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13 résultats trouvés

  1. Bonjour, GENESTEALER CULT : Je mets en vente mon début d'armée de cultes genestealer pour faire le tri dans mes projets. VENDUE SMC : ... À venir Paiement par PayPal et envoi par mondial relay Merci, Bonne journée
  2. Heyo, Il y a un an environ j'avais commencé une petite force de grots joué en genestealer cult, et j'avais franchement bien aimé le principe. Récemment j'ai repris l'armée et ai continué la peinture, j'ouvre ce sujet pour vous montrez les avancées. Pour le moment, tout ce qui a été peint : une première escouade de Neophytes Grots, armés de fusils d'assauts, mitrailleuse, icone, et l'arme à onde Ensuite, une escouade de GroGrots, des grots qui ont commencés leur métamorphose en squig ! une sentinelle : J'ai ensuite converti un tout terrain Achilles à partir de rabiots par ci par là : j'aime bien l'aspect que cela lui donne, j'en ai fait un deuxième (mais à deux pattes cette fois ci, ca fait poulet) et enfiiinnn le tout dernier ! Mon patriarche, celui-qui-parle-à-l'oreille-des-squigs et voilà pour le moment ! des bisous -- Wiffy
  3. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  4. Bonjour ou bonsoir les dingues des wargames. Petite question qui me taraude. J'ai un embryon (un gros embryon) du culte génovore. C'est un codex V8 et les rares fois ou j'ai sorti les figurines, ça se ressent. Mais bon, le plaisir reste au rendez-vous. Quelles sont les figurines que vous jouez systématiquement? Quel culte utilisez-vous le plus souvent? Mes derniers achats, le jackal alphus et sanctus (lui me semble indispensable mais je ne l'avais pas encore). Cordialement.
  5. Pfiou ça fait bien longtemps que j'ai pas amené ma trogne par ici... Après près de 15 ans à peindre du Battle, j'ai succombé à la première occasion qui m'a été donné de peindre du 40k : la sortie de Shadow War Armageddon, permettant de jouer l'Iquisition. Fan depuis longtemps du mouvement Inq28 et de la "blanchosphère" j'ai monté quelques figouz dans ce style. Mais forcément, Necromunda est sorti, avec lui son lot de tentations, et puis au fur et à mesure je me suis mis à peindre un peu de tout (culte genestealer, gangs nécromunda, cultiste du chaos, inquisition, aliens etc). L'idée, le projet, c'est d'avoir en stock tout un tas de figurines diverses de pleins de factions différentes, permettant de jouer des scénarios narratifs dans un cadre sombre, gothico-punk, avec le corpus de règles de Necromunda et d'Inquisimunda (dont les règles en français sont dispo ici, c'est beau, ça donne envie de jouer). Sans plus tarder, voilà ce sur quoi je travaille en ce moment, un Goliath Rockgrinder du Culte Genestealer (qui pourra aussi être utilisé en tant que véhicule du maintient de l'ordre par des Palanites Enforcers ^^ ). Voilà la technique utilisée pour la rouille : - Sous couche noire - Typhus corrosion dans les creux et partout où je voulais mettre de la rouille - Peinture de la rouille avec divers mélanges bruns-orangés - Application de liquide de masque Pebeo à l'éponge assez généreusement - Brossages successifs de Screaming Skull + noir, puis screaming skull, screaming skull + blanc puis blanc pur - Frottage intensif afin d'enlever le film de masquage. Après avoir enlevé autant de drawing gum que possible j'ai d'abord fait pas mal de lavis noir à la fois entre chaque plaque du véhicule mais aussi en dégradé vers le bas de caisse. Ensuite j'ai étalé du lavis rouille de chez Vallejo et j'en ai mis autour des zones découvertes de rouille, plus quelques coulées (pas toujours heureuses). Je reprendrai ces coulures avec des oranges et bruns de Citaldel pour apporter un peu de diversité. J'ai commencé à mettre quelques petites touches de blancs en limite des effets de rouilles pour ajouter un peu de relief (visible sur la dernière photo), je vais en ajouter un peu et je passerai à la suite. Il reste beaucoup de travail mais j'aime beaucoup la manière dont ça évolue. Quelques photos de plus sont visibles sur mon blog pour les curieux (lien en signature). Voilà, sur ce bonne journée
  6. Bonjour, je m'intéresse depuis quelques temps au culte genestealer sans pour autant franchir le pas. Je sais que c'est une armée qui coûte cher mais qui est unique dans sa façon d'être jouée notamment avec les pions représentant les armées. Toutes les vidéos et les recherches que j'ai regardé ou vues quant à présent parlent d'une armée ayant besoin de beaucoup de points de commandement. Vu le nouveau système de la V9 avec les points en fonctions de la taille de l'armée (500 pts, 1000 pts...), je me pose la question du devenir de cette faction. Je suis curieux de recueillir les réflexions, les certitudes et questions des aficionados ou néophytes de cette armée. En vous remerciant.
  7. Salut à tous, Je suis un joueur T'au qui souhaite s'orienter vers le Genestealer Cult pour jouer une armée qui m'apprendra plus sur le jeu (notamment pour le psy et le cac). Cette armée m'attire aussi pour la marge de progression qu'elle propose, avec les tricks et les stratégies au déploiement. Je joue principalement en 2000 pts et je suis plus attiré par l'aspect compétitif du jeu, au format ETC. Je recherche donc des pistes pour commencer et monter mon culte, dans une optique de tournoi à plus ou moins long terme. SI vous avez des conseils sur les unités à prendre pour commencer, les équipements à favoriser et les styles de jeu de l'armée, je suis preneur !
