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  1. Bonjour à tous! La BBT est fier de vous présenter son deuxième rapport de bataille avec le le lien qui va bien: On attend vos avis avec impatience, et si vous le souhaitez, venez aussi sur le twitter de la chaine: https://twitter.com/BBTwargaming Bonne journée et bon jeu!
  2. Salut les jeunes les vieux les femmes les enfants les mort et les vivants, Joueur d'il y a longtemps V3 a V5, je viens trouver conseille au prêt de vous puissant généraux Premier point fâcheux je comprend rien au nouvelles liste 2eme point fâcheux je viens vous demander des conseils dans un but de jouabilité de ma tribu de crasseux mais il y as pas mal de restrictions imposé par mon idée global de la tribu et mon porte feuille J'ai récemment acquis (sur un vide grenier) 2 boite Dark vengence sans cultistes et sans dark angel soit 2 seigneur 14 pello 2 metabrutus sur grappe plus 3termi convertie en obliterator plus un defiler. Donc voila je voudrais me faire une petite liste sympa avec ça en 5oo ou 8oopts, donc première question quelle arme spéciale mettre sur les fig. que je possède déjà? et quoi acheter en plus ? J'ai pas préciser mais je veux jouer du 1oo% nurgle <3
  3. Bonjour Pour mon premier post dans la partie peinture, mon travail du moment. Le centre GW de marseille a lancé un truc pour monter une force pour AoS en 1 moi, jme suis donc dit why not? j'ai pour habitude de peindre des truc bleu ou jaune (quand ça n'est pas les deux) du coup je me suis motiver à faire autre chose ... Nurgle c'est cool et j'avais jamais fait alors ... gogogo j'en ai profiter pour m'entrainer sur les lavis, et donc j'ai essentiellement travaillé la figurine avec C'est du WIP bien sûr mais j'aimerais vos avis, perso je trouve que certaines parties manque de lisibilité comme la mouche sur le bracelet. La base des cornes de l'épaule sont à retravailler du moins la base ....
  4. Salut les amis, Je suis un vieux joueurs et me baladant sur un vide grenier je tombe sur des chaos monoblock vachement bien foutu (boite de vengeance noire) et donc j'ai tout acheter et je me remet doucement surtout pour peindre et convertir mais pourquoi pas jouer donc je vais essayer de rester dans les autorisations du codex Voila donc mes débuts c'est sensé être 2 plagues marines 1 avec fuseur Les photos sont faites avec un smartphone et ne sont pas exceptionnelles! Voila sinon petite question me semble que les plagues tir au bolter a une seul main donc au fuseur aussi? Sinon je compte faire une unité de 7 avec une icône car de mémoire 7 est le chiffre favori de nurgle. (pour le fluff)
  5. Bonjour à tous, Maintenant que mes Fyreslayers sont vendu, je peux me reconnecter sur mon premier amour, les démons du caca (comme les nomme ma chère et tendre :-) ) Et vu que l'on a un petit tournoi marseillais qui s'en vient, faut que je commence à réfléchir à des trucs un peu costaud. Donc mon premier jet: Ce qui donne: Une tallyband qui se soigne de 1d3 à chaque phase de héros autour du GUO (pour ça que je lui donne le talisman afin d'avoir une save d'armure, puis une sauvegarde de nurgle et enfin la sauvegarde du talisman, histoire de le faire encaisser au maximum, sans compter son soin d'1d3 à chaque phase de héros + le tallyband et le permettre d'être en première ligne pour bien mettre la pression). Un cordon de 20 plaguebearers pour protéger les 2 soulgrinders et epidemus. Suivant les scénarios et l'armée en face (tp ou non) les 2*10 viennent fermer la zone de sécurité ou se camper sur des objo. Mon marteau consiste en un PD et 3 drones, pendant que les 2 bêtes viennent chercher les objo sur l'adversaire. La synergie se base donc sur epidemus et le décompte des morts (pour rappel, les grinders et le prince étant marqués, ça compte). Au delà de 7 morts je relance les 1 pour blesser de tout mes démons, 14; les 1 pour toucher et 21 j'ajoute 1 à mes save. Avec 2 grinders et un prince qui visent en priorité les cibles en cartons, ça peut aller vite. Bon idéalement, j'aurais eu un cordon crs de 30 plagues pour profiter au maximum du bonus de 20 (malus pour toucher au tir et corps à corps) mais ça ne rentre pas. Vous en pensez quoi? L'empreinte au sol à l'air par mal pour gêner les armées à tp, j'ai de la petite merdouille à laisser sur les objectifs, une pression au tir pas trop mal (pour du chaos) avec les grinders et un marteau fragile mais qui s'améliore au fil des morts.
  6. Nouvelle bataille à 1000 points 0 PM dans le cadre de la Campagne de notre club (ACE). Cette fois-ci, mes Dark angels affrontaient les Démons de Nurgle d'Oruk. Voici les listes : Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company - Chaplain - 5 Marines tactiques dans un rhino - 5 Marines tactiques dans un rhino - 5 Marines tactiques avec fuseur, combi-fuseur dans un drop pod - Dreadnought avec Canon d'assaut - 5 Marines d'assaut avec 2 Lance-flammes et Bombe à fusion dans un drop pod - 5 Devastator avec 2 lance-missiles Ravenwing Attack Squadron - 5 Motards Ravenwing avec 2 Fusil à gravitons - Ravenwing Land Speeder avec Lance-missiles Typhoon et Multi-fuseur Démons de Nurgle : CAD QG - Grand Immonde psyker niveau 2 (Flot de corruption, Gangrène Foudroyante, Décomposition finale) - Prince Démon de Nurgle avec Vol Démoniaque, Armure Warp, 2 récompenses majeures (Grande Lame d'Ether, Fléau des blindages/chair), psyker niveau 3 (Flot de corruption, Correction, Bras de Fer, Hémorragie, Affaiblissement) Troupes - 3 Nurglings - 3 Nurglings Soutien - Broyeur d'âme de Nurgle avec bombardement de phlegme - Broyeur d'âme de Nurgle avec bombardement de phlegme Nouvelles missions ETC N°6 : - Eternal War : Nettoyage avec 6 objectifs valant 1 à 3 points et 1 PV par unité d'Attaque Rapide détruite - Maelstrom of War : Purifier et Contrôler (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (limité à 6 PV) Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Démons Initiative gagnée par les Dark Angels qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Chapelain : Charge Féroce Trait de Seigneur du Grand Immonde : Une unité ennemie blessée à 7" subit 1D6 touches F1 empoisonnées 5+ en supplément. NB : Nous jouions sur une table 48" x 48" pour compenser le fait que nous n'avions que 1000 points par camp. Commentaire d'avant-partie : Je jouais cette fois mes Dark Angels et j'avais eu un peu de mal à sortir une liste optimisée à 1000 pts 0 PM. Après avoir hésité à sortir une liste full Ravenwing un peu étrange car limitée à 4 unités de motards par le CPM, je sortais finalement une Lion's Blade Strike force avec Battle Demi-Company et Ravenwing Attack Squadron. La Battle Demi-Company avait pour mission de faire jouer le poids du nombre et de prendre les objectifs avec la règle Objectif Sécurisé. J'y avais inclus 2 escouades en drop pod : une d'assaut avec lance-flammes pour pouvoir m'en prendre à l'infanterie et une avec fuseur/combi-fuseur pour m'en prendre aux véhicules. J'avais aussi prévu un dreadnought à pied pour servir de gardien de but et empêcher un gros ennemi, mini-deathstar, marcheur ou Créature Monstrueuse d'approcher sans risque. La Ravenwing m'apporterait la part de mobilité qui me manquait, avec un harcèlement au tir par le speeder et des gravitons contre d'autres véhicules ou unités blindées. Mon adversaire me sortait finalement une liste monothéiste Démons de Nurgle. Il alignait son Prince Démon de Nurgle préféré avec toutes options. Un monstre volant qui, avec le sort Bras de Fer qu'il avait encore eu, était quasiment indestructible pour une armée à 0 PM. Il n'avait même pas eu besoin de prendre l'Epée Funeste avec Mort Instantanée cette fois car je n'avais qu'une figurine multi-PV alors il avait pris une Grande Lame d'Ether pour avoir +1 en Force et avait gagné aussi Fléau des Blindages qui allait être très dangereux pour mon dreadnought, le seul qui aurait été éventuellement capable de le stopper. A côté, il alignait un Grand Immonde en seigneur de guerre. Il avait intialement prévu de le faire tirer ses sorts en Démonologie mais constatant que son armée était plus puissante que la mienne, il a préféré tirer dans le domaine de la Peste pour être plus fluff et moins dur. Puis il avait 2 Broyeurs d'âme de Nurgle avec bombardement : de quoi faire de gros tirs de barrage sur toute la table et menacer tous mes gars en armures 3+. il ne fallait surtout pas que je rate mes tirs de fuseurs et de gravitons contre eux sans quoi ils seraient ensuite aussi indestructibles que les deux démons majeurs. Enfin il y avait 2 escouades de nurglings, ces unités indélogeables des objectifs quand il y avait un couvert à moins de réussir à les atteindre ou corps à corps ou éventuellement au lance-flammes dans mon cas. Donc pour les détruire, j'allais devoir m'approcher et me retrouver sous le nez des broyeurs et des démons majeurs. Bon... Au niveau des statistiques, le match-up était mauvais pour mes Dark Angels. Je ne pouvais pas grand chose contre le Grand Immonde et le Prince Démon à moins de tout tirer sur eux pendant plusieurs tours, alors que justement il fallait aussi que je me concentre rapidement sur les Broyeurs pour ne pas subir leurs tirs et éventuellement leurs charges. Ça paraissait compromis. J'allais donc devoir ruser pour éviter de me faire avoir et compter sur ma capacité à prendre les objectifs et ma mobilité un peu meilleure que celle de mon adversaire. Déploiement : Les objectifs 3 et 4 valaient 3 points. Les objectifs 2 et 6 valaient 2 points. Les objectifs 1 et 5 valaient 1 point. Les Dark Angels commencèrent par poser les Devastators dans le décor de l'objectif 1, avec les lance-missiles ayant une bonne vue sur tout le terrain et les bolters cachés derrière le décor. Le Dreadnought fut placé au milieu pour pouvoir aller contrer l'avance des démons où il le faudrait. Un rhino avec son escouade à bord fut placé à portée de l'objectif 4 à gauche et un autre non loin de l'objectif 3 à droite. Le speeder fut placé derrière un décor lui offrant un bon couvert. Les motards arriveraient en attaque de flanc et les deux autres escouades avec le chapelain arriveraient en pod. Côté démons, le prince démon et le grand immonde furent placés en plein centre, prêts à aller sans crainte droit vers l'ennemi. Plus craintif par contre à l'idée de se prendre des coups de fuseurs dans le dos, les Broyeurs se placèrent en retrait, dos au bord de table. Les nurglings s'infiltrèrent à portée des objectifs 6 et 3. Constatant que les Broyeurs s'étaient mis hors de portée ou presque, les Dark Angels décidèrent de laisser les Démons commencer. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4 et 5, Sécuriser le terrain (tenir 2 objectifs impairs) Les deux démons majeurs avancèrent droit devant, le prince démon sautant pour prendre l'objectif 5 et en profiter pour offrir avec son corps un couvert au grand immonde. Il lança aussi Bras de Fer avec succès sur lui-même lui offrant Endurance 8. Les nurglings prirent l'objectif 3 et ainsi les démons réalisèrent la mission Sécuriser le terrain. Les Broyeurs d'âme, craignant toujours pour leur derrière, restèrent plus ou moins dos au bord de table et ne purent tirer que sur le dread et un rhino auxquels ils ne firent rien ni l'un ni l'autre. La Tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui, avec le hasard, tua pile les deux lance-missiles de l'escouade Devastator, annihilant d'un coup la force de frappe de cette dernière. Tour 1 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Sécuriser le terrain (tenir 2 objectifs impairs) Le drop pod de l'escouade fuseur atterrit à côté d'un des broyeurs, non loin de l'objectif 2 mais pas assez près pour que le drop pod puisse s'en emparer. Les deux tirs de fuseur et combi firent des dégâts lourds sur le broyeur, mais les deux furent sauvegardés par le couvert à 4+ du marcheur bénéficiant de la nuit et de Dissimulation. Argh, une grosse occasion ratée pour les Dark Angels. Les devastators désormais inoffensifs se cachèrent derrière leur décor pour tenir l'objectif 1 sans être vus. Le rhino de gauche se plaça pour prendre l'objectif 4 et bénéficier d'un couvert. Le rhino de droite avança à vitesse rapide vers l'objectif 3. Le land speeder recula et tenta sa chance au tir sur le prince démon pour le forcer à zig-zaguer, ce qu'il fit et donc il sauvegarda sans problème les touches Force 8. Le dreadnought recula autant que possible lui aussi et tira sur les nurglings de l'objectif 3 et réussit à en tuer un socle malgré leur couvert à 2+. Cela ne suffisait pas à permettre de prendre l'objectif 3 puisqu'il restait un nurgling à portée et qu'il avait la règle Objectif Sécurisé. Le rhino de droite mit donc à la place les gaz pour entrer entièrement dans la limite des 12" du bord de table des démons et faire la mission Derrière les lignes ennemies. Résultat à la fin du tour 1 : Démons de Nurgle : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 3 Dark Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Tenir un objectif durant 2 tours, Contrôler 2 objectifs pairs Le prince démon et le grand immonde avancèrent sans crainte droit vers les Dark Angels. Le prince démon lança Bras de Fer mais subit un péril qui le blessa et lui fit oublier le sort