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  1. LES 7 MERCENAIRES! Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257713-mullti-12-sujet-central/ Liste des participants: _Tarnotah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257717-multi-12-les-compagnons-dhornfurt/ _tueur nain : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257714-multi-12-la-geste-des-7-chevaliers/ _Antares : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257761-multi-12-kislev-is-coming/ _Kaoslave : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257723-multi-12-la-chasse-au-terminotaure/ _Rainbow : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257759-multi-12-la-légion-des-damnés/ _KeLeSangKoule : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257741-multi-12-légoût-et-les-couleurs/ _fidelcastro : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257715-multi-12-lé-kompagnon-de-charleud-gork/ _ZibZee : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257742-multi-12-la-rodomontade-de-sir-grégoire/ _Slow Morrisson : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257743-multi-12-les-soeurs-de-lapocalypse/ _Andampa : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257722-multi-12-le-réveil-de-rotwailer/ _Scoub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257728-multi-12-la-geste-du-chevalier-de-basenhau/ _Shann : Les compagnons d'Hornfurt « Regarde Karl, tu les vois c’7 là ? Bein c’là f’pas les faire chier m’est avis ! » Du haut de ses 1 mètre 20, Karl regardait passer la bande de mercenaire. Il avait les yeux envieux, la bouche à moitié ouverte, des rêves plein la tête… « Hey ‘Pa, quand j’s’rai grand, t’crois qu’j’pourrai être comm’eux ? ‘Voir un grand ch’val et parcourir l’monde en quête d’aventure ? » « Dis pas d’connerie, t’vailleras à la b’tique ‘vec ta mère. S’non qu’va faire vivre la f’mille ? Puis c’pas ‘vec ta force d’mouche qu’tu vas faire quoi qu’ce soit d’ta vie ! » Comme le reste du village, Karl regarda encore passer le groupe qui se dirigeait vers Edmond Lendorff le Bourgmestre. Karl le sentait, les prochains jours allaient être mouvementés et riche en animations. Voilà donc mon deuxième CDA qui débute avec une bande de mercenaire hétéroclite : les compagnons d’Hornfurt. La figurine test est le commanditaire : Edmond Lendorff A Middenheim il serait considéré comme un paysan, mais dans son petit village perdu du Wissland, c'est le Bourgmestre (ce qui fait office de noblesse dans le coin). Gros, prétentieux, mais pétauchard, il préfère faire appel à des mercenaires, sur les fonds publics, que de régler lui-même les problèmes (même s’ils sont personnels). Viennent ensuite les 7 compagnons : Sir Rudolf (Henri, le nobliau C’est le chef de la bande. Il n’est pas respecté uniquement parce qu’il est riche et noble, mais aussi parce que c’est un excellant duelliste. Il ne fait pas partie de ceux qui ont fait leur classe sans jamais avoir combattu le moindre petit snotling, Rudolf est un guerrier confirmer qui a largement fait ses preuves et qui est respecté de tous ses hommes. Nalynia (Sonia, la meuf "badass » ; James, alias war machine ; Tchang, l'étranger) Une demoiselle à pas faire chier… aussi habile à manier l'épée, la dague que la magie, elle est polyvalente et un atout maitre pour cette bande. Günther l’invisible (Ed, L'homme en noir ; Diego, le vengeur masqué) Il est l'infiltré du groupe. C'est l'espion que l'on ne voit jamais, ou uniquement quand il est trop tard. Si tu l’aperçois, vérifie que tu n’as pas un couté planté dans le dos (si tu arrives encore à tourner la tête…). Walther le malchanceux (Alex, le "mutilé" ; Logan, the old man) C'est l'ancien du groupe. Vieux, borgne et unijambiste, il est vraiment en fin de course. Ce sera sans doute sa dernière mission, même s'il s'en sort vivant ! Marius l’embrasé (Merlin, le sorcier ; Néron, le pyromane) La magie ? Marius il connait. Mais ne venez pas lui demander de soigner des blessures, lui ce qu’il fait c’est brûler ses ennemies (et la forêt dans laquelle ils se trouvent). Et quand il est énervé, il s’embrase, prêt à vous cramer la tronche ! Berthold l’arrogant (Mike; l'alcoolo) Berthold, sous ses airs de baroudeur, est un fait une personne timide et réservée. Mais donnez-lui une bouteille de vin (ou de whisky) et ce n’est plus le même homme. Il devient prétentieux, arrogant et parfois même agressif. C’est pour ça qu’il ne lâche jamais sa bouteille quand il est en mission. En revanche, quand il rentre à la maison, il est toujours sobre, car vous verriez bobone… Frère Bastian l’impulsif (David, le fanatique religieux) N'allez pas dire devant lui que Sigmar est une mauviette, il vous défoncerai le crâne à coup de marteaux jusqu'à que vous soyez réduit à l'état de bouilli que même tata Simone pourrai manger malgré son absence de dent. En ce qui concernant l’objectif de la bande, ça reste encore à définir entre : * Le trésorier (figurine de Mydas le Cupide avec l’attelage et le trésor) * Le monstre (Figurine de Cockatrice Marauder Miniatures MM44) Voilà mon tableau d’avancement : Je vous poste d’ici demain la photo des premières figurines.