  8. Bonjour bonjour. Suite à ma première expérience en CDA fin 2017, j'ai décidé de m'imposer une planification plus rigoureuse dans mes projets pour le mener à bout. Necromunda, dans sa version 2017, étant mon nouveau projet. Nous sommes un groupe de 4 joueurs et je suis le seul peintre et le MJ. Pour les introniser à Necromunda, je créer une première campagne scénarisée où les 3 joueurs jouent ensemble et incarnent un jeune leader et quelques hommes de mains (3max pour un total de 12 figs max dans leur équipe). On partirait sur deux joueurs Escher et un Van Shaar ou peut être Orlock. De mon côté, je joue les différents antagonistes qu'ils auront à croiser. Mon objectif est de leur proposer une expérience de jeu ou toutes les figurines sont peintes ainsi que les décors pour donner quelque chose de très immersif. Par conséquent, tant que je suis pas prêt, on joue pas. Y a moyen que la campagne se déroule fin 2018 ^^. Pour quand même pouvoir commencer à peindre, il y a que leur propre avatar que je garde pour plus tard. Ils doivent d'abord le créer et me donner leur cahier des charges couleurs. Leurs hommes de main seront des gangers recrutés à la cantina du coin et donc ne porteront pas (encore) leurs couleurs, ce qui me permet de tout peindre et du garder les Trois à la fin. Sans plus attendre, le tableau d'avancement des protagonistes (leurs avatars et leurs hommes de main qu'ils peuvent recruter au cour de la campagne) : Protagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Joueur 1 Escher Solo Ren (Chef) Orlock, Double Magnum, Armure composite, infra-rouge Tyr-Ion Van Saar, Fusil à Plasme, Bouclier Hystar, Armure composite, Pistolet laser Brae (Ganger) Escher, Lasgun, Flak Armor Ifri (Novice) Escher, Laspistol x2, Respirator, Flak Armor Kali (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Ashera (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Enyo (Ganger) Escher, Fighting Knife, Shotgun, Flak Armor, Acid Rounds Minerve (Ganger) Escher, Nightshade Chem Thrower, Respirator, Flak Armor, Power Knife Rick O'Brian (Ganger) Orlock, Autogun, Strip Kit, Mesh Armor Johann Heartlover (Ganger) Orlock, Combat shotgun, Power sword, Mesh Armor Piort "Mohawk" Slava (Champion) Combi-fuseur, Armure composite, couteau de combat Nux (Juve) Orlock, Autopistol x2 Vlad-Ikar (Champion) Laser de suppression, armure composite, couteau énergétique Nat-Alia (Ganger) Van Saar, Carabine laser, armure composite Ul-Kharn (Ganger) Armure composite, fusil laser, grenade Rad Brae Julie Irina Val Lexie Viennent ensuite les Antagonistes Antagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle The Unholy Redemption (Chaos Cult) Hektor Kommisar (Leader) Sword, Shotgun, Mesh Armor Ugnôt Bale Champion) Hammer, Heavy Stubber, Flak Armor Joker (Champion) Fighting Knife, Autogun, Frag Grenade, Flak Armor Nathaniel (Ganger) Autogun, Flak Armor Malkor (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Arthus (Ganger) Autogun, Flak Armor Blug (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Nélo (Ganger) Autogun, Flak Armor Ugot (Juve) Maul, Fighting Knife, Autopistol Hal (Juve) Club, Fighting Knife, Autopistol The Ironlords (Goliath) Skullshank (Leader) Power Hammer, Combi-Pistol (Stub/Plasma), Stimm-slug stash, Furnace Plates "Splitter" Korg (Champion) Renderizer Serrated Axe, Respirator, Stimm-slug stash, Furnace Plates Grendel (Champion) Ripper Nox (Ganger) Spud-Jacker, Brute Cleaver, Furnace Plates Rork (Ganger) Stub Cannon, Frag Grenade, Furnace Plates Varik (Ganger) Fighting Knife, Stub Cannon, Respirator, Furnace Plates Draigo (Ganger) Stub Cannon, Furnace Plates Kruger (Ganger) Braak (Ganger) Bonesnapper (Ganger) Mine 24 (Genestealer Cult) Achilles (Adept) Hazard Suit, Extra Arm, Bonesword, Needle Pistol Rak (specialist) Fighting Knife, Shotgun, Respirator, Hazard Suit Ugo (Hybrid) Hazard Suit, Extra Arm, Mining Laser Tod (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Bilal (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Mike (Hybird) Autogun, Hazard Suit Jose (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Split (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Malo (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Rondoudou (Aberrant) Power Hammer [SPOILER ALERT] [SPOILER ALERT] Et les photos Goliath (ils sont uniquement couche de base + lavis mais ils rendent déjà bien je trouve donc je suis pas sur de trop les pousser pour pas me submerger) Chaos Cult Les cinq premiers peints il y a quelques temps. Reste les socles Necro que j'attends Et les cinq derniers peints en début d'année Voilà voilà. Les prochaines étapes sont de finir de monter les Goliath restants (mais je vais attendre les packs d'armes Forge World pour un champion) et me mettre sérieusement au Cult Genestealer. A vos cailloux !
