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  1. Le gyrocoptère apparut enfin à l'horizon, rasant la cime des arbres et traînant derrière lui un long panache de fumée noire. Lorsqu'il passa au-dessus de Gibur Gudfudrorn, son pilote lui fit de grands signes de la main et largua le petit tonneau à l'origine de la sombre émanation. L'engin reprit de la hauteur au-dessus de la passe et survola l'armée Naine en cours de déploiement pour lui apporter son appui dans la bataille à venir. Gibur se tourna vers ses capitaines. - C'est parti les gars, ils ont mordu à l'hameçon ! dit-il en s'emparant de son bouclier et de sa hache. Quelques temps plus tôt, les rangers avaient repéré une armée de serviteurs du Chaos en marche vers les ruines de la forteresse de Kazad Lok. Les éclaireurs nains avaient clairement reconnu les bannières élimées de l'un des lieutenants de Vytor le Corrompu, un homme connaissant certainement la cachette du Bâton de Jade à Wielstadt. Il n'avait pas fallu longtemps à Gibur pour préparer son piège. Il avait déployé ses troupes en travers de la route menant aux Montagnes de la Roche Noire, une zone parsemée de collines où il pourrait profiter au mieux de la puissance de son artillerie et de l'endurance de ses guerriers. Il avait même dépêché des Mineurs pour faire une petite surprise à l'ennemi. Puis il avait envoyé le gyrocoptère qui avait feint d'être un éclaireur en difficulté pour attirer les hordes du Chaos jusqu'ici... Alors que les thanes rejoignaient leurs bataillons, le général fut rejoint par le sorcier impérial Reinhard Werich. - Si nous n'arrivons pas à le capturer, profitez au moins du désordre de la bataille pour l'approcher et siphonner son esprit retors ! dit le nain. Ce sera peut-être notre dernière chance de localiser précisément l'artefact ! Puis il prit la tête de sa garde personnelle de brise-fer et rejoignit le reste du throng Deuxième prologues au Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok qui aura lieu en mars prochain : l'Ordre tente une nouvelle fois d'obtenir des informations sur la cachette exacte du Bâton de Jade dans la cité de Wielstadt devenue le repère de Vytor le Corrompu, envoyé d'Archaon dans la région en cette période de Fin des Temps... Magnus déploie ses Nains sur le champ de bataille Bondelk Sgestmirn avait bien cru que le voyage vers les ruines de Kazad Lok serait d'un ennui mortel mais manifestement il s'était trompé. Cela avait commencé par un vulgaire piège dans lequel il était tombé comme un débutant. Un gyrocoptère était apparu à l'horizon, il zigzaguait dans le ciel en laissant traîner un gros nuage de fumée noire derrière lui. Dès qu'il avait repéré la horde dirigée par Sgestmirn il avait fait demi-tour pour s'enfuir. Mais vu son état il ne pouvait pas aller bien loin. Sgestmirn avait alors décidé de donner un peu de bon temps à ses hommes (et hommes-bêtes) dont l'ennui commençait à poser problème d'un point de vue discipline. Il avait donc mené sa horde sur la piste du gyrocoptère pour tomber nez à nez avec une armée Naine déployée autour de pas moins de deux batteries de canons ! Le plaisir de combattre avait alors soudainement été remplacé par une légère inquiétude. Les ordres de Vytor le Corrompu était clair, il devait rejoindre la forteresse de Kazad Lok pour s'assurer que les Skavens lui remettent bien les artefacts Nains trouvés dans les ruines et il craignait encore plus la colère du Champion du Chaos que la gueule menaçante des canons qui lui faisaient actuellement face. Il s'étonnait également de voir que, malgré la situation générale, les Nains aient encore le cran et les ressources pour monter une telle embuscade. Cela ne lui disait rien qui vaille. Il n'avait cependant plus vraiment le choix et il commença à distribuer ses ordres pour que son armée se lance dans la bataille ! L'armée Naine de Gibur Gudfudrorn s'était entièrement déployée sur le flanc gauche du Chaos. Le throng était divisé en deux avec d'un côté deux régiments de Rangers appuyés par un régiment de Marteliers et un autre de Tueurs de Trolls et de l'autre deux batteries de Canons, un terrifiant Canon à Flammes deux régiments de Guerriers, un régiment de Rangers, un régiment de Tueurs de Trolls et enfin le fameux Gyrocoptère qui avait finalement cessé d'émettre sa sinistre fumée noire et semblait voler tout à fait normalement. De son côté, Bondelk Sgestmirn avait envoyé sa cavalerie lourde loin sur son flanc droit, les deux unités de Chars et l'escadron de Chevaliers du Chaos avaient pour objectif de frapper les Nains sur le flanc. Sur son flanc gauche se trouvaient les deux hardes de Centigores et la bande de Harpies dont le rôle était plus d'occuper l'ennemi que de représenter une réelle menace. Tout le centre de la horde était tenu par l'infanterie, quatre hardes d'Hommes-Bêtes et un régiment de puissants Guerriers du Chaos, appuyée par deux bandes de Bêtes de Nurgle dont le rôle était de servir de chair à canon... littéralement ! Les Nains prirent l'initiative et avancèrent en bon ordre même si leur flanc droit avait pris un peu de retard sur le reste de l'armée. La horde du Chaos réagit immédiatement en ouvrant une immense serre, les flancs droit et gauche constitués des unités rapides, prête à se refermer sur l'ennemi. Le tonnerre sembla résonner sur le champ de bataille quand les premiers boulets de canon commencèrent à faucher les Bêtes de Nurgle, massacrant les créatures démoniaques et les repoussant dans la confusion. Les Bêtes de Nurgle sont envoyées en première ligne pour attirer le feu des canons Nains ! La cavalerie lourde du Chaos menace le flanc gauche des Nains... Le général Nain Gibur Gudfudrorn est en première ligne ! Les Bêtes de Nurgle (count as Chiens du Chaos) servent littéralement de chair à canon ! Conscient de la menace que lui faisait peser la cavalerie lourde du Chaos, Gibur Gudfudrorn fit glisser sa ligne de bataille sur la gauche pour placer un bois en protection de son flanc. Mais une fois encore son flanc droit fut un peu trop lent ce qui créa une faille dans le dispositif. Les harpies s’engouffrèrent dans la brèche et s'abattirent sur une batterie de canons qu'elles mirent en pièces. Elles furent ensuite repoussée par les artilleurs du Canon à Flammes avant d'être chargées par des Rangers et des Tueurs de Trolls qui les massacrèrent jusqu'à la dernière. Les Harpies profitent d'un défaut dans la ligne de bataille Naine pour charger leur artillerie ! Les Harpies détruisent une batterie de Canons avant d'être repoussées par le Canon à Flammes... Elles sont finalement massacrées par des Rangers et des Tueurs Malgré les pertes, les canons continuaient de tonner et de massacrer les Bêtes de Nurgle et Bondelk Sgestmirn commençait à perdre patience. Bien que dans une position idéale pour charger la ligne Naine, les Chevaliers et les Chars refusaient de bouger. Finalement ce furent les Centigores qui montrèrent l'exemple en se ruant sur le flanc droit des Nains. Mais les hommes-bêtes ne causèrent que quelques pertes aux Rangers et Marteliers Nains avant de devoir battre en retraite. L'une des deux hardes fut même rattrapée et encerclée par les Nains qui furent sans pitié. Suite à cette démonstration de force, la deuxième harde préféra rester à distance respectueuse des guerriers de Kazad Lok... Les Centigores contournent la ligne Naine pour l'attaquer de flanc La deuxième harde de Centigores a compris la leçon et reste à distance respectueuse des farouches Nains... Toujours sous le menace des canons Nains, le centre du Chaos piétinait derrière une forêt. Les manoeuvres de l'infanterie étaient d'autant plus difficiles que le Gyrocoptère passait régulièrement en rase motte pour l'arroser de tirs. Voyant que la cavalerie lourde continuait à refuser d'obéir, Bondelk Sgestmirn décida de se déplacer en personne pour s'occuper des quelques réfractaires à son autorité. Après quelques décapitations expéditives, les chevaliers et les chars prirent enfin de la vitesse pour percuter le gros de l'infanterie Naine ! Les combats furent violents alors que les Nains défendaient chèrement leur vie. Cependant, petit à petit, ils cédèrent du terrain à la cavalerie du Chaos. Deux régiments furent écrasés sous les sabots et les roues du Chaos puis la ligne Naine finit par céder ! Après avoir massacré un régiment de Guerriers Nains, les Chevaliers du Chaos s'abattirent sur le flanc de l'artillerie et la balaya sans difficulté. La situation était désormais désespérée et Gibur Gudfudrorn ordonna de battre en retraite. Sous les ordres directs de Bondelk Sgestmirn, la cavalerie lourde du Chaos est prête à charger ! Pour le plus grand malheur des Nains, un Grand Immonde participe aux combats ! Prudent, Bondelk Sgestmirn a rejoint sa garde personnelle et assiste au massacre à distance... L'artillerie est la cible suivante sur la liste des Chevaliers du Chaos ! Gibur Gudfudrorn remonta le long de la colonne des survivants sans trouver trace du sorcier impérial Reinhard Werich. Celui-ci avait dû trouver la mort durant la bataille. Le général Nain sentit le désespoir l'envahir. Cette embuscade était la dernière tentative pour capturer un laquais de Vytor le Corrompu que pouvait se permettre le Dernier Conseil avant de lancer l'assaut sur Wielstadt. Impossible désormais de savoir où était la cachette exacte du Bâton de Jade et Les armées de l'Ordre auraient donc à fouiller la cité à la recherche de l'artefact. Cet échec était un rude coup porté à la réussite de l'ultime offensive des armées de Bel Port pour sauver Kazad Lok...
