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  1. Bonjour à tous, amateur de sensations fortes et de cascades réalisées par des professionnels ! Aujourd'hui, retour d'une partie qui a vu une alliance cohérente (chose suffisamment incroyable pour être précisée) entre les magnifiques Custodes et les fanatiques Black templars contre les puants, les moches, les dégueux : les T'au et la Death guard ! Les listes, par ordre alphabétique : Adeptus custodes : 1 Champion des lames 1 Shield-Captain 5 Gardes 5 Wardens 1 Land Raider Vénère-able Black Templars : 1 Grimaldus 1 Helbrecht 20 Croisés Primaris 10 Frères d'Épée 1 Répulsor Death guard : 2 Blightspawn 2 Foul 2 x 10 Marines de la Peste 2 Rhinos 1 Chevalier renégat de type Brigand Empire T'au : 1 Shadowsun 1 Commandeur Coldstar 3 Crisis 3 Broadsides 2 Ghostkeel Et en avant ! Mission : Dawn of war, under Chilling rain. Ils sont défenseurs et joueront en premier ( /haussement d'épaules) Tour 1 : DG/T'au : Ça prend la map tranquillou : le Brigand reste à la maison pour garder l'objectif, les Rhinos avancent et des PM débarquent pour se mettre sur l'objectif central (et tenter un p'tit coup sans conséquence sur les Wardens), les Crisis et Broadsides se positionnent pour tirer (duh). Les tirs ne sont pas fameux : quelques pertes côtés Croisés à notre droite et c'est tout. AdCu/BT : Ça avance aussi : le Répulsor s'engage dans le couloir à gauche, le LRa au centre avec le débarquement des Gardes et les Croisés à gauche. Les Wardens avancent mais sans trop s'avancer non plus : nous attendons la FeP des DeathShrouds avant de lâcher l'objectif maison. Les tirs verront la disparition de 2 Broadsides (l'artilleur du Répulsor devait être bien reposé) là où de mon côté, c'est plus calme avec la perte de seulement 4PV du Brigand (pour 4 tirs de laser… ) S'est alors posée la question du CàC des Gardes + Champion des lames : l'unité de PM est en Fight first et peut mettre de belles baffes avec les armes de CàC (dont certaines lourdes, c'est dire ! ). Devrais-je plutôt attendre qu'il me charge et claquer mon Fight first ? 2CP quand même et il faut que je tienne l'objectif, ce qui n'est pas assuré après une phase de tir et de charge. Du coup, un peu de géométrie de jeu : en débarquant les Gardes, je me suis débrouillé pour pouvoir profiter du positionnement des PM de manière à limiter leur impact après pile-in. 'pis bon. Quand on a une Rampe d'assaut, c'est pas pour poireauter au vent. Du coup, je charge : le jet me permet de faire une charge du bide (un genre de charge du cul avec les figurines du milieu de l'unité, j'imagine) et "seulement" 5 ou 6 PM taperont, ce qui fait qu'entre ceux qui ont des armes de tir et ceux qui touchent pas parce que Ka'tah -1 pour être touché, je prend 2PV. Insulté, mon Champion des lames prend les 2 Personnages et le reste des Gardes 9PM. C'est couillon, à 1PM près j'étais libre Tour 2 : DG/T'au : Ça commence à bouger ! Les Ghostkeel se placent comme il faut, Shadowsun tape un rush dans notre ZdD, les DS y FeP aussi pour menacer les Wardens, les PM et les Crisis préparent le champs de mort (c'est bon les abréviations ? ). Réminiscence : Irak, 2003... Bagdad ! Les Croisés perdent quasi tout leur effectif, les Frères d'Épée souffrent aussi pas mal de la destruction de leur transport (et des tirs subséquents). Le LRa prend 1PV du Brigand (lol), les Wardens 1PV des DS (lol bis). Ratage de charge pour les DS (lol ter). Les PM chargent les FdE et une grande mêlée s'ensuit, qui durera un peu mais verra la mort de quasi tout le monde. Le Rhino DG charge les Gardes et le LRa pour bodyblock et survivra à la contre-attaque des Gardes. C'est couillon, à 1PV près, j'étais libre AdCu/BT : Petite baisse de forme côté BT, qui accusent tout de même dans les 60% de pertes… mais à cœur(s) vaillant(s), rien d'impossible : Helbrecht et les FdE prévoient donc d'achever joyeusement les PM pour ensuite se tourner vers la Ghostkeel. De leur côté, les Croisés survivants s'élancent se faire Shadowsun là où pour ma part, je dois reculer les Wardens pour gérer les DeathShrouds et les Gardes sont bloqués sur ce foutu Rhino. Les tirs sont relativement anecdotiques : le Rhino et Shadowsun échappent à la destruction (Véhicules tous les deux, ça se dit comme ça ! ) par le LRa, ce qui m'empêche d'aller chercher le Brigand avec les Gardes. Le Rhino se fait dégommer au CàC, les DeathShrouds tout pareil. Les FdE et Helbrecht terminent les PM et les gros noirs s'occupent de Shadowsun. Tour 3 : DG/T'au : Bon, ça dégage pas mal la table déjà. Le DG n'a plus beaucoup d'outils, il va donc continuer le bodyblock au centre ; le T'au va tenter de dégommer des BT de droite et de gauche en passant par les Gardes au centre. Mouvement des Crisis : j'ai du CP, tire en État d'alerte du LRa : 1 laser passe : 1 pour blesser… relance ! 1 Crisis y passe *Zzzap* L'enfer se déchaîne sur les Gardes au centre : seul survit le Champion des lames à 5PV. Chaud. Le Rhino charge pour m'emmerder et réussit : il survit suite à un jet indécent. AdCu/BT : À nous ! Des points à mettre et un avantage à presser impérativement sous peine de nous voir fondre face aux Crisis. À gauche, Helbrecht et les FdE vont finir la Ghostkeel, au centre les Wardens reviennent en force. J'échoue à détruire le Rhino au tir… ne libérant pas le Champion des lames pour aller sur le Brigand. Encore. Au CàC, Helbrecht est un peu loin pour la Broadside, le CdL atomise le Rhino et les Croisés tentent de faire de même avec la Ghostkeel mais elle tient. Tour 4 : DG/T'au : La partie s'accélère (en même temps… ) Peu de mouvements : les Crisis ne veulent pas tenter un nouveau coup d'éclat du LRa et son de toute façon à portée. La Ghostkeel désengage et champ de mort : seul Grimaldus survit, bien essoufflé quand même. Le Brigand va tout mettre sur le CdL et celui-ci perdra 1PV. Honteux. La Ghostkeel va charger Grimaldus et tenter l'attaque de char et la mise à mort, et échouer. AdCu/BT : Bon, concrètement, on achève la partie là : Helbrecht va pouvoir charger la Broadside et nettoyer notre flanc gauche, le CdL va charger le Brigand et nettoyer le centre. Les Wardens montent dans le LRa pour se placer mieux au T5. Les tirs voient une Crisis partir. Les CàC se déroulent comme prévu : Helbrecht détruit la Broadside, le CdL explose le Brigand ; seul Grimaldus peine un peu face à la Ghostkeel. Tour 5 : T'au : Objectif : abattre Grimaldus. Bonus : il sera rejoint par le Champion des lames. AdCu/BT : Helbrecht prend l'objectif flanc gauche et se pose pour son goûter. Les Wardens sont déposé sous le nez des Crisis. L'une d'elle partira au tir, ne restera que le Coldstar face à 5 Wardens + SC. Le Land Raider fera un créneau digne des plus grands et écrasera la Ghostkeel sous une attaque de char. Nous n'évoquerons pas le Commandeur plus que cela. Débrief : Bon. 100-63, on a tabassé sans jamais être vraiment menacés. Jamais simple de débrief une partie qui se passe bien mais je vais tout de même faire quelques remarques : - peut-être aurait-il mieux valu déployer toutes les exo-armures sauf la Ghostkeel côté droit : c'était le plan d'origine et cela nous aurait forcé à investir plus le centre (pour les lignes de vue) au détriment du flanc gauche. Compliqué de vraiment dire. - les PM ont été joué peut-être un peu trop en retrait, les Deathshrouds un peu trop en avant. Si je n'avais pas pu charger ainsi les PM, j'aurais sans doute subi beaucoup plus ; si je n'avais pas pu charger les DS, j'aurais perdu beaucoup de temps. - à la réflexion, ce seront sans doute les Wardens dans le LRa la prochaine fois. S'ils sont voués à aller au centre, ils vont prendre la foudre et les Gardes ne sont pas prévus pour. D'autant que le CdL permet une relance d'Avance, de Charge et peut Avancer et Charger 1x/partie, c'est couillon de l'avoir mis dans un véhicule. - pas mal de beaux jets des deux côtés mais notons que l'Empereur veillait bien ses serviteurs. En espérant que vous aurez pris plaisir à lire ce que j'ai pris plaisir à écrire ! Bonne journée
