Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'khorne'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Inffy

    Khorne 2k5

    Bonjour Voilà je vais faire ma première "grosse partie" cette semaine avec mon armé de Khorne. Vous l'aurez compris la partie se fera en format 2500 points et j'affronterais une armée de Séraphon. Ma dernière partie contre ce joueur s'est soldée par un défaite cuisante de ma part :/ ( Inutile de vous précisez que je cherche à m'optimiser un maximum avec les figurines que je possède histoire de ne pas me ridiculiser une fois de plus au yeux de KHORNE !!! Etant encore "novice" je fais appel à vous histoire de finaliser ma liste. Voici ma liste: Allegiance: Khorne Heroes Chaos Lord On Manticore (300) - Blade & Lance - Mark of Chaos : Khorne Archaon The Everchosen (320) - General Mighty Lord Of Khorne (140) Bloodsecrator (120) - Banner of Khorne : Banner of Rage Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) - Blood Blessing : Bronzed Flesh Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) - Blood Blessing : Killing Frenzy Daemon Prince Of Khorne (160) Units 10 x Chaos Warriors (180) -Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos : Khorne 10 x Blood Warriors (200) -Goreaxe & Gorefist - 1 x Goreglaives 10 x Bloodreavers (70) -Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) -Reaver Blades 6 x Mighty Skullcrushers (320) -Bloodglaives 5 x Wrathmongers (180) Battalions: Gore Pilgrims (80) Total: 2340/2500 Heroes: 7/8 Battlelines: 4 (4+) Behemoths: 2/5 Artillery: 0/5 Voilà me reste donc 160 points à compléter. 1) Premièrement es-ce que je peux jouer Archaon (celle du compendium) tout en gardant l’allégeance Khorne ? 2) Archaon étant un personnage nommé je ne peux pas lui assigner de trait de commandement ni d'artefact (si j'ai bien compris), cependant je peux équiper n'importe quel héro d'un battalion avec un artefact comme ici pour mon gore Pilgrims sur un de mes priests ou mon bloodsecrator ? ( la bannière ne comptant pas comme tel). Dans le cas échéant faut t'il privilégier un priest ou bien le bloodsecrator ? ( sachant que les deux restent plus ou moins en retrait, peut être s'orienter sur un item défensif ?) 3) J'en viens à mes 160 points restant. J'ai déjà pu essayer le combo de deux slaugtherpriests avec les prières "Peau de bronze" et "Frénésie de meurtre" inclus dans le Gore Pilgrims et ça fonctionne très bien. Ayant également Archaon qui est un sorcier (certes ce sont des sorts basique " trait magique" et "bouclier mystique"), est-ce qu'un troisième slaugtherpriest ne serait pas de trop ? ( Etant donné qu'il pourrait bénéficier de la relance du Gore Pilgrims). Je peux éventuellement passer mon unité de 10 blood warriors à 15 ( histoire de rajouter un peu de PV et de bien tenir ma ligne de bataille voir un objectif en fonction du type de partie?). Sinon je peux ajouter un Gorbeast chariot pour ajouter de la blessure mortelle sur la charge ( avec le mighty lord of Khorne c'est plus facile a réussir) ou bien un khorgorath (que je n'ai jusqu'à présent jamais rentabilisé). Voilà en espérant ne pas avoir fait un "pavé" trop conséquent :/ Merci d'avance pour votre aide ! Du Sang pour le dieu du sang, des crânes pour le trône de crâne !
  2. Bonjour à vous! La BBT vous propose un troisième rapport de bataille, voici le lien: Bonne vidéo!
  3. Salut salut ! Bon cela fait déjà un petit temps que je regarde le forum en lisant tout et n'importe quoi, mais aujourd'hui j'ai réellement besoin d'aide pour ma propre armée, je n'arrive pas a créer une armée qui tient la route, et si je vous faisais une liste des unités que j'ai en ma possession ? Alors peut être pourriez vous me dire ce que vous en pensé et ou même créer une armée en fonction de cela. Nos bataille de font en 1000pts (avec une marge de 100pts, donc 1100) et en armée égales. Je joue du côté du chaos, avec 3 races différentes, les khornes, les slaves to darkness et les skavens. Au niveau des slaves to darkness: 1 lord of chaos 1 sorcerer lord of chaos 1 daemon prince 10 chaos warrior 5 chaos knight 1 gorebeast chariot Au niveau des khornes: 1 mighty lord 1 bloodsecrator 1 bloodstokker 1 korgorath 5 blood warrior 20 blood reavers Au niveau des slavens: 3 plaqueclaw 3 stormfiends Voila, j espère que vous pourriez me conseillez, sachant que j aime rush au cac mais j ai envie d avoir de quoi me défendre a distance. Si vous avez besoin de la moindre info je peux vous la donner, a oui aussi je suis assez nouveau dans le monde d'AoS. Bisous
  4. Bonjour, Lors d'une partie très serrée, mon adversaire et moi, on a hésité si l'interprétation de l'aptitude du Battalion Slaughterborn - "Faim de Gloire". Vos avis m'intéresse. L'aptitude Faim de Gloire dit exactement "Si votre général est un Héro Khorne et qu'il se trouve à 3'' d'une ou plusieurs unités ennemies à la phase des héros, les unités Slaughterborn située à 12'' ou moins de votre général peuvent immédiatement tenter de charger ces unités ennemies" Première chose : on a pas argumenté dessus mais j'aime autant vérifier: l'aptitude fonctionne à n'importe quelle phase des héros; donc aussi celle de l'adversaire. A confirmer! Si le premier point est confirmé... la vraie question est ...quand pendant la phase des héros et qui choisi? Le trait de bataille "sang pour le dieu du sang" est lui très clair: on peut dépenser la dîme de sang à n'importe quel moment d'une phase de héro... et donc la Dîme de sang "frénésie apocalyptique" qui permet à une unité d'engager et attaquer immédiatement pourrait être utilisée avant que le général adverse fasse n'importe quoi (aptitude de commandement, sort...). Par contre l'aptitude "Faim de Gloire" décrite plus haut, ne spécifie rien. Comme cette aptitude pourrait amener à charger et tuer un sorcier ou un général avant même qu'ils activent leurs sorts / commandement, la précision de savoir quand et qui décide d'activer nous paraissait assez fondamentale. Dans la partie d'hier on l'a joué de l'activer à la fin de la phase des héro du camps adverse et au choix du général quand c'est sa propre phase des héros.