  2. Samedi dernier mon armée du Chaos a affronté l'armée impériale d'Olrick pour écrire un premier prologue de la Chute de Kazad Lok, le Codex Lugdunum 2019 qui aura lieu les 16 et 17 mars prochains. Encore un village abandonné. Rien qui ne puisse fournir un bon exutoire. Chevauchant à la tête de son armée, Skultalr commençait à regretter d'avoir quitté Wielstadt sur un coup de tête. Mais il devenait à fou à tourner en rond dans l'ancienne cité de l'Empire, attendant que Vytor le Corrompu daigne quitter les sous-sols où il cachait son précieux Bâton de Jade pour enfin reprendre la guerre. Skultalr était un guerrier du nord, un champion des Puissances de la Ruine. Il n'était pas fait pour tenir les murailles d'une ville mais pour les réduire en pièces et massacrer tous ceux qui se cachaient derrière ! Alors il avait rassemblé une vaste horde d'hommes-bêtes dont il appréciait l'agressivité et, accompagné de sa garde personnelle formée des membres de son clan, il était parti piller la région. Il était conscient qu'il avait poussé un peu trop à l'Ouest, vers Bel Port toujours tenue par les ennemis du Chaos, et que sa horde avait été repérée par des éclaireurs à cheval. Mais les couards de l'Empire et de Bretonnie ne sortaient plus guère de leur forteresse, ils savaient que leur fin approchait. Le sourire que Skultalr affichait à cette pensée disparut soudain pour faire place à la surprise. Dans la plaine qui s'ouvrait à la sortie du village s'étendait une vaste armée impériale en ordre de bataille. La surprise céda à son tour la place à un sentiment de satisfaction. Ces fous voulaient certainement abréger le temps qu'il leur restait à vivre et ils lui fourniraient une bonne distraction. Mais à aucun moment ne lui vint à l'esprit que les forces impériales s'étaient déployées là depuis un long moment, attendant avec patience l'arrivée de leur proie : un lieutenant de Vytor le Corrompu, un homme connaissant tout de Wielstadt, de ses défenses et de l'endroit où était caché le Bâton de Jade... Avant le début de la bataille, discussion décontractée entre Diégo (président du club du KRAC) et Olrick La horde du Chaos dirigée par Skultalr affronta l'armée impériale du général Siegfried Olrick aux alentours du petit village Bretonnien de Notre Dame d'Ardière, à l'est de Bel Port. Alertées par ses éclaireurs, les forces impériales s'étaient déployées pour bloquer le passage aux hommes-bêtes et guerriers du Chaos : le centre du dispositif était tenu par l'infanterie soutenue par deux batteries de canons tandis que chaque flanc était constitué deux escadrons de Chevaliers et d'un de Pistoliers. Le plan du général Olrick semblait assez clair : tenir le centre en bombardant l'ennemi de boulets de canon tandis que la cavalerie se rabattrait sur les ailes. Bien que peu réputé pour sa subtilité, Skultalr avait opté pour un plan assez similaire : plusieurs hardes d'hommes-bêtes (une infanterie sacrifiable à ses yeux) tenaient le centre avec un certain nombre de Bêtes de Nurgle destinées à attirer le feu de l'artillerie impériale, le flanc gauche était constitué de puissants Guerriers du Chaos chargés de prendre le village Bretonnien accompagné de deux hardes de Centigores. Sur le flanc droit se trouvait la force de frappe de la horde, avec deux unités de Chars et une de terrifiants Chevaliers du Chaos ! Les deux armées se font face ! Sans surprise, les serviteurs des Puissances de la Ruine prirent l'initiative. Au centre, les Hommes-Bêtes et les Bêtes de Nurgle se portèrent au-devant de l'ennemi. Les artilleurs impériaux ouvrirent le feu sur les créatures de Nurgle dont plusieurs furent fauchées. Certaines crurent que ces gros ballons en métal était un appel à jouer et se ruèrent joyeusement vers les deux batteries. En deux temps trois mouvements, les Bêtes de Nurgle atteignirent les canons sur lesquels elles sautèrent avec entrain, écrasant le bois et les os sous leur poids. Une batterie fut mise hors de combat tandis que l'autre survécut miraculeusement grâce à l'intervention des hallebardiers chargés de leur protection. Les Bêtes de Nurgle veulent jouer avec les canons impériaux ! Sur le flanc droit du Chaos, la cavalerie lourde des deux camps manœuvrait pour prendre l'autre de vitesse. Dirigée par un Grand Immonde manifestement plus habile au corps à corps qu'à donner des ordres, la cavalerie du Chaos mit du temps à dépasser la colline qui lui faisait face. Les cavaliers impériaux quant à eux s'avancèrent fièrement et réussirent même à repousser, sans pour autant lui occasionner de pertes irrémédiables, une bande de harpies qui cherchaient une bonne position pour charger l'infanterie ennemie de flanc. Cela mit cependant les chevaliers impériaux à portée de charge de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes qui, soutenues par un Enfant du Chaos, réussirent à détruire une unité et à semer la confusion dans une autre. Cela permit à la cavalerie lourde du Chaos de se mettre enfin en branle et de lancer une charge implacable qui massacra chevaliers et pistoliers jusqu'aux derniers. La cavalerie lourde du Chaos prend position sur une colline Ralentis après avoir chassé des harpies, les cavaliers impériaux sont pris à partie par des hardes d'hommes-bêtes ! Les chevaliers et pistoliers sont finalement submergés par les serviteurs du Chaos... De l'autre côté du champ de bataille, les affrontements se concentrèrent autour et dans Notre Dame d'Ardière. Les Centigores galopèrent au devant de la cavalerie impériale en tentant de la surprendre sur le flanc. Mais les hommes-bêtes avaient vu trop court et ils furent eux-mêmes contournés par les chevaliers et pistoliers impériaux avant d'être rapidement massacrés. Le reste de la cavalerie impériale contourne un piton rocheux... Des Centigores tentent de les prendre de vitesse ! Les Hommes-Bêtes sont finalement pris à leur propre piège et massacrés par les Chevaliers du Loup Blanc... Détail de l'action : Dans un premier temps les Centigor tentent de prendre les impériaux par surprise mais le deuxième ordre de charge échoue... Puis les Hommes-Bêtes sont finalement eux-mêmes contournés par la cavalerie impériale qui les charge de flanc ! Leur sacrifice n'avait cependant pas été vain car pendant ce temps le Chaos remportait les combats dans Notre Dame d'Ardière. Plusieurs régiments de Hallebardiers et d'Arbalétriers qui avaient pénétré dans le village avait vu leur progression stoppée nette par la présence des Guerriers du Chaos de l'autre côté de la rue principale. Trop occupés par cette sinistre menace, il furent pris par surprise par l'assaut de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes et d'un Enfant du Chaos (NdA : Erreur de ma part, l'Enfant du Chaos n'aurait pas du pouvoir charger une unité en défense dans un terrain difficile) et les survivants durent battre en retraite précipitamment. Ainsi lorsque la cavalerie impériale s'engagea dans l'artère principale du village après avoir massacré les Centigores, elle fut accueillie par un mur d'acier formé par les Guerriers du Chaos et promptement détruite. Seuls les Pistoliers parvinrent à s'enfuir et s'attelèrent à chasser les Bêtes de Nurgle survivantes qui batifolaient à l'arrière des lignes du Chaos. Les régiments de Hallebardiers sont interceptés par les hardes d'Hommes-Bêtes dans Notre Dame d'Ardière Les Guerriers du Chaos mettent la cavalerie impériale en déroute... La situation était critique pour l'Empire qui avait perdu toute sa cavalerie. Cependant le général Olrick ne s'était pas résigné à la défaite et l'infanterie serra les rangs au centre, autour de la dernière batterie de canons, pour tenter de résister à l'assaut final lancé par l'ennemi. Skultalr décida de porter le coup décisif sur son flanc gauche. Pendant que le dernières Harpies s'abattaient sur la batterie de canons survivante, les régiments de Guerriers du Chaos sortirent de Notre Dame d'Ardière pour s'élancer sur les hallebardiers de l'Empire. L'élite des combattants de la horde était rendue encore plus dangereuse par la magie impie invoquée par des démons mineurs de Nurgle et par la présence du Grand Immonde qui avait quitté le flanc droit pour se joindre à la curée. Malgré leur courage, les soldats impériaux ne faisaient pas le poids et le flanc droit de l'Empire s'effondra, forçant Olrick à sonner la retraite... Privée de cavalerie, l'armée de l'Empire serre les rangs ! Les Guerriers du Chaos se préparent à lancer l'assaut final... Juché sur les restes d'un canon, le bras en sang, le général Siegfried Olrick braillait ses ordres aux troupes afin qu'elles battent en retraite en bon ordre. Plusieurs régiments de hallebardiers avaient formé une dernière ligne défensive pour tenter de contenir les hordes du Chaos mais leur sacrifice ne ferait pas gagner beaucoup de temps, il était urgent de quitter le champ de bataille rapidement. L'officier impérial fut rejoint par Reinhard Werich, le sorcier de l'armée qui avait passé une bonne partie de son temps à lancer des boules de feu dévastatrices sur les hardes d'Hommes-Bêtes. - Dites-moi que tout cela n'a pas été fait en vain, dit le général d'une voix épuisée. Dites-moi que vous avez réussi à entrer dans la tête du chef de cette horde de malheur ! Werich soupira. - J'ai réussi à capter plusieurs de ses pensées au cours de la bataille, Siegfried. Rien de très précis, juste des images fugaces de Vytor le Corrompu en contemplation devant le Bâton de Jade dans une immense grotte. L'artefact est bien à Wielstadt, dans les sous-sols de la cité mais c'est tout ce que j'ai pu voir. - C'est peu mais c'est déjà mieux que rien. Espérons que les autres auront plus de chance que nous... Un grand merci à Olrick de m'avoir rejoint au Crazy Orc pour cette première partie Warmaster (première partie tout court en fait) de l'année ! C'est toujours un plaisir de guerroyer contre lui et cette partie n'a pas fait exception. D'autant plus qu'il a eu l'amabilité de ne faire que de mauvais jets de dés, aussi bien au niveau des ordres (jets de commandement médiocres) que des corps à corps (attaques et sauvegardes catastrophiques). A contrario je bénéficiais d'une sacré chance avec des jets de commandement passant au meilleur moment (à une ou deux exceptions près) et surtout des stats monstrueuses au corps à corps (c'est simple, j'ai dû tourner autour des 70 à 80% de réussite en attaque ! OO ). Malgré ces handicaps, Olrick s'est particulièrement bien battu car je suis loin d'avoir remporté la bataille facilement. Ses chevaliers m'ont donné du fil à retordre du côté de Notre Dame d'Ardière et son unité de pistoliers, qui se baladait dans mon dos pour massacrer les unités de chiens du Chaos (Bêtes de Nurgle) que je tentais soigneusement de faire survivre pour préserver mon point de rupture, a été une sacrée épine dans le pied. La bataille a été amusante (c'est facile à dire quand on l'a emporté ceci dit ^^) et plutôt simple à gérer à quelques points de règle près. Nous avons testé une règle optionnelle permettant d'effectuer un demi-mouvement après le premier ordre raté et j'ai trouvé cela très sympa. Faut continuer à tester mais je pense l'autoriser au Codex Lugdunum 2019. Je suis aussi assez content de l'aspect visuel de mon armée du Chaos : il n'y avait pratiquement plus de figurines peintes à la truelle et tout de suite c'est plus agréable à contempler. Je dois cependant encore travailler un peu pour habiller un peu mieux ma table : je pense pas forcément à des décors impactant le jeu mais plus à des éléments d'ambiance à placer ici ou là pour éviter les grandes zones vides. D'un point de vue narratif, cette bataille illustre les tentatives du Dernier Conseil pour obtenir des informations sur la localisation exacte du Bâton de Jade. Cela impactera directement la narration du Codex Lugdunum 2019 si l'Ordre ne parvient pas à obtenir plus d'indices... Prochain prologue en février si tout se passe bien !
