à un noble cerf aux proportions prodigieuses. Grisé par le frisson de la chasse, il n’avait découvert la supercherie de la bête que trop tard. Cette dernière ne révéla sa terrible nature qu’au dernier moment, alors qu’elle avait fait croire qu’elle était acculée pour mieux leur tendre une embuscade. Des ailes d’un cuir déchiqueté firent leur apparition, tandis que les yeux rouge de la créature suintant d’une envie de meurtres vicieuse purent enfin être aperçus. L’œuvre des dieux sombres à coup sûr ! Révulsé par cette vision cauchemardesque, Sigmund sût qu’il ne pourrait pas lutter contre pareille abomination avec la seule poignée de Veneurs qui l’accompagnait dans sa partie de chasse. Il avait été imprudent à s’aventurer ainsi et il faillit le payer de sa vie ce jour-là. De retour dans la sécurité réconfortante de son foyer, sa bande de fiers cavaliers faisait peine à voir, ne devant sa survit qu’au lourd sacrifice de leurs vénérables montures abandonnées aux crocs du monstre mutant. Les proches de Sigmund virent depuis ce jour s’allumer dans son regarde l’étincelle de la folie. L’intendant venait de goûter à la sensation d’être la proie et il se jura que plus jamais il ne quitterait le rôle du prédateur ! Il sombra dès lors dans une frénésie à vaincre cette bête démente qui lui valut un caractère irascible dont il ne se défie plus jamais. En sa qualité d’intendant, il fit lever une taxe supplémentaire sur le peuple de Hazelhof pour équiper mieux ses Veneurs. David faisait tellement confiance à son intendant qu’il ne s’attardait plus à considérer les détails des comptes de son domaine, s’en remettant depuis longtemps à son discernement. Même après sa mésaventure, le bourgmestre n’avait jamais douté de la capacité de son intendant à surmonter cette nouvelle épreuve. Le peuple, au départ solidaire de la mésaventure de leur protecteur, avait contribué à cet effort pécunier supplémentaire avec abnégation et dévotion. Sigmund utilisa également une partie de ces fonds pour recruter des mercenaires afin qu’ils accompagnent ses parties de chasse et débusquent la monstruosité autrefois aperçue. Malgré les nombreux trophées impressionnants qui venaient s’accumuler de mois en mois pour orner la maison longue des Veneurs, sa véhémence ne désenflait pas. La Bête du Gavaudan, comme le peuple l’appelait depuis cette fâcheuse rencontre au bosquet éponyme, restait introuvable. L’opinion publique commença à basculer lorsque Sigmund utilisa les mercenaires comme appât lors de ses chasses, leur ordonnant de se déployer de plus en plus loin pour que les bêtes qui rôdaient viennent tenter leur chance avec du gibier plus accessible. Il était dit même qu’il donnait la chasse aux hommes qui refusaient ses ordres lors de ces traques à grande échelle. Avec le temps, des désertions ou des disparitions eurent lieu au sein des mercenaires et même des Veneurs. Personne ne savait dire si ces personnes avaient fuient la folie de leur maître ou s’étaient fait mettre à mort en essayant. On retrouva d’abord des corps déchiquetés tantôt au petit matin, les lendemains où Morrslieb était pleine dans le ciel, tantôt au crépuscule lorsque les bûcherons rentraient de leur dur labeur. Les exploitations forestières virent leur productivité chuter avec ce climat de terreur qui régnait. Pour la première fois depuis bien longtemps, le bourgmestre revint prendre place plus que quelques jours d’affilée dans son foyer d’origine pour essayer de mieux comprendre le mal qui s’était installé dans la région. Cette histoire de bête du Gavaudan ne pouvait tout simplement être que des racontars, tout comme ces personnes retrouvées sans vie devait être le fruit de l’exagération populaire. David avait l’habitude de voir le peuple amplifier les récits dans la ville de Krugenheim, qui lui était devenue plus familière que son propre lieu de naissance avec le temps qu’il y passait. Le bourgmestre fut d’abord surpris de constater l’ambiance oppressante qui régnait sur toute la région, même jusque dans la longue maison des Veneurs, autrefois chaleureuse et accueillante. David commençait à s’inquiéter de constater qu’un mal semblait planer sur la bourgade elle-même. C’était une chose que des dangers rôdent en forêt, mais c’en était une autre que son foyer soit meurtri de l’intérieur sans qu’il n’en comprenne l’origine. Qui plus est, son fidèle intendant Sigmund, devenu un ami depuis le temps, était à présent méconnaissable, tant par son physique que par son comportement. Autrefois d’humeur joviale et chaleureuse, il était maintenant froid et cassant, quand ce n’était tout bonnement pas tyrannique avec les serviteurs. David était peiné de voir son ami comme écorché vif intérieurement, et en même temps il admirait sa résilience. Bien peu d’homme aurait survécu à une rencontre aussi terrible qu’avec la bête du Gavaudan ! Le bourgmestre se surpris à envier la détermination qui émanait de son ami et se força à se remettre à ses recherches… Avec le retour de cet idiot de David, Sigmund se retrouvait en parti entravé dans ses manœuvres pour enfin débusquer cette bête qui l’avait humilié. Il organisa des battues nocturnes contre l’avis de son supérieur avec une aisance à laquelle il ne se serait pas attendu. Mais rien d’extravagant en somme : ce misérable nobliaux, plus concerné par l’argent que les menaces qui rôdaient sur son domaine, ne pouvait pas lutter avec sa propre expérience en terme de politique de sécurité. Encore heureux qu’il n’avait pas le toupet de se mettre en travers de son chemin ! Profitant de la sombre clarté verdâtre de Morrslieb, les battues nocturnes eurent donc lieu. Ses plus fidèles hommes le suivirent dans cette traque exaltante mais ô combien frustrante jusque-là. Ils s’étaient enfoncés de manière toujours plus déraisonnable loin dans les terres, au point d’en être arrivé en lisière de forêt au nord. Là commençait les Collines de Kôlsa, bordant la frontière avec l’Ostermark. Ces collines étaient en grande partie inhabitées mais connues pour les édifices de pierre surnaturels qui en couronnaient de nombreux sommets. Sigmund distingua le premier une silhouette qui semblait parcourir un sentier reliant ces structures de pierre. D’un hululement de chouette, il donna le signal et ses Veneurs s’élancèrent à sa suite, droit sur l’être mystérieux. La cavalcade faisait gronder un roulement de tonnerre entre les collines avec les sabots des chevaux martelant le sol au galop. Pourtant, ce tapage ne sembla pas émouvoir leur proie qui se retourna pour leur faire face, leur ouvrant grand les bras comme pour les accueillir, le sourire aux lèvres. Il leur restait encore une centaine de pas à parcourir lorsque des hurlements de loups, longs et sinistres, mirent en panique les fier destriers qui freinèrent des quatre fers et stoppèrent tout net leur charge. Trois ombres massives et souples sortirent alors des ombres qui les dissimulaient, de part et d’autre de l’inconnu. Sigmund, qui s’était juré de ne plus jamais jouer le rôle de proie, s’avança pourtant, faisant par là même une magnifique démonstration de maîtrise de sa monture qu’il força à avancer au pas pour braver le défi des bêtes aux gueules écumantes. L’inconnu se présenta sous le nom de Hermann, et lui annonça que Lanshor l’avait prévenu que cette rencontre aurait lieu. Sigmund ne connaissait pas de Lanshor, mais quelque chose vibrait en lui à l’évocation de ce nom. Hermann lui expliqua alors être là pour lui donner le moyen d’atteindre sa quête et enfin pouvoir terrasser la Bête du Gavaudan. Prêt à toutes les extrémités, l’intendant ignora royalement les loups bipèdes qui pourtant l’encerclaient maintenant, comme pour le jauger, et mordit à l’hameçon que venait de tendre à son orgueil l’ermite. Hermann lui révéla alors son plan : mettre en place un culte de Taal au bosquet de Gavaudan, et attirer les faveurs du dieu des espaces sauvages pour enfin donner la traque à la proie qu’il convoitait plus que tout. Il lui suffirait de bénir l’amulette que Hermann lui donna avec le sang de ses trophées de chasse… Le bourgmestre se réjouit de constater que le temps avait fait son œuvre en apaisant la souffrance de son ami. Il avait vu Sigmund mener activement un culte pour Taal depuis plusieurs mois maintenant et trouver enfin la paix intérieure après toutes ces tourmentes. Son intendant avait retrouvé de sa superbe et les mœurs des hazelhofers étaient au beau fixe. David était heureux de voir à nouveau son peuple en pleine cohésion et apaisé. La ferveur dont ils faisaient preuve à satisfaire le dieu des espaces sauvages était même enthousiasmante ! Certes, le gibier pris par les chasseurs était de plus en plus souvent offert au culte et donc ne venait pas remplir les greniers en prévision de l’hiver, mais force était d’admettre que les faveurs de Taal étaient sur eux. Avant de repartir à nouveau de manière prolongée pour ses affaires commerciales à Krugenheim, David avait tenu à participer à une chasse avec ses gens. Cette fois, la traque les avait mené jusqu’à la tanière d’un ours