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  1. Bonjour à tous, Vous trouverez en suivant ce lien, un supplément que j'ai créé pour pouvoir jouer des figurines DG et Gellerpox à Blackstone Fortress, et pour en augmenter ce faisant la difficulté: https://boardgamegeek.com/filepage/178232/wqbsf-infection Retours bienvenus (après tests hein), et si quelqu'un aimerait bien en faire un truc propre, c'est volontiers, moi je me concentre sur le coté jeu. Cordialement
  2. Salut à tous, C'est ma première armée, donc bon, je débute en peinture. J'ai pas mal de figurines finies à 90% (donc plus que 90% à faire ha-ha), mais je me suis motivé pour terminer mon RK cette semaine dont voici quelques photos : Les armes sont aimantées, photo avec les gatlings : Hésitez pas à pointer les erreurs de peinture et autres défauts. Liste des peintures utilisées pour ceux que ça intéresse : Je ne sais pas quand je pourrai poster la suite, les prochaines semaines seront chargées.
  3. Mes frères, J'étais là sur Ullanor, comme certains d'entre vous. J'ai vu un homme que nous considérions comme un père, comme un leader né, décider de mettre fin à sa participation à la Grande Croisade. Je l'ai vu quitter l'œuvre pour laquelle nous avions été crée le jour où la victoire était notre. J'ai vu cet homme excommunier Magnus pour son utilisation du Warp, puis l'autoriser dans ses Chapitres Space Marines. J'ai vu cet homme rabrouer les Word Bearers qui voyaient en lui un dieu, puis créer un culte à son nom. Il n'a jamais été plus qu'un homme, il n'a jamais su transcender sa condition et ses faiblesses nous ont conduit là où nous en sommes aujourd'hui. La Grande Croisade est terminée. Elle a échoué à pacifier et regrouper l'Humanité. Celui qu'on nomme l'Empereur, le cadavre pourrissant sur un Trône de l'antique Terra, n'est plus qu'une lumière vacillante dans l'Immaterium. Il est temps pour lui de laisser la place à une nouvelle race, née pour dominer la galaxie. L'ère des bureaucrates corrompus de l'Imperium s'achève. Le temps des émissaires du Chaos est arrivé. Ma vie, mon œuvre: Joueur de 40k en V4, V5 puis V6, j'ai arrêté faute d'intérêt pour le jeu et repris en V8 parce que les figurines restent parmi les plus belles du marché et qu'un de mes groupes d'amis n'est jamais sorti du carcan GW. J'ai collectionné depuis 10 ans des Nécrons, puis de la Raven Guard, puis des World Eaters, des Marines de Nurgle de The Purge et des Déchus. Avant de revendre mes armées, j'avais dans la tête de me monter une petite Croisade Noire... Quand j'ai repris en V8, nouvel objectif, armée de la Death Guard parce que les Plague Marines sont magnifiques. Pour jouer peint, je peins à la lasure et je me retrouve au bout de quelques mois à ne jouer que des Poxwalkers et des gros monstres et plus un seul Plague Marine... Je décide donc de changer mon fusil d'épaule en revendant l'armée de Nurgle et en repartant sur du Custodes pour être sûr de 1°) jouer de l'élite et 2°) de pouvoir tout peindre avec mon niveau de peinture actuel. Sauf que, faut pas pousser Mémé dans les orties, je vais pas peindre du Stormcast de 40k dans son armure dorée bling bling, une vie passée du côté du Chaos ça se respecte! Le projet hobby: L'idée est simple, je veux faire du vrai Marine du Chaos, des mecs qui depuis 10.000 ans se battent dans l'Œil de la Terreur. Au tout début, j'étais parti sur l'idée de faire uniquement du Death Guard mais avec le temps et par envie de modélisme, je me suis décidé à diversifier un peu. Donc au final, on aura la XIIIème Croisade Noire, menée par son Abaddon, avec une grande diversité de figurines et de schémas de couleur, unis par un socle similaire. Le planning: Je mets ici mon planning des prochains mois, mais ne vous enflammez pas trop car je suis trèèèès lent et en plus de ça, je ne peins pas que du GW donc en fonction du calendrier des journées/tournois auxquels je participe, il y aura des passages à vide et des retards. Et bien sûr, les figurines! Première escouade de Custodian Guards, menée par Nauseous Rotbone, Plague Surgeon de la Death Guard.
  4. Bien le bonjour à tous. Je suis Franckie, joueur de 40k depuis la V8, je joue également à AOS, Eden et compte bien me tester Malifaux une fois les règles de la V3 en français sorties. Certain m'ont peut être lors d'un rapport de bataille à la French Wargame Studio (l'armée du Mechaniboobs bleu). Pour finir cette intro, je suis membre de l'asso Le Maëlstrom Tourangeaux (sur Tours si si), voici un lien qui présente succinctement l'asso. Aprés avoir peint des Grey Knight, du Mechanicus, du Démon de Tzeentch, du Thousand Sons et dernièrement des chevaliers Impériaux; je me lance à présent dans la Death Guard, un vrai défi de peinture pour ceux ne souhaitant pas se contenter de tremper les figs dans le lavis. N'étant pas littéraire, je ne proposerait pas de fluff pour cette armée, simplement des photos, une cagette pour ramasser vos tomates, et si certain le souhaite, le "comment je fait". Place à la fig test : le Noxious Blightbringer A vos cailloux !!!!!!!!!!
  5. Bonjour a tous et a toutes, je commence ici mon premier (vrai) sujet, je posterais ici les photos et l'avancement de mes figurines "Les élus de Nurgle" (j'ai pris ce nom a l'arrache, je le changerais sans doutes). La formation de mon Ost Repoussant est un Plagueburst Crawler, Un myphitic blight-hauler, Un foetid-bloat drone, 2 escouades de Plague Marines, 26 Poxwalkers (en tout), 2 Lord Of Contagion, 4 blightlords terminators, 1 malignant plaguecaster, 1 Noxious Blightbringer... Je peins avec le schéma de couleur "Fils souillés" (vert death guard). Sur ce, je vous présente ma première figurine : plague marine icon bearer : M CC CT F E PV A Cd Plague Marine {5} {3+} {3+} {4} {5} {1} {1} {7} Sv : 3+ icône du Déséspoir : les unités a 6" ou moins d'au moins une unité ennemie avec une Icône du Desespoir doivent soustraire 1 a leur Cd. Vue générale : Petit zoom : Le dos La bannière : Petit zoom sympa : A très vite !
  6. Ce roman traite d'une bande de la Death Guard nommée les Seigneurs du Silence. Dirigée par un dénommé Vorx, possédant un vaisseau nommé le Réconfort, forte d'un peu plus de 600 marines et de milliers de serfs vivant dans leur vaisseau, cette bande reçut l'ordre de la part de Mortarion d'ouvrir la voie vers Ultramar alors qu'Abaddon rassemblait les forces qui allaient mener la 13ème Croisade Noire. Mortarion aurait su que Guilliman allait revenir avant même le début de la 13ème... Mais les choses ne se sont pas exactement passées comme prévu. Le Réconfort fit partie des vaisseaux qui ont attaqué le monde-forge d'Agripanna, le monde-forge proche de l'Oeil de la Terreur, qui approvisionne sans doute Cadia et les alentours. Mais, au plus fort des combats, alors que des Space Marines des Iron Shades prenaient d'assaut le Réconfort, celui-ci fut mystérieusement translaté... La bande de Vorx essaye d'abord de comprendre où ils sont, puis vont attaquer un monde agricole avant de croiser des Word Bearers aux côtés desquels ils vont attaquer le monde Sabatine, siège des White Consuls affaiblis (la majorité du Chapitre est à Cadia), pour les détruire. Notes : - les Space Marines de la Death Guard se surnomment les Implacables. - la remarquable description d'une bande de la Death Guard, son organisation, sa façon de penser et de vivre, dans leur vaisseau, avec leurs serfs (et quelques détails sur la façon dont des serfs de la Death Guard peuvent vivre), leur arsenal, leur philosophie, etc - une histoire racontée dans le désordre pour amener plusieurs rebondissements - l'attaque d'une forteresse monastère et la fin d'un Chapitre loyaliste aux côtés d'un autre groupe de chaoteux Conclusion : à lire pour qui veut essayer de mieux comprendre la Death Guard au 41ème millénaire.
