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  1. Bonjour à tous, Ce post à pour but de vous présenter mon armée pour l'hérésie d'horus, tout ce petit monde prend pied après les événement du massacre d'Itsvann. Il s'agit donc principalement de représenter des Raven Guard, des Salamanders et iron-hands en manque de moyen parcourant la galaxie pour libérer les mondes de l'empereur sous le joug des renégats et se venger des traitres. Pour la partie Raven guard, je vous présente la XXIIe compagnie de la XIXe légion les "Ebon Vanguard", sous le commandement du shadow-captain Mathias Korvin. Cette compagnie est composée uniquement de Terriens survivants d'Istvaan (et d'avant ^^).Les astartes de cette compagnie combattent avec de l'équipement rudimentaire et facile à produire, les armes à munitions solides y pullule, car moins coûteuses et les munitions étants communes, elles peuvent être récupérées facilement sur les cadavres de leurs ennemis. Cette compagnie de Terran-born a jurée de traquer et de détruire les renégats et leurs maîtres jusqu'au dernier afin de laver leur honneur et de prouver leur loyauté à leur Primarque. Fluff des salamanders et iron hands à venir. Et pour démarrer, quelques marines et Cataphractii pour la RG :
  2. Salut à tous, Dans l'optique d'une partie en 2v2 où moi (BA) jouerai avec un pote IH, on souhaiterait une grosse gunline IH (dans la mesure où les BA seront là pour le contact au CaC T2). Voici une première ébauche de liste : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Techmarine(1*45), Hache énergétique (5) [50] HQ2 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8) [88] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker [94] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker [94] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Elite1 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Lance-flammes lourd(14) [157] Elite2 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Lance-flammes lourd(14) [157] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] ARMY TOTAL [999] Le déploiement se ferait donc en fond de table et on compte pas mal sur la grosse saturation des Canon Gatling Onslaught Lourd des Dread, et les Autocanon accélérator des suppressors. Par ailleurs, les Thunderfire Canon auront pour rôle de taper sur les unités plus à couvert, dès le premier tour. Qu'en pensez-vous ? Aussi, pensez-vous qu'un Feirros soit indispensable .. au détriment d'un Thunderfire ou de la squad de suppressors ? merci à tous
  3. Hello à tous, Après qqs premières parties avec un ami sur un format à 750pts ... on débute et donc on a peu de figurines et les parties durent déjà trèèèèèèèèès longtemps, donc jouer en 750pts nous permet de les terminer ... et j'en suis arrivé à la liste ci-dessous : PLAYER : Junaag (https://40k.armylistnetwork.com/liste-509934-ba_750pts.html) DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124] HQ2 : Primaris Captain(1*78), Pistolet à plasma(5), Gantelet énergétique(9) [92] Troup1 : 5 Incursor squad(95), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [225] Total detachment : 748 ARMY TOTAL [748] L'idée étant : mettre le smash cap en FEP et le faire arriver T2, à proximité des Inceptors pour leur faire bénéficier de la bulle de relance (que je redéploie début T2 au besoin avec le strat "Ailes de feu") si possible, faire progresser les 2 unités d'intercessors avec le Primaris Capitaine pour, là aussi, bénéficier de la bulle déployer les Incursors dans une ruines pour bénéficier du couvert, de préférence vers centre de la table et/ou vers un objo, pour occuper le centre de table Je souhaiterai avoir qqs remarques de votre part pour améliorer cette liste, ce serait super. Le partenaire le plus régulier joue IH. Egalement, j'ai qqs question sur le format de jeu : en 750pts, même si on joue sur une petite table de jeux de 120 sur 120, j'ai le sentiment que mettre 6 objectifs est vraiment bcp, qu'en pensez-vous ? Vous avez des retour d'xp sur ce format de jeu ? des conseils de règles ? merci, bonne soirée à tous.
  4. Salut à tous! Je prépare une liste pour un tournoi en 1800 points au format ligue 40K (pas de doublette sauf troupes). Je joue Iron Hands et ne souhaite pas changer de chapitre. Voici ce que j'ai préparé: QG Captain : 113 pts - Marteau Thunder (Personnages), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Primaris Lieutenant : 74 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (5) : 75 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion, Fumigènes ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (3) : 135 pts - 4 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Hellblaster Squad (7) : 231 pts - 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , 6 Incinérateur à plasma, 6 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur VOLANTS Stormraven : 352 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Repulsor : 309 pts - 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Canon Gatling Onslaught, 3 Lance-grenades Fragstorm, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Total : 1796 points - 31 figurines - 11 unités L'idée est d'avoir une liste résistante et avec de la puissance de feu en saturation (Stormraven, Repulsor) mais aussi de l'antichar (Stormraven, Hellblasters, Dread Venerable) tout en gardant un peu d'impact au close grâce au Contemptor et au patron. Au déploiement je compte embarquer les Hellblasters et les QG dans le Repulsor pour les protéger de l'alpha strike si je n'ai pas le toss et diminuer le nombre de poses. Les tactiques dans le Stormraven pour les mêmes raisons et éventuellement voler un objo lointain. Les Inceptors en frappe. Je peux utiliser le stratagème de relance des 1 pour toucher sur le Vénérable pour pallier l'absence du Capitaine dans mes lignes si le Repulsor l'amène trop loin. Ça vous plaît?
  5. Bonjour à tous, En vue d'un tournoi à venir, je viens vous demander conseil pour établir ma liste Iron Hands. Je la souhaite la plus dure possible (pour du Iron Hands) dans un contexte de limitation «pas de triplettes sauf troupes». J'ai bien conscience que les Iron Hands ne sont pas un chapitre dur et optimisé mais mon armée est majoritairement peinte et convertie aux couleurs des Iron Hands et je me vois vraiment pas les jouer autrement. Voici où en est ma liste actuellement: Space Marines : 2000 QG Captain : 113 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Techmarine : 62 pts - Hache énergétique , Servo-bras, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bénédiction de l'Omnimessie, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (5) : 90 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Hache énergétique , Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion, Fumigènes ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (6) : 270 pts - 10 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Devastator Squad (7) : 151 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 3 Bolter lourd, Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Predator : 166 pts - 2 Bolter lourd, Canon laser jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes VOLANTS Stormraven : 352 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Razorback : 120 pts - Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Total : 1999 points - 37 figurines - 13 unités J'hésite à tenter d'inclure des Hellblasters et un Repulsor pour les embarquer par exemple. Bref, si vous avez des idées géniales je suis preneur!
  6. Voici le troisième compte-rendu de mes 4 batailles jouées dans le cadre du tournoi King of the Waaagh 2 qui a eu lieu ce week-end du 11/12 Mars 2017 à la Waaagh Taverne. C'était un tournoi en 1850 points 2 PM. Lien vers la première bataille jouée contre l'Astra Militarum/Custodes de Grimmjollow Lien vers la deuxième bataille jouée contre les Khorne Daemonkin de MisterM Voici l'armée que je jouais : CAD Démons du Chaos : HQ1 : [Seigneur de Guerre] Duc du Changement, La Robe Impossible, 2 Récompense Majeure, Récompense Mineure, Démonologie HQ2 : Prince Démon, Vol démoniaque, Armure Warp, 2 Récompense Majeure, Démon de Nurgle, Psyker (niveau de maîtrise 3), Biomancie Troup1 : 12 Démonettes de Slaanesh, Tentatrice Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh Elite1 : 3 Incendiaires de Tzeentch Elite2 : 3 Incendiaires de Tzeentch Elite3 : 3 Incendiaires de Tzeentch FA1 : 3 Hurleurs de Tzeentch FA2 : 8 Hurleurs de Tzeentch FA3 : 3 Hurleurs de Tzeentch HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos, Bombardement de phlegme, Démon de Nurgle HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos, Bombardement de phlegme, Démon de Nurgle Pour cette troisième partie, je rejouais sur la même table que sur ma première bataille et je tombais cette fois contre les Iron Hands d'Armandou. Voici sa liste : Space Marines - Clan Raukaan HQ1 : Librarian, Auspex, Moto, The Mindforge Stave, Psyker (niveau de maîtrise 2), Télépathie(Plainte, Hallucination, Force d'âme) HQ2 : Techmarine, Auspex, Moto HQ2 : Techmarine, Auspex, Moto HQ4 : Terminator Captain, Bouclier Storm, Marteau Thunder, Cataphractii Terminator armour Troup1 : 5 Scout Squad in Transport 1 Troup2 : 5 Scout Squad in Transport 2 Elite1 : 3 Centurion Assault Squad, 3 Fuseurs jumelés Elite2 : 5 Command Squad, 2 Gantelet énergétique, 5 Motos, 3 Fusil à gravitons, 3 Bouclier Storm, Apothecary, Company Champion FA1 : Drop Pod HS1 : 4 Centurion Devastator Squad, 4 Canons laser jumelés, 4 Lance-missiles, Omniscope HS2 : 7 Devastator Squad, 4 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique in Transport 3 HS3 : Thunderfire Cannon Transport 1 : Land Speeder Storm, Lance-flammes lourd Transport 2 : Land Speeder Storm, Lance-flammes lourd Transport 3 : Drop Pod Mission : Nouveau Scénario ETC N°3 - Eternal War : Au Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3PV et 1PV par Soutien détruit - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Iron Hands Initiative gagnée par les Démons qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Duc du Changement : +1 à la sauvegarde invulnérable Trait de Seigneur du Capitaine Terminator : Tests de pilonnage en début de partie Commentaire d'avant-partie : J'avais obtenu les sorts et récompenses suivantes : Duc du Changement : - Sorts : Convocation, Terre Maudite, Sacrifice, Feu scintillant de Tzeentch - Récompenses : Sceptre du Changement, Lame Warp (pour avoir +1 attaque), +1PV, Il est invincible Prince Démon : - Sorts : Affaiblissement, Bras de Fer, Célérité Warp, Correction, Flot de Corruption - Récompenses : Epée Funeste, Insensible à la douleur 4+ Je m'étais donné une estimée de 12/20 face à l'armée d'Armandou. Son armée était basée sur une petite deathstar à moto, de l'élite en armure 2+ et des armes lourdes dont une grande part de gravitons (rendus implacable par l'insertion du capitaine en armure cataphractii) : tout ce que j'aime à affronter avec mes démons sans armure et avec leurs attaques perforantes ou PA2. Je devais juste planquer mes broyeurs contre l'alpha-strike de gravitons ou de fuseurs et ensuite mon prince démon se ferait un plaisir de tuer les motards et autres centurions, et mon Duc du Changement de leur faire bien mal tout en tankant leurs frappes. Et mes incendiaires attendaient avec impatience de se faire servir des scouts sur un plateau volant qu'ils pourraient griller à point. Surtout que j'avais tiré tout ce qu'il me fallait, voire même plus ! L'invu améliorée sur le Duc qui avait donc sa 2++ relançable de base cette fois, Terre Maudite en plus si je voulais améliorer l'invu des autres démons, Bras de Fer pour le prince Démon et même Célérité Warp pour faire encore plus de ravages. Et une Insensible à la Douleur si Bras de Fer ne suffisait pas. Et en plus il faisait nuit pour améliorer la couverture de mes Broyeurs