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  1. Bonjour , je soumets une liste à votre lecture. PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] HQ2 : Sergent Chronus(1*40) [40] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [91] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0) [111] Elite2 : Apothecary(1*55) [55] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Incinérateur plasma d'assaut(153), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur plasma d'assaut(17) [350] HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] HS3 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] Total detachment : 1314 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*385) [385] Total detachment : 385 ARMY TOTAL [1699]; 6PC (patrouille:0; RG:3, armée réglementaire:3) Restrictions IR-like: pas de doublette , un KW commun a toute l'armée, détachement patrouille obligatoire et un autre au choix Edit: les entrées QG ne comptent pas leur option dans les doublettes (avec en exemple Pask et un commandeur de tank) -l'idée c'est de sortir du "parking" autour de Roboute ... pour faire un pâté de primaris ... -les 10 hellblaster pourront être posé ensemble pour économiser une pose et splitté en cours de partie, ou directement. -du coup une armée de fusillade à moyenne portée ... avec relance des touchés et des bléssés -Tigurius qui buff' Guilliman (il doit éviter de subir des mortelles) -j'ai plus le droit de poser mon vénérable double ACj ...snuf ma dakkabox! -pas de lance missile pour avoir le statagème anti aérien ... j'hésite à prendre une deuxième escouade de scout LM au détriment des intercessors ... -et avec les quelques points qui restent passer l'apo en primaris @Whoody67 @Swagraphon vos avis sont aussi les bienvenus! A vos cailloux !
  2. Salutations, Je me pose la question essentielle suivante, à savoir est-ce possible qu'un Codex Deathwatch puisse voir le jour en v8 ? Parallelement j'aimerais discuter un peu avec vous de ce chapitre Space marines si particulier malgré le fait qu'il soit pour l'instant relégué au placard à cause de sa réglementation qui est passée sur l'index et qui est une version dégradée du concept de la Deathwatch. Plusieurs points de règles sont à déplorer comme l'absence de l'option "canon laser jumelé" sur les Razorback. Ce qui me chagrine un peu puisque cela nous oblige à nous rabattre sur d'autres options de "porteurs" d'armes lourdes tels qu'un deuxième, voir un troisième corvus blackstar ou un Land Raider. A mon humble avis , avoir deux aéronefs corvus blackstar serait effectivement une bonne idée d'optimisation, d'autres que moi seront plus catégorique en en préconisant trois bien sûr. Ceci pour dire que l'on peine à optimiser ce chapitre et c'est sûrement une des raisons des faibles ventes de games workshop sur ce chapitre pourtant assez chouette dans le concept . Le problème encore une fois c'est le manque de suivi des bonnes idées de départ de la part de games workshop ; mais là je ne pense pas vous l'apprendre, à moins que ... on ne sait jamais . Ce que j'ai vu de la Deathwatch sur l'index m'inquiète fortement, voilà pour ma justification après investissement dans ce chapitre qui au départ paraissait prometteur mais qui au final devient aussi fade qu'une soupe au bouillon .
  3. WAGHHH à tous !! Hier j'ai fait une partie de 1500pt dans mon association "Les seigneurs de l'Imperium" à Fombeauzard (31), ça faisait plus de 2 mois que je n'avais pas pratiqué et j'avoue que j'étais plutôt confiant.. C'était sensé être une partie entre nous.. donc bon connaissant mes adversaires qui adorent jouer des canons lasers.. Dès le début de la conception de ma liste, je voulais tout miser sur... la marée verte ! :twisted: J'avais donc comme composition: QG: Big mek cfk 75pt Warboss pince, squig 80pt weirdboy 62pt TROUPES: 29 boys (2 gros fling) + nob pince 205pt 20 boys (2 gros fling) + nob pince 145 pt 30 boys (3 gros fling) + nob pince 211pt 30 flingboys (3 gros fling) + nob pince 211pt 21 boys (2 gros fling) + nob pince 151pt ELITE: 8 kommandos (krameur) + nob pince 94pt 10 nobz (1 disqueuz, 1 marton pilon, 1 pince, 3 gros kikoup) 222pt 1 painboy 44pt TOTAL: 1500pt 154 figurine (11 poses) Sur le papier lorsque j'ai vu sa composition, j'étais persuadé que ça allait être du gâteau ! Hé ben non !! Déjà j'avais moins de poses que lui donc j'ai eu +1 à l'initiative.. et je l'ai eu !! 