  7. Chanz

    [2000][WE/DG/AL]

    Bonjour, Contexte : Ayant repris après presque 10 ans d'absence, je cherche à remonter une liste sympa. Je ne suis pas là pour jouer des listes super opti mais quand même quelque chose qui tienne la route. Voici un peu mes axes de recherche : Je suis parti d'une base WE car c'est ce que j'ai en fig actuellement. J'ai pu tester 2 parties à 1000 points combinant du WE (PD, ChampE, 5 5 et 6 berkos et 2rhinos) et AL (chaos lord, 10 cultistes, 3 oblit) et je trouve que ça marche bien. J'essaie de me projeter sur une armée à 1700 voir 2000pts Une liste qui me permette d'être un petit peu polyvalent pour pas répéter les mêmes games à chaque fois. Si c'est pas vraiment possible, alors essayer de créer différents détachements qui s'imbriquent bien entre eux et pouvoir switcher à terme entre une liste full rush ou rush/tir (voir rush/psy avec du TS?). Voici une des liste à laquelle je suis arrivé : ============================================================================================== L'idée est d'avoir une grosse pression en centre de table avec les rhinos berzerk et le fer de lance DG. avec en soutien les 6 oblit accompagnés du sorcier et du lord pour maximiser tout ça. Bataillon WE : 1ere grosse pression en centre de table : 18 berzerks accompagnés du Dark apôtre et du champion exalté pour booster les relances. Mes 50pts restant peuvent permettre d'opti les champions. On connait l'efficacité des berzerks avec leur double charge voir claquer 3PC pour une 3e et passer de cible en cible avec les mouv de consolidations. Fer de lance DG : 2eme grosse pression en centre de table : 3Crawlers et leur PD en SDG pour ultra-contaminateur et les relances associés Bataillon AL : Les cultistes pour les objectifs/cordons anti fep et le reste en FEP voir sur table si j'ai pas le T1. Les tirs sur les oblit ne seront pas sur mes Berzerks / Crawlers. Oblit avec vétéran de la longue guerre + relance des 1 (lord) + sort du sorcier + 2PC pour retirer... ça pique. Points forts : Mes 3 détachements représentent des pressions non négligeables pour l'adversaire. Par conséquent mes cultistes pourront scorer facilement. Beaucoup de saturation cac et tir courte distance avec les Crawlers. Les 6 oblits qui profitent des relances et qui peuvent retirer (soit l'équivalent de 9 oblits) vont être dévastateurs. Surtout qu'avec 13PC j'ai de quoi spam les relances des dés de S/PA/D. Points faible : Sensible à l'initiative mais dans tous les cas, T1 je risque de pas faire grand chose. Manque de saturation au tir > 12" Questions : Jouer 3 détachements de légions/armées différentes est-ce rentable? Voyez-vous d'autres points faibles et axes d'amélioration?
  8. Bonsoir ami(e)s hobbyistes, après avoir peint des figurines de 1997 à 2013, une pause s'est imposée, mais aujourd'hui je ressort mes grappes de plastiques pour m'engouffrer à nouveau dans notre hobby commun (et, accessoirement, cela permet de se "réfugier" l'esprit lorsque la vie vous fait vivre des épreuves douloureuses et dans lesquelles vous pouvez vous embourber, enfin bref le hobby devient pour moi salutaire en ces temps difficiles...). J'ai longtemps peint et collectionné les figurines du Chaos, de tous bords, de tous univers, mais en grande majorité Nurgle a toujours su remporter mes suffrages, à Battle via les Maggothkins, ou bien à 40.000 via la Death Guard. Passionné par les plagubones de notre cher ami Mörback, j'ai longtemps admiré son travail colossal mais néanmoins magnifique, et c'est presque "tout naturellement" que j'ai ressorti mes pinceaux pour me tourner une fois de plus vers les descendants de Mortarion. Ainsi, après avoir acheté quelques boîtes de la D.G. rééditée en 2017, j'ai très longuement hésité sur les couleurs à apporter. Bizarrement, les poxwalkers furent les plus simples à définir. Les spaces marines du Chaos furent plus complexes à définir et c'est presque par accident que j'en suis arrivé à mon schéma de couleurs qui retranscrit une ambiance que j'apprécie particulièrement. Je me décide ainsi à vous présenter ce tout début de "retour au hobby" en vous présentant la poignée de figurines en cours sur mon établi, un long travail de peinture étant encore nécessaire. Ne souhaitant jamais faire comme tout le monde, j'ai commencé à dessiner les prémices de ma propre légion au destin tragique, dark et crade : "le triangle de Vorker" Place aux photos :-)
  9. Bonjour à tout le monde ! Voici mon premier jet de liste à 1000 points pour la death guard. Je reprends tout juste le jeux après avoir stop en v6. Je suis preneur de tout remarques et/ou conseil sur ma liste car j'aimerai faire la liste à 1000 points la plus opti possible pour pouvoir me relancer et effectuer les achats et montage adéquat. Merci d'avance pour vos commentaires. QG [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 points Equipement : Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques Aptitudes : Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos Mots clés : Daemon, Daemon Prince, Monstre, Personnage, Psyker, Vol Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes, Nurgle Reliques : La Plate Suppurante Pouvoirs : Lames de Putréfaction Traits : [Codex] Outrageusement Résistant Typhus : 175 points Equipement : Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur Aptitudes : Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur Mots clés : Infanterie, Lord of Contagion, Personnage, Psyker, Terminator Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes, Nurgle Pouvoirs : Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente Troupes Plague Marines (5) : 111 points Equipement : Bolter (3), Couteau de la Peste (4), Grenades buboniques (4), Grenades Krak (4), Fusil à plasma Aptitudes : Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Vecteurs de Mort et de Maladie Mots clés : Infanterie, Plague Marines Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes, Nurgle Champion Plague Marine Equipement : Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Fusil à plasma Poxwalkers (20) : 120 points Equipement : Arme improvisée (20) Aptitudes : Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Mots clés : Infanterie Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes, Nurgle Poxwalkers (20) : 120 points Equipement : Arme improvisée (20) Aptitudes : Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Mots clés : Infanterie Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes, Nurgle Elite Helbrute : 139 points Equipement : Multi-fuseur, Poing de Helbrute Aptitudes : Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Mots clés : Helbrute, Véhicule Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes Soutien Plague Burst Crawler : 152 points Equipement : Mortier Plagueburst, Canon Entropy (2), Fusil Rothail à salve Aptitudes : Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Mots clés : Daemon, Machine-Démon, Plague Burst Crawler, Véhicule Mots clés de faction : Chaos, Death Guard, Heretic Astartes, Nurgle Total : 997 points - Puissance 52 - 49 figurines - 7 unités Niveau stratégie : - Faire avancer Typhus accompagné des poxwalkers au centre. - Faire suivre les plague marines et pouvoir contester les objectifs tout en effectuant des tirs. - Le daemon prince de nurgle ailé ira chercher les unités en retrait sur un flanc de l'adversaire tout en semant le carnage dans les troupes adverses. - Le Helbrute ira s'occuper du flanc opposé à celui du daemon prince de nurgle ailé et offrira aussi un tir pour pour se débarrasser des véhicules et de petits monstres avec son multi-fuseur. - Le Plague burst crawler quant à lui aura pour charge de s'occupe de toutes les grosses menace résistante comme les monstres et les chars. Encore une fois merci d'avance pour vos commentaires.