  5. Bonjour à tous. Revenant au hobby en cette année 2017 après une sacrée pause comme expliquée sur ma présentation, j'ai eu envie de montrer le début d'une armée que j'espère voir devenir une immense force de dévastation. Aimant la finesse et la stratégie je me suis donc logiquement lancé dans la réalisation d'une horde d'adorateurs de Khorne. Un peu de fluff pour planter le décors: "Depuis longtemps les hordes infernales de Khorne ont dévasté ces plaines sauvages. Des peuplades entières ont étés anéanties ou réduites en esclavage au nom du Dieu du sang et de la destruction. Mais certaines tribus ont gagné le droit de porter ses bannières maudites après avoir résisté avec rage et fureur pendant plus longtemps que d'autres groupes rapidement soumis. Parmi celles-ci, la tribu du Crâne Sanglant s'est démarquée par sa sauvagerie sans limite et sa propension à dévorer ses ennemis vaincus avant même que la bataille ne soit terminée. Cette tribu s'est vue confier la garde d'un temple de Khorne. Il s'agit d'une arène où les meilleurs guerriers s'affrontent dans des combats rituels afin d'assoir leur domination et d'honorer comme il se doit leur infâme Dieu du Chaos. Cet antre abominable est tellement imprégné d'énergie chaotique qu'il est régulièrement utilisé pour invoquer les démons servant le dieu des carnages." j'ai commencé par la peinture des quelques figurines de "Storm of Sigmar": Les Bloodreavers: Les Bloodwarriors: J'ai eu ensuite envie de me faire plaisir avec un prince démon pour lequel je me suis appliqué pour la réalisation du socle avec mon premier effet "OSL" Et en bonus des "proxys" (Keltois et Fiannas de chez Rackham) que j'avais peint il y a bien longtemps (20 ans?) et avec lesquels je souhaitais rejouer. Je les ai repris ce mois-ci en leur ajoutant des peintures de guerres, des crânes, du sang et en changeant leurs socles. Et j'ai également fait une très légère conversion pour créer un porte icône. Ils feront offices de Maraudeurs du Chaos. le groupe au complet: Au centre Wisna "la vierge écarlate" appelée aussi "la dévoreuse de cœur" " Avec des figurines "officielles": Avec le Slaughterpriest que j'ai eu dans le White Dwarf: Le Chieftain Asbjorn "le fendeur de crânes": Un peu de douceur: Vos commentaires sont les bienvenus, je me questionne actuellement sur l'orientation à donner à mon armée, Des bloodbounds? Maraudeurs? Démons? Je n'ai encore mené aucune bataille, je n'ai fais que lire les règles avec mon futur partenaire de jeu qui va monter une armée de Stormcasts. J'ai également le projet de créer un décors pour la mise en scène et le jeu.
  6. Bonjour à tous. Apres avoir vu quelques listes construites a partir du nouveau battletome blades of khorne, je vous propose ma liste. Tout d abord je tiens a dire que le skulltake battalion est le point central de mon armée, vu que les skullreapers et les khorgoraths sont mes deux unites preferees, j ai décidé de faire tourner ma liste autour de ces deux warscrolls. Le but de ma liste est simplement de faire ce que khorne sait faire de mieux, arriver au corps a corps et saturer. -Lord of khorne on juggernaut General, né pour massacrer, artefact: eventreuse -Exalted deathbringer Artefact: marque du destructeur Skulltake: -Bloodstocker -5 skullreaper Daemonblade -2x5 skullreaper Goreslick blades -2x2 khorgorath -2x10 bloodreavers Gore pilgrim: -bloodsecrator armure de sang forge 2x slaughterpriest 5 bloodwarriors 10 bloodreavers 70 pts de renforts. Niveau strategie je compte envoyer les reavers en premiere ligne histoire de faire ecran/tampon le temps de positionner mes unites d élite, et de recuperer quelques points de dime de sang. Ensuite le gros de l armée arrive en charge et sera boostéepar le stocker, la banniere, le general et les priest (+1 to hit). L exalted deathbringer fait un bon hero de CAC avec ses 12 attaques 4+/3+/-1/2 Il peut faire pas mal de degats sur les lignes ennemies ou sur des heros isolés. Le general est une vraie bete de cac avec l artefact eventreuse, il sera la pour tuer les monstres/heros cac adverses, boosté encore une fois par les slaughterpriest. Les skullreapers et les khorgorath sont la pour engluer et taper assez fort. Les priest et la banniere sont en soutien en retrait. Les reavers et les bloodwarrior me serviront de teneur d objectifs qui sont dans ma zone de deploiement.
  7. Bonjour, voici mon sujet consacré au CDA "L'ultime avant-poste" avec un avant-poste des Trollbloods Petit rappel de la fig test: Le sujet central: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249538-mullti-10-sujet-central/ Les participants: _tueur nain: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249539-mullti-10-menace-sur-gertstöfen/ _Tarnotath: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249554-multi-10-la-confrérie-des-sang-gris/ _deglingo: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249540-mullti-10-bienvenue-dans-cette-enfer-vert/ _Shann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249542-multi-10-les-exilés-de-dent-brisée/ _kryptann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249544-multi-10-les-expériences-ratées/ _Alrack: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249561-multi-10les-sentinelles-de-noveria/ _Jean Baptiste: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249552-multi-10-seuls-face-au-morannon/ _L'Epée de Secrets: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249575-multi-10-laudacieux-sauvetage-de-lextravagante-lady-rowena-par-limplacable-ambassadeur-iraem-et-sa-désastreuse-équipée/ _BlooDrunk: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249585-multi-10-devil-dogz-peloton-dinsertion-arc/ _gary hole: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249567-multi-10-pour-le-repos-des-anciens/ _ludmar10: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249594-multi-10-vla-les-bleus/ _boulvaie: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249553-multi-10-les-élues-du-donjon-des-supplices/ _Rincevent: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249546-multi-10-les-gardiens-du-dernier-potager-avant-la-fin-de-la-civilisation/ _ZibZee:http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249613-multi-10-lépreux-chevaliers-acte-ii-en-attendant-berthod/ _Elwin: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249543-multi-10-la-lance-denguerrand-de-houxayes/ Un petit peu de fluff: Madrak IronHide a pris le bateau, chef des kriels unifiés ( un kriel est le regroupement, une tribu de troll, un peu comme les gaulois). Il est parti sur des terres lointaines et aucunes nouvelles de sa part depuis plusieurs semaines. Grissel Bloodsong a été envoyer à l'est à la frontière avec un petit contingent Trollbloods. Ce n'était pas l'élite... et elle n'avait plus aucune warbeast, la dernière était morte lors du dernière assaut des Skornes... Il fallait maintenant tenir le camp et également envoyé des patrouilles pour aller chercher des renforts, au nord et à l'ouest... Car la aussi elle n'avait plus de nouvelles des deux autres camps. Ainsi elle décida d'envoyé ces longriders, de solides cavaliers sur de puissants bisons. Ils souffraient de la chaleur mais elle savait qu'ils accompliraient leur mission!