  3. Bonsoir à tous, Je me décide tout doucement à me lancer dans une force SMC dans un milieu amical mais avec l'envie de liste qui tienne la route. Il y a des unités qui me font de l'oeil et je sais que se sont les moins fortes du codex mais vu que je ne compte pas faire du compétitif, ca doit valoir le coup de les jouer. Les unités qui me font de l'oeil sont essentiellement : Raptor/warp talon, Heldrake, Helbrute, Forgefiend, un chaos predator etc Je suis un peu le jeu depuis la v8 et j'ai maté les vidéos de French Wargame Studio pour me dire au courant des unités/nouveautés. - le helbrute en terme de rentabilité c'est Canon laser/ Lance missile si je ne me trompe pour le l'aspect tire - les raptors/ warp talon sont boudés en cette v8 mais j'adore l'aspect de cette unité et avec Haarken Worldclaimer, ça me donne encore plus d'en jouer sur une table - le Heldrake j'adore l'aspect de la fig tout simplement ^^ - le Forgefiend, pareil que le Heldrake, la fig me plait énormément. Niveau équipement, j'ai cru comprendre que le plasma est moins rentable que les canons hadès. Qu'en est-il du forgefiend en CàC ?? - le chaos predator ca se joue full canon laser de ce que je vois sur table ? Je me laisse le temps car j'ai compris qu'en Mars, il va y avoir des nouveautés en chaos mais je prend les devants et je suis preneur de conseils pour me guider niveau liste amical mais qui tiennent la route.
  4. Bonsoir ami(e)s hobbyistes, après avoir peint des figurines de 1997 à 2013, une pause s'est imposée, mais aujourd'hui je ressort mes grappes de plastiques pour m'engouffrer à nouveau dans notre hobby commun (et, accessoirement, cela permet de se "réfugier" l'esprit lorsque la vie vous fait vivre des épreuves douloureuses et dans lesquelles vous pouvez vous embourber, enfin bref le hobby devient pour moi salutaire en ces temps difficiles...). J'ai longtemps peint et collectionné les figurines du Chaos, de tous bords, de tous univers, mais en grande majorité Nurgle a toujours su remporter mes suffrages, à Battle via les Maggothkins, ou bien à 40.000 via la Death Guard. Passionné par les plagubones de notre cher ami Mörback, j'ai longtemps admiré son travail colossal mais néanmoins magnifique, et c'est presque "tout naturellement" que j'ai ressorti mes pinceaux pour me tourner une fois de plus vers les descendants de Mortarion. Ainsi, après avoir acheté quelques boîtes de la D.G. rééditée en 2017, j'ai très longuement hésité sur les couleurs à apporter. Bizarrement, les poxwalkers furent les plus simples à définir. Les spaces marines du Chaos furent plus complexes à définir et c'est presque par accident que j'en suis arrivé à mon schéma de couleurs qui retranscrit une ambiance que j'apprécie particulièrement. Je me décide ainsi à vous présenter ce tout début de "retour au hobby" en vous présentant la poignée de figurines en cours sur mon établi, un long travail de peinture étant encore nécessaire. Ne souhaitant jamais faire comme tout le monde, j'ai commencé à dessiner les prémices de ma propre légion au destin tragique, dark et crade : "le triangle de Vorker" Place aux photos :-)
  5. [Sujet repris de la section Galerie Service Hobby où je l'avais enregistré par erreur] Bonjour à tous, Après des années à admirer vos créations sur ce forum, à mon tour de me lancer et d'exposer mes créations à votre jugement. Qui sait cela inspirera peut être certains. En tout cas je compte sur vos critiques pour progresser en peinture et surtout maintenir la motivation! Bref, Chess W40K késako? L'idée est venue lorsque j'étais étudiant. Peu de sous et surtout n'arrivant pas à terminer mon armée nécron (trop de métal tue le métal), je me suis dit qu'une petite série de figurines où je pousserais un peu la peinture serait un bon moyen de rester dans le Hobby. Puis la boite Dark Vengeance est sortie et j'ai craqué! Afin de fixer un cap, j'ai décidé de réaliser avec ces figurines mon propre jeu d'échecs. Ce qui limite à 16 figurines chaque camps. L'idéal, quand j'aurais tout peint, sera de créer le plateau de jeu associé. Concernant les protagonistes, il s'agira du classique Impérium vs Chaos. Afin de respecter les règles de la section, cette galerie ne traitera que du coté noir incarné par les vampires psychopathes du 41ème millénaire, j'ai nommé les Night Lords. (D'ailleurs Malcharion, si tu me lis, merci pour ton inspiration sans limites concernant tes différentes armées dont la 27ème compagnie). Ils affronteront un force impériale composée de space marines et de garde impériaux. Les figurines sont un mélange de Space Wolves et de Dark Angels en noir et bleu. Les différentes pièces du jeu d'échec seront les suivantes : Pions = Cultistes de la boite Dark Vengeance; Tours = Space marines du chaos avec pour l'un, un bolter lourd, pour l'autre un lance plasma; Cavaliers = Un raptor du chaos et une warp talons; Fous = Élu avec hache du chaos de la boite Dark Vengeance et aspirant champion du chaos; Reine = Apôtre noir; Roi = Seigneur du chaos de la boite Dark Vengeance; Les figurines auront des socles chaotique venant de chez micro art studio, peints dans une teinte martienne. A ce jour les cultistes et un élu sont terminés tandis que l'apôtre noir attend la finalisation de son socle. Maintenant place aux photos : L'apôtre noir l'une des première figurines de la série : L'élu : Elu n°2 : test de peinture Les pions : Pion 1 : Pion 2 : Pion 3 : Pion 4 : Pion 5 : Pion 6 : Pion 7 : Pion 8 : Une photo de groupe : W40K Chess Petit Bonus, mon tout premier Night Lord : Un warpsmith : Petit Bonus 2, la reine du coté blanc : Du coup je fusionne avec mon deuxième post : Petit up du sujet avec un WIP avec les couleurs de base des deux tours noires : un space marine tactique du chaos équipé d'un bolter lourd et un autre space marine tactique du chaos équipé d'un lance plasma. J'ai équipé le bolter lourd de petits bits d'Armorcast pour simuler les tirs. Pour la flamme du canon, j'avoue être partagé : Est ce que je laisse comme ça ou est ce que j'essaie de refaire un simili dégradé du blanc au rouge au niveau du canon ? Si je modifie, j'aurais une cohérence avec un centre de la flamme très chaud qui tire sur le blanc et les extérieurs, plus froids, de teinte plutôt rouge. Un autre souci que j'ai avec cette figurine, est le fait que j'ai voulu faire le bleu de l'armure, la vernir puis travailler le métal. Le vernis mat GW à tendance à uniformiser tout avec un reflet satiné très bof à mon goût. Le problème, c'est qu'un voile blanc est apparu à certains endroits, ce qui a gâché le travail du lavis servant à lier les bleus entre eux, et surtout, fait jurer certains éléments, notamment la main qui tient l'arme ou l'avant bras droit. Est que l'un de vous connaît une recette miracle pour rattraper ça ? Merci d'avance ! ? Pour l'autre marine, je n'ai pas réussi à choisir entre le gantelet énergétique et l'icône du chaos. Du coup, j'ai choisi de ne pas choisir et j'ai aimanté les bras de la figurine ! A voir ce que ça donne une fois complètement peints. 
  6. Bonjour à tous, Je me permets de poster pour la première fois sur le forum car, après un arrêt du hobby de plus de 8 ans, j'ai retrouvé mes cartons de figs, et après les avoir toutes déballées une par une, je n'ai pas pu m'empêcher de replonger. ^^ J'avais il y a bien longtemps tenté de jouer iron warriors (à l'époque des mini-dev). Je ne suis pas très bon peintre mais je cherche désormais à m'améliorer même si je ne pourrai pas passer des heures par figs (vie de jeune papa oblige !^^). Quels conseils pouvez -vous me donner pour cela ? Voici quelques photos Des terminators (certains provenant des loyalistes) Des oblitérators (en wip depuis 10 ans ...) Un simple seigneur Ma troupaille de SMC Un predator... et un autre qui attends gentiment de savoir s'il va avoir les mêmes couleurs... Un land raider Une photo d'ensemble De plus j'ai retrouvé 20 figs de possédés, 2 princes démons, un land raider en plus et un vindicator même pas monté et je voulais savoir ce que je pouvais en faire. Faut il que je joue une seconde faction qui serait plus fluff avec les démons ? Comment faire pour que "fluffiquement" des IW s'allient avec une armée possédant des possédés ? Que devrais-je acheter à votre avis pour compléter tout cela? Je ne suis pas un joueur de tournois ou autre. J'ai envie de jouer des figs qui me plaisent, sans pour autant me faire poutrer à chaque partie. (j'ai vu que les smc ne sont quasiment plus joué et qu'il n'y a plus que des paquets de cultistes ) Merci d'avance pour vos avis plus que bienvenus ! ^^ PS : navré si les photos ne sont pas idéales, j'améliorerai la technique pour les prochaines !
  7. Lépreux-Chevaliers Acte IV Dissidence La brèche ouverte par mégarde du fait des agissements d'Ulfrik avait permit au Démon du Lac aux Papillons d'acquérir une consistance suffisante pour venir hanter le monde des vivants. Malgré les tentatives du sorcier pour révoquer le démon -il les honnissait autant qu'il haïssait les hommes-bêtes - il lui fallut reconnaître qu'il était impuissant en la matière. Il tenta ensuite de prendre le contrôle du démon, bien que cette idée lui révulsait et le terrifiait, mais échoua partiellement. Il réussit à faire en sorte que le démon ne s'en prenne pas à lui, ni à ses suivants. Au moins avait-il évité un massacre parmi sa communauté... C'est ce qu'il se disait pour se consoler. Mais le démon, refusant l'idée même de subordination, faisait tout ce qui était en son pouvoir pour mettre des bâtons dans les roues du magicien maudit. Éludant les ordres d'Ulfrik, ou prenant un malin plaisir à les détourner sans y faillir, il fut un véritable fléau qui mit à l'épreuve la communauté autonome de Violecée-la-Plaine. Mais les ennuis d'Ulfrik ne faisaient que commencer, car dans sa volonté de s'affranchir du magicien, le démon se mit en devoir de retourner les camarades d'Ulfrik contre lui. Cela commença par la possession d'un de ses plus fidèles suivants. Le second d'Ulfrik, Sire Énieul du chêne, succomba aux susurres aigres-doux de l'innommable entité, et laissa béantes les portes de la demeure de son esprit. Ce choix des armes fait suite aux trois précédents consacrés aux Lépreux-Chevaliers, bande de bretonniens dévoyés et inféodé plus ou moins contre leur gré à Nurgle. Les sujets de ces trois premiers actes sont en lien dans ma signature si cela vous intéresse, et vous trouverez sur ce post en particulier une compilation du fluff des actes I, II et III (qui sera mis à jour régulièrement avec celui de l'acte IV) La salade de fruits (Le sujet central) Équipe Framboise (groupe A) @Galthor-BD L'appel de la Bête Maître des Armes (MdA) @Elwin L'ost d'Enguerrand de Houxayes Gardien des Armes (GdA) @Koshon La Waaagh GroKran @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Du sang neuf pour les chasseurs d'Hartmod @Orphée Back to 93 @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Bretonniens - Chaos WH : C'est ici @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Compagnie d'extermination DEATWHATCH @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich L’Eveil de la Banshee-Khaine @Rincevent Il Capitano et ses chiens de guerre @fidelcastro PAWN STARS / Lé roa dé enshèr' Équipe Groseille (groupe B) La figurine test qui attend toujours sa belle photo : Le tableau d'avancement, qui sera régulièrement mis à jour ici même : (tableau dans son état final) La session BOUM correspond à un projet bien défini ! Début concret d'une idée qui a germé lors de l'acte III des lépreux, et support principal de l'épilogue fluffistique de ceux-ci : un gros bateau ! C'est un projet à long terme qui ne verra pas son aboutissement lors du CDA, mais j'espère pouvoir bien avancer sur la coque d'ici la fin de celui-ci. Sur les photos en spoiler, il s'agit pour le moment d'un premier jet en carton plume pour vérifier que le dessin de ma charpente est bon avant de passer aux choses sérieuses ! Et j'ai bien fait, car il y a quelques petits ajustements à faire Pas trop d'erreur, mais la forme de la coque sera un peu plus élargie à la proue. Et sinon, parmi les choses que j'aimerai peindre et qui viendront peut-être lors du CDA : -pleins de petites bestioles (merci Rogue Trader !) -une meute de chiens -une troupe de lépreux décatis basés sur des goules C'est parti !