  10. Pardonnez moi grand père, car j'ai pêché avec ce jeu de mot dans le titre. Voilà une liste en 1750 que je compte jouer vendredi contre un ami jouant tyranide. Je la poste pour avoir vos avis, et faire un retour dessus après la partie également (je trouve que c'est une chose qui manque souvent, beaucoup de listes postées, peu de retours dessus). Merci d'avance pour vos avis constructifs, que la paix intérieure (et les nuages de mouches) vous gagne! Détachement : Bataillon QG Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment , Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence TROUPES Plague Marines (7) : 170 pts - 4 Bolter, 6 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Vecteurs de Mort et de Maladie - Champion Plague Marine : Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Fusil à plasma, Gantelet énergétique Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Noxious Blightbringer : 65 pts - Cloche de Malepeste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Tocsin de Désespoir ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride SOUTIEN Plague Burst Crawler : 140 pts - 2 Crache peste, Mortier Plagueburst, Sulfateuse, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Bataillon 2 QG Poxbringer : 70 pts - Pestelame, Affreusement Résistant, Démoniaque, Privilège de Nurgle, Rituel Démoniaque, Châtiment Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, Châtiment TROUPES Nurglings (3) : 54 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Total : 1750 points - 70 figurines - 16 unités
  11. Bonjour à tous, Je vais faire mon 1er tournoi début Novembre (c'est format 40 k), j'ai fait une liste avec ce que j'ai déjà et 1-2 petits trucs en plus. Je n'y vais pas pour tout casser, je veux juste un truc jouable avec lequel je vais m'amuser mais qui tienne un minimum la route (pour l'optimisation pure ça viendra plus tard ) J'ai un peu peur de manquer de controle map (avec seulement 33 Plague, 2*3 Nurglings et 10 cultists). Je voulais absolument sortir Mortarion parce que j'ai finis de le peindre et j'en suis super fier ?. En gros les nurglings et cultists tiennent les objectifs, les plagues et héros démons au centre et avance. Le prince, les drones (démons et DG) et Mortarion sur les ailes. A vos plumes Détachement Patrouille : Death Guard QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Détachement : Bataillon QG Spoilpox Scrivener : 75 pts - Epée de la peste, Mâchoire distendue, Éternuements écoeurants, Affreusement Résistant, Continuez à Compter ! Atteignez vos Quotas !, Contremâitre Sévère, Démoniaque, Rituel Démoniaque Poxbringer : 70 pts - Pestelame, Affreusement Résistant, Démoniaque, Privilège de Nurgle, Rituel Démoniaque, Châtiment TROUPES Plaguebearers (33) : 256 pts - Epée de la peste, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Affreusement Résistant, Démoniaque, Nuage de Mouches, Rituel Démoniaque - Plagueridden : Epée de la peste Nurglings (3) : 54 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 54 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque ATTAQUE RAPIDE Plague Drones (6) : 229 pts - Epée de la peste, Proboscis préhensiles, Têtes de mort, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Affreusement Résistant, Démoniaque, Rituel Démoniaque - Plaguebringer : Epée de la peste, Proboscis préhensiles, Têtes de mort Détachement : Auxiliaire Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Mortarion : 470 pts - Bombes à phosphex, Griffes et dents de sbires, Lanterne, Silence, Affreusement Résistant, Hôte des Pestes, La Plaie de Barbarus, Mort au Faux Empereur, Présence Toxique, Primarch de la Death Guard, Trépas Putride, Châtiment Total : 1744 points - 61 figurines - 11 unités
  12. Edit 28/08 : J'ai remis en page toutes les images, le sujet devrait être plus simple à lire ! Pour les voir en grand, cliquez dessus Salut tout le monde, Après une période d'absence dans le hobby et une reprise tout en douceur, je profite d'un changement de ville pour me remettre plus intensément à la peinture ! Je suis partit pour 6 mois dans ma ville actuelle, et je me suis dit que ce serait chouette de se remettre à peindre, avec pour projet de monter une armée 40k d'environ 1000 points en quelques mois. Le projet est peut-être ambitieux, je ne sais pas trop encore mais ça va être l'occasion de découvrir ! J'ai aussi quelques figurines esseulées et des Ironjaws pour étayer tout ça En ce qui concerne l'armée 40k, j'hésite encore (bah ouais, sinon c'est pas drôle) entre les tyranides, la death guard et les taus. J'ai pour le coup une idée de schéma et de thème à chaque fois, que voici : - Tyranides : flotte ruche Gorgone, en mode tabletop histoire d'avoir pas mal de pitous, avec pincipalement des grosses créatures ; - Death Guard : un sous-chapitre (enfin, si on peut appeler ça comme ça) nommé les Plague Panther, qui est un vieux projet qui n'a jamais vu le jour mais qui pourrait être sympa à mettre en place ; - Tau : ...pleins de grosses armures, parce que c'est clairement ce que je kiffe dans cette armée Autant vous dire qu'on est bien barrés avec un axe aussi vague ^^ Sans plus tarder, voilà des photos ! Mes Ironjaws : Le groupe complet pour le moment, j'en ai 2 autres en WIP avancé et un Megaboss assemblé qui les rejoindra ensuite. J'ai basé mon schéma en pensant aux Orcs de WoW à vrai dire, et j'ai bien aimé l'idée de faire une terre rappelant les alentours d'Orgrimmar, du moins de ce dont je me souvenais (pour ceux qui connaissent un peu). J'aime bien l'aspect hostile et désertique, d'ailleurs je pense étoffer l'armée en ajoutant des figurines dans le thème du désert (genre gobelin de la nuit en mode bédouin et squigs léopards) Le Warchanter a été la première figurine de la bande, d'où l'aspect moins contrasté. Néanmoins je suis assez content du résultat, faut dire que la fig de base est très chouette La première brute que j'ai peinte (de mémoire), qui a eu quelques soucis, du type "je me suis gourré de lavis j'ai mis du séraphim sépia à la place de l'agrax earthshade du coup je remets une couche d'agrax par dessus et tadaaaa, les contrastes sont bouffés" Je mettrais les photos des autres bientôt (histoire de garder un peu de quoi alimenter le sujet ? ) Le guerrier tyranide, figurine test pour le schéma de couleur : Comme vous pouvez le voir c'est plutôt de la peinture rapide, l'idée est d'avoir un schéma qui rende bien en groupe (de près on voit bien que la peinture est pas top ^^ ). Le guerrier et ses deux copains ont été achetés d'occasion sous-couchés et montés (avec un carnifex qui arrivera lui aussi), et j'étais assez pressé de les peindre, sauf qu'au niveau de l'ébardage c'était moyennement fait, et la sous-couche a eu visiblement des gros problèmes d'accumulation, donc la définition en prend un coup (genre le bras supérieur droit). Mais l'idée c'est de tester les couleurs surtout, et que ça se fonde dans la masse Un plague marine : C'est une figurine que j'ai peinte il y a quelques temps déjà, la peinture s'est même écaillée, mais j'aime beaucoup la conversion (j'ai piquée l'idée dans un magasin GW de mémoire), et j'aime bien les couleurs, qui changent du vert habituel. Je pense réessayer de faire une figurine test un de ces quatre, en me basant sur un schéma similaire histoire de me faire une idée plus approfondie Et je finis avec un Kurnoth Hunter : J'adore vraiment cette figurine, c'est super simple et amusant à peindre, et la sculpture est superbe ! Les autres viendront surement un de ces quatre N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en particulier sur les schémas de couleur ! Sur ce, amicalement, L'Grot Patrouilleur.
  13. Salut les Warfoteux ! Voici enfin mon nouveau sujet! Des fois, dans notre hobby, on pense à des trucs plus ou moins sensés... Des projets d'armée, de décors, etc, au sujet desquels on se ravise car ça ne tient pas debout! (Morback) J'ai décidé de me lancer, vous faire partager mes créations, vous montrer l'avancement de mon projet, et de profiter de vos critiques positives et négatives pour améliorer mes réalisations. Au niveau du fluff, Les combattants de cette armée, des pirates maudit furent frappés d'une malédiction qui leur donna la capacité de plongée sous la surface de l'eau pour ensuite revenir des profondeurs pour venger les leurs. Assez parlé, place aux figs! Comme vous avez pu le comprendre, les figurines qui colle selon moi le plus pour ce projet sont les death guard... Oui vous avez bien entendus les Death Guard ... Il est désormais tant pour moi de vous présenter les premières figurines montées ainsi que leurs transformations.. A suivre : peinture des premières figs Bonne soirée a Tous...