  2. Bonjour étant un passionné de l’univers de warhammer battle mais étant novice dans le jeu de fig, je voulais me constituer une armée de l'empire car c'est la faction que je préfère. Mais, avec l'arrivé de aos je me demande si il est encore possible de se procurer facilement des fig de l'empire neuves, si cette armée est toujours valable contre des factions plus récentes, et de qu'elle troupes j'ai besoin pour en faire un contingent solide.
  3. Bonjour à tous ! Je suis un joueur Free people depuis déjà 5 ans et je les joues depuis tous ce temps. J'adore leur fonctionnement et la difficulté que ça demande de les jouer. Je ne suis pas tellement fan des armées "brainless" tel que Beastclaw raiders ou encore Tzeench... Je préfère la bonne vieille tactique et la réflexion intense dans mes parties. Avant le GHB 2017 il n'y avais pas 10 000 façons de les jouer, tu prenais le warscroll batallion que chacun jouais de leur façon. Mais depuis leur allégeance, c'est une toute autre histoire. J'ai essayé plusieurs listes mes amis, avec ou sans l'allégeance, avec de l'artillerie de l'enfer, bref un beau mélange de tout et j'ai été agréablement surpris. Il ne faut pas se dire non plus que c'est hyper compétitif... loin de là. Je la vois plus dans une optique de casual... du moins jusqu'à ce que je vois plusieurs joueurs toppés certains tournoi avec eux... Je dois vous avouer que suis rester sceptique... mais bon, après tout AoS devrait rester un jeu concentré sur les objectifs et non la coupe à blanc de son adversaire (lire ici "de tablé" son adversaire). Un peu de chance et une tactique impeccable en jeu peut vous donner une place parmi les champions, je crois. En tout cas ! J'appel tous les amateurs de stratégies du jeu et tous mes confrères de la Freeguild ! J'aimerais avoir vos opinions sur ces listes et comment les jouer versus une liste qui te "outrange" aux tirs (Tzeench, Kharadron, Fireslayer, Skryre...) ou bien qui est extrêmement mobile (Seraphon, Fireslayer, Stormcast, Sylvaneth...). Voici une des listes championnes (6ième place) du Call of glory Cancon 2018: Anthony Magro Allegiance: Free Peoples Leaders: Luminark Of Hysh With White Battlemage (240) - Allies Knight-Azyros (80) - Allies Freeguild General (100) - General - Stately War Banner - Trait: Indomitable Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer - Artefact: Armour of Meteoric Iron Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer Battleline: 3 x Demigryph Knights (160) - Lance and Sword 40 x Freeguild Guard (280) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 30 x Freeguild Handgunners (300) Total: 1980 / 2000 Allies: 320 / 400 Bon... Déjà on voit tous le fameux combo 60 tirs à l'arbalète des Crossbowmen et le 2+/2+ -1 rend des Handgunners, classique. Deux general sur griffon c'est quand même un peu plus rare, malgré qu'avec le GHB 2017 ils sont devenu très très viable. C'est mobile, solide et ça se débrouille bien au CàC. 3 pitis oisillons pour les objectifs ou encore ralentir une unité ennemi, malgré que je préfère les équiper avec des hallebardes si ils sont joué dans cette optique. Le luminark et le knight-azyros, je vous avouerais que je ne les es jamais joué dans mes listes... dur de savoir comment procéder avec eux... Je vois leur utilité mais je vois moins bien comment m'en sortir avec sans qu'ils se fassent sniper dès le tour 1. Comment réussir à jouer contre de Tzeench ou toutes autres armées ayant plus de tirs à plus longue portée ? C'est toujours ça qui me cause problème sur la table... Donc qu'en pensez-vous de cette liste ? Comment la joueriez-vous ? Bref, passons à la suivante qui est arrivée 5ième au FaceHamme GT 2017: https://drive.google.com/open?id=149biOgoriVUxl0Vcgjt6ZuwFkawhZy70 Ici on utilise les fameuses trompettes Stormcast afin de coller quelques mortals wounds à son adversaire, c'est une très belle option. Pas de crossbowmen par contre... Une question de -1 rend ? Une seule great compagnies possible aussi qui doit être les guard avec les deux packs d'handgunners. Un battlemage quoi doit être équipé d'un sort de soin, I guess ? Question de ralentir la mort de nos héros favoris ou de protéger le général. Je me trompe peut-être et le joueur l'a équipé d'une bonne vieille fireball question de "sniper" les héros adverses. Bref, les mêmes questions se posent encore une fois ! NE soyez pas gênez de donner vos opinions, plus on sera de fou mieux ce sera ! J'attends avec impatience vos avis sur la matière !