et le bourgmestre avait failli mouiller ses chausses devant le grizzly qui s’était extirpé de sa grotte. L’ursidé était au mieux de sa forme, fort et gras de longs mois chauds passés à se gaver pour aller bientôt hiberner avec le froid qui commençait à s’installer. Ce mâle adulte, à n’en point douter au vu de sa carrure impressionnante, semblait insensible aux flèches que lui décochaient les valets de limiers venu le débusquer. Il en avait une bonne dizaine d’enfoncée d’une paume seulement au travers de son cuir épais, ne diminuant en rien sa férocité. Pourtant, les chasseurs le harcelaient et tenaient bon autour de lui, tous plus ou moins grièvement blessés, semblants presque revigorés par la mort qui les frôlaient en chaque instant. Il était vrai que David avait remarqué cette nouvelle pratique de scarifications rituelles en l’honneur de Taal chez les chasseurs qui aurait fait s’évanouir de douleur le premier talabeclander venu. Eux, en revanche, semblaient y prendre un plaisir aussi grand que la foi qu’ils vouaient à leur dieu tutélaire. L’hallali fût donné par un Sigmund d’une majesté à couper le souffle. David comprenait maintenant comment son intendant avait obtenu autant le respect de ses Veneurs. Il fonça droit sur le grizzly, lance baissée sur l’encolure de son destrier à qui il fit faire une embardée au dernier instant, esquivant d’un cheveux la large patte qui sifflait vers sa cuisse. Bêtes comme hommes semblaient comme suspendu devant la magnificence du cavalier qui chargeait, époustouflés devant cette grâce et cette célérité. La lance de cavalerie vibra en plongeant sans coup férir sous la clavicule du colosse, l’envoyant s’étaler de tout son long. Le coup aurait été fatal si Sigmund l’avait voulu, mais il avait évité le cœur exprès pour garder la bête agonisante, paralysée par la lance fichée au travers de ses poumons, dans sa colonne vertébrale. De quelques ordres brefs, les Veneurs attelèrent leur trophée à leurs chevaux et se hâtèrent de le rapporter jusqu’à leur autel de Taal au bosquet du Gavaudan. Là, ils entreprirent de dépecer la bête vivante pour « baptiser leur autel » comme ils disaient. David n’arrivait pas à soutenir des yeux ce spectacle sordide, d’autant que la bête essayant vainement de se débattre tandis que les coutelas sectionnaient son épiderme. Le bourgmestre se dit que définitivement, il n’était pas fait pour la chasse et que ces choses étaient faites pour ces hommes aux cœurs plus durs que le sien. Il ne jugeait pas nécessaire pareilles tourmentes pour l’animal, mais il n’osait s’opposer à leurs pratiques religieuses qui avaient cimenté un nouvel ordre sociale dans la région. C’est malgré tout profondément gêné qu’il retourna à ses affaires florissantes auprès du comte à Krugenheim, désireux d’oublier cet épisode traumatisant… Au cours de l’hiver, Sigmund était à nouveau tel ces lions exotiques du zoo d’Atldorf en cage. Il avait retrouvé son humeur irascible car il n’avait plus de trophées à offrir à Taal, l’hiver n’apportant pas beaucoup de gibier à chasser. Il partit consulter l’ermite Hermann et lui demander des comptes vis-à-vis des prétendues faveurs qui devait lui offrir la tête de la bête du Gavaudan, toujours introuvable depuis une année maintenant. Même lorsqu’il empoigna le vieux fou par le col pour le faire parler, les loups-garous n’osèrent défendre leur maître, trop intimidés par l’aura de sombre majesté dégagée par l’intrus. Une lueur de peur, ou de malice, Sigmund n’aurait sût le dire, s’alluma dans le regard de l’ermite. Il lui parla à nouveau de Lanshor et cette fois, Von Sturzkampf compris la supercherie qui l’avais dupé en croyant servir Taal. Mais là où Hermann se trompait, c’est que Sigmund avait une arrogance sans borne et ne se laissa pas déstabilisé par cette simple révélation, car il le savait depuis toujours sans se l’avouer. En effet, il avait déjà offert son âme à Lanshor sans le savoir le jour où il avait survécut à l’attaque de la bête du Gavaudan. Il ne s’était pas contenté de se jurer qu’il ne serait plus jamais la proie plutôt que le prédateur : il avait juré qu’il ne reculerait devant rien pour obtenir la force nécessaire à cela. Dès lors, Lanshor, Shornaal, ou bien encore Slaanesh, peut importait le nom dont on affublait le Prince du Chaos, s’était amusé des vices démesurés de cette âme vagabonde. Il avait alors tantôt attisé ses désirs, tantôt accédé à ses caprices, et s’amusait parfois à constater la suffisance dont faisait preuve son nouveau jouet. En cet instant donc, Hermann compris son erreur à avoir voulu se jouer d’un des favoris de son dieu et compris que c’est lui qui avait été le pion sur ce vaste échiquier divin. A partir de cet instant, Sigmund pris en main son destin et ramena avec lui Hermann contre sa volonté à Hazelhof. Ses loups écorcheurs durent rester dans les bois sans leur maître et hurlèrent de longs jours durant depuis la forêt alentour. L’intendant de la ville se servi du prétexte que les loups d’Ulric, le dieu de l’hiver étaient sur eux pour les punir. Grâce à la superstition sotte du peuple, il fit donc mettre en place un autel en son honneur au cœur de la maison longue des Veneurs. Là, durant les longs mois d’un hiver plus rude que jamais, un culte journalier fut dispensé par Hermann qui se faisait passer pour un prêtre ulricain. Les dévots devaient venir asperger de leur sang l’autel pourfaire délivrer leurs terres de la colère d’Ulric. L’ironie de la situation était telle que la crédulité du peuple faisait rire intérieurement Sigmund. Plus ils s’adonnaient aux cultes, plus la fureur d’Ulric semblait redoubler de violence à vouloir châtier le mal impie qui s’emparait du cœur des hommes. Plus le frimas s’intensifiait, et plus les ignares se pressaient d’aller faire leurs offrandes au faux autel d’Ulric. Le temps qui passait ne faisait qu’effriter de plus en plus le moral des gens qui semblaient pris d’actes compulsifs de débauche, comme pour se réchauffer le cœur à défaut de pouvoir réchauffer leurs chaumières face au courroux glacé du dieu de l’hiver. Sigmund évidemment laissait libre court à ces pratiques déviantes et fût satisfait de voir s’installer l’influence de son dieu tutélaire dans les mœurs des païens qu’il gouvernait. Il était déjà parvenu à faire prêter allégeance au Prince du Chaos à tous ses fidèles Veneurs et valets de limiers. Les quelques récalcitrants avaient finis offerts en tant que sacrifices humains à la gloire de Slaanesh, et s’étaient vu supplicier des manières les plus cruelles et abjectes qu’il soit. L’attention de Shornall se penchait avec délectation au-dessus de ce village en proie aux machinations de son jeune poulain. Il ne tarda pas à Sigmund de se voir récompenser pour son entreprise d’une excroissance souple et sinueuse, tel un tentacule dont il pouvait se servir de bien des manières… Les sacrifices humains s’intensifièrent alors, parfois maquillés sous la forme de patrouilles dans le blizzard pour revenir avec quelques hommes en moins suite à des « attaques de loups ». Inévitablement, ces fausses patrouilles allaient sacrifier quelques membres sceptiques des pratiques qui se développaient au sein de Hazelhof. Etrangement, le blizzard ne les accablaient pas, comme si Lanshor protégeait ses dévots de l’accablant frimas qui s’abattait partout alentour. Les Veneurs semblaient trouver leur chemin avec aisance envers et contre toute la difficulté qu’il devrait y avoir à évoluer au milieu des congères et autre environnement glacé. D’autres fois, les sacrifices humains avaient lieu de manière innatendue lorsqu’une orgie dans la maison longue, activité devenu fréquente, devenait incontrôlable. Toujours était-il que l’hiver se passa chaleureusement pour certains, tandis que la mort glacée étreignait les plus chanceux, alors que les plus mal lotis voyaient leur âme offerte en pâture à Slaanesh après des jours d’agonie et de souffrances indicible. L’amulette de Hermann palpitait d’un pouvoir de plus en plus palpable à mesure que les sacrifices la gorgeait de force vitale, véritable fanal captant l’attention divine de Shornaal. Ulric parvint à déjouer la malveillante protection qu’offrait Slaanesh à ses dépravés le jour où une fillette, témoin d’un sacrifice humain sauvage et incontrôlé dans les rues du village, s’enfuit dans les bois environnants à en perdre haleine. Le blizzard s’intensifia, la piquant de ses échardes glacées mais l’épargnant relativement néanmoins. Ainsi couverte par les éléments, les fidèles de Sigmund ne purent la retrouver tout de suite. Ils lui donnèrent la traque dans ce maelstrom glaciaire mais le dieu de l’hiver veillait. Ceux qui ne bénéficiaient pas de la protection de leur dieu sombre périssaient en quelques minutes, le corps glacé sur place. La gamine trouva la sécurité après ce qui lui sembla une éternité, en la personne d’un homme qu’elle pris d’abord pour un bûcheron. Le dieu de l’hiver l’avait protégé mais elle était en piteux état. A bien y regarder, quelqu’un de mieux informé aurait pu reconnaître les signes