en début de partie. Les Dieux du Chaos étaient avec moi ! J'avais choisi de me déployer en premier pour être sûr de pouvoir forcer mon adversaire à commencer à jouer : je voulais que ses pods tombent le plus vite possible pour pouvoir les gérer rapidement, puis jouer en dernier pour la prise d'objectifs en fin de partie. Déploiement : Les démons se déployèrent sur toute la longueur de la table, avec un broyeur dans chaque coin de table, profitant des rares décors un peu élevés pour essayer de se mettre à couvert. Les 2 Créatures Monstrueuses Volantes étaient placées à l'avant-centre pour aller chercher au plus vite l'ennemi où qu'il se déploie. Les incendiaires restaient un peu en retrait pour accueillir des scouts arrivant probablement en attaque de flanc. En face, les Iron Hands n'offrirent pas un flanc refusé : ce fut presque une table refusée plutôt. En effet, les motos, les centurions devastators et le Thunderfire se regroupèrent tous en un petit paquet autour d'un petit décor proche de l'objectif 5. Les centurions d'assaut et les devastators avec le capitaine cataphractii arriveraient en pod et les scouts et leurs speeders en attaque de flanc. Les démons laissèrent les Iron Hands commencer. Tour 1 des Iron Hands : Objectifs tactiques : Sang et Tripes Le drop pod des devastators se posa non loin des rangs des Iron Hands mais suffisamment près des démons pour que les canons gravitons soient à 24" du prince démon. Profitant du fait que ce soit le seul démon avec une armure 3+, ils balancèrent toute la sauce sur lui. Malgré sa 2+ de couvert de zig-zag et son FNP4+, le prince démon perdit 2 PV. Se disant qu'il n'était pas invulnérable, les centurions devastators tentèrent eux aussi leur chance sur lui au canon laser mais cela ne donna rien cette fois-ci. Le canon thunderfire tua 5 démonettes. Les motos ne bougèrent pas, préférant attendre l'arrivée de l'ennemi pour le moment. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sang et Tripes A part une unité de démonettes sur le flanc droit qui partait vers le lointain objectif 3, tous les autres démons ou presque convergèrent vers les Iron Hands. Les incendiaires se positionnèrent sur différents objectifs. Un Broyeur se cala mieux derrière son décor, l'autre essaya d'approcher pour avoir dès que possible son tir principal à portée de tir. Le Duc du Changement lança un Feu de Tzeentch sur les devastators, un seul graviton faillit mourir mais il fut sauvé par son insensible à la douleur. Le prince démon lança Correction qui fut abjurée, rata Affaiblissement et lança Célérité Warp. Inutile de lancer Bras de Fer face à des gravitons. Les tirs des Broyeurs ne firent aucun dégât car l'un était trop loin pour être efficace et l'autre ricocha sur les armures 2+ des motards et des centurions. Les hurleurs turbo-boostèrent droit sur les devastators, une poignée d'entre eux étant capables de faire des frappes au passage. 3 marines furent tués dont un seul graviton. Résultat à la fin du tour 1 : Iron Hands : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des Iron Hands : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Puissance de feu écrasante Le second drop pod arriva sur l'objectif 4 et les centurions d'assaut se plantèrent face à l'un des deux broyeurs. Ils tirèrent au fuseur mais le marcheur démoniaque sauvegarda l'une des touches et l'autre ne lui fit perdre qu'un point de coque. Le drop pod tua une démonette non loin. Les centurions devastators visèrent l'autre broyeur et lui firent perdre 2 points de coque. Les devastators tentèrent une fois de plus leur chance au graviton contre le prince démon mais cela marcha moins bien qu'au tour précédent car toutes les blessures furent sauvegardés en couvert de zig-zag et en insensible à la douleur. La deathstar à moto fonça sur les hurleurs. L'archiviste passa le sort Force et lança une Plainte qui tua presque tous les hurleurs d'une petite escouade mais il subit un péril qui le blessa et lui fit oublier le sort. Le canon Thunderfire acheva le dernier de ces 3 hurleurs (Premier sang). Puis les motos réalisèrent une charge multiple sur les deux autres escouades de hurleurs. Quand la poussière retomba et que l'instabilité démoniaque eut fait son effet, un techmarine était blessé mais il ne restait plus qu'un unique hurleur encore en vie. Voilà qui s'appelle faire le ménage. Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Ascendance, Suprématie La phase psy fut calamiteuse : Endurance, Affaiblissement et Terre Maudite furent tous ratés. Cela n'empêcha pas les démons de foncer sur les cibles qui étaient désormais à portée de charge. Une escouade de démonettes rata sa charge contre les devastators mais l'autre put les atteindre : 2 marines furent tués et 2 démonettes. Le Duc et le Prince Démon chargèrent ensemble les motards. Le Prince Démon lança un défi pour se mettre ainsi à l'abri. Le champion releva le défi et encaissa les premières frappes avec son bouclier avant de succomber. Le Duc tua pour sa part l'apothicaire et un motard. Suite à cela, les motards n'avaient d'autre choix que de frapper sur le dernier hurleur et le Duc du changement. Le hurleur fut rapidement tué mais le Duc était intouchable avec sa 2++ relançable. Pendant ce temps là, le Broyeur de droite s'était soigneusement éloigné des centurions d'assaut tandis que les démonettes du flanc droit revenaient vers eux pour protéger le marcheur. Et les tirs des deux broyeurs ne donnèrent rien du tout. Par contre, les démons tenaient les objectifs 1 et 2, et les Iron Hands seulement l'objectif 5 donc la mission Suprématie était réussie. Résultat à la fin du tour 2 : Iron Hands : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 +1 PV de Premier Sang Total = 4 Démons : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tour 3 des Iron Hands : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 1 Les 2 speeders de scouts arrivèrent des réserves sur le flanc gauche. Leur objectif initial était de tuer les incendiaires mais quand il s'avéra que les Centurions Devastators n'arrivèrent pas à détruire le Broyeur à coups de canon laser, ils se dirent qu'il était finalement peu prudent de rester à côté de ce monstrueux marcheur. Les passagers de l'un des speeders et le canon thunderfire réussirent à éliminer complètement les démonettes les plus proches. L'autre speeder put alors mettre les gaz pour se mettre à l'abri non loin de là où elles se trouvaient. Celui resté sur place était suffisamment près de l'objectif 1 pour le voler aux démons et tua un incendiaire au lance-flammes. sur le flanc droit, le centurions d'assaut tournèrent leurs armes contre les démonettes qui venaient au secours du Broyeur. Entre leurs lance-flammes, leurs fuseurs et les tirs du drop pod, 8 démonettes furent tuées. L'archiviste lança une Hallucination sur les démonettes au corps à corps contre les devastators. Mais ce faisant, il subit un nouveau péril warp qui l'acheva. Affaiblies, les démonettes perdirent le combat et disparurent en instabilité démoniaque. Les 2 derniers devastators et le capitaine se cachèrent derrière le décor. Le prince démon lança de nouveau un défi mais cela n'eut aucune importance car le Duc et lui tuèrent les 3 derniers motards et les 2 techmarines avant même qu'ils puissent riposter. L'Epée Funeste avait encore fait des ravages. Tour 3 des Démons : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Ascendance, Contrôler 2 objectifs pairs Les 2 démonettes encore en vie estimèrent qu'elles n'avaient aucune chance contre les Centurions d'assaut et préférèrent se remettre à courir vers l'objectif 3. Le Broyeur de ce côté de la table tenta de détruire le drop pod au tir mais ne lui fit perdre qu'un point de coque. Les 2 incendiaires restants sur le flanc gauche se placèrent derrière le speeder qui avait mis les gaz et crachèrent leurs flammes qui ne firent rien au véhicule mais grilla tous les scouts à bord. Le Broyeur de ce flanc là tira sans succès sur le speeder juste devant lui puis le chargea et le fit exploser sans blesser les scouts qui en débarquèrent. Le prince démon lança Bras de Fer, puis Affaiblissement sur le Thunderfire, puis tua un devastator avec le sort Correction. Puis il chargea les centurions devastator et en tua 2 sans rien subir en retour. Le Duc chargea le Thunderfire et le tua sans aucun problème. Mission Sang et Tripes réussie. Résultat à la fin du tour 3 : Iron Hands : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 +1 PV de Premier Sang Total = 7 Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 7 Total = 11 Faute de temps, le tour 4 sera le dernier. Tour 4 des Iron Hands : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Puissance de feu écrasante, Chasse au gros Les centurions d'assaut étaient trop loin pour revenir sur l'objectif 4. Ils préférèrent se mettre à portée de fusion du Broyeur et le firent exploser (Chasse au gros). Le drop pod blessa un des incendiaires. Le dernier devastator graviton réussit à immobiliser le broyeur du flanc gauche qui ne pouvait donc plus se tourner pour tirer sur le speeder qui mit les gaz pour lui subtiliser l'objectif 1. Les scouts qui étaient là aussi ne réussirent pas à blesser d'incendiaire au tir, mais le drop pod le plus proche en tua un à leur place. Au corps à corps, le prince démon acheva les deux derniers centurions devastator et prit l'objectif 5. Tour 4 des Démons : Objectifs tactiques : Ascendance, Contrôler 2 objectifs pairs, Contrôler un objectif pendant 2 tours Les 2 dernières démonettes arrivèrent sur l'objectif 3. La Tempête Warp de Nurgle tua un incendiaire près de l'objectif 4. Le Duc tua le dernier devastator d'un tir de Feu Scintillant puis le capitaine cataphractii au corps à corps (Tuez le seigneur de guerre). Le dernier incendiaire du flanc gauche tua 2 scouts tandis que le tir du Broyeur déviait dans la pampa. Les démons tenaient les objectifs 2, 3 et 5 : mission Ascendance réussie. L'objectif 4 était contesté. L'objectif 1 était tenu par le speeder et les scouts Iron Hands. Et la partie s'arrêta là. Résultat de la bataille : Iron Hands : - Eternal War : 3 PV + 1 PV de soutien détruit - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 6 +1 PV de Premier Sang +1 PV de Briseur de lignes Total = 14 Démons : - Eternal War : 9 PV + 3 PV de soutien détruit - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 10 +1PV de Tuer le seigneur +1 PV de Briseur de lignes Total = 30 Victoire des démons 18 à 2 ! Débriefing : Alors que je me voyais parti gagnant en début de partie avec cet appariement et les bons trait de seigneur, sorts et récompenses que j'avais tirés, je me suis senti soudain très pessimiste au tour 2 quand j'ai vu que mon prince démon avait perdu déjà PV face aux gravitons et que les motards détruire tous mes hurleurs (j'avoue que j'imaginais qu'avec leurs frappes PA2 ils pourraient équilibrer les pertes mais je n'avais pas réalisé que les motards avaient autant de boucliers tempête). Je me disais que mon Duc et mon prince démon allaient être englués pendant encore une ou deux phases contre les motards (sauf si le Duc ratait sa 2++ relançable) et que pendant ce temps là, les centurions et le thunderfire allait affaiblir le reste de mon armée et laisser les scouts et les speeders libres d'aller me piquer 4 objectifs avec leurs règles Objectifs Sécurisé. Mais le prince démon et le duc ont été encore plus efficaces que je l'espérais, éliminant non seulement les dangereux motards mais se libérant du même coup pour aller détruire facilement les centurions et le thunderfire. Et mon adversaire a ensuite posé les speeders et scouts à portée de mes tirs et attaques, ce qui m'a permis de les clouer au sol, me laissant tranquille sur les autres objectifs de la table. Ça s'est donc bien goupillé pour moi et j'ai pu profiter pleinement de mon match-up avantageux.