Hémorragie. Il lança aussi Correction contre le land speeder mais ayant zig-zagué il raté ses tirs. La Tempête de Tzeentch ne fit aucune touche. Un Broyeur ne fit rien au rhino de droite car celui-ci fut sauvé par son couvert. L'autre tira sur les marines descendu du pod juste face à lui mais le gabarit dévia sur le broyeur, ne passant cependant pas son blindage. Il chargea ensuite les marines qui ratèrent leur tir de fuseur en alerte pourtant à CT normal et en tua 4. Mais le sergent réussit à s'enfuir. Le Prince démon rata sa charge contre le dreadnought. Les démons tenaient les objectifs 2 et 6 : mission Contrôler 2 objectifs pairs réussie. Tour 2 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Suprématie, Assassinat, Tenir un objectif durant 2 tours Les réserves arrivèrent. Les motards arrivèrent par le bon côté de table et purent permettre à nouveau aux Dark Angels de détruire ou immobiliser les Broyeurs. Ils passèrent dans le dos de l'un d'entre eux et purent tirer sur lui 6 tirs de gravitons et 1 grenade antichar. Mais ils n'obtinrent aucun 6 avec les gravitons. La grenade réussit par contre à faire perdre un point de coque au Broyeur mais c'était loin d'être suffisant. Pendant ce temps là, le sergent de l'escouade fuseur partait se cacher derrière une colline en attendant son heure, en espérant se faire oublier d'ici là. Le drop pod se posa sur l'objectif 3 sans dévier et l'escouade d'assaut avec le chapelain put se placer pour canarder les nurglings. A coups de lance-flammes, ils purent détruire un des socles mais les nurglings sauvegardèrent tous les tirs de bolters et pistolets bolters. Reculant encore pour éviter le prince démon, le dreadnought tenta sa chance sur lui mais il sauvegarda tout en zig-zaguant. Estimant que ça ne servait à rien de tirer sur le prince démon ou le grand immonde, le speeder préféra turbo-booster aussi loin que possible du prince démon. Les motards contestaient l'objectif 2 et le drop pod l'objectif 3. Les Démons ne tenaient donc plus qu'un seul objectif tandis que les Dark Angels en avaient 2. Mission Suprématie réussie. Résultat à la fin du tour 2 : Démons de Nurgle : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 5 Dark Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 4 Tour 3 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Tenir un objectif durant 2 tours, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) Les nurglings tenaient l'objectif 6 depuis 2 tours. La Tempête Warp fut calme pour ce tour. Les deux broyeurs d'âme encerclèrent les motards de la Ravenwing. Le gabarit de l'un dévia hors de table. L'autre (celui de gauche sur la photo) ne tira qu'à l'autocanon et eut la surprise de tuer les 2 premiers motards qui avaient fait le choix de ne pas zig-zaguer pour pouvoir tirer en alerte à CT normale, ce qui rendait sa charge plus difficile. Il déclara quand même la charge et dut subir 6 tirs de gravitons mais là encore aucun 6. Le Broyeur rata quand même sa charge. Ce ne fut pas le cas de l'autre qui percuta les 3 derniers motards mais ne réussit pas à en blesser un seul contre toute attente. Le Grand Immonde et le Prince Démon se lancèrent sur l'escouade d'assaut et son pod pour nettoyer l'objectif 3. Le Prince Démon passa Bras de Fer et le Grand Immonde lança un Flot de Corruption qui tua le sergent, privant donc son escouade de sa bombe à fusion qui aurait pu servir contre les créatures monstrueuses. Le prince démon chargea l'escouade d'assaut et la rasa (Premier Sang) mais le Chapelain survécut sans pour autant réussir à blesser le prince démon. Le grand immonde chargea le pod et le frappa en Concassage mais son unique touche F10 ne passa pas le blindage (1 au dé). Tour 3 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Tenir un objectif durant 2 tours, Puissance de feu écrasante, Chasseur de sorciers Le rhino de gauche tenait l'objectif 4 depuis 2 tours. L'autre rhino, dans le camp des démons, avança pour contester l'objectif 6 et tira sans succès sur les nurglings, de même que le pod de l'escouade d'assaut. Le dreadnought s'approcha autant que possible du Grand Immonde. Ses tirs et ceux du speeder, qui blessèrent 2 ou 3 fois quand même, furent tous sauvegardés par la 5++ du démon majeur. Le prince démon tua instantanément le chapelain avec sa Force 10 grâce à Endurance et sa Grande Lame d'Ether (Seigneur de guerre). Le Dreadnought réussit une charge improbable à 11 pouces contre le Grand Immonde. Il lui fit perdre 1PV avec son marteau de fureur mais ne réussit pas à passer la moindre blessure malgré ses frappes à Force 10. Le Grand Immonde ne fit pas mieux de son côté, du coup il perdit le combat de 1 ce qui lui fit perdre 2 autre PV en instabilité, pas assez pour le tuer. Le Broyeur d'âmes sur le flanc gauche ne tua qu'une seule moto à ce tour, le laissant englué car les motards ne fuirent pas. Résultat à la fin du tour 3 : Démons de Nurgle : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre + 1 PV pour 1 unité d'Attaque Rapide détruite Total = 12 Dark Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 6 Tour 4 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs), Derrière les lignes ennemies Le prince démon se plaça dans le dos du Dreadnought et passa Bras de Fer une fois de plus. Il effectua alors une charge multiple pour toucher à la fois le drop pod et le marcheur. Le temps d'un clignement d'oeil, il explosa le dreadnought avec ses frappes F10 PA2 Fléau des Blindages. Cela laissa au Grand Immonde le loisir de frapper le drop pod avec lequel il était aussi au contact mais son concassage ne résulta qu'en un résultat sonné et un point de coque perdu. Le Broyeur de gauche acheva les dernières motos. L'autre Broyeur avança face au rhino infiltré dans le camp des démons mais ses tirs d'autocanon (il ne tira pas avec son gros gabarit peut-être de peur de dévier sur les nurglings) ne fit rien au tank et il rata ensuite sa charge. La Tempête Warp vit venir la Pourriture de Nurgle. Et là encore le hasard voulut qu'elle s'en prenne aux devastators qui se croyaient à l'abri en étant cachés hors de vue de tous les démons. L'escouade fut rasée. Tour 4 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Chasseur de sorciers, Sécuriser l'objectif 3, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) Le land speeder revint prendre l'objectif 1 maintenant que les devastators avaient disparu. Il tira sans succès sur le Grand Immonde. Le sergent de l'escouade fuseur commença à revenir vers l'objectif 2, se cachant derrière son drop pod. Le rhino du bas se plaça entre les objectifs 4 et 5, restant à portée du 4 mais dans l'optique de pouvoir aller chercher l'objectif 2 ou 5 au prochain tour. Le rhino du haut resta à portée de l'objectif 6 pour toujours le contester et lui et ses passagers ne purent encore rien faire au tir contre les nurglings. Le prince démon, qui s'était mis au contact au tour précédent, explosa sans problème le drop pod. Résultat à la fin du tour 4 : Démons de Nurgle : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre + 3 PV pour 3 unités d'Attaque Rapide détruites Total = 17 Dark Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 6 Tour 5 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs), Suprématie Maintenant que le pod était détruit, les nurglings tenaient enfin l'objectif 3. Le prince démon passa encore Bras de Fer et sauta pour prendre l'objectif 5. Le Grand Immonde revint en arrière pour aider éventuellement le Broyeur à se charger du rhino dans le camp démoniaque mais il rata cependant sa charge. Ce ne fut pas le cas du Broyeur qui réduisit le tank à l'état d'épave et força ses passagers à débarquer. Les Dark Angels se placèrent cependant à 3" de l'objectif 6 pour le contester, ce qui empêcha les démons de réussir les missions Suprématie et Maîtriser le terrain les privant de 5 PV d'un coup. L'autre Broyeur se plaça pour tirer sur le sergent de l'escouade fuseur. Mais il n'eut même pas besoin de le faire car la tempête Warp de Nurgle fit encore des siennes et tua toute seule le sergent qui ne put même pas profiter de son couvert. Le Broyeur tenta alors de tirer sur le second rhino mais ne le toucha pas. Tour 5 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Chasseur de sorciers, Sécuriser l'objectif 3, Nettoyer le ciel Espérant que ce serait le dernier tour, les Dark Angels tentèrent le tout pour le tout pour prendre ou contester les objectifs d'Eternal War. Le rhino restant débarqua ses marines sur l'objectif 4 puis bougea à vitesse rapide par dessus des rochers sans s'immobiliser et mit les gaz pour prendre l'objectif 2 sous le nez du Broyeur d'âmes. Les marines dans le camp démoniaque s'étirèrent pour contester à la fois l'objectif 3 et l'objectif 6. Et le land speeder resta sur place pour tenir l'objectif 1 puisque ça ne servait à rien d'aller contester l'objectif 5, les deux valant 1 point seulement. Résultat à la fin du tour 5 : Démons de Nurgle : - Eternal War : 1 PV (Objectif 5) - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 7 (+ 6 PV) + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre + 3 PV pour 3 unités d'Attaque Rapide détruites Total = 20 Dark Angels : - Eternal War : 6 PV (Objectifs 4, 2 et 1) - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 0 + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 13 Malgré ces mouvements, les démons gagnaient donc largement. D'autant plus que la partie ne s'arrêta pas là ! Il y eut un tour 6 ! Mais les Dark Angels abandonnèrent avant de voir leurs 2 escouades tactiques et leur dernier rhino se faire massacrer par les broyeurs, princes démons et grand immonde. Seul le land speeder avait une petite chance de survivre... à moins de lui aussi se faire tuer par la Tempête Warp. Victoire totale des Démons ! Débriefing : Avais-je une chance de gagner face à cette armée de Nurgle ? Peut-être que oui, si j'avais pu réussir mes tirs de fuseurs et de gravitons contre les Broyeurs. En éliminant ou immobilisant ces menaces, le Grand Immonde et le Prince Démon n'auraient pas suffi à eux seuls à attraper toutes mes unités et j'aurais pu reconquérir une partie de la table et sans doute éliminer les nurglings en étant libre de débarquer pour les charger. Avec une petite dose de chance en plus, j'aurais pu aussi éventuellement achever le Grand Immonde au corps à corps avec mon Dreadnought sur un bon test d'instabilité, mais le dread aurait quand même été massacré par le prince démon. Mais au lieu de ça, mes fuseurs et gravitons n'ont rien fait du tout. Et en plus, le hasard de la tempête Warp m'a annihilé mes lance-missiles et achevé deux escouades qui auraient pu me servir à prendre des objectifs ou occuper plus longtemps l'ennemi. Décidément, face à un prince démon de Nurgle à 0 PM, rapide, mortel et invulnérable, je ne vois pas beaucoup de solutions. Surtout quand il est soutenu par d'autres unités de Nurgle très dures à tuer au tir et solides voire mortelles au corps à corps comme un Grand Immonde et des Broyeurs. Et encore, si mon adversaire avait choisi de faire tirer le Grand Immonde en Démonologie au lieu de Peste (où aucun de ses sorts n'a servi), ça aurait été encore bien pire, avec des unités supplémentaires invoquées pour me harceler et prendre les objectifs.
  7. Édit: Séparation du sujet en 2 pour respecter le principe de [Armée Unique]. Relooking P2 Commençant à avoir fait le tour de mes démons Du prout, j'ai naturellement fait sombrer du côté obscure de l'armure énergétique et... oui... moi aussi j'ai succombé au matraquage Marounes de GW/ FW. Voici donc les débuts de mon détachement allié: The Brotherhood of the Seventh Circle! Je posterai le fluff plus tard mais ça fait, bien entendu, reference au Jeu Maudit dont il ne faut pas dire le nom (je vous avais prévenu). Dans les grandes lignes je voulais: - Quelque chose de rapide à peindre. Je passe tellement sur les pustules de mes démons, je voulais un truc beaucoups plus lâché. - Suivre la formation Détachement The Purge de FW, Siege de Vraks V2, qui est bien fluff comme j'aime, m'interdisant toutes Attaques Rapides, mais me donnait accès aux armes chimiques interdites (lacération et surchauffe sur les lances flammes et lances missiles frag) - Avoir un mixte visuel entre Mad Max Fury Road et Le Livre d'Eli. Pour moi, la Deathguard c'est vraiment les derniers mecs qui vont s'amuser à repeindre leurs armures entre les bastons. Et au bout de 10000 ans de warp/ croisades, doit plus rester grand choses de la couleur d'origine. - Me tester aux Pigments. La Campagne Gorgona http://gorgonna.be/fr que l'on suit au club ayant accélérée les cadences de 40k de mon club, et commençant à avoir fait le tour de mes démons, je me suis lancé. La figu test: Et la première escouade de Plagues Marines Super agréable et simple à peindre. Sous couche Noir, un passage rapide d'une sous couche marron défaillante que j'ai récupéré au boulot (elle fait des micro projections, au lien d'un jet fin et uni) pour placer la premier teinte de rouille. Ci et là du Agrellan Earth (idée honteusement copié à un user du warfo, sur son char du chaos) que je viens ombrer au Coelia Greenshade puis brossage de Tyran Skull Je peint les bronzes, métaux et la peau. Et c'est parti pour le pigment.