  2. Bonjour ! Aujourd'hui, non pas 3, non pas 4, non pas 5 mais bien 2 rapports de bataille ! Avec 50% de remise bien sûr, parce que la version est teeellement équilibrée qu'on a le temps d'en jouer deux pour le temps d'une ! On avait 4 Factions de 1000pts chacune, en 2 équipes de 2, soit : - L'Astra Militarum avec 2 Tanks commander Vanquisher (Relique redéploiement), 2 Leman Russ full plasma et 1 Rogal Dorn Battle Tank gros-canon-dans-la-gueule.com - La Death Guard avec 1 Sorcier en armure Totor, 5 Deathshroud, 7 Plague marines (on est plus fluff que bourrin ici), des Pox, 3 volants (Moissonneuses et Coccinelles, façon "La mort est dans le pré") et un Plague Burst Crawler - Les Leagues of Votann avec 1 Haut Kâhl, 1 Kâhl, 3x10 Guerriers (10 en Bolters 20 en Éclateurs, tous avec Scanner, Fusil rail et HYLas) et 2 Sagitaurs full bolters (foutue construction de liste AoO qui me force les 30 Guerriers ) - L'Empire T'au avec 1 Commandeur, 3 Crisis, 2x1 Broadside et 1 Riptide, pour le Sport (EA, it's in the game) Bon, honnêtement, on voit bien 2 tendances ici… Du coup, après les jets pour déterminer les équipes, on se retrouve avec l'Astra Militarum allié Empire T'au et la Death Guard alliée Ligues de Votann. Toute personne saine d'esprit aurait gagné une bonne heure et redistribué les équipes mais nous sommes joueurs (j'oppose être joueur et être sain d'esprit, oui) et nous décidons de la tenter. Les décors sur la table sont placés par nos bons soins, à tour de rôle et donnent donc ça : Où tout ce qui a 2 étages accessibles est une ruine, autrement un simple mur en ruine ; notez la subtilité des tireurs fous qui ont placé 4 ruines dans les coins de la table Enfin… L'un des zones de déploiement est nettement plus fournie, ce qui nous arrange. Ou pas, puisque ce sont eux qui choisissent d'être défenseurs (oui, logique vu l'armement) et donc leur zone de déploiement Ce qui donne ça après le redéploiement : Mes Sagitaurs sont en réserve pour arriver par un flanc, les Deathshroud en FeP. Les deux Kâhl ont une bonne visibilité et sont protégés par les 10 Âtrekogs. Le reste est hors ligne de vue pour l'instant et puis on prie un peu ce qu'on peut (plus facile pour la DG que les LoV quelle idée de s'agnostiser). T1 : Ce sont eux qui commencent… Nan parce que c'est vrai quoi, quitte à se faire poutrer pour de vrai, autant aller jusqu'au bout du délire Du coup, la Riptide surcharge son générateur, le Commandeur donne l'ignore modificateurs à la touche aux Crisis, les Broadsides et blindés divers prennent des lignes de vue et en avant ! Du coup, bah, deuxième partie et on échange les équipes, hein, parce que là on n'aura pas le temps d'attendre les renforts que s'ils ont 2 neurones ils viendront pas quoi ! Plus en détail : nous perdons l'objectif central et sa reprise signifiera forcément la perte de l'unité qui s'y colle. Après, c'était une mission avec les Objectifs qui restent sous le contrôle même si plus d'unité dessus, ç'aurait toujours été ça mais bon… Il ne reste qu'un volant DG et même avec les renforts, nous n'aurions jamais eu la puissance de feu suffisante pour tomber leurs unités. Du coup : l'AM se retrouve maquée avec les LoV et la DG avec l'EA. Mêmes listes, même scénario. Le déploiement ressemble alors à ça : Les tireurs plutôt en arrière, les autres prêts à avancer prendre des lignes de vue. Les Sagitaurs sont sur la table ce coup-ci, j'aimerais bien pouvoir les jouer donc bon… En face, ça se prépare à encaisser et répliquer/prendre le terrain. T1 : pour eux ! Malheur ! Enfin, façon de parler. Encore que. Ce qui devait avancer avance, ce qui devait tirer tire : Et rien d'explosé ou quoi. Yep. Pourtant, c'est pas faute d'avoir essayé mais la peur des blindés de (feu) la Garde a fait que mes Sagitaurs s'en sortent. T1 : AM - LoV Les Kâhl mettent 2x2 tokens (lolilol en vue) Nous avançons, prenons des lignes de vue. Et l'objo chez nous. Un des Sagitaurs enlève les Drones des Crisis qui se retrouvent à oilpé face au Vanquisher et son gros canon (et c'est pas une bonne idée). L'autre Vanquisher demande gentiment mais avec insistance et un obus bien trop gros à une Broadside de disparaître, ce qu'elle fait obligeamment. C'est à peu près tout ce qui se passe de concret : le reste des tirs blesse et amoche mais rien ne rentre chez lui. T2 : "DEAG" Bon, sans les Crisis ça fait moins les malins. Cela étant, les charges des volants DG se préparent sur leur droite et le Commandeur se repositionne pour garder le point. Les tanks tankent, je perds un Sagitaur (au bout d'un moment, quand même ! ) Bon, les tondeuses passent quand même et moulinent les Guerriers autour des Kâhl. T2 : AM - LoV On doit en être à peu près là : Le Commandeur est doublement marqué, de même qu'une tondeuse. Une unité d'Âtrekogs Éclateurs à ion arrive derrière elles avec des envies pas saines. Pas celles-là, mais d'autres. Au final, je fais pouet sur les tondeuse (D2 sur la DG, ça fait pas lourd après un peu de maths) Les shrouds encaissent comme les fous (en même temps, ils ne font que ça ) Les Vanquishers assurent encore le game. Les 4 Guerriers qui tiennent le point chez nous : tuent les Drones du Commandeur au Bolter, lui font 1PV avec l'HYLas et le Rail le fume propre. La Riptide sert très fort les fessiers gundam et ne perd que ses Drones (mauvaise attribution des cibles sur les Vanquisher, torts partagés). Et ça devra s'arrêter là car je manque de temps pour continuer la partie Foutue vrévi ! J'espère que vous aurez passé un bon moment et je reviens bientôt pour un autre RdB ! Photo finish :
  3. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'idée me trotte dans la tête et je me lance aujourd'hui pour soumettre mes réalisations à vos yeux experts. Je peins un peu de tout, selon ce qui me tombe sous la main, merci les premiers numéros des collections Hachette ! Je pioche aussi dans ma pile de la honte, donc quelques vieilleries feront un passage. Quant au titre de mon post et bien il résume comment je vis le hobby, je peins au bureau pendant ma pause déjeuner ou mes astreintes. Je côtoie quelques autres fans mais sans jouer faute de temps. Sans plus attendre, voici les premières photos, elles ne seront pas dans l'ordre de peinture mais arriveront au feeling. Mesdames et messieurs, à vos critiques que je sais constructives !
  4. Bonjour à tous ! Retour d'une partie de 2 x 3000pts (quelle surprise pour quiconque a lu le titre), opposant d'un côté les Thousand Sons et la Death Guard, du nôtre les Nécrons et l'Adeptus Custodes. Petit avertissement en avance pour ceux qui me liront : cette partie n'a rien de compétitif, donc ceux qui veulent voir des listes performantes et des actions tactiques, bon... détendez-vous et profitez ou gagnez du temps et arrêtez-vous là ^^ Les listes ! Thousand sons : 1 Prince démon ailé, avec la Cuirasse 1/2A Arhiman sur Disque 10 Rubrics avec lance-flamme 10 Rubrics sans lance-flamme 10 Scarab Occult Terminators 1 *Fiend Death Guard : MORTARION "Came to chew ass and eat bubblegum... And all out of bubblegum ! " 2x5 Plague Marines 3 Deathshrouds 4 Blightlords 1 Dreadnought Contemptor avec les fameux Vulkite ("C'est la dernière fois que je joues DG j'aimerais essayer") qui sera représenté avec précision par un Dread Ork et la floppée de Persos qui va bien (Intendant, Biologus, Malignant je crois) Nécrons : Le ROI SILENCIEUX (ça en fait du beau monde) 2x20 Guerriers Nécrons 5 Spectres 3 Destroyers lourds Le Nictophore C'est sûr que ça va vite à décrire une telle liste Adeptus Custodes : Valérian (parce que comme ça on aura tous un Personnage spécial) Champion des Lames 4x3 Gardes Custodiens (4 unités de 3, wé... pourquoi ? ) 3 Allarus 3 Motojets (quand même) et mon indéboulonnable Vindicare Bon, on ne va pas se mentir : entre les 10 SOT et Mortarion, on partait pas fiers avec mon allié. On avait certes le Roi Silencieux de notre côté, mais littéralement RIEN pour contrer le psy des TS, qui sont Culte du Temps et qui vont donc relever des Terminators comme si de rien n'était, voir potentiellement les faire poper dans nos lignes... pas simple pour se positionner si l'on veut éviter ça (conditionnel très important) D'un autre côté, le joueur TS sort son armée pour la première fois, et a oublié de prendre le cristal permettant le redéploiement d'une unité de Rubrics (lol ? ) Scénario 22, j'ai oublié de quoi il s'agit mais globalement, j'ai essayé de le jouer. J'ai pris en secondaire : Assassinat (j'ai un Vindicare et il y a 10000 Personnages en face), le Custodes celui qui consiste à tuer plus d'unité que l'ennemi au CàC et un troisième... la partie remonte un peu désolé ^^' Je n'ai pas les secondaires des autres joueur... Déploiement : Les décors, par principe de