8) Nous avons joué les objectifs.. Je devais prendre les objectifs: 1 et 6 et détruire un volant En jouant en largeur, en ayant eu l’initiative.. tout les vents étaient favorables annonçaient une victoire écrasante des boys.. l'ennemi était si peu nombreux.. Le warboss salivait à l'avance cette victoire sur les "canaries" ! :twisted: ça ! contre ça ! Le moral était au beau fixe ! seule ombre au tableau le volant... je n'avais rien pour le gérer.. j'ai décidé de l’ignorer et de miser sur une tableraze des forces au sol.. :twisted: Ma tactique était simple mais ruzé.. le bataillon 1 serait TP pour effectuer une multi-charge au cc.. pendant ce temps les kommandos auront la mission délicate de réduire au silence le canon thunderfire ! Le big mek et le warboss seront entourés par le bataillon 2 et 3 pour profiter du cfk ! Les nobz en retrait seront téléportés au 2eme tour par le weirdboy.. le bizarrboy sera soigné par le médiko qui lui colle au train ! (péril du warp, 2 blessure mortelle T1) Le désastre s'annonce.. les kommandos ratent complétement la charge malgré les relances !! , j'en perds même 4 sur le tir de contre charge de la batterie et 2 qui foutent le camp ! :evil: La charge réussit avec le bataillon 1 ! le carnage commence ! :twisted: Au tour de mon adversaire.. malgré le désengagement d'une bonne partie des ses forces au sol.. un déluge de plomb tombent sur mes valeureux boys ! Des snipers apparaissent dans la foret de droite, des primaris inceptors tombent du ciel à ma gauche ! Le nectar vire au vinaigre ! le canon thunderfire tire sur mes nobz ! je perd 3 nobz.. le predators tirent toujours les nobz 2 morts de plus !! :rambo: Son volant tirent sur les boys.. les pertes sont lourdes ! A mon tour de rigoler ! les flingboys canardent les scouts.. 4 morts, le 2eme bataillon se chargera du trainard ! Je défausse détruire le volant.. je tire l'objectif prendre et tenir l'objectif 1, le 5eme bataillon y est ! Les inceptors font un carnage sur le 5eme bataillon.. j'aurais du tout faire tirer dessus !! je m'en mords les doights Les inceptors sont pulvérisés sous une grêle de plomb et un châtiment du bizarboy ! A partir de ce moment je n'ai plus fait beaucoup de photo :roll: , la partie semblait plider contre moi ! A noter un combat héroique entre mon warboss et son capitaine.. je vous liasse imaginer la suite avec leurs putains d'invu à 4+ !! Le kolonel Strongler tombé.. les derniers boys tentent de venger la mort du vaillant kolonel !! Le bizarboy lance un châtiment sur le predator, les boys le terminent au cc ! (vive les pinces !) Je sauve les meubles en chopant l'objectif 5 avec le mediko et la destruction du predator ! Je me fait tablerase en essayant de charger le canon thunderfire !et le mediko meurt sous les tirs du volant et du canon... Résultat: 8 à 10 (il restait sur la table le canon thunderfire et le volant à 8pv) Partie sanglante! J'ai offert à Gork et Mork un massacre digne de ce nom !! Malheureusement la défaite est très très amère !! La tablerase y est pour beaucoup ! J'ai eu très très très mal.. au fondement ! Tous les éléments étaient en ma faveur ! initiative, largeur ! :roll: D'une manière générale, je dirai que je suis.. désabusé.. 154fig... aucune à la fin ! et pourtant mon adversaire n'a pas une liste grosbill (pas de stormraven, pas de canon d'assaut à profusion..) je dirai que ce qui m'a fait le plus de tort c'est la charge raté de ces grosses **** de kommandos !! le canon thunderfire a du me buter une bonne vingtaine de figurines.. Les inceptors aussi.. m'ont fait très mal j'ai tardé à agir ! Mais ce qui me fait le plus halluciné ce sont toutes ces putains de relances que les SM ont ! Bref une bonne branlée, j'ai mal boys !! Des avis ?? Selon mon adversaire ma liste était molle.. pour moi il y avait pas mal de menace.. mais le gros des troupes a mis du temps à arriver.. Je me suis auto-limité, je n'ai pas joué de doublettes.. Autre erreur.. je sais pas si les nobz j'aurais pas dû les envoyer en premier au cc.. avec 4 cons ils ont été efficaces ! alors à 10.. La prochaine fois: un deuxième weirdboy ! un trukk pour les nobz ! et franchement les kommandos .. je sais pas.. ou alors par 5 pour un objectif !! Bref je ne suis pas objectif avec eux.. à chaque fois que je les sorts ils font de la merde !! Mais je dirai que ce n'est même pas de leurs fautes !! leurs svg de daube.. leurs faibles nombres.. leurs cd les tuent ! Merci de m'avoir lu ! Et pour Noël, j'ai deux mots à dire aux père Noël.. Tu es une ordure Félix !! Je méritais de gagner !!