  8. Présentation du projet : Ce projet fait écho au CdA "Realms of Chaos" de 2013, durant lequel j'avais peint une petite bande de figurines de Slaanesh. J'aimerais développer cette bande afin d'obtenir une petite armée peinte pour Warhammer, représentant un champion de Slaanesh et sa suite. Je compte peindre principalement des figurines "old school", avec quelques ajouts de la gamme actuelle (montures, bits, etc.). Fluff : Sous la grande tente pourpre, l'air était saturé d'encens. À l'extérieur, le fracas de la bataille était retombé, et on entendait maintenant une étrange musique, entrecoupée de soupirs et de râles. La pupille dilatée, Aarnizaël s'écroula sur un tapis, terrassé par une nouvelle vague d'extase. Quelques instant plus tôt, Belteshaazär, le sorcier au corps serpentin, lui avait soufflé une étrange poudre rose sur le visage. Au travers d'un prisme coloré, Aarnizaël revit son passé : les longues passes d'armes dans la cour du château paternel, son enrolement parmi les cadets d'Altdorf, et son intronisation secrète au sein des vipères pourpres. Il frissonna au souvenir des sombres cérémonies décadentes dans les catacombes. Il revit également sa fuite par les souterrains, poursuivit par les répurgateurs, et sa longue errance dans les bois jusqu'à ce qu'il soumette la tribu des sabots noires en triomphant de leur champion bicéphale. Les brumes du passé se dissipèrent et Aarnizaël se vit fouler d'un pied leste un sombre étendard d'airain, alors que son épée dégoulinait d'un sang épais. Il sentit les os de sa main craquer et s'allonger pour former une pince acérée. Son corps fut parcouru d'une énergie nouvelle, alors que des ailes puissantes l'emmenaient très haut, et qu'il se riait des pantins décomposés qui s'agitaient sur terre comme des vers. Il vit une éternité de plaisirs et de massacre. Quand Aarnizaël ouvrit les yeux, tout était silencieux, et la tente était vide. Il sourit, car il savait que Slaanesh lui avait accordé un vision du futur. Il saisit son épée et sortit à l'air libre. Dehors, ses suivants l'attendaient, et tous tombèrent à genoux en découvrant le nouveau visage de leur champion... Figurine-test : Organisation des sessions : Session 1 - Troupes : 5 guerriers du chaos + 4 slaangors (+ 1 figurine test) Session 2 - Elite : 4 chevaliers du chaos Session 3 - Héros : 1 seigneur de slaanesh sur monture démoniaque + 2 chevaliers du chaos (musicien et porte-étendard) Session 4 - Soutien : 1 char du chaos Session 5 - GROS : Un Gardien des Secrets Session 6 -Troupes : 5 guerriers du chaos + 5 slaangors Session BOUM : Les figurines qui n’ont pas été finies lors des sessions précédentes (on se connait…). Planning de la session 1 : Planning de la session 2 : Sujet Central - Et il ne doit en rester qu'un Équipe Framboise @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K Équipe Groseille @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH  Candidats libres @tueur nain Chaos WH40K @blackdeath2 Ork WH40K @HazelNut Eldars exodites WH40K
  9. Nouveaux objets magiques Traduit du Ninth Scroll 11 Article par ‘Henrypmiller’ Ces derniers mois, j'ai demandé à la communauté quels étaient les objets magiques qu'elle aimerait le plus voir dans le jeu. La réaction a été extrêmement positive, avec pas mal d'idées on ne peut plus intéressantes ! Il semblait au départ que certains joueurs voulaient un jeu élargi d'objets magiques communs ; et quand on dit « communs », c'est vraiment pour dire des objets très basiques et bon marché, du style « +1 Fo », « +1 Att », « +1 Arm », etc. Il a été suggéré que les effets plus complexes, tels que ceux conférés par exemple par les Inscriptions bénies, devraient être réservés aux Livres d'armée. Je ne sais moi-même pas vraiment qu'en penser. D'un côté, j'aimerais vraiment voir plus d'objets magiques dans les Livres d'armée ; de l'autre, je trouve quand même que les éditions précédentes, où on avait par exemple quatre pages d'objets magiques pour les seules Hautes Lignées elfiques, étaient un peu abusées ! Je trouve qu'une grande partie du jeu provient des objets magiques ; du coup, quand on a un grand nombre d'objets magiques dans le Livre de règles de base, et peu dans les Livres d'armée individuels, on perd une grande partie du « parfum » du jeu. Prenons par exemple les Inscriptions bénies. Cet enchantement pourrait très bien jouer le rôle d'une épée de type « Excalibur » pour le Royaume d'Équitaine. Si rien n'empêche un Duc équitain de choisir cet enchantement, il me semble que le fait de le réserver à un Livre d'armée en particulier le rendrait bien plus « spécial ». Les joueurs se sentiraient aussi plus attachés à ce personnage : si vous avez un Duc avec Excalibur, ce n'est pas la même chose qu'un Duc avec une épée qui porte des Inscriptions bénies ! (Même si, évidemment, il n'est pas question du roi Arthur ni de Table ronde dans l'univers du 9e Âge). ‘Calisson’ a d'ailleurs fait toute une recherche sur les légendes arthuriennes, d'où il a tiré une longuissime liste d'objets magiques fréquemment rencontrés dans les récits médiévaux, tels que des boucliers, des ceintures, des coupes, des armures, etc. qui donnent tous des avantages défensifs similaires, lesquels pourraient se traduire en termes de Récupération de points de vie, de Résistance à la magie, d'Ægide, d'immunité au Attaques empoisonnées ou aux Coups fatals, voire d'invisibilité (‘Calisson’ a d'ailleurs suggéré que ce concept d'invisibilité pourrait être représenté dans le jeu par une Ægide contre les attaques à distance). Une autre suggestion intéressante était le Fanion de Pendragon, brandi par Merlin pour le roi Arthur. Selon la légende, cette bannière causait la terreur et donnait une Attaque de souffle (étant donné qu'elle figurait la tête d'un dragon). Une fois de plus, de tels objets pourraient être très intéressants pour les armées qui s'inspirent de sources historiques ou littéraires. Il faut aussi mentionner les objets suggérés par Eldan, un très grand fan de l'armée de la Marée de Vermine, qui nous a donné à peu près 30 idées d'équipements spéciaux ! J'en ai sélectionné deux parmi eux, que je vous donne ici, accompagnés d'autres suggestions parmi les meilleures. Couronne de traîtrise (Marée de Vermine) 100 pts Legius un fier assassin est. Le tueur de nombreuses prétentieuses choses-hommes. Sa lame caudale responsable est de la mort de capitaines, de maréchaux, et même d'un duc. Oui. Vrai cela est. Legius a sa coupe en or enterrée sous son nid. Pourquoi ici Legius est, il ne sait. Le tyran Cornelius pour une mission spéciale l'a appelé. Rien jusqu'ici n'est su. Les nains noirs nous combattons. Rusés ils sont, oui. Des gros balaises, beaucoup. Du feu, beaucoup. Pas sûr de comment un Sicarra peut aider, mais prendre ma paie, je vais. Hmm. Étrange c'est. Étrange que Cornelius au-devant des troupes se trouve. Étrange que les rats d'armes il mène. Inhabituel c'est. Étrange que sans ses gardes du corps la bête de la montagne de feu il charge. Un très brave rat il est… – Dernières pensées de Legius, assassin de la Maison Sicarra Figurines à pied de taille Standard. Usage unique. Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement, le porteur peut échanger sa position avec un autre Personnage à pied et de taille Standard de son armée. Bâton du medicus Galvanus (Marée de Vermine) 80 pts C'est inspirés par l'ouvrage du célèbre professeur Galvanus de la Maison Rakatchit, De viribus electricitatis in motu musculari commentarius, que les medici de la Maison Fetthis ont développé cette baguette typique de leur griffe, qui permet d'utiliser la chair des faibles pour soigner les forts. Enchantement d'arme. Une figurine avec cet objet gagne le sort lié suivant, de Niveau de puissance (5/8) : Choisissez une unité alliée d'Infanterie ou de Rats géants à 12″ ou moins ; cette unité perd 2D6 figurines. Choisissez ensuite une unique figurine de la catégorie « Engins et cobayes » qui se trouve à 12″ ou moins : pour chaque tranche complète de 4 figurines perdues de la sorte, cette figurine regagne 1 PV. Balles en argent de Bardas (Objets communs) 40 pts Bardas était un des plus grands chasseurs de sorcières du Septième Âge, renommé pour avoir abattu des vampires, des loups-garous et des goules d'un seul tir de son pistolet. Cet équipement est un Enchantement d'arme qui ne s'applique pas à une arme en particulier, étant lui-même une arme à part entière. Arme de tir. Portée : 12″, Tirs 1, Précision 4+, Fo 4, PA 1. Contre les figurines dotées d'une sauvegarde spéciale, cette arme blesse automatiquement et ignore les sauvegardes spéciales. Amulette de chance du commandant (Objets communs) 50 pts Général uniquement. Usage unique. Peut être activée une fois par partie, à l'un de ces moments et pour obtenir l'effet associé : – Une unité ennemie réussit un jet de Distance de poursuite : ce jet doit être relancé. – Une unité ennemie réussit un test de Discipline non modifié : ce jet doit être relancé. – L'adversaire réussit un jet d'Embuscade pour une de ses unités : ce jet doit être relancé.