  9. Hello World ! Je vous présente les débuts de mon armée Tyranides aux couleurs old school bleu et violet / rose / magenta. J'ai rajouté quelques notes de verts pour accentuer l'aspect menaçant des Tyranides, et pour avoir un schéma à trois couleurs comme le veut la convention. J'ai acheté la boîte Space Hulk et j'ai adapté les Genestealers et le Broodlord pour les coller sur des socles 40K. Un vrai bordel pour faire rentrer certains Genestealers sur le socle ! J'ai opté pour un socle lourdement rouillé, qui vire vers le orange. J'aime beaucoup le contraste avec le bleu des Tyranides. Ca claque ! Je me suis largement inspiré des socles de Mörback pour ses Eldars (les Blind Necromancers), dont je suis un grand fan ! Voici donc 1 Broodlord et 12 Genestealers. La suite à venir : 3 Guerriers Tyranides ou bien 2 Carnifexes... Dans l'attente de vous lire
  10. Bonjour, Suite à une conversation ici, j'aimerais lever deux ambigüités: quelle version du Leman Russ est accessible aux renégats? Celle de l'index ou celle du codex? Qu'en est-il du Leman Russ du culte genestealer? D'après l'index Imperial Armour: Forces of the Astra Militarum, la liste Renegades and Heretics peut s'adjoindre certaines unités de l'Astra Militarum. Le soucis étant que depuis la sortie du codex AM, on a désormais deux sources de règles pour certaines unités, notamment les Leman Russ qui sont devenus bien plus puissants. Or, l'index IA:AM ne se contente pas de donner le nom des datasheets que l'on peut utiliser, il donne également l'ouvrage dans lequel se référer. Et l'ouvrage de référence, c'est l'index Imperium 2, pas le codex AM. C'est écrit noir sur blanc (enfin, blanc sur gris ). On ajoute à ca une bonne dose d'erratas, et ca devient technique. Errata index IA:AM - modification de la règle des LM de la death korp. - modification de la nouvelle PA du canon Earthshaker - modification de la liste des unités AM accessibles aux renégats - NON MODIFICATION de l'ouvrage de référence pour les unités AM accessibles aux renégats Errata index Imperium 2: Non modification de la regle des Leman Russ. Par ailleurs, on a cette fameuse phrase du Warhammer Community: "The datasheets in the new codexes overwrite the same datasheets in the index books." D'un autre coté, on a cette phrase dans l'index IA:AM, phrase répétée en errata: If an Astra Militarum unit does not appear on the list, it cannot be from the Renegades and Heretics, and so cannot have the Renegades and Heretics Faction keyword. D'après vous, quelle version du Leman Russ est donc accessible aux renégats? Celle de l'index ou celle du codex? Concernant le culte genestealer, lui aussi est basé sur l'ancienne version du Leman Russ. Il est possible de prendre un LM du codex AM, mais alors l'armée perdrait la règle d'embuscade. La réponse est ici peut-être plus simple à trouver, en effet le seul errata disponible sur le site GW est la version 1.1. The Boss dans son épinglé mentionne une version 1.2, que je n'ai réussi à trouver nulle part. Le Leman Russ du Culte est-il erraté pour correspondre au codex AM? Merci
  11. Salut à tous, Attention pas de peintre pro Ici, simplement un passionné de 40K qui tente le tabletop... Quand on voit le niveau de tous les boss de la peinture du forum , c'est dur d'oser poster ses figs, mais je me lance. j'ai craqué pour les figs de la boite "deathwatch Overkill", surtout les figs du culte stealers. Ayant connu les trés vieilles figs du Culte, j'ai voulu me relancer dans la grande aventure de la peinture... Les bases du projet: Sur le Monde Forge de Triplex Phall, situé en lisière de la bordure orientale, L'adeptus Mechanicus y possèdent plusieurs colonies minières de serviteurs asservis (humains recrutés de manière forcée pour servir l'Omnimessie) . (lisez la trilogie "De Mars" de Graham McNeil, c'est une tuerie!) Mais un genestealer s'est glissé dans la colonie et a commencé son travail de recrutement.... Je pense faire quelques conversions admech/stealers mais dans un second temps. J'ai repris un vieux stealer avec schemas classique (pour moi) et l'ai resoclé avec les nouveaux socles GW. Ensuite, j'ai réalisé ma premiere fig test, Et des photos pour le Warfo. Et là , c'est le drame, tous les défauts ressortent en dix fois plus gros sur la photo, Alors j'hesite...je poste...je poste pas.... Tant pis; N'hesitez pas à me laisser des commentaires. Saul