  8. Bonjour à tous, Avec la sortie de Traitor Legion, je recommence à m'intéresser à 40k et notamment le petit trip d'une DeathGuard bien fluff. Alors, quitte à jouer DeathGuard, autant jouer à fond la Plague Colony et ces 7 unités pour un petit -1 Cc/ Ini/ Endu en phase de corps à corps. De base avec la DeathGuard ça offre; fnp / sans peur/ implacable. Si je rajoute un auxiliaire, je peux relancer les 1 de Fnp, j'obtiens Discrétion tant que je suis à 18 pas. Donc, la taxe de base c'est aux alentours de 1200 points (oui, on va les jouet par 7 tout de même). Pour avoir les bonus complet il me faut donc aussi un auxiliaire, et le minimum c'est les chaos Shawn pour une trentaine de points. Donc, qu'est ce que je peux rajouter? De base, même si fluffiquement c'est une ligne d'infanterie, il me faudrait 2-3 rhino.. Au moins pour les prises d'objo, mettre un peu de pression, etc. Avec tout ça, je me dis que le plasma c'est la base (je me rappelait que l'on pouvait mettre des lances-missiles, mais c'est sûrement à cause de DoW II), mais bon, du fuseur en rhino ça me semble pas bête, ainsi qu'une escouade en lance-flamme pour les populeux sans save. Puis bon, j'aime bien les ajouts à la magie de Nurgle, donc un sorciers (et j'aime ma figouze). Bref, toussa toussa, ça donne un premier jet de: Le reste 80 points pour les équipements. Mais bon, c'est vraiment au pifomètre. Suggestions / avis / caillasse? Ps : suis habitué à jouer The Purge de Fw, et donc l'interdiction de tout les choix pas trop mollasson du dex. Je cherche pas du dur de tournois, juste pas être trop liquide et comment monter mes 30 mk3 de Prospero. ?
  9. Bonjour à tous, alors voilà ma première liste sur le forum, j'ai fais le tour un peu pour voir ce qui me plaisait et j'en suis parvenu à ça : Harbinger of decay : 140 pts Rotbringers sorcerer : 100 pts 20 plaguebearers : 200 pts 10 chaos Warriors : 180 pts ( chaos greatblade et marque de nurgle ) 3 socles de nurglings : 80 pts 3 stormfiends : 300 pts Voila, 1000 points tout rond. Les plaguebearers font écran tandis que les Warriors sont accompagnés du sorcier et prennent les objos. Les stormfiends éradiquent la plus grande menace et le harbinger bouste tout ce petit monde. Les nurglings sont soit sur le terrain dès le début et engluent une unité ou sont invoqués pour bloquer une machine ou une unité isolée. j'ai tout de même bien envi de remplacer le sorcier par festus quitte à dépasser de 20 points ou virer les nurglings et le sorcier et mettre festus et 5 furies à la place. Je vous invite à donner votre avis et est ce que quelqu'un connaîtrait la valeur en point du hellcanon que j'aimerai ajouter plus tard.
  10. Bonjour,   Voici un nouveau projet pour cette année, je compte monter une force du chaos hétéroclite, alliant hommes-bêtes, mortels et démons. Comme point de départ, je recycle des hommes-bêtes âgés d'une dizaine d'années avec pleins de couches de peinture dégueulasse et en mauvais états (armes brisées etc...)   Le thème de l'armée sera une congrégation de créatures putrides affilié à Nurgle. La liste d'armée prévisionnelle sera :   - 1 Wargor - 24 Gors - 16 Ungors - 10 Bestigors - 10 Portepestes     Après un bon bain de décapage, un grand nombre d'heures de réassemblages, collage, tigeage et green-stuffage voici une unité de 24 gors.    (Les deux du centre n'ont pas de bras gauche, j'attend un rollmaker pour leur faire des tentacules)   De gauche à droite : Porte-bannière, Champion et sonneur de cor       Si vous inclinez un peu la tête sur la gauche, vous verrez ma figurine-test pour cette unité.   Tout vos commentaires seront les bienvenus ...    
  11. Bonjour à tous,   Par ce beau soleil, et après avoir jeté un œil à de nombreuses armées, je me décide à poster la mienne. Quelques figurines (ou unités) sont déjà peintes, et de nombreuses autres sont en cour ou à venir. Par conséquent, si les Modo le permettent, je soumettrai à vote les figurines à présenter (ce pour deux raisons; vous plaire et aussi pour me motiver à finir de peindre la/les figurines choisies).   Pour commencer, un peu de fluff autour de mon armée:   "Lame Oule Rouillée étais connu dans le vieux monde sous le nom de Yorrick. Issue d'une longue lignée de princes Kislévites, il n'hésita pas une seconde lorsque vinrent ses 16 ans et qu'il due s’enrôler dans les armées de l'empire. Fils d'un notable ayant trouvé grâce aux oreilles de son seigneur, et d'une mère dont l'influence n'avais d'égal que le nombre de ses conquêtes personnelle, Yorrick souhaitais briller en son propre nom. D'un tempérament sanguin, il jouissais d'une force incroyable malheureusement contrebalancée par un manque d'agilité flagrant.    Lorsque les incursions du Chaos se firent de plus en plus importantes et violente, Yorrick estima qu'il était temps de briller. Alors que son unité de joueurs d'épées fuyait, il s'empara de la bannière du régiment et chargea seul une unité de maraudeur. Ces derniers tombèrent sous les coups puissant du guerrier. Un seigneur de Khorne le repéra et estima qu'il ferai une recrue de choix.   Emprisonné, il fus jeté dans une arène qui devais en faire un champion du dieu du sang, ou au pire, si sa foi se montrait trop forte, en faire un spectacle divertissant. Yorrick affronta tous les ennemis que les Chaos lui envoya. Blessé à de nombreuses reprises, il ne perdit jamais. Néanmoins, il attira le regard d'un autre Dieux, qui observais en silence la tentative de Khorne de s'accaparer cet humain. Après de long mois, Yorrick n'avais toujours pas été vaincu, mais son corps avais été transformé. Ses blessures ne saignaient plus, ses coups devinrent de plus en plus forts. Lorsqu'il lui fus permis de sortir de l'arène, il était devenu un champion de Nurgle.   Quelques jours plus tard, Sigmar brisa un portail qui engloutit le vieux monde. Grand père Nurgle estima qu'il ne voulais pas avoir perdu de temps et décida de sauver Yorrick. Ce dernier fut renommé: Lame Oule Rouillée était né.   Pour propager la maladie, Nurgle décida de lui fournir une Blight Guard composée de Putrid Blightkings. Ces derniers allaient bientôt répandre maladie et mort en son nom. "   Ainsi, je vais commencer par présenter cette première unité de Putrid Blightkings.                 Voila pour aujourd'hui. Le socle du dernier n'est qu'un test (non conservé) je compte réaliser mes socles prochainement.   Concernant la prochaine figurine, je vous laisse choisir entre: Lame Oule Rouillée (seigneur de nurgle)/ Guttrot Spume ou un Sorcier de Nurlge.   Cloture des votes jeudi soir, je posterai le gagnant vendredi si tout se passe comme prévus! Je vais essayer de tenir un planning (j'ai ce qui faut pour, et je peint assez vite) d'une figurine minimum par semaine. Ainsi, il y a de quoi nous occuper quelque temps!   Amicalement Bersecker
  12. Hier soir, Oruk et moi avons affronté Brice et Cypher, à 2 x 1250 points 0 PM. Il s'agissait d'une bataille entre une alliance de démons de Nurgle d'un côté face à une alliance de Blood et Dark Angels de l'autre.   Voici les listes en présence :   Démons de Nurgle : 1ère armée   QG - Grand Immonde avec 2 Récompenses Majeures (FNP 4+, Armure 3+), Psyker (niveau de maîtrise 3) (Bras de Fer, Célérité Warp... et j'ai oublié qu'il était niveau 3...)   Troupes - 3 Nurglings  - 3 Nurglings - 10 Portepestes de Nurgle - 10 Portepestes de Nurgle   Elite - 2 Bêtes de Nurgle  - 2 Bêtes de Nurgle  - 3 Bêtes de Nurgle    Attaque rapide - 3 Drones de la Pestes avec 3 Proboscis à pus et  Pestiféré avec Récompense Mineure (lame éthérée)   Soutien - Broyeur d'âmes du Chaos de Nurgle avec Bombardement de phlegme       Démons de Nurgle : 2ème armée   QG - Grand Immonde avec 2 Récompenses Majeures (FNP 4+, IWND, +1PV), Psyker (niveau de maîtrise 1) (Bras de Fer) - Héraut de Nurgle sur palanquin, privilège majeur de fécondité, récompense majeure (FNP 4+), Récompense mineure (lame d'éther), psyker niveau 2 (Sacrifice, Possession)   Troupes - 3 Nurglings - 3 Nurglings   Elite - 6 Bêtes de Nurgle   Soutien - Prince démon de Nurgle, Vol démoniaque, Grotti le nurgling, 2 récompenses majeures (IWND, +1 PV, Fléau des blindages/chair), psyker niveau 3 (Célérité, Bras de Fer, Endurance)   Fortification - Ligne Aegis         Blood Angels : Archangel Strike Force (Shield of Baal Exterminatus)   QG - Archiviste niveau 2 (Peur des ténèbres, Rage débridée), armure Terminator, hache de Force, Combi melta, Veritas Vitae, Auspex - Archiviste niveau 2 (Lance de sang, Ebullition), armure Terminator, Baton de Gallian, Auspex    Elite - 5 Terminator d'assaut, 3 marteaux/boucliers, 2 griffes éclairs dans Land Raider Crusader avec multifuseur et lame de bulldozer - 5 Terminator d'assaut, 3 marteaux/boucliers, 2 griffes éclairs dans Land Raider Crusader avec multifuseur et lame de bulldozer       Dark Angels :   QG - Archiviste niveau 2 (Pressentiment, Minutage parfait, Prescience)   Troupes - 10 tactiques avec lance-flammes, lance-missiles - 10 tactiques avec lance-flammes, lance-missiles   Elite - Escouade de commandement avec 5 plasma en rhino - Escouade de commandement avec 4 lance-flammes en rhino - Dreadnought canon d'assaut et lance-flammes lourd - Dreadnought canon d'assaut et lance-flammes lourd   Soutien - 5 Devastators avec Canon-laser et 3 lance-missiles - Vindicator   PS: petite erreur, il y a 4 élites, car notre adversaire croyait qu'une esouade de commandement était un QG et qu'une escouade de vétérans pouvait prendre 4 lance-flammes alors qu'il faut que ce soit une escouade de commandement pour ça. Mais le calcul des points est bon.     Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres (avec 5 objectifs à 3 points) - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Anges de la Mort  Initiative gagnée par les Démons de Nurgle qui choisissent de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du premier Grand Immonde : les unités à moins de 7 pouces le visant doivent tirer au jugé Trait de Seigneur du second Grand Immonde : Mort instantanée Trait de Seigneur de l'archiviste Blood Angels combi-fuseur : Ennemi Juré Trait de Seigneur de l'archiviste Dark Angels :  FNP à 3" d'un objectif         Commentaire d'avant-partie :   C'est quand j'ai vu que Oruk voulait jouer aussi une armée de Nurgle que nous avons décidé de nous allier en full démons Nurgle, armée que je vois sortir assez rarement. Brice ayant décidé de jouer Blood Angels, Cypher l'a rejoint avec ses Dark Angels pour faire une armée digne du vieux codex V2 Anges de la Mort.   Côté Nurgle, nous sortions 2 Grands Immondes (donc deux gros patapoufs indestructibles) et 13 bêtes de Nurgle (donc de la bave et des pustules partout !). Je sortais l'unique unité de tir de notre armée, un bon vieux Broyeur d'Âmes avec bombardement de phlegme pour menacer les marines à pied avec sa grosse galette PA3. Et des drones avec attaques empoisonnées 3+ et leur chef avec en plus une arme PA2 capable de faire peur aux unités d'élite type terminator. Mon partenaire sortait un prince démon de Nurgle volant bien boosté notamment avec sa récompense majeure lui offrant fléau de la chair et des blindages. Le reste de notre armée était du lent et du collant.   Face à nous, les Blood Angels sortait du full Terminator. Pas de quoi faire peur dans le meta W40K actuel, mais avec autant de boucliers et des armes de Force planquées dedans, nous n'avions pas de moyen facile de les détruire à part de mettre le paquet dessus avec nos créatures monstrueuses et mes drones de la peste. Quant aux land raiders, on pouvait facilement les ignorer puis les détruire avec le prince démon, des grands immondes boostés avec Bras de Fer ou le Broyeur d'Âmes. Côté Dark Angels, c'était plus gênant. Déjà il y avait beaucoup de tirs lourds, nous forçant à rester bien à l'abri dans les couverts. Il y avait aussi pas mal de lance-flammes contre nos unités aimant profiter des couverts. Ensuite il y avait un vindicator capable d'infliger des morts instantanées aux bêtes de Nurgle et aux drones. Enfin il y avait 2 dreadnoughts contre lesquels seules nos créatures monstrueuses pouvaient faire quelque chose et qui causaient aussi des morts instantanées au corps à corps à nos autres unités.   Dans l'ensemble, sans y avoir trop réfléchi, je ne voyais pas de problème vraiment crucial même si je me demandais bien ce que donnerait le résultat du combat entre terminators et démons. Il fallait juste prendre garde à ces terminators, éviter les tirs de vindicator et de se faire engluer par les dreadnoughts, puis le reste était assez tranquille pour nous.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/160507120536907213.jpg.html][/URL]   Les démons de Nurgle se déployèrent de manière agressive, formant une ligne sur toute la frontière de la zone de déploiement. Le gros des unités était caché derrière la ligne Aegis formant un mur sur le flanc droit. Seul un grand immonde qui se fichait un peu de se faire tirer dessus, 2 bêtes cachées derrière lui, et le prince démon, qui pouvait zig-zaguer, étaient sur la gauche. Le Broyeur d'âmes était dans une ruine centrale, avec des nurglings derrière lui, pour tenir les objectifs 5 et 6. Les autres nurglings s'infiltrèrent plus tard dans les ruines des objectifs 1 et 3. Les portepestes arriveraient en frappe en profondeur.   Côté marines, les land raiders des terminators furent placés en plein milieu. Les rhinos des escouades de commandement étaient sur la droite. Les deux dreadnoughts et le vindicator étaient sur la gauche pour accueillir le gros des démons. Je ne sais pas trop pourquoi nos adversaires ont planqué le vindicator tellement sur le côté plutôt que de lui offrir plus de choix de tirs en le mettant au centre. Les devastators et les demi-escouades tactiques étaient répartis sur le reste de la zone de déploiement.   Les marines ratèrent le vol d'initiative.     