  10. CONTES DE LA MARCHE DES DÉSOLATIONS Correspondance de mon ami, le marquis Ilarion Yanovitch, et matériaux complémentaires collectés entre les années 942 et 962 A.S., par moi, l'archevêque Voïtyek Bistritsa. Votre Excellence, Laissez-moi tout d'abord vous exprimer ma gratitude pour le soutien que vous m'avez apporté pour l'obtention de mon nouveau poste. Votre parrainage m'a toujours été d'un grand secours, depuis l'époque où nous étudiions ensemble à Sonnstahl. Ma nouvelle position est cependant fort différente de ce à quoi je m'attendais. Je me trouve en effet à dix lieues au-delà de notre frontière, près du rivage de la mer des Dieux, là où la steppe des Makhars est la plus étroite. Ici, les certitudes de la Volskaïa s'estompent pour faire place à un mélange trouble de lois, coutumes, religion et superstitions. La ville que je commande a beau être revendiquée par notre Mère Patrie, il y a des moments où j'ai vraiment l'impression d'avoir pris résidence dans une étendue vierge peuplée de sauvages – certainement une relique de l'histoire de cette colonie, si profondément avancée dans la steppe des Makhars, tout au bord des Désolations. Les solides remparts de bois de Totvárosh enserrent un millier d'habitants. Elle est la plus orientale des bourgades de cette taille. On y trouve bon nombre d'artisans et de commerçants, des fourreurs et des maréchaux-ferrants, tous les métiers nécessaires au maintien de cet avant-poste de la civilisation. Mais elle n'est séparée que d'un seul jour de chevauchée des barbares qui vénèrent ouvertement les Dieux Sombres et qui s'en prennent régulièrement aux voyageurs naïfs qui s'aventurent trop près de leur territoire. Pire encore, les adeptes de ces abominables divinités entretiennent un temple dans l'enceinte même de la ville. Comme vous vous en doutez, ma première réaction fut l'horreur face à cette menace si proche de notre frontière et entièrement sous ma responsabilité. Mais ces premiers mois à Totvárosh m'ont contraint à beaucoup réfléchir. Mon ordre de brûler ce sanctuaire a bouleversé la population locale, prise de panique à l'idée de provoquer le courroux de dieux dont l'influence sur sa vie quotidienne est aussi importante que celle de notre cher Mrozomor sur nos hivers. Je me contentai donc de barricader l'endroit, à titre de mesure temporaire. Je compris le lendemain à quel point les craintes des habitants étaient fondées. Une bande, forte de centaines d'hommes, approchait des remparts. Elle n'eût pas constitué de véritable menace, ne me fussé-je trouvé sur la bordure de la steppe des Makhars… On sonna le tocsin, la garde accourut sur les remparts. Les agresseurs avançaient en direction de la ville d'un pas nonchalant mais néanmoins inexorable, certains que rien ne pourrait les retenir. On discernait derrière eux le roulement de leurs chariots et bêtes de somme, de puissantes créatures tirant derrière elles les vivres nécessaires à toute une vie de pillages. Je restai là un long moment, observant la mort venir à moi. Enfin, repoussant le désespoir, je me préparai au combat. Je tentai d'évacuer les citadins, une décision qui fut accueillie par la plus grande perplexité. Et à juste titre : il était impossible d'espérer devancer la horde qui marchait sur nous. Ils étaient d'ailleurs nettement plus calmes que moi, vaquant à leurs activités quotidiennes comme s'il s'était agi d'un après-midi pareil à tous les autres. À la fin de la journée, nos remparts furent complètement encerclés par nos ennemis, qui se tenaient hors de portée de nos arcs. Ils dressèrent rapidement de simples camps ; il s'agissait clairement de gens habitués à une vie nomade. Je m'accrochais à une légère lueur d'espoir. Cette force n'avait en effet nul besoin de nous assiéger : nos murs seraient tombés dès le premier assaut. Il apparaissait qu'un autre destin nous était réservé. Tout ce que je pouvais faire était d'attendre le lendemain pour savoir de quoi il serait fait.
  11. Bonjour j'aimerai savoir où trouver les rôle tactique des unité du chaos ? Merci d'avance !
  12. Bonjour à tous. Grand moment pour nous car il s'agit de notre premier sujet sur le warfo ! Bon j'étais pas sur de mon tag. WJDR pour Warhammer Jeux De Role. Je n'ai pas mis le nom entier comme cela était suggéré dans "Le Forum "Figurines" et ses règles et [TAG] à utiliser" car j'ai jugé beaucoup trop long donc je tente avec l'acronyme. On verra ce que la modération me dit. Alors suite à cette brève interrogation, place à ce qui nous intéresse ! Nous pratiquons le jeux de rôle Warhammer à nos heures perdus. Plus particulièrement en sa version 2 (que je trouve vraiment top au passage). Pour apporter une dimension un peu plus immersive, nous nous sommes lancés dans la réalisations de personnages et de décors. Je pense que l'on va tous présenter dans cette section. Trêve de bavardage, place aux images ! Pour commencer, voici nos valeureux aventuriers utilisé quasi exclusivement comme PJ: Et une petite mise en situation; Juste pour le plaisir. Quelques baroudeurs, utilisé pour certaines classes de PJ (comme les raquetteurs ou les coupes-jarrets) ou comme bandit. Ci-dessous, des bandits ! Utilisés comme assassins, comme voleurs ou autres hommes de mains peu scrupuleux: Et à nouveau une petite mise en situation: Enfin quelques civils. Là, une bande de villageois fuyant devant l'avancée de mutants et de pilleurs. On est en train de rajouter celui issus du kit géant et on espère également vous présenter sous peu d'autre figurines de la game reapers pour nos citoyens pnj. Ensuite les nains que nous possédons; en proie à des attaquants peau-vert Et enfin, la milice qui, lorsqu'elle ne s'affaire pas à pourchasser des PJs turbulents, affronte les séides d'Archaons. Ici, dans les ruines de Uberwaldberd. Voilà. Pour la suite qui viendra sûrement demain ou en milieu de semaine prochaine, je vous présenterais nos méchants. Bonne journée à bientôt
  13. Bonjour, Je suis un joueur de blood angels qui a décidé de succombé au Chaos. Cependant je suis complètement perdus. Je voudrais faire une armée multi dieux si possible, (j'adore slaanesh et tzeench) et je ne sais pas quoi prendre. J'ai une bonne base mais que je n'arrive pas du tout a jouer... j'ai surtout pris les figurine qui me plaisait séparément sans chercher de synergie. J'ai 30 sanguinaire 30 horreurs 20 démonnettes 15 seekers 3 flamers 1 exalted de slaanesh 1 buveur de sang 2 princes démons 6 bloodcrushers 1 soul grinder Et le tout ensemble n'est pas cohérent. Maintenant je voudrais essayer de comprendre les stratégies applicable au chaos, mais par exemples je ne perçoit pas trop comment se servir de l'invocation (par rapport a la fep)... Si vous avez des conseil pour les unité qui pourrait m'etre utiles, ou les stratégie applicable je vous remercie =)
  14. Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier ??). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive ?. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot ? Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  15. Bonjour à toutes et à tous. Après avoir créé un bestiaire pour Warhammer V2, je vous propose 9 fiches pour PJ mauvais. Donc ces neuf fiches sont prêtes à l'emploi. Je n'ai juste pas écris les éléments que vous devrez modifier durant le cheminement et l'avancée en expérience de votre personnage. On aura donc ici : - Un acolyte de Slaanesh, Halfling - Un acolyte de Khorne, Nain - Une acolyte de Nurgle, Elfe - Une acolyte de Tzeentch, Humaine - Une voleuse, Halfling - Un nécromancien, Humain - Un maraudeur, Norse - Une hierogrammate, Naine du Chaos - Un ombre, Elfe noir Ils ont chacun leur propre histoire et personnalités. Pour accompagner ces fiches, des aides sont disponibles : Un premier scénario, leurs possibles futures carrières, diverses cartes et plans et la police d'écriture des fiches originales. J'ai écris le scénario pour moi, donc il contient sûrement quelques fautes, autres coquilles et peut-être des passages flous. Refaite le à votre propre sauce ou ignorez le simplement. J'ai volontairement boosté l'exp des personnages en fin de scénar, car ne jouant que rarement (quelques fois par ans), je ne veux pas que ça s'éternise. Remplacer les points de destin possiblement gagnés par diverses marques du Chaos. Et remplacez quelques loots du scénar à votre guise, certains ne sont pas pertinents. N'hésitez pas à me partager vos retours ! Bon jeu à vous Lien : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=32269 (oui c'est un lien vers un autre forum, c'est normal).