  12. Hier soir, Fuilogar, Travitz, Melanor et moi avons joué une partie fun en 2x1000 points. L'occasion pour moi de sortir pour la 2e fois mes Genestealers, pour Travitz de tester les Tau et pour Fuilogar de jouer cool après de nombreuses parties à enjeu.  Nous avons tiré les alliances au hasard. Au final, les Space Wolves de Fuilogar étaient alliés à mes Genestealers, tandis que les Tau de Travitz étaient alliés aux Ultramarines de Melanor.   Voici les listes :     Genestealer Cult :   Ghosar Quintus Broodkin : - Patriarche Ghosar (Plainte psychique, Inivisibilité, Hallucination) - Primus Vorgan Trysst - Magus Orthan Trysst (Plainte psychique, Dissimulation, Hallucination) - 4 Aberrant - 12 Acolyte Hybrid - 16 Neophyte Hybrid avec 2 canons laser miniers et 2 lance-grenades - 2 Purestrain Genestealers   Tyranides : Genestealer (Manufactorum) - 5 Genestealers - 5 Genestealers - 5 Genestealers - 6 Genestealers - 6 Genestealers avec 5 griffes tranchantes et 1 glande surrénale     Space Wolves : Champions of Fenris (liste approximative)   - Seigneur Loup sur loup tonnerre avec armure 2+, gantelet et bouclier - Prêtre loup à moto - 4 Cavaliers Tonnerre full boucliers avec au moins une griffe sanglante et un marteau - 15 loups de Fenris - Loup Solitaire en armure terminator, marteau et bouclier - 5 Gardes loups avec 4 fuseurs et combi-fuseur en drop pod         Tau :   QG - Commander avec Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Iridium Battlesuit, Verrouillage de cible, 2x MV1 Gun Drones   Troupes - 10 Kroot Carnivores - 10 Strike Team avec Tourelle d'Appui DS8   Elite - XV104 Riptide Battlesuits avec Senseur d'alerte anticipée - 3 XV8 Crisis Battlesuits avec 5 Fusil à plasma froid, Lance-flammes, 5x MV1 Gun Drones   Attaque rapide - 6 Pathfinder Team  - TX7 Hammerhead Gunships avec 2x MV1 Gun Drone   Soutien - XV88 Broadside Battlesuits, Shas'vre, Nacelles de missiles à haut rendement jumelés, 2x MV8 Missile Drone       Ultramarines :   QG - Archiviste en armure terminator, Psyker niveau 2 (Portail d'infinité, Purification spirituelle, Bannissement)   Troupes - 5 Tactiques avec fusil plasma, combi-plasma en rhino - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Dreadnought en drop pod - 5 Terminators avec Canon d'assaut   Attaque rapide - 4 motards avec 2 Fusils à plasma, moto d'assaut avec Multi-fuseur(10), Biker Sergeant - Land Speeder double Multi-fuseur   Soutien - 5 Devastator avec Canon laser et 2 Lance-missiles       Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Genestealers/Space Wolves  Initiative gagnée par les Tau/Ultramarines Combat nocturne : non Trait de Seigneur de l'Archiviste Ultramarines : 3 unités en infiltration Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Attaque de flanc     Commentaire d'avant-partie :   Les probabilités n'étaient pas en notre faveur. Mon armée comptait totalement sur son infiltration pour s'approcher au plus vite de l'ennemi en évitant de se faire tuer avant d'arriver au corps à corps mais : - avec leur trait de seigneur, les scouts et les kroots, nos adversaires allaient infiltrer presque autant d'unités que moi, m'empêchant de me placer où je pourrais le vouloir, ce qui allait aussi promettre un gros bazar quand nous allions placer alternativement nos nombreux infiltrateurs pour trouver des places à plus de 12 ou 18 pouces de toutes figurines ennemies - l'ennemi avait l'initiative donc nous allions devoir subir au moins 2 phases de tir avant d'arriver pour de bon au corps à corps - il ne faisait pas nuit donc j'avais un peu moins de couvert qu'espéré - nous affrontions les Tau... Seules compensations pour nous : - c'était une mission Relique donc plus favorable à des armées de mouvement et de corps à corps - il y avait deux ruines autour du centre de la table ce qui arrangeait mes genestealers manufactorum autorisés à se déployer à 6 pouces d'un ennemi si c'est dans une ruine - j'avais tiré le sort Invisibilité... mais comme le Genestealer Cult n'a pas de Frères de Bataille, je ne pouvais pas l'utiliser sur mes Genestealers ou sur les Space Wolves   Comme dit ci-dessus, j'aurais préféré éviter d'avoir à affronter les Tau. Tous leurs appuis feu allaient fortement impacter les velléités de charge de mes fragiles genestealers. Et même si je savais qu'ils ignoraient souvent les couverts, je n'avais pas remarqué que dans cette liste, les SMS de la Riptide, de la Broadside et de la Tourelle d'Appui DS8 bénéficiaient tous d'une flopée de tirs ignore les couverts, ignore les lignes de vue et autant dire mort instantanée sans sauvegarde possible contre toutes mes troupes.  Concernant les Ultramarines, ils ne me faisaient pas vraiment peur. A part le dreadnought, j'avais de quoi gérer toutes leurs menaces. Donc pour ce dernier, je comptais sur les Space Wolves... sauf que eux aussi le craignaient car avec sa Force 10, le dreadnought pouvait causer des morts instantanées aux cavaliers tonnerre.       Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/160730100327840168.jpg.html][/URL]   Tau et Ultramarines se déployèrent de manière assez uniforme, à part les cibleurs qui étaient complètement sur la droite, à côté du Hammerhead. Broadside et Devastators étaient sur un gros décor à droite, avec les scouts à leurs pieds. Riptide et Crisis étaient au centre. Les motards et les Guerriers de Feu étaient un peu plus sur la gauche.   