  8. petite réalisation pour le fun ou comme dirait herbert léonard "pour le plaisir" (desolé pour la mauvaise blague)
  9. Hey! Premier CdA, premier pour AoS, première photo postée, premier tableau de progression, etc... Total noob inside. Bienvenue! Pour le sujet central c'est ici Et voici mes éminents collègues MdA : Zatvopop : Ironjawz Yume95 : Age Of Gorkamorka Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La Patrouille Fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La Reconquête du Seigneur Cherfraich Kash : Arkhan et sa Garde Eternelle Caitlyn : Le Culte de Malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes ou l'histoire de Ögödei-khaan CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines La figurine test Elle ne me convainc pas totalement mais il fallait bien que je la finisse dans les temps. Je compte revenir sur certaines étapes au cours de la peinture des figurines suivantes afin de les confronter, ce qui sera l'occasion, mes chers collègues, de vous demander des avis, suggestions, conseils et tutos. Dès que c'est fait j'harmonise le tout et en avant Guingamp on va choper des crânes. On dit encore crânes ou c'est skulls© maintenant? Mon objectif du week-end sera de récupérer mon coin peinture actuellement entre les griffes de mes chats (un sur le fauteuil ou la table, un sur la table ou le fauteuil) qui m'ont forcés à peindre ma figurine dans la cuisine entre les patates et la friteuse. L'historique "Le Seigneur Suprême Crâne Rouge domine tout de son monde et il veut en conquérir d'autres, car il doit tuer un dieu et ramener son crâne à Khorne. Il sait que dans les océans de sang qu'il voit tout autour de lui la barrière entre les mondes est fine. Alors il a ordonné la construction d'une flotte gigantesque. Parmi ses lieutenants les plus intrépides, le Slaughterpriest Al Razim a revendiqué une des premières galères et s'est lancé vers l'horizon avec ses troupes, son Pacte de Sang. Lors de leur périple ils se sont égarés dans un brouillard fantomatique. Lorsque des lueurs irréelles ont déchiré le ciel, tout autour d'eux a changé en un instant. Il voguait désormais avec ses hommes dans un autre monde plein de promesses. Leur but était clair. Accoster, piller, brûler et ramener des monceaux de crânes pour prouver à leur maître que ce monde est digne de les accueillir." J'aime bien l'idée d'une avant-garde qui se crashe dans un monde inconnu, dans un genre de palais flottant certes, mais sans soutien pendant une durée indéterminée, le temps qu'un allié/rival aille voir avec sa propre flotte pourquoi le Slaughterpriest a disparu, ou qu'ils retrouvent leur chemin seuls. Pendant ce temps ils devront se débrouiller par eux-mêmes, trouver de quoi survivre et revenir victorieux. C'est une thématique à cheval entre celles des séries Vikings et Stargate Universe, où des personnalités fortes vont s'affirmer et s'ajouter (avec l'ajout du Keyword Hero!) et où l'histoire peut partir dans tous les sens ou s'arrêter abruptement. Mais nous avons un spoil, nous savons que très bientôt, après avoir accosté, une bande de Bloodreavers en goguette va découvrir une Porte, bien plus exploitable qu'un vortex en plein océan. Où mène-t-elle? Mystère. Arriveront-ils à la ramener à Crâne Rouge ou l'exploiteront-ils pour leur propre bénéfice? J'arrête là car les possibilités sont trop vastes. Les sessions 1. 10 Bloodreavers - défi : optimiste 2. 10 Bloodreavers - défi : populeux 3. Slaughterpriest Al Razim et Porte - défi : conversion Porte Le tableau de progression Encore une fois bienvenue à tous et à toute(s). (voix rauque on) Attention Numiria ici c'est un thread très viril, c'est pour les bonhommes quoi, les vrais, ceux qui poussent de la fonte et qui ont des bijoux en or très lourds pour se muscler le cou, avec des avant-bras couverts de cuir. Et des harnais en cuir aussi avec des ceinturons. J'espère que tu vois bien où tu tombes parce qu'il y aura du gros gros muscle et torse poil, sans les poils. Un peu comme chez Zatvopop en fait mais pas du tout girly (voix rauque offtousse).
  10. Salut à tous, Après une longue période d'arrêt du Hobby, je me remet en selle avec une joyeuse bande de Goliath pour Nécromunda dans le cadre de la campagne lancée par l'association Alesia à laquelle je viens d'adhérer. Une partie de la bande sera un peu en décalage par rapport au reste car je l'oriente aussi vers Inq28. Je mettrais l'évolution de ma bande au fil de la campagne et vous pourrez aussi trouver sensiblement les même informations sur le forum d'Alesia. Pour la liste initiale de la bande: Mong" (chef de gang) Épée tronçonneuse, pistolet mitrailleur, lance-flammes, poignard > 200 crédits "Omry" (balaise) Autocanon, pistolet mitrailleur, poignard > 370 crédits "Lobo" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Boto" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Tomie" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Gogol" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Hyvan" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Roger" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits "Ad" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits Valeur totale: 980 crédits Magot: 20 crédits 9 membres, dont 4 gangers Pour les territoires: une champignonnière, une taverne, une pompe à eau, des tunnels et une colonie. Place aux photos: Mong: Lobo, Boto et Tomie: Gogol, Hyvan et Spyr (nouveau venu suite à ma première partie): Roger et Ad: Il manque encore le balaise qui arrivera sous peu. Et voici le début de la peinture avec une peau bien maladie: À vos cailloux, pavés, tartes et autres commentaires!