  4. Bonjour, Bonsoir, Tout d'abord je suis un petit nouveau, autant sur le Warfo (quelques heures) que sur les warham'. Je me suis lancé dans l'AOS, parce que des potes jouaient, en déplorant le tristement célèbre univers de Battle. Bref, passé ma "déception" je me décide pour une armée de Free People !!!! Manque de peau je suis pas fan du style "pré-renaissance" de mes unités d'élites à savoir les Greatswords ou Joueurs d'épée. Je me suis donc mis en tête de remplacer ces figurines par d'autres. Fan des chevaliers, je me suis tout naturellement tourné vers les Bretonniens. Malheureusement GW n'en fait plus.. J'ai donc cherché d'autres unités dans le même style que les Chevaliers Bretonniens. J'ai pu tomber sur un site où ils vendent des figurines de 28mm dans un skin qui me plait, mais je n'arrive pas à savoir si les figurines en question sont compatibles avec le reste de mon armée niveau taille et gabari. Les figurines sont issues de la faction Kingdom Of Equitaine (lien vers les bonshommes en question ci-dessous) http://norbaminiatures.com/en/kingdom-of-equitaine/7-regimiento-paladines-a-pie.html Donc je viens vers vous pour deux choses : - Ces figurines vous semblent telles viables pour compléter une armée de Free People (je veux dire par là que j'aimerai pas trop qu'on voit la différence avec les autres figurines)? - Avez vous des suggestions pour des Proxys (soit d'une autre faction AOS, soit d'un site proxy compatible)? Merci d'avance Possession actuelle : Free People : Freeguild General à pied et monté 1 escouade de 3 Knights on gryphound 40 Freeguild Guard 30 Handgunners 20 Crossbowmen 10 Freeguid Archers Dwarf : Runelord 10 Hammers 10 Longbeards Swifthawk Agent : 10 Shadows Warriors Darkling Covens : Witch Ironwel Arsenal : 1 Canon + 3 servants 1 Organ Gun + 3 servants PS : Je joue uniquement contre des amis du coup je peux me permettre de jouer des proxys sans soucis tant que les profils sont clairement annoncés avant la partie. PSS : Quand j'ai commencé (mi-décembre 2017) j'avais en tête de me faire une armée un peu "Communauté de l'anneau" composé pour le gros d'unité Humaine et pour ce qui était unités d'élites des Elfes et des Nains d'où l'acquisition de petits hommes et d'hommes des bois avec tous ces mecs Free People. D'ailleurs dès que j'ai commencé j'avais un problème avec le skin des Greatsword, que j'ai compensé par les nains . De plus, en terme de points, la Sorcière elfe ne coute que 80pts alors que les Prêtres humains sont à 100pts.
  5. J'ai réalisé un tableur avec la liste d'armée de l'Empire (je vais le faire pour toutes les armées, c'est juste que j'ai commencé par celle-ci). C'est pas la technologie la plus avancée, mais ça donne : 1) un résumé des règles 2) un calcul rapide de la valeur des unités et de l'armée, même si ça n'est pas entièrement automatique OUVRIR AVEC OPEN OFFICE POUR AFFICHAGE OPTIMAL Comment l'utiliser ? – Créer une armée : ajouter une page au tableur et copier-coller l'ensemble de la liste d'armée ; inscrire la valeur totale de l'armée dans le titre en haut de page, ajuster également la valeur en bas de page (par défaut, c'est 4500 points). – Ajouter une unité : insérer les lignes qu'il faut et faire un copier-coller de l'unité ! – Ajuster les effectifs des unités : entrer le nombre de figs supplémentaires dans la case « Renforts » – la feuille calcule automatiquement la valeur de l'unité. – Ajouter des équipements : entrer la valeur des équipements choisis dans la case « Options » ou « Options/fig » ; faire les corrections nécessaires dans les lignes « Règles » (changer l'équipement, ajouter ou supprimer une règle, etc.) – la feuille calcule automatiquement la nouvelle valeur de l'unité. De manière générale, les options sont notées entre parenthèses. Pour prendre une option, supprimer les parenthèses. Si une option n'est pas prise, supprimer entièrement le texte de cette option. (ex : le maréchal à les options : (Paire d'armes +5, Arme lourde +10, Hallebarde +10 ou Lance de cavalerie +10) ; pour lui faire porter une arme lourde, j'efface tout et je garde uniquement « Arme lourde +10 », je note « Arme lourde » sous « Règles offensives ». Il a aussi (Bouclier +5) ; pour prendre cette option, j'enlève simplement les parenthèses et j'inscris « Bouclier » sous « Règles défensives » ; si je ne prends pas le Bouclier, j'efface entièrement le texte de cette case) – État-major : noter « X » dans la ou les case(s) appropriée(s) « Champion, Musicien, Étendard », ajouter le cout de ces options dans la case « Options ». – Supprimer les unités non désirées (supprimer les lignes). – Vérifier que l'armée soit conforme aux restrictions : vérifier que les calculs en bas de page englobent bien toutes les unités concernées. Normalement cela ne devrait pas poser de problème pour les Personnages, les Unités de base et l'Artillerie, mais il faudra sans doute ajouter manuellement certains Auxiliaires (miliciens, infanterie légère) et Colère de Sunna (montures). Je travaille aux autres armées en fonction de mon temps libre. Merci pour vos retours !!!