En face, seuls les Space Wolves se déployèrent, plutôt sur la gauche pour éviter que les tirs de canon rail du Hammerhead face des morts instantanées sur les cavaliers tonnerre.   Les deux drop pods avec d'un côté le dreadnought ultramarine, et de l'autre les gardes loups fuseurs, ainsi que le Loup Solitaire, restèrent en réserve de frappe en profondeur.   Puis ce fut le grand bazar des innombrables infiltrations.  Les terminators Ultramarines avec l'archiviste commencèrent en se plaçant à gauche, face aux cavaliers tonnerre, bientôt rejoints par le land speeder. Les acolytes hybrides et le primus se placèrent sur le centre, dans et derrière une ruine, dans l'optique de bloquer le maximum d'infiltrations adverses dans un rayon de 18 pouces autour d'eux. Du coup, le rhino des marines tactiques et les kroots se placèrent complètement sur la droite, au bord de la table. Néophytes hybrides, magus et aberrants se placèrent au centre, comme ils pouvaient pour être à 18 pouces des ennemis et des terminators bien gênants. Les genestealers manufactorum eurent moins de soucis car grâce aux deux ruines, ils purent se placer à 6 pouces de l'ennemi.   Puis vint le tour des 2 purestrain genestealers et du patriarche capables de se déployer à 1 pouce seulement de l'ennemi. Mais les choix étaient peu nombreux pour eux. Non seulement l'ennemi avait le premier tour donc pourrait leur tirer dessus avant qu'ils fassent quoi que ce soit, mais même s'ils le pouvaient, ils ne pouvaient pas charger les Tau sans mourir sous les tirs d'appui feu, offrant un tour de tir gratuit aux Tau contre eux. Alors le patriarche se plaça simplement dans la ruine non loin des terminators, pour les menacer et leur donner envie de le charger pour les rapprocher des autres genestealers et des cavaliers tonnerre pour faire une belle contre-charge. Par contre, les 2 purestrain genestealers furent plus courageux et se placèrent en haut à droite, juste derrière les Cibleurs Tau, pour gêner ceux-ci et forcer les Tau à tirer vers eux plutôt que de tirer sur les autres unités plus importantes.   Tout ça pour dire que la phase de déploiement prit du temps et que la partie allait devoir être assez courte hélas.   Evidemment, le vol d'initiative fut raté...       Tour 1 des Tau/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 3, Puissance de feu écrasante   Les objectifs 1 et 3 étaient déjà tenus sans même avoir à bouger.   Le drop pod du dreadnought atterrit à côté des terminators pour accueillir comme il se doit le patriarche genestealer et les cavaliers tonnerre.   Il y eut peu de mouvements.    Cibleurs et Hammerhead s'éloignèrent des 2 purestrain genestealers. Les cibleurs placèrent des marqueurs sur eux pour annuler leur couvert mais le Hammerhead se rata et ne tua qu'un seul des deux genestealers et les scouts ne purent rien contre la 2+ de couvert du second (Dissimulation + Discrétion).   Avec son réacteur Nova, la Riptide doubla la capacité de tir de ses SMS. La Riptide et les Crisis avancèrent pour avoir davantage de cibles. Les Crisis subirent la sauvegarde de couvert à 3+ des Genestealers dans les ruines et n'en tuèrent que 3. La Riptide n'eut besoin que de ses SMS pour massacrer une escouade de 5 genestealers sans qu'ils puissent rien faire. Premier Sang ! Les SMS de la Broadsides firent de même sur 3 Acolytes hybrides.   Les kroots et les marines débarqués de leur rhino n'ignoraient pas les couverts, eux, et leurs tirs ne tuèrent qu'un unique acolyte grâce à leur 2+ de couvert. De même, les motards ne tuèrent qu'un unique genestealer. Et les tirs des terminators et des guerriers de feu, même avec leur tourelle qui elle aussi ignorait les couverts, ne fit perdre qu'un PV au patriarche. Les terminators tentèrent ensuite de le charger, oubliant qu'étant infiltrés ils n'avaient pas le droit, mais ils ratèrent leur charge de toute manière. Quant au land speeder, il blessa un cavalier tonnerre.     Globalement, les genestealers s'en sortaient bien, ayant été bien protégés par leur couvert qui était leur marque de fabrique. Mais les SMS de la Riptide et de la Broadside se révélaient de vraies menaces capables de raser une escouade chacun par tour sans couvert ni ligne de vue.   [url=http://www.casimages.com/i/160730104213320935.