distinctif sur ledit bûcheron pour l’identifier comme un chevalier des Plaines Verdoyantes. Il décida de mener la gamine immédiatement jusqu’à Krugenheim pour la présenter aux autorités compétentes, afin qu’elle leur délivre le message alarmant qu’elle venait de lui partager. C’est ainsi que le chevalier solitaire constata que l’hiver était surtout accablant sur les terres de Hazelhof, mais pas lorsque l’on se rapprochait de Krugenheim. Sa tâche n’en fût que facilitée et il se hâta de la présenter à David après avoir demandé une audience urgente. Choqué des révélations des atrocités commises dans sa bourgade, David mandata immédiatement les hommes d’armes qui assuraient la protection de sa villa d’aller lever des troupes de volontaires sur le champ pour aller libérer son foyer du mal qui le rongeait. Les hommes rudes de la région avaient pour habitude de se venir en aide lorsque des dangers importants rôdaient. David fut soulagé de voir des centaines de ces bonnes gens rejoindre les troupes régulières de Krugenheim qu’il avait obtenu de la part du comte Manfred von Schirach. Afin de purifier le mal qui était maintenant lourdement enraciné dans toute sa bourgade, il convoqua l’inquisition et l’ordre de Sigmar et leur supplia de lui venir en aide. Vigo Morgenstern, un des répurgateurs les plus zélés de la région, fût sans surprise le plus prompt à s’emparer de cette affaire, mais c’est le père Kristoff qui se vit confier les rênes de l’expédition. Ayant nombre de ses ouailles qui prenaient les armes contre les dieux impies, il tenait à porter le châtiment divin de Sigmar sur leurs suppôts et protéger les justes qui l’accompagnaient. Inévitablement, une cohorte de flagellants fraîchement formée, avec l’ébruitement du mal ayant pris racine à Hazelhof, vint se joindre à eux. Vigo, le répurgateur, n’en était pas à son coup d’essai et savait qu’il avait quartier libre pour lever toutes forces nécessaires à l’éradication du mal. Il mis à profit une opportunité de taille en la présence de six ogres mercenaires qui venaient d’être débarqués sur les quais de Krugenheim sans solde car ils avaient dévoré la cargaison qu’ils étaient chargés de protéger jusqu’à bon port. Les colosses furent bien vite enrôlés pour aller débouter les sombres adorateurs, trop heureux de pouvoir déjà se remplir la bourse et manger à leur faim gargantuesque. Le temps d’organiser autant de guerriers et de canaliser les plus frénétiques des zélotes, le chevalier solitaire, fervant serviteur de Taal, était aller quérir l’aide d’un druide dénommé Rolfgéir. Il témoigna de la fureur d’Ulric qu’il avait vu à l’œuvre, et le druide sût qu’il devait se rendre sur place pour purifier au plus vite le faux autel de Taal qui était une souillure et un affront à la pureté sauvage de son dieu. Il convoqua tous les chevaliers errant au service de Taal dans les environs par le biais de familiers animaux. Cette troupe format rapidement un contingent d’éclaireurs habiles qui ouvrirent la voie aux citoyens et soldats en ordre de marche dès leur sortie de Krugenheim. Hazelhof n’était désormais plus que chaos et anarchie. Un quart de la population avait été sacrifiée sur l’autel de Slaanesh tout au long de l’hiver. Moitié des habitants avaient rejoints l’allégeance de Sigmund, tandis que le peu d’âmes restantes encore non corrompues leur servait de jouets vivants. Les pulsions les plus primitives comme les plus sophistiquées se côtoyaient, dans une écœurante palpitation de corps enchevêtrés à même le sol partout où le regard pouvait se poser. Sigmund, dont l’âme et le corps étaient définitivement dépravés maintenant, relâcha l’étreinte de son tentacule sur le cou d’Hermann. L’ermite s’effondra, suffoquant au sol pour retrouver de l’air dans ses poumons. Ce dernier était devenu le souffre-douleur de l’intendant avec le temps qui passait, qui en avait assez d’attendre après les promesses de puissance qu’avait annoncé le vieux fou. Tel un enfant gâté inconscient des cadeaux qui lui étaient déjà offerts, Sigmund réclamait la tête de la bête du Gavaudan, encore et toujours. C’est alors que le corps de Hermann fût pris de convulsions tous purent entendre ce qu’il énonçait au travers de sa vision. Ils devaient se rendre au bosquet du Gavaudan afin de convoquer les forces de leur dieu tutélaire. Là, ses traqueurs démoniaques prendrait en chasse la trace persistante de la bête. Tels étaient les mots du Prince Noir, et rien ni personne n’échappait aux traques de Slaanesh… Sur le champ, les derniers réticents aux charmes du Prince du Chaos furent emporté dans la neige molle qui commençait à fondre avec la fin de l’hiver. Arrivés au bosquet, les cultistes empalèrent les innocents sur des pieux qui furent dressés sur l’autel dans la clairière. De part et d’autre fut érigé d’autres autels sacrificiels autour desquels Hermann et ses acolytes commencèrent à gesticuler et à psalmodier, implorant Slaanesh de venir les rejoindre dans cette chasse qui s’annonçait excitante. Le voile de la réalité commençait déjà à se déchirer et les Veneurs aux premières loges du spectacle furent balayés par les vents mutagènes du chaos, leurs membres fondant pour se remodeler selon les désirs de leur dieu. Des plaintes d’extases commençaient à parcourir leurs rangs tandis que Slaanesh faisait fusionner leurs membres avec leur propre chair. Les chevaux sous eux s’effondrèrent en un amas de chairs palpitantes tandis qu’un instant plus tard ils se relevaient, refaçonnés à l’image de la perfection du Prince du Chaos. Des vivas et des chants extatiques se faisaient entendre partout dans la clairière. La débauche d’énergie démoniaque agissait telle un phare sur toutes les créatures sensibles à leur présence. On pouvait voir ça et là des parodies grotesques et changeantes d’hommes en armures difformes rejoindre la clairière. Ils répondaient à l’appel de leur dieu et sortaient de leurs tanières et autres antres où ils se terraient d’habitude. Rolfgéir le druide se révéla fort utile pour guider les troupes directement où était rassemblés les cultistes. Sa seconde vue lui permit de repérer les afflux de magie qui convergeaient vers des points bien précis dans la forêt. La cohorte d’impériaux se pressa de couvrir la distance et resta à couvert le temps d’organiser les troupes en ordre de bataille. Le troisième œil du druide lui permit de remarquer que le voile de la réalité s’effaçait déjà face aux imprécations impies. Ils n’allaient pas avoir le temps de se frayer un chemin au travers de cette masse d’adorateurs sur le pied de guerre. Soudain, le destin sourit aux impériaux par l’apparition d’une bête hideuse, contre-nature. Les dépravés donnèrent l’alerte et en une fraction de seconde, un charivari de cri strident siffla dans l’air tandis que tous s’élançaient sur leur proie. Celle-ci fila dans le sous-bois d’un battement d’aile, les Veneurs aux trousses. Au moment où Sigmund jubilait d’excitation à l’idée d’avoir réussi à attirer sa proie pour enfin l’abattre et laver son honneur, un son tonitruant éclata dans la clairière, le stoppant net. Les clairons des soldats réguliers de l’empire donnaient le signal de l’assaut des autels impies. Il fût repris en écho par des cris sortis d’une centaine de gorges des citoyens ayant pris les armes pour venger leurs familles et leurs proches mort entre les mains de ces dégénérés ou ayant succombé à l’appel des dieux sombres… Si Ulric avait dû s’avouer vaincu à l’issue de la saison où il est pourtant le plus fort, il laissait maintenant la place à Taal, son frère. Le printemps n’était pas encore arrivé, mais il n’allait pas laisser plus longtemps s’installer cette souillure du chaos… Le rapport narratif de bataille avec photos détaillées arrive ? A bientôt cher compagnons hobbyistes
  3. Bonjour tout le monde, maintenant que j'ai fini de peindre mon armée Tyranide je souhaite me lance dans de l'armure énergétique avec nos chers fils de Magnus ! Mon but serai de me rapprocher du niveau de ce qui se fait sur le forum du coté des primaris (je pense notamment a @Gotrekj et @Dajobi13 dont les sujets donnent vraiment envie) Après quelques recherche je partirai sur un visuel basé sur les Prism of Fate histoire de varier des ton bleutés habituels. Voici mon premier test : Voici le Schéma appliqué pour l'armure : - Sous-couche noire - Base de Kabalyte Green - Zénithale inversé 45° de Incubi Darkness - Zénithale 45° de Sybarite Green - Zénithale Gauss Blaster Green - Lavis de Coelia Greenshade + medium (1:1) J'ai fais les dorures en Sycorax bronze pour ne pas trop forcer sur le jaune et une épaulettes des Rubric marines sera en marbre. Questions : 1- Je ne suis pas sur de l'harmonie globale des couleurs, j'ai l'impression que ca vient des bandes jaunes mais je ne sais pas trop par quoi les remplacer. Des suggestions ? 2- Je trouve que l'armure ne fait pas assez contrastée, peut-être est-ce dû au lavis qui devrait être fait autrement ? Ou faut-il plutôt contraster les dorures a l'aero et avoir moins de nuance sur le vert ? Merci de vos retours !