  6. Bonjour, voici mon sujet consacré au CDA "L'ultime avant-poste" avec un avant-poste de l'empire. Petit rappel de la fig test: Le sujet central: L'ultime avant-poste Les participants: _tueur nain: Menace sur Gertstöfen: C'est ici !!! _Tarnotath: La confrérie des Sang-Gris _deglingo: Bienvenue dans cet enfer vert _Shann: Les exilés de Dent Brisée _kryptann: Les expériences ratées Exclus. _Alrack: Les sentinelles de Noveria Abandon. _Jean Baptiste: Seuls face au Morannon _L'Epée de Secrets: L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée Exclus. _BlooDrunk: Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC _gary hole: Pour le repos des anciens Abandon. _ludmar10: Vla les bleus _boulvaie: Les élues du Donjon des supplices _Rincevent: Les Gardiens du Dernier Potager avant la fin de la civilisation _ZibZee: Lépreux chevaliers acte II en attendant berthod _Elwin: La lance d'Enguerrand de Houxayes Tableaux de sessions: Session 1: Session 2 (j'ai inversé des figurines de la session 2 et des bâtiments de la session 3, ça n'apparait pas dans les tableaux ): Session 3: La liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire du CDA: L'avant-poste et les fortifications avancées: _Un kit du manoir Warhammer (un bâtiment d'habitation, une tour de guet et des murs d'enceinte). La garnison: _Le chef: Le capitaine de l'empire Helmut Schmarstein _Le bras droit:: Le sorcier de bataille Freidrich Walsbangt _La garnison: 20 archers _Les patrouilleurs: 3 chevaliers demigriffons loups géants. _La grosse Bertha: Une batterie tonnerre de feu. Les mini-défis: _"Pour ne pas se "ramollir" _"Voilà qui on est": _"Sonner le rassemblement ou l'alerte!" Et si j'ai le temps/l'envie: _"Le stock de matériel" _"Trophée" _"La "mascotte" du régiment" Mes prochaines réalisation: Bien qu'indiqué en session 3, le montage et la peinture de l'avant-poste vont s'étaler sur l'ensemble des trois sessions, je vais me consacrer au manoir et si j'ai le temps je ferais le reste des bâtiments: Et bien sur, pour la première session: les archers: Un petit peu de fluff: L'avant-poste de Gertstöfen est situé au fin fond de la forêt de la Reikwald en bordure du fleuve Reik, quelques part entre les villes de Bogenhafen de Eilhart. Loin des route commerciales ou des zones habitées, cet avant-poste est surtout là pour assurer un minimum de présence humaine dans cet endroit sinistre et perdu au milieu de nul part. D'habitude rien ne se passe dans le coin (si ce n'est des bateaux sur le fleuve mais qui ne s'arrêtent jamais), on signal tout au plus de vagues incursions de petite bandes de peaux vertes ou d'hommes bêtes, mais bientôt, l'avant-poste sera au centre d'évènements de plus grandes importances... Emplacement de l'avant poste. A bientôt!