facilité, sont occultants pour les unités à plus de 1ps, couvert léger pour les unités à moins d'1ps On voit que nous jouons plutôt "safe" : toutes les unités sont soit à couvert, soit loin de l'ennemi tout en maintenant une couverture anti-FeP. Les DG/TS jouent très en retrait, prêts qu'ils sont à faire jump des unités. Sont en réserves : les Blightlords, les Spectres, le C'tan et les Allarus. Et à nous l'initiative ! Tour 1 : Le bon gros rush des familles. J'ai lu que le Custodes se jouait comme ça ; j'avais jamais fait donc je teste. Le Nécrons se déploie, on garde un semblant de Maillage Alterné Anti-FeP mais avec moins de 20 figurines, c'est chaud de mon côté ! Position de tir : sur Mortarion ! Donc : les 6 tirs proplay de Destroyers lourds (Non, tu ne relances pas les bless au tir avec le Roi ! Tu recommences toute ta séquence, oui... 3 tirs ? Pourquoi t'en as fait 6 tout à l'heure ? ), pardon 3 tirs de Destro lourds, qui blessent mais ne passent pas l'invul', les 3 tirs de Motojets qui ne blessent pas... triple 2, oui messieurs. T'façon Mortarion avait décidé de tout tanker. Donc à quoi bon ? Le Vindicare s'illustre une fois encore en laissant l'Intendant et le Biologus à 1PV. C'est un sensible : il fait couiner mais ne tue pas, c'est un genre. Pas de charge bien sûr ! Profitez du nombre d'images, après j'en fais moins Tout le monde avance à peu près, mais pas de TP pour cause de MAAF ! Douche de pouvoirs psy : ça booste Mortarion (des fois que ?!?), ça fout des BM à ce qui est à portée... Ou à peu près : je perds 2 Gardes au centre, et une Moto finit amochée. Ça tire pas trop méchamment parce que c'est un peu loin ma pauvre dame, et surtout ça prépare ses charges ! Eeet charge de Morty sur les Motojets ! Comment ça, nope ? Ah oui, les Gardes en bas qui balancent des grenades d'entrave pour 1PC, et qui rallongent sa charge de 6ps ! De 5, ça passe à 11 et surtout, ça ne passe pas ! Par contre, les Motojets prennent la charge du Prince Démon de Tzeench. Et je fais une Intervention Héroïque avec les Gardes qui avaient déjà pété les plans de Mortarion, ils auront vraiment servis eux. Surtout que j'en profite pour mettre un bon pied super-opé sur l'objectif roooh Le Prince Démon achèvera une Motojet et tuera un Garde (d'après ce que je vois sur l'image, je fais un peu commentateur sportif sur ce coup-là) Par contre, grosse claque en retour et il ne lui restera plus que 2PV Tour 2 : Arrivée des FeP, parce que les 2 machines rigolotes au fond, elles piquent un peu quand même, et que Mortarion va pas pouvoir rater ses charges à répétitions (si seulement...) Donc : les Spectres pour retenir le Primarque qui pue, le C'tan avec les Allarus pour gérer les machines et l'US army au fond du terrain ?! Les Motojets désengagent et préparent une nouvelle salve de tirs sur Mortarion, les Nécrons bougent un peu mais les Custodes sont habitués à assister les trucs croulants antédiluviens donc c'est pas grave. Je rapatrie mes Custodes partis précédemment en haut pour prendre le centre, parce que celui à qui il ne reste qu'un PV se sent l'humeur à devenir les Yeux de l'Empereur. Les tirs arrachent 2-3 trucs à Mortarion mais vraisemblablement rien de vital puisqu'il reste debout. Le Vindicare achève le Biologus qui était resté visible pour accomplir son devoir jusqu'au bout, TOUS les autres Personnages se sont vaillamment cachés derrière la ruine de leur côté. Bien alignés, les gars, ils inspirent la confiance aux troupes ! Ah non ! Arhiman dépasse ! As à la bless, je reroll ! As à la bless, tant pis :') Charge des Allarus qui rate malgré la reroll d'Ost, merci d'être venus les gars, à portée des SOT je pense que la partie s'arrête là pour vous. Réussie par contre pour le Nightbringer, sur le *Fiend bien sûr car ses 3 Lance-plasma lourds piquent quand même bien plus que les Vulkites lol Il le fume. Réussie aussi pour les Spectres, qui se font fumer... Merci d'être venu ralentir, les gars, vous faites tremplin Et charge du Champion des Lames qui découpe le PD de Tzeench propre et net. Du côté des méchants (pas le mien quoi), ça continue d'avancer bon an mal an. Et ça continue d'envoyer des BM, mais qui ciblent méchamment le C'tan, allez comprendre. Phase de tir : anecdotique (3PV sur le C'tan quoi), phase de CàC... Et malgré les Grenades d'entrave, Mortarion réussi cette fois sa charge ! À 1ps près, ce qui permet tout juste aux Deathshroud de l'accompagner. Interventions héroïques de Valérian, du Champion des Lames et des Motojets : si on a une chance, il faut la jouer à fond ! Valérian prend tchi-tchi avant d'avoir pu taper (roooh), mais le Champion des Lames met une piquette. Les Deathshrouds se la jouent confiante et martèlent les Gardes de blessures. Tour 3 : Ça se repositionne pour contrer l'arrivée des Rubrics Lance-flammes. Notez les 2 Rubrics d'en haut, que j'avais oubliés : ils ont survécu au T2 avec 1PV sur le sergent, depuis on n'arrive pas à s'en débarrasser ^^ Enfin, mon allié n'arrive pas à s'en débarrasser Les Allarus se disent que quitte à espérer faire un truc, autant tenter d'aller chatouiller le gros qui pue. J'ai besoin de prendre un objo pour mon secondaire Custo donc je joue aux dames avec mes messieurs (eh ouais) Bon les tirs ne riment à rien : les Rubrics du haut sont tués après avoir mis pour ainsi dire toute la puissance de feu des Nécrons, le Vindicare fume le Malignant qui voulait aider son boss. Et c'est tout, quoi... Au CàC, les Allarus ratent leur charge malgré la reroll (oui, et j'avais oublié qu'une règle du Champion des Lames aurait réduit cette distance d'1ps et ils auraient dû réussir, et je m'en suis souvenu 5 jours après, et je suis encore dégoûté) Mortarion commence à douiller un peu, mais c'est pas encore ça Charge des deux Gardes du centre, qui réussit sur les 2 unités de Plague Marines. Un des Gardes se fera broyer par les gantelets (wtf je m'attendais pas à ce qu'ils en aient) mais ça dérouille côté rouillés De leur côté... Bon c'est bien enlisé autour de Morty, donc grand ménage : les BM fument les Motojets, et après avoir annulé l'invul' des Allarus, les tirs les nettoient. Ça c'est fait. Côté Nécrons maintenant, les Rubrics tirent ENFIN au Lance-flammes, tuent les piliers du Roi et vont le charger. Au CàC, le Champion des Lames rate Mortarion à 2PV près. Il lui en aura enlevé quelque chose comme 12 sur ses 18, et j'aurais en revanche beaucoup appris de son utilisation. Mais la règle pour être touché seulement sur 4+, l'Alchimie Génétique Occulte et la 4++ ne suffiront pas à une bonne phase de changement de côté pour la chance, et il y restera ainsi que le Garde contre les DS (non sans en avoir abattu un avant GG mec ! Tu auras assuré avec ta team sur cette partie) Les Rubrics se font réduire en poussière ( ) par le Roi Silencieux, il tape bien ce con ! La partie S'achève globalement là. T3 certes, mais plus grand moyen de renverser la vapeur. Mon débrief : Beh je me suis presque fait raser quand même ! Au final, on max nos objectifs primaires, et j'ai de bons points sur Assassinat, Tuer plus version Custo et prendre le terrain version Custo. Les Gardes auront fait leur taf, même si je suis un peu déçu de voir que les 3 du fond n'ont servi à rien (filet anti-FeP OK, mébon), j'aurais dû y caler le Vindicare et basta. Autrement, ça tanke, rien à redire ! Ça tape pas mal mais qu'est-ce que ça bouffe comme PC ! J'ai particulièrement apprécié le Stratagème Mur de boucliers Praesidium, enlever 1 aux jets pour toucher, du bonheur. Mortarion est aussi increvable que prévu, ou presque : belle chance aux dés du côté du joueur DG, mais c'est comme ça. Après, on n'avait pas grand-chose pour le contrer, et je trouve que mes petits gars ont bien tenu. Les Allarus en FeP, bon. Ça passe ou ça passe pas, là c'est pas passé, voilà. De leur côté, je pense qu'ils ont été trop timorés, on n'a pas vraiment été inquiété sur notre moitié de table, c'est pas rien. Les SOT ont une puissance de feu délirante, mais je crois que le joueur TS avait un peu peur de se faire cliquer. Le Vulkite, c'est surfait @BoB l'éponge (invoc sauvage, c'est pour moi mais une vue est une vue ) Voilà ! J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à lire ce rapport de bataille que ça m'aura prit de temps de le faire (eeet du coup je sais pas si c'est bien ou pas ) N'hésitez pas à faire des remarque ou poser des questions Bon jeu !
