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  1. Bien le bonjour ! Je suis un débutant qui a attaqué warhammer début janvier, et je viens de finir de peindre (non sans mal, j'avoue) ma première figurine, à l'exception du socle pour lequel il me manque un peu de matériel. Contre toute attente le résultat est globalement au-dessus de ce que j'espérais, donc j'ai décidé de poster ça ici avec mes commentaires sur ce que j'ai fait. Si je pouvais recevoir l'avis d'autres personnes pour compléter le mien, ça ne pourra que m'aider à améliorer les 9 autres derrière ! Remarque : Étant donné qu'il y a 9 images je les ai réduites dans le post pour garder une taille décente, mais elles sont toujours en 1024x720. De base elles étaient 4 fois plus grandes (4096x2880), mais donc 16 fois plus lourdes, j'ai dû réduire pour l'upload. Première image, sans doute la plus complète et flatteuse ! Elle met en avant la plupart du boulot que j'ai fait, notamment le glacis de l’œil droit que je pensais catastrophique au départ mais qui a très bien tourné au séchage. Pas grand chose à redire sur celle-là, j'ai pu gommer mes plus grandes erreurs sous cet angle. La peinture os dépasse un peu des ongles en haut à droite et le lavis ne suffit pas à le cacher, mais pour un début j'arrive largement à accepter des erreurs aussi petites. Restera juste à améliorer ça avec le temps. Deuxième image, rien de rien nouveau à part le dégradé de la langue qui est bien mis en avant ici, pour un total de 4 à 5 nuances, du violet du fond de la bouche au bleu le plus clair. Rien à redire là non plus, je ne sais pas la difficulté moyenne pour les gens sur ce point mais ça m'a paru incroyablement naturel, quelqu'un à qui j'en ai parlé (qui fait de la peinture, mais pas sur figs) a été surpris que j'y arrive du premier coup pourtant. J'ai mis beaucoup moins d'efforts pour que les queues aient un rendu "smooth" par contre, ça se voit peut-être un peu trop. J'essaierai surement de leur rajouter une transition sur les prochaines figs. Troisième image, de face. C'est là que ça dégénère. Ça se voit moins en 1024 qu'en 4096, et encore moins dans le post comme j'ai réduit la taille. Mais l’œil gauche m'a donné du fil à retordre, au-delà du fait que j'ai d'abord dépassé en le peignant j'ai eu beaucoup de mal à faire un point noir correct ET bien placé. Au départ j'aurais voulu un trait, comme pour les screamers (ou plus communément comme les dragons, ça parlera à tout le monde), mais j'ai laissé tomber pour sauver ce qui pouvait encore l'être. Au final, c'est un peu pâteux, le glacis est moins bon (en réalité c'était un glacis de rose sur le jaune et pas l'inverse, car j'avais vraiment trop dépassé...), et ça se voit. Cela dit c'est assez triste de blâmer autant de temps passé, donc je vais rajouter la note positive : comme voulu, le regard est dirigé vers ce que la main tente d'attraper (quoi que ça puisse être). Même si ça s'est fait dans la douleur, ça marche, à tel point que la main la plus proche a été floutée par l'objectif quand j'ai voulu que l'horror me regarde en face. Autre problème, et le lavis noir (nuln oil, celui là je l'ai retenu) le met en avant même ici : Une des couches que j'ai mis sur les dents du haut a une texture pâteuse. Pas moyen de savoir si ça vient du marron ou de l'os, je replace pas mon erreur ici, je sais juste que ça se voit. J'espérais que le lavis par-dessus cacherait la misère, avec le recul c'était idiot, le lavis sert à l'opposé exact... Ça reste potable donc, mais c'est pas top. Autre chose, je suis censé laisser dépasser un peu de marron sous l'os mais j'ai raté mon coup, du coup il a seulement masqué le rose. Comme le lavis remplit le même rôle c'est pas gênant, mais mon aplat marron a donc la mention spéciale "ça sert à rien". Quatrième image, vu de dessous. Le rendu est très bon mais mérite explication. La langue n'a que deux couleurs, violet et bleu foncé. Au départ j'en aurais bien mis une de plus, j'ai oublié de faire le dessous de la langue... Mais au final ça fait office d'ombrage, donc j'ai laissé tel quel. Le peu de bleu clair qui déborde aurait mérité d'être nuancé, mais au final ça éclaircit l'arête et une fois sur une table il faut aller chercher la petite bête pour le voir. Le second et vrai problème est sous la deuxième rangée de dents : Au départ, j'avais tellement débordé avec ma couleur os que même après application du lavis (nuln oil) qui cache la misère, on avait une ligne de blanc sous le noir. Étant donné le lavis rose sur tout le corps, plus le noir épongé sur toute la tête pour l'assombrir, je ne pouvais pas juste passer du rose pour corriger mon erreur. A la place, j'ai fini par avoir l'idée de mettre du screamer pink (rose plus foncé que le pink horror) peu dilué. Sa couleur a assombri encore un peu le bas de la bouche, ce qui donne un effet ombre parfait ! Ça se voit mal (voir pas du tout) sur la photo, mais déjà plus en vrai quand on regarde la figurine de dessous. En conclusion, plutôt fier du rendu ici ; Beaucoup moins de ma manière d'y arriver par contre. Cinquième image, de dessus cette fois. C'est l'image où on voit clairement la peinture de la langue. Rien à ajouter, j'ai déjà tout dit plus tôt sur ce sujet. Sixième image, pas mal de choses à dire sans que l'image aie spécialement le focus dessus : - Le bracelet d'argent (en haut) : On en voit les vestiges, j'avais bien exagéré sur mon lavis là. J'ai dû forcer l'éclaircissement de l'avant-bras pour corriger ça, l'ennui c'est que ça le rend plus éclairci que tout le reste de la fig. On le voit mieux plus loin en vue de haut, ainsi que sur la deuxième photo. - Le bracelet d'or (en bas) : La boucle était là aussi touchée par le lavis qui avait dépassé dessus. J'ai remis du doré pour rattraper, et sans lavis ça a éclairci la zone. C'est un éclaircissement à pas cher donc je l'ai fait sur tous les hauts de bracelets après coup, avec une réussite variable. Celui-ci reste le plus visible. - Près du bracelet d'or, le lavis a dû buller, ou faire un "pâté". Je m'en suis pas rendu compte sur le moment, mais quand je l'ai revu sur la photo. C'est pas bien, ça. - La pierre au sol : J'ai voulu faire un cristal, et je compte en rajouter sur la base (avant de coller le sable). Seulement, je suis pas vraiment satisfait de mon rendu, on est à des années lumières de ce que j'espérais... Je vais continuer dans cette direction, mais le premier jet est décevant. C'est la seule partie de la fig qui ne me satisfait vraiment pas. Si quelqu'un a des idées là-dessus, je suis volontiers preneur. Septième image, vu de haut avec un flash. Ma lampe éclaire bien en soi, mais ça met en avant les éclaircissements, ainsi que l'ombre du lavis. Sur le bras en haut à droite j'ai passé un coup de rose dans le creux par accident, et l'avant-bras est plus éclairci que le reste (comme je l'expliquais plus tôt, pour compenser le lavis noir raté). Huitième image, côté droit. Rien de bien neuf à part le gros bracelet, mais pas d'anecdote à son sujet. Le doré et l'argenté, notamment grâce au lavis ajouté derrière, sont ridiculement simples à appliquer pour avoir un rendu correct, même en dépassant, du coup j'y vais sans m'inquiéter. Ça m'a fait comprendre pourquoi les stormcasts sont la vitrine d'aos, soit dit... Neuvième image, on finit par une galerie des horreurs. A gauche, mon premier jet, et ma première tentative d'éclaircissement qui pique les yeux... A droite (proche), deuxième tentative sans éclaircissement. J'ai compris que la peau était trop foncée à mon goût, donc j'ai fait la troisième tentative au fond en appliquant un mélange de pink horror et ceramite white, à 60%-40% je dirais. Ça marche bien, mais j'aurais dû appliquer le lavis rose partout et pas juste dans les creux, contrairement à ce qui est conseillé sur internet. La version finale (avec cette modification) est celle visible sur la fig. Aussi, les trois ont servi de test à mon vernis. J'ai eu raison. Le vernis a écaillé et fait fondre la peinture, on le voit bien sur le bras en face à droite où on dirait que je n'ai pas mis de lavis, car il a été retiré des creux par le vernis. Je pense que le problème vient du fait que j'ai un vernis pébéo déco, pas pébéo acrylics... C'est piégeux, rien n'indique que c'est mal adapté dessus, il fallait savoir qu'un vernis spécial acrylique existant. Heureusement que j'ai testé même si ça me semblait idiot, si j'avais détruit mon travail sur la fig en voulant la vernir j'aurais sûrement été dégoûté et très démotivé pour la suite... Il me restera un dernier bras pour tester une fois que j'aurai acheté le pébéo acrylics, mais je ne veux surtout pas gâcher ma fig complète pour un vernis. L'air de rien, il m'a fallu bien 5 jours à rythme d'environ 2h par jour pour UNE SEULE FIG. Plus que neuf comme on dit... Mais au moins le rendu est bon, bien plus que je le pensais en aussi peu de temps. Ça me motive pour m'attaquer au reste. Avant tout, je vais finir d'utiliser celle-là comme test, en faisant son socle et son vernissage. Je veux deux cristaux en plus, et un effet neige, je crois que le sable est adapté pour ça mais je vérifierai avant dans le doute. Je mettrai le topic à jour avec ces photos une fois la fig totalement finie, pour ce soir je m'arrête là !