  7. Hier soir, nous avons joué une partie dure en 1250 points. Je sortais une alliance de Ravenwing et de Iron Hands et mon adversaire des White Scars profitant de l'extension Kauyon.   Voici les listes en présence :     Ravenwing/Iron Hands :   Détachement Ravenwing Strike Force :   QG - Techmarine à moto   Elite - Escouade de Commandement (5 unités) avec apothicaire et champion Ravenwing   Attaque rapide - Dark Shroud - 3 Chevaliers Noirs - 3 motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons   Détachement allié Iron Hands :   QG - Maître de chapitre à moto avec armure d'artificier, bouclier éternel et gantelet énergétique   Troupes - 3 motards avec 2 fusils gravitons   Attaque rapide - Drop pod   Soutien - 3 Centurions deva full gravitons avec omniscope     White Scars (Kauyon) :   QG - Archiviste niveau 2 (Precognition, Anticipation, Prescience) avec relique Oeil du Chasseur   Troupes - 10 marines fuseur/combi-fuseur et canon grav en pod - 5 marines plasma/combi-plasma en pod - 5 marines lance-flammes/combi-lance-flammes en pod   Elite - 5 Vétérans d'appui en pod   Attaque rapide - Drop pod   Soutien - 5 Devastators avec 4 lance-missiles - 3 Centurions deva full gravitons avec omniscope - Canon Thunderfire       Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Ravenwing/Iron Hands Initiative gagnée par les Ravenwing/Iron Hands qui laissent les White Scars commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Techmarine : Tir de précision et ignore les couverts juste pour lui Trait de Seigneur du psyker White Scars : Assaillant nocturne     Commentaire d'avant-partie :   Ma liste n'était pas très équilibrée. Je voulais jouer les centurions que je venais tout juste de peindre donc je les ai faits rentrer au forceps dans une liste avec un peu trop peu de points pour les accepter car je n'ai pas de quoi faire une armée full Iron Hands. Donc un petit détachement Ravenwing allait accompagner un petit détachement Iron Hands, avec quand même le maître de chapitre bien costaud à moto pour rejoindre l'escouade de commandement Ravenwing. Avec tout ça, j'avais bien peu de figurines sur la table mais presque que des unités de bourrin.  Une deathstar de motards avec 2+ relançable de couvert grâce au Dark Shroud, 5+ de FNP avec l'apothicaire, un tank 2+/3++/4+++ et un plus petit tank 2+/5+++. Une unité bien dangereuse de centugravs en drop pod que j'allais pouvoir tester pour la première fois. Et avec ça 3 Chevaliers Noirs et 2 unités de motogravitons. Avec autant de gravitons, de plasma et si peu de figurines, il ne fallait vraiment pas que je tombe contre une armée de hordes d'infanterie ou de démons. Or je ne savais pas ce qu'allait jouer mon adversaire (en fait, je l'avais confondu avec un autre joueur et je croyais qu'il allait jouer de la Garde Impériale).   Heureusement, mon adversaire jouait Space Marines, ce qui allait rendre mes gravitons et plasma bien utiles. Mais d'une part il jouait presque full drop pods donc bien agressif. Et surtout, connaissant mon amour pour la Ravenwing, il avait décidé de profiter de l'extension Kauyon pour prendre des White Scars avec la relique Oeil du Chasseur qui permet à son porteur et son unité d'ignorer les couverts. Ouch ! Un psyker sous divination dans une unité de centugravs en pod qui ignore les couverts !? Voilà qui m'a grandement refroidi et qui me faisait franchement craindre pour ma deathstar ou mes propres centurions. Cette unité pouvait ravager l'une ou l'autre de ces escouades. Et comme à côté les tirs de plasma, fuseurs et lance-missiles avaient des chances de passer mes zig-zag, j'avais tout à craindre de l'alpha-strike de mon adversaire. Par chance, le psyker n'avait pas eu en plus le sort Minutage Parfait pour donner ignore les couverts à une autre unité encore. Par contre, il avait eu le trait de seigneur Assaillant Nocturne donnant à son armée un avantage au niveau des couverts pour le premier tour.   Devant un tel risque, j'ai eu 2 coups de chance. Le premier fut de pouvoir choisir mon bord de table et de pouvoir prendre un côté avec un peu plus de couverts bloquants que celui d'en face. Le second fut de gagner l'initiative. Je décidais alors de laisser mon adversaire commencer. Oui, j'allais devoir subir son alpha-strike avant d'avoir pu faire quoi que ce soit. Mais d'une part, je pouvais l'attendre en cachant au mieux mes unités pour prendre un minimum de dégâts avec un peu de chance. Et d'autre part, j'allais pouvoir faire venir mes centurions après l'averse et ne pas risquer de les perdre dès l'arrivée des centurions ennemis.     Déploiement :     Sans surprise, les White Scars (figurines en orange et bleu pour cette partie) déployèrent le minimum sur la table, avec d'un côté les deva lance-missiles sur un décor avec l'objectif 5 et de l'autre la demi-escouade canon-grav protégeant le Canon Thunderfire caché derrière le décor avec l'objectif 1. Tout le reste arriverait avec les 5 drop pods.   Les Ravenwing/Iron Hands se déployèrent de manière défensive, profitant des décors. La deathstar à moto fut placée dans un coin, partiellement cachée par un gros décor, avec seulement le maître de chapitre devant pour tanker d'éventuels tirs provenant de là. Si les Centurions voulaient essayer de tirer par l'arrière ou le côté, ils auraient à prendre le risque que leur drop pod sorte de table ou dévie derrière le décor bloquant masquant totalement la vue des Centurions. Les 3 autres unités de motards furent placées autour de plus petites décors de manière à ne jamais présenter toute leur unité à la fois aux tirs éventuels de l'ennemi, pour garder toujours au moins un survivant. Le Dark Shroud fut placé devant la Deathstar, d'une part pour lui offrir son bonus de zig-zag mais aussi pour attirer les tirs sur lui plutôt que sur la Deathstar que j'estimais nettement plus importante. Les Centurions arriveraient en drop pod.     Tour 1 des White Scars :   Objectifs tactiques : Chasse au gros     Les drop pods arrivèrent plus ou moins vers le centre de la table, sans prendre de risque. Hormis celui des Centurions, les deux autres pods dévièrent sensiblement et s'éloignèrent de la deathstar. L'escouade lance-flammes se plaça à portée de tir un peu lointaine des chevaliers noirs. Les vétérans d'appui étaient loin, avec juste les motos gravitons Iron Hands et un Chevalier Noir à portée. Les Centurions, accompagnés de l'archiviste, avaient un angle de tir sur le Dark Shroud, le maître de chapitre et les autres escouades de Ravenwing mais pas le reste de la Deathstar.   L'archiviste passa le sort de Précognition sur lui-même mais rate Prescience.   Les lance-missiles tuèrent deux motards Iron Hands et le dernier s'enfuit hors de la table : premier sang !   Le Thunderfire visa directement l'apothicaire sans dévier et força la deathstar à zig-zaguer pour ne rien subir.   Pour remplir l'objectif Chasse au gros et fragiliser la deathstar Ravenwing, les Centurions choisirent de tout tirer dans le Dark Shroud. Mais leurs tirs furent terribles ! 15 tirs, 10 touches donc 10 jets de blessure relançables avec leur amplificateur gravitique, et avec ces 20 tentatives, aucun 6 ne sortit ! Le Dark Shroud s'en sortit donc parfaitement indemne.   Pour ajouter à ça, ni les drop pods ni les vétérans d'appui ne firent le moindre dégât supplémentaire.         Tour 1 des Ravenwing/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers     Trop heureux que les Centurions ennemis n'aient rien pu faire, les Iron Hands firent atterrir leurs propres Centurions juste à côté de l'archiviste et de son escouade. Les tirs de canon gravitons furent cette fois radicaux : l'escouade entière fut rasée offrant 2 KP, le point de Tuez le Seigneur de Guerre et l'objectif Chasseur de Sorciers.   Pendant ce temps là, les motards avaient encerclé les autres drop pods.  Les Chevaliers Noirs tuèrent 3 membres de l'escouade lance-flammes. Puis ils chargèrent les autres, perdirent un Chevalier en tir en alerte et ne firent rien du tout au corps à corps. Les White Scars ne pensèrent pas à se désengager. Les gravitons Ravenwing tuèrent 2 vétérans d'appui mais étaient trop loin pour tenter une charge sur eux. La Deathstar à moto s'étaient placées pour achever les Centurions mais ce ne fut pas nécessaire. A la place, ils tentèrent sans succès une charge contre un drop pod trop lointain. Le Dark Shroud ne fit rien au tir.       Résultat à la fin du tour 1 :   White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2   Ravenwing/Iron Hands : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 4       Tour 2 des White Scars :   Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sécuriser l'objectif 4, Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante   Comme les Ravenwing/Iron Hands ne tenaient aucun objectif, l'objectif Suprématie était déjà réalisé par les White Scars qui en tenaient 2 avec leurs unités restées en arrière.     Les 2 derniers drop pods arrivèrent et tombèrent juste à côté des Centurions, cibles des escouades plasma et fuseur qui en débarquèrent. Au passage, un pod s'emparait de l'objectif 4.   Les tirs plurent sur les Centurions, provenant de l'escouade plasma, des vétérans d'appui et des lance-missiles. 2 centurions furent tués et le dernier blessé mais encore vivant.   L'escouade fuseur préféra viser le drop pod mais ne put faire mieux que de lui détruire son fulgurant.   Le canon Thunderfire visa encore l'apothicaire mais son tir dévia trop loin.   Les drop pods tuèrent deux motards de l'escouade gravitons mais le dernier survécut en zig-zaguant et ne s'enfuit pas.   Au corps à corps, les 2 chevaliers noirs tuèrent finalement les marines lance-flammes qu'ils combattaient.           Tour 2 des Ravenwing/Iron Hands :   Objectifs tactiques : aucun     Le centurion recula un tout petit peu et tira sur l'escouade plasma, tuant 2 marines White Scars. Le Dark Shroud en tua un 3e mais le porteur du fusil à plasma était encore indemne.   Les Chevaliers Noirs éliminèrent les vétérans à coups de serres plasma, sans même avoir besoin de charger.   La deathstar à moto fit de même avec l'escouade fuseur.   La dernière moto graviton tira sans succès sur un drop pod et ne lui fit rien non plus en le chargeant à la grenade.         Résultat à la fin du tour 2 :   White Scars : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 5   Ravenwing/Iron Hands : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 7     A suivre plus bas...