  5. Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui un rapport de bataille mettant en avant 2 équipes (dont je vous demanderais de pardonner les alliances comme je les pardonne moi-même) : d'un côté 1500pts de Death Guards alliés à autant de Black Templars, de l'autre l'équivalent de Nécrons et de Custodes. Les listes : DG : 1 Prince démon 1 caster (lanceur de sorts) 1 Intendant 1 Biologus 4 et 5 Terminators (j'éditerai quand je saurais quel genre ? ) Quelques Plagues et 2 unités de Cultistes Et l'indéboulonnable (on y reviendra) PlagueBurst Crawler BT : Grimmaldus (himself, rien que ça) et sa suite Le Champion de l'Empereur (himself, rien que ça) 2 escouades d'Intercessors (il faut bien tenir les objectifs chez soit ma bonne dame) Une escouade de beaucoup trop de Novices et Croisés menés par un Frère d'Épée qui a abusé des hormones et de l'armurerie (Champion de la Fête + Épée du Jugement) 2 Dreadnought Redemptors (vous connaissez déjà leur armement ) un Impulsor fourré aux Frères d'Épée (himself, rien que... ah, on me dit que c'est pourri ! ) Nécrons : Une console de commandement Un Chronomancien avec le Voile des ténèbres 2 escouades de 20 Guerriers (en promo j'imagine) 6 Spectres (et non pas 3 Arachnydes #RatéDeListe) 6 Destroyers Skorpekhs et leur Plasmacyte 3 Destroyers Lourds Custodes : 1 Champion des Lames (qui est en bisbille avec le Champion de l'Empereur pour le trademark Champion) salade-tomate-oignon (FNP5+ que j'ai oublié et Guerrier Sans Pair (et sans "raiproche")) 1 Shield-Captain à Motojet Dawneagle (obligé) 2x3 Guards et une escouade de 5 Prosecutors 5 Terminators Allarus avec 1 Allarus porte-bannière (+1A) TdSdG DreadOst et Relique Oblitérator 3 Motojets et 5 Witchseekers et l'infamous Assassin Vindicare L'ensemble dans une ambiance bon enfant, ne nous mentons pas : adeptes de la poutre optimisée et compétitive, distrayez-vous (ou passez votre chemin, mais vous pouvez rester quand même aller ! ) Note : TOUS les décors sont considérés comme des couverts denses, 0 bloquants. C'est comme ça. Le déploiement voit les Nécrons se mettre en première ligne pour les charges (et les Custodes être bien ravis de les voir faire ainsi soyons honnête ^^) Bon, même chose en face en fait : les BT bien vénères en première ligne, le tir (la DG) en deuxième ligne. Nota : les Witchseekers profiteront de leur mouvement d'avant-garde pour tenter d'aller chercher rapido l'objectif à notre gauche, mes Allarus sont en FeP ; les Terminators DG également. Objectifs secondaires : DG/BT : assassinat, les 1/4 de table et l'attrition au nombre de figurine Les nôtres : assassinat, l'attrition au nombre d'unité et Repair Teleport Homer Ils ont le jet d'initiative. T1 : Lors de la phase de commandement, le joueur BT fait tirer le barrage de l'Impulsor... et ne tuera que le Plasmacyte. Ce qui traumatisera le joueur Nécrons ("Mais c'est pas un Personnage ! Il n'est pas ciblable !" "Oui, mais c'est pas un tir ") Avance des Dreadnoughts pour les lignes de vue, de l'Impulsor et des crados pour la prise de table. La phase de tir aura été effrayante (surtout pour moi en fait, je serais partial tout du long de ce RdB) : j'y laisse 2 Motojets et un Garde. Les Nécrons ne prennent rien ou presque. Phase de charge : nous convenons qu'un 11 sera requis pour la charge des Croisés sur les Skorpekhs au centre. J'utilise le Stratagème Grenades d'entrave pour empêcher la charge de la tondeuse sur les Witchseekers : de 6, le jet requis passe à 10. Mais il passe. Joie. Le tir de contre-charge enlèvera 2PV quand même : on se console comme on peut ! Cela dit, la tondeuse prendra l'Intervention Héroïque du Champion des Lames qui l'avait déjà démontée la partie précédente. Les Croisés vont fumer les Skorpekhs sans transpirer, et consolider un peu au milieu du champs de bataille (et surtout trop loin de l'objo central GG pro play) La DG va tondre les Sœurs (... je vais essayer de ne pas continuer sur ce registre), le Champion des Lames commence son œuvre et lui enlève quelque chose comme 5PV. Notre phase de commandement voit le joueur Nécron lâcher l'affaire avec les Protocoles... et je passe en Ka'tah Salvus (il me semble... Mon préféré reste Dacataraï donc pas sûr-sûr) Les mouvements voient un repositionnement des Motojets/SC/Gardes sur la gauche, l'envoi des Spectres sur l'objectif à notre gauche, l'encerclement des Croisés par les Guerriers et autres recherche de "lignes de vue" (éviter le -1 hit tant qu'à faire). Au tir, les Destroyers Lourds abîment l'Impulsor, le Vindicare, voulant laisser le Champion de l'Empereur au Champion des Lames, cible Grimmaldus et atomise un de ses servants... Une erreur de faite, qui ne le sera pas deux fois ! Les Moto font des 1 à la touche ou la blesse contre les Dread, bref pas grand-chose au final. Je tente une charge des Gardes à droite contre les Cultistes pour contester l'objectif, je rate à 7 malgré la relance... Au CàC, l'objectif des Nécrons est de raser les Croisés. ... But seriously Les Croisés sont virtuellement intombables, donc ils seront englués par les Guerriers. Je charge la tondeuse avec un peu tout le monde à gauche histoire de gagner des pas. Les Spectres se lancent sur les Cultistes à notre gauche. 3 Novices tombent sous les coups des Guerriers, le Frère d'Épée et les porteurs de gantelets (au bas nombre de 4 Oo ) font de gros trous dans l'unité. Les Spectres s'engluent... wtf La tondeuse se fait détruire par le Champion des Lames, tout le monde consolide dans tous les sens. Un premier tour qui met la partie en place, gros up au moral en face avec les belles charges réussies, coup dur pour nous à cause des pertes. T2 : Phase de commandement : le joueur DG utilise un Stratagème semblable à un tir de barrage orbital pour cibler le Vindicare. Phase de mouvement : arrivée des Terminators DG : quatre sur notre bord de table à gauche, cinq sur leur bord de table à notre droite. Les Croisés sont coincés dans le CàC, les Frères d'Épées débarquent de l'Impulsor pour aller chercher les Gardes à droite. Champion de l'Empereur et Grimmguy se rapprochent du centre. Phase de tir : la Motojet esseulée ne constitue plus une menace (en vrai vu mes jets, c'est carrément le joueur qui n'est plus une menace ) donc c'est la Console de commandement et les Destroyers lourds qui seront ciblés. Un Destroyer tombe, de mémoire, mais sera relevé au tour d'après Les charges verront des Plague Marines à notre droite contacter le Champion des Lames et le Shield-Captain à Motojet, d'autres contacter les Spectres Le Champion de l'Empereur et le Sénéchal vont rejoindre les Croisés. Les Frères d'Épées visent les Gardes à notre droite, je lance les Grenades d'entrave (je fais 4) : jet à 10... réussi ? Les Terminators rater leurs charges ( ? ) Les PM vont faire quelques dégâts (un Spectre, des PV sur le SC) et se faire fumer par les Custodes ; les Frères d'Épées échouent à tuer les deux Gardes, le dernier en tue un. Les Nécrons se font achever par les Black templars au centre. À notre phase de commandement, euuuh... Je passe en Dacataraï, ça c'est sûr, la deuxième doctrine que je ferais compter double. Phase de mouvement : les Spectres phasent et foncent droit dans leur zone de déploiement (ZdD), les Motojets veulent (en) découdre (avec) les Dread, la Console de commandement passe sur notre gauche pour allumer ce qui s'y trouve (Terminators DG, PM, Cultistes, PD, c'est pas les cibles qui manquent là-bas), on voit également avancer le deuxième pack de Guerriers Nécrons qui se sent "l'âme" de finir comme le premier ^^ Et surtout... les Allarus arrivent ! Phase de tir : franchement, je ne sais pas pourquoi j'ai pris des dé à 6 faces pour ce que je m'en sers avec les Moto à cette partie... les 1 et 2 à répétition laissent les Dread intouchés (pourtant les gars n'en sont pas loin ), les Allarus en revanche, tirent et grenadent Grimmguy. Console et Guerriers Nécrons ne font pas de dégâts significatifs, les Destroyers lourds en revanche fument l'Impulsor et tapent bien un Dread. Le Vindicare reste sur place malgré le risque de décès, et ne fait pas grand-chose au final... Charge : des Spectres au fond à gauche, des Gardes à notre gauche, du Champion des Lames sur le Biologus, les Moto sur les Dread, les Guerriers sur les Croisés et les Allarus sur Grimmaldus et les Croisés. Le Champion des Lames élimine net le Biologus, et meurt dans son explosion (wtf), les Allarus butent Grimmaldus qui se relèvera (wtf bis) mais enlèveront tous les Croisés laissant le Frère d'Épée seul face aux Nécrons (qu'il décanillera par paquets de 4 lol) ; la Motojet éliminera le Dread endommagé, le SC se ratera complètement... les Frères d'Épées tueront le dernier Garde à notre droite, les PM se feront malmenés par les Gardes à gauche. Deuxième tour très létal, qui voit disparaître beaucoup de puissance de frappe des deux côtés (Dread, Champion des Lames ? ), les points sont assez équilibrés il me semble. T3 : À leur phase de commandement, mon Vindicare meurt dans un pet géant (sérieux, c'est ça... il sera mort comme il a vécu), du reste... Les Terminators DG se rapprochent de l'action, ça pue pour les Gardes à gauche, ceux de droite sont loiiin. Les Frères d'Épées vont à la chasse aux Destroyers lourds. Le Champion de l'Empereur se place pour charger le porteur de la Vexilla, qui est aussi le porteur du Manteau depuis le décès soudain de mon SdG (aucune utilité sur le score de garder un SdG en vie, mais j'ai bien aimé) La Motojet se fait descendre au PBC, et c'est à peu près tout vu que le reste est engagé ! Au corps-à-corps... les Terminators viennent chercher les Gardes et vont les fumer, le Champion rate sa charge (bien joué, CHAMPION ? ). Les Spectres avancent gentiment dans leur aventure à gauche. Aventure qui se termine pour le SC à Motojet, qui se fait broyer avec sa machine après avoir tapé sur le Dread ! Personnellement, je réalise maintenant que j'aurais pu faire une Intervention Héroïque sur Grimm et le Champion de l'Empereur pour gagner du temps ! À notre phase de commandement... Je reste en Dacataraï, le trait pour avoir +1A si D1. Les Allarus encerclent Grimmaldus et se préparent à la "vré guerre", les Destroyers mettent un coup de Voile pour aller du côté du PD, la Console met de la distance avec ce coin qui devient hostile ^^ À la phase de tir, on nettoie à sec : Le Prince Démon dégage sous les tirs des Destroyers lourds, le Champion de l'Empereur et l'Intendant se font grenader par les Allarus. Les charges voient les Allarus contacter le Dread et Grimmaldus. Sous l'affront, le Dread décide de se faire péter dans la surchauffe de son arme au tir de contre-charge, belle réussite encore ! La Console charge les Frère d'Épée qui ont fait peur aux Destroyers lourds et les tombe. Les Spectres partent pour nettoyer l'objectif de leur ZdD. Les Guerriers Nécrons au centre finissent par se débarrasser du Frère d'Épée qui en aura tué plus que son nombre ! Grimmaldus se fait évidemment éliminer, les Allarus consolident et arrivent à toucher le PBC \o/ Gros tour, avec une mise sous pression des deux ZdD, de grosses pertes des deux côtés également. Suite et fin : Le PBC arrivera à tuer un Allarus dans le corps-à-corps (se mettre devant un Canon entropie n'est pas une bonne idée ! ) Les Terminators à notre gauche vengent leur Prince en rasant les Destroyers sans contrepartie. Ceux de droite viendront jusqu'à notre objectif mais manqueront de nous le ravir à 1 figurine près (le nouvel ObSec est très flippant sur de tels chassis) ! Les Spectres prendront et ne lâcheront lpus leur objectif. Je Libèrerais les Lions pour pouvoir faire l'objectif dans leur ZdD avec un Allarus pendant que les autres vont grenader les Cultistes et charger le PBC pour le déboulonner non sans perdre un autre des leurs dans la manœuvre ? Bilan : 85 à 77 ! Pour... l'Imperium ? En tout cas pour les représentants en doré Nous ne manquons que 5 points de Repair Teleport Homer, ils manquent les 1/4 et ne nous font pas assez d'attrition pour maxer. Partie très agréable, beaucoup de meule dans la joie, peu de points de règles qui auront posé problème. Au final, la gestion des décors est un peu cafouillante et aura été déterminante. Compte-rendu unité par unité Custodes dans le topic du tactica ! En espérant que vous aurez pris le plaisir à lire que j'ai eu à l'écrire, Bon jeu !