  2. Bonjour le warfo, ça fait un petit moment que je suis sur ce projet, ayant fini mes cow boys skitarii , J'ai voulu faire mes petites démonettes commandé lors du Made to order... Et finalement je n'ai pas pue résisté a faire une armée de cette superbe faction. Dans l'idéal, je partirai sur 2000pts ,la faction sera composé de: Général: Gardien des secrets 1 Host de slaanesh -Prince démon -3*20 démonettes -1 hérault sur char exalté -10 veuneuses 5 rabateurs de Slaanesh 5 harpies Le masque de Slaanesh Seigneur sorcier du Chaos. L'idée est de donner un visuel un peu plus vif que le shéma de base de GW, avec des couleurs plus vives, et beaucoup d'or. Je tente d'avoir un espèce de mixte entre le monastère de diablo 2 et les palais des elfes de sang. Fluff: Alors que les disciples de Slaanesh se divisent entres ceux qui recherchent désespérément leur maître et ceux qui désirent prendre sa place; Le gardien des secrets Izual vit, lui, dans ce chaos une opportunité d’émancipation. Ne se souciant que peu des querelles intestines, il pris d'assaut un temple de Sigmar qu'il profanât et aménagea en palais de déchéance. Dés lors, le lieu ne fut plus qu'une succession de fêtes déluré, les mortels des environs vinrent en nombre, subjugué par l'activité de ce temple dépravé. Ils se donnèrent au démon en échange de la chance de pouvoir, ne serais ce qu'un instant profiter des effluves provenant du lieu pervertis. Et cela au grand bonheur des démons qui tourmentèrent les nouveaux cultismes. La première pièce totalement finis est le hérault sur char éxalté. J'ai pas mal de figurines qui n'attendent que de recevoir un soclage décent. J'ai tenté de faire des gemmes et de donner un coté un peu bling bling au char
  3. Bonsoir à tous, à la sortie de la v8, j'ai débuté une armée au couleur de papa nurgle. J'ai fais quelques achats dans l'optique de jouer pour le fun mais qui tienne la route quand même. Actuellement, voila ce que j'ai en ma possession : le contenu du Dark Imperium qu'on ne présente plus Typhus un Helbrute que j'ai mis pour le moment avec Canon laser et lance missile (aimanté) un rhino Un forge fiend (j'adore la fig ^^ ) 3 plagues marines easy to build Je vise le 2000 pts au max mais pour le moment, les formats 1250 -1500-1800 serait un bon début surtout qu'avec des potes, on va se faire un week end 40k à la cool à 1250 pts. J'ai commencé une ébauche de liste avec ce que j'ai : https://40k.armylistnetwork.com/liste-146893-dg_ebauche.html Merci de vos conseils d'avance
  4. Bonjour tout le monde ! Voici mon sujet pour mon (premier) CDA qui va porter sur une bande de Skaven un peu particulière... Sujet central One does not simply walk into Shadespire Les autres bandes 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74La Vision de Bonescrusher 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkon Objectif(s) du CDA Je me lance dans une bande de skaven n'appartenant pas à l'un des clans majeurs, bien qu'il soit très lié au clan Skrire. La particularité va venir (si j'y arrive) de son aspect Steam/asiatique. J'aimerai réussir à convertir chaque personnage pour qu'il raconte une petite histoire. En parlant d'histoire, je ferai évoluer le récit de leurs aventures à Shadespire en vous présentant au fur et à mesure les personnages et leurs "rôles" dans la bande. Ceci étant dit, je vous laisse avec le Prologue, la figurine test et l'évolution du CDA . Bonne lecture. Background Cette section évoluera au fur et à mesure de l'évolution du CDA. Prologue : -Maîtreee ? Maîmaîîîîtreee ? Zezetes là ? La peur de l’esclave se faisait sentir dans sa voix bégayante. Il n’avait pas vu son maître depuis des jours et cela n’était jamais une bonne chose. Tezlak était un Technomage réputé dont le génie n’avait d’égal que sa paranoïa. Cela faisait des mois qu’il s’était enfermé dans son laboratoire, seul, sans que personne n’ait le droit d’y entrer sans une excellente raison ou pour lui apporter à manger. Si la raison n’était pas à la hauteur de ses attentes, son repas était alors tout trouvé… -Maîmaître ? Z’ais quelquessose à vouvous dire… la Ssossoze qu’on a capturé a paparlé. De petits bruits métalliques se firent entendre à quelques mètres de l’esclave, comme si une araignée se déplacée pour mieux sauter sur sa proie. Ratkis se recroquevilla de terreur et s'empressa d'articuler : -Maîître, la Ssossoze a parlé de la cicité de Shadespire. Une silhouette deux fois plus grande qu’un Skaven classique sortie de l’ombre. -De quoi ? Shadespire ? C’est impossible ! Impossible !!! C’est un coup de Basrik ? Non, non, il est bien trop bête. Ce doit être ce vieux fou de Tarasak. Tarasak ? Non, n’importe quoi il est gâteux et borgne. Tezlak n’arrêtait pas de tourner dans la pièce en se parlant à lui même et à son rat de compagnie qu'il avait surnommé Ratoune. Il énumérant tous ceux qui pourraient lui vouloir du mal et faire courir cette rumeur. Puis, il s’arrêta et se tourna lentement vers Ratkis qui n’avait pas bougé d’un ongle incarné. -Ou alors c’est toi ? Tu veux prendre ma place c’est ça ? Tu convoites mon savoir, mes recherches. C’est ça ?! Avoue !!! -Non Maîîître, ze vous l’jujure ! Regardez, la Ssossoze avait ça sur elle. Ratkis sortit de sa poche un minuscule éclat de verre. Les yeux de Tezlak s’illuminèrent et l'un de ses bras mécanique arracha violemment le bout de verre des mains de son esclave. Il observa le petit éclat et se mit à rire. -Ah ah ah ! Mon cher Ratkis, nous allons partir en voyage et nous allons avoir besoin de San. -Sasan ?! reprit Ratkis." Tezlak actionna un levier en bois, un léger grésillement se fit entendre, la cuve présente dans la pièce s’éclaira d’une lumière verte. Ratkis ouvrit grand les yeux, il ne pouvait déceler qu’une silhouette immense dans la cuve, mais cela n’augurait rien de bon... Chapitre I : Le véritable trésor de la cité Cela faisait 2 jours que la bande à Tezlak avait emprunté le portail d’ombre menant à la cité maudite de Shadespire. La chochose n’avait pas menti, mais le plus surprenant était que Tezlak semblait connaitre les lieux. Il avait mis à peine 1 journée à trouver l’entrée de sous-terrains qui ressemblaient à une sorte d’égout parcourut par d’étranges tuyaux. La bande progressait lentement dans ce labyrinthe, mais Tezlak semblait savoir parfaitement où il allait. Quelques heures plus tard ils débouchèrent dans une large pièce qui devait être une ancienne salle des machines. La voute s’élevait à plusieurs mètres au-dessus du sol, en son centre se trouvait une ouverture vers l’extérieur surmontée d’une lourde grille de fer. En plein jour cette salle devait être en grande partie éclairée, cependant pour le moment il faisait nuit noire dehors. Tezlak s’arrêta en plein milieu puis se tourna vers la bande qui observait les lieux : « Nous sommes arrivés, nous allons nous installer ici. » Une pince mécanique sur laquelle se trouvait fermement agrippé Ratoune, son rat domestique, sortit de son dos. « Ca te convient mon cher ami ? Tu vas pouvoir te dégourdir les pattes. » Le petit rat sauta à terre et s’étira. C’était bien la seule chose vivante à laquelle Tezlak faisait confiance, ce qui le rendait encore plus inquiétant même pour un Skaven. « A partir d’ici nous allons avoir besoin de cartographier les lieux. Ratkis lâche les Sniffeurs dans le tunnel de droite. " San, Shrak, Qhech et Xinq empruntez le tunnel de gauche. Vous allez trouver une salle comparable à celle-ci, sécurisez là et Ratkis vous rejoindra dans quelques jours pour cartographier la zone avec vous. ». Tous exécutèrent les ordres sans dire un mot et la bande se sépara en deux. Les 5 rats géants, les sniffleurs comme les appelait Tezlak, furent lâchés. Ils étaient tous équipés d’étranges machines que le Warlock Engineer avait confectionnées lui même, en un instant ils détalèrent dans le tunnel de droite comme s’ils avaient compris les ordres de leur maitre. « Pourquoi nous arrêter ici Tezlak ? ». Ratcelse, un moine de la peste, avait une voix sifflante à cause du masque qui lui servait de respirateur. Il avait rejoint la bande car il avait une ancienne dette envers Tezlak et les promesses de richesses que renferme la cité avaient finit de le convaincre. Il s’avança en s’aidant de son bâton et regarda vers la grille du plafond. « Nous ne sommes pas en sécurité si nous restons trop longtemps ici ». Il se mit à tripoter son collier de boule en Malepierre qu’il portait en permanence autour du cou. « Ne t’inquiète pas Ratcelse, nous n’allons pas rester longtemps. Mais j’ai besoin d’étudier le trésor que nous venons de trouver. » « Un tré-trésor mon sei-seigneur ? Je n’en vois pas ici-ci. » Le bégaiement de Ratkis semblait encore plus accentué. Le petit esclave légèrement enrobé semblait complètement effrayé, comme à son habitude. Il portait un nombre important de livres et parchemins que Tezlak lui avait demandé d'emporter. « Tu ne vois pas de Trésor ?? », Tezlak se retourna vers son esclave. Sa silhouette s’étira, bien que déjà grand pour un Skaven il dépassait désormais un humain bien bâti. Il s’avança lentement, sa robe se soulevait à chacun de ses pas laissant apparaitre une multitudes de petites pattes mécaniques faisant penser à une araignée. Son armure rouge se confondait avec une étrange machine dorsale de laquelle sortait toutes sortes de câbles et de tuyaux. Elle était surmontée par différents tubes remplies de Malepierre liquide et une sorte de générateur alimenté par une Malepierre. Les bras du Warlock Engineer étaient entièrement mécaniques mais le plus troublant était qu’il en possédait quatre. De son premier bras gauche il tenait sa lance tandis que de son second il pouvait faire toute sorte de manipulations. De son bras droit il tenait une canne, alors que son dernier membre était surmonté d’une arme faisant penser à une foreuse à malepierre. Seule sa tête et sa longue queue pouvaient laisser penser que Tezlak était encore un Skaven. Il se courba vers Ratkis et pointa de sa canne une étrange machine dans un coin de la pièce. « Ouvre moi ça et tu verras bien. » Ratkis s’exécuta, il ouvrit une trappe rouillée et découvrit une sorte de cristal sombre. Il s’approcha pour le prendre quand soudain une tête éthérée apparue contre la paroi de verre et émit un cri de douleur sourd. Ratkis tomba de terreur sur le dos et se mis à reculer frénétiquement. « Le voilà le véritable trésor de cette cité !!! », Tezlak se mit à rire de manière inquiétante. « Un seul de ces cristaux va m’apporter bien plus d’énergie qu’une dizaine de Malepierre ! ». Figurine Test Objectif de conversion sur toute l'armée : Analyse de ma figurine test : Chapeau : Bien que toutes les figurines de la bande n'en auront pas, il faut que je trouve un autre moyen pour le faire. Il doit être plus "droit" et plus fin. Tube de malepierre liquide : La couleur me va, mais je dois travailler le liquide et tenter OSL. Je pense faire un mix. entre tube et pierre de malepierre. Le tube me semble légèrement trop long. Socle : Pas convaincu du tous. C'est simple et efficace mais sans grand interêt. Session 1 Sessions du CDA A très bientôt.
  5. Bonjour à tous ! Je viens vous présenter des figurines individuelles et peut être de petits groupes (mais franchement ça m'étonnerait). Je vais essayer de couvrir un vaste éventail de gammes (enfin j'espère), et peut-être même m'attaquer à des bustes ! Je présente donc : Klom Un démon de chez jenesaisplusqui Un Night Lord en true scale
  6. Bonjour à tous, Je vous pose une question qui a été soulevée lors de ma dernière partie. Je jouais alors un PD ailé dans un détachement de l'Alpha Legion. Depuis le CHAPTER APPROVED, les PD sont concernés maintenant par les traits de Légion du Chaos. Etant AL, mon adversaire doit soustraire 1 aux jets de touches au tir à plus de 12". Mon PD étant "ailé" il bénéficie de la règle "VOL". Est ce qu'il y a donc un malus de -2 (-1 pour le trait de Légion et -1 pour la règle VOL) ? Merci par avance
  7. Bonjour, Voila la présentation de mon armée naissante de guerriers du chaos. J'ai un niveau modeste en peinture mais déjà entre les premières et les dernières je vois du mieux. Quelques erreurs,mais je ne cherche pas encore la perfection, je me remet doucement à la peinture.Je suis quand même satisfait du rendu Le but c'est de doucement constituer une armée pour pouvoir jouer avec. Pour la suite j'ai un prince démon en préparation, pour le moment il est juste assemblé, j’attends de recevoir du green stuff pour les coutures. Voila des photos de ce que j'ai peint: 3 guerriers pris dans les plus réussis Le sonneur de cor, l'aspirant champion(pas encore posé sur le socle) et un porte étendard L'escouade pour le moment Pour le soclage encore un peu de boulot à faire, c'est très vide. Pour grossir l'armée je pense prendre la boite start collecting, ça m"as l'air assez complet.
  8. Bonjour à tous. j’ai des vieilles figurines de gardes impériaux et j’ai des idées de conversions pour les jouer en renégats. ma question est la suivante : sommes nous condamnés à jouer avec le codex RENEGADES de FW ou est ce que GAMES compte en sortir un avec une gamme de figurine dédiée ? une autre question... peut on jouer avec GI converti en RENEGADES pour l’esthetique Et joué avec le codex astra militarum ?
  9. Bonjour la communauté, J'ouvre ce sujet afin de vous présenter l'évolution de mes différentes factions pour AOS. Pour commencer, quelques "prototypes" de lanciers Freeguild à très forte inspiration Grecque : Et le sergent : À vos comm' G.I.
  10. Bonsoir pour accompagner le topic sur ma création d'armée voici la liste que je souhaite faire avec celle-ci Je pars sur un fer de lance et une avant-garde soit 5 PC J'ai la restriction pas de triplette. Chaos Space Marines : Alpha Legion Tous avec les traits Alpha legion et Slaneesh : QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, La Lame de l'Hydre Dark Apostle : 72 pts - Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Sombre Zélote, Symbole de Corruption Sorcier : 90 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Helbrute : 147 pts - Poing de Helbrute, Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4147 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur ATTAQUE RAPIDE Raptors (5) : 138 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 2 Fuseur, Frappe de Raptors, Mort au Faux Empereur, Visage Effrayant - Champion Raptor : Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Havocs (10) : 230 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Chaos Predator : 190 pts - Autocanon Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur TRANSPORT Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 2028 points - 95 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-148883-alpha_legion.html Alpha legion fluff Dans l'ensemble Raptor et obliterator en FeP. Chosens embarqués. Apotre et sorcier avec les cultistes En fond de cour predator, hellbrute, predator et seigneur. Et sinon point de vu stratègie je suis pas un spécialiste donc rhino rush pour qu'il servent de barricade et d’antipersonnel. Chosen anti-héros et tanks. Pareil pour les soutiens. les cultiste sont la pour la saturation et le bouclier humain. Voilà voilà je joue plutôt fluff mi mou /mi dur. Merci de vos précieux conseils !
  11. Bonjour, Voilà, j'aimerais incorporé à mon armée du Chaos un détachement de renégats (kit Forge World) contenant une bonne dose de traîtres à pied et un Leman Russ chaotique. Ma première question justement, suis-je obligé de prendre un détachement à part du reste de mon armée pour qu'elle soit réglementaire ou est ce que je peux l'inclure parmi un SMC sous le mot-clé [Chaos] ? Malheureusement j'ignore complètement les règles dont dispose ces renégats, et je suppose qu'ils sont un poil plus costaud que de simples cultistes... Du coup quelqu'un pourrait m'indiquer où je peux trouver les règles V8 pour pouvoir les jouer ? Et le Leman Russ renégats a t-il des règles appropriées ou faut-il prendre celle du char impérial ?