  7. Voici mon sujet pour le CDA Ultime avant-poste : La confrérie des Sang-gris (armée de l’empire – WHB) Le sujet central: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249538-mullti-10-sujet-central/ Les participants: _tueur nain: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249539-mullti-10-menace-sur-gertstöfen/ _Tarnotah: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249554-multi-10-la-confrérie-des-sang-gris/ _Shann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249542-multi-10-les-exilés-de-dent-brisée/ _deglingo: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249540-mullti-10-bienvenue-dans-cette-enfer-vert/ _kryptann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249544-multi-10-les-expériences-ratées/ _Alrack: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249561-multi-10les-sentinelles-de-noveria/ _Jean Baptiste: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249552-multi-10-seuls-face-au-morannon/ _L'Epée de Secrets: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249575-multi-10-laudacieux-sauvetage-de-lextravagante-lady-rowena-par-limplacable-ambassadeur-iraem-et-sa-désastreuse-équipée/ _BlooDrunk: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249585-multi-10-devil-dogz-peloton-dinsertion-arc/ _gary hole: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249567-multi-10-pour-le-repos-des-anciens/ _ludmare10: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249594-multi-10-vla-les-bleus/ _boulvaie: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249553-multi-10-les-élues-du-donjon-des-supplices/ _Rincevent: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249546-multi-10-les-gardiens-du-dernier-potager-avant-la-fin-de-la-civilisation/ _ZibZee: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249613-multi-10-lépreux-chevaliers-acte-ii-en-attendant-berthod/ _Elwin: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249543-multi-10-la-lance-denguerrand-de-houxayes/ Ma figurine Test: Tableau de sessions: Ma première étape sera donc de sortir mes figurines de leur état de stase dans mon placard où elle hiberne parmi mes (trop ?) nombreuses acquisitions; Rappel du fluff : "-Qu'est-ce qu'on fout là, mais qu'est-ce qu'on fout là?" Le capitaine Théodoric, tout en caressant son gryph hound, regardait par la fenêtre de sa chambre qui servait de poste d'observation. Il ruminait sur la situation : voilà plus de 3 semaines que lui et ses hommes étaient loin de chez eux. Le Baron de Wissendorf les avait envoyés dans l'extrême sud de la région, car aux dires des habitants, une Waagh de peaux vertes faisait des ravages. Ils avaient bien vu des dégâts matériels mineurs, mais depuis qu'ils étaient là, ils n'avaient pas aperçu la moindre de ces créatures lors des patrouilles. Après quelques jours de patrouille, ils avaient fini par s'installer dans une auberge fortifiée, réquisitionnée pour l'occasion. Elle leur apporterait une certaine protection en cas d'attaque (même si le capitaine doutait qu'il puisse se passer quoique ce soit dans le coin) et leur évitait de passer leurs nuits à la belle étoile. Mais la routine et l'ennui commençaient à entraîner un relâchement de la discipline de ses troupes (notamment parmi les miliciens qu'il avait recruté localement) et ça il ne le supportait pas. Alors que la nuit approchait, le capitaine jeta un dernier coup d'œil dans la cour de l'auberge. Les archers continuaient à s’entraîner sur les cibles malgré la baisse de la luminosité, mais les miliciens avaient sortis les jeux cartes. Le capitaine secoua la tête de dépit. Il descendit, entra dans la salle commune de l'auberge et s'installa à table pour le dîner. Les patrouilleurs n'allaient pas tarder à rentrer et il attendrait leur rapport bien au chaud. La porte s'ouvrit à la volée et le second entra en trombe manquant de renversé l'aubergiste. "Capitaine, les patrouilleurs sont revenus. Les orques approchent, ils seront là dans..." Un cri à l'extérieur l'interrompît : "PEEAAAUUUXXXX VEEEEEEEEERRRRTTTEEESSS !!!!!!" Le capitaine se leva d'un bond, renversant la table au passage : "Tout le monde à son poste ! Faites sortir l’ogre" Nous somme donc au sud de Wissendorf, petite bourgade du Wissland. Voilà pour le moment. J’essaierai de pondre un peu de fluff régulièrement pour présenter mes unités et expliquer pourquoi mon armée s’appelle la confrérie des Sang-Gris.
  8. Bonjour/soir, j'écume le fofo depuis un certains temps, auteur de quelques sujets tombés dans l'oubli, collectionneur depuis un certain temps, peintre depuis un temps un peu plus restreint. Et aujourd'hui, j'ai décidé de me lancer dans un projet d'armées à long-terme. J'adore l'univers de Warhammer, et ce sont les comtes vampires qui m'y ont introduit, (mes toutes premiers figouzes de WHB sont d'ailleurs les zombies GW). Je suis aussi un grand fan de l'Empire ( le Reikland pour être précis), du coup: bah un double sujet. Qui plus est, j'ai remarqué au cours de mes vagabondages qu'il existe une certaine tensions entre l'Empire ( des gus en rouge et vert je crois) et des vampires, donc quoi de mieux que de raviver la flamme du conflit dans un monde ravagé par la guerre . Donc, concernant le projet en lui même: le maître mot est "speed painting" on essaye d'aligner des figurines peintes, pas forcement bien, mais peintes. Et étant donné mon rythme de peinture qui varie de façon assez anarchique, mon budget rikiki et ma manie de passer 3h sur chaque fig (pas forcement pour un bon résultat d'ailleurs), cela risque d’être assez anarchique. Au niveau des listes, je joue pas souvent, donc je joue ce qu'il me plait le plus,Pas d'hyper optimisation à outrance, Juste le plaisir de jouer. LA PROVINCE