  6. Bonjour ami Necron ! A mon tour de vous donner mon ressenti sur l’armée avec cette fois un gros morceau, une bataille en 4000 Necron vs 4000 DG/IG/Khorne. La table était chargé en décors, on jouait en format narratif afin de fluidifier le jeu, les objectifs étaient : L’habituel scoring sur objo (primaire) 10pts de Victoire si le QG est au CAC ou à 6pas de bord de table ennemi (capé à 45) les listes : PLAYER : Anomekh DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Ablateur hypermatériel(25) [115] HQ2 : [Warlord] Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Orbe de résurrection(30), L'Orbe d'éternité, Servant du Roi Silencieux [190] HQ3 : Dynaste(70), Orbe de résurrection(30) [100] HQ4 : Technomancien(75), Nodule de contrôle Canoptek(15), Surchargeur d'urgence(30), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [120] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Troup2 : 5 Immortels(85) [85] Troup3 : 5 Immortels(85) [85] Elite1 : 2 Cryptoserfs(40) [40] Elite2 : 2 Cryptoserfs(40) [40] Elite3 : Écharde C'tan du Nyctophore(370) [370] Elite4 : Réanimateur Canoptek(80) [80] Elite5 : Réanimateur Canoptek(80) [80] FA1 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75] FA2 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75] FA3 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35), Faisceau transdimensionnel(10), 4 Projecteur de particules(20) [205] HS1 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] HS2 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] HS3 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] Total detachment : 2430 DETACHMENT : Patrouille HQ5 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10) [90] HQ6 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Ruche phylacterine(20) [100] HQ7 : Tétrarque(95), Bâton de lumière, Orbe de résurrection(30) [125] Troup4 : 5 Immortels(85) [85] Elite6 : Écharde C'tan du Mystificateur(350) [350] Elite7 : Rôdeur du Triarcat(135), Canon Gauss lourd jumelé(15) [150] FA4 : 9 Mécanoptères(75 + 6*25), 9 Carabine Tesla jumelée(45), 9 Ailerons renforcés(27) [297] HS4 : 6 Destroyers Lokhusts(50 + 5*50), Destroyer Lourds Lokhust(60) [360] Total detachment : 1557 ARMY TOTAL [3987] Chaos United : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Essaimeur Répugnant(95), Relique supplémentaire (-1 PC), Crâne Pestiféré de Glothila, Miasmes de Pestilence, Vitalité Putrescente [95] HQ2 : Essaimeur Répugnant(95), Miasmes de Pestilence, Malédiction du Lépreux [95] HQ3 : [Warlord] Seigneur de la Contagion(120), Faucheuse d'hommes, Orbe de dessiccation(5), Faux du Passeur, Constitution Pourrie [125] Troup1 : 9 Marines de la Peste(105 + 4*21), Masse de Contagion(5), Champion Plague Marine(0) [194] Troup2 : 20 Véroleux(50 + 10*5) [100] Troup3 : 20 Véroleux(50 + 10*5) [100] Elite1 : Biologus Putréfacteur(65) [65] Elite2 : Corrupteur Nidoreux(75) [75] Elite3 : 10 Terminators Rouillarques(200 + 5*40), 2 Fléau de Corruption(10), 7 Hache de la Peste, 2 Lance-peste(10), Blightlord Champion(0) [420] FA1 : Drone fétide(130), Moissonneuse-hacheuse(5) [135] HS1 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175] HS2 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 1834 ARMY TOTAL [1834] World Eater : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Khârn the Betrayer(115) [115] HQ2 : Exalted Champion(75) [75] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0) [136] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0) [136] Elite1 : Greater Possessed(65) [65] Elite2 : Greater Possessed(65) [65] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Transport2 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 752 ARMY TOTAL [752] Imperial Guard du chaos : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] HQ2 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] HQ3 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] Troup1 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Troup2 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Troup3 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Elite1 : Astropath(35) [35] FA1 : 3 Scout Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30) [135] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad(50), 3 Canon laser (Infanterie)(15) [65] Total detachment : 1045 ARMY TOTAL [1045] 16PC T1 : Je prend le T1, j’avais préparé le +1 pas de mouvement en mode yolo pour les protocoles donc je suis plutôt content. Avant la partie je réavance mes troupes avec le Deceiver donc tout le monde est en pôle position. Mon adversaire a grosso modo une grosse bulle centrale et chacun de ses flancs est protégé par un Tank commandeur couplé à un Plagueburst crawler et un dreadnought comtemptor voltkit sur le flanc gauche Les tomB blades sous MWBD et TLW escorte la CCB dans le but d’arriver dans la surface ennemie. Les tomB blades Tesla advances, et avec leur strata ouvre le feu sur un leman Russ et lui font perdre pile 12 PV (36 tirs/56 touches/18 blessures/12PV) sur un jet chanceux. Le Stalker passe la relance des 1 sur l’escouade de Blightlord et en tue un au passage. Mes 3 DDA ouvre le feu sur la même escouade et font 4 morts en profitant du blast. Dans la foulée j’ai teleporté mes Warriors sous MWBD à 9 pas de ses lignes sur l’objectifs central, ceux ci ouvre le feu sur les Blight lord et font un dernier mort. (6 au total) Derrière les Warriors j’ai le Nightbringer, le Deceiver et 5 spectres qui attendent une charge de Berzerk pour contre Closer. Sur le flanc gauche les destroyers sous EP pulvérisent le Dread Comtemptor et un solide tir du lourd infligé 8PV au Tank Commander. quelques pox sont tués en plus avec les tirs secondaires. Sachant que j’ai le protocole pour désengager au prochain tour, Les tomB Blades charge un pack de pox pour se mettre à l’abri. Mon adversaire me fait plus de dégât que prévu en consommant pas mal de PC et je perd 5 motos et en réanime 1. Au tour de mon adversaire : Toute son armée s’avance, un pack de Berzerk sort de son rhino pour venir me contacter mes warriors. Les deux plagueburst tir, un m’enlève 3 PV sur une barge l’autre tue un destroyer que je relève sur un triple 4 (ils sont sous Reanimator) Son tank commander blessé tir dans les destroyer et en tue 3 (je choisi de tuer le lourd avec) je lance 10 dés et fais 6 4+ réanimant deux Destros (de la transpiration commence à se former sur le front de mon adversaire). Le second tank commander tir dans la barge abîmé (sous invul à 4) et ne me fait que 2PV. Mon adversaire me charge mes guerriers déjà amoindris au psy avec ses Berzerk, pas de protocole cette fois ci toute l’unité pars et mon adversaire récupère le contrôle de l’objo centrale. T2 : je suis plutôt confiant. Histoire de mettre un nouveau coup au mental de mon adversaire je réanime le Destroyer lourd de l’escouade avec la ruche philacterine, l’escouade est de nouveau au complet. Je claque l’orbe d’éternité de ma CCB sur les tomB blade et n’en ranime qu’une (vu les jets précédents je ne me suis pas plaint). Je score 10pts de primaire à cause de l’objectif centrale Avec le protocole de désengagement les tomB blades repartent à l’assaut cette fois uniquement avec MWBD mais il n’y a que peu d’unités à proximité et je ne lave que 10 conscrits qui tiennent un objo en fond de cours Le deceiver explose 10 pox d’un coup avec son pouvoir morale et se prépare à tué un exalted champion et un Greater Possessed lors de la phase de charge. Le Nightbringer est dans les lignes ennemis maintenant, un rhino le sépare du seigneur de guerre advserse. J’utilise son pouvoir en espérant le one shot mais ne fait que 3 mortelles le mettant à 4PV. La première DDA ouvre le feu sur ce rhino mais ne fait rien du tout, la seconde DDA l’ouvre en deux (il avait déjà été amoindrie) Le second rhino est détruit par les spectres et un chronomancien et l’unité de Berzerk débarque à 3 pas de mes spectres prêt à leur sauter dessus. La troisième DDA tue le drone qui s’étaient avancé jusqu’au milieu de table. Les DDA lavent les berserkers du milieu de table avec les Gauss Flayers, il en reste 3 à la fin. Les destroyers nettoient les 3 Sentinelles mais le tir du lourd ne passe pas sur le tank commander. Phase de charge la plus importante de la partie : Le Nightbringer (a 4PV) dans son seigneur de guerre. Charge à 7 réussie avec relance Les spectres dans ses Berzerkers charge a 3 réussie La CCB et les scarab qui la protege dans Les pox afin de scorer l’objectif secondaire. Charge à 5 réussie Le Deceiver dans les deux QG de Khorne, charge à 2“ réussie J’ai un peu la pression sur le moment et fais trois erreurs monumentale qui me coûtent la game. -Pressé d’en finir avec son SdG je fais taper le Nightbringer en premier alors qu’il a 4PV et ne peut donc pas mourir à cette phase. -Je met toutes mes attaques dans son QG alors que j’ai chargé Kharne le Felôn en même temps que son SdG. Consequences : j’annhilile son personnage mais ses berzerkers m’interrompe sur le CaC avec les spectres et je les perds tous sans qu’ils aient pu taper. De l’autre côté de la table mon QG et les scarab tapent mais font trop de dommage et détruise l’unité de pox ne me permettant pas de scorer l’objectif secondaire. (Après la partie je me suis souvenue qu’on avait oublié de faire revenir les pox lorsque des tomB blades étaient mortes donc l’issue du combat aurait pu être complètement différente) de plus je pile in vers l’unîté la plus proche et me rapproche dangereusement des berzerkers. (Je ne le vois pas sur le moment car séparé par un décor assez large) Ayant payé deux CP, le Deceiver ponce les deux QG rouges, victoire de ce côté là. T2 Chaos : Mon adversaire score 15pts de primaire au début du tour et l’issue du match est encore incertaine mais j’ai globalement plus de puissance de feu que lui et je suis maintenant le seul à pouvoir scorer l’objectif secondaire vu que j’ai tué le SdG adverse. Le Nightbringer et le Deceiver se font tuer au psy+tir. Toutes mes unités rapide se font tuer au tir (tomB blade/scarab). Une escouade de marines est maintenant quasiment dans mes lignes et le rhino qui les transportaient est que mon advsesaire avaient réussi à masquer durant deux tour est à portée de charge de mes barge et destroyers, ça sent le roussie. Ses tirs ricochent globalement, les Destros n’ont toujours pas subi de perte, une de mes barges est à 3 PV mais les deux autres allant bien le strata me permet de la maintenir à un profil cohérent. Sa phase de charge signe ma fin, les berzerkers charge à travers un décors et réussissent leur charge à 9. Tue ma CCB et réduise mes chances de remonter à zéro. Le reste de la partie est une lutte sérrée pour le contrôle des objos mais sans mobilités je m’incline finalement 30 à 40 pour le chaos. Je perd à cause de mes erreurs et c’est donc totalement justifié, la bataille fut très intense en tout cas j’espère que vous auraient aimés le debrief, je suis très satisfait des destroyers qui ont très bien tanké et ont réussi à être rentable (ils tuent le tank commander dans les dernier tours) et des doomsday Ark qui ont mine de rien envoyer du bois surtout contre des unîtes populeuse et tankis comme les Blightlord. Une très bonne partie globalement !