  12. Les pensées de mon personnage divaguent un peu, mais l'action arrive bien assez vite. Excusez moi pour les fautes d'orthographe, je vais essayer de les corriger. Langages et pensées très crues. Le quatrième mur est "percé". Chapitre 1 Commençons cette histoire par deux chiffres simples, le sept et le huit. Si vous demandez aux personnes autours de vous quels sont leurs chiffres préférés, il y a une bonne probabilité pour que le sept en fasse partie. Il porte chance, il parait. Sans oublier les centaines de symbolique qu’il représente : les septs péchés capitaux, les septs branches de l’inquisition, les septs manières de mettre une sororitas dans votre lit etc... Et puis il y a le huit. Il est plutôt banal, je vous l’accorde. Je dirais même que si une personne choisit le huit, vous pouvez être sûr qu’il s’agit de sa date de naissance. Triste chiffre. Là, vous vous demandez pourquoi je vous emmerde avec ces deux chiffres. Vous avez bien raison. Pour moi, ces deux chiffres ne représentent rien. Enfin, ne représentaient rien. Oui, car dans approximativement sept ou huit secondes, je vais mourir. Attendez, ne partez pas. Commençons par une petite mise en contexte, vous voulez bien. Est-ce que vous avez entendu parler de la bataille pour Maccrage ? Vous savez, la grande bataille opposant l’élite de l’imperium, les space-marines, aux tyranides de la Flotte-Ruche Behemoth. Avec en arrière plan, le monde natal des ultramarines. Armures énergétiques contre plaques rachitiques. Épées tronçonneuses contre pinces broyeuses. Bolters contre Dévoreurs. Ca en jette, hein ? Ca tombe bien, car ça n’a rien avoir avec mon histoire. Je suis originaire de la planète Elysia, appartenant à un vaste empire galactique que l’on nomme modestement l’Imperium. Pour ceux qui imaginaient un futur utopique portant l’apogée de l’humanité, sachez que l’on est dans la plus impitoyable dictature que vous puissiez imaginer. Le tout bien entendu dirigé par des religieux extrémistes vénérant un empereur-zombie. Oui, rien que ça. Pour vous faire bien comprendre ce qu’est l’imperium, imaginez une grande casserole. Versez dedans l’aliment le plus frais que vous pouvez trouver, en très grande quantité. On va dire que c’est l’humanité, il y a de ça 10000 ans. Maintenant, prenez un grand chalumeau, n’oubliez pas de régler la flamme à son maximum, et foutez le feu à la casserole. Là, vous avez un très bon aperçu de l’Imperium actuellement. On parle là de plusieurs milliers de monde et de milliards d’individu, à l’aube du 41ème millénaires. Maintenant que vous visualisez les “gentils”, parlons des autres. Et il y en beaucoup. Les ennemies de l’imperium prennent de nombreux visages, mais rien n’est plus menaçant que le Chaos. Séparé en quatre dieux, chacun ayant sa propre doctrine et coutume, leur but est assez compliqué à expliquer : Détruire l’imperium, et vous avec. Si je vous parle de ces joyeux lurons, c’est parce qu’ils sont omniprésent dans mon histoire. Plus particulièrement sur le monde d’Ernute ( oui, c’est le nom d’un paysan ). Lors de la croisade des mondes de Sabbat, les anciens occupants ont décidé bravement de quitter la planète en la laissant aux mains du Chaos. D’une valeur hautement stratégique ( me demandez pas pourquoi, surement pas pour ces champs de coton ), l’imperium a décidé de le reprendre à n’importe quel prix. C’est ici que j’entre en jeu. Je pourrais vous énumérer les nombreux faits d’armes qui m’ont fait devenir un membre prestigieux des para elysiens, mais je préfère rester modeste. Pour être franc, je n’ai aucune expérience du combat à proprement parler. Pendant huit long mois, je me suis contenté de percer le mannequin de combat avec ma baïonnette, de tirer à la lampe torche ( excusez-moi, le lasgun ou fusil laser ) et de casser les couilles à mon commissaire, Breacher. Dans mon escouade, l’activité la plus lucrative est de parier sur le nombre de jour que je passe sans recevoir ces corvées. Ce fils de pute est tellement laid que même Slaanesh n’en voudrait pas. On le surnomme affectueusement 21, comme son nombre de chromosome. Après un bombardement massif du croiseur de type Carnage, l’“Excessive”, le débarquement a été lancé à 6pm précis. Moi et onze autres chanceux du cinquième régiment des paras d’Elysia se sont retrouvés embarqués à bord d’une Valkyrie en partance direct pour Ernite. Je veux que vous imaginez un vaisseau rapide, lourdement armée et lourdement blindé. J’insiste sur le lourdement blindé, car à peine après avoir franchi l’atmosphère, un canon laser de type Icarus nous à touché de plein fouet et à percé le blindage comme du papier de verre. Selon le pilote, le crash se produira dans approximativement sept ou huit secondes. C’est une putain de bonne journée pour crever. Et le pire dans tout ça, c’est que 21 sourit comme un putain de demeuré. Chapitre 2 Tout le monde n’est pas égaux devant la mort. Chaque personne y va de sa petite réaction. Il y a ceux qui ferme les yeux et qui adresse une dernière prière à l’empereur. Autant vous dire qu’ils se situent plutôt bas sur mon baromètre de respect. Ne me prenez pas pour un hérétique, je crois au bien fondé de l’Imperium. Sans le culte au “petit Père”, l’Imperium serait déjà de l’histoire ancienne, et on serait tous des esclaves des Orks ou du Chaos. Ou mort, pour les plus chanceux. Il y a aussi ceux qui se fige de terreur, comme sous les fards d’un land raider qui a repéré un hérétique. Ne vous méprenez pas, je pense que j’en ferais partis dans d’autres circonstances. Sauf qu’un petit détail m’empêche de sombrer dans la terreur. Car il y a apparement une autre réaction. Il y a ceux qui sourit comme des psychopathes. Je vais mourir dans approximativement sept secondes. Ma dernière vision sera donc celle de 21 qui me sourit. Me demander pas pourquoi, mais je trouve ça insupportable. Une idée me vient, celle de sortir ma baïonnette et de lui planter en pleine face, devant tout le monde. Je lui rends son sourire. “Préparez-vous à l’impact !” nous hurle le pilote. Je me sens obligé de répondre :“Et on se prépare comment à un impact, fils de pute ?”. 21 se penche vers moi, et me glisse “N’ai pas peur Hans, notre chemin ne s’arrête pas ici”. Un rictus tordus apparait sur mon visage. “La seule chose qui me fais peur maintenant, c’est de savoir que je vais mourir avec mon uniforme dégueulassé par ta cervelle. Qu’est-ce que va penser ma famille.” Un éclair d’agacement apparaît sur son visage. “Hans, tu n’es qu’un ..” La valkyrie percute le sol, et se démembre aussi facilement qu’un gretchin sous les crocs d’un chien du chaos. Je me rappelle pas grand chose de ce crash, juste qu’une fraction de seconde avant l’impact, 21 avait perdu son sourire. Et pour tout vous avouez, ça à le mérite de mettre un peu de baume dans ma mort. Les secondes passent, et se ressemblent. Pas un bruit, pas une secousse, rien que le néant, un noir impénétrable. C’est ça la mort ? C’est pas la joie. J’aurais du bosser dans les champs de mon monde agricole natal, pour tricoter des pulls de laine aux petits soldats. J’aurais pu au moins me faire la bergère d’à côté. On me réveille, et lorsque j’entre-ouvre les yeux, je vois le visage de la belle Sarah. Sarah est le sergent de notre escouade, et la commandante de l’escouade si je venais à tuer le commissaire. Et oui, ami féministe, le futur réserve le même droit aux femmes et aux hommes de mourir main dans main. Vous pouvez enfin secouer vos oestrogènes. Vous l’avez bien mérité. “Tout va bien, Hans ?” J’avais mal partout. Je ne me souvenais même plus du nom de ma mère, mais je me suis sentis obligé de répondre “Une douleur atroce, situé tout en bas de mon abdomen. Il serait préférable que tu checks tous ça, pour être sur.” J’avais une réputation à tenir. Le regard qu’elle me lance est un mélange de dégoût et d’agacement, saupoudré d’un soupçon de haine. Jouer le "beauf" de service avec elle ne sert à rien. Même pas un sourire. J’entends le commissaire nous ordonner de nous mettre en formation. L’enfoiré n’est pas mort, il est même en pleine forme. Je me lève péniblement. On m’a traîné hors de la Valkyrie. Je fais une rapide introspection de notre situation. On n’est plus que six. Six sur douze. “Hans, en formation, bouge toi”. Je prends mon temps, feignant un état de choc et une blessure inexistante à la jambe. La journée risque d’être intéressante, après tout. Chapitre 3 Notre joyeuse bande se met doucement en chemin. Ernute est connu comme un Monde-Forge très productif. Mais si l’on s’écarte un peu des villes, il n’y a que des plaines désertiques à perte de vue. Je vais pas vous faire un dessin, on n’est en plein dedans. Nous parcourons les plaines sous les directives de 21. Je crois qu’à un moment, il a essayé de faire un discours sur le courage des guerriers de l’Empereur-Dieu, et des dangers d’une embuscade des adeptes du Chaos. Autant vous le dire, tout le monde s’en battait les couilles. Je m’attarde sur les survivants de mon escouade. Ca va faire cliché, mais on est une belle bande de bras cassé. Huit mois à cravacher à l'entraînement, à réciter des prières creuses et à bouffer de rations de combat. Ca vous rapproche des hommes vous pensez ? Il n’en n’est rien. Juste derrière le commissaire, on retrouve Dog. Pour vous faire une rapide description, imaginez le soldat parfait, grand, précis et sans peur. Vous multipliez le tout par zéro et vous aurez une idée des compétences de Dog au combat. Il était tellement mauvais qu’il a hérité du lance-flamme. Je préfère laisser une bonne dizaine de mètre entre lui et moi. Ca explose, ces trucs-là. Viens ensuite, Derk, le médecin de la bande. Ce mec ne perd jamais son sérieux, et c’est le seul avec le commissaire qui a une expérience du combat. Je crois qu’il en a déjà bien bavé, car il a se regard mélancolique qui te forcerai presque à lui apporter une chaise et une corde pour l’aider à en finir. “La garde, ça vous forge un homme” répétait mon père. Ou pas apparement. Marchant près de moi, il y a Stan. Stan, c’est la personne de confiance, qui te sortirais du No Man’s Land sans sourciller.Je rigole bien entendu, pas de ça chez nous. C’est la personne avec laquelle je me suis le plus lié d'amitié. Il m’a couvert de nombreuses fois auprès du commissaire. Il a un humour assez tranchant, je l’aime bien. Il reste maintenant Sarah, 21 et moi. Sarah est un peu la patronne, pour ne pas dire la maman, du groupe. Elle vient d’une haute lignée de naissance à ce que j’ai entendu, je me demande comment elle a échouée avec des déchets comme nous. La mort de nos compagnons dans le crash l’a affecté, on le remarque facilement. Assez grande, joli minois et une natte descendant jusqu’à ces lombaires. Au cas où vous serez intéressé pour un speed dating, elle porte un pistolet à plasma et une épée réglementaire à sa ceinture. Il faut pas la chercher, son sang ne fait qu’un tour. Je l’aime bien Sarah, dans le genre pince sans rire. J’ai bien entendu essayé un rapprochement, mais ça n’a pas marcher. Je crois qu’elle se faisait le capitaine quand on était à la base. Il reste 21. J’ai pas trop envie de vous parler de lui. Il ne mérite pas. Et enfin, Hans, soldat d’élite, parachutiste émérite, tireur précis et joyeux luron. Pour me décrire, je vais rester sobre : 20 ans, 1m81, 77 kilos ( de muscle ), cheveux noir de jais ( bon plus proche de chatain, me cassez pas les couilles avec ça). Je me suis engagé dans ce bordel il y a de ça 9 mois. Une blague assez récurrente dans la Garde note la réciprocité avec les 9 mois de grossesses. La Garde te nourrit, te materne pendant 9 mois, puis coupe le cordons ombilical d’un coup sec. C’est comme ça que je me suis retrouvé dans une Valkyrie à attaquer un monde lambda, avec le pire pilote de l’histoire qui se fait abattre à 33km d’altitude. Parlons maintenant de mon équipement. Une armure Flak en piteux état sans épaulette droite, un fusil laser, deux chargeurs, et une baïonnette pour couper du saucisson. Attardons nous sur mon fusil laser. On l’appelle affectueusement dans la Garde le flashlight. Il émet des couleurs simpa, il fait du bruit, mais ça s’arrête là. Et si vous restez trop longtemps appuyé sur la gâchette, il vous explose dans la main. Une bête capricieuse et indomptable. L’aube se lève tout doucement, et on entends au loin le vrombissement des machines grandes comme des immeubles. Le point de rendez-vous n’est plus loin. Il est temps de passer à l’action. Chapitre 4 L’administratum est connu pour ces plans de bataille élaboré, sans le moindre accroc. Une chose est sur, ils doivent bien être déçu devant leur bureau plaqué or. Le mot qui me vient à l’esprit pour définir le point de rendez-vous serait charnier. Ou massacre. Pour les plus pervers, je dirais même partouze qui a mal tourné avec dans le rôle de la victime le 5ème régiment d’eylisien. Je sais pas ce qui a attaqué les 50 hommes qui devaient se regrouper ici, mais ça devait avoir sacrément faim à voir l’état des cadavres. Je me suis mis à regretter les morts dans