  4. Bonjour ce post est dédié à l'optimisation des kits du Chaos 40k et aux nouveautés SMC 40K, toutes les bonnes idées de vos réalisation devront être illustrées au moins d'une photo ou lien photo si possible. Le kit Raptor/Warptalon est fort complet, mais je cherche l'option porteur d'icone sur les grappes et elle n'y est pas. Au vétéran du Chaos, y a-t-il déjà eu une figurine porteuse d'icone en réacteur dorsal ? (Vieux kit raptor ou fig métal ?) Ou faut-il faire une conversion ? A ce moment là quelle pièce serait adéquate ? Si quelqu'un sait où trouver le bitz en question,ce serait cool! L' Icone de Khorne est obligatoire,auto-include même pour relancer une charge ratée.?
  5. Après plusieurs jours de marche à travers la jungle, Vytor le Corrompu pouvait enfin contempler le temple de Chuluroico ! Après sa campagne en Azuris, le Champion du Chaos avait pris la décision de faire voile vers la Lustrie avec le reste de ses troupes. Sur l'une des îles de l'Archipel, il avait en effet découvert d'antiques plaques dans les ruines d'une cité des Anciens. Les hiéroglyphes avaient été partiellement traduits par un Prêtre Liche de Khemri capturé lors d'une bataille contre des Morts-Vivants dans ce qui restait d'un port de pêche Kislevite. Cela disait qu'au sein de Chuluroico était caché un puissant artefact capable de détruire le monde. Ou de le sauver, la traduction n'était pas de bonne qualité ce qui avait eu de facheuses conséquences pour le traducteur. Les plaques indiquaient également la localisation du temple mais pas de manière assez précise pour éviter à Vytor et à sa horde d'errer plusieur jours dans la jungle. Mais désormais il pouvait contempler Chuluroico et s'emparer de son trésor. Ainsi pourrait-il prouver aux Puissances de la Ruine qu'il était un grand guerrier, plus grand que ce parvenu d'Archaon ! Des mouvements attirèrent l'attention du Champion de Nurgle de l'autre côté de la clairière. Des cohortes d'Hommes-Lézards sortaient de la jungle pour s'opposer aux intrus. Il n'en attendait pas moins des Slanns et il espérait même rencontrer un peu de résistance. Car le Chaos s'épanouit dans la bataille et les massacres. Il leva l'épée en un signe de défi et commença à donner ses ordres pour déployer sa horde. La Bataille de Chuluroico allait débuter... EFFECTIFS DES PROTAGONISTES (v2.53 du Recueil des Listes Bêta de Warmaster Evolution) Horde de Vytor le Corrompu 1 Régiment Guerriers du Chaos 3 Bandes d'Hommes-Bêtes (Maraudeurs) 2 Meutes de Bêtes de Nurgle (Chiens du Chaos) 2 Bandes de Centigores (Cavaliers Maraudeurs) 1 Escadron de Chars Vytor le Corrompu Démon Majeur Burp avec Parchemin Anti-Magie (Sorcier sur Dragon) 1000 points, Point de Rupture : 5 Cohortes du Prêtre Mage Azka 2 Cohortes de Skinks 2 Cohortes de Saurus 1 Cohorte de Kroxigors avec Epée du Destin 2 Cohortes de Cavaliers sur Sang Froid Prêtre Mage Azka 2 Héros Skinks 1 Chaman Skink Héros Saurus sur Carnosaure avec Epée de Puissance 1000 points, Point de Rupture : 4 Vytor le Corrompu aka Yvann C'était le Prêtre Mage Azka qui avait été tiré de sa torpeur pour mener les cohortes chargées de la protection de Chuluroico. Mais le Slann était encore lent dans ses réactions et ainsi en était il de ses guerriers. Pendant que son infanterie prenait timidement position dans une jungle sur son flanc droit, les cavaliers Saurus sur sang-froid de son flanc gauche ne manoeuvrèrent que très lentement. Profitant de ce manque de réaction, la horde de Vytor le Corrompu se lança dans de grandes manoeuvres qui lui permirent de se redéployer complètement sur le flanc gauche des Hommes-Lézards. Les Guerriers du Chaos soutenus par une bande d'Hommes-Bêtes parvinrent même à surprendre les cavaliers Saurus et les interceptèrent au détour d'une jungle. Nurgle était avec ses adorateurs car ces derniers firent preuve d'une terrible capacité martiale et seule une poignée de cavaliers sur sang-froid réussit à survivre aux charges de l'infanterie et des chars du Chaos puis à leur poursuite par des Bêtes de Nurgle ! La horde du Chaos progresse rapidement vers le temple Les cavaliers Saurus contournent une jungle pour tenter de menacer le flanc du Chaos La cavalerie des Hommes-Lézards est interceptée par les Guerriers du Chaos et des Hommes-Bêtes La principale force de frappe du Slann vaincue, Vytor le Corrompu tourna son attention sur le reste des cohortes d'Hommes-Lézards. Azka avait envoyé ses Skinks prendre position sur une colline à droite du temple pendant que ses cohortes de Kroxigors et de guerriers Saurus se portaient sur le flanc gauche pour faire face au gros de la horde du Chaos. Grâce à la magie du Slann, les Kroxigors mirent en déroute les Guerriers du Chaos et une partie des Hommes-Bêtes de Vytor le Corrompu. Le Champion de Nurgle réagit immédiatement en envoyant ses Chars, des Centigores et des Bêtes de Nurgle à l'assaut des Hommes-Lézards. Mais, petit à petit, Azka était sorti de sa torpeur et déployait sa puissance, réduisant de fait l'influence des Puissances de la Ruine dans ce plan de la réalité. Les cohortes de Kroxigors et de Saurus tinrent miraculeusement bons et repoussèrent l'assaut de la cavalerie ennemie. Une multitude de petites escarmouches éclatèrent alors dans cette partie du champ de bataille qui virent le bannissement du démon majeur Burp ainsi que la mort du puissant Carnosaure accompagnant les Hommes-Lézards. Les Kroxigors chargent la ligne de bataille du Chaos ! La contre-attaque lancée par Vytor le Corrompu est repoussée par les Hommes-Lézards La bataille fait rage entre le Chaos et les Hommes-Lézards Les deux armées avaient subi de très lourdes pertes et chacune d'entre elle était sur le point de battre en retraite. La victoire se joua sur une dernière charge ! Une bande de Centigores contournait le temple de Chuluroico pour surprendre les Hommes-Lézards sur leur flanc droit quand ils tombèrent dans une embuscade tendue par les Skinks. Voyant le danger, les deux cohortes de ces petits Hommes-Lézards avaient dévalé la pente de la colline sur laquelle ils avaient été déployés pour tomber sur le flanc des Hommes-Bêtes. Pris entre la fureur des Skinks et le temple lui-même, la bande fut massacrée. C'en était trop pour Vytor le Corrompu qui ordonna de battre en retraite à ce qui restait de sa horde. Après avoir maudit les Hommes-Lézards, il se promit de trouver un autre moyen de faire ses preuve auprès de ses maîtres. Le Prêtre Mage Azka observa la horde du Chaos disparaître dans la jungle jusqu'au dernier Homme-Bête. D'une pensée, il ordonna à ses cohortes de Skinks de suivre les intrus jusqu'à l'océan et de les harceler jusqu'à ce qu'ils rembarquent. La bataille avait été brutale et indécise jusqu'au dernier moment mais jamais il n'avait été pris du moindre doute. Le temps n'était pas venu pour ce que renfermait le temple Chuluroico. Un jour peut-être, malgré les efforts constants déployés par les Slanns de Lustrie pour l'éviter, le monde connaîtrait des temps apocalyptiques alors seulement viendrait l'heure du Bâton de Jade... Ce samedi 13/11, nous organisions une session Warmaster au Crazy Orck / KRAC pour rester dans les bonnes ondes positives de la Rencontre Warmaster de Bourges 2021. A cette occasion nous avons pu réunir pas moins de 8 joueurs ! Cela faisait longtemps que nous n'avions pas eu autant de monde pour une simple après-midi autour de notre jeu préféré à l'échelle 10mm. Parmi eux, il y avait Yvann qui vient de s'installer à Lyon et qui a découvert l'existence du jeu grâce aux belles sculptures 3D qu'on peut voir actuellement sur le Net. De fil en aiguille, il est tombé sur votre serviteur qui lui a proposé cette petite initiation Chaos vs Hommes-Lézards. Là où je m'attendais à jouer une bataille de démonstration pas forcément palpitante (l'objectif était de montrer les rouages du jeu à Yvann tout en ayant à côté de grosses batailles à 2000 points qu'il ait une bonne idée de ce que Warmaster a à proposer), nous avons finalement vécu un affrontement particulièrement intense ! ^^ Le début de la bataille a été un peu à sens unique : mes Hommes-Lézards ont eu du mal à manoeuvrer pendant que la horde du Chaos menée par Yvann était comme à la parade. Non seulement ma cavalerie s'est retrouvée seule face à la totalité de l'armée ennemie (excellent refus de flanc organisé par Yvann) mais en plus les Puissances de la Ruine étaient avec leur serviteur car il m'a sorti des stats incroyables au corps à corps. Autant vous dire que je n'en menais pas large. Et puis petit à petit les choses ont fini par s'équilibrer et j'ai pu profiter (honteusement) de l'inexpérience de mon adversaire qui a un peu trop dispersé ses troupes (c'est aussi une erreur qu'on fait lorsque les ordres passent trop facilement ^^). J'ai ainsi pu le grignoter petit à petit pour remonter mon retard. Et finalement la chance a définitivement quitté Yvann pour basculer de mon côté lors du dernier combat : mes ordres sont passés comme une lettre à la poste pour me permettre d'envoyer mes Skinks sur le flanc de ses Centigores qui contournaient d'un peu trop près le temple. Ne pouvant pas battre en retraite suite au corps à corps perdu, l'unité a été détruite et le point de rupture de la horde du Chaos atteint. J'ai ainsi pu remporter une victoire sur le fil qui ressemblait quand même un peu à hold-up tellement le Chaos a dominé tout le long de la partie. :oops: Quoiqu'il en soit le système a beaucoup plu à Yvann qui va certainement investir dans des figurines, autant pour jouer à Warmaster que pour se faire du MiniHammer/AoS. J'en ai aussi profité pour lui vendre un peu Epic Armageddon dont une partie avait également lieu en même temps. Bref, il n'est pas venu pour rien et j'espère que nous aurons le plaisir de le voir régulièrement à nos sessions de jeu car il est des plus sympathiques.