Tour 1 des Démons de Nurgle :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4   Le héraut de Nurgle invoqua un autre héraut en faisant perdre 1PV à une bête de Nurgle. Le nouveau venu dévia loin derrière, le rendant plus ou moins inutile compte tenu de sa vitesse.   Le prince démon lança Bras de Fer sur lui-même mais subit un péril Warp qui lui fit perdre 1PV et oublier son sort Endurance alors qu'il comptait énormément sur lui pour rendre tout de suite après le gros pack de bêtes de Nurgle guerrier éternel pour ne pas craindre les tirs du Vindicator.   La Tempête Warp vit jaillir la Rage de Khorne qui tua un Dark Angels.   Le Broyeur d'âmes ne réussit qu'à faire perdre un point de coque au rhino de l'archiviste Dark Angels.   [url=http://www.casimages.com/i/160507121545942729.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Anges de la Mort :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2   Les rhinos tenaient l'objectif 2 et bougèrent à peine pour s'avancer un peu.   [url=http://www.casimages.com/i/160507122037691501.jpg.html][/URL]   Les Blood Angels n'allaient pas faire dans la finesse. Ils étaient là pour du corps à corps, ils allaient le chercher dès le premier tour en débarquant tous sur le flanc gauche, laissant aux dreadnoughts et au vindicator le soin de s'occuper de l'autre flanc.   Les archivistes voulurent les booster mais le sort Force fut raté une fois, abjuré une seconde fois et Accélération fut abjuré une fois également. Seul l'un des deux archivistes Blood Angels passa Accélération pour donner + 2 attaques à son escouade mais il subit un Péril Warp lui faisant perdre 1 PV.   Les land raiders tirèrent sans succès sur les drones de la peste qui profitèrent de la nuit et des bêtes devant elles pour avoir une 2+ de sauvegarde de couvert.  La grande majorité des autres tirs des marines ne donnèrent rien non plus car presque toutes les unités de Nurgle avaient aussi une 2+ de couvert. Le vindicator réussit à tuer une bête de Nurgle et un dreadnought en blessa une autre. Un rhino blessa un nurgling et un archiviste blessa une des bêtes face aux terminators.   Un dreadnought rata sa charge contre le gros pack de bêtes de Nurgle. Les terminators firent une charge multiple contre des nurglings et les 3 premières bêtes qui leur bloquaient le passage et les massacrèrent tous sans rien subir en retour. Les deux autres escouades de bêtes de Nurgle auraient pu rejoindre elles aussi le corps à corps grâce à leur règle qui leur imposait mais elles ratèrent leur charge.   [url=http://www.casimages.com/i/160507123123873736.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Démons de Nurgle: - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Anges de la Mort : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Démons de Nurgle :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/160507123528554610.jpg.html][/URL]   Les deux unités de portepestes arrivèrent et frappèrent sans dévier dans et à côté de la zone de déploiement des marines.   Le Grand Immonde de gauche passa Célérité Warp mais rata Bras de Fer. Le Prince Démon passa les deux sorts sur lui-même.   La Tempête Warp laissa la place à Slaanesh qui tua 2 devastators et un Dark Angels de plus. Les deux unités impactées ne fuirent pas.   Le Broyeur d'Âmes tira encore sur le rhino de l'archiviste Dark Angels mais ce dernier sauvegarda le tir grâce au couvert des unités devant lui.   Deux bêtes de Nurgle chargèrent l'autre rhino et lui firent perdre 2 points de coque.   Le gros pack de bêtes de Nurgle, obligé de se séparer du héraut sur palanquin trop lent, chargèrent le vindicator. A leur grand désarroi, elles ne purent lui faire perdre qu'un unique point de coque, offrant pour le tour suivant une grosse cible bien regroupée pour la vengeance du vindicator.   [url=http://www.casimages.com/i/16050712363831351.jpg.html][/URL]   Prince démon, Grand Immonde, Bêtes de Nurgle et Drones de la Peste chargèrent les terminators.   Les drones étaient seuls sur l'une des deux escouade. Le pestiféré défia mais ce fut le sergent terminator avec bouclier tempête qui releva le défi et il encaissa toutes les touches PA2. Et les autres drones ne firent rien du tout aux armures terminators. En revanche, les terminators tuèrent un drone et tous les démons disparurent au test d'instabilité.   Ce ne fut pas du tout la même affaire dans l'autre corps à corps. Les terminators blessèrent une bête de Nurgle mais les créatures monstrueuses boostées massacrèrent tous les Blood Angels, gagnant au passage l'objectif Assassinat et le point de Tuez le Seigneur de Guerre.   [url=http://www.casimages.com/i/160507124422811586.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Anges de la Mort :   Objectifs tactiques : Assassinat, Nettoyer le Ciel   [url=http://www.casimages.com/i/160507124709781173.jpg.html][/URL]   Pour réussir les deux missions, il suffisait de tuer le prince démon. Les deux escouades de commandement débarquèrent, avec l'archiviste Dark Angels. L'archiviste tenta de passer Minutage Parfait sur le prince démon mais fut abjuré. Puis il rata Prescience. L'archiviste terminator voulut passer Force mais fut lui aussi abjuré.   Avec tous ces sorts empêchés, les tirs de plasma sur le prince démon ne donnèrent finalement rien du tout puisqu'il pouvait bénéficier toujours de son couvert à 2+ et de son endurance à 8 grâce à Bras de Fer, ayant un orteil dans la ruine (mais il aurait pu aussi zig-zaguer en cas de besoin).   Devant un tel échec, les marines oublièrent l'idée de tuer le prince démon et visèrent plutôt les bêtes de Nurgle. Les land raiders firent perdre 2 PV à celles à côté du Grand Immonde. Les rhinos et vétérans lance-flammes firent perdre 3 PV et 1PV aux deux autres à côté des rhinos.   Les terminators choisirent de charger le Grand Immonde plutôt que le prince démon. Les 3 bêtes de Nurgle les plus proches contre-chargèrent aussitôt pour participer aussi au combat. Les terminators firent perdre 2 PV aux bêtes et 1PV au Grand Immonde. Le Grand Immonde tua deux terminators boucliers tempête, dont le sergent qu'il avait défié. Puis en test d'instabilité, les 2 autres bêtes de Nurgle disparurent mais le Grand Immonde resta là.     De l'autre côté de la table, le vindicator rata son si beau tir contre le gros pack de bêtes de Nurgle et dévia pour ne tuer qu'une unique bête au final. Comble de malchance, il endommagea aussi au passage l'un des dreadnoughts. Les dreadnoughts durent alors venir à son secours. Ils blessèrent d'abord les bêtes au tir puis les chargèrent tous les deux et éliminèrent toutes les bêtes restantes à coups de Mort Instantanée.   Les devastators et une demi-escouade tactique tuèrent 7 portepestes, les autres se jetant à terre.   Deux demi-escouades tactiques visèrent les autres portepestes et tuèrent 6 d'entre eux.   [url=http://www.casimages.com/i/160507010428510652.jpg.html][/URL]         Résultat à la fin du tour 2 :   Démons de Nurgle: - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 4   Anges de la Mort : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 7     A suivre plus bas... 
  13. Hier soir, Oruk et moi avons joué une partie à 1850 points 3 CPM. Et sans nous être concertés du tout, nous nous sommes retrouvés à jouer un affrontement très fluff entre Démons de Slaanesh face à des Démons des 3 autres dieux du Chaos.   Voici les listes en présence :   Démons de Slaanesh : Détachement Daemonic Invasion   Daemon Lord - Be'lakor - Gardien des Secrets avec épée Voleuse d'Âmes, 2 récompenses majeures (FNP 4+, +1PV, IWND) et psyker niveau 2 (Invisibilité et Plainte Psy)   Flayertroupe - Le Masque de Slaanesh - 10 Démonettes - 10 Démonettes - 10 Démonettes - 10 Démonettes - 16 Démonettes - 20 Démonettes   Grand Cavalcade - Héraut de Slaanesh sur Monture avec privilège mineur de Grâce - 14 Véneuses - 5 Véneuses - 5 Véneuses - Char Traqueur - Char Traqueur - Char Traqueur       Démons des autres Dieux : Détachement CAD   QG - Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Robe de l'Impossible, 2 Récompenses majeures (Regard incendiaire, Grande lame éthérée), Récompense mineure (Bâton du changement), psyker niveau 3 (Affaiblissement, Célérité, Primaris Biomancie) - Bloodthirster of Insensate Rage avec 2 Récompenses majeures (Regard incendiaire, Lame de Sang), Récompense mineure (Lame éthérée)   Troupes - 11 Horreurs (Sacrifice) - 3 nurglings - 3 nurglings   Elite - 4 Bêtes de Nurgle   Attaque rapide - 10 chiens de Khorne - 6 Hurleurs de Tzeentch - 7 Hurleurs de Tzeentch   Soutien - Prince Démon de Khorne avec Ailes, Armure du Mépris, 2 Récompenses majeures (Fléau chair/blindage, Lame de Sang), Récompense mineure (Hache de Khorne)         Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Démons des autres dieux Initiative gagnée par les Démons de Slaanesh Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh sur monture : Relance les jets pour toucher en défi Trait de Seigneur du Prince Démon de Tzeentch : +1 à sa sauvegarde invulnérable et à celles des unités de Tzeentch à 9 pouces         Commentaire d'avant-partie :   C'était amusant de se retrouver par hasard à faire s'affronter une armée de démons de Slaanesh contre des démons de tous les autres dieux que lui. Be'lakor étant dans mon armée, je soupçonnais ce démon pervers d'avoir sciemment orchestré cet affrontement surprise pour son propre plaisir.  Nous nous retrouvions avec 2 armées de rush et de corps à corps. Le combat allait être expéditif et sans grande finesse. Tout se jouerait sur les placements et sur qui aurait la possibilité de charger en premier.   Mon détachement Daemonic Invasion me donnait 2 avantages sur mon adversaire : d'abord je pouvais relancer mes jets d'instabilité démoniaque et donc mes démons seraient théoriquement moins sujets au hasard, et je pouvais aussi orienter un peu mes jets de tempête Warp pour en profiter davantage que mon adversaire. A ce propos, nous allions avoir des jets de Tempête Warp à tous les tours puisque nous étions 2 armées de Démons. Et les bonus et malus éventuels seraient appliquées à tous les démons sur la table en même temps. Ça promettait un beau bazar. Avec Be'lakor et mon Gardien des Secrets, j'avais deux sorts d'Invisibilité, ce qui avec des deathstars aurait été énorme mais dans mon armée sans véritable grosse unité de choc, c'était juste un avantage non négligeable mais pas essentiel : si je rendais une unité invisible, l'ennemi n'avait qu'à choisir d'attaquer l'une des autres unités similaires non invisibles.   Chez mon adversaire, plusieurs unités me faisaient peur. Pour commencer, il y avait le buveur de sang avec sa hache force D qui avait de quoi terrasser d'un seul coup Be'lakor et mon Gardien des Secrets. Et la hache de Khorne du prince démon pouvait faire de même sur le Gardien. Ensuite, même si les jets de récompenses majeures de mon adversaire avaient été mauvais, son trait de seigneur était juste énorme (alors que le mien était minable). Car son prince démon se retrouvait avec une sauvegarde invulnérable à 2++ relançable, et il offrait en plus en 4++ avec relance des 1 aux unités de hurleurs de Tzeentch et d'horreurs à 9 pouces de lui. Un prince démon invulnérable et 2 autres CMV mortelles pour mes plus grosses unités, il y avait de quoi être inquiet. A côté de cela, 13 hurleurs et 10 chiens de Khorne avaient de quoi en remontrer en vitesse et en impact au corps à corps à mes démonettes qui ne pourraient compter que sur leur initiative pour blesser avant d'être exterminées. Et la partie allait me faire réaliser que je sous-estimais largement le danger que représentaient pour moi les bêtes de Nurgle que je voyais au départ comme une unité glu assez amusante à manipuler avec leur faculté obligatoire de contre-charge quand on charge une unité amie.   Un vrai défi et beaucoup de danger mais à priori rien d'insurmontable pour des démons motivés. Je comptais sur ma vitesse et mes quelques avantages de détachement pour endurer et faire durement payer aux démons de Khorne et de Tzeentch leurs envies de s'approcher de mes démonettes.       Déploiement :     Les objectifs 1 et 2 comptaient pour la mission Volonté de l'Empereur. Celui de Slaanesh fut placé vers le centre-droit pour la jouer agressif. Celui des autres dieux fut placé de manière plus prudente.   Les démons de Slaanesh se déployèrent uniformément sur toute la largeur de la table, étant trop nombreux pour faire autrement tout en restant tous prêts à aller droit vers l'ennemi. Le gros pack de véneuses avec le héraut sur Monture était complètement sur la gauche, comptant sur sa très grande vitesse pour pouvoir revenir très vite à droite en cas de besoin. Le Masque resta en réserve pour frapper en profondeur.   Les démons des autres Dieux firent un flanc refusé en se concentrant sur la droite. Là aussi, toutes les unités étaient aussi avancées que possible pour pouvoir charger au plus vite. Seuls les nurglings et les horreurs restaient un peu en retrait sur les objectifs 1 et 3. Les chiens de Khorne ne scoutèrent pas.   Et comme les deux armées allaient profiter de l'avancée de l'autre pour pouvoir le contre-charger, les démons de Slaanesh laissèrent leurs ennemis commencer.       Tour 1 des Démons des autres Dieux :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2   Les démons des autres Dieux la jouèrent prudents et avancèrent juste un peu sur la droite, restant hors de portée de charge des démonettes et à portée longue de quelques véneuses et char de Slaanesh pour les tenter à venir s'approcher.   Durant la phase psychique, le prince de Tzeentch tenta sans succès d'affaiblir le Gardien des Secrets puis les horreurs ratèrent leur invocation d'un héraut. Une salve de Feu scintillant de Tzeentch tué 2 véneuses puis les flammes Warp en tuèrent une 3e. Une autre salve de Feu scintillant tua une démonette et une autre dans les flammes Warp mais une horreur rose mourut également en péril Warp.   La colère de Nurgle se déclencha dans la Tempête Warp et tua 2 démonettes mais ne fit rien aux démons de Tzeentch.         