la Valkyrie. La mort en soit pour la Garde est naturelle, elle est même des fois bienvenue. Mais finir comme une brebis sous les roues d’un baneblade à de quoi retourner le plus insensible. On aimerait rester coquet dans la mort, si possible. “Derk, part en éclaireur pour voir s’il y a des survivants. Hans, tu l’accompagnes et tu le couvres”. Je note tout de suite que 21 à tout de suite pensez à moi. Derk ne se fait pas prier, et avance méthodiquement à couvert sur les 300 mètres qui nous sépare du charnier. Avant de le rejoindre, je glisse à Stan “Si je meurs, dis à mon père que je suis mort comme un lâche, en souillant mes jupons. Ca va le faire chier un max, cet enfoiré”. Je l’entends de loin me répondre “On sait tous que c’est ce qui va se passer, Hans”. Sans me retourner, je lui adresse mon majeur. Je rattrape rapidement Derk. Mon coeur bat tellement vite que les machines du monde forge pourrait être assimilées à de léger tapotement de doigts à côté. A couvert sous la cime d’un arbre mort, nous scrutons chaque centimètre carré du camps. “T’en penses quoi Derk ?” “Ce qui a fait ça n’est plus là, mais il y a toujours une probabilité qu’il laisse des hommes en arrière pour achever les fuyards. Couvre moi d’ici” Je m’adosse sur la cime et j’essaye de calmer ma respiration. Derk, recourbé comme s’il devait porter un ogryn obèse, se glisse dans le camps pour examiner le premier cadavre. Il me fait signe de venir. Je m’approche, pas soulagé pour autant. “Derk, laisse ce pauvre type tranquille, tu vois pas qu’il a connu des jours meilleurs.” Alors que je ne suis qu’à quelque pas de lui, Derk recule d’un coup du cadavre. Ce dernier n’était pas beau à voir, coupé en deux au niveau du nombril et sans bras droit. Le pauvre bougre avait perdu sa meilleur moitié. Appelons le Bob pour les besoins de l’histoire. A mon grand étonnement, bob déplie son bras restant et tourne lentement la tête vers nous. “Eh bein mon salaud, je savais que tu étais un bon médecin, mais à ce point là” “Je ne comprends pas, je n’ai rien ..” Bob, notre cher ami Bob, a profité de la stupeur pour attraper la jambe de Derk et décide de la mordre à pleine dent. La mort, ça donne faim apparement. Je lui tire rapidement dans la tête. Un cadavre qui se relève, essaye de vous tuer, le tout dans un monde appartenant au Chaos, rien de choquant en soi. Bienvenue à Ernute. Je tire deux balles de plus de mon lasgun par sécurité. La tête de Bob explose comme un fruit mûr, recouvrant Derk. “Fils de pute, tu avais vraiment à faire ça.” “Du calme, toubib, mieux vaut prévenir que guérir. Après, si tu voulais que je le laisse faire l’amour à ta jambe gauche, libre à toi de me prévenir avant”. “Ferme-là, et aide moi à me relever” J’entends mon comlink grésiller faiblement. “Breacher, à vous, qu’est-ce qu’il passe, par l’empereur ?!” “Rien de spécial, commissaire, à par que nos potes de la cinquième ont décidé de se relever et de nous bouffer. Je pense que le lance-flamme de Dog serait ut..” Encore interrompu. Je vous jure, ça devient une habitude dans cette histoire. Malheureusement pour Derk, ici ce n’est pas par une vulgaire morsure de cadavre, mais un tir de fusil laser en bonne et dû forme. Le laser s’enfonce dans sa jambe, la laissant à moitié sectionné. Je me baisse rapidement, essayant de voir la position du tireur. J’attrape Derk par le col de son armure, et je le traine le plus vite possible vers la cime de l’arbre. Le pauvre gueule comme s’il venait de sortir du ventre de sa mère. J’entends en fonds 21 qui hurle dans le comlink, mais mon esprit n’a pas le temps d’analyser les paroles. Quelques mètres avant d’atteindre le couvert. On y est presque. De nouveaux tirs se font entendre. Je me jette au sol plus rapidement que la Valkyrie après avoir été touché. Je sens un énorme choc sur mon épaulière gauche. Une douleur lancinante commence à me déchirer l’épaule. Dans mon subconscient, l’ironie de la situation me fait rire. Il me restait une épaulière, et le tireur n’a pas trouvé d’autres endroits moins protégé. Avec une force décuplé par l'adrénaline, je tire Derk jusqu’au couvert. Je veux bien que vous imaginez cette scène, elle ferait pâlir de jalousie un terminator avec gantelet énergétique. Je me mets en position de tir et j’envoie une rafale à la dernière position des tireurs embusqués. “Hans, ma jambe !, fais.. fais moi un garrot, vite”. Je me remet à couvert et je m'exécute. Derk était dans un sale état, et sa jambe va devoir être amputé. “Quelle jambe, Derk, je vois pas de différence”. On rassure comme on peut. D’habitude si sérieux, il me sourit faiblement : “Ferme-là à tout jamais”. Une fois le garrot aussi serré que le collier d’un esclave eldar noir, je me remets en position de tir. Aucunes traces des tireurs. J’entends du bruit derrière moi. Je me retourne prestement. Je tombe nez à nez avec le commissaire. “Bon sang, Hans, qu’est-ce qu’il se passe ?!”. “Rien, commissaire” essayant de contrôler ma voix. “Vous avez loupé la petite fête. Les invités sont repartis, mais ils ont eu le temps de nous livrer quelques rafraîchissements. Ca a fait une belle jambe à Derk”
  13. Chapitre 1 Commençons cette histoire par deux chiffres simples, le sept et le huit. Si vous demandez aux personnes autours de vous quels sont leurs chiffres préférés, il y a une bonne probabilité pour que le sept en fasse partie. Il porte chance, il parait. Sans oublier les centaines de symbolique qu’il représente : les septs péchés capitaux, les septs branches de l’inquisition, les septs manières de mettre une sororitas dans votre lit etc... Et puis il y a le huit. Il est plutôt banal, je vous l’accorde. Je dirais même que si une personne choisit le huit, vous pouvez être sûr qu’il s’agit de sa date de naissance. Triste chiffre. Là, vous vous demandez pourquoi je vous emmerde avec ces deux chiffres. Vous avez bien raison. Pour moi, ces deux chiffres ne représentent rien. Enfin, ne représentaient rien. Oui, car dans approximativement sept ou huit secondes, je vais mourir. Attendez, ne partez pas. Commençons par une petite mise en contexte, vous voulez bien. Est-ce que vous avez entendu parler de la bataille pour Maccrage ? Vous savez, la grande bataille opposant l’élite de l’imperium, les space-marines, aux tyranides de la Flotte-Ruche Behemoth. Avec en arrière plan, le monde natal des ultramarines. Armures énergétiques contre plaques rachitiques. Épées tronçonneuses contre pinces broyeuses. Bolters contre Dévoreurs. Ca en jette, hein ? Ca tombe bien, car ça n’a rien avoir avec mon histoire. Je suis originaire de la planète Elysia, appartenant à un vaste empire galactique que l’on nomme modestement l’Imperium. Pour ceux qui imaginaient un futur utopique portant l’apogée de l’humanité, sachez que l’on est dans la plus impitoyable dictature que vous puissiez imaginer. Le tout bien entendu dirigé par des religieux extrémistes vénérant un empereur-zombie. Oui, rien que ça. Pour vous faire bien comprendre ce qu’est l’imperium, imaginer une grande casserole. Versez dedans l’aliment le plus frais que vous pouvez trouver, en très grande quantité. On va dire que c’est l’humanité, il y a de ça 10000 ans. Maintenant, prenez un grand chalumeau, n’oubliez pas de régler la flamme à son maximum, et foutez le feu à la casserole. Là, vous avez un très bon aperçu de l’Imperium actuellement. On parle là de plusieurs milliers de monde et de milliards d’individus, à l’aube du 41ème millénaires. Maintenant que vous visualisez les “gentils”, parlons des autres. Et il y en beaucoup. Les ennemies de l’imperium prennent de nombreux visages, mais rien n’est plus menaçant que le Chaos. Séparé en quatre dieux, chacun ayant sa propre doctrine et coutume, leur but est assez compliqué à expliquer : Détruire l’imperium, et vous avec. Si je vous parle de ces joyeux lurons, c’est parce qu’ils sont omniprésent dans mon histoire. Plus particulièrement sur le monde d’Ernute ( oui, c’est le nom d’un paysan ). Lors de la croisade des mondes de Sabbat, les anciens occupants ont décidé bravement de quitter la planète en la laissant aux mains du Chaos. D’une valeur hautement stratégique ( me demandez pas pourquoi, surement pas pour ces champs de coton ), l’imperium a décidé de le reprendre à n’importe quel prix. C’est ici que j’entre en jeu. Je pourrais vous énumérer les nombreux faits d’armes qui m’ont fait devenir un membre prestigieux des para elysiens, mais je préfère rester modeste. Pour être franc, je n’ai aucune expérience du combat à proprement parler. Pendant huit long mois, je me suis contenté de percer le mannequin de combat avec ma baïonnette, de tirer à la lampe torche ( excusez-moi, le lasgun ) et de casser les couilles à mon commissaire, Breacher. Dans mon escouade, l’activité la plus lucrative est de parier sur le nombre de jour que je passe sans recevoir ces corvées. Ce fils de pute est tellement laid que même Slaanesh n’en voudrait pas. On le surnomme affectueusement 21, comme son nombre de chromosome. Après un bombardement massif du croiseur de type Carnage, l’“Excessive”, le débarquement a été lancé à 6pm précis. Moi et onze autres chanceux du cinquième régiment des paras d’Elysia se sont retrouvés embarqués à bord d’une Valkyrie en partance direct pour Ernite. Je veux que vous imaginez un vaisseau rapide, lourdement armée et lourdement blindé. J’insiste sur le lourdement blindé, car à peine après avoir franchi l’atmosphère, un canon laser de type Icarus nous à touché de plein fouet et à percer le blindage comme du papier de verre. Selon le pilote, le crash se produira dans approximativement sept ou huit secondes. C’est une putain de bonne journée pour crever. Et le pire dans tout ça, c’est que 21 sourit comme un putain de demeuré. Chapitre 2 Tout le monde n’est pas égaux devant la mort. Chaque personne y va de sa petite réaction. Il y a ceux qui ferment les yeux et qui adressent une dernière prière à l’empereur. Autant vous dire qu’ils se situent plutôt bas sur mon baromètre de respect. Ne me prenez pas pour un hérétique, je crois au bien fondé de l’Imperium. Sans le culte au “petit Père”, l’Imperium serait déjà de l’histoire ancienne, et on serait tous des esclaves des Orks ou du Chaos. Ou mort, pour les plus chanceux. Il y a aussi ceux qui se fige de terreur, comme sous les fards d’un land raider qui a repéré un hérétique. Ne vous méprenez pas, je pense que j’en ferais partis dans d’autres circonstances. Sauf qu’un petit détail m’empêche de sombrer dans la terreur. Car il y a apparement un troisième type de réaction. Il y a ceux qui sourient comme des psychopathes. Je vais mourir dans approximativement sept secondes. Ma dernière vision sera donc celle de 21 qui me sourit. Me demander pas pourquoi, mais je trouve ça insupportable. Une idée me vient, celle de sortir ma baïonnette et de lui planter en pleine face, devant tout le monde. Je lui rends son sourire. “Préparez-vous à l’impact !” nous hurle le pilote. Je me sens obligé de répondre :“Et on se prépare comment à un impact, fils de pute ?”. 21 se penche vers moi, et me glisse “N’ai pas peur Hans, notre chemin ne s’arrête pas ici”. Un rictus tordus apparait sur mon visage. “La seule chose qui me fais peur maintenant, c’est de savoir que je vais mourir avec mon uniforme dégueulassé par ta cervelle. Qu’est-ce que va penser ma famille.” Un éclair d’agacement apparaît sur son visage. “Hans, tu n’es qu’un ..” La valkyrie percute le sol, et se démembre aussi facilement qu’un gretchin sous les crocs d’un chien du chaos. Je me rappelle pas grand chose de ce crash, juste qu’une fraction de seconde avant l’impact, 21 avait perdu son sourire. Et pour tout vous avouez, ça à le mérite de mettre un peu de baume dans ma mort. Les secondes passent, et se ressemblent. Pas un bruit, pas une secousse, rien que le néant, un noir impénétrable. C’est ça la mort ? C’est pas la joie. J’aurais du bosser dans les champs de mon monde agricole natal, pour tricoter des pulls de laine aux petits soldats. J’aurais pu au moins me faire la bergère d’à côté. On me réveille, et lorsque j’entre-ouvre les yeux, je vois le visage de la belle Sarah. Sarah est le sergent de notre escouade, et la commandante de l’escouade si je venais à tuer le commissaire. Et oui, ami féministe, le futur réserve le même droit aux femmes et aux hommes de mourir main dans main. Vous pouvez enfin secouer vos oestrogènes. Vous l’avez bien mérité. “Tout va bien, Hans ?” J’avais mal partout, je ne me souvenais même plus du nom de ma mère, mais je me suis sentis obligé de répondre “Une douleur atroce, situé tout en bas de mon abdomen. Il serait préférable que tu check tous ça, pour être sur.” J’avais une réputation à tenir. Le regard qu’elle me lance est un mélange de dégoût, d’agacement et de résignation saupoudré d’un soupçon de haine. Jouer le boeuf de service avec elle ne sert à rien. Même pas un sourire. J’entends le commissaire nous ordonner de nous mettre en formation. L’enfoiré n’est pas mort, il est même en pleine forme. Je me lève péniblement. On