  11. Bonjour, Voilà ma liste Khorne mortels et démons : Je commence j'ai pas encore tout mais ça avance. J'ai pas vraiment de stratégie !!! Je me suis basé sur des start collecting + les boites que j'aime bien . (Mise à jours) * Leaders : 1340 1 Mighty Lord Of Khorne (140) ok 1 Bloodsecrator (120) ok 1 Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) ok 1 Skrabrand (400) 1 Bloodthirster Of Unfettered Fury (300) ok 1 Bloodthirster Of Insensate Rage (280) * Battelines : 1520 10 Blood Warriors (200) ok 10 Blood Warriors (200) 1 Khorgoraths (100) ok 6 Mighty Skullcrushers (320) ok pour 3 10 Bloodletters (100) ok 10 Bloodletters (100) ok 10 Bloodletters (100) ok 10 Bloodletters (100) 6 Bloodcrushers (320) ok pour 3 * Artillery : 180 1 Skull Cannons (180) Total 3060 points 1 lien vers l'armée : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/243230-aos-chaos-armée-de-khorne/ Bonne journée Nico
  12. Bonjour à tous, j'ai besoin de votre aide pour améliorer ma liste, il me reste 180 points et j'aurai bien ajouté un béhémoth, après j'ai l'impression que j'ai aucune unité pour gérer les béhémoths adverses vous en pensez quoi ? La tactique est simple le bloodthrone rejoint les skullcrushers pour former une super unité rapide et puissante pendant que le reste de l'armée essaie de survivre Leader : Bloodthrone 120 pts Battleline : 2*10 Bloodletters 200 pts Autres unités : 6 skullcrushers 320 Artillery : 1 canon a crane 180
  13. Un nouveau Kickstarter de chez Atlas Miniature est en route : l'équipe est entre 60 et 80€ (suivant vos choix) et il vous reste 20 jours pour pledger... Je dois avouer que le Démon Majeur me fait "kikitoudur", mais le reste me charme moins que d'autres équipes déjà existantes... Ceci dit, pour qui veut jouer Chaos ou Khorne et qui n'a toujours pas d'équipe, c'est plus qu'intéressant je pense... Barbarus : faut que je résiste au gros.... résister...
  14. Bonjour, Je profite du CDA pour vous montrer des photos de mes équipes pour Blood Bowl. Dans ce jeu, il y avait 21 équipes officielles, plus 3 (slaans, bas fonds et pacte du chaos), plus 2 (Khorne et Bretonniens) ajoutés par Cyanide. J'en ai ... plusieurs. J'essaierai de vous en présenter quelques unes (mais certaines sont prêtées). NB : pas l'habitude d'uploader des images, les premieres images sont uniquement au format vignette. Je précise "zoom possible" quand j'ai fait les choses un peu mieux.... Nous allons commencer par les nécromantiques, puisqu'il s'agit d'une équipe officielle. Ce sont des figurines gaspez art (sauf le pion chauve souris, qui est un reaper bones, que j'ai peint pour une équipe vampire), et le nécomancien, qui est issu de la gamme confrontation (Rackham). Les blitzers (à l'extérieur de la dernière rangée) proviennent de Privateer Press, mais sont beaucoup trop gros. L'idée générale était de suivre les marcheurs blancs type Game of Throne. Les halos bleutés représentent la régénération (et donc les goules, au second rang, ne l'ont pas, volontairement). Si on récapitule : - au fonds : golems (au centre) et revenants (en extérieur, aussi appelé blitzer) - troisième rang : 4 zombis, - second rang : 3 goules (il ne peut y en avoir que deux dans cette équipe). - premier rang : 2 des loups garous Voici maintenant des Khornus ! A l'arrière plan, le buveur de sang (un Lictor Tyrannide, choisit pour ses pinces, qui sont caractéristiques du Buveur de Sang à Blood Bowl (seul le yéti, et le loup garou nécromantique en ont nativement). Les sanguinaires sont oranges. Au premier plan, figurent 2 hérauts (peints très sombres, pour bien les différencier des sanguinaires : leur profil est ressemblant mais les nuances sont importantes !). En périphérie, des gladiateurs, basés sur des figurines seigneur des anneaux, pour respecter les visuels de Cyanide. J'ai fais quelques matchs avec cette équipe, qui s'avère décevante. La particularité est que tous les joueurs (sauf les sanguinaires) ont frénésie, ce qui leur permet de frapper une seconde fois. En pratique, ce n'est pas bien violent, très aléatoire (le pendant de la médaille de frénésie : les joueurs sont obligés de faire ce second blocage, de poursuivre, etc. Pour un jeu de placement, ça devient vite compliqué). Pas mon truc (et pourtant j'aime bien les équipes molles !). Voici maintenant les bretonniens, avec 3 profils distincts : (Zoom possible) -4 chevaliers, au premier plan, -4 écuyers, au second plan, -8 (enfin 7, l'un d'entre eux est parti se promener...) "paysans". Je n'ai pas encore testé cette équipe... Enfin des ...slaans, enfin presque ! (zoom possible) Il s'agit de gobelins seigneur des anneaux légèrement modifiés (bras de démonettes pour figurer la tête), pour figurer des volatiles (d'ou la compétence bond). De très belles figurines existent ailleurs, mais j'aime bien mon équipe ! Le kroxigor (et les blitzers) sont issus de la gamme Hell Dorado. Au premier plan, on voit 4 receveurs, plus petits car plus faibles (corps de gobelins, tête de kroot ou d'horreur; ils ont bien sur des queues assorties, réalisées avec Et pour finir : des hauts elfes ! (zoom possible) Voici ce qui sera probablement mon "11" de départ : 6 3/4, 1 passeur, 2 receveurs, et 2 blitzers. Historiquement, le passeur était appelé "guerrier phénix", les receveurs "guerriers lions" et les blitzers "guerrier dragon", ce que j'ai essayé de retranscrire dans les modifications de ces figurines. Les blitzers ont des grands casques pour bien les repérer (il s'agit des figurines chargées de "blitzer" (c'est à dire tapper en se déplaçant). Voici quelques détails : (zoom possible) (Les blitzers sont en vert; au milieu, le troisième blitzer figure Mortarion, champion blitzer haut elfe, plus fort que la moyenne; à droite figure un 3/4 lambda, peint en magenta pour l'identifier comme un 3/4 "solitaire" (journalier ou mercenaire; c'est à dire un remplaçant de dernière minute, pris dans le public, pour faire le nombre; aussi doué que son homologue, il est cependant moins fiable, car il doit réussir un 4+ pour utiliser une relance d'équipe). J'utilise souvent cette couleur pour bien identifier les solitaires. Concernant les receveurs, j'ai utilisé des jambes de corsaires elfes noirs, afin de rappeler que les receveurs ont moins d'armure (7 contre 8) mais sont plus rapides (8 contre 6) que le 3/4 de base. La tête de lion provient de lionceaux d'animaux de la jungle pour enfant. Les capes ont été "sculptées" (ainsi que les crinières de lion). Ma question pour le public : j'ai un foutu doute sur le passeur. Je ne sais pas si la couleur magenta (pour rappeler le guerrier phénix) est adaptée, car j'ai peur qu'on perde un peu de la cohérence de l'équipe (ça fait beaucoup de couleurs différentes). Dois je le repasser en bleu?