  4. Salut le Warfo, Une question simple à propos des scouts space marines : pourquoi ces derniers n'ont-ils pas de casque ? Connait-on une raison fluffique à cela ? J'entends bien qu'ils sont plus légèrement équipés que les space marines plus expérimentés mais plus légèrement équipés n'est pas incompatible avec casque, loin de là.
  5. J'ouvre ce topic pour une simple raison. J'adore les escouade d'assaut et encore plus en mode vétérans. En effet quand il sont apparus en V5 si mes souvenirs sont bons j'en avais monté 2 x 5 dans mon armée, depuis longtemps reconfigurés autrement. A l'époque on devait convertir nos SM d'assaut... Fin V7, je ne jouais plus vraiment (manque de temps ) et pourtant avec les formations Raven guard ils me faisaient de l’œil comme beaucoup je pense... Bref avec la V8, la possibilité de FEP sans dévier, de charger T1, de se désengager, des armes de CaC moins honéreuses, le petit Up des épées tronçonneuses etc. offrent de nouvelles perspectives à cette unité. Donc voici ma réflexion. Comment et surtout pourquoi les jouer ? Tout d'abord pour seulement qques points supplémentaires nous gagnons +1 attaque et +1 en commandement que des assauts classiques, où chaque figurine peut s'équiper d'arme NRj. L'épée pour la PA3, sympa pour charcuter de l'infanterie standard mais souffre du seulement 4 en force. La hache pour cumuler les saves plus facilement avec le +1en force, es griffes font aussi ce taf, les gantelets/Marteaux pour gérer du gros mais ça commence à valoir du point pour seulement 1pv save à 3+... On pense facilement au bouclier storm pour avoir la 3+ invu mais on monte encore en points... On a donc une unité qui tape bien au CaC mais qui souffre de sa faible résistance à la saturation... On pourrait la booster avec un personnage mais là aussi pour relancer qques jets de dés est ce que cela vaut vraiment le coût ? Et puis je me suis intéressé au fait que nos vétérans d'assaut avaient aussi accès aux pistolets... En effet avec la baisse monstrueuse des pistolets pourquoi ne pas en profiter ? Chacun sauf le sergent peut être équipé de 2 pistolets, gravitons ou plasma. On va surtout s'intéresser à ce dernier. On peut donc se retrouver avec une unité qui envoie 9 tirs de plasma à 12pas et qui en mode surchauffe peut balancer 9 tirs F8 PA-3 et D2 (ne pas oublier que ça blesse l'infanterie de base sur 2+). Certes sur un résultat de 1 on perd une figurine... Pas de problème on a des personnages qui sont là pour ça. Avec 5 vanguards full pistolet à plasma, nous avons donc une unité ultra polyvalente, infanterie lourde, char, CM etc. qui bouge de 12pas, peut FEP à 9pas et tirer à 12pas, peut se mettre au chaud ou bloquer en CaC etc. Le fait d'avoir "vol" permet de se désengager mais pas de recharger par la suite, tant mieux cette unité est faite pour tirer. Et cerise sur le gâteau au CaC elle peut aussi tirer avec ses pistolets. Elle peut aussi tjs bouger de 12 pas comparé aux unités téléportées ou podées classique. Pour seulement 153 pts !!!! Enfin j'ai regardé le profil de Shrike (maître de le Raven Guard), il permet les relances des jets de touche et aussi des jets de charge... On se retrouve donc avec un alpha strike violent pour beaucoup moins cher que des vétérans classiques placés dans un POD par exemple... Voici la configuration que j'aimerai tester. Pour 669 points Kayven Shrike 3 unités de 5 Vanguard, 9 pistolets à plasma + Marteau sur le sergent (même coût que le gantelet mais automatiquement 3 en dégâts, logique ?) Soit 27 tirs de plasma à 12pas qui peut FEP, se désengager, tirer au CaC et continuer de bouge de 12. Avec Shrike qui optimise les tirs, les possibles charges et qui avec son arme envoie qd même 5 attaques Pa3, D3 en dégâts et relance des jets pour blesser, ce qui est correct. Surtout si on le booste avec un Librarian et la discipline "Puissance des héros". Bref quel est votre ressenti sur nos chers vétérans d'assaut ?