m’a traîné hors de la valkyrie. Je fais une rapide introspection de notre situation. On n’est plus que six. Six sur douze. “Hans, en formation, bouge toi”. Je prends mon temps, feignant un état de choc et une blessure inexistante à la jambe. La journée risque d’être intéressante, après tout. Chapitre 3 Notre joyeuse bande se met doucement en chemin. Ernute est connu comme un Monde-Forge très productif. Mais si l’on s’écarte un peu des villes, il n’y a que des plaines désertiques à perte de vue. Je vais pas vous faire un dessin, on n’est en plein dedans. Nous parcourons les plaines sous les directives de 21. Je crois qu’à un moment, il a essayé de faire un discours sur le courage des guerriers de l’Empereur-Dieu, et des dangers d’une embuscade des adeptes du Chaos. Autant vous le dire, tout le monde s’en battait les couilles. Je m’attarde sur les survivants de mon escouade. Ca va faire cliché, mais on est une belle bande de bras cassé. Huit mois à cravacher à l'entraînement, à réciter des prières creuses et à bouffer de rations de combat. Ca vous rapproche des hommes vous pensez ? Il n’en n’est rien. Juste derrière le commissaire, on retrouve Dog. Pour vous faire une rapide description, imaginez le soldat parfait, grand, précis et sans peur. Vous multipliez le tout par zéro et vous aurez une idée des compétences de Dog au combat. Il était tellement mauvais qu’il a hérité du lance-flamme. Je préfère laisser une bonne dizaine de mètre entre lui et moi. Ca explose, ces trucs-là. Viens ensuite, Derk, le médecin de la bande. Ce mec ne perd jamais son sérieux, et c’est le seul avec le commissaire qui a une expérience du combat. Je crois qu’il en a déjà bien bavé, car il a se regard mélancolique qui te forcerai presque à lui apporter une chaise et une corde pour l’aider à en finir. “La garde, ça vous forge un homme” répétait mon père. Ou pas apparement. Marchant près de moi, il y a Stan. Stan, c’est la personne de confiance, qui te sortirais du No Man’s Land sans sourciller.Je rigole bien entendu, pas de ça chez nous. C’est la personne avec laquelle je me suis le plus lié d'amitié. Il m’a couvert de nombreuses fois auprès du commissaire. Il a un humour assez tranchant, je l’aime bien. Il reste maintenant Sarah, 21 et moi. Sarah est un peu la patronne, pour ne pas dire la maman, du groupe. Elle vient d’une haute lignée de naissance à ce que j’ai entendu, je me demande comment elle a échouée avec des déchets comme nous. La mort de nos compagnons dans le crash l’a affecté, on le remarque facilement. Assez grande, joli minois et une natte descendant jusqu’à ces lombaires. Au cas où vous serez intéressé pour un speed dating, elle porte un pistolet à plasma et une épée réglementaire à sa ceinture. Il faut pas la chercher, son sang ne fait qu’un tour. Je l’aime bien Sarah, dans le genre pince sans rire. J’ai bien entendu essayé un rapprochement, mais ça n’a pas marcher. Je crois qu’elle se faisait le capitaine quand on était à la base. Il reste 21. J’ai pas trop envie de vous parler de lui. Il ne mérite pas. Et enfin, Hans, soldat d’élite, parachutiste émérite, tireur précis et joyeux luron. Pour me décrire, je vais rester sobre : 20 ans, 1m81, 77 kilos ( de muscle ), cheveux noir de jais ( bon plus proche de chatain, me cassez pas les couilles avec ça). Je me suis engagé dans ce bordel il y a de ça 9 mois. Une blague assez récurrente dans la Garde note la réciprocité avec les 9 mois de grossesses. La Garde te nourrit, te materne pendant 9 mois, puis coupe le cordons ombilical d’un coup sec. C’est comme ça que je me suis retrouvé dans une Valkyrie à attaquer un monde lambda, avec le pire pilote de l’histoire qui se fait abattre à 33km d’altitude. Parlons maintenant de mon équipement. Une armure Flak en piteux état sans épaulette droite, un fusil laser, deux chargeurs, et une baïonnette pour couper du saucisson. Attardons nous sur mon fusil laser. On l’appelle affectueusement dans la Garde le flashlight. Il émet des couleurs simpa, il fait du bruit, mais ça s’arrête là. Et si vous restez trop longtemps appuyé sur la gâchette, il vous explose dans la main. Une bête capricieuse et indomptable. L’aube se lève tout doucement, et on entends au loin le vrombissement des machines grandes comme des immeubles. Le point de rendez-vous n’est plus loin. Il est temps de passer à l’action. Chapitre 4 L’administratum est connu pour ces plans de bataille élaboré, sans le moindre accroc. Une chose est sur, ils doivent bien être déçu devant leur bureau plaqué or. Le mot qui me vient à l’esprit pour définir le point de rendez-vous serait charnier. Ou massacre. Pour les plus pervers, je dirais même partouze qui a mal tourné avec dans le rôle de la victime le 5ème régiment d’eylisien. Je sais pas ce qui a attaqué les 50 hommes qui devaient se regrouper ici, mais ça devait avoir sacrément faim à voir l’état des cadavres. Je me suis mis à regretter les morts dans la Valkyrie. La mort en soit pour la Garde est naturelle, elle est même des fois bienvenue. Mais finir comme une brebis sous les roues d’un baneblade à de quoi retourner le plus insensible. On aimerait rester coquet dans la mort, si possible. “Derk, part en éclaireur pour voir s’il y a des survivants. Hans, tu l’accompagnes et tu le couvres”. Je note tout de suite que 21 à tout de suite pensez à moi. Derk ne se fait pas prier, et avance méthodiquement à couvert sur les 300 mètres qui nous sépare du charnier. Avant de le rejoindre, je glisse à Stan “Si je meurs, dis à mon père que je suis mort comme un lâche, en souillant mes jupons. Ca va le faire chier un max, cet enfoiré”. Je l’entends de loin me répondre “On sait tous que c’est ce qui va se passer, Hans”. Sans me retourner, je lui adresse mon majeur. Je rattrape rapidement Derk. Mon coeur bat tellement vite que les machines du monde forge pourrait être assimilées à de léger tapotement de doigts à côté. A couvert sous la cime d’un arbre mort, nous scrutons chaque centimètre carré du camps. “T’en penses quoi Derk ?” “Ce qui a fait ça n’est plus là, mais il y a toujours une probabilité qu’il laisse des hommes en arrière pour achever les fuyards. Couvre moi d’ici” Je m’adosse sur la cime et j’essaye de calmer ma respiration. Derk, recourbé comme s’il devait porter un ogryn obèse, se glisse dans le camps pour examiner le premier cadavre. Il me fait signe de venir. Je m’approche, pas soulagé pour autant. “Derk, laisse ce pauvre type tranquille, tu vois pas qu’il a connu des jours meilleurs.” Alors que je ne suis qu’à quelque pas de lui, Derk recule d’un coup du cadavre. Ce dernier n’était pas beau à voir, coupé en deux au niveau du nombril et sans bras droit. Le pauvre bougre avait perdu sa meilleur moitié. Appelons le Bob pour les besoins de l’histoire. A mon grand étonnement, bob déplie son bras restant et tourne lentement la tête vers nous. “Eh bein mon salaud, je savais que tu étais un bon médecin, mais à ce point là” “Je ne comprends pas, je n’ai rien ..” Bob, notre cher ami Bob, a profité de la stupeur pour attraper la jambe de Derk et décide de la mordre à pleine dent. La mort, ça donne faim apparement. Je lui tire rapidement dans la tête. Un cadavre qui se relève, essaye de vous tuer, le tout dans un monde appartenant au Chaos, rien de choquant en soi. Bienvenue à Ernute. Je tire deux balles de plus de mon lasgun par sécurité. La tête de Bob explose comme un fruit mûr, recouvrant Derk. “Fils de pute, tu avais vraiment à faire ça.” “Du calme, toubib, mieux vaut prévenir que guérir. Après, si tu voulais que je le laisse faire l’amour à ta jambe gauche, libre à toi de me prévenir avant”. “Ferme-là, et aide moi à me relever” J’entends mon comlink grésiller faiblement. “Breacher, à vous, qu’est-ce qu’il passe, par l’empereur ?!” “Rien de spécial, commissaire, à par que nos potes de la cinquième ont décidé de se relever et de nous bouffer. Je pense que le lance-flamme de Dog serait ut..” Encore interrompu. Je vous jure, ça devient une habitude dans cette histoire. Malheureusement pour Derk, ici ce n’est pas par une vulgaire morsure de cadavre, mais un tir de fusil laser en bonne et dû forme. Le laser s’enfonce dans sa jambe, la laissant à moitié sectionné. Je me baisse rapidement, essayant de voir la position du tireur. J’attrape Derk par le col de son armure, et je le traine le plus vite possible vers la cime de l’arbre. Le pauvre gueule comme s’il venait de sortir du ventre de sa mère. J’entends en fonds 21 qui hurle dans le comlink, mais mon esprit n’a pas le temps d’analyser les paroles. Quelques mètres avant d’atteindre le couvert. On y est presque. De nouveaux tirs se font entendre. Je me jette au sol plus rapidement que la Valkyrie après avoir été touché. Je sens un énorme choc sur mon épaulière gauche. Une douleur lancinante commence à me déchirer l’épaule. Dans mon subconscient, l’ironie de la situation me fait rire. Il me restait une épaulière, et le tireur n’a pas trouvé d’autres endroits moins protégé. Avec une force décuplé par l'adrénaline, je tire Derk jusqu’au couvert. Je veux bien que vous imaginez cette scène, elle ferait pâlir de jalousie un terminator avec gantelet énergétique. Je me mets en position de tir et j’envoie une rafale à la dernière position des tireurs embusqués. “Hans, ma jambe !, fais.. fais moi un garrot, vite”. Je me remet à couvert et je m'exécute. Derk était dans un sale état, et sa jambe va devoir être amputé. “Quelle jambe, Derk, je vois pas de différence”. On rassure comme on peut. D’habitude si sérieux, il me sourit faiblement : “Ferme-là à tout jamais”. Une fois le garrot aussi serré comme le collier d’un esclave eldar noir, je me remet en position de tir. Aucunes traces des tireurs. J’entends du bruit derrière moi. Je me retourne prestement. Je tombe nez à nez avec le commissaire. “Bon sang, Hans, qu’est-ce qu’il se passe ?!”. “Rien, commissaire” essayant de contrôler ma voix et le fait que j’avais failli l’abattre en me retournant. “Vous avez loupé la petite fête. Les invités sont repartis, mais ils ont eu le temps de nous livrer quelques rafraîchissements.”
  14. Inffy

    2000 pts Khorne

    Bonjour à tous. Voilà je suis un joueur Khorneux ( principalement mortal ), généralement je fais des parties en 2000 / 2500 point mais je pense que mon armée est assez faible :-/ ( Très peu d'unité avec un fort impact / unité assez mole en therme de dégât et peu résistante sans parler de la mobilité). Ce serais pour savoir si des personnes sont également dans mon cas? Je vous met la liste que j'utilise ces derniers temps : Chaos Lord On Manticore (250) - Blade & Lance - Mark of Chaos : Khorne ( général ) Daemon Prince of Khorne (160) Slaughterpriest (100) Killing Frenzy Slaughterpriest (100) Killing Frenzy Bloodsecrator (120) Units 10 x Blood Warriors (200) -Goreaxe & Gorefist 20 x Bloodreavers (140) -Reaver Blades 6 x Mighty Skullcrushers (280) -Bloodglaives 5 x Wrathmongers (180) 10 x Chaos Warriors (180) -Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos : Khorne 5 x Chaos Knights (160) -Chaos Glaives - Mark of Chaos : Khorne 1 x Chaos Gorebeast Chariots (100) 1970/2000 pts Voilà, j'ai de coté 1 mighty lord of khorne / 1 chaos lord on démonic mount ainsi que 5 blood Warriors ( issu de la boîte de base ) Mes derniers adversaire jouais Death / Stormcast / Séraphon et chaqu'une de mes partis ce sont solder par des défaites. Généralement mes unités sont engluées dans de gros pack de 30 / 40 figurines et aucun moyen de franchir ces lignes pour atteindre les héros adverse qui boost les unitées en question ou alors me spam de sorts ( dans le cas des séraphons avec un Kroak). Pour finir j'ai énormement de mal a rentabiliser mes Wrathmongers ( très peu de monstre avec un gros potentielle de frappe en combats ) ou bien de grosse ligne qui m’empêche de faire quoique ce soit. Que pensez-vous des bloodletters ( par 10 / 20 / 30 )? De Skarbrand ? Voir même des bloodthirsters ( les 3 ^^" ) et d'avoir des Varanguards en allié ? Je pense avoir tout dis et je demande un petit coup de pouce pour m'aiguiller et avoir une liste " fun mais efficace" Merci d'avance pour votre aide Inffy
  15. viliblitz

    La Death Guard

    Salutation, Le codex DG étant sortie et voulant éviter les fermetures de sujets dans la section rumeurs, autant ouvrir un sujet ici pour discuter du codex. Quelques reviews sont sorties, assez intéressantes.. donc commencons le sujet par ça : - Les figs du codex smc copiés collés.. un chaos lord à endu 4 sans fnp.. sérieux ? Autant augmenter son cout en point et lui donner ce qui en ferait un chaos lord de la death guard. Ca sert foutrement à rien de le mettre dans le codex, autant laisser l'entrée de l'index. - Vous allez m'dire "mais mon p'tit monsieur, il y a le lord of contagion" à ça je répondrai : "j'suis pas petit ma p'tite dame, donc je vous répondrai prout" puis je rappellerai que ce n'est pas les mêmes règles et que le lord manque sérieusement d'options qu'ont les lords (d'ailleurs on sent la fig qui ne sortira pas toute seule ?)