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Genestealers/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de feu écrasante, Sang et Tripes   Les genestealers manufactorum avancèrent juste un peu. Ils n'avaient pas encore le droit de charger à ce tour donc restèrent dans des décors en attendant la seconde phase de tir ennemie. Dans son coin de table, le dernier purestrain genestealer préféra ne pas charger car il se ferait sans aucun doute tuer par l'appui feu de la broadside et de ses SMS ignorant les couverts donc il se contenta de contester l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/160730104431398732.jpg.html][/URL]   Le drop pod se posa sans trop de déviation et les Space Wolves avec fuseur se placèrent face à la Riptide. Ils réussirent à survivre à la salve de tirs d'interception de cette dernière. Mais, ils ratèrent ensuite complètement leurs tirs et ne lui firent perdre qu'un unique PV. Le drop pod, lui, tua deux Cibleurs Tau.   Néophytes et acolytes hybrides tirèrent sur l'escouade de Crisis, trop lointaine pour être chargée, et seuls les lasers miniers réussirent à tuer deux drones.   [url=http://www.casimages.com/i/160730105400811967.jpg.html][/URL]   Les cavaliers tonnerre et le patriarche s'avancèrent pour charger les terminators. Avant cela, le Patriarche s'était rendu Invisible mais avait raté une Plainte psychique contre les motards et le magus avait raté une Hallucination contre les Crisis. Les Cavaliers ne subirent rien en tir en alerte et tous réussirent leur charge. 3 terminators furent tués et un loup fut blessé.      Dans le coin en bas à droite, les loups de Fenris accompagnés du Seigneur Loup et du prêtre loup avaient une charge facile contre les kroots. Mais ces derniers réussirent une énorme phase de tir en alerte et tuèrent 6 loups, ce qui empêcha la charge. Grosse frustration chez les Space Wolves.   Les Ultramarines et Tau tenaient un unique objectif désormais, l'objectif 3. Les Genestealers et Space Wolves tenaient les objectifs 2, 4, 5 et 6 et même la Relique, l'objectif Suprématie était largement réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/16073011042219285.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Ultramarines/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4   Genestealers/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2       Tour 2 des Tau/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante   [url=http://www.casimages.com/i/160730111026388492.jpg.html][/URL]   L'archiviste lança le sort Portail d'Infinité pour faire sortir les terminators du corps à corps. Ils se téléportèrent sur le bord droit de la table, à l'opposée du champ de bataille. Les Cavaliers Tonnerre consolidèrent de manière à faire écran entre le dreadnough et le patriarche genestealer. Alors le dreadnought n'eut d'autre choix que de tirer sur eux sans succès (et le land speeder ne fit pas mieux) puis de les charger. Là, les cavaliers tonnerre ratèrent lamentablement leurs sauvegardes invulnérables et 3 cavaliers furent tués instantanément. Seul le chef d'escouade survécut et réussit quand même à faire exploser le dreadnought. Sauf que la grande explosion fit des ravages, tuant un guerrier de feu, un genestealer et amenant le Patriarche à un seul PV.   Les guerriers de feu tuèrent 3 genestealers avec griffes tranchantes.   [url=http://www.casimages.com/i/160730111026241304.jpg.html][/URL]   Du côté de table où les terminators s'étaient téléportés, le rhino des Ultramarines avança rapidement pour prendre l'objectif 4 sous le nez des Space Wolves qui n'avaient pas la règle Objectif sécurisé. Puis les kroots, les terminators et les marines tirèrent. Le Seigneur Loup se rata lamentablement lui aussi sur ses sauvegardes et ses attention chef (festival de 1) et il se fit tuer : point de Tuez le Seigneur de guerre pour les Tau/Ultramarines. Un loup fut également tué, résultat du seul attention chef réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/160730111026505493.jpg.html][/URL]   Au centre de la table, les Crisis s'approchèrent encore plus des genestealers pour optimiser les tirs de lance-flammes. Ils tuèrent les 3 genestealers restants face à eux et un acolyte.   Les motards et les devastators tuèrent 4 Space Wolves à fuseur et le dernier d'entre eux s'enfuit assez loin.   Les Cibleurs marquèrent les néophytes hybrides et le magus pour tenter d'obtenir le point de Chasseur de Sorciers. Ignorant les couverts, le Hammerhead tua 6 néophytes puis ensuite la Broadside en tua 5 de plus dont les 2 lasers miniers. Le magus s'en était sorti indemne grâce à son attention chef.   Les scouts essayèrent de tuer le purestrain genestealer mais il bénéficiait encore d'une 2+ de couvert qui le sauva.   La Riptide, qui ne pouvait pas tirer puisqu'elle avait tiré en interception, se passa une 3+ invulnérable grâce à son réacteur Nova et chargea les 4 genestealers les plus proches. Ceux-ci ne lui firent rien et un genestealer fut tué. Mais ils se désengagèrent vers les Crisis tandis que la Riptide consolidait en les suivant.   [url=http://www.casimages.com/i/160730112834484784.jpg.html][/URL]     A suivre plus bas...