Tour 1 des Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Suprématie   Les ennemis tenaient 2 objectifs. En mettant les gaz avec un char pour prendre l'objectif 5 et en avançant un peu pour prendre l'objectif 2, les démons de Slaanesh pouvaient prendre 4 objectifs et réussir la mission Suprématie.   En restant globalement prudents, les démons de Slaanesh s'avancèrent donc quand même un peu, attendant eux aussi que ce soit l'ennemi qui s'avance en premier.   Le Gardien des Secrets lança Invisibilité sur le pack de 16 démonettes (moins 2 tuées au tour précédent). Be'lakor, qui s'était envolé, ne réussit pas à invisibiliser une autre escouade de démonettes ni à lancer une Plainte contre le Buveur de Sang.   Ce fut Tzeentch qui se déchaîna durant la Tempête Warp et contre toute attente le seul démon qu'il blessa fut un de ses propres hurleurs.   Les 14 démonettes invisibles sprintèrent pour former un cordon de protection devant les autres démons de Slaanesh qui attendaient derrière de pouvoir contre-charger.    Un char rata une charge lointaine contre les bêtes de Nurgle. Trop tenté à l'idée de réussir une belle charge contre les Hurleurs du centre et de faire ensuite s'approcher les ennemis à portée de charge, un autre char chargea les hurleurs. Aussitôt les bêtes de Nurgle contre-chargèrent en l'engageant. Le char fit une douzaine de touches de marteau de fureur et ses 5 attaques sur les hurleurs mais il ne réussit à tuer qu'un unique hurleur. Les hurleurs et les bêtes massacrèrent alors l'aurige (Premier Sang) et les deux unités consolidèrent chacune de 6 pouces, se rapprochant beaucoup plus que ne l'avaient prévu les démons de Slaanesh et surtout contestant l'objectif 4 ce qui empêcha de réaliser la mission Suprématie. Grosse erreur de la part des démons de Slaanesh !   (photo prise avant la consolidation des hurleurs et des bêtes de Nurgle)     Résultat à la fin du tour 1 :   Démons de Slaanesh : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Démons des autres Dieux : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2         Tour 2 des Démons des autres Dieux :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2 et 5     Profitant des bêtes de Nurgle et hurleurs rapprochés et des quelques unités de démonettes un peu trop avancées, les démons des autres Dieux s'avancèrent à fond à portée de charge.   Durant la phase psy, le prince de Tzeentch passa Célérité Warp sur lui-même mais sa tentative d'affaiblir le Gardien des Secrets fut abjurée. Une salve de feu de Tzeentch tua 3 démonettes, une autre salve fut également abjurée.   Le jet de Tempête Warp donna un double 1 obligeant les démons de toute la table à réaliser un jet d'instabilité démoniaque. Du côté des démons des autres Dieux, un nurgling, un chien et 3 hurleurs différents furent blessés. Du côté des démons de Slaanesh, malgré les relances de jets d'instabilité, 3 démonettes et 1 démonette furent tuées.   Les bêtes de Nurgle lancèrent une grenade défensive sur les démonettes devant elle qui les toucha, elles et le Gardien de Secrets. Malgré son 10 en initiative, ce dernier se retrouva aveuglé et réduit à CC1/CT1 ! Les hurleurs de droite passèrent au-dessus des démonettes invisibles et en tuèrent 7 en frappe au passage.    Cela libéra le passage aux chiens de Khorne pour qu'ils puissent charger les démonettes non invisibles juste derrière. Malgré leurs nombreuses attaques plus rapides, les démonettes ne purent blesser qu'un seul chien avant d'être toutes massacrées.   L'autre escouade de hurleurs chargea une unité de démonettes au centre et là encore les démonettes ne purent faire mieux que de tuer un unique hurleur avant de perdre 6 des leurs.   Les bêtes de Nurgle chargèrent les démonettes devant le Gardien des Secrets et perdirent un unique PV avant de massacrer là encore toutes les démonettes.   Le prince de Tzeentch et le Buveur de Sang chargèrent les démonettes invisibles et réussirent les 7 jets de dés à 6 nécessaires pour les massacrer toutes sans qu'elles ne puissent rien faire en retour.   Seul le prince démon de Khorne rata sa charge contre le Gardien des Secrets.   Grosse réussite au corps à corps pour les démons des autres Dieux et grosse malchance côté Slaanesh. A quoi ça sert de frapper en premier si on se rate lamentablement ou que les adversaires réussissent toutes leurs sauvegardes démoniaques ? Pour ne rien arranger, avec ce gros ménage effectué, les démons des autres Dieux s'emparèrent de l'objectif 2.           Tour 2 des Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Derrière les lignes ennemies   Même si ça l'obligeait à rester encore loin du combat, le char de Slaanesh qui avait pris l'objectif 5 au tour précédent resta à sa portée et prit aussi au passage l'objectif Derrière les lignes ennemies.   Le Masque arriva des réserves et malgré une petite déviation il put atterrir juste derrière le gros de l'armée ennemie. Il en profita pour faire danser les chiens de Khorne pour les réduire à CC1 et les empêcher de bouger de plus de 1D3 pouces.     Be'lakor se posa au centre de la table. Le gros pack de véneuses et un char se placèrent à portée de charge du prince démon de Khorne. Les 5 autres véneuses purent se placer en vue et à portée des nurglings de l'objectif 1. Tous les autres démons de Slaanesh étaient bloqués par les bêtes de Nurgle. Non contentes d'avoir massacré une escouade de démonettes, ces dernières avaient consolidé en bloquant complètement le passage au Gardien des Secrets et à la grosse escouade de 20 démonettes, ainsi empêchés de pouvoir atteindre les Créatures Monstrueuses ennemies.   Durant la phase psychique, les deux tentatives de lancer le sort Invisibilité ratèrent (que des 1 et 2 sur tous les jets de dés !).   La Tempête Warp, améliorée grâce au bonus de détachement, vint apporter un peu de réconfort pour contrebalancer cette malchance avec l'apparition de 12 nouvelles démonettes non loin de l'objectif 1.   Le Gardien des secrets et la grosse escouade de démonettes rejoignit le combat contre les 4 hurleurs et les massacrèrent tous sans qu'ils puissent rien faire. Mais la malchance s'abattit encore sur les démons de Slaanesh car les démonettes ne purent consolider que d'un unique pouce en retrait et restèrent donc à portée de charge des chiens de Khorne malgré la pénalité de mouvement de ces derniers.   Ce ne fut pas tout en matière de malchance car quand 10 démonettes et 2 véneuses chargèrent les bêtes de Nurgle, ils ne leur firent perdre que 3 PV avant d'être rasées toutes les 12 sous une pluie de coups empoisonnés !   Pour continuer dans cette foulée, la charge des 5 véneuses contre les nurglings ne blessa qu'un unique nurgling qui resta en vie et 2 véneuses furent tuées en retour.   Le gros pack de véneuses put quand même charger le prince démon de Khorne. Ce dernier tua 4 véneuses mais finit quand même par succomber sous le déluge de frappes perforantes.       Résultat à la fin du tour 2 :   Démons de Slaanesh : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 4   Démons des autres Dieux : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang Total = 6         Tour 3 des Démons des autres Dieux :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance     Tandis que les bêtes de Nurgle et une unité de nurglings allaient s'occuper du gros pack de véneuses, le Buveur de Sang allait se charger du Gardien des Secrets avec éventuellement l'aide du prince de Tzeentch tandis que chiens de Khorne et hurleurs se chargeraient des démonettes.   Les horreurs ratèrent le Masque de Slaanesh avec leur Feu de Tzeentch mais ce ne fut pas le cas du prince de Tzeentch dont le sort ne put pas être abjuré et qui tua net le Masque.   La Tempête Warp réduisit d'un point la sauvegarde invulnérable de tous les démons !   Les nurglings lancèrent une grenade défensive sur les véneuses mais elle dévia et toucha aussi les bêtes de Nurgle et seules ces dernières se retrouvèrent aveuglées.   Le prince démon  de Tzeentch et les hurleurs chargèrent le pack de 20 démonettes. Les hurleurs perdirent 5 PV et 18 démonettes furent tuées. Les 2 survivantes furent encerclées par les hurleurs tandis que le Prince de Tzeentch était désengagé.   Les chiens de Khorne réussirent leur charge à 1D3 pouces et tuèrent les 4 démonettes de l'autre escouade et perdant quand même 3 PV.   Bêtes de Nurgle et Nurglings chargèrent les véneuses. Celles-ci se focalisèrent sur les nurglings, leur faisant perdre 7 PV ainsi que 2 PV aux bêtes. Les démons de Nurgle tuèrent ensuite 8 véneuses mais ils perdirent quand même le combat et l'instabilité démoniaque fit disparaitre les nurglings restants.   Le combat entre nurglings et véneuses non loin tourna encore au ridicule car les nurglings ne perdirent qu'un PV et éliminèrent les véneuses.   Quant au Buveur de Sang, il chargea le Gardien des Secrets. Le démon majeur de Slaanesh, formidable épéiste ultra-rapide réussit la prouesse de ne pas blesser une seule fois le démon de Khorne et ce dernier le massacra à coups de 6 au jets de hache force D.   Grâce aux nurglings avec objectif sécurisé, les démons des autres Dieux tenaient 3 objectifs et réussirent donc les missions Ascendance et sécuriser l'objectif 3.             Tour 3 des Démons de Slaanesh :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Nettoyer le ciel     Après manipulation, la tempête Warp résulta à nouveau en un jet d'instabilité démoniaque pour toutes les unités sur la table. Les 2 démonettes encerclées par les hurleurs disparurent. Mais le Buveur de Sang aussi sur un 12 malencontreux !   Be'lakor se posa non loin des chiens de Khorne. Il passa Invisibilité sur lui-même et rata une plainte contre le Buveur de Sang. Puis il chargea les chiens... et ne put faire mieux que d'en blesser un seul. Heureusement, grâce à son invisibilité, il ne prit aucun dégât en retour et un autre chien disparut en instabilité.   Tandis que le char le plus lointain mettait les gaz pour assurer la prise de l'objectif 4, l'autre char qui était déjà sur ce dernier chargea les bêtes de Nurgle. Entre ses touches de marteau de fureur et celles des véneuses, les bêtes de Nurgle perdirent 6 PV. Cela n'empêcha pas les survivantes de tuer toutes les véneuses, héraut inclus (Seigneur de Guerre). Les bêtes perdirent quand même le combat de 2 et deux bêtes blessées disparurent en instabilité n'en laissant plus qu'une bête blessée face au char.   Les démonettes apparues avec la tempête warp précédente chargèrent les nurglings sur l'objectif 1. Elles en tuèrent deux sans rien subir en retour et le dernier nurgling disparut en instabilité, offrant ainsi l'objectif 1 aux démons de Slaanesh pour la mission Volonté de l'Empereur.   (photo retouchée du tour précédent car je n'avais pas pris de photo de ce tour. En réalité, Be'lakor était eplus près de l'objectif 2 et le char de gauche était revenu au centre de table)     La partie s'arrêta là faute de temps mais de toute façon, les démons de Slaanesh ne pouvaient pas faire mieux. Dans la mission Volonté de l'Empereur, Slaanesh tenait l'objectif 1 et contestait l'objectif 2 avec Be'lakor.       Résultat de la bataille :   Démons de Slaanesh : - Eternal War : 4 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 +1 PV de Briseur de lignes Total = 13   Démons des autres Dieux : - Eternal War : 0 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 13 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre +1 PV de Briseur de lignes Total = 20     Victoire des démons des autres Dieux 14 à 6 !     Debriefing :   Ouch ! Moi qui croyais avoir l'avantage avec mon armée en matière de corps à corps, je m'en suis pris plein la figure.   J'évacue immédiatement le facteur chance même si les jets ont été ridiculement hors statistiques dans cette partie, avec tous mes jets pour blesser et mes sauvegardes ratées de mon côté, alors qu'au  contraire mon adversaire avait une réussite énorme dans ses attaques et ses sauvegardes même quand les sauvegardes démoniaques étaient réduites à 6++ au tour 3.   Mais j'ai surtout commis une grosse erreur tactique au premier tour. Je savais d'emblée que je n'allais pas jouer la prudence pour que la partie reste fun. Je pouvais jouer le chiant et reculer mes unités pour attendre encore que l'ennemi s'approche et fasse la première erreur. Au lieu de ça, j'ai avancé pour l'attirer en espérant compter sur une haie de démonettes invisibles et ensuite pouvoir réaliser une belle contre-charge avec toute mon armée. Mais d'une part, une haie invisible ne suffisait pas quand les frappes au passage des hurleurs pouvaient y ouvrir un passage pour ses chiens de Khorne et que mon adversaire réussissait de toute façon les 6 pour les tuer. Et surtout ma charge du char de Slaanesh contre les hurleurs était nulle et catastrophique : elle n'a quasiment rien fait aux hurleurs et non seulement elle a offert le premier sang mais surtout elle a permis aux bêtes de Nurgle et aux hurleurs de consolider fortement vers mes rangs, me privant de 2 points de Maelstrom et leur permettant de frapper au tour suivant en plein dans mes troupes et de bloquer mes mouvements de contre-charge vers le gros de son armée.   Les bêtes de Nurgle ont été l'unité du match. Elles ont eu une énorme réussite au corps à corps, massacrant à elles seules 2 escouades de démonettes et le gros pack de véneuses, mais elles ont aussi aveuglé le Gardien des Secrets et comme dit plus haut protégé le gros de leur armée de la vengeance de Slaanesh.   Le prince démon de Tzeentch sous 2++ relançable était aussi imbuvable. Et en parlant de boire, le Buveur de Sang avec hache force D face à une armée de corps à corps, c'est également radical.   Khorne sera donc content de savoir que ses unités restent plus fortes au càc que celles de Slaanesh malgré leur rapidité et leur nombre d'attaques.   Et moi, mes démonettes m'auront bien frustré lors de cette partie... Ça m'apprendra à jouer avec quelques proxy !