  14. Salut tous le monde, Les listes ETC donnent pas mal de grains à moudre... Ça m'a donné une idée de liste qui me permettrait d'utiliser les unités que j'ai à ma disposition pour des tournois "No doublettes" Chaos Space Marines : Allies DG / AL Détachement : Fer de lance QG Chaos Lord : 78 pts - Epée tronçonneuse, Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption Sorcier à Réacteur Dorsal : 120 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut en Réacteur Dorsal, Mort au Faux Empereur, Châtiment, [DH] Prescience, [Slaanesh] Délicieux Supplice ELITE Noise Marines (10) : 222 pts - 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 2 Destructeur sonique, 7 Eclateur sonique, Maîtres des Kakophoni, Mort au Faux Empereur, Musique de l'Apocalypse - Champion Noise Marine : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Eclateur sonique SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 4 Lance-missiles, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur Détachement : Bataillon QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment , Lames de Putréfaction, [Codex] Outrageusement Résistant Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, La Bâton Pandémique, Châtiment , Malédiction du Lépreux, Vent de la Peste Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment , Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente TROUPES Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante ELITE Foul Blightspawn : 77 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Lance à Peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Puanteur Révulsante, Tête de Mort Impie Tallyman : 62 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Le Septuple Chant, Mort au Faux Empereur, Zélote Suppurant Total : 1999 points - 91 figurines - 14 unités --------------------------------------------------------------------- Pour ceux qui ont suivis les sujets de mes listes mono-Dex AL, la base est assez similaire avec du fonds de court tanky assez polyvalent : CHAOS LORD pour la reroll, le Sorcier pour buffer, HAVOCS et PREDATOR en chasseur de grosses endurances, les OBLITERATORS infiltrés avec le stratagème pour impacter T1, et des Noises pour apporter un peu de saturation. La partie DG que j'ai commencé à tester il y a deux mois en mono-DEX. J'en ai retiré que le plus intéressant était les synergies avec les POXWALKERS. Donc 60 "Rôdeurs" avec TYPHUS bien sûr. Le Malignant pour lâcher de la mortelle, le PD chez la DG est meilleur que chez les SMC pour le même coût donc rien d'autre à ajouter sur lui. Le TALLYMAN pour la reroll des POX et le FOUL pour neutraliser les charges adverses. Le fonds de court AL sur les objos de ma ZdD et qui avec la marque de SLAANESH peuvent lâcher la douche et le blob DG qui prend la table... Bon pas très original mais moins T1-dépendant que mes listes AL mono-DEX et un peu plus méta aussi je pense : de la masse sans peur qui assure le map control. Me manque la capacité à multiplier les BM mais il faut faire des choix et j'ai aucune fig TS pour faire une liste qui permettrait de performer les BM donc... Ça gagnera pas l'ESC mais à votre avis est ce que ça passe sur des tournois dur à restrictions ? Je pense que oui mais j'aimerais avoir vos avis. "Deux têtes valent mieux qu'une" comme on dit donc n'hésitez pas Merci d'avance.
  15. Bonjour à tous, Je n'ai jamais joué contre des tyranides et l'heure va bientôt arrivée (je n'ai pas sa faction en tête). Je voulais savoir quelles étaient les forces et faiblesses des tyranides? (en général) Quelles étaient les unités DG indispensable pour contrer du Tyranides? Stratégie de tire ou de CAC? Dois-je jouer une orientation d'armée Poxwalkers avec ma DG ou bien du SM? J'avais pensé mettre 3 QG (tous psyker) 2 dreadnoughts 1 foetid 1 Predator et le reste en troupe Merci par avance pour votre aide
  16. Je me suis lancé un défi insensé. Faire une liste dure, avec un maximum de Plague Marines, sans perso nommé. Bref, pas de Combo POX, pas de spam Cultistes, pas d'alliés SMC pour des obliterators... Faire une liste Death Guard "New Codex", 100% pur jus (bien jaunâtre, le jus). Je sais bien que je ne pourrais jamais faire une liste TOP tier de tournoi avec ces limitations, mais je ne désespère pas d'en faire quelque chose de solide. Bref, ci-dessous un premier jet de liste. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chaos Lord HQ2 : Malignant Plaguecaster Troup1 : 7 Plague Marines, 4 Bolter, 2 Lance-Peste Troup2 : 7 Plague Marines, 4 Bolter, 2 Lance-Peste Troup3 : 7 Plague Marines, 2 Lance-Peste, 2 haches e la peste Troup4 : 16 Poxwalkers Elite1 : Biologus Putrifer FA1 : Foetid Bloat-Drone, Lance-peste lourd FA2 : Foetid Bloat-Drone, 2 Crache peste FA3 : Myphitic Blight-Haulers FA4 : Myphitic Blight-Haulers HS1 : Plague Burst Crawler, 2 Canon Entropy HS2 : Plague Burst Crawler, 2 Canon Entropy DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Malignant Plaguecaster Elite1 : Foul Blightspawn Elite2 : Foul Blightspawn Elite3 : Tallyman L'idée, c'est de faire avancer et tirer un gros pack d'infanterie sous couvert 2+, en délivrant chaque tour pas mal de tir de lance-peste. On a de l'endurance 5 mini avec armure 2+ et l'affreusement résistant. Les Blightspawn servent à détruire n'importe quelle grosse cible trop imprudente. Ils peuvent aussi donner leur grenade à une cible à portée du Biologus. On misera sur le Nuage de Mouche, les miasmes de pestilence et vitalité putrescente pour booster la survie des Plague Marines. Les Pox servent de Cordons ou de campeurs d'objo.
  17. Bonjours ayant enfin fini de faire ma liste dur en khorne / World eater Mon seul adversaire me demande de lui faire la même en death Guard / démons de nurgle et Space Marine du chaos marqué de nurgle ( pour les obliterator le dernier je crois xD ) Sauf que je n'y connais rienx, certains pourraient m'aider et me conseiller sur quoi lui mettre dans sa liste ? :/ Liste dur sans doublette*
  18. Bonjour le Warfo ! Après pas mal de temps passé à rôder sur le forum et ayant récemment repris le hobby (après avoir arrêté courant V5), je me lance avec un petit sujet qui regroupera mes armées et leur fluff. Les armées présentées ici sont les belligérants d’un conflit qui dura plusieurs décennies et se déroula sur la planète Cobaltine, dans le secteur Aleah. Les archives concernant cette campagne mentionnent : - La présence d’un régiment de l’Astra Militarum, le 27ème Aléan ; - Deux Ludi (peu ou prou l’équivalent d’une demi-compagnie accompagnée d’auxiliaires humains) du chapitre Astartes des Revered Sons ; - De nombreux inquisiteurs ; - L’éveil d’un tombeau Nécron ; - L’évasion d’une tribu Ork qui s’y était retrouvée enfermée par un heureux petit accident de navigation warp ; - D’infâmes hordes de démons, assistés par la Death Guard et les Emperor’s Children ; - Et d’incessants raids Eldars noirs, apparemment à la recherche d’un ancien artefact. Histoire de me remettre dans le bain, j’ai décidé de commencer avec la Death Guard. Pour le schéma de couleurs, je suis parti sur celui des nouvelles illustrations Ultra Primaris contre Death Guard, le vert saturé donnant un contraste sympa avec la rouille. Après de laborieuses heures de boulot, j’ai une première escouade de Marines de la Peste de faite : Ayant un peu peur de me lancer dans la peinture à main levée des insignes de chapitre perso, j’ai commencé les SM avec des scouts encapuchonnés, j’en ai un de fini et un quasi-fini pour l’instant : (Pour les tenir et les peindre, je colle une pièce d'un centime sous le socle, un aimant costaud en haut d'un pot de peinture, c'est solide et réutilisable !) Et voici un petit aperçu de ce qui me supplie d’être peint à chaque fois que je me retourne dans mon bureau : Voilà pour aujourd’hui. N’hésitez pas à sortir les crocs dans vos réponses, je poste plus pour avoir des critiques/commentaires/idées (et m’obliger à peindre) que pour recevoir des compliments !