  8. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons fait la course au plus bourrin en jouant une partie niveau ETC en terme de dureté. D'un côté, mon adversaire alignait les nouveaux Tau Mont'ka avec la Stormsurge qui va bien, Hunter Cadre, Piranha Firestream Squadron et Drone-net VX1-0. De mon côté, je jouais une liste crade de Ravenwing Strike Force avec des alliés Iron Hands à moto.     Voici les listes en présence :     Tau - Mont'ka :   Détachement Hunter Cadre   QG - Commander avec 2 Nacelles de missiles supplémentaires, Iridium, Contrôleur de drones, Verrouillage de cible et Générateur de Bouclier   Troupes - 10 Kroots - 10 Kroots - 10 Strike Team   Elite - 1 Crisis lanceur de charge à dispersion - 1 Crisis eclateur à fusion - 1 Crisis cyclo-éclateur à ions   Attaque rapide - 4 Pathfinders   Seigneur de Batailles - Stormsurge avec Canon catalyseur à impulsions, Lanceurs de charges à dispersion jumelés, Générateur de bouclier Senseur d'alerte anticipée   Contingent Headquarters - Commander avec 2 Nacelles de missiles supplémentaires, Puce Puretide, Brouilleur de combat, Contrôleur de drones et Verrouillage de cible  - Crisis bodyguard avec 2 Nacelles de missiles    Drone-net VX1-0 - 10 drones cibleurs - 4 drones de tir - 10 drones cibleurs - 4 drones de tir   Piranha Firestream Squadron - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker       Dark Angels :   Detachement Ravenwing Strike Force - Techmarine à moto - 5 Escouade de commandement Ravenwing avec apothicaire - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - Dark Shroud   Détachement allié Iron Hands   QG - Maitre de chapitre à moto avec armure d'artificier, Bouclier Eternel et gantelet énergétique   Elite - Escouade de commandement à moto avec apothicaire, 1 Gantelet et 3 boucliers tempête   Troupes - 3 Motards avec 2 fusils gravitons     Mission ETC N°3 :  - Eternal War :Volonté de l'Empereur avec 2 objectifs à 4 points (les objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Tau Initiative gagnée par les Dark Angels qui se déploient en premier Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Commandeur Tau : -1 aux jets de réserve ennemis Traits de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : 3 unités pilonnées au premier tour     Commentaire d'avant-partie :   Voilà de la partie bien dure avec 2 armées qui font le ménage, et comme je l'aime, pas de deathstar chiante. Nous avions 2 armées avec un alpha-strike très important, et le fait d'avoir gagné l'initiative était un très gros avantage pour moi (même si je suis habitué à me la faire voler régulièrement).   Côté Tau, je découvrais le nouveau codex et en même temps le Mont'ka.  La Stormsurge m'inquiétait franchement par sa capacité de tir délirante, même pour des Tau, et le fait qu'étant une Créature Colossale c'était loin d'être facile non plus de l'avoir au corps à corps.  La formation Piranha pouvait aussi se révéler piquante car, en restant près de son bord de table, elle avait la capacité de libérer ses drones tirer tous ses missiles seekers (F8 PA3 à CT5 sans ligne de vue et ignore les couverts pour chaque point marqueur utilisé, donc la mort pour mes motards) puis de sortir de table au tour suivant (même en étant immobilisée) et revenir au tour d'après chargés de nouveau à bloc. Et évidemment, mon danger prioritaire était les cibleurs capables d'annihiler l'avantage de zig-zag relançable de ma Ravenwing et de les mettre à la merci des tirs des Tau et surtout de la Stormsurge. Heureusement, ils étaient en nombre relativement limité avec "seulement" 2 escouades de 10 drones cibleurs et 4 pathfinders.   Si je n'avais pas eu l'initiative, j'avais en tête de mettre ma Ravenwing en réserve et de tenir le premier tour avec seulement les Iron Hands, planqués hors de vue si possible et comptant sur la solidité du maître de chapitre. Au tour 2, ma Ravenwing Strike Force serait arrivée automatiquement en entier et en attaquant par les flancs, j'espérais pouvoir faire le plus mal possible même si je devais endurer avant les tirs d'interceptions de la Stormsurge mais j'aurais pu zig-zaguer contre eux.  Mais j'avais l'initiative et je comptais bien en profiter, quitte à me faire avoir si on me la volait car mon trait de seigneur me permettant de tenter de pilonner les cibleurs me semblait une bonne option pour m'en sortir sans trop de dommages.  Donc tout le monde à fond droit devant, sauf le Darkshroud que je voulais planquer si possible au départ, et cibles prioritaires : les cibleurs.     Déploiement :     (je ne montre pas où étaient les objectifs car nous avons de manière trop bourrine et n'en avons quasiment jamais tenu compte durant cette partie)   Les Dark Angels/Iron Hands se déployèrent sur toute la largeur de la table, très agressivement et en répartissant de manière parfaitement équitable les différents dangers, gravitons, multifuseurs et serres à plasma.  Les 2 escouades de commandement étaient au centre, avec le Techmarine dans l'escouade Iron Hands et le Maître de Chapitre Iron Hands dans l'escouade Ravenwing, pour qu'ils se fassent profiter mutuellement de leurs protections suivant le tir les frappant : au choix la 2+/3++/4+++ du maître de chapitre, ou alors à la 2+ de zig-zag relançable et 5+++ des Chevaliers Noirs. Et de l'autre côté, soit la 2+/5+++ du Techmarine soit la 3++/4+++ des Iron Hands.  Le Darkshroud était au centre aussi et à portée de redéploiement scout d'une très appréciable zone de couvert bloquant lui permettant de se cacher des cibleurs Tau pour le premier tour.   Les Tau déployèrent leur Stormsurge dans un coin de table, et les 4 piranhas protégés par les drones de tir dans l'autre coin. Les cibleurs rejoints par les commandeurs étaient répartis sur la largeur de la table, aussi hors de portée et cachés que possible, avec les pathfinders au milieu, et les Crisis et Guerriers de Feu répartis uniformément. Seule la Crisis Fuseur était en réserves. Les kroots s'infiltrèrent pour faire une grande haie interdisant à la Ravenwing de se redéployer de plus de 6 pouces vers l'avant en mouvement scout et les empêcher d'atteindre trop vite la ligne défensive Tau.   La Ravenwing utilisa son mouvement scout pour avancer autant que possible, dans la limite permise par les kroots. Les unités de Chevaliers Noirs ne se redéployèrent pas pour pouvoir charger les kroots au tour 1.   Les Tau tentèrent sans succès de voler l'initiative.     Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Les motards avancèrent autant que possible compte tenu de la haie des kroots.   Des gravitons immobilisèrent un piranha, forcèrent un autre à zig-zaguer et tuèrent un guerrier de feu. Un multifuseur vaporisa la Crisis avec lanceur de charge pour le Premier Sang. Le Maître de Chapitre lâcha son bombardement orbital sur l'une des escouades de drones cibleurs mais ceux-ci zig-zaguèrent et ne subirent aucune perte. Seule une serre à plasma de l'escorte du MdC tua l'un d'entre eux. L'autre escouade de commandement visa les pathfinders mais sans faire aucun dégât.   Ce fut tout pour les tirs car les Chevaliers Noirs se réservaient pour le corps à corps, ne tirant pas pour ne pas risquer de voir leur cible, les kroots s'éloigner. Mais ce fut en pure perte car alors que les premiers étaient à peine à 6 pouces de distances, les 3 escouades de chevaliers noirs du flanc gauche ratèrent leur charge contre la première escouade kroots. Heureusement, sur l'autre côté de la table, les 2 autres escouades de chevaliers noirs atteignirent leur cible, mais un chevalier mourut en tir de contre-charge. Ils tuèrent 8 kroots et les 2 derniers s'enfuirent pour ne jamais revenir.       Tour 1 des Tau :   Les Dark Angels/Iron Hands oublièrent de jouer leur trait de seigneur donc aucune unité de cibleurs ne fut pilonnée comme ils voulaient le tenter.   Les piranhas libérèrent tous leurs drones.   La première escouade de drones cibleurs avança pour avoir une ligne de vue sur l'escouade de commandement du Maître de Chapitre et lui fit 7 touches de marqueur avant de retourner se cacher en mouvement de suspenseur. Un drone cibleur mourut en terrain difficile. Les piranhas utilisèrent ces touches pour lancer tous leurs missiles seekers sur cette escouade. 2 Chevaliers Noirs furent tués mais les blessures restantes furent tankées par le Maître de Chapitre et l'insensible à la douleur.   Les Pathfinders firent 3 touches de marqueur sur l'autre escouade de commandement (dont une via l'un des drones cibleurs précédent tirant en tir divisé). Plutôt que de l'utiliser pour annihiler le couvert des motards, ils utilisèrent ces touches de marqueur pour monter à 4 la CT de l'autre escouade de drones cibleurs qui avait zig-zagué et leur permettre de tirer sur la même escouade de commandement. Mais au lieu des 3 touches précédentes, les drones cibleurs se ratèrent et n'obtinrent que 4 nouvelles touches. La Stormsurge utilisa ces touches de marqueur pour tirer à CT5 et Ignore les Couverts sur cette escouade de commandement avec son gros gabarit F10 PA1, mais elle avait oublié que le premier motard face à elle avait un bouclier tempête. Et dans un gros accès de chance, ce motard réussit les 6 sauvegardes invulnérables 3++ puis ensuite 5 sauvegardes d'armure 3+ contre la volée de missiles suivantes.  La Stormsurge tourna ses derniers tirs de SMS vers la moto d'assaut face à elle, déjà blessée et zig-zaguante suite aux tirs des kroots et guerriers de feu, et la détruisit.   Les tirs des Crisis furent médiocres puis leurs blessures rebondirent contre les armures ou zig-zag des motards. Les drones de tirs et les fuseurs des piranhas tirèrent sur 2 escouades de chevaliers noirs face à eux, qui zig-zaguèrent et sauvèrent insolemment toutes leurs blessures avec leur 3+ relançable.   