  7. Salut ! Ça fait un petit moment que je réfléchis à une liste Death Guard 1000 points orientée corps à corps qui n'aurait rien à envier aux guerriers du Dieu du Sang ! ? La liste est la suivante : ++ Patrol Detachment ++ Plague Company: The Inexorable + HQ + Lord of Contagion [120pts]: Ferric Blight, Leechspore Casket, Plaguereaper, Warlord + Troops + Plague Marines [188pts, -1CP] . Plague Champion: Boltgun, Champion of Disease, Plague knife, Plaguebringer . Plague Marine w/ 2nd plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife . Plague Marine w/ cleaver: Great plague cleaver . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption Plague Marines [196pts] . Plague Champion: Boltgun, Plague knife, Power fist . Plague Marine w/ 2nd plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption . Plague Marine w/ mace and axe: Bubotic Axe, Mace of Contagion + Elites + Biologus Putrifier [65pts, -1CP]: Arch-Contaminator, Plaguechosen + Fast Attack + Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower + Dedicated Transport + Chaos Rhino [80pts] Chaos Rhino [80pts] ++ Total: [999pts] ++ Ce qui nous fait donc un total de 2 personnages, 16 Plague Marines, 2 drones et 2 Rhino. Le Biologus embarque dans un des Rhinos qui deviendrait donc une cible de choix pour mon adversaire. Mais avec 1000 points, il n'a probablement pas assez d'antichar pour gérer à la fois ce Rhino, et les drones tondeuses qui vont foncer tout droit sur ses lignes. Il devra ainsi faire un choix difficile ; personnellement je ne vois pas de bonne solution. ? Pourquoi le Biologus ? Premièrement pour fournir Foul Infusion ainsi qu'Arch-Contaminator à l'escouade qu'il accompagnera, et ainsi bien améliorer les dégâts déjà très respectables des Plague Marines au corps à corps. Mais surtout pour booster les grenades de ses copains avec The Blightening : si la Contagion des Inexorable est active, ça fait 18 tirs de pistolet S4 AP-2 D2, avec touche automatique au corps à corps et relance des jets pour blesser. Si les planètes s'alignent (tir au càc avec Contagion Inexorable) ça fait 10 Primaris morts en moyenne. Dans le pire des scénarios (tir à 6", cible hors de portée de Contagion) ça fait tout de même 4 Primaris morts en moyenne. Le Biologus devient ainsi une menace énorme pour mon adversaire : tant que lui et 3 Plague Marines seront en vie, il s'exposera à des douches de grenades capables de vaporiser des escouades tous les tours. C'est aussi une formidable arme défensive : si cette escouade se fait charger, tant que 3 PM seront en vie elle sera capable de répondre avec une force de frappe désastreuse en touchant automatiquement au corps à corps. Et c'est sans compter les attaques "normales" des PM, qui sont déjà balèzes en soit... Les drones avec tondeuse sont là premièrement pour la saturation de menace, et pour dissuader mon adversaire de focus mes Rhino. Mais ce sont des excellentes unités en soit, relativement solides avec la 5++ et le -1D, et redoutables au corps à corps : une tondeuse tue 5 Primaris en moyenne... Bon courage à mon ennemi pour s'en débarrasser avec le stratagème pour regagner des PV et surtout avec le Lord of Contagion, dont l'artefact Leechspore Casket permet de faire regagner des PV aux véhicules à chacune des ses victimes dans un rayon de 18" : ça fait jusqu'à 6 PV regagnés par tour. L'armement des Plague Marines est un peu hétéroclite, la faute aux points. Un sergent est équipé de Plaguebringer pour avoir un équivalent de gantelet gratos. Niveau stratégie c'est pas très compliqué : tout ce beau monde fonce tout droit sur les lignes ennemies, en essayant de prioriser les cibles avec objectif sécurisé et d'engluer les unités de tir les plus dangereuses. Le Biologus Putrifier et l'escouade qui l'accompagne tenteront de faire le meilleur usage de The Blightening à chaque tour, si possible dès le tour 2. Le seigneur essayera de FEP au cœur de la baston pour faire profiter de sa Contagion -1 AP et booster tout ce beau monde. Voilà, c'est une petite liste sans prétention, ça fait un moment que j'avais envie de bricoler une armée de Plague Marines corps à corps en Rhino, et avec le Codex V8 c'était pas la joie. Mais avec ce nouveau Codex, je pense qu'il y a un vrai potentiel. ? Qu'en pensez-vous ?
  8. Saltation à tous Voici le début de ma force Death Guard qui va tourner autour de la 2e Cie pour la seul et unique raison est que je préfère les teintes de l'armure pré hérésie Ceci n'est pour le moment qu'un Plague test mais je suis pas mal convaincu
  9. Gouviane

    Hateful Assault

    Bonjour, je voudrais savoir si hateful assault est une nouveauté v9. Car je ne le vois nul part mentionné dans les codex v8. Merci de votre réponse.
  10. Bonjour à tous, Par ce post, je vous signale mon retour dans le hobby des Warhammer 40k ! Cela faisait près de sept ans que je n'avais pas touché un pinceau.. D'où provient ce second souffle de motivation ? Je me suis récemment mis à l'impression 3D, via l'achat d'une Creality Ender 3V2, par curiosité de manipulation des imprimantes FDM. Après quelques visites sur des sites partages de fichier 3D, je me suis rendu compte de l'incroyable activité et inventivité des wargammers. Nombreux sont les fichiers qui m'ont mis à l'eau à la bouche ! Après des heures passées sur Thingiverse, j'ai réuni dans ma collection (Nikeyo) énormément de fichiers de créateurs (n'oubliez pas de les remercier) sur les armées de W40K, et bien évidemment sur Nurgle. Quel est le rapport avec la Death Guard, les rejetons de grand père Nurgle?! C'est mon armée W40k préférée depuis que j'ai 13 ans. Je les admirais dans le codex space marine du chaos, dans les White Dwarf de l'époque notamment avec le fameux "Plaguereaper" des parties apocalypse... Bref, si je devais reprendre le modélisme, ce serait avec cette armée ! Rentrons à présent dans le vif du sujet. Quel schéma de couleur vais je utiliser ? --> Je suis amoureux des couleurs pré-hérésies de cette légion ! Blanc et vert seront donc mes couleurs dominantes. Après une très longue période sans peindre, je suis forcé de réapprendre les bases... Un grand merci à The brush and Boltgun avec ses tutos de qualité sur la Death Guard ! Néanmoins, ne possédant pas toutes les peintures utilisées, je modifie légèrement certaines teintes avec les peintures que j'ai à disposition (qui datent également de sept ans pour la majorité). Je possède dès présent de nombreuses figurines games workshop, qui sont toutes en attente de peinture (ou de nettoyage et repeinture). Dans le lot, il y a: - 1 Typhus (new génération que je trouve très réussi), - 1 Prince démon de Nurgle (mon coup de coeur lorsque j'étais collégien), - 1 Tallyman, - 1 Nauseus Rotbone - la cohorte de la boite dark imperium (1Lord of Contagion, 1 Noxious Blightbringer, 1 Malignant Plaguecaster, 7 Plague Marines, 1 Foetid Bloat-drone, 20 Poxwalkers) - 20 Cultiste ; - 7 plague marine (ceux en métal, qui ont un peu vieilli comparé aux nouveaux) - 2 rhinos, - 2 Hellbruts , et - 1 Land Raider. Oue, ca en fait de la figurines GW à peindre ! Bon je commence par quoi? Il y a le choix, c'est pas compliqué.. pourtant.. Après des dizaines d'heures d'impression (et quelques galères), je suis fier de vous montrer un chaos knight de nurgle entièrement imprimée avec ma petite ender ! Un grand merci aux différents créateurs des différentes pièces sur Thingiverse. Le modèle est de toute beauté. Vue de son flan gauche : Vue de son flan droit : Vu de son derrière : Zoom sur son petit ventre : Zoom sur ses jolies yeux (première fois que je tente un effet pareille, à vos avis !) : Vue du haut : Je vous avoue que cela a été dur pour moi de reprendre la peinture.. Il me reste quelques trucs à faire pour le teminer au niveau de : - la rouille (typhus corrosion + riza rust) a appliqué harmonieusement sur les parties métalliques claires ; - le sang a appliqué sur la lame et des éclaboussures à faire sur les jambes ; - le socle avec quelques éclaircissement au niveau des cailloux. - Dois je éclaircir le métal de la structure (peint en warlock bronze + lavis sepia) avec un brossage à sec + lavis nuln oil ? Pour la suite, je suis entrain d'imprimer deux grands gantelets qui seront également aimantés. Ainsi que des petites cloches que j'accrocherai par des chaines à la protection supérieure pour remplir l'arrière de la figurine que je trouve vide. A vos avis et vos conseils ! A bientôt
  11. La preview vient de se terminer : https://www.warhammer-community.com/2020/11/21/warhammer-preview-online-decadence-decay/ Pour ce qui concerne la Death Guard : - pas d'annonce de date de sortie pour le codex ni d'aperçu visuel ou des règles. - Bouquin de supplément pour le mode crusade "Plague Purge". - Un supplément/livre de campagne "war zone Charadon" qui contiendrait des règles supplémentaires pour plusieurs armées dont la Death Guard. Je suis assez dubitatif. ? Est-ce une mauvaise communication ou bien veulent-ils nous refiler un livre supplément de règles façon PA dès le début de V9 et alors que le codex va sortir courant décembre ?