  19. Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier ??). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive ?. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot ? Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  20. Salut à tous ! Je souhaiterai partager ma Deathguard en son état actuel et vous faire suivre ses évolution (si tant est que ça intéresse quelqu'un bien sûr ^^). Pour la petite histoire j'ai récemment commencé une DG à 40k suite à un bon arrêt de hobby qui a duré 15ans... N'hésitez pas à me faire partager vos avis et conseil ! Maintenant les photos ! Typhus : Chaos Lord + Biologus Putrifier Lord of Contagion + Malignant Blightlords Plague Marines Poxwalkers Et voila ! PS : désolé pour l'effet de flou dû à l'objectif
  21. Bonjour communauté Warfouique, Voilà, après de longues hésitations sur quel type de jeu de fig j'allais choisir, je penchais pour du AOS Kharadron Overlord ou soit 40K SMC puis ... je vais faire au final de la Death Guard >_<' Pour vous présenter la chose, je viens de l'uni maquettiste d'abord mili et depuis peu, je dirais 2/3 ans, vers la Sci-Fi. De là en furtant sur un de mes forums favoris, j'ai découvert l'univers 40K puis par curiosité bien d'autres jeux de fig d'où un choix difficile pour commencer à aller jeter des dés. J'ai quelques notions à l'aérographe mais là, peindre toutes ces figurines à la façon de la communauté est un vrai challenge !... Du fait je prendrai bien volontiers tout retours, avis, conseils, critiques et techniques pour faire quelque chose de pas trop dégueux. Je pensais pour débuter faire une armée de 750 pts mais finalement après études et lectures à droites et à gauche, je pars sur du 1K pts, on verra par la suite. Je commence par une Machine-Démon qui m'a sautée aux yeux et ma première pièce, le Foetid Bloat Drone. Pas grand chose de fait dessus juste la mise en apprêt avec pose d'une couche Zénithale. Pour l'instant rien de folichon qui n'appellera pas aux com's histoire d'ouvrir mon post de ma future armée. C'est tout pour le moment, début de la peinture, la vraie, d'ici quelques jours :-)
  22. Bien le bonsoir chers amis hobbyiste ! après plusieurs années à parcourir les différent posts sans jamais laisser de commentaire (et oui plus de 15 ans a jouer les voyeur ). Je me décide enfin a posté les débuts de ma nouvelle armée histoire de me donner un coup de motivation et enfin finir une ! Et quoi de mieux que mon armée favorite pour commencer un post !! La death guard!! Fan depuis plusieurs années de papy nurgle et des enfant de Morty quel beau cadeau que celui de la sortie de nouvelles figurines sans parler du travail fourni par un des plus illustre champion de nurgle j'ai nommé Morback!! bon fini la parlote et place au photos Je me suis donc procuré un prince démon de nurgle , sur un site au enchères bien connu , ainsi que les figurines de dark imperium avec un ami qui voulait les primaris ( pour faire je ne sais quel chasseur d'hydres). Comme le titre l'indique je vais partir sur un schéma qui me plait plus que le sempiternel vert ou beige. Les puristes du fluff vont surement crier au scandale voire à l'hérésie ... Mais attend !?! Un hérétique c'est bien ce que je suis niark niark niark!!! Et oui les dusk raiders sont renommés en death guard bien avant l’hérésie,mais bon on va dire qu'ils ont eu un petit sentiment de nostalgie. Je vais donc commencer par la conversion de mon prince démon. je voudrais déjà remercié @thyrio pour ses différents posts , car grâce a lui j'ai découvert cette superbe résine pour faire des moulages! Je vais m'inspirer de ce croquis fait par un de mes amis qui a clairement plus de talent que moi pour le dessins ! je voudrais qu'il ai une pose qui le montre surplombant la bataille . Après moult découpe , repositionnement et un peux de résine verte voila ou j'en suis . J'ai également converti (et j’espère que Morback ne le prendra pas mal si il passe par la ) le sergent de la boite dark imperium car je suis vraiment alors vraiment pas fan de la fasse fondue qu'il cache sous sa cagoule ... Voila voila a vos cailloux et autre projectiles !! (les lancers pas trop fort car je suis de faible constitution...)
  23. Bonjour, Une question simple : Si je fais FeP une unité de Blightlord Terminator à la fin de ma phase de mouvement et que j'utilise le stratagème"nuage de mouches" dessus, un joueur eldars peut-il utiliser le stratagème "forwarned" pour tirer dessus avant ? Pour info les wordings des stratas : Nuage de mouche : "Utilisez ce stratagème à votre phase de mouvement." Forwarned : "Use this Stratagem immediately after your opponent sets up a unit that is arriving on the battlefield as reinforcements" Parce que rien ne nous empêche en tant que joueur DG d'utiliser le stratagème "immédiatement après" avoir FeP... (Évidement dans l'exemple cité, on imagine qu'il y a une unité plus proche du tireur que les terminators) Merci
  24. Suite à cette bataille où je testais le nouveau codex Chaos Daemons contre de l'Adeptus Mechanicus en mode mi-dur, elgringo et moi avons réalisé ce vendredi soir une revanche sous la forme d'une bataille nettement plus relevée, à 2000 points. Cette fois l'Adeptus Mechanicus (aidé d'Assassins) était confronté à Nurgle (Chaos Daemons et Death Guard) (aidés d'un peu de Tzeentch). Mortarion était confronté à Belisarius Cawl. Nous jouions en mode dur, mais avec des restrictions spécifiques limitant les doublettes (sauf 1 QG si dans un détachement différent). Voici nos listes : Chaos Nurgle : Détachement Patrouille Chaos Daemons QG - Daemon prince of Chaos ailé de Nurgle avec Paire de Serres maléfiques Troupes - 3 Nurglings Elite - 8 Beasts of Nurgle Attaque rapide - 6 Plague Drones - 9 Screamers Détachement : Supreme Command QG - Epidemius - Poxbringer - Daemon Prince de Nurgle ailé avec Paire de Serres maléfiques, La Plate Suppurante Elite - 3 Deathshroud Terminators Seigneur de batailles - Mortarion Adeptus Mechanicus : Détachement Patrouille Mars QG - Belisarius Cawl Troupes - 5 Skitarii Rangers - 5 Skitarii Rangers Elite - 9 Corpuscarii electro-priests - Cybernetica Datasmith Attaque rapide - 3 Ironstrider Ballistarii avec canons laser jumelés - Sydonian Dragoon Soutien - 6 Kastelan robots full éclateurs à phosphore - Onagre avec matrice icarus et mitrailleuse cognis Détachement Avant-garde QG - Tech-priest enginseer Elite - Assassin Callidus - Assassin Eversor - Assassin Vindicare - Assassin Culexus Scénario ETC N°3 Eternal War : Paradis des Gros Calibres (3 VP par objectif et 1 VP par Soutien détruit) Maelstrom of War : Escalade tactique Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Chaos Daemons Trait de Seigneur du Daemon prince of Nurgle : Outrageusement résistant (FNP 4+) Trait de Seigneur de Belisarius Cawl figé (+3" à ses auras) Commentaire d'avant-partie : Nous jouions dans le dur. J'alignais Mortarion, un monstre de corps à corps qui amène aussi la mort autour de lui quand il débarque dans les rangs ennemis, et qui est extrêmement solide. Le danger qu'il représente a tendance à attirer sur lui tout le feu adverse d'où le besoin de lui adjoindre des terminators Deathshrouds pour absorber à sa place les tirs qu'il pourrait recevoir grâce à leur règle spéciale. J'avais bien un détachement Chaos Daemons mais je n'avais que 4 points de commandement donc pas trop les moyens de prévoir plein de téléportations de Chaos Daemons (et donc pas de Mortarion depuis la FAQ). Je prévoyais du coup de seulement téléporter un énorme pack de bêtes de Nurgle trop lents pour arriver à pied, avec 40 PV ultra-durs à faire tomber. Et je gardais les 2 autres points de commandement restants pour leur éviter de fuir si elles se prenaient trop de