A cause des zig-zag relançables et d'un nombre bien au-dessus des statistiques de sauvegardes d'armure, invulnérable et d'insensible à la douleur, les Tau n'avaient tué qu'une moto d'assaut et 2 chevaliers noirs alors que leur phase de tir était sensée être ravageuse. Gros coup au moral pour les Tau, bien dégoûtés d'une chance aussi insolente.   A la fin du tour, la Stormsurge s'ancra.         Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands :     Gonflés à bloc d'avoir subi si peu de pertes, les motards foncèrent droit vers l'ennemi.   D'un côté, les chevaliers noirs et une escouade gravitons contournaient autant que possible les kroots. Au centre, les 2 escouades de commandement visaient respectivement les drones cibleurs et les pathfinders. Et de l'autre côté, la Ravenwing allait se charger des drones de tir, des drones cibleurs et des piranhas. Elle était soutenue par le Darkshroud qui turboboosta pour se positionner de manière à favoriser le maximum de motards et leur permettre de charger sans tir de contre-charge,    Sur le flanc gauche : Une escouade de chevaliers noirs tua au plasma la Crisis à côté des guerriers de feu. L'escouade gravitons tua 3 guerriers de feu et les autres fuirent hors de table. Les deux autres escouades de chevaliers noirs tuèrent un kroot au tir, puis une seule escouade réussit sa charge (l'autre était à 5 pouces car elle devait contourner d'autres motards). 6 kroots furent tués au corps à corps contre aucun chevalier et les survivants furent rattrapés en percée.   Au centre : L'escouade de commandement du Techmarine tua les 4 pathfinders à coups de bolters sans même avoir à les charger. L'escouade du maître de chapitre tua 2 drones cibleurs au tir puis chargea. Le maître de chapitre défia le Commandeur Tau et tous deux perdirent 1PV. 2 drones furent tués mais l'escouade ne s'enfuit pas. La moto d'assaut vaporisa une autre Crisis.   Sur le flanc droit : Une escouade grav tua un drone de tir puis chargea, en tua 2 de plus et le dernier sortit de la table. L'autre escouade grav ne fit rien au tir à un piranha qui zig-zaguait puis se glissa à côté des drones de tir pour charger le véhicule réussissant à le détruire d'un coup de grenade antichar et de crosse de pistolet bolter. Deux escouades de chevaliers noirs tuèrent un drone cibleur au tir puis 4 drones au corps à corps tandis qu'un chevalier était tué. L'escouade de drones et son commandeur sortirent de la table.   Après un tour où les sauvegardes insolentes des motards space marines avaient démoralisé les Tau, ce tour ravageur tant au tir qu'au corps à corps fut le coup de grâce au moral des Tau.          Tour 2 des Tau :     La dernière Crisis arriva des réserves pile derrière le Darkshroud. Les piranhas l'encerclèrent également et tous tirèrent dessus au fuseur. Mais c'était bien inutile face à un Darkshroud en zig-zag qui relançait sa 2+ de sauvegarde et ne subit aucun dégât.   Les drones encerclèrent et tirèrent sur l'escouade de gravitons. Elle zig-zagua aussi mais malgré l'aide du Darkshroud voisin, le sergent fut quand même tué. Puis les drones chargèrent les motards, à l'exception d'une escouade de 2 un peu trop éloignée. Le corps à corps fut un gros match nul pitoyable.   La Stormsurge balança ses innombrables tirs grâce à son ancrage. Visant une escouade de chevaliers noirs à laquelle était accolée deux autres escouades, elle permettait à cette seule escouade de zig-zaguer tandis que les autres motards étaient touchés par le gros gabarit F10 PA1. 3 motards gravitons furent tués ainsi mais les chevaliers noirs réussirent leurs sauvegardes de zig-zag ou de couvert. Une autre escouade de chevaliers noirs fut visée et aussi touchée par une déviation du gros gabarit (mais elle zig-zaguait déjà à ce moment là) et un seul chevalier noir fut tué. Ce fut tout : encore une fois, le zig-zag de la Ravenwing était odieusement efficace. Une autre paire de drones de tir eut la chance de tuer un chevalier noir solitaire malgré son zig-zag.   Dans le corps à corps contre l'escouade du maître de chapitre, 3 drones cibleurs furent tués mais le maître de chapitre ne toucha même pas. Le Commandeur Tau et ses drones restants ne fuirent pas.           Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands :     Sur le flanc droit, la Ravenwing allait se charger des drones et piranhas les plus proches. Au centre, estimant que le maître de chapitre n'avait pas besoin d'aide, l'escouade du Techmarine partit en direction de la Stormsurge. Et sur le flanc gauche, les Chevaliers Noirs encerclèrent la Stormsurge.   D'un tir chanceux malgré son zig-zag, le Darkshroud détruisit un drone de tir non engagé au corps à corps. La moto d'assaut tua un drone de tir d'une autre paire. Le second drone s'enfuit non loin puis se fit charger par la moto d'assaut mais sans résultat. Une escouade gravitons acheva le piranha immobilisé. Une escouade de chevaliers noirs immobilisa un autre piranha à coups de plasma puis le détruisit au corps à corps.   L'escouade du maître de chapitre finit de massacrer les drones cibleurs et le commandeur Tau.   Le combat entre les autres drones de tir et les motos gravitons fut encore un match nul.   Au tir puis ensuite en charge, les chevaliers noirs firent perdre 4 PV à la Stormsurge qui ne fit rien en retour.         Tour 3 des Tau :   La Stormsurge se désancra pour pouvoir réaliser des attaques de Stomp contre les chevaliers noirs. Dans son corps à corps, elle perdit encore 2PV mais tua un Chevalier Noir puis put réaliser 3 attaques de Stomp. Mais aucun 6 ne sortit et les chevaliers noirs sauvegardent toutes les blessures sauf une.   La Crisis tira au fuseur encore sans succès sur le Darkshroud puis le chargea mais ne fit rien de plus que le secouer.   La moto d'assaut tua son dernier drone de tir. Le combat entre les autres drones de tir, rejoints par le dernier encore non engagé, et les motos gravitons fut pour la 3e fois un match nul.       Nous avons continué la partie jusqu'à à peu près la fin du tour 4 des Dark Angels/Iron Hands.   L'escouade du maître de chapitre revint faire le ménage des Tau restants sur le flanc droit. Comme la moto d'assaut et le Darkshroud avaient raté leurs tirs, ce fut l'escouade de commandement qui tua la Crisis. Une escouade de chevaliers noirs rejoignit le corps à corps contre les drones de tir. Une moto graviton et 3 drones furent tués. Tous les drones restants s'enfuirent et furent percés. Une escouade gravitons se chargea du piranha même si elle ne réussit qu'à lui faire perdre un point de coque à ce tour.   De l'autre côté de la table, l'escouade du Techmarine rejoignit le combat contre la Stormsurge mais ce ne fut pas nécessaire : les chevaliers noirs la tuèrent finalement sans avoir besoin d'aide.   Avec juste un piranha restant avec un point de coque, la table rase était assurée et les Tau mirent fin à leur calvaire qui avait déjà duré bien assez longtemps.     Table rase pour les Dark Angels/Iron Hands !       Debriefing :   La victoire s'est jouée sur 2 éléments clés à mes yeux.  D'abord le fait que j'ai pu jouer en premier, m'épargnant une phase de tir supplémentaire des Tau ce qui est toujours crucial. Et ce même, si mes charges ratées contre l'une des lignes de kroots ont failli me faire perdre l'avantage de ce commencement. Ensuite la chance insolente de mes sauvegardes lors du premier tour Tau. Ce sont surtout les 6 sauvegardes invu 3+++ puis 5 sauvegardes d'armure 3+ d'affilée du membre de l'escouade de commandement Iron Hands visé par la Stormsurge qui ont été les plus marquants.  Une fois cela passé, le tour 2 put être un vrai ravage dans les rangs Tau tant au tir qu'au corps à corps. Et dès lors la partie était pliée.   Mon adversaire estime que ce qu'il a surtout raté, c'était son déploiement. Il aurait dû faire un flanc refusé. C'est vrai qu'une partie de mes motos auraient été un peu moins efficaces pendant un tour, mais elles auraient pu turbo-booster et arriver quand même assez vite ensuite. Je ne suis pas sûr que la différence aurait été très notable.   De mon côté, je trouve aussi que les Tau ont mal choisi leurs cibles au tour 1.  D'abord il y a eu les marqueurs des pathfinders qui ont servi seulement à permettre aux drones cibleurs ayant zig-zagué de tirer à CT4 plutôt que ces derniers tirent sur une autre cible encore. A la place, il y avait moyen de donner ignore les couverts sur 2 unités de Ravenwing et de les éliminer plus facilement. Mais mon adversaire espérait nettement plus de touches de marqueur de la part des drones ainsi aidés. Ensuite il y a eu la Stormsurge qui a tiré en ignore les couverts sur l'escouade de commandement Iron Hands, alors que eux se fichaient un peu du zig-zag vu qu'ils ne le relançaient pas et avaient leurs boucliers tempêtes pour se protéger (même si théoriquement les stats auraient dû donner au moins 3 morts chez eux s'ils n'avaient pas tout sauvegardé).   J'avais indiqué à mon adversaire que vu nos listes d'armée, il était probable que celui qui commencerait la partie aurait la victoire. Et je lui avais même proposé que si la partie se terminait vite, on pouvait en refaire une 2e en donnant l'initiative à l'adversaire cette fois, pour voir si ça s'équilibrait. Nous n'avons pas eu le temps d'une 2e partie, mais effectivement celui qui a commencé a gagné. Pourtant la ligne défensive kroots et les tirs ignorant les couverts des Tau auraient pu leur donner bien plus de chance de s'en sortir voire de gagner. Ce ne fut pas le cas au final.   Merci à mon adversaire d'avoir enduré ma chance et les ravages dans son armée avec le sourire. A charge de revanche.