  14. Hier soir, Melanor, Oruk, Cypher et moi avons joué une partie en 2 x 1250 points avec 1 PM max par liste. C'était une partie fun aux alliances décidées au hasard en début de partie.   Voici les listes en présence :     Space Marines du Chaos (de Nurgle) :   QG - Typhus   Troupes - 5 plague marines avec fusil plasma dans un rhino avec lame de bulldozer - 24 zombies de la peste   Attaque rapide - 3 Enfants du Chaos de Nurgle - Heldrake conflagrateur - 5 Raptors de Nurgle avec 2 fuseurs   Soutien - Ferrocerberus - 5 Havocs de Nurgle avec 4 autocanons - Obliterator de Nurgle     Khorne Daemonkin :   QG - Seigneur de Khorne sur juggernaut avec Goredrinker   Troupes - 10 berzerkers avec gantelet energétique en rhino - 9 berzerkers avec gantelet energétique en rhino   Attaque rapide - 10 chiens de Khorne - 5 chiens de Khorne - 5 chiens de Khorne   Soutien - Ferrocerberus avec mecaflagellums - Soulgrinder de Khorne         Démons : Décurie Curse of the Wulfen   Daemon Lord - Prince démon de Tzeentch avec vol démoniaque, armure warp, 2 récompenses majeures (Il est invincible, +1PV, Lame mutagène), 1 récompense mineure (bâton du changement), Psyker niveau 3 (Endurance, Bras de fer, Affaiblissement, Feu de Tzeentch)   Daemon flock - 5 gargouilles   Warpflame Host : - Héraut de Tzeentch sur disque avec privilège exalté de conjuration, psyker niveau 1 (Eclair du changement, Feu de Tzeentch) - 11 horreurs (Convocation, Feu de Tzeentch) - 11 horreurs (Convocation, Feu de Tzeentch) - 11 horreurs (Regard prismatique, Feu de Tzeentch) - 11 horreurs (Regard prismatique, Feu de Tzeentch) - 16 horreurs (Regard prismatique, Feu de Tzeentch) - Incendiaire exalté - Incendiaire exalté - Incendiaire exalté - Incendiaire exalté     Tau :   QG - Ethéré   Troupes - 11 kroots - 10 guerriers de feu avec tourelle d'appui DS8 - 10 guerriers de feu avec tourelle d'appui DS8 - 10 guerriers de feu avec tourelle d'appui DS8   Elite - Riptide avec injecteur de stimulants, senseur d'alerte et accélérateur à ions - 3 Stealth avec un éclateur à fusion - 3 Crisis avec contrôleur de drones, 5 fusils à plasma froid, lance-flammes et 6 gun drones   Attaque rapide - 8 pathfinders   Soutien - Broadside missiles avec senseur d'alerte anticipée - Skyray avec nacelle de brouillage et 2 gun drones     Mission ETC N°5 :  - Eternal War : Nettoyage - Maelstrom of War : Impasse (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Démons/Tau Initiative gagnée par les SMC/Khorne qui décident de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Seigneur de Khorne : + 1 récompense de sang s'il tue en défi Traits de seigneur du Prince Démon de Tzeentch : -1 CC/CT à ceux qui le visent     Commentaire d'avant-partie :   Le hasard des alliances avaient mis 2 armées de corps à corps face à 2 armées de tir. Mais que je dis tir, je veux dire vraiment vraiment tir. De la part des Tau, cela ne surprend pas. Un éthéré pour donner 3 tirs rapides aux guerriers de feu à portée, des Crisis plasma, une broad lance-missiles, un skyray, des gun drones, et évidemment une Riptide avec sa grosse galette PA2. Et des kroots pour harceler les flancs. Pas de quoi faire les malins pour une armée adverse qui doit arriver vivant au corps à corps pour pouvoir faire quelque chose. Mais à ça s'ajoutait la Warpflame Host des démons. 5 escouades d'horreurs pouvant tirer au minimum 2D6 tirs F7 chacune (grâce à la règle de détachement et au privilège de conjuration du héraut à 12 pouces) + 3 tirs Force D possible avec le sort Regard prismatique de 3 escouades, et 4 incendiaires capables de balancer chacun soit 1D3 tirs F9 PA2 soit des torrents F5 PA3, certes à condition de ne pas bouger mais comme c'était à nous d'aller vers eux, ils n'avaient qu'à nous attendre et nous arroser de tirs dès qu'on serait à portée. Et pour couronner le tout un prince démon volant avec les sorts capables de booster à fond sa force et son endurance et lui aussi capable de tirer fort.   De notre côté, nous n'avions donc aucun choix de stratégie autre que de faire un full-in et compter sur le nombre et la vitesse pour avoir suffisamment d'unités vivantes pour arriver au corps à corps. Une fois là, il fallait espérer ne pas se rater et rester englué au corps à corps juste assez pour éviter la phase de tir suivante et pouvoir charger à nouveau dès que possible. Ah et il fallait aussi prendre garde à ne pas prendre la mort avec la tonne de tirs en alerte des Tau. Et pas question de faire arriver d'unités comme les raptors ou l'obliterator en frappe en profondeur avec les tirs d'interception de la Riptide et de la Broadside.  Facile !       Déploiement :     Après le déploiement, les objectifs se révélèrent avoir les valeurs suivantes : N°1 = 1 point ; N°2 = 2 points ; N°3 = 3 points ; N°4 = 1 point ; N°5 = 3 points ; N°6 = 2 points   Les Tau et les Démons se créèrent une forteresse dans leur coin de table en profitant d'un décor particulièrement approprié, véritable plateforme de tir. Les Tau étaient sur la grande colline plate, avec une vue sur toute la table, et les démons formaient une grande haie défensive juste au pied de celle-ci. Le héraut et les 4 incendiaires exaltés rejoignirent le pack de 16 horreurs pour faire une unité assez monstrueuse en terme de capacité de tir. Le prince démon et les Stealth étaient positionnés un peu sur le côté. Les kroots et les gargouilles arriveraient en réserves.   Bien que gênés par un long décor bloquant, les SMC et les Khorne Daemonkin (KDK) se placèrent de manière aussi offensive que possible, tous devant pour aller au plus vite sur l'ennemi. Les 3 rhinos plein de bererkers et de plague marines, 2 Ferrocerberus, le Soulgrinder et les Enfants du Chaos étaient sur la gauche, avec les havocs juste derrière prêts à tirer quand les autres auraient avancé. Sur la droite se placèrent Typhus et ses zombies, très ennuyés par le décor car avec leur très faible vitesse, ils n'arriveraient jamais dans les lignes ennemies avant la fin de la partie. Les chiens de Khorne et le Seigneur sur juggernaut se placèrent derrière le décor puis grâce à leur redéploiement scout se replacèrent devant lui. Les raptors aussi étaient derrière le décor et comptaient sur leurs réacteurs pour le passer au prochain tour. L'obliterator se plaça dans le seul coin accessible à la surface de ce fameux décor bloquant, avec une vue sur toute la table.   Les Tau/Démons n'arrivèrent pas à voler l'initiative.         Tour 1 des Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance, Sang et Tripes, Soif de gloire, Chasseur de sorciers, Nettoyer le ciel   Tout le monde à fond droit devant !!! Bon, sauf les raptors qui finalement se trouvaient assez inutiles et préférèrent assurer la prise futur de l'objectif 2 derrière eux.   Après les avancées et quelques sprints, les objectifs 1, 3 et 5 étaient tenus pour les missions Ascendance et Sécuriser l'objectif 3.   Les tirs de canon plasma de l'obliterator et des autocanons havocs tuèrent 4 drones dans l'escouade des Crisis. Et malgré la proximité de l'Ethéré, les Crisis ratèrent leur jet de moral (11 !) et sortirent de la table. Premier sang très chanceux des SMC/KDK et une partie peut-être plus équilibrée avec cette puissance de feu en moins d'un coup.         Tour 1 des Démons/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Puissance de feu écrasante, Soif de gloire, Chasseur de sorciers, Assassinat     Les Khorneux avaient été un peu présomptueux en croyant qu'un Prince Démon de Tzeentch auraient peur de les affronter au corps à corps. Celui-ci avança sans hésiter et se boosta ensuite avec les sorts Bras de Fer et Endurance, l'amenant à Endurance 8 et Force 10 donc capable de causer des morts instantanées au seigneur de Khorne et intouchable pour les chiens de Khorne.   Le reste de la phase psy, malgré 17 charges Warp pour les démons de Tzeentch, fut calamiteux. Un éclair de Changement et 2 flots de Feu de Tzeentch frappèrent le Ferrocerberus le plus à gauche mais les rares touches furent sauvegardées. Et tous les autres sorts de tir de Tzeentch furent ratés.   La tempête Warp de Tzeentch ne fit rien.   Puis vint la phase de tir. A noter que tous les guerriers de feu avaient bougé pour tenter de profiter de leurs tirs d'attaque rapide donc n'avaient pas leurs tourelles de tir pour ce tour. Les incendiaires exaltés tirèrent tous leurs tirs F9 sur le Ferrocerberus mais ne purent faire mieux que de lui faire perdre 2 points de coque. Les pathfinders placèrent alors 7 touches de désignateur dessus pour donner CT8 à la broadside mais elle ne fit qu'un unique dégât lourd qui fut sauvé lui aussi. Les stealth et des guerriers de feu tuèrent 3 chiens et blessèrent un 4e dans un groupe de 5. D'autres guerriers de feu tirèrent sur l'autre groupe de 5 chiens et en tuèrent 2. Le skyray (qui ne tira pas ses missiles) et la Riptide (qui n'avait pas surchargé son réacteur et dont le gabarit dévia sur le seul rhino des plague marines) ne firent rien du tout au rhino.   Une phase de tir très décevante donc, surtout pour des Tau.   Mais le prince démon allait venger cet affront en chargeant le seigneur de Khorne et ses 10 chiens. Il défia le seigneur (Soif de Gloire) et le massacra (Tuez le seigneur de guerre et Assassinat) ainsi que 3 chiens, tous en mort instantanée. La prochaine fois, le seigneur saurait qu'il faut toujours sortir avec un sceau de corruption pour avoir une sauvegarde invulnérable. Ou il choisirait la Hache de Ruine pour être remplacé par un Buveur de Sang plutôt que de mourir bêtement et aussi facilement. Et avec le pouvoir du Bâton du Changement, l'explosion qui s'ensuivit blessa un autre chien.       Résultat à la fin du tour 1 :   Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 5   Démons/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 4         Tour 2 des Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 5, Sang et Tripes, Soif de gloire, Chasseur de sorciers     Le Heldrake arriva des réserves, trop content de pouvoir profiter d'un pack aussi concentré d'horreurs roses et d'incendiaires exaltés. Il leur fit profiter de ses propres flammes et tua 7 horreurs mais blessa seulement un incendiaire, qui étaient ses cibles prioritaires mais réussirent la plupart de leurs jets d'attention chef.   Plague marines et berzerkers débarquèrent de leurs rhinos. Les Ferrocerberus, Enfants du Chaos et Chiens restant se placèrent pour charger un maximum d'unités d'horreurs.   Au fond de la table, les raptors sautèrent pour aller prendre l'objectif 2 sur sa colline et l'un d'entre eux mourut en terrain dangereux. Et les zombies se trainèrent pour prendre l'objectif 1.   L'obliterator vaporisa la broadside d'un coup de canon laser. Les havocs tuèrent 3 guerriers de feu et les survivants ne s'enfuirent pas. Le Soulgrinder en visa aussi sans succès. Les tirs des berzerkers, des plague marines et de leurs rhinos tuèrent respectivement 4, 5 et 2 horreurs dans différents groupes, ouvrant notamment l'accès en charge à une autre escouade d'horreurs plus en retrait.   Puis tous ceux qui le pouvaient chargèrent. Les Ferrocerberus chargèrent 2 unités d'horreurs, tuant 4 dans l'une (dont 2 en instabilité) et 2 dans l'autre et restant englués. Les Enfants du Chaos rasèrent une unité d'horreurs entière. Les 3 chiens tuèrent 5 horreurs et le reste disparut en instabilité. Les 2 autres chiens chargèrent les stealth, prenant une blessure en tir en alerte puis engluant les exoarmures Tau sans plus de blessure de chaque côté.   Quant au prince démon de Tzeentch, il tua seulement un chien déjà blessé.   Avec tout ça, les SMC/KDK avaient fait un très gros ménage dans les forces de Tzeentch et gagné la mission Sang et tripes et Chasseur de Sorciers. Mais la grosse unité avec les incendiaires n'était pas engluée au corps à corps donc encore très dangereuse.           Tour 2 des Démons/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2 et 4, Derrière les lignes ennemies, Puissance de feu écrasante, Chasseur de sorciers   Les gargouilles arrivèrent des réserves et frappèrent dans la zone de déploiement ennemie, entre l'obliterator et les raptors, pour prendre l'objectif Derrière les lignes ennemies.   [URL=http://www.casimages.com/i/160416113721101952.jpg.html][/URL]   La grosse escouade de Tzeentch forma un rideau défensif pour protéger en partie la Riptide et les Tau.   Le prince démon lança de nouveau Endurance sur lui mais perdit 1PV en péril Warp et son sort Bras de Fer fut abjuré. Le Feu de Tzeentch tua 1 berzerker puis les flammes Warp résultantes en tuèrent 2 de plus.   La Tempête Warp fit jaillir la colère de Slaanesh qui fut bien efficace car elle fit perdre 2 PV à un enfant du chaos, 2 points de coque à un rhino de berzerkers qui se retrouva secoué et tua 3 zombies.   Après avoir reçu 4 touches de désignateur, les berzerkers de gauche se prirent de plein fouet la grosse galette de la Riptide qui en tua 8 et fit exploser leur rhino, tuant un 9e au passage. Puis une escouade de guerriers de feu tua le dernier survivant. Les incendiaires exaltés inondèrent de flammes les enfants du Chaos et les plague marines juste derrière tuant net les 3 enfants et les 3 plague marines sous les gabarits. Une escouade de guerriers de feu tua 2 chiens de Khorne au pied de leur colline et l'autre escouade tua un berzerker de l'autre unité. Berzerkers + rhino + enfants du Chaos = 3 unités détruites au tir = Puissance de feu écrasante.   Au corps à corps, l'un des ferrocerberus ne fit rien du tout (d'ailleurs j'ai oublié de jouer ses découpeurs à magma de toute la partie, les horreurs auraient dû se prendre une blessure de plus à chaque tour) et l'autre tua une seule horreur, les deux restant donc englués. Les Stealth tuèrent l'un des deux chiens déjà blessés et perdirent 2PV. Elles perdirent donc le combat de 1, ratèrent leur jet de moral et sortirent de la table. Le prince démon tua encore 3 chiens de Khorne mais put cette fois être blessé une fois en retour.       Résultat à la fin du tour 2 :   Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 12   Démons/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 10         A suivre plus bas...