  13. Hier soir, Ourskiboit et moi avons joué une partie fun à 1250 points opposant des Genestealers à des Space Marines du Chaos Iron Warriors à 1250 points.   Le contexte : Une force armée de Iron Warriors était bien décidé à ravager une petite planète impériale tournée vers l'agriculture et le minage. Seulement, ce qu'ils ne savaient pas, c'est que la planète n'appartenait plus vraiment à l'Imperium depuis quelques générations, ayant été contaminée par un culte Genestealers. Aussi quand les tanks des Marines du Chaos débarquèrent, ce fut pour se retrouver soudain assaillis par des mutants fanatisés et des créatures xenos dangereuses sortant de partout et de nulle part.   Voici les armées :   Genestealer Cult :   Ghosar Quintus Broodkin : - Patriarche Ghosar (Plainte psychique, Epouvante, Force d'âme) - Primus Vorgan Trysst - Magus Orthan Trysst (Plainte psychique, Epouvante, Hallucination) - 4 Aberrant - 12 Acolyte Hybrid - 16 Neophyte Hybrid avec 2 canons laser miniers et 2 lance-grenades - 2 Purestrain Genestealers   Tyranides : Genestealer (Manufactorum) - 13 Genestealers - 12 Genestealers - 7 Genestealers - 7 Genestealers - 6 Genestealers avec 5 griffes tranchantes     Space Marines du Chaos (Iron Warriors) :   QG - Seigneur du Chaos   Troupes - 7 SMC avec un bolter lourd dans un rhino - 7 SMC avec un bolter lourd dans un rhino - 10 cultistes avec fusils d'assaut et mitrailleuse - 10 cultistes avec fusils d'assaut et mitrailleuse   Elite - Decimator avec canon boucher - Metabrutus avec bolter lourd jumelé   Soutien - 6 Havos avec 4 bolters lourds - Predator auto canons/bolters lourds - Vindicator   Fortification - Ligne Aegis     Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Iron Warriors  Initiative gagnée par les Iron Warriors  Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche Genestealer : Assaillant nocturne Trait de Seigneur du Seigneur du Chaos : Conquérant des cités     Commentaire d'avant-partie :   Je n'avais pas fini de peindre mes Genestealers mais j'étais trop impatient de pouvoir enfin jouer ce mélange de mes figurines de Deathwatch Overkill et de Space Hulk grâce aux règles du Genestealer Cult à 40K fournies en ligne par Games Workshop associées à une formation Manufactorum Genestealers de Tyranids: Rising Leviathan. Même si Tyranides et Genestealer Cult ne sont malheureusement pas frères de batailles (empêchant aux personnages indépendants du Cult de rejoindre les bandes de genestealers), cela permettait de jouer une armée très fluff. Cette armée avait la particularité d'être 100% capable de s'infiltrer. Même en s'infiltrant, le Cult pouvait quand même charger dès le premier tour si un ennemi était assez proche. Et pire, les genestealers du Manufactorum pouvait s'infiltrer à 6 pouces de l'ennemi s'il y avait des ruines où se placer, et le patriarche et les 2 genestealers purestrain du Cult pouvaient s'infiltrer à 1 pouce de l'ennemi et donc être sûr d'avoir une cible à charger. Les Genestealers avaient tous les règles Désengagement. Et en plus de Discrétion, le Cult avait Dissimulation jusqu'au début de son second tour. De quoi mettre une bonne pression sur l'ennemi dès le début de partie.  L'armée aurait pu être plus dangereuse si j'avais tiré le sort Invisibilité mais ce ne fut pas le cas et dans tous les cas, les psykers du Cult n'avaient pas le droit de rendre invisibles les genestealers puisqu'ils n'étaient pas alliés dans les règles.   Mon adversaire sortait pour sa part ses Iron Warriors avec une liste plutôt orientée tir. Il l'avait un peu adaptée dans l'idée d'affronter des genestealers en donnant des bolters lourds à ses marines et predator, mais n'était pas allé jusqu'à leur donner des lance-flammes en plus. A l'inverse, sa ligne Aegis n'allait pas lui servir à grand chose. Par contre, son métabrutus et surtout son Decimator (figurine Forgeworld) allaient être de vraies épines dans le pied pour les Genestealers. Ce dernier notamment, marcheur démon avec blindage avant de 13, était quasiment indestructible pour les serres perforantes des genestealers : il fallait au moins 40 attaques de genestealers pour espérer lui faire tomber un point de coque. Ou alors un tir très très chanceux d'un canon laser minier. Et le lance-flammes lourd du Decimator allait se jouer de la discrétion/dissimulation du culte Genestealer tandis que les frappes F10 au càc des deux marcheurs pouvaient tuer instantanément le patriarche. Bref, deux unités à éviter pour les genestealers mais heureusement leur faible nombre d'attaques les empêchaient aussi d'être vraiment ravageuses.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/160723094640867670.jpg.html][/URL]   Les Iron Warriors se placèrent derrière leur ligne Aegis, regroupés un peu sur la droite de la table comme une armée s'attendant à se faire tirer dessus. Les havocs étaient en haut d'une tour sur la droite. Le vindicator était non loin, protégé de près par le Décimator. Le metabrutus était au centre, avec le predator sur sa gauche. Rhinos, SMC à pied et cultistes remplissaient le reste de l'espace.   Les 2 genestealers purestrain s'infiltrèrent juste au pied de la tour des havocs pour les charger dès le début de la bataille. Le patriarche lui, se pose à côté du rhino ne plus à gauche, dans un décor pour profiter d'une 2+ de couvert grâce à la nuit, sa discrétion et sa dissimulation du premier tour. Grâce à la cachette fournie par une petite colline, les 6 genestealers avec griffes tranchantes purent s'infiltrer à 12 pouces de ce même rhino. Toutes les autres unités genestealers durent s'infiltrer à plus de 18 pouces car aucun décor ne bloquait les lignes de vue de ce côté ci du champ de bataille. Le primus et le magus étaient avec les acolytes hybrides non loin de leur objectif Volonté de l'Empereur. Les néophytes hybrides, porteurs des seules vraies armes de tir de l'armée, étaient infiltrés complètement à gauche, derrière les 6 genestealers rouges. Et quand ils le purent, les autres genestealers se placèrent soit dans des décors (offrant une 3+ de couvert grâce à la nuit et à leur discrétion) soit avec au moins un des leurs dans un décor et les autres plus en retrait pour que le premier tanke un maximum de tir.   