  9. Après 2 victoires successives, [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237296]sur la première partie[/url] et [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237305]sur la seconde[/url], Fuilogar et moi arrivions confiants pour notre dernière partie du tournoi des 6 Dés de la Peur.   Nous affrontions cette fois l'équipe des Changelins et leur alliance de Blood Angels et de Tau.   Pour rappel, nos listes en 2x1000 Pts, CAD obligatoire et 3 PM pour l'ensemble réuni, étaient les suivantes :   Dark Angels :   QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod   Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing   Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing   Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind     Iron Hands :   QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod   Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire     Et voici les listes de nos adversaires :   Blood Angels :   QG - Archiviste niveau 2 à moto avec Veritas Vitae   Troupes - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod   Elite - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod   Attaque rapide - 5 motards avec 2 fusils gravitons     Tau :   QG - Commandeur avec éclateur à fusion jumelé, générateur de bouclier, injecteur de stimulants, puce Puretide, Iridium, 2 drones de défense, brouilleur de combat   Troupes - 10 kroots - 10 kroots   Elite - Riptide avec accélérateur à ion et senseur d'alerte anticipé   Attaque rapide - 4 cibleurs - 4 cibleurs - 2 piranhas avec éclateurs à fusions et photo-régulateurs   Soutien - Equipe de drones snipers avec 1 observateur et 2 drones additionnels - 2 Broadsides avec senseurs d'alerte anticipé, 3 drones lance-missiles et un drone de défense     Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Blood Angels/Tau Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : -1 aux jets de réserves ennemis Trait de Seigneur du Prince Démon : -1 aux jets de réserves ennemis et 3 unités en infiltration     Commentaire d'avant-partie :   Je dois prévenir que j'ai un souvenir légèrement flou de cette partie car durant la pause de la fin de la seconde partie et le début de cette troisième, je suis tombé subitement malade. J'étais soudain bien barbouillé au point de devoir rester assis pendant les préparatifs de cette dernière partie et à devoir faire quelques discrets aller-retours aux toilettes (amis de la poésie...). J'ai découvert ce matin que ma collègue de bureau avait eu la même chose ce week-end, c'est donc visiblement un microbe attrapé au boulot. Je m'en excuse auprès de mes adversaires et de mon partenaire et j'espère ne rien leur avoir refilé à eux et à mes précédents adversaires.   Pour revenir à la partie elle-même, dans le trouble qui a accompagné ce début de bataille, nous estimions nos adversaires bien dangereux pour nous.  Les Tau nous empêchaient de rester en retrait car leurs tirs longue distance pouvaient détruire nos unités avant que nos whirlwinds et thunderfires puissent leur faire vraiment mal. Les tirs d'interception des broadsides et de la Riptide interdisaient à nos fuseurs en drop pod d'avoir un véritable impact. Et les nombreux cibleurs étaient mortels pour mes motards. Qui plus est, les Blood Angels pouvaient nous tomber dessus dès le premier tour et détruire notre artillerie à coups de fuseurs et nos scouts à coups de lance-flammes. Et les gravitons de leurs motards se feraient un plaisir d'écraser nos Centurions.   Bref, il fallait absolument prendre l'avantage dès le départ sous peine de nous faire écraser. Heureusement, nous avions l'initiative et pouvions donc compter sur notre Alpha-strike avant l'arrivée des Blood Angels. Avec un bon mouvement scout des chevaliers noirs, il était possible d'arroser l'ennemi au plasma et si possible éliminer les broadsides et le commandeur. Avec les snipers, whirlwinds et les thunderfires, il y avait moyen d'éliminer les cibleurs voire même les motards avant qu'ils causent des dégâts chez mes chevaliers noirs et les centurions. Et nos fuseurs en drop pod pouvaient aussi tuer quelques motards ou alors les dreadnoughts furioso une fois arrivés, à condition de se placer hors de vue des broadsides et de la riptide. Bref, il y avait bien moyen de tirer notre épingle du jeu à condition d'être très offensif dès le départ.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151207103807791175.jpg.html][/URL]   Les Whirlwinds et les Thunderfires furent placés en arrière, comme d'habitude, avec un whirlwind un peu plus avancé (mais quand même dos à un décor pour protéger ses arrières) pour pouvoir viser des cibles directement dans le camp ennemi. Les snipers et les centurions furent placés autant en avant que possible, pour être sûrs de pouvoir viser le maximum d'ennemis possibles dans leur zone de déploiement. Les motards étaient placés au centre et à gauche.   Les Tau déployèrent leurs broadsides avec leur commandeur face aux motards, et la Riptide et les piranhas au centre. Les cibleurs et les drones snipers étaient sur la gauche, aussi avancés que possible dont une escouade grâce au trait de seigneur d'infiltration.  Les motards gravitons étaient sur le flanc opposé à celui des chevaliers noirs dont ils craignaient les plasmas. Les kroots s'infiltrèrent dans leur propre camp finalement,  sur chaque flanc.   Comme prévu dans le stratégie offensive, avec les mouvements scouts (et infiltration pour les scouts), les motards et les scouts Dark Angels avancèrent au maximum en direction des broadsides qui avaient imprudemment oublié que les Chevaliers Noirs pouvaient se redéployer de 12 pouces. Ainsi placés, les serres à plasma étaient idéalement placées pour pouvoir noyer sous leurs tirs l'escouade de broadsides dès le premier tour.  Les cibleurs étaient pile à portée des whirlwinds et des thunderfires. Les snipers pouvaient achever les broadsides survivantes s'il y en avait et les centurions pouvaient contenir tout risque d'avancée des motards gravitons. Bref, c'était tout bon !   Sauf que... ... Sur un 6, les Blood Angels/Tau volèrent l'initiative !  (2e vol d'initiative sur 3 parties de tournoi, sérieusement !...)   Je pourrais presque arrêter le compte-rendu là, la partie était perdue sur ce seul lancer de dés. Les chevaliers noirs étaient complètement à la merci des broadsides et Riptide avec l'aide des cibleurs pour annuler leurs couverts de zig-zag. Et au lieu d'un alpha-strike de notre armée, c'était un alpha-strike complet de l'armée ennemie que nous allions nous prendre dans la figure.   Mais comme les armées de nos adversaires étaient très joliment peintes, notamment les Blood Angels aux couleurs ivoire et turquoise, et parce que "c'est le jeu ma pauv' Lucette", je vous raconte quand même comment on s'en est pris plein la gueule.     Tour 1 des Blood Angels/Tau :   Objectif tactique : Assassinat   Les drop pods des furiosos tombèrent à côté de la deathstar à moto. Avec leurs canons frag et lance-flammes lourds ignorant d'éventuels zig-zag, le premier furioso tua l'archiviste et l'apothicaire, puis le second tua 2 chevaliers Noirs et fit perdre pas moins de 3PV au maître de chapitre Iron Hands (le festival des 1 commençait pour moi). Derrière, avec l'aide de cibleurs pour ignorer les zig-zag, les Broadsides n'eurent aucun mal à achever le Maître de chapitre le reste de la deathstar. Premier Sang, Assassinat et Tuez le Seigneur de Guerre, pour commencer, et au passage les Dark Angels/Iron Hands avaient perdu tout potentiel offensif sérieux.   La Riptide tua un chevalier noir (qui put zig-zaguer pour une fois) de l'autre escouade, ainsi que 2 des scouts derrière elle. Les kroots tuèrent un autre scout. Ni les chevaliers noirs ni les scouts ne fuirent.   Une moto avec graviton avait pu se placer à portée et fit perdre 1 PV à un centurion.   [url=http://www.casimages.com/i/151207110015314731.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3.   [url=http://www.casimages.com/i/151207110339733653.jpg.html][/URL]   Le drop pod de l'escouade de commandement arriva derrière l'un des furiosos, ses passagers se protégeant du mieux qu'elle pouvait avec l'alignement des 2 drop pods ainsi présents pour sa cacher des tirs d'interception de la Riptide et des Broadsides qui ne prirent même pas la peine de leur tirer dessus. L'archiviste tenta de lancer Prescience et réussit 3 fois, mais l'archiviste Blood Angels sortit le triple 6 pour l'abjurer. Heureusement les fuseurs touchèrent quand même le Furioso le plus proche et le réduisirent à l'état d'épave.   Les 3 chevaliers noirs restants avaient zig-zagué et ne pouvaient pas charger puisqu'ils s'étaient redéployés en mouvement scout : ils étaient donc inutiles pour ce tour et firent le choix de sauver leur peau et reculant se cacher derrière un décor. Les 2 scouts, par contre, avancèrent pour prendre l'objectif 3 : objectif tactique atteint.   Les Whirlwinds visèrent les cibleurs. Leurs tirs dévièrent un peu et seuls 3 cibleurs et 3 kroots furent tués. Personne ne s'enfuit.   Les Thunderfires visèrent les broadsides mais leurs deux tirs dévièrent loin d'elles en direction des kroots. 9 kroots furent tués et le dernier s'enfuit pour ne plus jamais revenir.   Les Centurions divisèrent leurs tirs entre les motards gravitons et le second Furioso. Grâce à leur zig-zag, un seul motard fut tué et le Furioso ne fut même pas immobilisé grâce à sa sauvegarde de couvert. Quand ça veut pas...   Les snipers tentèrent alors leur chance, mais ils ne purent faire mieux que tuer un simple drone de l'escouade des broadsides.   [url=http://www.casimages.com/i/151207111309687554.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 6   Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 4       Tour 2 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151207111610406499.jpg.html][/URL]   Malgré le -1 aux jets de réserves, les 2 drop pods Blood Angels restants arrivèrent et leurs 4 demi-escouades envahirent la zone de déploiement des Dark Angels/Iron Hands. Une demi-escouade lance-flammes lourd vaporisa les snipers Dark Angels, tandis qu'une autre ne réussit qu'à tuer 2 snipers Iron Hands. Une demi-escouade fuseur tua net le Techmarine d'un Thunderfire et l'autre tua un Chevalier Noir tandis que les autres zig-zaguaient.    La Riptide visa les Centurions mais son tir dévia sur le whirlwind le plus proche et le secoua et tua l'un des Blood Angels.   Les Broadsides, le Dreadnought Furioso, les piranhas et les kroots, aidés par les cibleurs pour annuler les couverts, visèrent l'escouade de commandement Iron Hands et tuèrent tout le monde, archiviste compris, sauf l'apothicaire qui resta sans plus personne à pouvoir guérir.    Personne ne s'enfuit.   [url=http://www.casimages.com/i/151207113657718065.jpg.html][/URL]   L'archiviste Blood Angels lança Infortune contre les Centurions mais les tirs au jugé des motards gravitons ne donnèrent rien sur eux. Alors les motards chargèrent les centurions. L'Archiviste défia le sergent Centurion pour le point de Soif de Gloire. Avec leurs frappes perforantes, leur charge féroce et quelques 1 et ratés d'insensible à la douleur des Centurions, les 2 Centurions furent liquidés sans rien faire en retour.   [url=http://www.casimages.com/i/151207113657914121.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Assassinat, Sécuriser l'objectif 4   [url=http://www.casimages.com/i/151207114134497143.jpg.html][/URL]   Le drop pod Dark Angels arriva. Perdu pour perdu, autant essayer de détruire un véhicule avec les fuseurs, les Dark Angels débarquèrent donc à côté des piranhas et du dreadnought Furioso, espérant que le couvert du pod les sauverait des tirs d'interception des Tau. Mais ils n'eurent pas cette chance : les broadsides à elles seules les massacrèrent tous les 5 sans même que la Riptide ait besoin d'intervenir.   Les snipers Iron Hands furent un peu plus efficaces par contre car ils réussirent à tuer toute une demi-escouade lance-flammes de Blood Angels.   Les 2 scouts Dark Angels, que les Tau avaient oublié au tour précédent, lancèrent une grenade sur un piranha lui faisant perdre un point de coque. Puis, courageux, ils chargèrent ces derniers pour tenter de les détruire au corps à corps mais ils furent désintégrés par les tirs en alerte des Broadsides.   Le canon Thunderfire tua le sergent motard Blood Angels pour le point d'Assassinat.   L'apothicaire Iron Hands survivant ne réussit pas à tuer le cibleur solitaire.   Les Whirlwinds tentèrent encore de tuer des cibleurs mais leurs tirs dévièrent à perpette.    Les Chevaliers Noirs tirèrent au jugé en vain sur les Blood Angels fuseur puis les chargèrent. Ils tuèrent 2 Blood Angels et ça s'arrêta là.   [url=http://www.casimages.com/i/151207115118537140.jpg.html][/URL]       Résultat à la fin du tour 2 :   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 12   Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6         Tour 3 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Suprématie, Derrière les lignes ennemies   Les Broadsides, les drop pods et une demi escouade lance-flammes lourd éliminèrent les 2 escouades des snipers Iron Hands.   Les motards gravitons tuèrent l'apothicaire Iron Hands.   Les piranhas explosèrent le drop pod Dark Angels qui les empêchait de prendre l'objectif 1.   Une demi-escouade fuseur rata le whirlwind au tir puis le chargea le réduisant à 1 point de coque.   La Riptide sprinta et utilisa ses suspenseurs pour prendre l'objectif 3. Objectif Ascendance atteint.   Le dreadnought furioso rejoignit le corps à corps contre les Chevaliers Noirs. Ces derniers ne purent même pas blesser un Blood Angels avant d'être rasés.   Une demi-escouade lance-flammes chargea le whirlwind en bas à droite et lui fit perdre 2 points de coque. Je réalise sur les photos que c'était l'escouade tuée par les snipers au tour précédent : ils avaient été posés sur le bord de table après leur mort et le joueur BA a dû croire qu'ils étaient encore en vie. Cette erreur modifia un peu le résultat de la partie car c'est cette demi-escouade fantôme qui donna à tort les points de Derrière les lignes ennemies et de Briseur de Lignes.       Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasse au gros, Suprématie   Il ne restait plus grand chose sur la table et c'était le dernier tour de jeu.   Le whirlwind endommagé pouvait s'emparer de l'objectif 5 en effectuant une attaque de char pour en pousser les motards Blood Angels. Mais il dût traverser un terrain difficile, s'y immobilisa sur le dernier 1 de la partie et fut détruit à l'occasion.   Un autre whirlwind fut obligé de foncer puis mettre les gaz à sa place pour seulement contester l'objectif 5.   Pour essayer de grapiller 1 ou 2 KP, le thunderfire et le dernier whirlwind tentèrent de tuer le cibleur solitaire et les kroots derrière lui mais le cibleur resta définitivement en vie et les rares kroots survivants ne s'enfuirent pas.   Et la partie s'arrêta là.   [url=http://www.casimages.com/i/151207121114512192.jpg.html][/URL]       Résultat de la bataille :   Blood Angels/Tau : - Gros Calibres : 12 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 13 (+8 PV) + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 27   Dark Angels/Iron Hands : - Gros Calibres : 0 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 (+ 0 PV) Total = 3     Victoire écrasante des Blood Angels/Tau !     Débriefing :   C'est par une grosse baffe que nous terminons donc ce tournoi avec une défaite écrasante causée par un déploiement trop offensif et un vol d'initiative qui a détruit toutes nos chances de survie avant même le début du premier tour. Comme si ça ne suffisait pas, nous avons ensuite continué à jouer de malchance avec énormément de sauvegardes ratés (mais des jets d'insensible souvent réussis pour les Iron Hands) et de jets réussis pour nos adversaires. Bref, ce fut un carnage. Heureusement nos adversaires étaient sympathiques et ont su nous faire garder le sourire malgré la fessée reçue et la nausée que ma maladie continuait à me donner.   Au final, avec 2 victoires et 1 défaite, nous sommes classés 6e (ou 5e ex-aequo ce n'est pas très clair) sur 10 dans les résultats du tournoi.  Dommage, le podium était vraiment atteignable si nous n'avions pas subi 2 vols d'initiative en 3 parties.