  15. Voici un nouveau projet de Willy Miniatures : les Lords Of Corruption... Quelques images :     90€ l'équipe de 12 gugus + tous les projets délockés... Ca reste correct... Et pis, c'est en métal!   Barbarus : je sens que je vais pledger moi...  
  16. Bonjour à tous,   Maintenant que la peinture commence à bien avancer (photos en cliquant sur le lien de la signature pour les curieux, P13), il est temps que je lie tout ça avec un petit background, et je me réfère à vous pour vos avis, car les Astartes, à la base, c'est pas mes lectures favorites niveau fluff.   Avant tout, J'ai mis beaucoup de temps à me lancer dans les SMC, car je n'arrivais jamais à me trouver une histoire qui m'intéressait. Ancien rolliste, le fluff/ background/ histoire (rayez mention inutile) a une énorme importance pour moi pour me mettre dans un projet (en première place reste le schéma de peinture, étude artistique oblige). Et les space marines du chaos, c'est pas ce qu'il y a de plus original je trouve, et, surtout crédible. Des éternels perdant depuis 10 000 ans, qui, si ont fait les calculs, ne doivent plus être qu'une poignée, je trouve cela peu inspirant. Je me suis même essayé à la lecture du roman de l'Héresie d'Horus, La Fuite de l'Eisenstein, pour trouver des idées, mais j'en suis ressorti avec l'envie de me faire des deathguards loyalistes, plutôt que traitres, le comble!   Puis, vint 3 choses: 2 films, Mad Max Fury Road et Le Livre d'Eli et surtout le Imperial Armour, Siege of Vraks V2, qui propose une règle de détachement permettant de jouer des armes chimiques interdites en s'interdisant les attaques rapides (ce qui était le fluff de la deathguard à l'origine et non toutes ces listes moto/ marque de Nurgle que l'on voit fleurir sur le net). Le schéma illustre la manière de jouer les renégats de The Purge, une bande de poètes voués à Nurgle.   J'ai eu alors l'image d'un smc, tout poussiéreux évoluant dans un décor à la Mad Max, et c'était parti. Le nom vient du cultissime jeu Vampire Bloodlines et de la secte de vampires, Brotherhood of the Ninth Circle, qui s'est mit en tête d'accélérer la venue de l'apocalypse en répandant une maladie qui se transmet sur vampires et mortels. Une bonne base de nurgle, et en plus le motif de la secte ressemble énormément à celui de la Death Guard.     Bref, voici les grandes lignes.   La Confrérie du Septième Cercle   Le Septième Cercle est en charge de recruter de nouvelles âmes pour les Septs Pierres, l’antre du Grand Immonde Dowthl' Oonix' Uhng'G, dit le Généreux, Père des Hordes Grouillantes et Seigneur des Mouches, dans le royaume de Nurgle. Equipés d'armes chimiques de destruction massives, issues de la Grande Croisade, le Septième Cercle n’œuvre pas dans l’annihilation brutale et rapide, mais plutôt dans une lente agonie. La relique interdite qu'ils utilisent se surnomme la Terre de Sel, une arme expérimentale de dissuasion qui détruit toutes forme d'eau, et donc de vie d'une planète. Le processus est lent, ce qui aurait permit de tenir sous pression un dirigeant planétaire jusqu’à ce qu’il signe sa redditions en échange du contre virus. Malheureusement, le contre virus ne fut jamais découvert et le procédé jugé trop lent. L’arme fut donc mise sous scellé, jusqu’à sa disparition durant le Siege de Terra.   La méthode de la Chambre est simple ; elle libère sa terrible arme sur un monde et le laisse agoniser, tout en déployant ces nombreux cultistes qui s'occupent de répandre et laisser vivre la rumeur tandis que les marines se concentrent sur des attaques ciblés qui rompt toutes communications et fuite du monde condamné. Sur tous ces mondes, on trouve des affiches, des messages cachés, des livres qui semblent indiquer une source qui ne s'est pas faite consumer par la Terre de Sel. Pendant que la folie des hommes fait son œuvre et que les populations s'entretuent pour les dernières sources d'eau de la planète, les plus désespérés se lancent sur la quête de la confrérie. Seul les plus résistants et chanceux arriveront au terme de leur épuisant et déprimant exode et découvriront l'immondice de cette source.   L’Apôtre Noir, Frère Kanker, proclame que l'eau qu'il distribue provient du jardin de Nurgle ; une eau croupie, presque boueuse d'un vert repoussant qui purifiera leurs âme. La fatigue, le désespoir, la folie et surtout la soif feront que de nombreux erres se condamneront en s'abreuvant à la coupe oxydé de l'apôtre, et seuls les plus dignes seront choisit par le Grand Immonde et survivront pour rejoindre les rangs du Septième Cercle, tandis que les autres se liquéfieront de l'intérieur, jusqu'à finir en une soupe humaine, que Kanker ajoutera à la citerne de son horrible breuvage. Les âmes s’incarneront alors dans le royaume de la décrépitude en d’abjectes portepestes. Puis, tel un jardin d'éden sur ce monde stérilisé, une parodie de vie se développera dans cette oasis foetide, jusqu'à reprendre ces droits sur l'ensemble de la planète et que la vie trouve son chemin.   Organisation du Septième Cercle   Bishop Vick L'homme qui dirige cette chambre est le Bishop Vick. On le suppose être un des membres originels de la Deathguard sans en avoir la confirmation. Il laisse le doute planer quand à son origine car l'aura de la 14eme lui permet de s'imposer avec aisance lors des réunions avec d'autres Seigneurs de guerre. Quoiqu'il en soit Vick est tellement vieux et béni par D'O'U'G' que sa carcasse humaine est éternellement fusionné dans son armure terminator, ou plutôt ce qu'il en reste, et que le poids des oeufs qu'il couve pour le démon Majeur lui ont complètement affaisser sa stature. Armée de son arme démons, La Vive Agonie, autre cadeau du Généreux, et escorté de ces brutes, il aime se précipiter au centre des combats pour blesser un maximum d'ennemis et les contempler succomber aux infections. Les brutes qui l’accompagnent sont les restes d'un lointain passé où le Septième Cercle tenta des expériences avec Fabius Bile sous la bénédiction du Démon Majeur pour renouveler plus rapidement leurs effectifs. Ces créatures sont un terrible échec d'intelligence et d'initiative mais font une garde rapproché infaillible pour le Bishop qui ne craint aucune trahison.     Voila, pour l'instant c'est tout. Est ce que cela semble un minimum cohérent avec l'univers des Astartes ou pas? J'aime bien cet ambiance de fatalisme que l'on retrouve dans les films post apo ou de zombies, où le ne fait que repousser l'inévitable. Je trouve que cela correspond plus à un mode opératoire pour des fanatiques de nurgle que du gros bournissme avec maladie sur-lethal et mega-transmissible. Un monde comme Mad Max ou Walking Dead doit générer pas mal de puissance pour Papy Nurgle.
  17. Bonjour à tous,Je viens vers vous pour avoir quelques conseils. Je me suis mis à 40k depuis qq semaines (l'avantage d'avoir monté du démon battle, j'avais juste à resocler) et donc je me suis fait cette liste avec ce que j'avais pour me familiariser peu à peu avec les règles. (bon c'est ma deuxième liste en faite, au début c'était du 750 sans psyker)Donc des premierses impressions, ne pas avoir de phase de tir pour un jeu bien plus axé tir que dans mes souvenirs (v3) est un peu dommage. Puis bon, j'encaisse à bloc mais à part le tour de bannière pestilence avec les mouches dardé ou le Hérault avec les PP en FEp, je m'ennuie au cac.Donc pour la suite je pense m'essayer au PD pour les règles de CMV et ajouter des charges warp (pour l'instant j'ai rien passé donc sans avis), au broyeur phlegme pour essayer d'avoir un peu de tir. Et quand j'ai fini ma peinture d'autres PP, tester la démonologie.Bref, après cette longue intro, voici ce que je vise (niveau achat et peinture) Niveau stratégie, donnerait les 2 broyeurs font de table, les nurglings pour aller se planquer dans un objo à couvert ou aller mettre le Bronx en infiltration et les mouches en hold up pour une unité multi pv. Et un Grand immonde et 40aine de Pp de côté pour la demonologie.C'est juste le Prince démon que je ne sais pas jouer.Des avis?Édit: oui j'oubliais, me reste du rhab pour les classiques 1850, je pense me mettre une unité de Pp tampon pour mes Hérault, au cas où (à la base je pensais les planquer dans les mouches pour filer le insensible à la douleur si je n'ai pas l'initiative, le temps d'invoquer du Pp chausson) ou me rajouter des bêtes, mine de rien les bêtes c'est bien sympa pour les zones avec pleins de couvert.