Vol d'initiative raté, les Iron Warriors allaient pouvoir accueillir les genestealers d'une première grosse salve de tirs.     Tour 1 des Iron Warriors :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 6.   L'objectif 6 était en plein milieu de la table, encerclé de genestealers, les Marines du Chaos oublièrent l'idée d'aller le chercher.   Les Iron Warriors bougèrent très peu, juste de quoi assurer un peu plus de tirs. Décimator et Metabrutus ne bougèrent quasiment pas.   Malgré tous les tirs reçus, les Genestealers furent très chanceux dans leurs sauvegardes.  Grâce à leurs 2+ de couvert, les purestrain genestealers et le patriarche ne subirent aucun dégât. Même s'ils visaient des genestealers à découvert, les 2 blessures du predator furent sauvegardées sur des 5+ de couvert (nuit + discrétion). Les 6 blessures du vindicator furent toutes sauvées sur des 3+ par l'unique genestealer dans un décor du groupe qu'il visait. Et au final, seuls les SMC à pied et les Havocs tuèrent 4 genestealers dans un groupe et 6 dans un autre.   [url=http://www.casimages.com/i/160723100223689828.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Genestealers :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1.   L'objectif 1 était juste devant la ligne Aegis, un peu trop loin pour être atteint dès ce tour.   Les genestealers sprintèrent droit devant vers l'ennemi, profitant quand ils le pouvaient du moindre couvert disponible.   [url=http://www.casimages.com/i/160723100625943358.jpg.html][/URL]   Sur le flanc droit, les 2 purestrain genestealers escaladèrent la tour des Havos et les chargèrent sans rien subir en tir en alerte (même s'ils étaient juste à côté des havocs, ils avaient toujours leur 2+ de couvert). Un havoc mourut dans l'assaut et ce fut tout.   [url=http://www.casimages.com/i/16072310062678575.jpg.html][/URL]   Le patriarche avança vers le predator. Le magus et lui lancèrent tous deux une Plainte Psychique contre l'unité de Marines du Chaos la plus proche et réussit à tuer 6 marines. Le dernier ne s'enfuit pas. Le patriarche chargea ensuite le predator mais ne lui fit perdre qu'un point de coque.   Traversant un décor avec l'aide de leur mouvement à couvert, les genestealers griffes tranchantes se placèrent à portée de charge du rhino. Oubliant que eux n'étaient pas membres du genestealer cult donc que eux ne pouvaient pas charger au premier tour, ils chargèrent le rhino et le réduisirent à l'état d'épave. Erreur de règle heureusement sans conséquence pour la suite de la partie.   Les hybrides néophytes n'ayant aucune cible sur qui tirer, ils sprintèrent juste vers l'ennemi. Si je m'étais souvenu que les genestealers ne pouvaient pas charger, ils auraient plutôt tenter de tirer au canon laser et grenades antichar sur le rhino.   [url=http://www.casimages.com/i/160723101454304988.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Iron Warriors : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Genestealers : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1         Tour 2 des Iron Warriors :   Objectif tactique : aucun (ils avaient rejeté leur objectif précédent et suite aux morts par Plainte psychique, les SMC ne tenaient aucun objectif car ils avaient oublié de se rapprocher de celui sur le flanc droit).   Encore une fois, les Iron Warriors ne firent que très peu de mouvement, juste de quoi ajuster leurs tirs. Et encore une fois metabrutus et Decimator ne bougèrent pas.   Le vindicator fut encore malchanceux car ses 4 touches furent sauvées par des 4+ de couvert d'un genestealer dans un couvert.   Les tirs des SMC et du predator et d'une escouade de cultistes tuèrent 2 genestealers d'un groupe et 7 d'un autre. Les survivants ne fuirent pas. Le second groupe de cultistes tira sur le patriarche et fut très très près de le tuer : 5 blessures mais aussi seulement 2 PV perdus.   Au corps à corps, un autre havoc fut tué mais les autres éliminèrent les deux purestrains genestealers. (Premier Sang pour les Iron Warriors si on ne compte pas le rhino détruit sur une erreur de règles)   [url=http://www.casimages.com/i/160723102407830614.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Genestealers :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/160723102554315696.jpg.html][/URL]   Grièvement blessé, le patriarche choisit la voie de la prudence et s'enfuit le plus loin de tirs ennemis, croisant les genestealers qui se ruaient dans l'autre sens vers le predator et les cultistes. Les charges de ces derniers furent ravageuses car le predator fut détruit et les cultistes quasiment rasés, les deux survivants sortant de la table, avec juste deux genestealers tués par des tirs en alerte.   De son côté, le magus quitta les acolytes hybrides pour aller tenir tout seul (non pas tout seul, avec son familier genestealer quand même) son objectif de Volonté de l'Empereur.   Et de droite à gauche : - Les aberrants chargèrent et firent exploser le rhino des havocs. La grosse explosion ne leur fit rien à eux mais réussit à tuer un havoc. - Le groupe de 4 genestealers rata sa charge contre les SMC et perdit un des siens en tir en alerte - Le groupe de 2 genestealers chargea les cultistes et perdit un des siens en tir en alerte. Ils furent ensuite rejoints par le groupe de 7 genestealers verts. Un genestealer vert fut tué  au combat mais les cultistes furent massacrés. Grâce à leur consolidation, les genestealers verts purent revenir s'emparer de l'objectif 1.   [url=http://www.casimages.com/i/160723014022117352.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Iron Warriors : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2   Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 5     A suivre plus bas...
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