  10. Ce samedi avait lieu le tournoi des 6 Dés de la Peur dans le Loiret, tournoi sur un jour/3 parties, en équipe de 2 à 2x1000 Pts limité à 3 PM par alliance et avec uniquement des détachements CAD, pas de formation. Fuilogar et moi y étions présent avec une alliance de Dark Angels et de Iron Hands. Nous avions prévu deux listes conjuguées amusantes sur la base d'une grosse batterie d'artillerie avec 3 whirlwinds et 2 canons thunderfires, couverts par 3 centugravs et plein de scouts snipers, avec deux escouades de chevaliers noirs de la Ravenwing menés par un Captain America (sans bouclier éternel) et 2 escouades fuseurs en pod. L'idée était de faire un gros alpha-strike et d'obliger l'ennemi à venir nous chercher tout en éliminant avec les pods et notre petite deathstar à moto les éléments ennemis dangereux.   Voici nos listes :   Dark Angels :   QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod   Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing   Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing   Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind     Iron Hands :   QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod   Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire       Pour notre première partie, nous avons affronté l'équipe des Bouchers Chartrains et leur alliance de démons et de Khorne Daemonkin. Leurs armées étaient superbes et Papyrus (joueur Démons ) a gagné le prix de peinture. Son Broyeur d'âmes et l'un de ses chars de Slaanesh étaient d'impressionnantes conversions (même si hélas le char en question s'est pris un livre des règles sur la figure avant même la première partie et a été plus ou moins ravagé dans l'accident). Voici leurs listes :   Démons :   QG - Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3 avec Grimoire (Démonologie maléfique, Divination) - Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3  (Démonologie maléfique, Divination)   Troupes - 10 Horreurs (Démonologie maléfique) - 10 Horreurs (Démonologie maléfique)   Attaque rapide - 8 Hurleurs   Soutien - Broyeur d'âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme - Cavalcade de 3 Traqueurs de Slaanesh     Khorne Daemonkin :   QG - Buveur de Sang avec hache force D - Héraut de Khorne sur Juggernaut   Troupes - 10 Sanguinaires (x2 ?) - 10 Cultistes   Attaque rapide - 14 chiens de Khorne - Heldrake avec conflagrateur   [url=http://www.casimages.com/i/151206010212284461.jpg.html][/URL]   Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Démons/Khorne qui choisirent le côté avec 3 objectifs Croisade Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : +1 pour voler l'initiative, relance des réserves Trait de Seigneur du Buveur de Sang :Dissimulation dans les ruines (et la table était couverte de ruines)     Commentaire d'avant-partie :   Les démons sont une armée que je connais bien et l'armée Khorne Daemonkin n'est pas très différente. Côté démons, il y avait une mini screamerstar, chose que j'estimais gênante mais sans plus pour mes motards et notre batterie d'artillerie. Les chiens de Khorne non plus ne m'effrayaient pas trop car pour en avoir jouer beaucoup (mais pas sans peur comme ceux là), je savais que leurs attaques avaient beau être nombreuses, elles ricochaient souvent contre les armures énergétiques. Le Heldrake et le Broyeur étaient dangereux pour moi avec leurs gros tirs PA3 mais nos fuseurs et gravitons pouvaient gérer le Broyeur et on pouvait espérer un Heldrake en retard. Le Buveur de Sang m'inquiétait un peu car il pouvait massacrer notre Captain America à moto et je ne savais pas trop comment l'éliminer facilement. Là où j'ai été surpris, c'est de voir autant d'invocation : je pensais que ça ne tiendrait pas en alliance à 3PM. Mais les démons avaient tous les PM de cette alliance. Cette capacité à augmenter très vite le nombre d'ennemis à abattre m'inquiétait beaucoup, surtout dans une partie à objectifs.   Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/15120601164089598.jpg.html][/URL]   Les Whirlwinds et les canons thunderfires furent déployés dans notre coin de table, couvrant une bonne partie du champ de bataille. Les scouts snipers furent placés dans les 3 ruines de notre coin de table, dont une escouade sur l'objectif 6 et une autre sur l'objectif 2. Comme il n'y avait pas d'arme de tir PA2 en face, les centugravs furent posés en plein milieu, à découvert, à côté de la deathstar à moto. Les autres chevaliers noirs étaient sur le flanc gauche, pour approcher au plus vite de ce qu'ils croyaient être un objectif Croisade mais qui s'est révélé en fait être l'objectif 5 après vérification. Plus tard, les scouts restants s'infiltèrent dans le coin à gauche, là encore pour aller prendre un objectif 5 en fait inutile.   En face, les Cahotiques posèrent des horreurs roses dans les ruines avec dissimulation sur les objectifs 3 et 5 et les cultistes sur l'objectif 4. Broyeur, Chiens, Buveur de Sang et Héraut de Khorne était sur le flanc droit. Les chars de Slaanesh étaient en plein centre et la screamerstar juste derrière. Les chiens ne scoutèrent pas. Les sanguinaires et le Heldrake étaient en réserves.   Tout ce beau monde était bien regroupés, de belles cibles pour nos nombreux gabarits de barrage. Nous avions hâte de pouvoir tester notre alpha-strike ! ... Sauf que sur un 6, les Chaotiques nous volèrent l'initiative !     Tour 1 des Démons/Khorne :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Derrière les lignes ennemies   [url=http://www.casimages.com/i/15120601270211440.jpg.html][/URL]   Les chars de Slaanesh foncèrent droit devant, dépassant l'objectif 1 pour se placer juste face à la deathstar à moto. Les chiens de Khorne contournèrent le terrain par la droite. Le Broyeur d'Âmes avança tout en gardant une patte dans un couvert. Le Buveur de Sang, restant au sol, avança vers le centre de table.   Sur la gauche, la screamerstar se plaça face aux scouts imprudemment infiltrés. Le héraut de Tzeentch rata son jet de Grimoire.   Pendant la phase psy, les démons lancèrent Prémonition et invoquèrent un héraut de Tzeentch de plus et 3 drones de la peste. Un héraut tira aussi avec les éclairs de Tzeentch mais perdit 1PV en péril Warp.   Le Broyeur d'âmes secoua et détruisit l'arme d'un Whirlwind.   Puis la screamerstar massacra les scouts et consolida pour prendre du même coup les objectifs Derrière les lignes ennemies, Assassinat et Premier Sang.   [url=http://www.casimages.com/i/151206013349240544.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 3, Chasseur de Sorciers   L'objectif 3 était en plein coeur du camp Chaotique, inatteignable.   Le drop pod de l'escouade de commandement fuseurs avec l'archiviste à pied se posa au centre la table pour prendre l'objectif 1. Durant la phase psy, l'archiviste lança Pressentiment sur son escouade mais sa Prescience fut abjurée.   Pour atteindre les objectifs Chasseur de Sorciers et Puissance de Feu écrasante, les Canons Thunderfire essayèrent de sniper les hérauts de Tzeentch sur disque mais leurs tirs dévièrent et ils blessèrent juste un hurleur. Les snipers ne réussirent pas non plus à tuer de héraut en tir de précision mais eurent tout de même un hurleur. Un whirlwind tira aux missiles normaux sur un gros pack d'horreurs bien groupées avant qu'on lui apprenne qu'ils avaient une 2+ de couvert relançable (car démons de Tzeentch) dans leur ruine avec le trait de seigneur du Buveur de Sang et donc il ne tua personne. Les autres tirs de snipers, de whirlwinds et du drop pod tuèrent 2 chiens et blessèrent le héraut de Khorne. Enfin les 4 fuseurs et les centugravs visèrent tous les Buveur de Sang qui fut tué net sous le flot de blessures reçues : point de Tuez le Seigneur de Guerre.   Pendant ce temps-là, la deathstar à moto fit exploser un char de Slaanesh au tir et chargea les deux autres, qui explosèrent aussi, mais 2 chevaliers noirs furent tués dont un dans l'explosion. Les 4 autres Chevaliers Noirs chargèrent les drones tout juste invoqués. Un fut tué au tir et les deux restants dans l'assaut. Les Chevaliers Noirs consolidèrent en retrait, s'éloignant de la screamerstar.   [url=http://www.casimages.com/i/151206015511893728.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Démons/Khorne : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4   Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 4     Aussi bête que ça puisse paraître, est-ce parce que la première partie du matin était dans un temps très court, parce que nous avions mis du temps à commencer ou parce que la phase d'invocation avait pris du temps, quoiqu'il en soit, nous n'avions le temps que pour un 2e tour.     Tour 2 des Démons/Khorne :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 3, Puissance de feu écrasante   L'objectif 3 était tenu par les horreurs dans leur ruine : objectif tactique atteint.     Les sanguinaires restèrent en réserves mais le Heldrake arriva. Entre son souffle et les tirs de Tzeentch des hérauts sur disque, l'escouade de 4 chevaliers noirs fut atomisée.   Le jet de Grimoire rata encore une fois. Le héraut de Tzeentch blessé par un péril au tour précédent essaya de se sacrifier pour faire apparaître un Duc du Changement mais il rata son invocation. L'autre héraut lança Précognition sur lui-même. Les Hurleurs reçurent Prescience et un sort de Pressentiment fut abjuré.   