  16. Bonjour tout le monde ! [ Alors voilà il y a quelques mois j'ai commencé une armée de SMC de la légion des Word Bearers, et avec la sortie de la v8 sont arrivées les nouvelles figurines de la death guard qui m'ont plutôt séduit x) (j'ai très envie de les acheter) Mais je n'ai pas trop envie de me retrouver à jouer un détachement death guard et word bearers qui respecte pas le fluff... Je voulais donc savoir si (fluffiquement parlant) une alliance entre Death Guard et Word Bearers est possible ? ]
  17. JBG

    [IW] - Création armée

    Salut à tous, Voila après 17 ans d'éloignement du monde de Warhammer 40K, je reprends goût en voyant mon fils jouer. Après pas mal de recherche sur Internet afin de me remettre au goût du jour et choisir une armée me voila fin prêt. Cependant je voudrais vos avis et conseils sur cette dernière car il se peut que mes choix ne soit pas les plus justes (anti fluff) et il risque d'y avoir des redondances dans mes unités. L'armée n'a pas pour but d'être jouée entière car à vue de nez il y a plus de 5000 pts sans avoir mis aucune option, c'est juste pour pouvoir être paré à tous type de bataille et pouvoir prendre que le meilleur et rester le plus fidéle à ce que les IW offrent comme possibilités. Donc merci d'avance, toute aide est la bienvenue. QG Prince demon Perturabo 3 Iron circle dominator 1 tech Elite 1 metabrutus? (doute) 3 obliterator 3 terminator Att Rapide 1 heldrake? (Doute) 1 ferrocerberus? (Doute) 1 Hellbade 1 Heltalon 1 Fire raptor Tps 8 SMC MKIII breacher siege et 1 asp champion 8 SMC + 1 asp champion 8 SMC + 1 asp Champion 3 dreadnought comtemtor Soutien 1 rhino 1 landraider Achiles 1 thunderhawk? (doute) 3 knight titans 1 Vindicator Deimos laser 1 Basilik 9 havocs 1 Defiler? (doute) 1 ferrocentaurus? (Doute)
  18. Bonjour à tous, Ayant enfin succombé devant le Grand Corrupteur (bon, un de mes dealers de fig qui brade à -50% ces réf, ça aide un peu), je me lance enfin dans les Pestiliens qui me branchent tant depuis la sortie du Bt. Le manuel V2 ayant achevé mes résistances. Bref, après avoir un peu potassé les warscrolls, voici les premiers jets: Donc, pour les bataillons on a le Furnace avec le liber et tout les moines qui forment la Congregation of Filth. Le bataillons, en soit, est gadget: relancer les charges et une invu à 6+. Même si c'est pas perdu vu que c'est ma seule armure et que les chargent apportent un bon bonus aux moines. Ensuite, le Furnace Shroud et les Censers forment la Plagsmog. Là c'est un peu plus péchu, tout le monde à -1 pour toucher au tir et tout le monde se prend D3 mortelles sur 2+ en phase de héros. Le Corruptor étant ma 3ème pose et le grinder en 4ème avec les 30 moines en téléportation. Niveau artefacts, j'en ai donc 3, Le Liber qui permet à mon Furnace de lancer 2 prières. Le Shroud qui offre donc un jolie -2 pour toucher au tir à mon autre Furnace Et il m'en reste un pour le Corruptor où me suis pas décidé. Sûrement le kyste pour avoir +2 mouvement. Dans tout les cas, ce qui m'intéresse c'est son trait de commandement qui le fait passer en prêtre. Le trait de Bataille, avec seulement 4 prières par tour, je ne compte pas dessus (mais si ça passe, se sera la grande Peste +1 aux prières qui sera privilégié) Maintenant la synergie et placement. Les 4*10 moines forment la ligne écran/ petites unités solo. Les 4*5 Bearers sont derrière, pour profiter de l'allonge de 2" de leurs armes. Les 40 forment le gros pack tentaculaire qui englobe les Furnace et le Corruptor. Le pack de 30 arrivera donc en tp avec la foreuse sur un objo isolé ou faiblement défendu. Ce qui donne, et c'est là que ça devient compliqué à suivre: Tout d'abord, tout les champions pestiliens ont le bouquin de Woe qui permet, une fois par bataille de mettre une blessure mortelle sur 4+ à toutes les unités à 13" de l'unité de moines. Soit, dans le meilleure des mondes, une armée de Cac qui s'est approché au T1, au T2, chacune de ces unités, et surtout héros solo, se prennent 3-4 jets de blessures mortelles. De quoi ramollir un peu un héros. Derrière le Corruptor peut passer la prière D3 mortelles et le trait magique pour achever. Ensuite les écrans de 10 moines avec la fièvre rabique qui leur permettent de pile in et taper quand ils meurent, idéal pour une unité écran. De plus, les bannière et instruments permettent aux moines de, sur un 6 quand ils meurent d'exploser et renvoyer une mortelle. Quand ils tapent, sur un 6 pour blesser (5+ si le Corruptor à passé le Fletrissement sur la cible), c'est rend-1 et je relance un dé, si c'est encore un 6, ça devient une mortelle. Derrière ça, il y a donc les Bearers qui peuvent taper, et la prochaine phase de héros, toutes unités à 3", sur 2+ font D3 mortelles. La grosse unité de 40 est donc là en garde du corps, mais aussi avoir l'aptitude de commandement du Corruptor qui offre une attaque supplémentaire par arme. Vu que c'est du 25mm, même si je les rassemble en 4 lignes de 10, 2 vont taper à pleins potentiels et la 3ème ligne juste avec les bâtons. En charge, ça fait tout de même 80 attaques de couteau et 60 de bâtons. Ce qui fait 18 blessure contre une 4+ (et je ne compte pas les bonus de rend ou mortelles des bannieres). C'est du gros Glass Canon, c'est ce que je recherche pour me changer des armées tanky que j'ai l'habitude de jouer et plus je me penche dessus, plus je me dis que c'est une armée très technique à jouer niveau placement. Allez, encore 110 ratons à assembler et peindre pour tester ça...?
  19. Bonjour à tous, Me lance dans un petit tactica Slaves to Darkness (StD) avant que le Bt Nurgle ne sorte et que je risque fortement de changer mon gameplay et de totalement abandonner le jeu exclusivement StD. De mon côté je vais surtout détailler la partie Cavalerie de l'armée, étant ce que je joue, et je laisserai aux autres le soin de compléter la partie infanterie (ou m'en occuperait si je craque et m'en assemble quelques-uns). Et bien entendu la marque de Nurgle. Avant propos: je n'ai pas eu l'occasion de jouer l'armée en tournois et n'ai pas affronté, à plusieurs reprises toutes les factions possibles, donc ce tactica reste subjectif et sujet à caution. Ça paraît évident, mais toujours bon de le rappeler. PARTIE 1, GÉNÉRALITÉS, TRAITS ET ARTEFACTS. Donc, les StD, anciennement Guerriers du Chaos, sont une armée, dans Aos, surtout mise en avant comme adorateur de base du chaos, comme adepte lambda, sans spécialement être du chaos universel, mais ils sont en général plus décrit comme le faire valoir, accompagnant les factions plus spécifiques comme les Nurgle Rotbringers, les lames de Khorne, les hosts de Slaanesh et les Adeptes de Tzeentch. Leurs gros avantages depuis le manuel 2017 est qu'ils peuvent être joués sous différentes factions, avec les mêmes figurines; Jouer mon armée avec les traits/ artefacts de StD, ou jouer en Blade of Khorne par exemple. Niveau jeu, c'est une armée intermédiaire on va dire. Ce n'est pas du populeux comme peut l'être une armée Grots ou skavens, mais ce n'est pas non plus de l'élite comme peut l'être du Stormcast ou du Kharadrons (exception pour une armée exclusivement cavalerie). Par contre cela restera une armée principalement de corps à corps (voir quasi exclusivement). Les Traits de Bataille: Les StD ont 2 traits: Premièrement, Aura du Chaos qui permet à chaque héros d'accorder un bonus à une unité à 6", de la même marque que lui. La marque de Khorne permet de relancer les 1 pour toucher, Nurgle pour blesser, Tzeentch des sauvegardes et Slaanesh des courses et charges. Un héros ne pouvant exercer son aura sur un autre héros. On se retrouve cohérent avec l'esprit d'Aos des héros servant principalement d'émetteur de bonus plutôt que grosse brute solo, même si d'un aspect fluff c'est étrange de voir un héros du chaos, parangon de l'individualisme, booster les autres plutôt que lui. Ensuite on a le Don du chaos, qui permet à un héros qui achève un autre héros ou monstre de faire un jet sur le tableau et se voir attribuer un bonus, voir de se transformer en prince démon ou enfant du chaos. Jeter plusieurs fois sur ce tableau peut avoir de fâcheuses conséquences, mais qui a déjà réussi à tuer plusieurs héros avec la même figurine durant une partie? Trait du Général Classique, on en retrouve 6, il n'y a pas de distinction suivant la marque. 1: Éternel Vendetta. Le general peut relancer ces jets de blessures contre l'ordre. 2: Flammes éternelles. Sur un 6+ pour blesser, le général fait une mortelle en plus de ces dommages. 3: Maîtres de la tromperie. On a -1 pour toucher contre le général au corps à corps. 4: On peut relancer les jets de blessures de 1 au corps à corps. 5: Seigneur de la Terreur. Aura de -1 bravoure à 6" de lui. 6: Champions exalté. Aura de +1 bravoure pour les unités StD à 6" On a donc 2 traits d'aura, 2 traits de relance, 1 traits pour booster les dégâts et un autre pour en prendre moins. L'avis du Prouteu D'un point de vue perso, j'ai du mal à trouver un intérêt aux flammes, en dehors d'un Lord sur Manticore avec lance et épée, pour un max d'attaque et donc générer plus de 6. Les 2 relances, pourquoi pas sur un héros burné, voir sur le Lord pour ne pas rater son attaque de la mort qui tue à 2d6 dommages. Les 2 auras par contre me plaisent bien. L'armée manquant de punch, -1 bravoure, sur un test raté, ça signifie 1 figurine en moins. Et contre des trucs genre Brutes Ironjawz ou Kurnouth Hunter, car se rentabilise vite fait. Je parle pas des Stormcast qui ont trop de possibilités de s'immuniser aux tests de bravoure.. Artefacts: 1:Panse de l'Idolatre, sauvegarde contre les blessures et blessures mortelles à 5+ 2: Épée Infernale, une fois par bataille, en phase de tir, une unité à 8" se prend D3 mortelles. 3: Heaume de l'Opresseur, -2 Bravoure à 6" 4: Bannière du Démagogue, +2 bravoure aux StD à 8" 5: Marque du Favoris, permet de choisir sa marque à chaque phase de héros et non au déploiement 6: Gantelet du profanateurs, malus de -2 au lancements des wizards à 3" et on a +1 pour blesser les wizards et priests L'avis du Prouteu L'Épée, j'ai du mal à y voit un intérêt. Ok un trait magique gratuit c'est sympa, mais une fois par bataille et surtout, au prix des bataillons, on a pas trop le luxe de sacrifier un artefact pour ça. La marque n'a d'intérêt que dans une armée polytheiste mais ouvre des possibilités sympa. Le gantelet, sur le papier est très sympa, mais en pratique, ce sont des personnages qui vont rester en retrait, escorté d'un cordon d'unités qu'elle vient booster, donc difficile d'arriver à charger un prêtre ou sorcier (sauf Archaon, Manfred, Alarielle ou d'autres gros thon de ce genre qui cumul les casquettes et encore, pas vraiment sur que ça leurs fassent peur). La bannière est un bon objet pour sorcier ou héros qui restera avec le gros des troupes. La majorité passe donc à 9 de bravoure (10 en général si elles ont une bannière, et plus encore dès quelles sont plus de 10). Elle vient remplacer le rôle du porteur de grande bannière du compedium, en moins bien. Le casque, tout comme pour le trait de Seigneur de la Terreur, ça manque de punch, donc les malus bravoure sont toujours bon à prendre. Et la panse, permet à un lord Manticore de se passer du bouclier, ou de rendre un héros encore plus résistant. On verra plus tard les combos possibles PARTIE 2, LES UNITÉS. On commence par les choix de Leader avec aptitude de commandement: Lord sur Manticore: Son rôle principal: Rare volant, il a un rôle avant tout d'épouvantail pour tout ce qui compte passer au dessus de votre ligne de guerriers. Son aptitude de commandement: Elle ne vise exclusivement que les guerriers du chaos à 15", leurs permettant de relancer les charges, les jets pour blesser et les testé de bravoure. Les petits bonus: La Manticore relance les jets pour toucher de 1 avec ces griffes contre les monstre. Et si elle attaque une unité dans sa moitié du champs de bataille, pas spécialement un monstre, elle relance les jets pour toucher.. Le choix des armes est particulier, soit on mise sur la résistance avec un bouclier, mais on oublie les dégâts avec son arme sans rend. Soit on mise sur la charge et les dégâts en prenant la lance, mais on devient un aimant à dégâts tant on est fragile. Soit le poing, mais il demande un bouclier mystique et d'aller affronter de l'unité de base pas trop violente qui vont se blesser elles même. La marque du chaos Khorne fait faire un mouvement d'engagement de 6" Tzeentch permet de dissiper un sort Nurgle fait passer la sauvegarde à 3+ Slaanesh fait -1 bravoure à 3" L'avis du Prouteu: Perso c'est lancé et armes démon. Son traitement de commandement est bien mais ne justifie pas de sacrifier ces dégâts pour plus de résistance. Surtout que si on veut