  12. KAYROS

    DEATH GUARD : 2K

    Hello, je me suis remis au zobby avec Bloodbowl, Warcry, Necromunda et désormais je rejoins les rangs des pousseurs de régiments après une très longue pause. Les nouvelles règles et formats me bottent bien et je me fixe pour objectif de peindre 1K de points pour les incursions; ainsi, je vous soumet ma petite liste de Tzointch : Format Patrouille : QG : Fluxmaster 105 Lord of Change _ Exalté _ Robe impossible / bâton mangeur d'âmes 270 Troupes : 29 pink horrors _ horreur iridescente / icône démoniaque 247 Elite : 3 flamers 69 3 flamers 69 Attaque rapide : 5 screamers 130 Soutien : Burning chariot 110 Plop ! MAJ avec une p'tite liste pour la DG V9 : Pour 1K pts https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=812049&f_cle_liste=3ae0c87c5f0329527288bfc5e8072923
  13. Sujet pour discuter des rumeurs et nouveautés liés au futur Codex Death Guard.
  14. Bonjour à tous, Je lance ce thread car j'ai un doute sur la manière de gérer les Compagnies Death Guard en mode Croisade. Lorsque l'on réquisitionne une unité, il est dit qu'il faut définir tous ces mots-clé, est-ce que cela concerne également la Compagnie ? Car pour le coup, j'ai un gros doute ensuite sur la gestion des unités au sein des détachements lors des parties... Exemple : -Je réquisitionne un Plague Surgeon, je le met dans la Compagnie des Fils Elus de Mortarion pour accéder à son strat de relance des 1 et des 2 pour les jets de FNP (strata que je lui garantie via 1 PR). -J'inclus cette unité dans une patrouille avec des Plagues Marines, 1 QG... qui n'ont pas la même compagnie (car autre compagnie sélectionnée à la réquisition) -Le strata ne marche pas pour ces troupes vu qu'il ne sont pas Fils Elus, cela me parait logique, pas de soucis avec ça -Mais, est-ce que la présence de mon Surgeon dans ce détachement va également faire sauter l'accès à tous les bonus possibles de ttes les autres unités (TS, relique, stratas) ? Car a priori mon détachement n'est plus mono-compagnie... D'où mon soucis : -Est-ce que je garde la règle d'affectation de compagnie du Codex ie a posteriori et je ne choisis pas de mot clé à la réquisition ? -Est-ce que mon "personnage nommé" profite de la règle de Typhus, cad qu'il garde sa compagnie mais n'empêche pas le reste du détachement d'avoir accès à ces bonus d'une autre compagnie ? -Est-ce que dois réquisitionner 7 Surgeon, un par compagnie, pour pouvoir en placer un comme je veux sans tout foutre en l'air (ça va être chaud pour leur XP....) -Est-ce que je dois me résoudre, surtout en début de croisade, à jouer en mono compagnie, ce qui devient pour le coup extrêmement restrictif et probablement totalement inintéressant ? Quelqu'un a-t-il de la lumière pour éclairer ma lanterne ? Merci !
  15. Bonjour, une question s'est posée dans le tactica death guard. Si une relique remplace une arme (ici la relique epidemicyst blase peut remplacer une épée infernale), une figurine dont elle est équipée (ici un prince démon) peut elle bénéficier du stratagème affectant l'arme de base ( ici le stratagème soul harvest ou faucheur d'âme)? Cette interaction arme/relique/stratagème ou aura existe elle dans d'autre codex? Merci pour vos avis!
  16. Bonjour tout le monde ! Bon, en ce temps de confinement, compliqué de jouer avec ses amis, ce qui peut être assez ennuyeux. Pour les occuper (et m'occuper aussi), j'ai décidé de faire un rapport de bataille... contre moi même ! A la base, je comptais le leur donner pour lesdivertir, mais maintenant qu'il est écrit, je me dis qu'il pourrai aussi divertir "pleins" d'autres personnes. Qui sait ? Je me suis fortement inspiré des vieux (très vieux) rapports de bataille de White Dwarf, que se soit sur le ton, ou la forme. J'espère que ça vous plaira, et remercie par avance ceux qui prendront la peine et le temps de me lire ! Voici le lien vers le PDF : https://www.dropbox.com/s/azcwh94v74r29ri/Rapport de Bataille.pdf?dl=0 LoVe et bonne lecture !
  17. Bonjour à tous ! Je recherche des avis pour des modifications de ma liste à 2000 points sur laquelle j'avais travaillé sur un ancien compte (que j'ai perdu) il y a quelques mois. La liste: Rentrons dans le vif du sujet. J'ai fais une première partie avec cette liste il y a peu. C'était en 1500 points donc je n'avais pas les Obliterators et les Blightlords que vous verrez dans la liste ci-dessus. J'ai réussis à avoir l'avantage en terme de points de victoire, mais concrètement là où j'ai un problème c'est les PM en CaC qui n'ont pas l'impact que je souhaitais. Pour précision je faisais face à une liste Black Legion avec: - Abaddon et 5 terminators en FeP. - 1 Prince démon - 3 packs de 10 marines (plasma ou lascans en fonction des escouades). - 20 Cultistes. - 5 Raptors. - 2 Obliterators. - 1 Land Raider. Donc ma première ligne, basée au CC vous l'aurez devinez, prend très vite tarif (pas tellement les Poxs mais surtout les PM) . Du coup je pense que il serait plus judicieux de remplacer une des deux escouades de PM par un autre pack de 20 pox, et équiper la seule escouade de PM avec des bolters et d'autres armes lourdes de distance, j'aime beaucoup le lance peste mais j'aimerais avoir vos avis avant de faire un choix. Je pense qu'en partant sur de la distance avec ces PM, la pression que je peux mettre en première ligne est plus grande, de même que l'impact. Certes j'ai joué qu'en 1500 points donc avec les Obliterators et les Blightlords, la distance est peut-être le dernier de mes soucis en 2000 points mais je préfère être sûr. Je pense que ma première ligne a besoin de CT pour être plus polyvalente. À vous.
  18. Bonjour à tous, avec ce topic j’espère recueillir conseils et informations sur ma première liste d’armée, l’idée n'est pas d’être compétitif a 100% mais je prends en compte tous les avis pour rendre cette liste plus redoutable. +Bataillon des Iron Warriors (692 pts): +QG: - Prince Démon ailé, Serres Maléfiques (10), Marque de Nurgle, Exosquelette Métalloderme, Seigneur de Guerre = 180 pts - Sorcier avec Réacteurs Dorseaux, Pistolet Bolter, Epée de Force, Marque de Nurgle = 112 pts +Troupes: - x10 Cultistes, Marque de Nurgle = 50 pts - x10 Cultistes, Marque de Nurgle = 50 pts - x10 Cultistes, Marque de Nurgle = 50 pts +Soutiens: - x5 Havoc, x4 Canons Laser, Marque de Nurgle, Champion: Lance-flammes, Epée Tronconneuse = 70 pts - x5 Havoc, x4 Canons Laser, Marque de Nurgle, Champion: Lance-flammes, Epée Tronconneuse = 70 pts - Predator, Autocanon Predator, x2 Bolter Lourds (20), Marque de Nurgle = 110 pts ++Bataillon de la Death Guard (1284 pts): +QG: - Typhus = 175 pts - Malignant Plaguecaster = 110 pts +Troupes: - x7 Plague Marines, x4 Double Couteaux, x2 Lances Peste (28), Champion: Epée de la Peste (1) = 162 pts - x7 Plague Marines, x4 Double Couteaux, x2 Lances Peste (28), Champion: Epée de la Peste (1) = 162 pts - x7 Plague Marines, x4 Bolter, x2 Fusils Plasma (26), Champion: Epée de la Peste (1) = 160 pts +Elites: - x7 Blightlords, 5 Combi-Bolter, Fléau de Corruption (10), 5 Hache de la Peste, Champion: Combi-Bolter, Hache de la Peste = 276 pts +Attaques Rapides: - Foetid Bloat-Drone = 99 pts +Transports Assignés: - Rhino du Chaos, Combi-Bolter = 70 pts - Rhino du Chaos, Combi-Bolter = 70 pts Total Armée = 1976 points. Le but de ma compo est de créer une armée très résistante, bien que lente, appuyée par une bonne puissance de feu a distance qui ignore les protections fournies par le terrain. On a donc des cultists qui servent de garnison d'objectifs pour assurer un contrôle de terrain qui n'est pas négligeable, avec non loin les havocs qui vont se montrer punitif envers les grosses unités situées a découvert en plein milieu du no man's land et qui peuvent assister les cultists a distance en cas de flank. Dans la mêlée on retrouve les Plague Marines, dont 2 escouades en rhino pour aller un peu plus vite et aller engluer les troupes ennemis. PM qui seront appuyés par le PD qui s’avère être le vrai danger pour les 2-3 premiers tours, un Predator, le sorcier a réacteurs, le Malignant Plague Caster pour fournir du bonus aux PM et le Drone pour aller harceler les flancs adverse. Avec ça on a la force Typhus/Blightlords qui est la pour frapper en profondeur et qui pénalisera l'adversaire si celui-ci ne gère pas bien son espace de départ. Sur le papier je vois un bon équilibre entre la puissance de feu, le corps a corps et les pouvoirs psychiques, un contrôle d'objectif frêle mais pas moins dangereux, une ligne de front embarrassante et assez coriace avec des bons bonus et un manque de vitesse comblée par la résistance et des faibles coûts de sauvegarde.