dégâts. A côté de cela, je prévoyais de mettre une grosse pression à l'ennemi avec un rush rapide de 6 Plague Drones, 9 Screamers (obligé de prendre du Tzeentch pour éviter les doublettes de Nurgle), et 2 Princes Démons ailés, un Chaos Daemons et l'autre Death Guard à qui j'en profitais pour donner la relique Plate Suppurante et le trait de Seigneur lui donnant une insensible 4+ pour le rendre très très dur à tuer. Je comptais aussi sur mes 3 Nurglings pour s'infiltrer et empêcher l'ennemi de m'interdire mes arrivées en FeP avec d'éventuels infiltrés ou des assassins arrivant au milieu de la table. Je voulais aussi tester Epidemius pour voir s'il pouvait apporter des bonus vraiment intéressants dans une armée quasiment full Nurgle à 2000 points. Et je complétais le tout avec un Poxbringer et son sort Abondance Charnue pour pouvoir guérir Mortarion ou un autre démon de Nurgle en cours de route. En face, mon adversaire jouait le grand classique du dur Adeptus Mechanicus : 6 Dakkastellans (108 tirs 36" F6 PA-2 en protocole Protector) et Belisarius Cawl pour la relance des jets pour toucher. De quoi détruire n'importe laquelle de mes unités en un tour, à part Mortarion et les bêtes de Nurgle (à condition qu'elles ne fuient pas). Il y ajoutait de la capacité de tir supplémentaire avec 3 Ballistarii canon laser jumelés et un onagre matrice icarus. Puis pour protéger tout cela et faire des cordons, il prévoyait 10 Rangers et 9 Corpuscarii electro-priests, ces derniers ayant aussi une forte capacité de tir à courte portée. Et pour les tester, il sortait aussi un quatuor d'assassins impériaux. Autant le Vindicare, l'Eversor et la Callidus ne faisaient pas trop peur à mes démons de Nurgle, autant le Culexus était bien plus gênant car avec le fait qu'il ne soit touché que sur du 6+ et son insensibilité au pouvoirs psy, il était en mesure d'engluer même une brute comme Mortarion. Et comme ils arrivaient en FeP, ils pouvaient m'embêter n'importe où sur la table. Honnêtement, je me sentais plutôt serein avant la bataille. Certes les Dakkastellans feraient un gros ménage au tir, mais j'avais trop d'unités très solides et il lui faudrait au moins 5 tours pour les détruire toutes, ce qui me laissait le temps de lui arriver dessus au corps à corps et l'empêcher de tirer. En outre, j'avais moins d'unités que mon adversaire donc une bonne chance de commencer en premier. Et puis j'avais Mortarion avec moi et c'est un vrai avantage moral que de l'avoir, autant qu'un plaisir à jouer. Belisarius Cawl n'avait qu'à bien se tenir ! Déploiement : Les démons choisirent le côté de table avec le maximum d'objectifs. Ne sachant pas où se placerait les unités ennemies les plus dangereuses, ils s'étalèrent sur une grande partie de la zone de front, avec Mortarion au centre pour être sûr de pouvoir arriver n'importe où en moins de 3 tours. Les nurglings s'infiltrèrent au milieu de la table, proches de l'objectif 1. Les bêtes de Nurgle restèrent en réserve, ainsi que les Deathshrouds quand ils constatèrent que les Kastelans ennemis s'étaient posés à plus de 36" de Mortarion et que seuls 4 d'entre eux pouvaient l'atteindre au premier tour à condition d'avancer. Le Mechanicus se plaça finalement en forteresse dans un coin de table, avec un cordon avancé de rangers et un cordon rapproché d'electro-priests. 5 Rangers, l'enginseer et le Dragoon étaient déportés sur la gauche pour gêner d'éventuelles frappes en profondeur. Le Culexus se plaça dans la ruine à côté de la forteresse, et les 3 autres restèrent en réserves. Malgré leur bonus de +1, les démons ne gagnèrent pas le jet d'initiative et ne réussirent pas à le reprendre. Tour 1 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : sécuriser l'objectif 2 Les assassins restèrent en réserves, attendant que les démons avancent pour arriver dans leur dos. La forteresse du Mechanicus avança un peu, pour avoir un meilleur angle de tir mais aussi pour que les Rangers aillent chercher l'objectif 2. Ces mêmes rangers furent chanceux au tir car ils tuèrent 2 Screamers à eux seuls. Le Datasmith donna le protocle protector pour que les robots tirent deux fois par tour à partir du tour suivant. En attendant, les Kastelans tirèrent normalement sur les screamers. Comme ils avaient bougé, ils firent moins de touches qu'ils l'espéraient et 4,5 Screamers furent tués. Il en restait donc 3 dont un blessé. Mais le Mechanicus comptait sur le test de moral pour faire partir les derniers. Donc les Ballistarii tirèrent plutôt sur Mortarion et lui firent perdre 5 PV. Par contre, l'Onagre ne lui fit rien du tout. Et les Rangers de l'autre côté de la table blessèrent un Nurgling. Les démons utilisèrent leurs 2 derniers points de commandement pour permettre aux screamers de réussir leur test de moral, sans que la capacité de l'assassin Callidus n'annule les points de commandement (à priori, on comprend que la capacité fonctionnait même si la Callidus n'était pas sur la table). Tour 1 de Nurgle : Mission Maelstrom : Sang et Tripes Mortarion avança tout en restant hors de la zone de 18" d'effet du Culexus, et les Deathshrouds se téléportèrent devant lui, aussi près que possible de l'ennemi tout en restant à 3" du primarque pour le protéger. Le prince démon Death Guard sprinta devant eux. Et les Bêtes de Nurgle apparurent au même endroit, accompagnant l'avancée des nurglings aussi. Le Poxbringer soigna 1 PV de Mortarion. Ce dernier passa Miasmes de Pestilence sur lui-même et rata le sort Vent de la Peste. Le prince démon rata lui aussi son sort. Le primarque tira sur le Dragoon et lui détruisit 3 PV. Puis les bêtes ratèrent leur charge contre lui. Les Screamers se jetèrent sur les Rangers qui s'étaient imprudemment avancés, suivis de peu par le second prince démon. Ce dernier tua 2 Rangers avec le sort Châtiment puis rata sa charge. Les Screamers la réussirent sans aucun problème, passant même derrière les Rangers pour se donner la possibilité d'engluer les Corpuscarii. Ils tuèrent sans problème les derniers rangers (Premier Sang et mission Sang et Tripes réussie) et engluèrent effectivement les electro-priests. Ceux-ci purent les frapper et tuèrent un Screamer. Résultat à la fin du tour 1 Mechanicus Maelstrom : 1 VP Kill points : 0 VP Total : 1 VP Nurgle : Maelstrom : 1 VP Kill points : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 3 VP Tour 2 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Derrière les lignes ennemies, Pas de prisonnier Le Mechanicus regroupa ses forces autour de sa forteresse pour bien assurer la protection des Kastellans et des Ballistarii. Tandis que le Culexus sortait de sa ruine pour avancer vers l'ennemi, l'Eversor apparaissait sur la droite. Les Corpuscarii achevèrent les Screamers au corps à corps et se replacèrent en cordon devant les robots. Mission Pas de prisonnier réussie. Les 2 autres assassins apparurent dans le dos des Plague Drones, avec le Vindicare dans la zone de déploiement ennemi pour la mission Derrière les lignes ennemies. Le Vindicare tenta un tir mais comme il avait bougé, il le rata. La Callidus ne fit rien du tout. Oubli de la faire tirer et charger ou choix volontaire ? Le Mechanicus lança le stratagème Colère de Mars sur les Kastellans et voulut les faire tirer sur Mortarion. Cependant les Deathshrouds étaient là pour le protéger et cela posa beaucoup de souci car ils étaient en mesure de bloquer les touches reçues avant même le jet pour blesser. Si les 108 tirs des Kastellans visaient Mortarion, ils risquaient de faire de l'overkill sur les Deathshrouds sans faire quasiment quoi que ce soit sur le primarque. Alors seulement 4 robots tirèrent sur Mortarion et 2 sur les Bêtes de Nurgle. A cause des Miasmes de la Peste, les