  15. Bonjour vous tous, Je vous présente le début de mon armée de Khorne Bonne journée !!!!!!
  16. Hier soir, Oruk et moi avons joué une partie à 1850 points 3 CPM. Et sans nous être concertés du tout, nous nous sommes retrouvés à jouer un affrontement très fluff entre Démons de Slaanesh face à des Démons des 3 autres dieux du Chaos.   Voici les listes en présence :   Démons de Slaanesh : Détachement Daemonic Invasion   Daemon Lord - Be'lakor - Gardien des Secrets avec épée Voleuse d'Âmes, 2 récompenses majeures (FNP 4+, +1PV, IWND) et psyker niveau 2 (Invisibilité et Plainte Psy)   Flayertroupe - Le Masque de Slaanesh - 10 Démonettes - 10 Démonettes - 10 Démonettes - 10 Démonettes - 16 Démonettes - 20 Démonettes   Grand Cavalcade - Héraut de Slaanesh sur Monture avec privilège mineur de Grâce - 14 Véneuses - 5 Véneuses - 5 Véneuses - Char Traqueur - Char Traqueur - Char Traqueur       Démons des autres Dieux : Détachement CAD   QG - Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Robe de l'Impossible, 2 Récompenses majeures (Regard incendiaire, Grande lame éthérée), Récompense mineure (Bâton du changement), psyker niveau 3 (Affaiblissement, Célérité, Primaris Biomancie) - Bloodthirster of Insensate Rage avec 2 Récompenses majeures (Regard incendiaire, Lame de Sang), Récompense mineure (Lame éthérée)   Troupes - 11 Horreurs (Sacrifice) - 3 nurglings - 3 nurglings   Elite - 4 Bêtes de Nurgle   Attaque rapide - 10 chiens de Khorne - 6 Hurleurs de Tzeentch - 7 Hurleurs de Tzeentch   Soutien - Prince Démon de Khorne avec Ailes, Armure du Mépris, 2 Récompenses majeures (Fléau chair/blindage, Lame de Sang), Récompense mineure (Hache de Khorne)         Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Démons des autres dieux Initiative gagnée par les Démons de Slaanesh Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh sur monture : Relance les jets pour toucher en défi Trait de Seigneur du Prince Démon de Tzeentch : +1 à sa sauvegarde invulnérable et à celles des unités de Tzeentch à 9 pouces         Commentaire d'avant-partie :   C'était amusant de se retrouver par hasard à faire s'affronter une armée de démons de Slaanesh contre des démons de tous les autres dieux que lui. Be'lakor étant dans mon armée, je soupçonnais ce démon pervers d'avoir sciemment orchestré cet affrontement surprise pour son propre plaisir.  Nous nous retrouvions avec 2 armées de rush et de corps à corps. Le combat allait être expéditif et sans grande finesse. Tout se jouerait sur les placements et sur qui aurait la possibilité de charger en premier.   Mon détachement Daemonic Invasion me donnait 2 avantages sur mon adversaire : d'abord je pouvais relancer mes jets d'instabilité démoniaque et donc mes démons seraient théoriquement moins sujets au hasard, et je pouvais aussi orienter un peu mes jets de tempête Warp pour en profiter davantage que mon adversaire. A ce propos, nous allions avoir des jets de Tempête Warp à tous les tours puisque nous étions 2 armées de Démons. Et les bonus et malus éventuels seraient appliquées à tous les démons sur la table en même temps. Ça promettait un beau bazar. Avec Be'lakor et mon Gardien des Secrets, j'avais deux sorts d'Invisibilité, ce qui avec des deathstars aurait été énorme mais dans mon armée sans véritable grosse unité de choc, c'était juste un avantage non négligeable mais pas essentiel : si je rendais une unité invisible, l'ennemi n'avait qu'à choisir d'attaquer l'une des autres unités similaires non invisibles.   Chez mon adversaire, plusieurs unités me faisaient peur. Pour commencer, il y avait le buveur de sang avec sa hache force D qui avait de quoi terrasser d'un seul coup Be'lakor et mon Gardien des Secrets. Et la hache de Khorne du prince démon pouvait faire de même sur le Gardien. Ensuite, même si les jets de récompenses majeures de mon adversaire avaient été mauvais, son trait de seigneur était juste énorme (alors que le mien était minable). Car son prince démon se retrouvait avec une sauvegarde invulnérable à 2++ relançable, et il offrait en plus en 4++ avec relance des 1 aux unités de hurleurs de Tzeentch et d'horreurs à 9 pouces de lui. Un prince démon invulnérable et 2 autres CMV mortelles pour mes plus grosses unités, il y avait de quoi être inquiet. A côté de cela, 13 hurleurs et 10 chiens de Khorne avaient de quoi en remontrer en vitesse et en impact au corps à corps à mes démonettes qui ne pourraient compter que sur leur initiative pour blesser avant d'être exterminées. Et la partie allait me faire réaliser que je sous-estimais largement le danger que représentaient pour moi les bêtes de Nurgle que je voyais au départ comme une unité glu assez amusante à manipuler avec leur faculté obligatoire de contre-charge quand on charge une unité amie.   Un vrai défi et beaucoup de danger mais à priori rien d'insurmontable pour des démons motivés. Je comptais sur ma vitesse et mes quelques avantages de détachement pour endurer et faire durement payer aux démons de Khorne et de Tzeentch leurs envies de s'approcher de mes démonettes.       Déploiement :     Les objectifs 1 et 2 comptaient pour la mission Volonté de l'Empereur. Celui de Slaanesh fut placé vers le centre-droit pour la jouer agressif. Celui des autres dieux fut placé de manière plus prudente.   Les démons de Slaanesh se déployèrent uniformément sur toute la largeur de la table, étant trop nombreux pour faire autrement tout en restant tous prêts à aller droit vers l'ennemi. Le gros pack de véneuses avec le héraut sur Monture était complètement sur la gauche, comptant sur sa très grande vitesse pour pouvoir revenir très vite à droite en cas de besoin. Le Masque resta en réserve pour frapper en profondeur.   Les démons des autres Dieux firent un flanc refusé en se concentrant sur la droite. Là aussi, toutes les unités étaient aussi avancées que possible pour pouvoir charger au plus vite. Seuls les nurglings et les horreurs restaient un peu en retrait sur les objectifs 1 et 3. Les chiens de Khorne ne scoutèrent pas.   