DU LICHTUNGLAND LichtungLand est une province du Reikland située au sud de pays, elle est délimitée par la frontière du Stirland et par la route Kemperbad-Aueswald. La capitale officielle est WeissDorf, bien que le véritable centre du pouvoir soit le chateau StahlHand, au sud. Cette province est relativement pauvre comparée au reste du Reikland, en effet, bien que des gisements de fer ait été découverts dans les collines entourant WeissDorf, les burgmeisters et chefs de guildes d'Altdorf ont instaurés des points de passages et des taxes exorbitantes, laissant ainsi la province payer pour ses propres ressources. De plus, cette région est quasiment intégralement recouverte par la foret de la ReikWald (le nom du comté signifie d'ailleurs "pays de la clairière" en Reikspiel) et de ses hommes bêtes qui, bien que moins forts que leurs cousins du Nord, sont des loin les plus prolifiques. Aussi, même si les soldats issus de l’arrière pays sont moins nombreux, plus rustres ( et possèdent des uniformes moins lustrés), ils restent néanmoins des hommes capables et combatifs. Voila pour le fluff de la province. Mais, malheureusement pour elle, les hommes bêtes sont maintenant un moindre menace, car quelque chose de plus ancien s'est réveillé: ASHAROK Originaire de Baghar, Asharok était l'un des quatres vampires ayant suivis le premier dragon de sang: Abhorash. Cependant, contrairement à son maître, il ne partageait pas sa haine du genre humain, il les voyait comme des ignorants qu'il fallait éduquer à la grandeur dont ils étaient témoins, bien sur, seuls quelques rares élus pourraient parvenir à ce titre. Il pris donc la route vers ce qui deviendra le jeune empire des hommes. Après quelques siècles, il se confronta pour la première fois à un ennemi digne de lui: Sigmar, chef des Uberrogens, au cours d'une grande bataille, Ghal Marraz et la lame du vampire se croisèrent, et le marteau saint émis une vague d'Energie pure au moment ou il enfonça le bouclier d'Asharok. les yeux de ce dernier furent réduit en cendre, brûlés par une Energie que même la magie noire ne pouvait régénérer, et une grande partie de son armée fut proprement désintégrée. Depuis son échec, Asharok utilise la magie pour voir le monde qui l'entoure et considère cette blessure comme une bénédiction, tous les vampires qui combattent sous ses ordres ont pour ordre de se crever eux même les yeux avec des symboles sacrés de Sigmar et de Morr et se parent la tète d'un heaume funeste, pour ensuite avoir l'honneur combattre au nom d'Asharok, le dragon de sang. Enfin, les photos, ont commencent par du léger avec une unité de squelettes, juste pour vous donner le ton de la peinture. (le musicien a perdu sa tète a cause de mon gros chat) j'ai essayé de donner une pose un peu plus dynamique à certain d'entre eux, quelques close up J'aime beaucoup celui ci ( les effets métalliques sont assez mal retranscrits en photo) un ancien reiklanders, la couleur du bouclier s'est un petit peu barré mais au final j'aime beaucoup et Enfin, le champion de l'unité: Gregor Feuerbach, un mercenaire mort durant la bataille contre Sigmar, même si il n’était pas spécialement intelligent ou stratégique, sa capacité a manier son cimeterre en plus de son armure de plates et son lourd pavois en faisait un redoutable adversaire. Asharok l'a relevé en tant que revenant pour mener ses légions de squelettes au combat, on dit que la bannière que porte l'unité est la même que celle d'il y a 2500 ans, et même si elle a perdu ses couleurs chatoyantes, elle est tellement gorgée d’énergie necromantique que les soldats qui combattent en son ombre le continu même après la mort. vous pouvez d'ailleurs voir ce qui caractérisera mes revenants: les yeux luminescents. et enfin un petit WIP impérial Aller, bonne soirée tous le monde, et surtout n’hésitez pas a commenter, ce sujet est là pour ça!!!
  9. Bonjour/soir, après m'être aperçu que GW avait manifestement laissé tomber les chevaliers à pieds, aussi bien dans Battle que dans AOS, je me suis mis en tète de créer un profil pour ces derniers, car j'avoue que devoir jouer l'élite de l'Empire en tant que vulgaires épéistes me faisait un peu mal. donc voici un profil de mon cru, n'hésitez pas a me faire des suggestions pour des améliorations : Chevaliers de la Reiksguard à pieds move: 5" Melee weapon: range attacks To Hit To wound Rend Damage wounds: 1 save: 4+ sword 1" 2 3+ 4+ - 1 bravery:7 two handed weapon 1" 2 4+ 3+ -1 1 Descriptions: Une unité de Reiksguard a pieds se compose de 5 figurines ou plus, ils sont équipés d'épées (sword) et de boucliers, certains préfèrent a la place porter des armes à deux mains (two handed weapon) dévastatrices. le chef de l'unité est un reikscaptain ( capitaine de la reiksguard), il effectue 3 attaques avec son épées ou son arme a deux mains. Des figurines de l'unité peuvent être des portes étendards : aucune figurines de l'unité n'as a faire de test de déroutes si moins de 2 figurines sont mortes a ce tour. des figurines de l'unité peuvent être des joueurs de tambours: une unité incluant au moins un tambours peut ajouter 1 a tous ses dés de charges. Aptitudes: Boucliers: vous pouvez relancer les jets de sauvegardes de 1 pour une unités avec boucliers. Parades: en phase de combat, vous pouvez relancer les jets de sauvegardes de 1 pour une unités avec épées. Les champions de l'Empire: vous pouvez relancer les jets de déroutes ratés si l'unité se trouve à 16" ou moins d'un Hero Free People, de plus, si l'unité se trouve à 16" ou moins de Kurt Hellborg ou de Karl Franz, l'unité est exemptée de test de déroutes. Voila voila, si vous avez des suggestions, faites les moi parvenir, je modifierai tout ça, sur ce bonne soirée!!