  6. Bonjour à tous. Voici déjà quelques temps que j'arpente ce forum, et qu'a la vue du talent de certain modeliste/peintre du forum, j'hesite a poster les photos de mon armée. Prenant mon courage a deux mains je vous présente mon projet Hobbystisque : peindre la 6°compagnie des Salamanders. C'est un projet sur le long terme, mais qui me tient réellement a cur. Vous remarquerez le marquage de compagnie correspond au marquage "Codex", et non a celui qui correspond au fluff. Le but de étant a la fois de vous montrer mon travail, et de pouvoir progresser que ce soit en peinture ou en conversion (grâce a vous conseils/critiques), et bien évidemment de profiter de vos commentaires pour garder la motivation et un rythme de peinture acceptable. Et pour commencer je vous propose un petit bout de fluff (parce que j'aime donner vie aux pitous que je peints) : Le frère-sergent Ka'ope regardait le nuage de poussière qui montait depuis l'horizon, signalant l'arrivée de la horde. C'était des Orks. Et la simple vue de ces xénos, beuglant leur soif de carnage, le ramenait cinquante-sept ans en arrière. *** La foi inébranlable de celui que l'on appelait Yarrick, avait permit aux défenses de Hadès, de tenir. Mais devant le flot d'Orks, elles avaient finis par rompre. Dés lors, ceux qui s'étaient battus pour que la ruche tienne, s'enfuyaient à toutes jambes pour sauver leurs vies. Comment leurs en vouloir, ce n'était que des humains après tout. Ka'ope et ses frères, se rendaient de poches de résistance en poches de résistance, permettant ainsi aux survivants de battre en retraite, afin qu'ils se regroupent et mènent une contre-offensive. A chaque halte, les bolters rugissaient leurs haine du xéno, fauchant des centaines de ces immondes bêtes. C'est alors que, ça, c'est produit. Tombant depuis les cieux, attachés a de primitives fusées, des Orks comme s'il en pleuvait. Sous l'action des bolters et des fuseurs, une partie d'entre eux connurent une fin prématurée. Mais le poids du nombre jouait en faveurs des xénos. Sortant leurs lames de combat, les Astartes se portèrent aux devants de l'envahisseur, tranchant, taillant, donnant la mort a un ennemi innombrable. Ka'ope se souvint du choc, lorsque les énormes bottes s'écrasèrent sur son plastron, le jetant a terre. Levant son pistolet, il vit l'énorme machette s'abattre sur lui, tranchant son casque et son crane. Le coup de feu partit au même moment, le bolt mettant fin a la misérable existence du xéno. Chancelant, il se releva, l'arme primitive profondément coincée dans chairs. Par la volonté du Primarque et celle de de l'Empereur, il continuerait a combattre. Il releva la tête et vit un autre Ork fondre sur lui, tout crocs dehors. Parant la lame de son adversaire avec son pistolet, il lui saisi la tête avec son gantelet. Sous la pression de l'antique mécanisme, la tête du peau-verte explosa, dans un bruit écurant, rependant les fluides noirs du xéno aux alentours. Ka'ope se prépara à un autre assaut mais rien ne vint. *** La main tombant sur son épaule, le ramena à la réalité. -Tout va bien frère sergent? -Oui, frère, répondit il, portant machinalement la main au crane d'acier que lui avaient greffé les apothicaires. Il remit son casque, et fit jouer les mécanismes de son gantelet. Avant peu, le sable d'Armageddon serait noirci par le sang des xénos. Et cette pensée le fit sourire. Et maintenant place aux photos: Le sergent vétéran Ka'ope, 1°escouade tactique. Détails du marquage de compagnie. 1° moitié de l'escouade 2° moitié de l'escouade
  7. Bonjour, Projetant d'acheter la Boite "Dark Imperium", j'envisage de peindre les SM Primaris en Imperial Fists. J'aimerais avoir un rendu similaire aux IF de GW (rendu sortie d'usine qui leur va bien ama, qui tranchera bien avec les pesteux !), et j'aimerais vos avis et conseils avisés pour obtenir un tel résultat. Je suis novice en peinture, donc n'hésitez pas à expliquer en détails, même à un niveau qui vous semble faible, je ne serai pas vexé J'ai fais quelques recherches sur youtube, mais difficile de trouver quelque chose se rapprochant du schéma GW. Certains préconisent de bomber en blanc, passer du Seraphim Sepia (ou couleur similaire) sur les arêtes puis de mettre le jaune (dilué, plusieurs couches) tandis que d'autres appliquent uniquement du jaune en différents passages ... Merci d'avance, et si vous avez un tel schéma n'hésitez pas à poster pour me donner une idée de l'ampleur de la tâche qui m'attends ^^'
  8. Salut all, j'ai fais une recherche vite fait sur le forum et j'ai rien trouvé ( désolé si le topic est malgré tout en doublon avec un sujet que je n'aurais pas vu) https://www.games-workshop.com/fr-FR/Codex-Space-Marines-2015-FRE Le codex SM en version VF est indispo définitivement . Le VO est encore dispo par contre. C'est annonciateur de la V8 vous pensez ? On irait vers des codex non traduits ?