Et comme les deux armées allaient profiter de l'avancée de l'autre pour pouvoir le contre-charger, les démons de Slaanesh laissèrent leurs ennemis commencer.       Tour 1 des Démons des autres Dieux :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2   Les démons des autres Dieux la jouèrent prudents et avancèrent juste un peu sur la droite, restant hors de portée de charge des démonettes et à portée longue de quelques véneuses et char de Slaanesh pour les tenter à venir s'approcher.   Durant la phase psychique, le prince de Tzeentch tenta sans succès d'affaiblir le Gardien des Secrets puis les horreurs ratèrent leur invocation d'un héraut. Une salve de Feu scintillant de Tzeentch tué 2 véneuses puis les flammes Warp en tuèrent une 3e. Une autre salve de Feu scintillant tua une démonette et une autre dans les flammes Warp mais une horreur rose mourut également en péril Warp.   La colère de Nurgle se déclencha dans la Tempête Warp et tua 2 démonettes mais ne fit rien aux démons de Tzeentch.         Tour 1 des Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Suprématie   Les ennemis tenaient 2 objectifs. En mettant les gaz avec un char pour prendre l'objectif 5 et en avançant un peu pour prendre l'objectif 2, les démons de Slaanesh pouvaient prendre 4 objectifs et réussir la mission Suprématie.   En restant globalement prudents, les démons de Slaanesh s'avancèrent donc quand même un peu, attendant eux aussi que ce soit l'ennemi qui s'avance en premier.   Le Gardien des Secrets lança Invisibilité sur le pack de 16 démonettes (moins 2 tuées au tour précédent). Be'lakor, qui s'était envolé, ne réussit pas à invisibiliser une autre escouade de démonettes ni à lancer une Plainte contre le Buveur de Sang.   Ce fut Tzeentch qui se déchaîna durant la Tempête Warp et contre toute attente le seul démon qu'il blessa fut un de ses propres hurleurs.   Les 14 démonettes invisibles sprintèrent pour former un cordon de protection devant les autres démons de Slaanesh qui attendaient derrière de pouvoir contre-charger.    Un char rata une charge lointaine contre les bêtes de Nurgle. Trop tenté à l'idée de réussir une belle charge contre les Hurleurs du centre et de faire ensuite s'approcher les ennemis à portée de charge, un autre char chargea les hurleurs. Aussitôt les bêtes de Nurgle contre-chargèrent en l'engageant. Le char fit une douzaine de touches de marteau de fureur et ses 5 attaques sur les hurleurs mais il ne réussit à tuer qu'un unique hurleur. Les hurleurs et les bêtes massacrèrent alors l'aurige (Premier Sang) et les deux unités consolidèrent chacune de 6 pouces, se rapprochant beaucoup plus que ne l'avaient prévu les démons de Slaanesh et surtout contestant l'objectif 4 ce qui empêcha de réaliser la mission Suprématie. Grosse erreur de la part des démons de Slaanesh !   (photo prise avant la consolidation des hurleurs et des bêtes de Nurgle)     Résultat à la fin du tour 1 :   Démons de Slaanesh : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Démons des autres Dieux : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2         Tour 2 des Démons des autres Dieux :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2 et 5     Profitant des bêtes de Nurgle et hurleurs rapprochés et des quelques unités de démonettes un peu trop avancées, les démons des autres Dieux s'avancèrent à fond à portée de charge.   Durant la phase psy, le prince de Tzeentch passa Célérité Warp sur lui-même mais sa tentative d'affaiblir le Gardien des Secrets fut abjurée. Une salve de feu de Tzeentch tua 3 démonettes, une autre salve fut également abjurée.   Le jet de Tempête Warp donna un double 1 obligeant les démons de toute la table à réaliser un jet d'instabilité démoniaque. Du côté des démons des autres Dieux, un nurgling, un chien et 3 hurleurs différents furent blessés. Du côté des démons de Slaanesh, malgré les relances de jets d'instabilité, 3 démonettes et 1 démonette furent tuées.   Les bêtes de Nurgle lancèrent une grenade défensive sur les démonettes devant elle qui les toucha, elles et le Gardien de Secrets. Malgré son 10 en initiative, ce dernier se retrouva aveuglé et réduit à CC1/CT1 ! Les hurleurs de droite passèrent au-dessus des démonettes invisibles et en tuèrent 7 en frappe au passage.    Cela libéra le passage aux chiens de Khorne pour qu'ils puissent charger les démonettes non invisibles juste derrière. Malgré leurs nombreuses attaques plus rapides, les démonettes ne purent blesser qu'un seul chien avant d'être toutes massacrées.   L'autre escouade de hurleurs chargea une unité de démonettes au centre et là encore les démonettes ne purent faire mieux que de tuer un unique hurleur avant de perdre 6 des leurs.   Les bêtes de Nurgle chargèrent les démonettes devant le Gardien des Secrets et perdirent un unique PV avant de massacrer là encore toutes les démonettes.   Le prince de Tzeentch et le Buveur de Sang chargèrent les démonettes invisibles et réussirent les 7 jets de dés à 6 nécessaires pour les massacrer toutes sans qu'elles ne puissent rien faire en retour.   Seul le prince démon de Khorne rata sa charge contre le Gardien des Secrets.   Grosse réussite au corps à corps pour les démons des autres Dieux et grosse malchance côté Slaanesh. A quoi ça sert de frapper en premier si on se rate lamentablement ou que les adversaires réussissent toutes leurs sauvegardes démoniaques ? Pour ne rien arranger, avec ce gros ménage effectué, les démons des autres Dieux s'emparèrent de l'objectif 2.           Tour 2 des Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Derrière les lignes ennemies   Même si ça l'obligeait à rester encore loin du combat, le char de Slaanesh qui avait pris l'objectif 5 au tour précédent resta à sa portée et prit aussi au passage l'objectif Derrière les lignes ennemies.   