  16. Bien le bonjour ! Je suis un débutant qui a attaqué warhammer début janvier, et je viens de finir de peindre (non sans mal, j'avoue) ma première figurine, à l'exception du socle pour lequel il me manque un peu de matériel. Contre toute attente le résultat est globalement au-dessus de ce que j'espérais, donc j'ai décidé de poster ça ici avec mes commentaires sur ce que j'ai fait. Si je pouvais recevoir l'avis d'autres personnes pour compléter le mien, ça ne pourra que m'aider à améliorer les 9 autres derrière ! Remarque : Étant donné qu'il y a 9 images je les ai réduites dans le post pour garder une taille décente, mais elles sont toujours en 1024x720. De base elles étaient 4 fois plus grandes (4096x2880), mais donc 16 fois plus lourdes, j'ai dû réduire pour l'upload. Première image, sans doute la plus complète et flatteuse ! Elle met en avant la plupart du boulot que j'ai fait, notamment le glacis de l’œil droit que je pensais catastrophique au départ mais qui a très bien tourné au séchage. Pas grand chose à redire sur celle-là, j'ai pu gommer mes plus grandes erreurs sous cet angle. La peinture os dépasse un peu des ongles en haut à droite et le lavis ne suffit pas à le cacher, mais pour un début j'arrive largement à accepter des erreurs aussi petites. Restera juste à améliorer ça avec le temps. Deuxième image, rien de rien nouveau à part le dégradé de la langue qui est bien mis en avant ici, pour un total de 4 à 5 nuances, du violet du fond de la bouche au bleu le plus clair. Rien à redire là non plus, je ne sais pas la difficulté moyenne pour les gens sur ce point mais ça m'a paru incroyablement naturel, quelqu'un à qui j'en ai parlé (qui fait de la peinture, mais pas sur figs) a été surpris que j'y arrive du premier coup pourtant. J'ai mis beaucoup moins d'efforts pour que les queues aient un rendu "smooth" par contre, ça se voit peut-être un peu trop. J'essaierai surement de leur rajouter une transition sur les prochaines figs. Troisième image, de face. C'est là que ça dégénère. Ça se voit moins en 1024 qu'en 4096, et encore moins dans le post comme j'ai réduit la taille. Mais l’œil gauche m'a donné du fil à retordre, au-delà du fait que j'ai d'abord dépassé en le peignant j'ai eu beaucoup de mal à faire un point noir correct ET bien placé. Au départ j'aurais voulu un trait, comme pour les screamers (ou plus communément comme les dragons, ça parlera à tout le monde), mais j'ai laissé tomber pour sauver ce qui pouvait encore l'être. Au final, c'est un peu pâteux, le glacis est moins bon (en réalité c'était un glacis de rose sur le jaune et pas l'inverse, car j'avais vraiment trop dépassé...), et ça se voit. Cela dit c'est assez triste de blâmer autant de temps passé, donc je vais rajouter la note positive : comme voulu, le regard est dirigé vers ce que la main tente d'attraper (quoi que ça puisse être). Même si ça s'est fait dans la douleur, ça marche, à tel point que la main la plus proche a été floutée par l'objectif quand j'ai voulu que l'horror me regarde en face. Autre problème, et le lavis noir (nuln oil, celui là je l'ai retenu) le met en avant même ici : Une des couches que j'ai mis sur les dents du haut a une texture pâteuse. Pas moyen de savoir si ça vient du marron ou de l'os, je replace pas mon erreur ici, je sais juste que ça se voit. J'espérais que le lavis par-dessus cacherait la misère, avec le recul c'était idiot, le lavis sert à l'opposé exact... Ça reste potable donc, mais c'est pas top. Autre chose, je suis censé laisser dépasser un peu de marron sous l'os mais j'ai raté mon coup, du coup il a seulement masqué le rose. Comme le lavis remplit le même rôle c'est pas gênant, mais mon aplat marron a donc la mention spéciale "ça sert à rien". Quatrième image, vu de dessous. Le rendu est très bon mais mérite explication. La langue n'a que deux couleurs, violet et bleu foncé. Au départ j'en aurais bien mis une de plus, j'ai oublié de faire le dessous de la langue... Mais au final ça fait office d'ombrage, donc j'ai laissé tel quel. Le peu de bleu clair qui déborde aurait mérité d'être nuancé, mais au final ça éclaircit l'arête et une fois sur une table il faut aller chercher la petite bête pour le voir. Le second et vrai problème est sous la deuxième rangée de dents : Au départ, j'avais tellement débordé avec ma couleur os que même après application du lavis (nuln oil) qui cache la misère, on avait une ligne de blanc sous le noir. Étant donné le lavis rose sur tout le corps, plus le noir épongé sur toute la tête pour l'assombrir, je ne pouvais pas juste passer du rose pour corriger mon erreur. A la place, j'ai fini par avoir l'idée de mettre du screamer pink (rose plus foncé que le pink horror) peu dilué. Sa couleur a assombri encore un peu le bas de la bouche, ce qui donne un effet ombre parfait ! Ça se voit mal (voir pas du tout) sur la photo, mais déjà plus en vrai quand on regarde la figurine de dessous. En conclusion, plutôt fier du rendu ici ; Beaucoup moins de ma manière d'y arriver par contre. Cinquième image, de dessus cette fois. C'est l'image où on voit clairement la peinture de la langue. Rien à ajouter, j'ai déjà tout dit plus tôt sur ce sujet. Sixième image, pas mal de choses à dire sans que l'image aie spécialement le focus dessus : - Le bracelet d'argent (en haut) : On en voit les vestiges, j'avais bien exagéré sur mon lavis là. J'ai dû forcer l'éclaircissement de l'avant-bras pour corriger ça, l'ennui c'est que ça le rend plus éclairci que tout le reste de la fig. On le voit mieux plus loin en vue de haut, ainsi que sur la deuxième photo. - Le bracelet d'or (en bas) : La boucle était là aussi touchée par le lavis qui avait dépassé dessus. J'ai remis du doré pour rattraper, et sans lavis ça a éclairci la zone. C'est un éclaircissement à pas cher donc je l'ai fait sur tous les hauts de bracelets après coup, avec une réussite variable. Celui-ci reste le plus visible. - Près du bracelet d'or, le lavis a dû buller, ou faire un "pâté". Je m'en suis pas rendu compte sur le moment, mais quand je l'ai revu sur la photo. C'est pas bien, ça. - La pierre au sol : J'ai voulu faire un cristal, et je compte en rajouter sur la base (avant de coller le sable). Seulement, je suis pas vraiment satisfait de mon rendu, on est à des années lumières de ce que j'espérais... Je vais continuer dans cette direction, mais le premier jet est décevant. C'est la seule partie de la fig qui ne me satisfait vraiment pas. Si quelqu'un a des idées là-dessus, je suis volontiers preneur. Septième image, vu de haut avec un flash. Ma lampe éclaire bien en soi, mais ça met en avant les éclaircissements, ainsi que l'ombre du lavis. Sur le bras en haut à droite j'ai passé un coup de rose dans le creux par accident, et l'avant-bras est plus éclairci que le reste (comme je l'expliquais plus tôt, pour compenser le lavis noir raté). Huitième image, côté droit. Rien de bien neuf à part le gros bracelet, mais pas d'anecdote à son sujet. Le doré et l'argenté, notamment grâce au lavis ajouté derrière, sont ridiculement simples à appliquer pour avoir un rendu correct, même en dépassant, du coup j'y vais sans m'inquiéter. Ça m'a fait comprendre pourquoi les stormcasts sont la vitrine d'aos, soit dit... Neuvième image, on finit par une galerie des horreurs. A gauche, mon premier jet, et ma première tentative d'éclaircissement qui pique les yeux... A droite (proche), deuxième tentative sans éclaircissement. J'ai compris que la peau était trop foncée à mon goût, donc j'ai fait la troisième tentative au fond en appliquant un mélange de pink horror et ceramite white, à 60%-40% je dirais. Ça marche bien, mais j'aurais dû appliquer le lavis rose partout et pas juste dans les creux, contrairement à ce qui est conseillé sur internet. La version finale (avec cette modification) est celle visible sur la fig. Aussi, les trois ont servi de test à mon vernis. J'ai eu raison. Le vernis a écaillé et fait fondre la peinture, on le voit bien sur le bras en face à droite où on dirait que je n'ai pas mis de lavis, car il a été retiré des creux par le vernis. Je pense que le problème vient du fait que j'ai un vernis pébéo déco, pas pébéo acrylics... C'est piégeux, rien n'indique que c'est mal adapté dessus, il fallait savoir qu'un vernis spécial acrylique existant. Heureusement que j'ai testé même si ça me semblait idiot, si j'avais détruit mon travail sur la fig en voulant la vernir j'aurais sûrement été dégoûté et très démotivé pour la suite... Il me restera un dernier bras pour tester une fois que j'aurai acheté le pébéo acrylics, mais je ne veux surtout pas gâcher ma fig complète pour un vernis. L'air de rien, il m'a fallu bien 5 jours à rythme d'environ 2h par jour pour UNE SEULE FIG. Plus que neuf comme on dit... Mais au moins le rendu est bon, bien plus que je le pensais en aussi peu de temps. Ça me motive pour m'attaquer au reste. Avant tout, je vais finir d'utiliser celle-là comme test, en faisant son socle et son vernissage. Je veux deux cristaux en plus, et un effet neige, je crois que le sable est adapté pour ça mais je vérifierai avant dans le doute. Je mettrai le topic à jour avec ces photos une fois la fig totalement finie, pour ce soir je m'arrête là !
  17. Bonsoir à tous, à la sortie de la v8, j'ai débuté une armée au couleur de papa nurgle. J'ai fais quelques achats dans l'optique de jouer pour le fun mais qui tienne la route quand même. Actuellement, voila ce que j'ai en ma possession : le contenu du Dark Imperium qu'on ne présente plus Typhus un Helbrute que j'ai mis pour le moment avec Canon laser et lance missile (aimanté) un rhino Un forge fiend (j'adore la fig ^^ ) 3 plagues marines easy to build Je vise le 2000 pts au max mais pour le moment, les formats 1250 -1500-1800 serait un bon début surtout qu'avec des potes, on va se faire un week end 40k à la cool à 1250 pts. J'ai commencé une ébauche de liste avec ce que j'ai : https://40k.armylistnetwork.com/liste-146893-dg_ebauche.html Merci de vos conseils d'avance
  18. Shooter

    Agents Avancés

    Bonjour, comme indiqué dans le titre j’aimerai avoir une petite précision sur le stratagème dédié à l’ALPHA LÉGION. Celui qui permet « d’infiltrer » une unité à 9 pouces de l’adversaire. il est dit que le stratagème s’utilise au début du premier round de bataille mais avant que le premier tour ne commence. Mon interpellation est la suivante : si j’ai le tour 1 bah facile j’en pose mes berkos à 9 pouces de l’adversaire et je lui mets des grosses baffes. Soit j’ai pas le tour 1 et je décide de déployer les berkos ailleurs, dans un décor ou cacher derrière un décor occultant, etc. dans tous les cas je déploie mes berkos après la résolution du toss. A vous de me dire si je fantasme ? merci par avance les wargamers ??
  19. Bonjour à tous, Je vous pose une question qui a été soulevée lors de ma dernière partie. Je jouais alors un PD ailé dans un détachement de l'Alpha Legion. Depuis le CHAPTER APPROVED, les PD sont concernés maintenant par les traits de Légion du Chaos. Etant AL, mon adversaire doit soustraire 1 aux jets de touches au tir à plus de 12". Mon PD étant "ailé" il bénéficie de la règle "VOL". Est ce qu'il y a donc un malus de -2 (-1 pour le trait de Légion et -1 pour la règle VOL) ? Merci par avance
  20. Salut à tous, je viens vers vous car j’ai besoin d’un petit coup de main pour ma liste d’armee. Le but est de jouer essentiellement en non compétitif contre du stormcast, du fireslayer et du kharadron. voici la liste des unités dont je dispose: khorne: - 1 khorgorath - 1 bloodsecrator - 1 mighty lord or khorne - 1 bloodstoker - 15 bloodwarriors - 20 bloodreavers - 1 slaughterpriest - 1 slaughterpriest with hackblade - 3 mighty scrullcrushers - 1 skullgrinder - 1 Exalted Deathbringer with Ruinous Axe Slaves to darkness: - 5 chaos Knights - 12 chaos warriors - 20 chaos marauders - 1 archaon the everchosen (archaon a cheval) Chaos : - 10 chaos warhounds Merci d’avance pour votre aide.
  21. Bonjour à tous. j’ai des vieilles figurines de gardes impériaux et j’ai des idées de conversions pour les jouer en renégats. ma question est la suivante : sommes nous condamnés à jouer avec le codex RENEGADES de FW ou est ce que GAMES compte en sortir un avec une gamme de figurine dédiée ? une autre question... peut on jouer avec GI converti en RENEGADES pour l’esthetique Et joué avec le codex astra militarum ?