  10. Bonjour, j'ai une petite armée de l'empire et noël approchant je me demande comment la renforcer au mieux ! (J'ai des idées mais pas full budget) Voici ce que j'ai : Empire general (pistol) Warrior priest (shield) 8 empire knights 10 handgunners 20 states troops (sword & shield) 10 greatswords 1 great cannon Je joue la formation state troop detachement avec ceci, les chevaliers je les ai eus dans un boite de détachement, je ne compte plus les jouer après. Alors je pensais soit prendre une troupe supplémentaire (faudra bien) donc soit des handgunners, des crossbowmans (20/30 min) ou des halberds. Après je sais pas trop, rajouter des greatswords, un mage ou deux, une pièce d'artillerie avec un ingénieur ou bien le steam tank (je l'aurai un jour, je l'aurai !) Niveau budget ce serai entre 100 et 150 voir un poil plus. Je précise que je vais jouer contre du khorne, du skaven, du stormcast, et du sylvaneth essentiellement. Pour les tournois y aura de la mort et de la destruction aussi mais pas pour les parties amicales. Merci d'avance !
  11. Voici une petite campagne pour financer deux armées, une de gobelins typés Empire, une autre de halfling eux aussi typés Empire. Le tout accompagnés bien sur de trolls, d'ogres, de catapultes à marmites et autres... Enormément de choix, avec environ 60 figurines pour chaque armée. Voici la campagne...
  12. Salutations à tous, Je me décide enfin à ouvrir un sujet pour vous présenter les différents projets figurinistiques que je compte mettre en place dans le futur. Et comme pour beaucoup j'imagine, ce topic sera l'occasion de me motiver à peindre enfin régulièrement et, bien sur, de progresser en tenant comptes des avis/remarques/louanges/insultes, etc . Donc, pour commencer, voici les premiers éléments de ma ch'tite armée de Blood Angels. 1000 pts, dont vous pouvez voir la composition ici-même. J'ai débuté cette armée étant tombé amoureux des nouveautés du dernier dex (les gardes sanguiniens...) et ayant toujours aimé ce légendaire chapitre. Toutefois, pour des raisons que j'exposerais plus tard, je n'irais surement pas plus loin avec les Fils de Sanguinius. Trêve de blabla, voici les photos, avec pour débuter, ma Garde d'Honneur : Une vue de groupe : Le champion de cie en gros plan : Une autre vue du champion : Mon p'tit préféré de l'escouade : Le prêtre sanguinien : Pour rendre à César, ce qui appartient à César, le champion de cie a été peint en majeure partie par Greengoffik, peintre émérite de la French Waaagh et spécialiste habituellement de l'engeance orkoïde. Un très grand merci à lui pour ses conseils avisés et son coup de pinceau énervant au possible ! La lame énergétique est de moi par contre(suffit juste de voir la différence de niveau avec le reste de la fig...), ainsi que tout le reste (à part quelques retouches sur le prêtre toujours de Greengo). A noter aussi que les photos en gros plan ont été prise AVANT la photo de groupe, ce qui explique les canons d'armes non percés... Enfin, je tiens à m'excuser pour la qualité toute relative des photos. Celles-ci ayant été prises avec un téléphone portable et avec des compétences... euh... aussi relatives. Voilà. Tout type de commentaires sont donc évidemment les bienvenus ! Positifs comme négatifs cela va de soit. A venir, d'autres photos des membres restants de la garde d'honneur et normalement, de mes tests pour WHB (indices : c'est petit, vert, avec une capuche et un mauvais caractère...).