  9. Plop tout le monde ! Afin de rendre mes parties plus sympa visuellement, je projette de faire mes propres pions objectifs afin de remplacer mes classiques dés.. Vu que je joue essentiellement SM et Dwatch, j'aimerai avoir des pions à thème et c'est pourquoi je me tourne vers vous.. J'ai foutrement aucune idée de quoi faire de plus original que la banale caisse de munition.. Pour les marines classiques : des armes, caisses de munitions, cogitateur, marine au sol... J'ai pas beaucoup plus d'idée.. DWatch , là clairement je ne vois pas, à la limite des objectifs avec des figurines Xénos qui se cachent ? Justifiant ainsi la venue de la DW sur le champ de bataille... Si vous avez des idées/avis je suis preneur, dans l'idéal j'aimerai ne pas me taper 40 objos à faire donc si y'a moyen de réutiliser les mêmes ça m'arrange
  10. Voici le compte-rendu de ma troisième bataille du MWF's waaagh tournament du 18 Septembre à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Pour rappel, voici le lien vers le compte-rendu de ma première partie. Et voici le lien vers ma deuxième partie. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Fléaux des blindages/chair), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Célérité Warp, Drain de vie, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, +1PV, Il est invincible), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Epouvante, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Pour cette dernière partie, j'allais affronter Thorfin et ses Ultramarines : DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Power armour (8), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15), Psyker (Mastery Level 1 : Poing d'acier, Bannissement)(30) [108] Total detachment : 108 PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(1*90), Marteau Thunder (30), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [220] HQ2 : Librarian (1*65), Auspex(5), Psyker (niveau de maîtrise 2 : Anticipation, Pressentiment, Prescience)(25) [95] Troup1 : 3 Bike Squad (63), 2 Fuseur(20), Biker Sergeant (0) [83] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(8), Scout Sergeant (0), Bombes à fusion(5), Cape de camouflage(2) [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0), Combi-Fuseur(10), Bombes à fusion(5) in Transport 1 [130] Elite1 : 5 Command Squad (90), Gantelet énergétique(25), 2 Bouclier Storm (20), 3 Moto(21), Apothecary (15), Moto(7), Company Champion (15), Moto(7) [200] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10) in Transport 2 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), 2 Lance-missiles(20), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [270] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Drop Pod (35) Total detachment : 1638 ARMY TOTAL [1746] 1PM de psychtroke et 1PM de pod en présence de centus Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres (avec 5 objectifs à 3 points) - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Ultramarines Initiative gagnée par les Démons qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : +1 attaque Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance des percées Commentaire d'avant-partie : Pour cette troisième partie, je retrouvais une liste quasi similaire à celle que j'avais affrontée en première partie. Même mini deathstar à moto. Même Ironclad en pod (mais un seul au lieu de deux cette fois-ci). Même Stormhawk. Même centurions en pod. Même petite escouade de motards armes spé (mais des fuseurs au lieu de gravitons cette fois-ci). Même scouts (mais sans speeder storm cette fois-ci). Même vindicator. Seules nouveautés : un canon thunderfire, une escouade fuseur en pod et un inquisiteur avec grenades psychotropes. J'avais vu avec ma première partie que je gérais sans problème ce type d'armée. Il me suffisait de prendre garde à la deathstar à moto (d'autant plus si l'inquisiteur rentrait dedans), notamment en la ralentissant avec le Masque, et d'arriver dans le dos de l'Ironclad pour le détruire au tir avec les princes démons. Une fois cela fait, le reste de l'armée n'était pas un problème. Cette fois-ci, j'avais tiré des récompenses majeures et des sorts assez minables sur mes princes démons : aucune récompense pour les renforcer pour de bon, et des sorts de Biomancie totalement inutiles. Mais je partais confiant : 5 objectifs à prendre ou contester sur la table, avec les capacités de corruption de mon armée, c'était relativement aisé D'autant plus que mon adversaire ne connaissait absolument pas mon armée et les démons en général. Du coup, j'ai dû passer un moment en début de partie à lui expliquer leurs nombreuses règles. Déploiement : Un peu trop nombreux pour pouvoir rentrer dans leur zone de déploiement sans se marcher sur les pieds, les démons se placèrent comme ils purent, plutôt