  6. Bonjour à tous, Me relançant dans 40k je voudrais partir avec mes démons de Tzeentch que je n'ai pas joué depuis presque 2 ans. A ce moment là ce n'était pas bien folichon, mais je me disais qu'avec les ajouts du PA il y'avait peut être moyen de mieux s'en tirer maintenant. Je joue en milieu associatif, pas forcément mou mais pas non plus hyper compétitif, du middle quoi en terme de dureté des listes moyennes. Je souhaitais partir sur du full peint, et en full peint j'arrive à sortir ca : Chaos Daemons : Tzeentch 1000 full peints -le Changeling (105 pts) -Lord of Change (295 pts) Seigneur de guerre Epée Funeste, Exalté, Aura de Mutation, La Robe Impossible, Forme Intangible Troupes Horrors [ (193 pts) 21 Pink Horrors[ : Icône Démoniaque, Instrument du Chaos Elites - Flamers (6)(138 pts) Soutien: - Burning Chariot (110 pts) - Burning Chariot (110 pts) Renforrt: 48 pts Alors ca me donne le duc en mode increvable, le blob d'horreurs avec le changelin et les points de renforts pour quelques blues/brimstones. Derrière j'ai les flammers et les 2 burnings chariots pour essayer de faire un peu de dégâts. Pensez vous que je puisse en faire quelque chose ? Voyez vous des améliorations possibles en restant dans du full Tzeentch à ce format ?
  7. Les Fallen étaient évoqués dans le nabot blafard d'avril comme allant faire l'objet d'un article en mai.
  8. Bonjour, Lorsqu'on prévoit de faire des invocations, doit-on choisir ses unités à invoquer avant le début de la bataille ou seulement au moment de l'invocation ? En d'autres termes, peut-on invoquer un démon majeur exalté ou une unité de démon avec une bannière améliorée par un stratagème ? (sachant que ces stratagèmes doivent être utilisés en début de partie). Est-ce qu'un QG invoqué peut avoir son locus s'il est invoqué par une unité d'un détachement de démons ? On en parle pas dans les review que j'ai regardé, mais y a-t-il un chapitre sur l'invocation dans le nouveau codex Death Guard ?
  9. J'ai été surpris par cette arme : Souleater blade, l'arme de Zarakynel, sa capacité est la suivante : "Each time an attack is made with this weapon, an unmodified wound roll of 4+ inflicts 3 mortal wounds on the target and the attack sequence ends." que je traduis par "Chaque fois qu'une attaque est faite avec cette arme, un jet de blessure non modifié de 4+ inflige 3 blessures mortelles à la cible et la séquence d'attaque se termine." Cette formulation est assez ambigüe. Doit-on comprendre : 1) la séquence d'attaque se termine : il n'y a pas de jet de sauvegarde ou d'insensible à la douleur. (bourrin) 2) la séquence d'attaque se termine, Zarakynel ne peut plus frapper même avec ses griffes (il faut tapper en premier avec celles-ci, donc). (gros nawak) Dites moi que c'est la première solution, la seconde est délirante. Comment peut-on avoir l'avis du concepteur la-dessus ?
  10. Saltation à tous Voici le début de ma force Death Guard qui va tourner autour de la 2e Cie pour la seul et unique raison est que je préfère les teintes de l'armure pré hérésie Ceci n'est pour le moment qu'un Plague test mais je suis pas mal convaincu
  11. Bonjour à tous, Par ce post, je vous signale mon retour dans le hobby des Warhammer 40k ! Cela faisait près de sept ans que je n'avais pas touché un pinceau.. D'où provient ce second souffle de motivation ? Je me suis récemment mis à l'impression 3D, via l'achat d'une Creality Ender 3V2, par curiosité de manipulation des imprimantes FDM. Après quelques visites sur des sites partages de fichier 3D, je me suis rendu compte de l'incroyable activité et inventivité des wargammers. Nombreux sont les fichiers qui m'ont mis à l'eau à la bouche ! Après des heures passées sur Thingiverse, j'ai réuni dans ma collection (Nikeyo) énormément de fichiers de créateurs (n'oubliez pas de les remercier) sur les armées de W40K, et bien évidemment sur Nurgle. Quel est le rapport avec la Death Guard, les rejetons de grand père Nurgle?! C'est mon armée W40k préférée depuis que j'ai 13 ans. Je les admirais dans le codex space marine du chaos, dans les White Dwarf de l'époque notamment avec le fameux "Plaguereaper" des parties apocalypse... Bref, si je devais reprendre le modélisme, ce serait avec cette armée ! Rentrons à présent dans le vif du sujet. Quel schéma de couleur vais je utiliser ? --> Je suis amoureux des couleurs pré-hérésies de cette légion ! Blanc et vert seront donc mes couleurs dominantes. Après une très longue période sans peindre, je suis forcé de réapprendre les bases... Un grand merci à The brush and Boltgun avec ses tutos de qualité sur la Death Guard ! Néanmoins, ne possédant pas toutes les peintures utilisées, je modifie légèrement certaines teintes avec les peintures que j'ai à disposition (qui datent également de sept ans pour la majorité). Je possède dès présent de nombreuses figurines games workshop, qui sont toutes en attente de peinture (ou de nettoyage et repeinture). Dans le lot, il y a: - 1 Typhus (new génération que je trouve très réussi), - 1 Prince démon de Nurgle (mon coup de coeur lorsque j'étais collégien), - 1 Tallyman, - 1 Nauseus Rotbone - la cohorte de la boite dark imperium (1Lord of Contagion, 1 Noxious Blightbringer, 1 Malignant Plaguecaster, 7 Plague Marines, 1 Foetid Bloat-drone, 20 Poxwalkers) - 20 Cultiste ; - 7 plague marine (ceux en métal, qui ont un peu vieilli comparé aux nouveaux) - 2 rhinos, - 2 Hellbruts , et - 1 Land Raider. Oue, ca en fait de la figurines GW à peindre ! Bon je commence par quoi? Il y a le choix, c'est pas compliqué.. pourtant.. Après des dizaines d'heures d'impression (et quelques galères), je suis fier de vous montrer un chaos knight de nurgle entièrement imprimée avec ma petite ender ! Un grand merci aux différents créateurs des différentes pièces sur Thingiverse. Le modèle est de toute beauté. Vue de son flan gauche : Vue de son flan droit : Vu de son derrière : Zoom sur son petit ventre : Zoom sur ses jolies yeux (première fois que je tente un effet pareille, à vos avis !) : Vue du haut : Je vous avoue que cela a été dur pour moi de reprendre la peinture.. Il me reste quelques trucs à faire pour le teminer au niveau de : - la rouille (typhus corrosion + riza rust) a appliqué harmonieusement sur les parties métalliques claires ; - le sang a appliqué sur la lame et des éclaboussures à faire sur les jambes ; - le socle avec quelques éclaircissement au niveau des cailloux. - Dois je éclaircir le métal de la structure (peint en warlock bronze + lavis sepia) avec un brossage à sec + lavis nuln oil ? Pour la suite, je suis entrain d'imprimer deux grands gantelets qui seront également aimantés. Ainsi que des petites cloches que j'accrocherai par des chaines à la protection supérieure pour remplir l'arrière de la figurine que je trouve vide. A vos avis et vos conseils ! A bientôt