  22. Bonsoir pour accompagner le topic sur ma création d'armée voici la liste que je souhaite faire avec celle-ci Je pars sur un fer de lance et une avant-garde soit 5 PC J'ai la restriction pas de triplette. Chaos Space Marines : Alpha Legion Tous avec les traits Alpha legion et Slaneesh : QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, La Lame de l'Hydre Dark Apostle : 72 pts - Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Sombre Zélote, Symbole de Corruption Sorcier : 90 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Helbrute : 147 pts - Poing de Helbrute, Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4147 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur ATTAQUE RAPIDE Raptors (5) : 138 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 2 Fuseur, Frappe de Raptors, Mort au Faux Empereur, Visage Effrayant - Champion Raptor : Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Havocs (10) : 230 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Chaos Predator : 190 pts - Autocanon Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur TRANSPORT Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 2028 points - 95 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-148883-alpha_legion.html Alpha legion fluff Dans l'ensemble Raptor et obliterator en FeP. Chosens embarqués. Apotre et sorcier avec les cultistes En fond de cour predator, hellbrute, predator et seigneur. Et sinon point de vu stratègie je suis pas un spécialiste donc rhino rush pour qu'il servent de barricade et d’antipersonnel. Chosen anti-héros et tanks. Pareil pour les soutiens. les cultiste sont la pour la saturation et le bouclier humain. Voilà voilà je joue plutôt fluff mi mou /mi dur. Merci de vos précieux conseils !
  23. Bonsoir Voilà je viens partager ma passion pour la conversion et la construction autour de mon armée fétiche : L'Apha Legion. La sortie des primaris mon motivé à la création de mon armée, car enfin je vais pourvoir avoir des marines du chaos à l'échelle !!! Je pars donc sur un worksflow ou je prend une base primaris ou SM pour la fusionné avec des bloods warriors et des blitz voir des figues du Chaos. En espérant que cela vous plaira j'attend avec impatience vos retours ! Voici l'ensemble peint à ce jour : Le Chaos Lord et ses SMC (captain primaris/blood warrior/raptor/hellbrute et reivers/blood warrior) : Le Dark Apostre (chapelin primaris/blood warrior/raptor) : Une Raptor (raptor/inceptor/blood warrior) : Le Predator (predator/forgefiend) : et le Hellbrute (contemptor/hellbrute) : Et petit teasing avec des obliterator (centurion/blitz hellbrute) et sorcier (archiviste primaris/biltz chaos) :
  24. Bonjour, Voila la présentation de mon armée naissante de guerriers du chaos. J'ai un niveau modeste en peinture mais déjà entre les premières et les dernières je vois du mieux. Quelques erreurs,mais je ne cherche pas encore la perfection, je me remet doucement à la peinture.Je suis quand même satisfait du rendu Le but c'est de doucement constituer une armée pour pouvoir jouer avec. Pour la suite j'ai un prince démon en préparation, pour le moment il est juste assemblé, j’attends de recevoir du green stuff pour les coutures. Voila des photos de ce que j'ai peint: 3 guerriers pris dans les plus réussis Le sonneur de cor, l'aspirant champion(pas encore posé sur le socle) et un porte étendard L'escouade pour le moment Pour le soclage encore un peu de boulot à faire, c'est très vide. Pour grossir l'armée je pense prendre la boite start collecting, ça m"as l'air assez complet.
  25. Les pensées de mon personnage divaguent un peu, mais l'action arrive bien assez vite. Excusez moi pour les fautes d'orthographe, je vais essayer de les corriger. Langages et pensées très crues. Le quatrième mur est "percé". Chapitre 1 Commençons cette histoire par deux chiffres simples, le sept et le huit. Si vous demandez aux personnes autours de vous quels sont leurs chiffres préférés, il y a une bonne probabilité pour que le sept en fasse partie. Il porte chance, il parait. Sans oublier les centaines de symbolique qu’il représente : les septs péchés capitaux, les septs branches de l’inquisition, les septs manières de mettre une sororitas dans votre lit etc... Et puis il y a le huit. Il est plutôt banal, je vous l’accorde. Je dirais même que si une personne choisit le huit, vous pouvez être sûr qu’il s’agit de sa date de naissance. Triste chiffre. Là, vous vous demandez pourquoi je vous emmerde avec ces deux chiffres. Vous avez bien raison. Pour moi, ces deux chiffres ne représentent rien. Enfin, ne représentaient rien. Oui, car dans approximativement sept ou huit secondes, je vais mourir. Attendez, ne partez pas. Commençons par une petite mise en contexte, vous voulez bien. Est-ce que vous avez entendu parler de la bataille pour Maccrage ? Vous savez, la grande bataille opposant l’élite de l’imperium, les space-marines, aux tyranides de la Flotte-Ruche Behemoth. Avec en arrière plan, le monde natal des ultramarines. Armures énergétiques contre plaques rachitiques. Épées tronçonneuses contre pinces broyeuses. Bolters contre Dévoreurs. Ca en jette, hein ? Ca tombe bien, car ça n’a rien avoir avec mon histoire. Je suis originaire de la planète Elysia, appartenant à un vaste empire galactique que l’on nomme modestement l’Imperium. Pour ceux qui imaginaient un futur utopique portant l’apogée de l’humanité, sachez que l’on est dans la plus impitoyable dictature que vous puissiez imaginer. Le tout bien entendu dirigé par des religieux extrémistes vénérant un empereur-zombie. Oui, rien que ça. Pour vous faire bien comprendre ce qu’est l’imperium, imaginez une grande casserole. Versez dedans l’aliment le plus frais que vous pouvez trouver, en très grande quantité. On va dire que c’est l’humanité, il y a de ça 10000 ans. Maintenant, prenez un grand chalumeau, n’oubliez pas de régler la flamme à son maximum, et foutez le feu à la casserole. Là, vous avez un très bon aperçu de l’Imperium actuellement. On parle là de plusieurs milliers de monde et de milliards d’individu, à l’aube du 41ème millénaires. Maintenant que vous visualisez les “gentils”, parlons des autres. Et il y en beaucoup. Les ennemies de l’imperium prennent de nombreux visages, mais rien n’est plus menaçant que le Chaos. Séparé en quatre dieux, chacun ayant sa propre doctrine et coutume, leur but est assez compliqué à expliquer : Détruire l’imperium, et vous avec. Si je vous parle de ces joyeux lurons, c’est parce qu’ils sont omniprésent dans mon histoire. Plus particulièrement sur le monde d’Ernute ( oui, c’est le nom d’un paysan ). Lors de la croisade des mondes de Sabbat, les anciens occupants ont décidé bravement de quitter la planète en la laissant aux mains du Chaos. D’une valeur hautement stratégique ( me demandez pas pourquoi, surement pas pour ces champs de coton ), l’imperium a décidé de le reprendre à n’importe quel prix. C’est ici que j’entre en jeu. Je pourrais vous énumérer les nombreux faits d’armes qui m’ont fait devenir un membre prestigieux des para elysiens, mais je préfère rester modeste. Pour être franc, je n’ai aucune expérience du combat à proprement parler. Pendant huit long mois, je me suis contenté de percer le mannequin de combat avec ma baïonnette, de tirer à la lampe torche ( excusez-moi, le lasgun ou fusil laser ) et de casser les couilles à mon commissaire, Breacher. Dans mon escouade, l’activité la plus lucrative est de parier sur le nombre de jour que je passe sans recevoir ces corvées. Ce fils de pute est tellement laid que même Slaanesh n’en voudrait pas. On le surnomme affectueusement 21, comme son nombre de chromosome. Après un bombardement massif du croiseur de type Carnage, l’“Excessive”, le débarquement a été lancé à 6pm précis. Moi et onze autres chanceux du cinquième régiment des paras d’Elysia se sont retrouvés embarqués à bord d’une Valkyrie en partance direct pour Ernite. Je veux que vous imaginez un vaisseau rapide, lourdement armée et lourdement blindé. J’insiste sur le lourdement blindé, car à peine après avoir franchi l’atmosphère, un canon laser de type Icarus nous à touché de plein fouet et à percé le blindage comme du papier de verre. Selon le pilote, le crash se produira dans approximativement sept ou huit secondes. C’est une putain de bonne journée pour crever. Et le pire dans tout ça, c’est que 21 sourit comme un putain de demeuré. Chapitre 2 Tout le monde n’est pas égaux devant la mort. Chaque personne y va de sa petite réaction. Il y a ceux qui ferme les yeux et qui adresse une dernière prière à l’empereur. Autant vous dire qu’ils se situent plutôt bas sur mon baromètre de respect. Ne me prenez pas pour un hérétique, je crois au bien fondé de l’Imperium. Sans le culte au “petit Père”, l’Imperium serait déjà de l’histoire ancienne, et on serait tous des esclaves des Orks ou du Chaos. Ou mort, pour les plus chanceux. Il y a aussi ceux qui se fige de terreur, comme sous les fards d’un land raider qui a repéré un hérétique. Ne vous méprenez pas, je pense que j’en ferais partis dans d’autres circonstances. Sauf qu’un petit détail m’empêche de sombrer dans la terreur. Car il y a apparement une autre réaction. Il y a ceux qui sourit comme des psychopathes. Je vais mourir dans approximativement sept secondes. Ma dernière vision sera donc celle de 21 qui me sourit. Me demander pas pourquoi, mais je trouve ça insupportable. Une idée me vient, celle de sortir ma baïonnette et de lui planter en pleine face, devant tout le monde. Je lui rends son sourire. “Préparez-vous à l’impact !” nous hurle le pilote. Je me sens obligé de répondre :“Et on se prépare comment à un impact, fils de pute ?”. 