le jouer en soutien, c'est facile de rester à 15" des guerriers tout en étant hors de portée de la majorité des tirs et sorts. Lord sur monture démoniaque: Son rôle principal: Leader d'une force de cavalerie, il cogne suffisamment bien et dispose d'une résistance correct avec son bouclier. Son aptitude de commandement: Elle ne vise exclusivement que les chariots, gorebeast et chevaliers et permet à l'unité d'avoir +1 pour toucher et relancer les charges. Son petit bonus: Après avoir achevé un héros ou monstre, sur 2+, se soigne de D3 points de vie. La marque du chaos Khorne fait relancer les 1 pour toucher du marteau Tzeentch permet de relancer les jets de sauvegarde ratés Nurgle fait passer à 8 points de vie Slaanesh permet de courir et charger le même tour. L'avis du Prouteu: Mon général de ma Ruinbringer. Ces 8pv et son bouclier demande un certain investissement pour le tuer, ce qui soulage l'unité qu'il accompagne et si on l'oublie, ça reste du dommage 2. Lord of Chaos: Son rôle principal: Tenir la ligne juste derrière l'infanterie pour lui faire bénéficier de ces nombreux bonus (commandement + aura du chaos) et profiter de l'allonge de son arme. Petit rôle épouvantail avec le démon de son arme qui pourra inquiéter un monstre ou héros qui se sent un peu poissard. Son aptitude de commandement: Une unité StD à 10" bénéficie du même effet de la marque que le lord. Les petits bonus: La lance est possédée par un démon, une fois par bataille on peu le libérer et le lord ne fais qu'une attaque, mais si elle passé, elle fait 2D6 dommages. De plus, si le lord achève le général adverse, il peut être remplacé par un prince démon, ou si il meurt, être remplacé par un enfant du chaos (en ayant les points de réserves associés). La marque du chaos On retrouve les même effets que le Traits de Bataille, touche pour Khorne, blessure pour Nurgle, sauvegarde pour Tzeentch et courir et charger pour Slaanesh. L'avis du Prouteu : J'ai envie de l'aimer (et j'adore ma conversion pour lui) mais avec le manuel v2, il perd encore plus d'intérêt. Tout les héros ont déjà, de base, son aptitude de commandement et son petit bonus de don du chaos. De plus, son arme c'est typiquement le truc qui fait écho aux anciens combi fuseur de 40k. Tu le sais d'avance que cette attaque démon va soit rater,soit être sauvegardé soit faire double 1 au dommages.... Après, il est plus fiable qu'un champion exalté et peut cogner de derrière les guerriers pour 20 points de plus. Leader: Lord Sorcerer sur Manticore: Son rôle principal: Rester derrière les lignes et souffler son Vent du Chaos. La Manticore peut inquiéter les petites unités de tenter une charge sur le sorcier. Les petits bonus: La Manticore relance les jets pour toucher de 1 avec ces griffes contre les monstre. Et si elle attaque une unité dans s moitié du champs de bataille, pas spécialement un monstre, elle relance les jets pour toucher.. Le vision d'Oracle permet de sélectionner une unité à 10" et lui octroyer la relance des sauvegardes de 1. Le Vent du Chaos: Valeur de lancement de 7 sur une unité à 18", on prend le nombre de dès que la valeur de lancement réussi (genre 9 dés si jet de 9). Chaque 5 donne 1 mortelle, chaque 6 donne D3. L'avis du Prouteu En Manuel V1, avec les familiers, ça fiabilisait un peu le truc, là, c'est en moyenne 3 mortelles pour un jet à 7. Je dirais que ça se tente principalement sur des héros ennemis. Si on se rate un peu, ça fait toujours mal, si on réussi un peu mieux son jet, ça peut le vaporiser mais ça reste incertain. C'est le chaos quoi... Sinon, de manière plus classique, un bouclier mystique et une vision d'Oracle sur une unité, c'est jamais perdu (mais autant prendre un sorcier classique) Sorcerer: Son rôle principal: Rester derrière les lignes et insuffler sa puissance démoniaque. Les petits bonus: Le vision d'Oracle permet de sélectionner une unité à 10" et lui octroyer la relance des sauvegardes de 1. Lui donner un destrier du chaos le rend plus mobile. Puissance Démoniaque: Valeur de lancement de 5 sur une unité à 18", l'unité allié peut relancer les touche, blessures et sauvegardes ratés de 1. L'avis du Prouteu Sort assez facile à lancer, qui augmente considérablement la puissance d'une unité. De plus, ça vous permet de mettre la vision d'Oracle et l'aura du chaos sur une autre unité (hors Slaanesh). On notera que la cible n'est pas spécifiquement du StD donc ça en fait un très bon candidats en allié. Bref, c'est mon choix obligatoire chez les std, voir même Chaos. 2 sorciers permettent de placer la puissance démoniaque sur une grosse unité et d'avoir encore 2 aura et 2 visions pour booster d'autres unités. Héro exalté: Son rôle principal: Bourrin aléatoire Les petits bonus: Si il charge, il peut s'engager 2 fois à la suite. Si il attaque un héros ou monstre il a +1 pour toucher Si il achève un héros ou monstre, il double ses attaques pour la phase de corps à corps suivante. L'avis du Prouteu Tout ça cumulé avec ces D6 attaques peut le rendre virtuellement violent sur un bon jet de dés/ situation, comme le rendre aussi utile qu'un sorcier au corps à corps. Mais bon, son faible coûts peut permettre de lui laisser sa chance. Prince Démon: Son rôle principal: Brutass, que l'on va préférer volante pour le même coûts et sans malus. Il a 2 option d'arme, la hache moins précise mais qui passe mieux l'armure, ou l'épée. Les petits bonus: Si Il tue un héro ou monstre, il se soigne de D3 points de vie.. La marque du chaos: Khorne fait +1 pour toucher Tzeentch en fait un sorcier basique Nurgle fait passer sa sauvegarde à 3+ Slaanesh permet que quand l'adversaire sélectionné une unité à 3" du Prince pour s'engager, le Prince peut le doubler et immédiatement s'engager avant l'unité. L'avis du Prouteu Il faut faire attention de ne pas l'envoyer sans soutien, car ces 8 points de vie et l'absence d'invulnérable le rendent fragile. On peut l'invoquer avec un jet de 8 ou plus, mais mon, la distance de sécurité de 9" et l'absence de bonus ou relance de charge rendent ça délicat. Slambo et le Drakotah Chieftain, je ne les aborde volontairement pas, car l'absence de marque du chaos empêche toute synergie et puis ils sont un peu là juste pour le principe d'exister. Les lignes Slaves to Darkness: Maraudeurs: Leur rôle principal: Chaire à canon, remplir les quotas de ligne, apporter de la masse pour les scénarios et cordons de sécurité. Les petits bonus: Si 20+, sur un 4+ (+1 si plus que 20) on ajoute 1 pour toucher. Si on fait un 6, on rajoute 1 pour blesser aussi. Le bouclier n'est pas une option vu qu'il ne coûte rien. Les bannières permettent de relancer les 1 pour toucher et/ou d'ajouter 1 à la bravoure. L'avis du Prouteu Un pack de 40 ne coûte "que" 200 points. Pour saturer un objo, faire un cordon contre une Skyborn ou Skyrre ou une grosse emprunte au sol, c'est jamais perdu j'ai envie de dire. Et mine de rien, 40 maraudeurs qui ont réussi leur 3+, ont une icône, qui bénéficie de l'aura de la marque de Nurgle, voir d'une vision d’Oracle, ça pique un peu. J'ai une préférence pour la hache, principalement pour des questions de modélisme. Mais ça meurt à la pelle. Guerriers du chaos: Leur rôle principal: Enclume numéro 1. 2 points de vie, une sauvegarde à 4+ avec relance des 1 si 20+, ça tient plutôt bien. Plusieurs options d'équipement, arme et bouclier pour une invu à 5+ contre les mortelles. 2 armes pour la relance des 1 pour toucher et arme à 2 mains pour du rend. Les petits bonus: Si 20+, la relance des 1 pour économiser une vision d'Oracle. L'avis du Prouteu Un pack de 30 est un certain investissement mais il remplira son boulot. Emprunte, cordon, objo c'est son boulot et ça va être long à bouger, surtout avec le bonus de bravoure des bannières et du nombre. Après bouclier pour encore mieux tenir? Ou changer d'armes pour cogner un peu, il y a tellement de combo possible suivant les dieux et alliés que c'est dure à dire. Perso ce sera double hache afin d'avoir la relance des 1 pour toucher, mettre l'aura de la marque de Nurgle pour la relance des 1 pour blesser et bien entendu plus de 20 pour la sauvegarde. J'ai, en gros, une unité sous puissance démoniaque sans avoir cramé le sort. Ça marche aussi avec la manticore comme général pour plus d'efficacité. Cavaliers Maraudeurs: Leur rôle principal: Cavalerie rapide pour chasser les objo et unités fragiles isolés. Les petits bonus: Ça peut tirer et charger après un mouvement de retraite. Une fois de plus, le bouclier n'est pas une option. Même effet des bannières que les piétons. L'avis du Prouteu Unité très fragile du fait de sa faible bravoure, mais son mouvement et ces javelots m'ont quasi toujours permis de les rentabiliser. La question des autres armes ne se pose même pas tant les javelots sont parfait. Chevaliers: Leur rôle principal: Cavalerie lourde et deuxième enclume. Les petits bonus: Retire 1 à la bravoure des unités à 3", et possède le bouclier du chaos qui donne une invu à 5+ contre les mortelles. L'équipement donne le choix entre le glaive qui frappe mou, sauf en charge et l'arme ensorcelée qui tape moi tout le temps. L'avis du Prouteu Fini le rouleau compresseur de battle, bonjour l’enclume mobile. Un mouvement 10, 3pv, sauvegarde à 4+ et l'invu, il suffit de rajouter un bouclier mystique et une vision d'Oracle et on est pas mal niveau résistance. Perso, au début je jouais en 2*5 pour espérer faire une petite charge violente, maintenant, c'est par 15 et je contact le plus d'unité possible. Avec un sorcier bannière derrière, ça tient bien la pression. Et surtout, avec ce mouvement 10, sur un mauvais déploiement adverse ou jouer en second, ça permet d'engluer dès le tour 1. Chariot: Leur rôle principal: Char rapide rien de plus, rien de moins. Les petits bonus: Ajoute D6 à son mouvement, en plus de la course. Bonus de +1 pour toucher et blesser en charge pour les canassons. L'avis du Prouteu Sur le papier, je préfère les cavaliers maraudeurs avec javelots qui se déplacent plus vite et, même si tout faiblard, peuvent venir voler l'objo à un behemoth solo. Mais en pratique, leur faible bravoure les rend super fragile à la moindre blessure là où le chariots garde son plein potentiel jusqu'à la fin. Même si j'ai déjà réussi des phases de tirs complètement hors stat avec les javelots, ça reste de l'ordre de l'anecdotique. C'est vraiment la capture d'objo qui va trancher mais à 10 points de différence, le débat est là... Les autres Gorebeast: Leur rôle principal: Char lourd anti populeux Les petits bonus: En charge, chaque figurine à 2" du char se prend une mortelle sur un 6. Si jet de charge de 8+, la bête passe de 3 à 6 attaques. L'avis du Prouteu L'exemple même d'une figurine moyenne qui, avec les bons buffs devient dévastatrice. La bête touche sur 4+, ce qui est moyen et doit réussir une charge pour avoir de l’impact. Avec un général sur monture démoniaque derrière, ça touche sur 3+ et on peut relancer les charge, ce qui viabilise déjà pas mal. Si on rajoute un sorcier puissance démoniaque, avec la relance des 1, c'est tout de suite plus violet et l'absence de rend est contrebalancée par le dommage 2 des 6 attaques. Maintenant, faites en une unité de 3 et on discute. Sur du faiblement armuré, les gros pack sautent à la bravoure en général. Sur mes dernières parties, c'est 15 saurus où 18 épéistes qui ont valsés, hors bravoure. Ce sont mes chouchous. Warshrine: Son rôle principal: Améliorer les unités alentours Les petits bonus: De base, le warshrine donne une invu à 6+ dans un rayon dépendant de ces points de vie. Ensuite, sur un 3+, elle octroie un bonus qui dépend en fonction de la marque du shrine et de sa cible. Un warshrine peut donc améliorer une unité d'un autre dieu qu'elle, mais le boost sera plus puissant sur la même marque. L'avis du Prouteu J'ai envie de dire que c'est bien sur le papier, mais surtout avec une armée populeuses car une 6+ c'est pas si évident à passer et il faudra beaucoup de jet pour que ça se rentabilise. La prière, même principe, ça reste un 3+, donc un peu plus d'une chance sur 2, soit 3 tours sur les 5 dans une partie. Suffit d'être superstitieux pour se dire que ça va rater le tour clef. Pour l'instant, pour 180 points, je privilégie autre chose. Chosen: Leur rôle principal: Elite anti élite qui stimule les std autour. Les petits bonus: Si l'unité tue, même juste une figurine, tout les std à 8 pas relancent leurs jets de blessures ratés. Les jets pour blesser de 6+ donne des mortelles au lieu des dégâts normaux. L'avis du Prouteu Sur le papier ça me botte bien (je monte une unité après tout) même si leur bonus fait un peu doublon avec l'aura de la marque de Nurgle, ça fiabilise un peu plus. Puis avoir un vrai unité qui cogne, avec du rend et