  12. Bonjour à tous et toutes, Une question me taraude depuis un certain temps. De mémoire, il est arrivé que des chapitres de SM ont tournés le dos à l'Empereur-cadavre. Les légions que l'on connait, bien entendu, mais aussi des chapitres successeurs (comme les Red Corsairs me semble-t-il, ou un nom similaire). En soi, ce n'est pas totalement nouveau et pas si surprenant. Le Chaos adore enrôler de nouveaux agents, et on le comprends. Mais nos chers Primaris? Est-il concevable qu'eux aussi se déjouent du joug du faux Empereur et se tourne vers le Chaos? A mon sens, ce n'est pas illogique mais ce serait fort "nouveau". Entendons-nous bien: Je ne parle pas ici d'en faire une sorte de Death Guard 2.0, ou d'un groupe qui irait rejoindre une Légion bien connue (bien que...), mais bien d'un "glissement" d'un chapitre vers le saint occultisme pour quelque raison que ce soit. Je crois qu'il y a une histoire avec Fabius Bile à ce sujet, mais on ne parle pas d'un chapitre à dérouter (à la façon des Word Bearer, ces enrôleurs de génie) mais bien de la création d'équivalent primaris. Correct? En vous remerciant,
  13. Bonjour à tous, Je me suis finalement décidé à poster un peu de ce que je peins. On commence donc avec un Sloppity Bilepiper que je souhaitais mettre en scène avec quelques Banshees pour Halloween. Et une vue plus générale du tout
  14. Hello tout le monde ! Après m'être doucement replongé dans le Hobby depuis le confinement, je reprends les pinceaux pour ce CDA qui m'a vraiment semblé tomber à point. Pour les six prochains mois, je vous présenterai donc l'équipage de la Main Rouge, fière communauté libre du joug du tyrannique Imperium. Avant tout, les sujets des camarades de pont : @tueur nain : Les Bronzés font de la Piraterie ! @Koshon : The A Team @Bharkâ : Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio @patafix : le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gachéeee @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : Pirates ! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : Les corsaires de Vaul: les morts ne parlent pas @thyrio : korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @dantedecryde : [Multi-17] Les abordeurs de Björn Ogorsson @Loholt : Por todo el Oro del Mundo ! @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins @Bottes Vertes : [MULTI-17] Pillards Immortels @chpousseuxdplomb : @le fou du chaos : Coucou ? Sujet central : Le Retour des Pirates !!! Rappel de la fig test : J'ai été un peu rapide dessus, simple aplat+brossage+lavis(+petit éclaircissement par endroits), je ferai en sorte de prendre plus mon temps pour les suivants ^^ Fluff : Notre équipage ? Tu veux rejoindre notre équipage ? Mais laisse moi rire petit, tu ne sais pas ce que tu raconte... C'est bien beau de vouloir partir avec nous dans le Maelstorm, mais si tu monte dans notre corvette et que tu nous traine dans les pattes, les jumeaux vont en avoir après toi, et crois moi tu veux pas les énerver ceux là ! Si tu veux venir avec nous, faut que t'apprenne 2-3 trucs gamin.... Comment ça tu veux que je t'apprenne ?! T'en a pas assez ? Bon... Va me chercher un verre - et pas de la pisse de vache que vous appelez biere ! - et je te raconte.... Notre chef, tu la connais, elle est là bas avec le grand. C'est Avasara. J'étais avec elle, comme la plupart d'entre nous, sur Sterth. On était des mineurs, toute la journée au fond de l'enfer à trimer, ca te remet les idées en place moi j'te dis ! Bref, un jour on s'est réunis, on a voulu leur montrer, aux Arbites, qui c'est qui avait la plus grosse. Ca arrivait souvent, va pas croire. Comme d'hab, on a pris nos pioches et nos pelles, et on est tous allé devant le comico, pour faire valoir nos droits tu vois ? Bah oui, ce salaud de Gouverneur nous exploitait jusqu'à la moelle, évidemment, ils font tous ça. Bref, on voulait une fois de plus leur montrer qu'on était pas que du bétail. Mais cette fois, on a pas eu le temps d'aller gueuler. On était en train de se préparer qu'un boucan pas possible se faisait entendre, ça venait de la surface. Puis on a vu tous les Arbites courir vers le comico, probablement choper des armes. La mine se faisait attaquer, c'était sûr. Par qui, on en savait rien encore. Mais Avasara, elle est maligne. Elle connaissait les gars de la zone logistique, elle disait qu'elle avait un plan : si les Arbites étaient occupés par l'invasion, il n'y aurait plus personne pour surveiller les navettes... Eh, j'ai fini ma pinte ! Va m'en chercher une autre petit ! Composition de l'équipage: La capitaine : Avasara, dite la Sanguinaire. Elle mène l'équipage de la Main Rouge avec fiereté, et est appréciée de tous. Elle sera basée sur la Championne des cultistes de l'Abime de Blackstone Fortress Le bras droit/quartier-maître : Ox, fidèle bras droit d'Avasara, les rumeurs disent que c'est son amant, mais ne vous avisez pas de leur en parler en face... Il sera basé sur le Culstist Firebrand. Les spécialistes/sous-officiers : Au nombre de 5, dont 4 des autres cultistes de l'Abime, plus un sergent de Dark Vengeance Les hommes de mains : Je pars sur 10 hommes de mains, composés de cultistes de la boite Dark Vengeance Les 3 éléments absolument obligatoires : Le Jolly Roger : Au minimum, sur un drapeau qui ira sur ma grosse pièce (cf plus bas) Gros calibre : Le rôle pourra être rempli par plusieurs figouzes, ce ce soient les férus de mitrailleuse lourde, l'adorateur du lance patate, ou encore une fois, la grosse pièce ! Le trésor : Le prométhéum sur-raffiné, ça n'a pas de prix ! Le pion objectif représentera une cargaison de ce précieux liquide, que notre chère bande de pirates convoite au plus haut point. Les archétypes : Je vais partir sur un minimum de 6, sans toutefois m'empêcher d'en rajouter d'autres si le temps est avec moi ^^ 03-"_Homme de foi" 06-"Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu..." 08-"Coup de tabac en vue!" 16-"Tirer sur la corde" 20-"Un pur, un dur, un tatoué" 24_"Poudre et lame" La grosse pièce : Ce sera un Achilles Ridgerunner du cult genestealer, MadMaxisé et chaosisé en mode pirates de la route ! je ne sais pas encore comment exactement... Mais ça viendra haha Et voilà mon tableau d'avancement global : Oui, tous mes cultistes sont déjà montés, ce sont de vieilles figurines ^^ Je compte tout de même y faire quelques conversions pour coller plus au thème ! Je n'ai rien à vous montrer pour le moment, mais ça arrive très vite Bon courage à tous pour cette belle aventure !
  15. Bonjour ,je débute dans l'univers de W40K et j'aimerais monter une armées Chaos façon Black Legion. Auriez vous des conseils pour monter une armée SVP ?(j'ai pris une start box pour débuter). Merci.