robots touchèrent Mortarion 37 fois "seulement" mais seuls 5 ou 6 tirs ne furent pas interceptés par les Deathshrouds. Et ensuite ce fut la Berezina car le Mechanicus rata complètement ses jets pour blesser. Il ne fit rien du tout à Mortarion qui sauvegarda les rares blessures, et à peine une poignée de blessures aux Deathshrouds qui réussirent beaucoup de sauvegarde invulnérable 4++ et d'insensible 5+++ (sur les mortelles et les quelques blessures non sauvegardées) ce qui aboutit au résultat très décevant de seulement 4 PV perdus donc encore un Deathshroud en vie. Les tirs vers les Bêtes de Nurgle furent bien plus efficaces puisque les 4 robots leur firent perdre 11 PV, puis que les Ballistarii achevèrent 2 bêtes de plus. Mais les 4 survivantes réussirent leur test de moral. L'onagre tenta sa chance contre Mortarion sans rien lui faire une fois de plus. Le Culexus ne fit pas mieux et rata en plus sa charge pourtant pas lointaine contre le prince démon. Tour bien malchanceux pour le Mechanicus. Tour 2 de Nurgle : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Puissance de feu écrasante Tandis que tous les démons avançaient, le Poxbringer resta garder l'objectif 1 et soigna encore 1 PV à Mortarion. Celui-ci rata le sort Miasmes à cause du Culexus mais réussit Vent de la Peste qui tua un Corpuscarii. L'un des princes démon passa aussi Châtiment qui en tua un autre. Mortarion voulut achever le Dragoon avec son pistolet mais ce dernier réussit sa sauvegarde invulnérable. Le Deathshroud ne fit rien non plus au Culexus avec son pistolet lance-flammes. Les 2 Princes Démons avancèrent à portée des Corpuscarii et de ceux qui se cachaient derrière. ils réussirent tous les deux une charge suffisante pour aller s'en prendre directement à Belisarius Cawl, l'un des deux étant quand même obligé de charger aussi les Curpuscarii pour cela sans rien subir en tir en alerte. Le prince noir frappa en premier et eut la surprise de voir Cawl rater 4 sauvegardes d'armure et mourir (Tuez le Seigneur de guerre). La partie aurait pu s'arrêter là d'un coup car l'autre prince démon avait alors la possibilité, via son mouvement d'engagement d'aller engluer à la fois les Kastellans et l'Onagre, annihilant les chances de survie du Mechanicus. Mais il restait suffisamment de points de commandement au Mechanicus pour lui permettre d'activer immédiatement ses Corpuscarii et de leur permettre d'aller de justesse empêcher le prince Death Guard de bouger même si ce dernier tua 3 Corpuscarii et si ceux-ci ne firent aucun dégât à l'autre prince. Les Bêtes de Nurgle chargèrent le Culexus avec un distance suffisamment longue pour se rapprocher aussi du Dragoon et pouvoir l'engluer durant leur mouvement d'engagement. Le Deathshroud et Mortarion chargèrent aussi le Culexus. L'Aptitude Hôte des Pestes de Mortarion ne fit rien au tout aux unités ennemies alentour. Et même s'ils réussirent à passer quelques blessures sur l'assassin, ce dernier sauva tout avec sa 4++, et seules les Bêtes réussirent à le blesser et lui faire perdre 2 PV. Le Culexus rata de peu le Deathshroud, le laissant avec son dernier PV. Et le Dragoon fit perdre 3 PV aux bêtes. Non loin, les Nurglings chargèrent l'Enginseer mais ils ne lui firent rien du tout et un nurgling fut tué. Et de l'autre côté de la table, les Plague Drones firent demi-tour pour gérer les deux assassins. Ils blessèrent la Callidus au tir puis la massacrèrent au corps à corps. Résultat à la fin du tour 2 Mechanicus Maelstrom : 3 VP Kill points : 1 VP Total : 4 VP Nurgle : Maelstrom : 2 VP Kill points : 3 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 7 VP Tour 3 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 3, Domination Les Corpuscarii se désengagèrent des princes démons pour laisser la possibilité aux autres de leur tirer dessus. Les Kastellans tirèrent tout sur le prince Death Guard et le tuèrent (tout juste d'ailleurs car il réussit beaucoup de jets d'insensible à 4+++). Tuez le Seigneur de Guerre. L'Onagre et un Ballistarii visèrent l'autre prince mais ratèrent beaucoup de tir/blessure et il ne perdit que 2 PV. Les deux autres Ballistarii firent le choix (que je n'ai pas trop compris) de viser les Plague Drones de l'autre côté de la table sans rien leur faire. L'Onagre chargea le prince démon, réussit à le blesser puis perdit 6 PV mais le prince était englué. L'assassin Eversor rejoignit le combat auprès du Culexus. Avant cela, l'Aptitude Hôte des Pestes de Mortarion lui fit perdre 1 PV et 2 PV au Culexus. L'Eversor ne fit pas mieux que de faire perdre 1 PV à Mortarion, trop solide pour lui, puis le primarque le massacra complètement. L'assassin explosa mais ne fit rien aux démons de Nurgle. Le Culexus tenta d'achever le Deathshroud mais son armure Terminator le protégea. Pour autant ni lui ni les bêtes de Nurgle ne réussirent à toucher ou passer la sauvegarde invulnérable du Culexus pour lui faire perdre son dernier PV. Les Bêtes firent perdre 2 PV au Dragoon tandis que lui ne leur faisait rien en retour. Plus loin, l'Enginseer fit perdre 3 PVaux Nurglings qui ne lui firent rien. Les Rangers tirèrent sur les Plague Drones en leur faisant perdre 2 PV. Et dans le coin le plus éloigné, le Vindicare courut pour s'éloigner des Plague Drones. Tour 3 de Nurgle : Mission Maelstrom : Marche forcée, Dompter le Warp, Chasse au Gros, Puissance de feu écrasante Le Poxbringer soigna à nouveau 2 PV à Mortarion, réussit du coup la mission Dompter le Warp. Tous les autres sorts ratèrent, sans même que l'effet du Culexus y soit pour quelque chose. Les Plague drones blessèrent le Vindicare au tir puis l'achevèrent au corps à corps avant de consolider vers les objectifs 3 et 4. Aussi bien le Deathshroud que Mortarion ne réussirent pas à tuer le Culexus au pistolet. Aucun des deux ne fit mieux au corps à corps. Les bêtes de Nurgle, par contre, furent les reines du combat car elles achevèrent enfin l'assassin mais aussi le Dragoon qui explosa, blessant un Ballistarii et l'Onagre tandis que les Bêtes sauvaient la blessure avec leur insensible. Les Bêtes purent alors engluer les Ballistarii qui se vengèrent en blessant une bête. Le prince démon acheva l'Onagre (Chasse au gros) puis englua les Corpuscarii qui, eux aussi, lui firent perdre 1 PV. Le combat entre nurglings et enginseer ne donna rien. Et Epidemius oublia de sortir de la zone de déploiement pour la mission Marche Forcée. Résultat à la fin du tour 3 Mechanicus Maelstrom : 3 VP Kill points : 2 VP + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 6 VP Nurgle : Maelstrom : 4 VP Kill points : 7 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 13 VP Tour 4 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 6, Domination, Défendre l'objectif 3, Interdire la Zone, Régicide Voici la situation au début du tour 4. Si le Mechanicus voulait avoir encore une chance de s'en sortir, il fallait absolument empêcher les bêtes, le prince démon et Mortarion de venir engluer les Kastellans. Les Corpuscarii commencèrent par se désengager car le prince démon n'aurait probablement aucun mal à les tuer au corps à corps et à consolider directement sur les Kastellans. Puis le Datasmith avança tandis que les Ballistarii se désengageaient et revenaient encadrer les arrières des Kastellans. Puis l'objectif fut d'achever le Deathshroud pour pouvoir tirer à plein régime sur Mortarion. Mais les Rangers et le Datasmith ne purent pas lui faire perdre son dernier PV. A ce stade, Mortarion avait perdu 2 PV seulement grâce aux soins du Poxbringer. Même en tirant de toutes leurs forces, les Kastellans ne pouvaient espérer un instant pouvoir lui faire perdre ses 16 PV restants, surtout avec le Deathshroud à côté pour absorber des tirs. Et