potentiellement des mortelles, ça fait rêver. Chaos Spawn: Leur rôle principal: Bouche trou Les petits bonus: Bouche trou aléatoire L'avis du Prouteu Pas testé et pas envie de tester on va dire. PARTIE 3, LES BATAILLONS Ruinbringer Warband: Prérequis: 1 Lord sur monture démoniaque et de 3 à 6 unités entre chariots, chevaliers, cavaliers maraudeurs et gorebeast. Effets 1 fois par bataille, toutes les unités du bataillon peuvent déclarer une charge en phase de héros. Ensuite, toute unité en contact avec des figurines du bataillons, se prend D3 mortelles (D6 si en contact avec 10+ figurines) L'avis du Prouteu À la base j'étais dubitatif, surtout avec son augmentation en point hallucinante. Maintenant, la charge est difficile à passer sauf si double tour. Par contre les mortelles sont bien sympa, surtout quand on a réussi à engluer pleins d'unités avec ces 15 chevaliers. J'ai tout de même encore du mal à trouver la justification de 180 points. Godsworn : Prérequis: 1 Lord parmi les différentes options possibles et 3 à 8 unités/ héros.. Effets A chaque phase de héros, une unité du bataillon peut engager et taper contre un héros ou monstre. L'avis du Prouteu Pas testé encore. D'un côté le choix est assez large pour placer plus d'unités en son sein et la petite phase de combat gratuite est sympa. Ça peut faire réfléchir l'ennemi si il sait qu'il risque un doublé tour et donc 2 engagements gratuits. Après faut du héros/ monstre qui aille dans la mêlée en face... Godwrath : Prérequis: 1 Lord Manticore, 1 warshrine et 10+ unités Effets Le warshrine tire à vue des traits magique pour chaque 6 d'un jet de des dés correspondant aux nombres d'unités du bataillons à 24". L'avis du Prouteu 10 unités.... voilà, tout est dit, les petites unités nombreuses n'étant plus à la mode en plus.... PARTIE 4, LES ALLIÉS. Brayherd En dehors des Ungors raider pour apporter un peu de masse et du tir, je vois pas trop. Le chaman pour un bouclier mystique moins chère que le lord sorcier, mais bon, pas d'aura ni vision... Everchosen Là ça devient sérieux, avec cette aberration que seuls les bataillons everchosen ont baissé en coûts (peut être car ils prennent des points d'alliés?). La Plaguetouched est prodigieuse, 8 unités de Nurgle, dont au moins 1 héros et tout le monde à -1 pour les toucher et les multiples de 7 au déploiement renvoient des mortelles. Déjà que 30 guerriers c'est dure à déloger, mais alors 28 avec -1 pour toucher et qui renvoi de la mortelles.... Et c'est ultra libre niveau construction du bataillon. Host of Slaanesh Les hellstrider qui combotent bien avec la Plaguetouched et/ou le général Maître de la déception. Nurgle Rotbringers (et demons of Nurgle) Bloab, toujours aussi bon, du blightking pour apporter un peu de piquant et du portepestes pour la masse sur un objo. Voir des mouches pour accompagner le Prince ou lord monture démoniaque. Blade of Khorne Du prêtres et de la bannière pour résumer. Disciple of Tzeentch cf tactica du forum Warherd Du mal à trouver une aide pertinente, en dehors du cygor, pourquoi pas. PARTIE 5, EXEMPLES DE LISTES ET COMBO POSSIBLES. Liste Ruinbringer Allegiance: Slaves To DarknessChaos Lord On Daemonic Mount(140)- General- Trait: Lord of Terror - Artefact: Helm of the Oppressor - Mark of Chaos: NurgleChaos Sorcerer Lord (160)- Mount: Steed- Runestaff- Artefact: Banner of the Demagogue - Mark of Chaos: NurgleChaos Sorcerer Lord (160)- Mount: Steed- Runestaff- Mark of Chaos: NurgleHerald Of Nurgle (100)- Allies5 x Chaos Marauder Horsemen (90)- Javelin & Shield- Mark of Chaos: Nurgle5 x Chaos Marauder Horsemen (90)- Javelin & Shield- Mark of Chaos: Nurgle15 x Chaos Knights (480)- Chaos Glaives- Mark of Chaos: Nurgle3 x Chaos Gorebeast Chariots (300)- Greatblade- Mark of Chaos: Nurgle30 x Plaguebearers Of Nurgle (270)- AlliesRuinbringer Warband (180)Reinforcement Points (0)Total: 1970 / 2000Allies: 370 / 400 La liste que je joue depuis la V2. 5 poses, ce qui est son principal soucis bien qu'elle subisse moins la foudre si elle n'a pas le choix du premier tour et surtout, peu de nombre en offensif ce qui implique de bien nettoyer les objo pour les capturer. Au niveau synergie, on a donc les démons, indépendant qui campe un objo, voir forme un cordon entre 2, avec le Herald sur l'un des 2 pour les scénarios à 20+. Pour le reste, il y a une enclume, les 15 chevaliers avec le sorcier bannière bouclier mystique, derrière et un marteau avec le lord, le deuxième sorcier puissance démoniaque et les gorebeast. Les maraudeurs étant capturer d'objo isolé ou en sacrifice pour bloquer mouvement et charges. L'armée est très rapide, le contact se fait généralement dès le tour 1 ce qui permet de bien manoeuvrer pour les objo pendant que l'adversaire se retrouve bloqué. ---------------------------- Liste Godswarn Allegiance: Slaves To DarknessChaos Lord On Manticore (250)- General- Blade & Lance- Trait: Flames of Spite - Artefact: Idolatrous Plackart - Mark of Chaos: NurgleChaos Sorcerer Lord (160)- Mount: Steed- Runestaff- Artefact: Banner of the Demagogue - Mark of Chaos: NurgleChaos Sorcerer Lord (160)- Mount: Steed- Runestaff- Mark of Chaos: NurgleExalted Hero Of Chaos (80)- Mark of Chaos: NurgleLord Of Chaos (100)- Mark of Chaos: Nurgle30 x Chaos Warriors (480)- Hand Weapons- Mark of Chaos: Nurgle5 x Chaos Knights (160)- Chaos Glaives- Mark of Chaos: Nurgle5 x Chaos Knights (160)- Chaos Glaives- Mark of Chaos: Nurgle10 x Chaos Chosen (280)- Mark of Chaos: NurgleGodsworn Champions of Ruin (160)Reinforcement Points (0)Total: 1990 / 2000Allies: 0 / 400 Exemple de possibilité en Godsworn. Déjà on a une pause, ce qui est cool pour empêcher les possibilités de double tour aux armées à tp (Kharadrons, Stormcast, Skyrre, ...). Le combo est donc le général Manticore qui donne son commandement aux guerriers qui relancent ainsi les touches de 1 grâce aux 2 armes et relancent les charges, blessures et test de morale grâce au général. Derrière ça il y a un lord qui profite de l'allonge de son arme pour apporter son rend -2 et des élus pas loin pour lui donner la relance des blessures. L'exalté attend un peu en retrait pour tenter sa chance et les chevaliers viennent fermer les flancs. Soit pour engluer, soit pour apporter du piquant. Dans tout les cas, où que place l'adversaire ces monstre et héros, il y aura quelqu'un pour faire une phase de combat gratuite. Et on a donc une Manticore sous Puissance Démoniaque qui attend l'ouverture pour s'engouffrer dans la brèche ou chasser ceux qui passent le cordon. ------------------------------- Godswrath pas d'idée à 2000 points.
  20. Bonjour a tous, Je débute depuis un an dans la peinture de figurines et apres quelques temps a zieuter a droite-a gauche ce qui se fait sur le warfo,je me décide a poster des photos de mon boulot.Vu que c'est plus l'aspect peinture qui m'intéresse y'a un peut de tout. Je m'éxcuse pour la qualité des photos,si vous avez des critiques pour me permetre de m'améliorer,je prends. Et maintenant,mes debuts sur les figs de dark imperium
  21. Salutation, je viens présenter une idée de liste assez dure utilisant les 5 codex à ma disposition. Ps : j'utilise beaucoup de forge world. Soit 2000 points, 11 points de commandement, 118 figurines, 5 psykers. Je ne suis pas vraiment mobile mais je penses pouvoir délivrer un bon gros déluge de feu, bref les objectifs éloignés ce sera pour mes cultists et pas au tour 1, mais après avoir un peu attendri la viande ça devrait se passer pas trop mal. La majorité de mes PC seront consommés aux T1 et T2, avec 3-4 gardés en réserve pour les T3 et T4 afin de téléporter 40 cultists sur un objectif près d'un bord de table ou tenter une dernière petite action héroïque. Je penses avoir une réponse à beaucoup de chose dans les grandes lignes mais n'ayant que survolé les index j'ai sans doute manqué un truc ou deux, si vous voyez quoi, je suis plus que preneur ^^.
  22. Bonjour amis du hobby. Je créé ce compte sur warhammer-forum car je souhaite vérifier avec vous la validité d'un projet qui me semble fumeux mais que j'aimerais bien faire : faire une armée composée de Thousand sons ET de deathguard. Pour les habitués, la question est peut être stupide mais étant débutant dans le hobby, je souhaite obtenir vos avis et conseils. En gros : je souhaite avoir une armée smc chaos composée d'un détachement thousand sons et d'un détachement nurgle.. Pourquoi? J'adore leurs styles respectifs. Et je préfère le style de mes unités à leur efficacité. Si je peux avoir les deux bien sûr... Ce que j'ai déjà : - Azhek Ahriman monté sur disque - une escouade de rubric marines avec leur apprenti sorcier - Un prince demon Nurgle custom d'occase (je crois que c'est un forgeworld mais pas sûr) Ce que je veux obligatoirement dans l'armée : - des terminators Thousand sons (ils sont si beaux) - deux helbrutes aux couleur thousands (j'ai des idées de conversion, "ça va être geniaaal ma chérie") - un vehicule lourd dans un des deux détachements Pensez vous que ce soit faisable ? Je pars sur du 1500 points ( j'ai une armée ork goff qui va s'arrêter à 1500) environ. Je vais poster une liste préliminaire en rentrant chez moi mais j'aimerais avoir votre avis préalable. Bon apres midi ! Eikhan Ps : c'est mon premier post, n'hésitez pas à me corriger si j'ai fait des fautes de tags, de titre etc ?
  23. Bonjour à tous, Je suis récemment tombé sur un de mes vieux cartons en déménagent, qui contenait mes toutes premières figouzes, des dark angels (qui j'ai plus tard repeinte aux couleurs de la black legion quand le Haines Codex est sortie). Plutôt que de m'en faire des plague marines et en avoir ad nauseam (surtout que bon,voilà leurs utilités en v8... ), je me dis que je peux boucler le cycle en me faisant une force de déchu (vieux fantasme de joueurs DA). Le truc c'est que, quoi faire? Que ce soit 40k ou de l'armure énergétique, suis trop déconnecté par ma pause Aos pour savoir comment ajuster tout ça. Dans le carton, il y avait: 33 bolters 2 lances flammes 1 bolter lourd 1 canon laser 2 plasma lourd 1 lance missiles 1 fuser 2 plasma 8 possédés pistolet bolter 4 veterans épées énergétiques pistolets 1 power fist épée énergétique 1 pisto plasma épée 1 pisto bolter masse énergétiques 2 rhino 1 lord totor double fist 1 lord double claws jet pack 1 lord combifuser hache 1 prince démon double griffe. bref, pour un premier jet, je pensais à ça: Avec, dans l'idée de faire; Les 3*5 déchus bolter lourds en fond de table, qui ne bougent pas (donc relance des 1). A l'origine, j'avais mis des canons lasers, mais j'ai peur de n'avoir rien contre la troupaille, là où le mur de plasma pourra faire l'affaire contre les gros trucs. Les 2*10 5 plasma, justement, avance en milieu de terrain, à portée de Cypher pendant ce déplacement pour la relance des 1, jusqu'à se poser dans un décor et doucher de plasma ce qui passe à portée. Et les 10 derniers, ben c'est le kit ou double qui fonce chez l'ennemi. Alors, oui, c'est du pietons qui ne peut pas avoir de rhino, je sais. Mais je me dis que, au pire, ils se prennent les tirs, et ça laisse mes plasma souffler. Au mieux on les oublie et là ça peut piquer avec les 4 doubles épées tronçonneuses qui envoient 16 attaques (merci la Faq), les 5 restants, 15 attaques , et le champion, soit 34 attaques, ça à de quoi piquer (avec la relance des 1 de Cypher). Bref, pour du mou, ça peut aller non? Ou alors vraiment laisser tomber les bolter lourd pour du lasers et oublier le délire épée énergétiques? Puis bon, ça me fait une excuse pour commander de l'équipement Heresy, c'est une bonne excuse non? Dans le meilleur des monde, je pousserai le délire d'une force borderline en rajoutant du chevaliers impérial pour monter à 2000 points et avoir un truc que je peux aligner côté chaos, comme Imperium.
  24. Bonjour, Je suis tout nouveau dans le monde de Warhammer et j'ai du mal a trouver une réponse a mes questions. Je joue actuellement les tzeentch et les slaanesh, et je voulais tout simplement savoir si les figurines qu'il y a en tzeentch ou slaanesh de "age of sigmar", peut on les jouer dans Warhammer 40 000. il y a de belle figurines dans "age of sigmar"comme par exemple Ogroid Thaumaturge qui me plait bien, je voulais savoir si cela était possible. Autres questions dans le chaos comment faire jouer plusieurs figurines qui ne sont pas de la même armée ( désolé je n'est pas encore les termes approprier)? Merci de vos réponse qui seront les bienvenues.
  25. Bonjour, Un rapport de bataille opposant le Chaos à l'Imperium, dans le contexte de la campagne estivale Fate of Konor. https://secteurcalixis.blogspot.fr/2017/08/invasion.html Bonne lecture et merci d'avance pour les retours, Max
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