Le Masque arriva des réserves et malgré une petite déviation il put atterrir juste derrière le gros de l'armée ennemie. Il en profita pour faire danser les chiens de Khorne pour les réduire à CC1 et les empêcher de bouger de plus de 1D3 pouces.     Be'lakor se posa au centre de la table. Le gros pack de véneuses et un char se placèrent à portée de charge du prince démon de Khorne. Les 5 autres véneuses purent se placer en vue et à portée des nurglings de l'objectif 1. Tous les autres démons de Slaanesh étaient bloqués par les bêtes de Nurgle. Non contentes d'avoir massacré une escouade de démonettes, ces dernières avaient consolidé en bloquant complètement le passage au Gardien des Secrets et à la grosse escouade de 20 démonettes, ainsi empêchés de pouvoir atteindre les Créatures Monstrueuses ennemies.   Durant la phase psychique, les deux tentatives de lancer le sort Invisibilité ratèrent (que des 1 et 2 sur tous les jets de dés !).   La Tempête Warp, améliorée grâce au bonus de détachement, vint apporter un peu de réconfort pour contrebalancer cette malchance avec l'apparition de 12 nouvelles démonettes non loin de l'objectif 1.   Le Gardien des secrets et la grosse escouade de démonettes rejoignit le combat contre les 4 hurleurs et les massacrèrent tous sans qu'ils puissent rien faire. Mais la malchance s'abattit encore sur les démons de Slaanesh car les démonettes ne purent consolider que d'un unique pouce en retrait et restèrent donc à portée de charge des chiens de Khorne malgré la pénalité de mouvement de ces derniers.   Ce ne fut pas tout en matière de malchance car quand 10 démonettes et 2 véneuses chargèrent les bêtes de Nurgle, ils ne leur firent perdre que 3 PV avant d'être rasées toutes les 12 sous une pluie de coups empoisonnés !   Pour continuer dans cette foulée, la charge des 5 véneuses contre les nurglings ne blessa qu'un unique nurgling qui resta en vie et 2 véneuses furent tuées en retour.   Le gros pack de véneuses put quand même charger le prince démon de Khorne. Ce dernier tua 4 véneuses mais finit quand même par succomber sous le déluge de frappes perforantes.       Résultat à la fin du tour 2 :   Démons de Slaanesh : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 4   Démons des autres Dieux : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang Total = 6         Tour 3 des Démons des autres Dieux :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance     Tandis que les bêtes de Nurgle et une unité de nurglings allaient s'occuper du gros pack de véneuses, le Buveur de Sang allait se charger du Gardien des Secrets avec éventuellement l'aide du prince de Tzeentch tandis que chiens de Khorne et hurleurs se chargeraient des démonettes.   Les horreurs ratèrent le Masque de Slaanesh avec leur Feu de Tzeentch mais ce ne fut pas le cas du prince de Tzeentch dont le sort ne put pas être abjuré et qui tua net le Masque.   La Tempête Warp réduisit d'un point la sauvegarde invulnérable de tous les démons !   Les nurglings lancèrent une grenade défensive sur les véneuses mais elle dévia et toucha aussi les bêtes de Nurgle et seules ces dernières se retrouvèrent aveuglées.   Le prince démon  de Tzeentch et les hurleurs chargèrent le pack de 20 démonettes. Les hurleurs perdirent 5 PV et 18 démonettes furent tuées. Les 2 survivantes furent encerclées par les hurleurs tandis que le Prince de Tzeentch était désengagé.   Les chiens de Khorne réussirent leur charge à 1D3 pouces et tuèrent les 4 démonettes de l'autre escouade et perdant quand même 3 PV.   Bêtes de Nurgle et Nurglings chargèrent les véneuses. Celles-ci se focalisèrent sur les nurglings, leur faisant perdre 7 PV ainsi que 2 PV aux bêtes. Les démons de Nurgle tuèrent ensuite 8 véneuses mais ils perdirent quand même le combat et l'instabilité démoniaque fit disparaitre les nurglings restants.   Le combat entre nurglings et véneuses non loin tourna encore au ridicule car les nurglings ne perdirent qu'un PV et éliminèrent les véneuses.   Quant au Buveur de Sang, il chargea le Gardien des Secrets. Le démon majeur de Slaanesh, formidable épéiste ultra-rapide réussit la prouesse de ne pas blesser une seule fois le démon de Khorne et ce dernier le massacra à coups de 6 au jets de hache force D.   Grâce aux nurglings avec objectif sécurisé, les démons des autres Dieux tenaient 3 objectifs et réussirent donc les missions Ascendance et sécuriser l'objectif 3.             Tour 3 des Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Nettoyer le ciel     Après manipulation, la tempête Warp résulta à nouveau en un jet d'instabilité démoniaque pour toutes les unités sur la table. Les 2 démonettes encerclées par les hurleurs disparurent. Mais le Buveur de Sang aussi sur un 12 malencontreux !   Be'lakor se posa non loin des chiens de Khorne. Il passa Invisibilité sur lui-même et rata une plainte contre le Buveur de Sang. Puis il chargea les chiens... et ne put faire mieux que d'en blesser un seul. Heureusement, grâce à son invisibilité, il ne prit aucun dégât en retour et un autre chien disparut en instabilité.   Tandis que le char le plus lointain mettait les gaz pour assurer la prise de l'objectif 4, l'autre char qui était déjà sur ce dernier chargea les bêtes de Nurgle. Entre ses touches de marteau de fureur et celles des véneuses, les bêtes de Nurgle perdirent 6 PV. Cela n'empêcha pas les survivantes de tuer toutes les véneuses, héraut inclus (Seigneur de Guerre). Les bêtes perdirent quand même le combat de 2 et deux bêtes blessées disparurent en instabilité n'en laissant plus qu'une bête blessée face au char.   Les démonettes apparues avec la tempête warp précédente chargèrent les nurglings sur l'objectif 1. Elles en tuèrent deux sans rien subir en retour et le dernier nurgling disparut en instabilité, offrant ainsi l'objectif 1 aux démons de Slaanesh pour la mission Volonté de l'Empereur.   (photo retouchée du tour précédent car je n'avais pas pris de photo de ce tour. En réalité, Be'lakor était eplus près de l'objectif 2 et le char de gauche était revenu au centre de table)     La partie s'arrêta là faute de temps mais de toute façon, les démons de Slaanesh ne pouvaient pas faire mieux. Dans la mission Volonté de l'Empereur, Slaanesh tenait l'objectif 1 et contestait l'objectif 2 avec Be'lakor.       Résultat de la bataille :   Démons de Slaanesh : - Eternal War : 4 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 +1 PV de Briseur de lignes Total = 13   Démons des autres Dieux : - Eternal War : 0 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 13 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre +1 PV de Briseur de lignes Total = 20     Victoire des démons des autres Dieux 14 à 6 !     Debriefing :   Ouch ! Moi qui croyais avoir l'avantage avec mon armée en matière de corps à corps, je m'en suis pris plein la figure.   J'évacue immédiatement le facteur chance même si les jets ont été ridiculement hors statistiques dans cette partie, avec tous mes jets pour blesser et mes sauvegardes ratées de mon côté, alors qu'au  contraire mon adversaire avait une réussite énorme dans ses attaques et ses sauvegardes même quand les sauvegardes démoniaques étaient réduites à 6++ au tour 3.   Mais j'ai surtout commis une grosse erreur tactique au premier tour. Je savais d'emblée que je n'allais pas jouer la prudence pour que la partie reste fun. Je pouvais jouer le chiant et reculer mes unités pour attendre encore que l'ennemi s'approche et fasse la première erreur. Au lieu de ça, j'ai avancé pour l'attirer en espérant compter sur une haie de démonettes invisibles et ensuite pouvoir réaliser une belle contre-charge avec toute mon armée. Mais d'une part, une haie invisible ne suffisait pas quand les frappes au passage des hurleurs pouvaient y ouvrir un passage pour ses chiens de Khorne et que mon adversaire réussissait de toute façon les 6 pour les tuer. Et surtout ma charge du char de Slaanesh contre les hurleurs était nulle et catastrophique : elle n'a quasiment rien fait aux hurleurs et non seulement elle a offert le premier sang mais surtout elle a permis aux bêtes de Nurgle et aux hurleurs de consolider fortement vers mes rangs, me privant de 2 points de Maelstrom et leur permettant de frapper au tour suivant en plein dans mes troupes et de bloquer mes mouvements de contre-charge vers le gros de son armée.   Les bêtes de Nurgle ont été l'unité du match. Elles ont eu une énorme réussite au corps à corps, massacrant à elles seules 2 escouades de démonettes et le gros pack de véneuses, mais elles ont aussi aveuglé le Gardien des Secrets et comme dit plus haut protégé le gros de leur armée de la vengeance de Slaanesh.   Le prince démon de Tzeentch sous 2++ relançable était aussi imbuvable. Et en parlant de boire, le Buveur de Sang avec hache force D face à une armée de corps à corps, c'est également radical.   Khorne sera donc content de savoir que ses unités restent plus fortes au càc que celles de Slaanesh malgré leur rapidité et leur nombre d'attaques.   Et moi, mes démonettes m'auront bien frustré lors de cette partie... Ça m'apprendra à jouer avec quelques proxy !
  17. Bonjour,   Désolé si le sujet est déjà posté quelque part, mais je ne l'ai pas trouvé en le cherchant dans la catégorie "règles".   Dans l'errata, il y a écrit pour le tône de sang et le canon à crânes de Khorne : cette figurine effectue 2 attaques supplémentaires CC5 F4 Pa3....(les deux sanguinaires je suppose)   Vous comprenez quoi? 1 attaque par sanguinaire, donc si je charge 2 attaques par sanguinaire? Ou alors 2 attaques pour le chariot et 3 en charge?   Merci
  18. Hello,   Ma version de l'Exalted Deathbringer of Khorne. De prime abord, la fig ne me plaisait guère, mais j'avoue qu'elle est fort sympa à peindre, en offrant divers type de surface. J'ai bien aimé traiter le NMM, mais j'ai bien galéré sur la peau.  
  19. Voici, sans trop attendre, un petit apperçu de ma dernière équipe en date : des Khorneuses...   Cette équipe est de la marque "Sukubus" et vient d'un projet kickstarter. A la base, il me semble que le créateur voulait faire une équipe de démonettes de Slaanesh... Sauf que moi, je voulais en faire des Khorniennes...   Voici donc mon équipe : "les Khornettes en saba" :     L'assassine et une démone sanguinaire :     Des sanguinaires mutantes :     Barbarus : la suite arrivera après le repas... si tout va bien...
  20. Salut, à la base "simple" détachement allié pour mes World Eaters, je commence à les jouer en détachement principal, donc je vais leur faire un sujet pour suivre leur évolution. Les derniers en date sont 8 équarrisseurs de Khorne : Plus de photos et d'informations ici : ici. Le responsable des bains de sang est un Buveur de Sang : 2 autres photos ici. Tout commentaire ou conseil est évidemment bienvenu. A venir : - Trône de Sang / Canon à Crânes (aimanté pour passer de l'un à l'autre), - 2 Bloodslaughterer.
  21. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: certaines photos ont apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, elles sont retrouvables dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les Nécrons. Je vous préviens tout de suite : je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  22. Ceci est la mise à jour V8 d'un personnage de Realms of Chaos: Grimjack le chasseur, champion de Khorne Vous trouverez tous sur ce PDF Le sommaire: Page 1: Couverture Page2: Historique Page 3: Règles (j'ai monté le fichier de manière à ce que vous n'ayez que cette page à imprimer pour pouvoir le jouer) Page 4: Raisonnement de la mise à jour Page 5: Tactica Voilà, j'attends vos commentaires
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.