  16. Bonjour, ayant le GBN et les codices en cours de livraison, je me suis essayé une armée SMC EC de 2000 points (dont 380 pour invok des petits copains de Slaanesh, surtout démonettes ou 1 ou 2 soulgrinder) A priori, sur les tools V9, il y a Master of possession et incursion et rituel démonique chez SMC En me basant principalement sur des figs SDB corrompues et quelques démons, une armée 100% féminine (pas que du GW/FW) 77 PL, 12CP, 1,619 pts] HQ [15 PL, 290pts] Daemon Prince with Wings [10 PL, 195pts] Faultless Duellist, Death Hex, Fatal Sonancy, Hellforged sword [10pts], Warlord, Wings [2 PL, 35pts] Marque de Slaanesh Master of Possession [5 PL, 95pts]: (invok en phase de mvt et en psyker (dc Avance au tour 1 sous couvert des motos et du PD, puis dès tour 1 en Psyker invok à 4D6) Incursion, Mark of Slaanesh, Sacrifice Troops[15 PL, 330pts] Noise Marines [5 PL, 110pts] Marine w/ blastmaster [26pts]: Blastmaster [10pts] 3x Marine w/ sonic blaster [63pts]: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Sonic Blaster [15pts] Noise Champion [21pts]: Plasmat pistol, Chainsword Noise Marines [5 PL, 110pts] Marine w/ blastmaster [26pts]: Blastmaster [10pts] 3x Marine w/ sonic blaster [63pts]: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Sonic Blaster [15pts] Noise Champion [21pts]: Plasmat pistol, Chainsword Noise Marines [5 PL, 110pts] Marine w/ blastmaster [26pts]: Blastmaster [10pts] 3x Marine w/ sonic blaster [63pts]: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Sonic Blaster [15pts] Noise Champion [21pts]: Plasmat pistol, Chainsword Elites[8 PL, 310pts] Terminators [8 PL, 200pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh Terminator [38pts]: Combi-plasma [10pts], Power axe [5pts] Terminator [43pts]: Chainfist [10pts], Combi-plasma [10pts] Terminator [43pts]: Combi-melta [10pts], Power fist [10pts] Terminator Champion [38pts]: Combi-plasma [10pts], Power axe [5pts] Terminator w/ Heavy Weapon [38pts]: Power maul [5pts], Reaper autocannon [10pts] Sonic Dreadnought [7 PL, 110pts] 2 x Blastmaster [20pts], Helbrute fist [20pts] Fast Attack [15 PL, 314pts] Bikers [5 PL, 107pts] Mark of Slaanesh Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker Champion [31pts]: 2 x Combi-bolter Bikers [5 PL, 107pts] Mark of Slaanesh Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker Champion [31pts]: 2 x Combi-bolter Raptors [5 PL, 100pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh 2x Raptor [36pts]: 2x Bolt pistol, 2x Chainsword, 2x Frag & Krak grenades Raptor Champion [18pts]: Chainsword , bolt pistol Raptor w/ plasma pistol [23pts]: Plasma pistol [5pts] Raptor w/ special weapon [23pts]: flamer [10pts] Heavy Support [17 PL, 375pts] Havocs [7 PL, 165pts] Mark of Slaanesh Aspiring Champion [22pts]: Chainsword, bolt pistol 4x Havoc w/ reaper chaincannon [148pts]: 4x Frag & Krak grenades, 4x Reaper chaincannon [80pts] Obliterators [5 PL, 105pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh Obliterators [5 PL, 105pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh restent 381 points pour soit "invoquer" 4 unités démonettes ou 2 x soulgrinders ou panachage
  17. Sujet déplacé au bon endroit, dsl
  18. Bonjour à tous ! Voilà, on se lance dans une campagne au cœur de la Lustrie avec @MacDuriz. Elle va s'articuler autour d'un intrigue concernant une plaque sacrée des Hommes-Lézards, la tristement célèbre Plaque Maudite. Cette plaque a servi durant la lointaine époque de l'Apparition du Chaos. Elle dévoile des secrets sur la manipulation des vents de magie, offrant une grande puissance à son utilisateur, mais n'en reste pas moins souillée par les miasmes du chaos d'antan. Quiconque ose encore s'en servir prend de grands risques, et il a fallu de nombreuses années aux Hommes-Lézards pour contenir la corruption de la Plaque Maudite grâce à leur Toile Géomantique. N'osant se résoudre à la détruire, du fait de l'aspect sacré qu'elle revêt, ils ont dû se résoudre à la sceller dans un temple secret, à l'écart de leurs cités pour ne pas risquer de voir la corruption du chaos venir teinter les bassins de fraie. Hélas, pareil artefact ne reste jamais longtemps dans l'oubli, surtout pour ceux qui convoitent une puissance sans égale, en faisant fi de sa provenance ou des risques encourus. C'est ainsi qu'un seigneur druchii a eu vent de l'emplacement de la Plaque Maudite par le biais d'une sorcière elfe noire. Aussi peu fiable que puissent être les informations fournies par pareille source, druchii et de surcroît lié à la sorcellerie, force est d'admettre que ce seigneur druchii était acculé du fait de sa fâcheuse posture dans les jeux d'intrigue à la cour de Naggaroth. Il avait essuyé plusieurs échecs retentissants et échappé de justesse à trois tentatives d'assassinats qui en avaient découlées (les signes de faiblesses chez les elfes noirs sont synonymes d'opportunités ou de châtiments). La seule indication de valeur qu'avait pu obtenir ce seigneur en disgrâce était que les dispositifs arcaniques des Hommes-Lézards les informeraient immédiatement de la présence d'un mage hostile s'il advenait que pareil imprudent s'aventure vers le sanctuaire de la Plaque Maudite. A moins que ça ne soit une excuse toute trouvée de la sorcière qui tombait à point nommé pour justifier le fait qu'elle ne l'accompagnerait pas dans cette expédition périlleuse… Objectif du scénario : avoir le contrôle de l'entrée du temple de la Plaque Maudite à la fin de la partie, déterminé en fonction de la PU cumulée la plus forte parmi les figurines de chaque camps en présence à 6ps autour de l'élément de décor. Décors : nombre aléatoire de décors, avec un décor de temple au centre de la table, constituant l'objectif du scénario. ??Intro?? Ma liste d'armée Elfes noirs 2k5 pts ? ??My dark elves 2k5 pts army list?? Stratégie envisagée par moi-même ??Intended strategy??
  19. J'ouvre un petit sujet pour causer Red Corsairs. J'essaie de peaufiner des listes monodex/supplément Vigilus 2 (pour le moment) entre 1000 et 1500 points, hors triplette sauf troupe. Pas mal de CP notamment grâce au bonus si 3 escouades de SMC. Du coup cela permet de jouer des armures énergétiques et ça, c'est cool ! Dans l'idée, un gros pack de SMC pour profiter de la repop grâce au stratagème. Une liste qui file tout droit, incluant Huron car je trouve le personnage sympa à tous les niveaux même si pas ultime. Cela dit il a la relance des 1 pour toucher, un petit sort et offre 1CP + une relique grâce à son trait : pour 105 points c'est plutôt pas mal. 2 Bataillons pour gratter un max de CP. J'aime bien les Princes démons et ils foncent encore plus vite avec cette allégeance. Enfin, les 3 Oblis pour déblayer et le détachement Ost Raptoriel pour jouer les parasites. Une première liste à 1500 points. DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Gantelet énergétique(9), Ost Raptoriel, Nurgle, Red Corsairs, [Arme Démon] G'Holl'Ax, Poing de Décrépitude, [Ost Raptoriel] La Pointe de la Griffe [102] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Huron Blackheart(1*105), [Red Corsairs] Seigneur des Pillards [105] Troup1 : 20 Space Marines Du Chaos(55 + 15*11), 19 Epée tronçonneuse, Icône de fureur(10), Khorne, Red Corsairs, Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(9) [239] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Lance-flammes(6), Red Corsairs, Slaanesh, Aspirant Champion (0) [61] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Lance-flammes(6), Red Corsairs, Slaanesh, Aspirant Champion (0) [61] FA1 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Khorne, Red Corsairs, Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [95] FA2 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Khorne, Red Corsairs, Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [95] Total detachment : 758 DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Psyker, Red Corsairs, Slaanesh [168] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Psyker, Red Corsairs, Slaanesh, [Slaanesh] Elixir Enivrant [168] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 3 Obliterators(95 + 2*95), Red Corsairs, Slaanesh [285] Total detachment : 741 ARMY TOTAL [1499] Si vous avez des idées, déjà fait des tests... ? Je suis preneur, merci ! ?
  20. j'aurrais une question pour les experts de fluff,les stormcats peuvent-t'il être corrompu par le chaos ou possédé par des démon? merci de vos réponse.
  21. Bonjour à tous. Je me lance dans la grande faction du chaos, avec notamment quelques figurines slaves to darkness, que je souhaiterais inclure dans l'allégance d'un des quatre dieux. J'ai déja du khorne, et je ne souhaite pas jouer du Std dedans, et Slaneesh ne m'intéresse en rien, donc j'hésite réellement entre nurgle et tzeentch. D'une part, nurgle est assez intéressant car l'allégance est très bonne, mais je voudrais jouer des chaos warriors avec une warshrine, pour avoir une enclume sur la table, très dur a enlevé, mais les blightkings font très bien l'affaire en nurgle, ne serait-ce pas gâcher les blightkings que de mettre des chaos warriors? D'une autre aprt, tzeentch est intéressant, car n'ayant pas d'enclume vraiment solide (hors horreurs qui ne m'interessent pas tant que ça), les chaos warriors sont idéals pour être inclus en tzeentch, mais l'allégance tzeentch est-elle utile au Std? L'allégance nurgle n'est-elle pas au dessus ? Et surtout une armée mixée tzeentch et Std a-t-elle des chances de performer? Voila donc mes interrogations, car je souhaite réellement inclure mes chaos warriors, qui sont une unité que j'aime particulièrment. Je précise que je joue en amical, donc je ne cherche pas une liste ultra compétitive, mais fun à jouer sans non plus être trop faible! J'espère donc que quelques personnes pourront m'aider! Merci d'avance!