  19. bonjour je joue habituellement death guard avec un peu d'allié chaos, et j'essaie de faire une liste mono codex j'ai un peu de mal à faire une liste: pourriez vous me conseiller? seul impératif: pas de plaguebearer j'ai fait deux essais, en partant d'une base mortarion+deathshround je n'ai pas encore testé les deathshround, mais j'ai pu constater la courte vie de morty, qui se fait toujours avoir t2, surtout si je n'ai pas eut le t1 pour le mettre sous miasme de pestilence une version agressive, contre des armées de tir avec 2 princes démons ailés, 1 PBG, 20 cultistes qui vont passer la partie sous nuage de mouche, des marines en rhino, et 10 pox en fond de cour HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), [Codex] Outrageusement Résistant [180] Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(50 + 10*5), 2 Mitrailleuse(4), Champion Cultiste (0) [104] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), 2 Combi-Bolter(4) [74] HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] Troup1 : 8 Plague Marines(80 + 3*16), Hache de la Peste(5), Champion Plague Marine(0) [133] Troup2 : 10 Poxwalkers(60) [60] Elite1 : 3 Deathshroud Terminators(105), 2 Faucheuse d'hommes(34), Deathshroud Champion(0), Faucheuse d'hommes(17) [156] Lord of War1 : Mortarion(1*470) [470] une version moins agressive, avec des termi en contre close (mais ça va faire doublon avec les deathshround?), une myphytic pour couvrir les marines et bloquer une menace en corps à corps avec sont -1 pour toucher et eventuellement un miasme HQ1 : Chaos Lord(1*74), Combi-Bolter(2), fleau de corruption (10), [Codex] Archicontaminateur [86] Troup1 : 13 Poxwalkers(60 + 3*6) [78] Elite1 : 5 Blightlord Terminators(170), 4 Combi-Bolter(8), Fléau de Corruption(10), 4 Hache de la Peste(20), Blightlord Champion(0), Combi-Bolter(2), Hache de la Peste(5) [215] FA1 : Myphitic Blight-Haulers(75), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(22) [117] HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] Troup1 : 8 Plague Marines(80 + 3*16), Hache de la Peste(5), Champion Plague Marine(0) [133] Troup2 : 10 Poxwalkers(60) [60] Elite1 : 3 Deathshroud Terminators(105), 2 Faucheuse d'hommes(34), Deathshroud Champion(0), Faucheuse d'hommes(17) [156] Lord of War1 : Mortarion(1*470) [470] je n'ai pas trouvé de place pour faire rentrer un fool blightspawn, je ne pense pas avoir assez de plague marines pour rentabiliser un biologicus putrifier qu'en pensez vous? merci pour vos conseils
  20. Bien le bonjour à tous ! Après une looooooongue pause (enfin, 4 ans quoi) sans toucher à un pinceau, je suis de retour aux affaires. Par la force des choses j'ai plus ou moins été coincé chez mois cet été (quand je n'étais pas au taf, sinon c'est pas drôle), pour m'occuper je me suis mis en tête d'assembler de peindre environ 2000pts l'histoire de rentabiliser le temps passé à la maison (et d'avoir un brin de sentiment d'accomplissement au terme d'une morne période estivale, d'ailleurs). Partant du 15 Juin jusqu'au 18 Aout, je voulais vous présenter l'avancée du projet, surtout que j'ai sacrément repris goût au hobby et que de nouvelles 'gurines sont d'ores et déjà en cours d'approvisionnement pour la suite ! J'ai rapidement craqué pour les nouvelles figurines de la Death Guard, qui seront pour le coup mes premiers pitous à l'allégeance chaotique. L'idée était de pouvoir rapidement retourner au jeu avec une armée peinte pour entretenir la motivation et ne pas me perdre. Donc pas question de viser un niveau de conversion ou de peinture de haut vol, mais de faire quelque chose de correct avec un rendu d'ensemble satisfaisant. Pour le coup, c'est un peu frustrant mais d'un autre côté travailler selon un planning serré a son lot de contraintes tout en permettant de voir rapidement les choses avancer. Niveau technique, ça ne vole pas haut, travail à base de lavis/linings assez basiques. Résultat des deux premiers mois ? Quasiment les 2000pts, à un Plagueburst Crawler près, qui arrive d'ailleurs bientôt dans ma boîte aux lettres... Sans plus attendre, voici les photos des Nurgleux déjà prêts à la baston ! J'ai essayé de faire des prises de vue correctes, mais je n'ai qu'un téléphone à dispo (et une seule source de lumière), grâce à certains conseils trouvés ici j'ai pu avoir un rendu pas trop horrible. A tout seigneur, tout honneur, un petit Typhus qui va bien. J'ai passé légèrement plus de temps sur lui que sur le reste (une journée, en gros), parce que la fig est vraiment cool. Le Prince Démon et le Malignant Plaguecaster (deux figurines que je n'aime pas tellement, je suis rapidement passé dessus, je pense y revenir pour un meilleur rendu dans le futur). La petite bande de Terminators grassouillete. La première escouade de Plague Marines et leur Rhino. PMRhino2 La seconde escouade de Plague Marines, toujours avec un Rhino. Les deux Rhinos viennent d'une récup' d'une très vieille armée de Marines, le temps de dépoussiérage ne fût pas rentable. Les deux tas d'Poxwalkers (une purge à peindre au bout d'un moment !). Les coccinelles et la mouche, l'histoire de ne pas que se trainer le fondement sur le champ de bataille. Et la petite photo de famille (avec une photo encore plus moche que les autres : je n'avais pas la place de les exposer sous une source de lumière correcte...). Globalement je suis assez content du rendu général, je ne peux pas m'empêcher de regretter de n'avoir pas investi plus de temps dans le weathering et le soclage, mais je me connais, si je ne me force pas à finir quelques choses de jouable dans un premier temps, je vais enchainer les projets qui ne seront jamais peint (y'en a plein des cartons, au sens propre). Au moins, une fois le tout fini, je pourrais plus sereinement envisager de passer du temps sur une autre armée sans contrainte aucune pour un meilleur résultat. La suite prévue pour l'instant (dans les tuyaux postaux): le Plagueburst Crawler, une nouvelle escouade de 7 Plague Marines pour varier les options, un Tallyman et un Putrifier. Pour terminer (au moins temporairement), je pense adjoindre 5 autres Blightlords ainsi qu'un Mortarion accompagné de 6 Deathshrouds. Le tout d'ici la fin de l'année ? Espérons ! En vous souhaitant la bien bonne journée !
  21. Bonjour a tous ! Après plus de 17 ans sans warhammer, me voilà à nouveau adolescent a coller des (jolis) petits bouts de plastique entre eux pour ensuite les peindre jusqu’à pas d'heure. Pour le plaisir de vous partager la création de ma petite armée. Je me lance avec qques amis, nous avions pour objectif de pouvoir jouer en 1000/169 points assez vite, il n'a fallut que très peu de temps pour cela, maintenant on ponce les règles pour que le jeu soit plus fluide, et on peins bien sûr ! Il est possible/probable que l'armée s’arrête une fois les 2000 (modulable=3000pts grossiers). Je me suis naturellement dirigé vers le Père Nurgle, et sa magnifique (sic) Death Guard, c'était pour moi un faux choix tant les possibilités de peintures offertes par le lore de cette armée m'ont chauffées. J'ai prit pour l'instant : Typhus 1 boite de Plague Marines la moitié DG du pack de base (7 Plague, 1 Lord of contagion, 1 Maligant plaguecaster, 1 Noxious, 20 Pox, 1 Foetid Bloat Drone ) la boite de 3 plagues "easy to build" Felthius et sa cohorte 1 Myphitic 1 boite de Terminator DG 1 boite de Deathshroud 1 Rhino 1 Foul Bligthspawn (oui en moins de 3 semaines, je sais j'ai craqué, mais trop de modèles fun !) Et mon premier test : Jme suis prit 3/4 figs de plague marines à part afin de me refaire un peu la main, c'est dur ! Premier test de rendu pour la jambe gauche. Je test un peu d'autre teinte en ce moment ainsi que pourquoi pas qques dégradés, je cherche avant tout a avoir un bon résultat sans passer 10h par fig. Tout du moins c'est le but, je cherche encore quelles techniques utiliser et comment bien les choisir !
  22. Bonjour j'ai en ma possession un Foetid Bloat-drone avec 2 crache-peste mais je ne sais pas du tout comment équipés les 2 autres j'ai pensé les equipés comme ça: - 2 crache-peste -moissonneuse-hacheuse -lance-peste lourd Cela vous semble il approprié ? Dite moi si c est un choix judicieux ou pas merci
  23. Bonjour à tous, J'aimerais votre avis sur une liste au format 169pts/datasheet : VANGUARD DETACHMENT : Death Guard HQ HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle, Paire de Serres maléfiques, La Plate Suppurante, Archicontaminateur [156] TROUPES Troup1 : 7 Plague Marines, 2 Lance-peste, Champion Plague Marine, Fusil à plasma [143] TRANSPORT Transport1 : Rhino du Chaos, Combi-Bolter [72] ELITE Elite1 : Biologus Putrifer [60] Elite2 : Foul Blightspawn [77] Elite3 : Foul Blightspawn [77] ATTAQUE RAPIDE FA1 : Foetid Bloat-Drone, 2 Crache peste, Sonde de la Peste [158] FA2 : Myphitic Blight-Haulers, Lance-missiles, Multi-fuseur [117] SOUTIEN HS1 : Plague Burst Crawler, 2 Crache peste, Sulfateuse [140] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] L'idée qui à dirigée la construction de la liste c'était : Dans quoi on est bon ? . le tanking . Les véhicules démons Dans quoi on est faible ? . Le volume de tir . La léthalité . La mobilité Au déploiement les marines et les 3 élites sont planqués dans le rhino et donc sur la table il n'y a plus que des châssis E7 minimum (sauf le prince mais qui est personnage) et FNP (sauf rhino mais fumigènes). En format 169pts bon courage ... Beaucoup de crache-pestes pour avoir un volume de tir "important" à 9ps en touche auto. Le full mécanisé compense (c'est très relatif) la faible mobilité d'une liste plus orientée infanterie. Mais au détriment du map control. Voilà je suis curieux de vos avis sur cette liste.
  24. Bonjour. Un petit sujet pour vous présenter ma Death Guard. On commence avec une conversion de prince démon, car les deux kit sont un peu meh. Fait avec des bras/jambes de morty, une tête de drone DG, un torse de géant AOS et des ailes de drone démon de Nurgle. Malignant Plague Caster: La suite bientôt.
  25. Voici quelques figs que j'ai réalisé il y a déjà un petit temps:
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