si le Datasmith le chargeait pour l'engluer, il se ferait atomiser au corps à corps. Même s'il tentait sa chance contre le prince démon, ce ne serait probablement pas mieux. Il resterait donc Mortarion de forcément libre de ses mouvements, peut-être le prince démon aussi, et avec leur vitesse et leur capacité de corps à corps, ils étaient assurés de passer n'importe quel cordon et d'engluer les Kastellans et de commencer à les détruire les uns après les autres. Quant au reste de la table, les Plague Drones allaient revenir vers les objectifs 3 et 4, le Poxbringer tenait le 1 et Epidemius tenait le 5 ou le 6. La mission Eternal War était perdue, sans compter non plus l'avance au Maelstrom et aux KP. Qui plus est, à ce stade de la partie, les unités de Nurgle avaient tué déjà 6 unités ennemies donc Epidemius offrait à tous les démons une relance des 1 pour toucher, +1 mouvement, +1 en Force, +1 en Endurance et +1 Attaque et bientôt +1 en Insensible à la douleur. Le Mechanicus n'avait plus aucune chance de s'en sortir et s'avoua vaincu. Victoire de Nurgle ! Debriefing : Nurgle peut sortir du vraiment dur sans même avoir besoin de spam ni de pouvoir téléporter Mortarion. Les groupes de 6 Dakkastellans avec Cawl font très peur car ils massacrent n'importe quel type d'unité au tir, mais face à de l'ultra-résistant comme Nurgle, cela ne suffit pas car il y a trop à tuer et les Dakkastellans n'y suffisent pas. En no-limit, je ne dis pas car avec 2 ou 3x6 Dakkastellans, ce n'est vraiment plus la même chose. Mais les cordons sont aussi plus durs à réaliser en utilisant autant de points sur les robots et leur engluement plus facile. Mais dans le cadre de cette partie, ma liste était sans conteste plus forte que celle de mon adversaire. Il a eu la chance de prendre le premier tour, mais elle fut contrebalancée par un tour 2 très malchanceux en terme de résultats de ses tirs. Les Deathshrouds ont été une vraie plaie pour lui en l'empêchant de blesser sérieusement Mortarion, mais s'il avait vraiment focalisé ses tirs pour achever Mortarion, il lui aurait fallu tout donner contre lui ce qui aurait laissé le champ libre aux princes démons et au reste des démons dont les bêtes, trop endurantes pour qu'il réussissent à les tuer toutes. Ses assassins étaient à mes yeux le point faible de son armée. Pas le Culexus qui a été très bien et a réussi à engluer Mortarion pendant 3 phases de càc, mais par contre l'Eversor, la Callidus et le Vindicare n'ont quasiment rien fait du tout. Il y a là 240 points qui auraient été bien mieux placés dans d'autres unités du Mechanicus. Ou quitte à prendre des alliés, dans une ou deux escouades de scouts Space Marines pour avoir des infiltrations éloignant encore plus les FeP ennemies, même si dans mon cas mes démons se seraient jetés dessus au càc dès le premier tour. De mon côté, Nurgle me plait vraiment beaucoup. J'aime sa solidité qui permet de ne pas jouer le résultat d'un partie dès le premier tour où un alpha-strike de tir ou autre massacre la moitié de l'armée ennemie. Là un alpha-strike se retrouve juste à tirer/taper dans du trop costaud et il n'y a plus ensuite qu'à faire avancer le rouleau-compresseur, un rouleau qui comme ici peut être particulièrement rapide avec les bonnes unités et les bonnes Frappes en Profondeur. Les Deathshrouds sont indispensables dès qu'on sort Mortarion. Ils sont si pratiques pour le protéger que cela en dégoûte l'adversaire. Et c'est encore pire quand un Poxbringer derrière soigne les quelques PV perdus par Mortarion. Par contre, sur la gestion des tirs vis-à-vis des Deathshrouds, il y a un point de règle que nous devons éclaircir et que je vais poser en section Règles du Warfo car cela peut changer les choses dans certains cas particuliers et ne pas interdire complètement la quasi totalité des tirs vers Mortarion.
  25. Salutations! Je sollicite vos avis sur une liste death guard dont le thème est "Seigneurs en vadrouille et leur ménagerie". Le but est de jouer assez fun, mais malgré tout je me demande ce que vous en pensez dans une perspective un peu plus dure. Je voulais inclure des trucs qui me semblent cool tant esthétiquement que ludiquement, d'où un côté un peu amusant et un peu déséquilibré de la liste. Voilà les gars: Death Guard : Test 1000 janvier QG Lord of Contagion : 117 pts - Faucheuse d'hommes, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur [Seigneur de Guerre] Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (19) : 76 pts - 19 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Poxwalkers (10) : 60 pts - 10 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (15) : 90 pts - 15 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante ELITE Deathshroud Terminators (3) : 180 pts - 2 Faucheuse d'hommes, 2 Gantelet Plaguespurt, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Frappe par Téléportation, Garde Rapprochée Silencieuse, Les Yeux de Mortarion, Mort au Faux Empereur - Deathshroud Champion : Faucheuse d'hommes, Gantelet Plaguespurt ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Myphitic Blight-Haulers : 142 pts - Giclée de bile, Gueule grinçante, Lance-missiles, Multi-fuseur, Affreusement Résistant, Brume Putrescente, Démoniaque, Explosion Putride, Infâme Puanteur, Trilobe, Triple Train de Chenille Total : 998 points - 51 figurines - 8 unités J'imagine un maître de guerre qui lâche sa horde sur l'ennemi, avec ses plus fidèles toutous pour l'accompagner (les machines-démons), et sa garde d'honneur de vétérans endurcis pour faire le boulot le plus sale (ou le plus glorieux, c'est selon). Niveau strat, l'idée est de faire un blob de 10 pox+Typhus protégés par l'aura du Mephytic et un mur de cultistes. Ces derniers sont destinés à faire écran tout en tirant pour avec du bol faire quelques victimes, mais le but est surtout de les relever en poxs petit à petit, tout en protégeant les 10 poxs derrière avec le stratagème adéquat (d'où la formation bataillon). Grâce au méphytic, les poxs peuvent tanker un peu plus, les cultistes ne rentrent pas dans son rayon et sont destinés à mourir de toutes façons. Le multi-fuseur + lance missile m'apporte un peu de soutien à distance dont je manque cruellement, et peut être un bon attrape-tirs assez solide pour encaisser un peu. La seconde escouade de 15 pox doit s'adapter au scénar, et ou bien rejoindre le groupe principal et faire office de second écran, ou bien camper un objo dans mon camp. Le Bloat Drone sert d’électron libre et de menace dont l'adversaire doit nécessairement s'occuper (le mettre en moissonneuse serait peut-être plus intéressant?). Enfin, les deathshroud et le Lord of contagion sont là pour fep dans les lignes adverses et casser les bouches des adversaires les plus dangereux, ou bien selon la situation se retrouver avec Typhus pour augmenter encore la masse du blob. Le gros problème est leur mobilité: s'ils ratent leur charge après la fep, ils prennent la douche, et l'adversaire peut très bien s'amuser à jouer au chat et à la souris avec eux et leur mouvement ridicule, donc c'est le risque de se faire mettre dans le vent pendant toute la partie quasiment un tiers de l'armée. Je suis un joueur encore trop néophyte pour savoir ce que ça fera sur la table, mais de toutes façons j'essaierai cette liste au plus vite parce qu'elle me semble rigolote à jouer (tant dans la thématique que dans les figs et leurs règles, tout en ayant je crois un intérêt stratégique). Mais malgré tout, si vous avez quelques avis pour l'améliorer dans le futur, ou sur sa viabilité dans un écosystème un peu plus hargneux, je suis tout à fait impatient de savoir ce que vous en pensez ! Merci d'avance!
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