collés contre la ligne de front et serrés les uns contre les autres, quitte à risquer de souffrir en cas de vol d'initiative. Côté ultramarines, la deathstar à moto se plaça sur la droite des démons, avec l'inquisiteur, l'archiviste et derrière eux les scouts. Le vindicator était au centre, non loin des motards fuseurs. Les centurions étaient dans une ruine, avec l'Ironclad à leurs pieds. Le canon Thunderfire était dans le coin gauche (non visible sur la photo). Vol d'initiative raté. Tour 1 des Démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5 Les démons foncèrent droit devant, n'hésitant pas à se mettre à portée de charge de la deathstar à moto car après tout, si elle acceptait de se jeter sur mon armée entière, je pourrais quand même la détruire aussi forte soit-elle. La phase psy ne donna qu'une unique charge Warp et les princes démons ne purent passer avec succès qu'une Epouvante sur la petite escouade de motos qui aurait pu s'enfuir hors de table mais elles réussirent leur test de moral. Le Tempête Warp de Slaanesh ne fit aucun dégât. L'objectif 5 était tenu. Tour 1 des Ultramarines/Inquisition : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante Un pod vide se posa devant les véneuses pour les géner et le pod de l'escouade fuseur se posa entre les objectifs 1 et 4 (à noter que mon adversaire respectait le draft de FAQ et considérait que les pétales font partie du pod, du coup le pod était à portée des deux objectifs d'un coup). Les marines se posèrent dans la ruine et explosèrent le char qui tenait l'objectif 1 à coups de fuseurs. Le canon thunderfire tua le héraut de Slaanesh (premier sang et seigneur de guerre) et deux véneuses de son escouade. Les centurions et le vindicator en tuèrent deux de plus. Avec tir divisé fourni par le Liber Heresius, le maître de chapitre lança un bombardement orbital qui tua une véneuse et une démonette. Enfin la deathstar à moto, les scouts et un pod chanceux (deux tirs, deux morts) tuèrent une escouade de 5 véneuses. Tout cela offrit pile l'objectif Puissance de feu écrasante. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Ultramarines : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Soutien détruit Total = 8 Tour 2 des Démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasseur de sorciers Le Masque arriva des réserves sans dévier et put faire danser la deathstar à moto avant d'aller se cacher dans une ruine en sprintant. Du coup, les véneuses, démonettes et bêtes de Slaanesh purent avancer jusqu'à un peu plus de 6 pouces des motos, pour les narguer (les motards ne pouvaient avancer puis charger que de 2D3 pouces en tout) et prévoir une éventuelle charge de tout le monde au tour suivant. Tous les sorts tentés furent ratés durant la phase psy et la Tempête de Slaanesh ne donna encore une fois aucun résultat. Obligés de s'occuper des marines posés sur l'objectif 1 et de leur pod, les véneuses et une escouade de démonettes firent marche arrière. Un char et l'escouade de démonettes chargèrent le drop pod. Les véneuses réussirent une charge un peu lointaine contre les marines. Mais les démons firent l'erreur de réaliser d'abord le combat contre le drop pod et le char eut "le malheur" de réaliser un dégat lourd qui fit exploser le véhicule. 3 démonettes et 2 véneuses furent tuées, réduisant du coup l'impact des véneuses contre les marines. Du coup un unique marine mourut, ainsi qu'une véneuse, pour un match nul peu glorieux. Les deux princes démons survolèrent les lignes des marines et purent tirer dans le dos du vindicator et de l'Ironclad, les détruisant tous les deux. Profitant de la disparition de l'Ironclad, 5 véneuses sprintèrent pour encercler le canon Thunderfire : il serait mort au tour prochain. Du même côté de la table, un char chargea le drop pod vide et lui fit perdre un point de coque. Trois bêtes de Slaanesh chargèrent les centurions. Elles ne réussirent pas à les blesser et une bête mourut et une autre fut blessée en jet d'instabilité mais les centurions étaient englués et ne pourraient pas tirer au prochain tour. L'objectif 4 était tenu. Sauf que là, ce fut le drame ! "Un quart d'heure ! Il vous reste un quart d'heure !" HEEEINNNN ?!!!!! Je ne sais pas dans quelle faille temporelle nous étions tombés mais nous avions tout juste le temps de faire le tour suivant des Ultramarines et la partie allait se terminer au tour 2 seulement !! Je n'avais pas l'heure (mon téléphone était déchargé) mais j'étais persuadé que nous avions joué à peine une heure. Je ne m'explique toujours pas comment les choses ont pu passer aussi vite. Ou alors nous avons commencé tard le temps d'expliquer toutes les règles des démons de Slaanesh ? Tout ce que je voyais, c'est que du coup mes princes démons ne s'étaient pas posés pour aller contester les objectifs 2 et 3, et je