Le Broyeur d'âmes explosa le drop pod avec son bombardement mais le bouclier tempête du membre de l'escouade de commandement à pied le protégea lui et ses camarades sans même avoir besoin de le 4+ d'Insensible à la Douleur apportée par l'apothicaire. Le Broyeur chargea alors l'escouade de commandement mais sur un 6 chanceux, un fuseur toucha le Broyeur et réussit à le faire exploser avant même qu'il atteigne les marines et sans que sa sauvegarde invulnérable ne le sauve. Coup dur pour les démons.   [url=http://www.casimages.com/i/15120602061996556.jpg.html][/URL]   Les chiens de Khorne eurent moins de souci : ils réalisèrent une charge multiple sur le whirlwind endommagé (placé là exprès pour les tenter et les empêcher de bénéficier de leur bonus de charge et Charge Féroce) et les scouts snipers sur l'objectif 2 et les massacrèrent tous non sans perdre un ou deux chiens au passage (en alerte et combat).   La screamerstar qui n'avait plus de Chevaliers Noirs à charger face à elle, se contenta de turbo-booster vers l'objectif 6.   [url=http://www.casimages.com/i/151206023353859732.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 1, Chasseur de Sorciers   Le drop pod Dark Angels arriva et se posa sans dévier à moins de 3 pouces de l'objectif 2, ses passagers et lui s'en emparant sous la truffe des chiens de Khorne. Les Dark Angels ne tirèrent même pas sur les démons, cela ne servait à rien.   [url=http://www.casimages.com/i/151206021415294933.jpg.html][/URL]   La screamerstar était fragile avec une 6++ de sauvegarde démoniaque seulement à cause du Grimoire raté. Le reste de la Deathstar à moto, sans l'archiviste, se plaça donc face à elle pour tenter de l'éliminer. Les tirs de plasma, des snipers des centugravs et des thunderfire entamèrent largement le nombre de hurleurs et tuèrent un héraut, puis les motards chargèrent et massacrèrent tous les autres avant même que le maître de chapitre puisse frapper. Objectif Chasseur de Sorciers atteint.   Avant cela, l'archiviste motard s'était séparé de la deathstar à moto. Il visait l'objectif 4 dans la ruine que les cultistes tenaient mais que les Whirlwinds pouvaient massacrer facilement avec leurs missiles ignorant les couverts et que l'archiviste pouvait atteindre en turbo-boostant prenant du même coup le Briseur de Lignes et l'objectif Croisade. Malheureusement le premier tir de Whirlwind dévia complètement et le second ne toucha et tua que 2 cultistes.  Personne d'autre ne pouvaient voir et atteindre les autres cultistes à part l'archiviste à moto lui-même. Une charge était irréalisable. Alors abandonnant l'idée de turbo-booster, il préféra tirer et eut la chance de tuer un 3e cultiste ce qui entraîna un jet de moral qui pouvaient faire fuir les cultistes hors de table et libérer l'objectif Croisade. Mais les cultistes réussirent leur test et gardèrent donc l'objectif.   Au centre de la table, les fuseurs de l'escouade de commandement tentèrent sans succès leur chance sur le Heldrake. Ils tenaient quand même l'objectif 1 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151206022939569266.jpg.html][/URL]   Et donc comme prévu, la partie s'arrêta déjà là.      Résultat de la bataille :   Démons/Khorne : - Croisade : 6 PV (objectifs 3 et 4) - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 (+0 PV) + 1 PV de Premier Sang Total = 10   Dark Angels/Iron Hands : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 7 (+2 PV) + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 11     Victoire mineure des Dark Angels/Iron Hands      Debriefing :     Bon, en 2 tours seulement, difficile de voir ce que donne vraiment une bataille complète.  Après un vol d'initiative qui nous a fait assez mal (offrant le premier sang et 2 PV faciles à nos adversaires et surtout nous empêchant de faire l'alpha-strike pour laquelle notre armée était prévue), nous avons finalement eu pas mal de chances pour remonter la pente ensuite. Les 2 jets de Grimoire ratés et la touche de fuseur qui a fait exploser en tir en alerte le Broyeur d'âmes ont fait très mal à nos adversaires. Sans parler du Buveur de Sang tué dès le premier tour. A l'inverse, le moral héroïque des cultistes au second tour leur a bien sauvé la mise. En fin de tour 2, alors que le pod et les Dark Angels n'avaient même pas pris la peine de tirer sur les chiens de Khorne, ils nous restait le plus gros de notre armée alors qu'à part les chiens déjà bien entamés et un Heldrake moyennement bien placé, nos adversaires n'avaient plus d'unités restantes avec un véritable impact. Avec des "si" on peut tout imaginer, mais à priori, nous avions les cartes en main pour une victoire vraiment décisive. Mais comme toujours quand les phases psy sont longues et qu'il y a de l'invocation, nous n'avions pas eu le temps de jouer plus de tours. Ceci étant dit, la partie et nos adversaires étaient très sympathiques (et je le répête, leurs armées superbes). Nous sortions donc de cette première bataille avec un sentiment agréable et plein d'espoir pour la suite du tournoi.
  11. Tout d’abord bonjour et bienvenu sur ce sujet.   Après plusieurs mois (années enfait…) d’absence au niveau du plastique, certaines personnes dont je tairai le nom m’ont incité à reprendre du service pour recommencer à refaire une armée. J’ai donc décidé de commencer un sujet pour partager avec vous l'avancée de ce projet, avoir un retour sur ce que j’en ferai, et peut-être profiter de vos conseils.   Donc je commence par un de mes chapitres de marines préféré, les Iron Hands. (Résumé Fluffique ; à venir) Pour débuter en douceur, il a été convenu qu’on partirait d’abord sur une base de 500pts, puis qu’on se dirigerait vers plus au fur et à mesure. (Liste ; à venir)   Je vais éviter de me perdre trop en texte avant de mettre les premières photos ; J’ai pu commencer tant que maintenant mon premier scout (Le lance missile m'a servi de test pour recommencer a chipoter, j'attends une boite pour finir l'unité);       Voici le début de mes vétérans, je prévois de les modifier mais j’ai assez peur de tomber dans la démesure, j’aimerais garder des proportions harmonieuses et éviter de tomber dans le côté « too much » de la force. Donc voilà le début d'une jambe, a base de Gw failcrap et de kit sternguard; Un close up sur une de mes première "main de fer"; Et voilà les premiers pitous ou ils en sont, il manque le 5e membre, car le 2e Lance-flamme lourd est pas encore arrivé :P;     Voilà il y aura très certainement d’ici peu d’autres nuances de métal sur ce sujet, faut juste que je trouve le temps et la motivation pour faire autre chose que du marsouin.   J'oubliais presque... Un petit teasing pour mon prochain post, qui sera rapide;   Je m'excuse pour la qualité un peu a l'arrache des photos, un meilleur systême d'éclairage arrive, mais a pied.   J’attends vos avis/idées/remarques/autre. (Edit; Merci Aeno, avec un titre pareil je ne peux plus qu'appâter le chaland xD)   Bonne journée et à bientôt    
  12. Préambule : Mes autres sujets d'armée unique : - Armée SM du chaos : chapitre renégat du WOODOO CHILD - Armée Eldar : vaisseau monde de Ptahr -------------------- Bien le bonjour chers nouveaux amis de ce forum, je suis déjà passé ici en tant que simple lecteur et j'y ai trouvé une mine d'informations intéressantes et une bonne source d'inspiration. Et donc ... Je me suis dit que je pouvais peut-être participer à cette émulation et proposer quelques idées concrétisées issues de mon cerveau malade et mes doigts boudinés. Il s'agit donc du 7ème clan issu de Medusa dont voici le symbole : un marteau sur une enclume. -------------------- LISTE D'ARMEE (valeur provisoire : 2885 points) Alors avant toute chose il convient de détailler la liste de l'armée telle qu'elle est (cette liste sera mise à jour régulièrement à mesure que les figurines seront terminées). Sachez que certaines figurines arborent des armements et des équipements non codex. Le coût en points tient plus alors de la proposition que de l'affirmation. Je suis d'ailleurs tout à fait prêt à modifier mes valeurs initiales. QG : IVAN BERSKOV : Maître / révérend de la forge (200 points) 1 Serviteur (lance plasma lourd) (40 points) Elite : 1 Escouade de 4 CYBPORGS / 1 SERGENT <=> Terminators (350 points) 1 DREADNOUGHT VENERABLE (190 points) 1 POD D'INTERDICTION AERIENNE (100 points) 1 Escouade d'appui de 4 VETERANS / 1 SERGENT (175 points) Soutien : 1 DREADNOUGHT IRONCLAD (Canon Thunderfire) (200 points) 1 PREDATOR EXECUTIONER (Canon plasma destroyer + 2 bolters lourds + fumigènes + blindage renforcé) (140) Troupes : 1 escouade tactique de 4 MARINES / 1 SERGENT + 1 RAZORBACK (canon assaut, blindage) (90 + 90 points) 1 escouade tactique de 4 MARINES (plasma) / 1 SERGENT + 1 RAZORBACK (bolter ouragan, blindage) (105 + 90 points) 1 escouade tactique de 4 MARINES (autocanon) / 1 SERGENT + 1 RAZORBACK (canon laser, plasma, fulgurant, blindage) (100 + 110 points) 1 Escouade de 7 SERVITEURS (<=> amélioration pour chaque escouade) (en tout 105 points) Dieux de la guerre : 1 CHEVALIER (canon graviton lourd, glaive énergétique lourd, écran à ion) (400 points) 1 CHEVALIER (canon laser jumelé, lance plasma lourd, auto canons jumelés, révérend de fer, écran à ion) (??? points, difficile à estimer, la figurine n'existe pas) --------------------------------- 1 - d'abord, je vous propose la première escouade tactique dont voici le détail : Voilà pour aujourd'hui. Je prépare une suite si cela vous intéresse avec éventuellement les versions non peintes pour voir comment les conversions ont été faites et aussi certaines avec des étapes intermédiaires. Ludiquement. Micos
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