  18. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie fun mais virile à 1850 points limitée à 2 CPM. Il jouait ses Tyranides et moi mes Démons.   Voici les listes en présence :     Démons (Nurgle/Slaanesh)   QG Prince Démon de Nurgle avec ailes, armure, 2 récompenses majeures (Il est Invincible + 1PV et Epée Funeste) et psyker niveau 3 (Correction, Drain de Vie, Hemorragie, Affaiblissement)   Troupes 10 démonettes + 1 tentatrice 10 démonettes 10 démonettes   Elite 4 Bêtes de Nurgle 3 Bêtes de Nurgle   Attaque rapide 3 Drones de la peste avec pestiféré, 3 proboscis à pus et récompense mineure (lame d'éther) 20 Véneuses   Soutien Broyeur d'âmes de Slaanesh avec vomi ardent Broyeur d'âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme Cavalcade de 3 traqueurs de Slaanesh     Tyranides    QG Tyran ailé avec double dévoreurs jumelés (Déferlante, Domination, L'Horreur)   Troupes Tervigon avec glandes surrénales et vers electrophores (Déferlante, Domination) 30 termagants Tervigon avec glandes surrénales et vers electrophores (Déferlante, Domination) 30 termagants   Elite 3 Zoanthropes (Eclair Warp, Déferlante) 3 Gardes des Ruches Venomthrope   Attaque rapide 3 spores mines   Soutien Exocrine Mawloc Primat Trygon avec glandes surrénales     Mission ETC N°3 :  - Eternal War :Volonté de l'Empereur avec 2 objectifs à 4 points (les objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Démons Initiative gagnée par les Démons qui se déploient en premier Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Prince Démon : Haine Traits de Seigneur du Tyran des Ruches : Conquérant des cités     Commentaire d'avant-partie :   Pour le plaisir, j'avais décidé de jouer des démons que je ne sors que très rarement avec une alliance Slaanesh/Nurgle ne souffrant la présence d'aucun démon de Khorne ou de Tzeentch. Les chars de Slaanesh, qui sont jolis et qui font peur avec leurs capacités de plein d'attaques de marteau de fureur, mais qui sont fragiles comme du cristal. Les bêtes de Nurgle, plus lentes que des Enfants du Chaos de Nurgle, mais très solides et avec plusieurs règles rigolotes et des attaques empoisonnées. Les drones de la peste, que je sors rarement malgré leur efficacité reconnue, parce que les figurines, même si très belles, prennent trop de place et sont trop fragiles. Un prince démon de Nurgle volant avec épée funeste qui cause la mort instantanée : très dangereux et bénéficiant de dissimulation mais un peu lent et devant arriver au corps à corps pour servir vraiment. Et 2 Broyeurs d'âme parce que moi aussi j'avais envie d'avoir de grosses unités solides face aux habituels Créatures Monstrueuses des Tyranides. Mes 2 PM venaient donc de ma CMV psyker et de ma doublette de Broyeurs. En face, les 2 PM de mon adversaire venaient de son double dévoreur jumelés et de son nombre de PV... sauf que contrairement à ce que mon adversaire m'avait dit, il n'a que 110PV (même s'il va très vite pondre les PV supplémentaires avec les Tervigon) donc il n'a pas de PM pour son nombre de PV). Nous étions donc à 2PM contre 1 seul, mince, partie déséquilibrée.   Dans son armée, il sortait le trop classique Flyrant Double Dévoreurs. A part les tirs antiaériens des Broyeurs d'âmes qui ne savent pas tirer correctement, je n'avais rien pour le gérer. Je n'avais pas envie de faire s'envoler mon prince démon donc il n'était pas prévu qu'il puisse tirer dessus ou faire une frappe au passage. Donc le Flyrant allait être tranquille et me canarder avec ses 12 tirs F7 par tour, mais j'avais suffisamment de PV et beaucoup d'unités avec dissimulation donc je pouvais encaisser et au moins il n'y avait qu'un seul Flyrant. Il y avait aussi 2 Tervigons donc de quoi me noyer sous les Termagants... sauf que mon adversaire n'avait en réalité que 17 figurines de termagants au-delà des 60 déjà sur la table, donc il allait devoir attendre que je tue ses termagants pour pouvoir en pondre beaucoup plus. Son Mawloc ne me faisait pas tellement peur car mes unités étaient soit trop solides pour lui, soit ne valait pas assez de points pour craindre son gabarit d'arrivée. Son Trygon, je ne savais pas ce qu'il donnerait contre moi, mais à priori avec des attaques empoisonnées et perforantes, il ne me faisait pas trop peur. Ses gardes des ruches allaient se révéler bien gênant avec leurs tirs sans ligne de vue ignorant les couverts de mes démons de Nurgle. Son Exocrine, je ne savais pas ce qu'il donnerait mais j'avais en tête que c'était une unité molle donc pas trop de crainte à avoir. Le Venomthrope je m'en fichais : ce n'est pas avec mes 2 seules unités qui tiraient (les broyeurs) et une poignée de sorts de tirs qu'un couvert ennemi allait me gêner. Les zoanthropes, je n'ai jamais trop su si je devais les craindre ou pas, mais c'était l'une des rares unités capables de gérer le blindage de mes Broyeurs. Paradoxalement, les pauvres petites spore mines étaient plus gênantes car sans quasiment rien pour tirer, je n'avais que le càc ou la fuite pour m'en charger et donc je risquais fort de me prendre leur explosion. Avec tout ça, je partais relativement confiant. Ma seule crainte venait d'un ancienne partie où mes démons, en principe très forts au càc, s'étaient retrouvé englués par des hordes de termagants puis tués à l'instabilité démoniaque. J'espérais que cela ne m'arriverait pas de nouveau.      Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151107105930959711.jpg.html][/URL]   Les démons se déployèrent sur toute la longueur de la table. Celle-ci était séparée en son milieu par un canal qui la parcourait de part en part. Les 2 objectifs de la mission Volonté de l'Empereur étaient sur la droite du canal. Les 4 autres objectifs étaient sur sa gauche et sur un pont le traversant. Le prince démon se posa en plein dans le canal pour profiter de son couvert.  A droite du canal se posèrent les véneuses, 2 escouades de démonettes, le broyeur de Nurgle et 3 bêtes de Nurgle. A gauche du canal se placèrent l'autre broyeur, les 4 autres bêtes de Nurgle, les drones, les chars de Slaanesh et la 3e escouade de démonettes.   En face, les Tyranides firent le choix d'un flanc refusé. Mais contre toute attente, ils choisirent volontairement le flanc opposé à celui des objectifs de Volonté de l'Empereur. L'idée était de nettoyer ce côté de table avant de se diriger vers les objectifs de Volonté de l'Empereur en fin de partie seulement. Et puis il y avait aussi une forte envie de détruire les chars de Slaanesh si tentant. C'est ainsi que tous les tyranides se tassèrent à gauche, juste hors de portée du gros gabarit du Broyeur d'Âmes de Nurgle. Mawloc, Trygon et Spore mines restèrent en réserves.   Et là, les démons décidèrent de laisser les tyranides commencer.       Tour 1 des tyranides :   Objectif tactique : Chasse au gros   Les Tyranides avaient peu d'unités capables d'avancer à portée de tir. L'ensemble de l'armée avança de 6 pouces à part le Tyran ailé qui vola jusqu'au flanc gauche de l'armée démoniaque. Un Tervigon pondit 17 nouveaux termagants d'un coup mais s'épuisa. Les termagants en question sprintèrent de l'autre côté du canal. L'autre Tervigon ne pondit pas par manque de figurines.   Durant la phase psy, les zoanthropes tirèrent à l'Eclair Warp sur les démonettes face à eux mais échouèrent sur la sauvegarde démoniaque de ces dernières et n'en tuèrent qu'une. Par contre, les zoanthropes "subirent" un péril Warp et eurent la chance de se retrouver avec une sauvegarde invulnérable 3++. Bonne compensation.  Un Tervigon ne réussit pas à lancer Domination.   Les Gardes des ruches tirèrent sur les chars de Slaanesh mais ne firent pas mieux que perdre un point de coque à l'un d'entre eux. L'Exocrine tua 3 démonettes et blessa un drone. Le tyran ailé avait le choix entre achever le char endommagé pour le point de Chasse au Gros (les autres étaient trop loin) ou tenter d'achever les démonettes pour le premier sang. Il choisit les démonettes mais ne réussit à en tuer que 4, il en restait donc encore 2 en vie. Les zoanthropes sprintèrent pour avancer encore un peu plus vers les démons.   [url=http://www.casimages.com/i/151107122837355299.jpg.html][/URL]     Tour 1 des démons :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 4 (qui était sous l'Exocrine)   [url=http://www.casimages.com/i/151107122302998333.jpg.html][/URL]   Les démons avancèrent vers les Tyranides tout en gardant une légère distance de sécurité pour laisser les bêtes et drones de Nurgle dans des décors et les véneuses à plus de 18 pouces de termagants pour ne pas se prendre une volée de tirs au tour suivant. Le prince démon avança droit devant lui, restant dans le canal pour toujours rester à couvert. Les chars de Slaanesh et 4 bêtes de Nurgle se mirent à portée de charge de zoanthropes. Sur le flanc droit, une escouade de démonettes s'emparait de l'objectif 1 et une autre sprintait vers l'objectif 2.   Durant la phase psy, tous les sorts furent abjurés ou ratés. La Tempête Warp ne donna rien.   Les tirs des deux broyeurs tuèrent 1 zoanthrope et blessèrent un autre.   Les bêtes de Nurgle et les chars réussirent leurs charges contre les zoanthropes. L'objectif était de les éliminer. Une bête de Nurgle fut blessée, les chars de Slaanesh ne firent aucun dégât du tout, les bêtes tuèrent un zoanthrope et blessèrent le dernier. Mais celui-ci resta en vie et donc pas de premier sang pour les démons. Les bêtes bloquait le passage des chars qui se retrouvèrent désengagés du combat.   [url=http://www.casimages.com/i/151107123118940215.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Tyranides : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   La tête à Toto !     Tour 2 des Tyranides :   Objectifs tactiques : Chasse au gros, Suprématie, Puissance de Feu écrasante   [url=http://www.casimages.com/i/151107123442426215.jpg.html][/URL]   Seul le Trygon arriva des réserves et il apparut devant les véneuses. Il tira sur elle mais n'en tua qu'une seule.   Le tyran ailé qui s'était placé à côté du prince démon et du Broyeur de Slaanesh lança un sort d'Eclair Warp sur ce dernier mais buta contre la sauvegarde invulnérable de ce dernier. Les Tervigon lancèrent Déferlante sur les 2 escouades de tyranides du centre de la table leur permettant de sprinter à portée de tir des véneuses et de pouvoir tirer.    Sauf qu'au lieu de tirer sur les véneuses, les termagants choisirent plutôt d'essayer d'avoir le prince démon à la saturation. Tous leurs tirs et ceux du Tervigon dans le canal ne réussirent cependant qu'à faire perdre un seul PV au prince. Alors le tyran ailé essaya de faire mieux mais ses tirs force 7 firent peur au prince démon qui choisit cette fois-ci de zig-zaguer. Grâce à la 2+ de couvert que cela offrait au démon de Nurgle, il réussit à sauvegarder tous les tirs du tyran ailé. Les termagants ne chargèrent pas le prince démon.   Sur le flanc gauche, les tyranides focalisèrent leurs tirs sur les chars de Slaanesh. Le Tervigon en détruisit un, les termagants un deuxième et l'Exocrine le dernier : Chasse au gros et Premier Sang. Les gardes des ruches tirèrent sur les drones et firent perdre 2 PV au premier d'entre eux.   Les bêtes de Nurgle achevèrent le dernier zoanthrope au corps à corps.   [url=http://www.casimages.com/i/151107125913997505.jpg.html][/URL]       Tour 2 des démons :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 2 et 4, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151107010204990819.jpg.html][/URL]   Les démons avancèrent à portée de charge de nombreuses unités tyranides. Les véneuses encerclèrent le Trygon. Les bêtes de Nurgle de droite s'approchèrent des termagants de droite. Le prince démon fila vers le Tervigon dans le canal. Le broyeur de Slaanesh s'approcha des termagants du centre. Les bêtes de Nurgle de gauche s'approchèrent des Gardes des Ruches. Et les Drones de la Peste se placèrent face à l'Exocrine.   Durant la phase psy, le prince démon tenta une hémorragie sur les termagants du centre mais ils réussirent leurs tests d'Endurance. Il rata ensuite un Drain de vie sur eux.   La tempête Warp fut calme.   Les tirs des broyeurs tuèrent 18 termagants, trop pour que le Broyeur de Slaanesh ne rate pas sa charge ensuite. Tous les autres démons chargèrent. Les véneuses inondèrent le Trygon de plus de 70 attaques perforantes et le tuèrent sans qu'il puisse rien faire. Les 3 bêtes de Nurgle tuèrent 2 termagants seulement. Les 4 autres bêtes de Nurgle tuèrent 2 gardes des Ruches et l'une d'entre elles perdit 3 PV. Les drones de la peste firent perdre 2 PV à l'Exocrine et l'un d'entre eux perdit 2 PV. ... Et le Prince Démon fut pitoyable ! Il avait 6 attaques F6 PA2 Mort Instantanée, touchant sur 3+ (avec relance de Haine mais j'ai oublié sur le moment), blessant sur 4+ : il ne fit rien au Tervigon ! En retour ce dernier lui fit perdre 1 PV au combat puis 2 PV en instabilité démoniaque manquant de justesse de se faire tuer !    En fin de tour, la règle Il et Invincible rendit 1 PV au Prince Démon et 1 PV à une des bêtes de Nurgle. Les démonettes du flanc droit s'était emparé de l'objectif 2 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151107012142438699.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 2 :   Tyranides : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3   Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 3     A suivre plus bas...
  19. Plop,   Faisant partie des Vieux Cons Collectionneurs de toutes sortes de choses n'ayant pour but que de se monter une armée qui va dominer le monde, sinon les tables de jeu, une armée trotrobelle avec les choses qui nous plaisent, c'est en jetant un coup d'œil vers mes caisses (remplies avec amour et dans l'urgence du déménagement qui en a suivi), que je me suis rappelé qu'il y a une Death Guard qui dort. Et miracle, il y a une liste avec ... qui date de l'index astartes sur la Death Guard, liste avec des Death Guard en rhino comme choix rapide... oui, le Hainedex...   Bon, il ne m'a pas fallu 2 secondes pour me rendre compte que cette liste est, au mieux, obsolète. Reste les figs à monter, peindre, et tutti quanti.   The Questions :   - Une liste basée sur le codex SMC actuel, avec un PD ailé (armure + aile + psy lvl 3 maléfique) est-elle un bon pas vers l'élévation au titre de parangon de bourrinisme ou bien un truc liquide, genre diarrhée coulante purulente façon nurglesque (là, vous avez l'image en tête, vous avez envie de l'oublier mais c'est trop tard) ?   - Même idée mais je devrais prendre le codex Démons avec des SMC en alliés pour éviter la punition quasi systématique et accueillie avec bienveillance sur les tables de jeu à la méthode Slanneshi?   - Définitivement non, rien n'est trop dur et je devrai attendre le toujours-annoncé-et-pas-encore-sorti Nurgle Daemonkin?   Aktaïr   NB: le Battle étant devenu ce qu'il est, j'ai un gros lot de démons de potes à Papy Nurgle qui sont preneurs de nouveaux socles. Ils sont toujours en 25 mm pour les démons et les Nurgleux sont-ils passés en 32 mm?
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