  13. Invité

    [Empire] 2500 full cavalry

    http://whbab.com/army_lists/87974/export_full.html?include_magics=1   Voici une liste d'armée cavalrie en amical...   Je ne veux pas jouer de Tanks, un char j'ai pas l'Hurricanum donc je joue le Heliobolys.   Pourriez-vous m'aider à améliorer cette liste et à me faire vos recommandations ?   En résumé :   Seigneur : 1 Sorcier sur le Helio de Hysh (quitte à me le faire défoncer) -> Niveau 4/Talisman de préservation -> Mage de Lumière 1 Grand Maitre : Croc Runique / Heaume du Skaven/ Cheval / Carapaconné / Armure de plaque : 1+   Héros : 1 Sorcier niveau 2 / PAM en Destrier carapaconné (ira sur les 11 chevaliers vanilla) --> Mage de la bête ou de la vie 1 prêtre guerrier -> Cape Blanche d'Ulric / Arme lourde - Destrier / Carapaconné > Cercle intérieur 1 Prêtre guerrier -> Arme Lourde / Destrier Carapaconné -> Chevaliers normaux   Core :   13x Cercle intérieur / Lance et Bouclier -> Etendard de La liche (ce qui donne un 5+ résistance magie si l'hélio est à côté de je pense) / EMC 11x Chevaliers / Marteau  / EMC   Special : (Tous avec des musiciens sauf escorteurs) 10x Escorteurs 5x Pistolier 5x Pistolier 3x Demigriff 3x Demigriff     Ce qui donne environ 2500 pts. -------------------------- Merci,   Antoine
  14. Bonsoir à tous,   J'ai eu l'occasion de jouer ce w-e avec mes HE piétons contre une full artillerie naine, et je me suis fait proprement massacrer, tout comme les deux autres joueurs l'ayant affronté. Cette liste contenait en gros 3 canon, 3 catapulte, 2 canon orgue avec 2 ingénieurs, 3 gyro, 2 régiment de 21 arquebusiers dont champion avec paires de pistolet, et 2 seigneurs forgerune, avec runes d'anti-magie.   Bref ayant été fort impressionné, je me suis pris à imaginer une liste similaire full artillerie en empire, ce que j'ai toujours revé de constituer. Je vous poste ici une ébauche de liste à 2400 pts, et aimerai avoir votre avis sur la viabilité d'une telle liste en milieur moyen / dur. Pensez vous qu'il soit possible d'optimiser une telle liste ?   Merci d'avance pour vos retours.   Seigneurs :  (455 pts)   Archidiacre, autel de Sigmar, bouclier ensorcelé : 255 pts   Seigneurs sorcier , niv 4, lumière : 200 pts   Héros :  (401 pts)   Maitre ingénieur : 65 pts Maitre ingénieur : 65 pts   Sorcier de bataille, lumière, PAM : 90 pts Sorcier de bataille, lumière, parchemin de protection : 80 pts   Capitaine de l'empire, GB, Armure de plate, bouclier enchanté : 101 pts   Base :  (780 pts)   40 Hallebardiers, EMC     : 440 pts  - détachement de 10 archers  - détachement de 20 lanciers   40 Hallebardiers, EMC    : 340 pts  - détachement de 10 archers   Spéciales :  (360 pts)   Gd Canon : 120 pts Gd Canon : 120 pts Gd Canon : 120 pts   Rare :  (370 pts)   Canon feu d'enfer : 120 pts Canon feu d'enfer : 120 pts   Hurricanu Céleste : 130 pts       Total : 2366 pts   Il reste donc 34 pts d'équipement magique supplémentaire pour équiper les perso    
  15. Salut tout le monde !   Avant tout, inutile de me crier dessus, j'ai fais des recherches et je n'ai pas vu de sujet répondant à ma question. Pour ce qui est de la section, je pense être au bon endroit, mais si c'est pas le cas et qu'un modo passe par là, je pense que le problème peut vite être réglé... Sur ce, commençons !   Voila, je me remets à Warhammer 40.000 ces temps-ci, et j'ai donc utilisé le "nouveau" Codex Tau (le V6 quoi) pour actualiser mon Cadre de chasse... Même si j'avoue avoir eu quelques réticences au départ, je trouve au final que cette version est plus agréable, et surtout plus travaillée que la V5 côté gameplay et rôle des figurines... Bref !   J'étais donc en train de noter tout ça, quand surprise ! je m'aperçois que les XV-88 Broadside (beaucoup plus stylées que les anciennes, au passage) ne peuvent plus se déplacer puis tirer dans le même tour ! Bon d'accord, du F10 PA1 à 72ps juste après avoir bougé, c'était peut-être un peu "surpuissant" sur les bords, mais ça faisait partie intégrante de ma tactique !   Je développe... Dans le temps, il était possible d'équiper une Broadside de gyrostabilisateurs (système de soutien), qui pouvait lui conférer la règle spéciale lent et méthodique pendant ce tour -- en contrepartie, ça lui interdisait tout mouvement de propulseurs (ou répulseurs, comme on dit maintenant) pendant la phase d'assaut.   Seulement, avec le nouveau Codex, j'ai beau chercher, je ne vois aucun moyen de remplacer ces gyrostabilisateurs... Mais peut-être qu'un truc m'échappe, alors je voudrais en être sûr.   Y a-t-il une solution pour que mes chères Broadside puissent bouger et tirer dans le même tour ?   Voilà voilà, je vous remercie pour votre aide et vos réponses !   A+
  16. Invité

    Sigmar

    voila on va tous essayer de créer des règles pour sigmar, pour des bataille historiques partons du profil de base: m cc ct f e i at cd 4 7 3 4 4 7 4 9 ghall maraz:+2att blesse automatiquement sans svg d'armure allez la suite
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