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  1. Bonjour à tous ! Voici le premier tournoi organisé à Louviers (27) du 27 au 28 Octobre 2018. Le tournoi se basera sur un format en double où chaque équipe jouera ensemble sur la même table avec 1200pts par joueurs. Nous utiliserons des notes de compo ainsi que des refus de liste afin de voir au maximum des armées originales et des unités peu/pas sorties en tournoi. Nous avons de la place pour 40 joueurs. Je posterai des exemples de listes dans les jours qui suivent, en attendant, voici le règlement (qui peut être amené à évoluer) A noter : les listes doivent être envoyées avant le 12 octobre. Toute liste envoyée après sera refusée. Toute liste nécessitant des corrections après le 12 octobre sera refusée. La notation de liste est un exercice difficile qui ne peut pas être retravaillé à la dernière minute. TICM Tournoi Improbable à Compo Molle Avant-propos : Ce tournoi est fortement inspiré du GTBN (avec l’accord de la Licorne Ludique). Le tournoi est mené avec l'association Jumanjeux de Louviers qui nous prête sa salle ainsi que son matériel. Emplacement : Le tournoi se déroulera à Louviers (27400) à la Mairie. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22348 Format du tournoi : Le Tournoi Improbable à Compo Molle est un tournoi en doublette et au format de 2400 points, soit 2 x 1200 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Un système de note de composition et du refus de liste sera mis en place. Chaque équipe recevra une note entre 0 et 20 qui estimera la dureté des deux listes (deux listes molles peuvent très bien fonctionner ensemble et se faire noter sévèrement en raison des synergies possibles). Plus la note s'approchera de 0, plus la liste sera considérée comme dure. A l'inverse, plus la note se rapprochera de 20, plus la liste sera dite molle. La note de compo de l’équipe sera ensuite ramenée sur 40 points afin d'avoir un réel impact sur l'issue du tournoi. Les orga ont bien conscience de la difficulté de cet exercice et des protestations qu'il ne manquera pas de générer. Toutefois, imposer des limitations strictes comme l'interdiction des doublettes ne nous apparaît pas comme satisfaisant en l'état actuel des choses. Sachez qu'en cas de grossière erreur, la note de compo pourra évoluer sensiblement au cours du tournoi. Une réussite complète passera également par la bonne volonté des participants et de leur compréhension de l’attente des orga’ Limitations et refus La manifestation se placera sous le signe du mou. A quelques exceptions près, il n’y aura donc pas de limitations particulières. Toutefois ayez bien à l'esprit que les orga' exerceront un refus de liste sévère pour chaque liste que nous estimerons contraire à l'esprit du tournoi. Ainsi ayez toujours à l’esprit lors de la composition de vos armées que : - Le spam, c’est le mal - Les persos nommés, même nuls, seront sévèrement notés - Les autres détachements que bataillon et patrouille seront regardés avec méfiance - Les régiments, chapitres, monde-forge, vaisseaux-monde (etc) qui sont connus pour être les plus optimisés (Raven Guard, Cadia, Tallarn, Stygies VIII, Alaitoc, Jormungandr…) seront sévèrement notés à la compo. Voici donc les seules restrictions pour ce premier TICM : -un codex par joueur (ou une armée index le cas échéant), on autorisera les codex sortis jusqu'au 1er octobre. Codex différent pour chaque joueur. - Pas de « Lord of war » - Pas de custodes, pas d'Ynnari - Pas de forgeworld (on a rien contre mais ça mais ça rajouterai de la complexité pour la notation) Nous vous donnerons prochainement des exemples de listes et leur note de composition afin de pouvoir mieux cerner nos attentes : Cette note servira aux appariements et sera ajoutée aux points de partie pour le classement final ! Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. - Chaque équipe (et non chaque joueur) disposera de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur pourra dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques seront dépensés comme on veut. - Les stratagèmes seront limités à un seul par partie et par équipe ! Les 3 stratagèmes du livre de règles seront eux limités à un par phase et par joueur (mais illimité à chaque partie) Explication : on peut par exemple en space marine utiliser par partie : 1 bolt hellfire + 1 obus tremor + 1 bombardement orbital + 1 scan d'auspex... - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé Impérium. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). Peinture : Chaque armée est notée sur 9 points (donc 18 points par équipe). Ces points viendront s’ajouter à la note finale. Il n’y a que 4 possibilités de classement : -0 points : armée pas peinte en totalité ou partie, pas de soclage -3 points : armée peinte de manière basique + soclage -6 points : armée peinte correctement de manière homogène -9 points : armée particulièrement bien peinte, conversions d’exceptions… La notation se veut volontairement très simplifiée afin de ne pas laisser trop de place à l’interprétation. Néanmoins, en cas de désaccord, les joueurs pourront demander un vote populaire (au moins 5 joueurs choisis au hasard par les orgas) et obtiendront la moyenne arrondi à l’inférieur. Points de tournois : En plus des points classiques, il existera 12 points de tournois. Pour cela, chaque table possèdera un effet ou autre élément scénarisé. Si les deux équipes sont en accord, alors cet effet sera joué et permettra de rapporter jusqu’à 3 points de scénarios à chaque partie. Ces effets sont totalement optionnels et ne sont pas obligés d’être joués si une équipe estime que cela désavantagerait trop la partie. Les effets de table pourront être des choses de cet ordre là (peut évoluer) : -quizz fluff / Game Workshop / peinture -pari secret à faire durant la partie (première unité tuée...) -énigme à résoudre avec indices à aller chercher avec les figurines sur la table -système à activer sur la table via des actions de figurines -... Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 12 points de tournoi 18 points de peinture 40 points de compo 10 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 10 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Chaque partie dure 4 heures, vous serez prévenu 1h, 30mn et 15 mn avant la fin de chaque partie. De fait, ceux qui feront traîner leurs parties se verront infliger un malus de 1 point à la note finale pour chaque tranche de 5 minute de retard entamée. Total : 160 points. Le programme : Samedi : 8h30 : Accueil des participants 9h00-13h00 : 1ere ronde 14h15-18h15 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Lots : Il n’y aura pas de lots à proprement parlé. Chaque joueur repartira avec un goodies et des trophées seront prévus pour les premiers, le prix de peinture (vote à la majorité des armées ayant eut le maximum de points) ainsi que des prix spéciaux surprises. Tarif : 20 euros par équipe (repas du midi inclus + café gratuit) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir N’hésitez pas à me contacter, nous pouvons accueillir plusieurs équipes chez l’habitant. Scénarii : Scénarii issus du livre de règles et du chapter approved Matériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Merci de préciser votre nom d'équipe et votre pseudo ! Envoyez vos chèques à : Michael Breniere, 5 route de Gaillon, 27600 Ailly Paypal : michael.breniere@gmail.com Les listes sont à envoyer à la même adresse mail. Exemples de listes : Ces listes sont jugées seules, la note de compo indiquée est donc valable si jamais le binôme ne synergise pas trop. Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les reliques utilisées
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