21 se penche vers moi, et me glisse “N’ai pas peur Hans, notre chemin ne s’arrête pas ici”. Un rictus tordus apparait sur mon visage. “La seule chose qui me fais peur maintenant, c’est de savoir que je vais mourir avec mon uniforme dégueulassé par ta cervelle. Qu’est-ce que va penser ma famille.” Un éclair d’agacement apparaît sur son visage. “Hans, tu n’es qu’un ..” La valkyrie percute le sol, et se démembre aussi facilement qu’un gretchin sous les crocs d’un chien du chaos. Je me rappelle pas grand chose de ce crash, juste qu’une fraction de seconde avant l’impact, 21 avait perdu son sourire. Et pour tout vous avouez, ça à le mérite de mettre un peu de baume dans ma mort. Les secondes passent, et se ressemblent. Pas un bruit, pas une secousse, rien que le néant, un noir impénétrable. C’est ça la mort ? C’est pas la joie. J’aurais du bosser dans les champs de mon monde agricole natal, pour tricoter des pulls de laine aux petits soldats. J’aurais pu au moins me faire la bergère d’à côté. On me réveille, et lorsque j’entre-ouvre les yeux, je vois le visage de la belle Sarah. Sarah est le sergent de notre escouade, et la commandante de l’escouade si je venais à tuer le commissaire. Et oui, ami féministe, le futur réserve le même droit aux femmes et aux hommes de mourir main dans main. Vous pouvez enfin secouer vos oestrogènes. Vous l’avez bien mérité. “Tout va bien, Hans ?” J’avais mal partout. Je ne me souvenais même plus du nom de ma mère, mais je me suis sentis obligé de répondre “Une douleur atroce, situé tout en bas de mon abdomen. Il serait préférable que tu checks tous ça, pour être sur.” J’avais une réputation à tenir. Le regard qu’elle me lance est un mélange de dégoût et d’agacement, saupoudré d’un soupçon de haine. Jouer le "beauf" de service avec elle ne sert à rien. Même pas un sourire. J’entends le commissaire nous ordonner de nous mettre en formation. L’enfoiré n’est pas mort, il est même en pleine forme. Je me lève péniblement. On m’a traîné hors de la Valkyrie. Je fais une rapide introspection de notre situation. On n’est plus que six. Six sur douze. “Hans, en formation, bouge toi”. Je prends mon temps, feignant un état de choc et une blessure inexistante à la jambe. La journée risque d’être intéressante, après tout. Chapitre 3 Notre joyeuse bande se met doucement en chemin. Ernute est connu comme un Monde-Forge très productif. Mais si l’on s’écarte un peu des villes, il n’y a que des plaines désertiques à perte de vue. Je vais pas vous faire un dessin, on n’est en plein dedans. Nous parcourons les plaines sous les directives de 21. Je crois qu’à un moment, il a essayé de faire un discours sur le courage des guerriers de l’Empereur-Dieu, et des dangers d’une embuscade des adeptes du Chaos. Autant vous le dire, tout le monde s’en battait les couilles. Je m’attarde sur les survivants de mon escouade. Ca va faire cliché, mais on est une belle bande de bras cassé. Huit mois à cravacher à l'entraînement, à réciter des prières creuses et à bouffer de rations de combat. Ca vous rapproche des hommes vous pensez ? Il n’en n’est rien. Juste derrière le commissaire, on retrouve Dog. Pour vous faire une rapide description, imaginez le soldat parfait, grand, précis et sans peur. Vous multipliez le tout par zéro et vous aurez une idée des compétences de Dog au combat. Il était tellement mauvais qu’il a hérité du lance-flamme. Je préfère laisser une bonne dizaine de mètre entre lui et moi. Ca explose, ces trucs-là. Viens ensuite, Derk, le médecin de la bande. Ce mec ne perd jamais son sérieux, et c’est le seul avec le commissaire qui a une expérience du combat. Je crois qu’il en a déjà bien bavé, car il a se regard mélancolique qui te forcerai presque à lui apporter une chaise et une corde pour l’aider à en finir. “La garde, ça vous forge un homme” répétait mon père. Ou pas apparement. Marchant près de moi, il y a Stan. Stan, c’est la personne de confiance, qui te sortirais du No Man’s Land sans sourciller.Je rigole bien entendu, pas de ça chez nous. C’est la personne avec laquelle je me suis le plus lié d'amitié. Il m’a couvert de nombreuses fois auprès du commissaire. Il a un humour assez tranchant, je l’aime bien. Il reste maintenant Sarah, 21 et moi. Sarah est un peu la patronne, pour ne pas dire la maman, du groupe. Elle vient d’une haute lignée de naissance à ce que j’ai entendu, je me demande comment elle a échouée avec des déchets comme nous. La mort de nos compagnons dans le crash l’a affecté, on le remarque facilement. Assez grande, joli minois et une natte descendant jusqu’à ces lombaires. Au cas où vous serez intéressé pour un speed dating, elle porte un pistolet à plasma et une épée réglementaire à sa ceinture. Il faut pas la chercher, son sang ne fait qu’un tour. Je l’aime bien Sarah, dans le genre pince sans rire. J’ai bien entendu essayé un rapprochement, mais ça n’a pas marcher. Je crois qu’elle se faisait le capitaine quand on était à la base. Il reste 21. J’ai pas trop envie de vous parler de lui. Il ne mérite pas. Et enfin, Hans, soldat d’élite, parachutiste émérite, tireur précis et joyeux luron. Pour me décrire, je vais rester sobre : 20 ans, 1m81, 77 kilos ( de muscle ), cheveux noir de jais ( bon plus proche de chatain, me cassez pas les couilles avec ça). Je me suis engagé dans ce bordel il y a de ça 9 mois. Une blague assez récurrente dans la Garde note la réciprocité avec les 9 mois de grossesses. La Garde te nourrit, te materne pendant 9 mois, puis coupe le cordons ombilical d’un coup sec. C’est comme ça que je me suis retrouvé dans une Valkyrie à attaquer un monde lambda, avec le pire pilote de l’histoire qui se fait abattre à 33km d’altitude. Parlons maintenant de mon équipement. Une armure Flak en piteux état sans épaulette droite, un fusil laser, deux chargeurs, et une baïonnette pour couper du saucisson. Attardons nous sur mon fusil laser. On l’appelle affectueusement dans la Garde le flashlight. Il émet des couleurs simpa, il fait du bruit, mais ça s’arrête là. Et si vous restez trop longtemps appuyé sur la gâchette, il vous explose dans la main. Une bête capricieuse et indomptable. L’aube se lève tout doucement, et on entends au loin le vrombissement des machines grandes comme des immeubles. Le point de rendez-vous n’est plus loin. Il est temps de passer à l’action. Chapitre 4 L’administratum est connu pour ces plans de bataille élaboré, sans le moindre accroc. Une chose est sur, ils doivent bien être déçu devant leur bureau plaqué or. Le mot qui me vient à l’esprit pour définir le point de rendez-vous serait charnier. Ou massacre. Pour les plus pervers, je dirais même partouze qui a mal tourné avec dans le rôle de la victime le 5ème régiment d’eylisien. Je sais pas ce qui a attaqué les 50 hommes qui devaient se regrouper ici, mais ça devait avoir sacrément faim à voir l’état des cadavres. Je me suis mis à regretter les morts dans la Valkyrie. La mort en soit pour la Garde est naturelle, elle est même des fois bienvenue. Mais finir comme une brebis sous les roues d’un baneblade à de quoi retourner le plus insensible. On aimerait rester coquet dans la mort, si possible. “Derk, part en éclaireur pour voir s’il y a des survivants. Hans, tu l’accompagnes et tu le couvres”. Je note tout de suite que 21 à tout de suite pensez à moi. Derk ne se fait pas prier, et avance méthodiquement à couvert sur les 300 mètres qui nous sépare du charnier. Avant de le rejoindre, je glisse à Stan “Si je meurs, dis à mon père que je suis mort comme un lâche, en souillant mes jupons. Ca va le faire chier un max, cet enfoiré”. Je l’entends de loin me répondre “On sait tous que c’est ce qui va se passer, Hans”. Sans me retourner, je lui adresse mon majeur. Je rattrape rapidement Derk. Mon coeur bat tellement vite que les machines du monde forge pourrait être assimilées à de léger tapotement de doigts à côté. A couvert sous la cime d’un arbre mort, nous scrutons chaque centimètre carré du camps. “T’en penses quoi Derk ?” “Ce qui a fait ça n’est plus là, mais il y a toujours une probabilité qu’il laisse des hommes en arrière pour achever les fuyards. Couvre moi d’ici” Je m’adosse sur la cime et j’essaye de calmer ma respiration. Derk, recourbé comme s’il devait porter un ogryn obèse, se glisse dans le camps pour examiner le premier cadavre. Il me fait signe de venir. Je m’approche, pas soulagé pour autant. “Derk, laisse ce pauvre type tranquille, tu vois pas qu’il a connu des jours meilleurs.” Alors que je ne suis qu’à quelque pas de lui, Derk recule d’un coup du cadavre. Ce dernier n’était pas beau à voir, coupé en deux au niveau du nombril et sans bras droit. Le pauvre bougre avait perdu sa meilleur moitié. Appelons le Bob pour les besoins de l’histoire. A mon grand étonnement, bob déplie son bras restant et tourne lentement la tête vers nous. “Eh bein mon salaud, je savais que tu étais un bon médecin, mais à ce point là” “Je ne comprends pas, je n’ai rien ..” Bob, notre cher ami Bob, a profité de la stupeur pour attraper la jambe de Derk et décide de la mordre à pleine dent. La mort, ça donne faim apparement. Je lui tire rapidement dans la tête. Un cadavre qui se relève, essaye de vous tuer, le tout dans un monde appartenant au Chaos, rien de choquant en soi. Bienvenue à Ernute. Je tire deux balles de plus de mon lasgun par sécurité. La tête de Bob explose comme un fruit mûr, recouvrant Derk. “Fils de pute, tu avais vraiment à faire ça.” “Du calme, toubib, mieux vaut prévenir que guérir. Après, si tu voulais que je le laisse faire l’amour à ta jambe gauche, libre à toi de me prévenir avant”. “Ferme-là, et aide moi à me relever” J’entends mon comlink grésiller faiblement. “Breacher, à vous, qu’est-ce qu’il passe, par l’empereur ?!” “Rien de spécial, commissaire, à par que nos potes de la cinquième ont décidé de se relever et de nous bouffer. Je pense que le lance-flamme de Dog serait ut..” Encore interrompu. Je vous jure, ça devient une habitude dans cette histoire. Malheureusement pour Derk, ici ce n’est pas par une vulgaire morsure de cadavre, mais un tir de fusil laser en bonne et dû forme. Le laser s’enfonce dans sa jambe, la laissant à moitié sectionné. Je me baisse rapidement, essayant de voir la position du tireur. J’attrape Derk par le col de son armure, et je le traine le plus vite possible vers la cime de l’arbre. Le pauvre gueule comme s’il venait de sortir du ventre de sa mère. J’entends en fonds 21 qui hurle dans le comlink, mais mon esprit n’a pas le temps d’analyser les paroles. Quelques mètres avant d’atteindre le couvert. On y est presque. De nouveaux tirs se font entendre. Je me jette au sol plus rapidement que la Valkyrie après avoir été touché. Je sens un énorme choc sur mon épaulière gauche. Une douleur lancinante commence à me déchirer l’épaule. Dans mon subconscient, l’ironie de la situation me fait rire. Il me restait une épaulière, et le tireur n’a pas trouvé d’autres endroits moins protégé. Avec une force décuplé par l'adrénaline, je tire Derk jusqu’au couvert. Je veux bien que vous imaginez cette scène, elle ferait pâlir de jalousie un terminator avec gantelet énergétique. Je me mets en position de tir et j’envoie une rafale à la dernière position des tireurs embusqués. “Hans, ma jambe !, fais.. fais moi un garrot, vite”. Je me remet à couvert et je m'exécute. Derk était dans un sale état, et sa jambe va devoir être amputé. “Quelle jambe, Derk, je vois pas de différence”. On rassure comme on peut. D’habitude si sérieux, il me sourit faiblement : “Ferme-là à tout jamais”. Une fois le garrot aussi serré que le collier d’un esclave eldar noir, je me remets en position de tir. Aucunes traces des tireurs. J’entends du bruit derrière moi. Je me retourne prestement. Je tombe nez à nez avec le commissaire. “Bon sang, Hans, qu’est-ce qu’il se passe ?!”. “Rien, commissaire” essayant de contrôler ma voix. “Vous avez loupé la petite fête. Les invités sont repartis, mais ils ont eu le temps de nous livrer quelques rafraîchissements. Ca a fait une belle jambe à Derk”
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