  22. Bonjour à tous, Cela fait trois ans que j'ai mis de coté le jeux suite aux travaux dans ma nouvelle demeure et l'agrandissement de mon entourage proche. Je suis d'ordinaire un gros collectionneur des figs de 40K mais les cartons n'ont pas bougé depuis le déménagement. Ça y est s'est terminé? La fin de Battle m'a un peu déçu, mais l'attrait des nouvelles figurines et le sang des ennemis de Khorne m'a décidé à me replonger dans cette univers. Donc voici mes débuts à AOS avec des adeptes de Khorne (je repost quelques figurines de mon ancien sujet, l'hébergeur ayant fermé). Petite histoire d'intro : La tribu des Sangs Mêlés est apparu récemment dans les terres de la Vie, aucunes traces de cette tribu ne figure dans les annales, mais suite à des massacres d'habitants dans des coins reculés du royaume, les forces de l'Ordre on décider de les arrêter. Un prêtre du Sang du nom de Kharnatus le Sanglant à pris le contrôle de bandes disparates et les a rassemblée en une force digne d'un grand champion de Khorne, ces prières sont pour l'instant écouter par Khorne suite à la mise à mort d'une force d'élite de Séraphon sans subir de lourdes pertes (mis à part quelques décapitations le temps que la bande se calme suite au combat). Récemment, les combats sont plutôt orientés contre des adeptes de Tzeentch et une force imposante d'Ironjaws avec des résultats plus ou moins mitigé. Kharnatus s'est isolé le temps que le reste des bandes de guerre rejoignent les troupes d'avant garde. Les combats sanglants vont reprendre.... Mais avant ça, je vous présente mon antre de jeux/magouille/repas?
  23. Hello, je vous propose ici la présentation de ma maison de chevaliers infernaux, la Maison Ivar. J'ai travaillé mes chevaliers comme affilié à Nurgle depuis peu de temps. Je voulais un aspect rouillé, abimé, avec un début de corruption démoniaque. Je me suis beaucoup inspiré du schéma de couleur du chevalier des "Plaguebones" du "Blog des Kouzes". La conversion est basé sur d'anciens Knights impériaux que je n'utilisais plus. Actuellement il me manque un dernier chevalier, un Rampager à peindre.
  24. Voilà un petit récit pour egayer les chaumières en cette période de confinement C'était un jour ordinaire, un jour d'enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Khalana 2, dans les régions nordiques. Entre deux couchers de soleil, à l'ombre de mille feux, Gork et Mork posaient leurs yeux. "Et vlà pour toi" rugit Taraboss à travers le communicateur défaillant de son casque cybork, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu et à demi cornu d'un space marine du chaos portant les insignes de la black légion. Sous la violence du choc, le crâne céda et le chaotique s'effondra de tout son poids. Taraboss entendit derrière lui le hurlement de réacteur dorsal d'un raptor et ses senseurs intégrés artisanaux le prévint de l'imminence de la caresse tranchante d'une épée tronçonneuse. Il fit volte face et para de son bras cybernétique tenant un automatik de la taille d'un grot l'attaque du raptor. Après quelques étincelles, il repoussa le chaotique d'un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras tenant la lame maudite le sectionnant proprement, d'un revers, la pointe arrière du kikoup se logea dans le casque de l'hérétique au niveau de la tempe gauche et quelques secondes après, les yeux rouges de l'hérétique s'éteignirent. plu loin devant lui, il vit un groupe de z'oms, c'était pas des marines'boyz du chaos, c'était de simples z'oms mais qui au lieu d'aimer l'emp'reur aimaient le chaos. d'un coup sec, il fit un mouvement de bras qui fit que la tête du raptor se détacha de l'arme, fit un vol plané, et s'écrasa sur les cultistes qui furent tous écrasés sous le poids de l'antique traitre astartes. Le combat avait été bref, les marines n'étaient q'une poignée, pas plus qu'une bande de boyz accompagnée d'une bande de z'oms. Néanmoins, pas moins de quatres bandes de boyzs, les frimeurs et 3 trukks avaient été massacrés. Tout en cherchant du regard, il hurla -Kasztar! Ramén' tes fess ici! Kazstar! -en s'avançant sur le lieu du combat, il vit un nob imposant, bien plus grand qu'un space marine, à genoux en train de cogner la tête d'un space marine sur un rocher, alors que ces mains étaient refermées sur le cou du cadavre -"J'vais t'crevé,! tu entends,! te crevé! rugit le nob. -"J'crois qu'il est déjà crevé, maint'nant arrêtes, y faut qu'on aille au sommé d'la montagne chercher le bidule à rayon pour le saigneur Morgust!"" Le nob fit mine de ne pas entendre Taraboss, ce qui eu pour effet de mettre celui-ci en rogne. Il rugit de colère et asséna un coup de pied d'une si grande puissance au derrière de l'ork que celui-ci passa par dessus sa victime et atterrit tête la première dans les sables couleur cuivre du désert. -"oups pardon boss, j'me mé au boulot" -"té surtout un abruti, v'là c'que t'ai, maint'nant, rassemble les boyz et on y va". Un autre ork les rejoignit. Cet ork était aussi grand que Kasztar, mais surtout extraordinairement gros. Il tennait d'une main une énorme masse d'acier hérissée de clous et de lames, et dans son autre main, il traînait par ses vêtement un cultiste qui cherchait par tout les moyens à senfuir, en appellant à ses dieux, priant, pleurant et suppliant. -"On va la bas et vite, mais.... qu'es'tu fé avec ce z'om Obelork? regardait interloqué le chef -"Bah cé l'l'dernier, J'me l'garde pour plus tard, et pis j'risk d'avoir un p'ti creu en rout. Le cri du rage du boss fut si intense que les boyz aux alentours se bouchèrent les oreilles. L'énorme ork soupira. -"Ok Ok, tan pi" souffla l'ork en jetant le chaotique en l'air par desssus son épaule comme un enfant jetterait un caillou. Les hurlements de terreur du chaotique laissèrent la place à un gargouillement d'agonie lorsqu'il s'empala sur une des piques qui hérissait la carcasse d'un rhino du chaos. Les orks se mirent en marche et atteignirent en deux heures l'un des flancs de la montagne et ils en firent l'ascension en moins de de sept heures. Arrivée au sommet, la troupe d'orks vit que le sommet plongeait vers le bas et donnait sur une vallée aride. Au centre de la vallée se trouvait une épave de valkyrie et de corps partiellement momifiée et tout autour.... des eldars qui cherchaient la même chose que les orks et les spaces marines du chaos. -"R'gardez, des z'oreilles pointues, des tas d'zoreilles pointues on va bien s'marré exulta Kazstard!" -"Ferm'la. le coupa Taraboss, "On va saproché assé pour qui z'utilisent pas leur fling' puis on s'lait fait au kikoup". Les orks se rapprochèrent d'une centaine de mètres sans que les eldars les remarquent. Puis, Taraboss lança une puissante "Waaaaaaag" de son communicateur et les orks s’élancèrent comme un seul homme sur les eldars, Obelork fonça sur un groupe de gardien, son ventre imposant en avant. A l'impact, le groupe de gardien valsa de plusieurs mètres et deux se retrouvèrent écrasés sous les chausses de l'ork. Taraboss écrasa son kikoup sur la tête d'un exarque ce qui eu l'effet de réduire l'exarque en une bouillie de matériaux composites et de sang. Partout les orks firent voler des membres de leurs adversaires jusqu'à ce que le dernier eldar mordit la poussière, embroché par un Kikoup ayant la forme d'un sabre grossier. Néanmoins, immédiatement après, un cri perçant déchira l'air et Taraboss vit des banshees accompagnées d'araignées spectrales et de scorpions courir à leur rencontre. Fou de joie à l'idée de s'engager dans un nouveau combat , il s'élença et le reste de ses boy'z à sa suite. Peut être allait-il rencontrer Gork et Mork à l'issu de cette journée? Où peut-être allait-il revenir victorieux auprès du seigneur Morgust et diriger une band'de guerre plus nombreuse. Il ne le savait pas et s'en moquait, car il allait se battre contre les meilleurs guerriers des eldars, et tout d'un coup, il repéra sur les flancs de la colline entourant la cuvette un éclat brillant comme une pièce d'argent que l'on expose au soleil. Les Tanks bustas avaient pris position, prêts à prendre les z'oreilles pointus à revers avec leurs lance rokettes. . C'était un jour ordinaire, c'était un jour de fer, c'était un jour de guerre.
  25. Bonjour à tous, Je suis occupé à monter une armée du chaos depuis plusieurs semaines et dernièrement je me suis lancé dans un grand projet, celui d'un dragon carmine bicéphale avec un sorcier dessus. J'ai comme idée de peindre le dragon en rouge et la 2e tête en bleue avec une zone de fondu entre les 2 couleurs. Tout d'abord j 'ai du mouler une 2e tête. Après un peu de green stuff et de peinture : Et enfin sous-couché en rouge : N'hésitez pas à poster vos commentaires et avis ! J'ai pas mal de temps pour le moment donc j'essayerai d'avancer rapidement sur ce projet ! Merci à tous !
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