n'avais envoyé personne sécuriser l'objectif 5. (bon en fait, c'est quand on nous a dit qu'il restait une demi-heure qu'on a réalisé qu'on allait finir au tour 2 seulement, mais j'en étais déjà à la moitié de mon tour donc je ne pouvais plus rien changer à mes mouvements) Tour 2 des Ultramarines/Inquisition : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat Toutes les réserves arrivèrent. Tandis que le Stormhawk arrivait en soutien de la deathstar à moto, le dernier drop pod se posa pile comme il faut sur l'objectif 5, s'en emparant. A noter que durant la phase de mouvement, les scouts firent une grosse erreur en avançant pour mieux tirer, oubliant qu'ils abandonnaient du coup l'objectif 2. Aidé par un Bannissement de la part de l'inquisiteur et par l'auspex de l'archiviste, les motos fuseurs et les scouts tuèrent les 3 bêtes qui contestaient l'objectif 6. Du coup, grâce à la pointe de son pétale, le drop pod tenait l'objectif 6. Le Stormhawk s'acharna et tua le Masque (Assassinat). La deathstar à moto et le canon Thunderfire élimina une escouade de démonettes. Au corps à corps, les bêtes de Slaanesh tuèrent un centurion tandis qu'une bête était blessée. Et les véneuses tuèrent 2 marines tactiques, mais il en restait deux en vie et donc ils tenaient toujours l'objectif 1. Et là, sur la grosse frustration des démons, la partie s'arrêta... Personne ne tenait les objectifs 2 et 3. Les démons tenaient l'objectif 4. Et les marines tenaient les objectifs 1 et 5. Résultat de la bataille : Démons : - Gros Calibres : 3 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Soutien détruit Total = 10 Ultramarines : - Gros Calibres : 6 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Soutien détruit Total = 20 Victoire des Ultramarines 15 à 5 ! Debriefing : Grosse frustration ! Que la partie se termine en 2 tours seulement a complètement fait pencher la bascule dans le camp des Ultramarines. En effet, avec mon armée de càc, ce n'est qu'à partir du tour 2 que je commence à remonter la pente des points gagnés aux premiers tours par une armée de tir, surtout quand celle-ci fait tomber ses pods directement sur les objectifs. Dans le cas de cette partie, je m'étais placé juste comme il fallait pour récolter au tour suivant les fruits de mes efforts : les princes démons allaient se poser pour prendre/contester les objectifs ennemis, les véneuses allaient massacrer le thunderfire, les bêtes continuer à tuer ou engluer les centurions, les démonettes faire en sorte de gêner la deathstar à moto, les véneuses du fond reprendre l'objectif 1, les démonettes et le ou les chars détruire le pod sur l'objectif 5... J'avais toutes les cartes en main, il me restait juste à endurer la deathstar à moto jusqu'à la fin de la bataille mais même en 3 tours, elle ne pouvait pas me tuer en même temps mes deux princes démons et tous les autres démons que j'avais dans sa zone de déploiement... Je n'arrive toujours pas à savoir où est passé le temps perdu : en explications avant le début de la partie ? En déploiement ? Pour une fois, mes mouvements n'étaient pas trop longs puisque je ne me suis pas du tout soucié de mon placement : j'ai juste foncé droit devant. Je n'ai pas tellement l'impression non plus que mon adversaire a été lent. Frustration donc, mais bon, ce n'est pas grave puisque mon adversaire était sympa et que cela concluait un tournoi où j'avais largement gagné mes deux premières parties et où l'honneur restait sauf sur cette dernière partie. Et au final, je terminai donc 7e sur 32 sur l'ensemble du tournoi. Par chance, je n'étais pas tombé contre des Tau contre lesquels je ne donnais pas cher de ma peau. Et par malchance, je n'étais pas tombé contre du Mechanicum contre lesquels je pense que je me serais baladé. A la prochaine pour le tournoi du 9/10 à 1000 points et 0 PM.
  11. Salut tout le monde !    Alors voilà , je suis sur plusieurs listes d'armées Les trucs a savoir: - mes listes ont pour but un jeu Fun avec des non-initiés, et si possible intéressant contre des joueurs un peu plus habitués  - je ne joue plus depuis plusieurs années, du coup je suis pas au niveau des habitués de nos jours  - je suis pas riche ^^ - je suis un peu un chiant qui impose des restrictions à cause de ces délires, du coup oui , l'armée doit avoir pour star au moins un techmarine :)   /!\ La liste et le sujet n’étant plus les même que lors de l'ouverture du sujet, les 3 premières réponses (de Faonzy , Otto Von Gruggen et moi même) ne correspondent plus vraiment (mais merci à eux pour leur premières réponses :) )   Je souhaite donc former une armée de 1850 pts de space marines pour un chapitre qui se vouera à la protection, à l'escorte, à la réparation et la création de Machines exceptionnelles, j'ai nommé : Les ArchiTech (à prononcer à l'anglaise ^^)     Archi: Préfixe qui sert à marquer la prééminence, la supériorité.  (wiki) Tech: technologie (vous ne vous y attendez pas hein!)   Voici donc la première liste:   QG1: Techmarine et 5 serviteurs 160pts multifuseur x2 pour serviteurs, servo harnais   QG2: Techmarine et 2 serviteurs 125pts multifuseur x2 pour serviteurs, faisceau de conversion   Troupe 1: escouade tactique (x10)140pts   Troupe 2: escouade tactique (x10) 140pts   Troupe 3: escouade tactique (x10) 140pts   Elite 1: Centurions d'assaut (x3) 165pts transport: Land Raider Redeemer 240pts    Elite 2: Dreadnought Ironclad (x1) 135pts   Soutien 1: Centurions Devastator (x3) 165pts   Soutien 2: Thunderfire (x3) 300pts   Soutien 3: Vindicator (x1) 120pts bouclier de siege   TOTAL: 1830pts   Les questions que je me pose (dans l'ordre de la liste) -faire un techmarine à moto ? celui avec le faisceau? ajouter une escouade de motard? -enlever un serviteur avec servo-bras et donner des plasma à la place des multifuseurs aux 2 concernés (ou 4 si on compte les 2 QG) ? -je n'ai pas fait de choix d’équipement pour les escouades, j'imagine que vous me conseillerez un LM et un LF par escouade? -le ironclad, j'aimerais le remplacer par un dreadnought leviathan de chez FW, mais je n'ai pas encore vu son profil, donc les coûts en pts etc. (c'est purement par amour pour la fig)  -thunderfire par 3, c'est trop? un seul? ou deux ? -je pensais à du canon laser jumelé pour les devastators   Voilà je vous laisse vous exprimer, j'aimerais que l'armée soit purement terrestre à 1850pts, même si un volant serait recommandé  ça fera parti des complications (j'ai déjà un storm raven pour mon armée de la Death Company, je souhaite vraiment varier mes collections au maximum, donc éviter ce genre d'achat en doublon),  en dernier recours on peut parler d'un interceptor mais ça ne m'intéresse pas plus que ça.. (oui je suis chiant :s) Ce qui serait parfait c'est que vos idées ne divergent pas trop de la liste initiale et répondent à mes questions , je sais qu'on va me parler de pod, d'autre QG, etc. Mais comme j'ai dis: pensez fun avant tout et si elle peut rivaliser un peu contre des joueurs habitués c'est un plus :)   Merci à vous !
  12. Salut à tous...   Je me permet de vous demandez  conseil et avis sur une liste A 1850PTS très dur donc avec une association d'une autre faction ou en pur mais j'ai l'impression qu'avec du CG sa relève du difficile voir de l'impossible pour ma part...vous verrez pourquoi...  Je souhaite jouer DU DUR , suite à une table RAZ  contre un SW et ses nvelles sorties tous justes chitéés!!   Et acheter le nécessaire sans me disperser...   Alors voici la liste que j'ai jouer contre lui:/   CG FORCE DE FRAPPE NEMESIS   +1 archi lvl3 +Liber demonica   +TPE + 8 Termi avec hallebarde+psycanon   +A.Rpide +10 interceptors+2 LF   +Soutient +2 cuirassiers téléporteurs, espadon,LFlm,psycanon lourd   Détachement allié Harlequin//   *Formation Heroes pat'hs   +1 Solitaire +1 shadowseer +1 death jeaster   +Formation cegorash jest   +5 harlequin+transport +2 motojets +1 voidraiver     SA LISTE//   +seigneur sur loup bouclier tempête avec hache noir 9 att en chge pa 2 le thon :fear: +3 loups tonnerres avec marto+bclier tempête +14 griffes sanglantes+land raider plein de tir +8 wulfens, griffes, haches et bouclier tempêtes +2*5 loup les bêtes +2 vindicators +5 wolf +LM   Scénario objectif qui m'a valu la défaite qui selon moi venait du fait qu'il avait  des tirs et frappais plus fort au cac...Heureusement qu'il n'avais pas de DP parce-que là c'était la cata :'( Du coup j'avais penser jouer une liste et partir sur une base qui me semble la plus probante et convaincante avec du CG:/   +1 Archi lvl3 qui à fais ces preuves.... +3 cuirrassiers cette fois^^full équipé +2 troupes d'entrée de codex histoire d'avoir le minimum et le moins chers sois 10 grey night à poil sans rien ou dans un razorbak que je scinderais en 2 en début de partie...   Qu'en pensez-vs et surtout que feriez-vs pour éviter qu'une telle déroute se reproduise car il y a une revanche de prévu^^   MERCI du temps que vous passerez à me répondre :wink2: Ludiquement KASS
  13. Plop j'ai deux questions sur la command squad : Normalement un personnage indépendant peut rejoindre une command squad, le techmarine est un personnage indépendant, même si il a des servitors, peuvent ils donc rejoindre une command squad ? (même si l’intérêt est plutôt limité, je m'interrogeais sur la possibilité de le faire) Deuxième question : Dans la command squad peut on cumuler l'amélioration de bouclier storm de vétéran et la promo de company champion ?  (D'ailleurs du coup je vois pas trop son utilité avec un bouclier de combat , quelqu'un m'éclaire ?)
  14. Bonjour à tous,   aujourd'hui je vous présente un petit WIP de ma compagnie de chevaliers. Le fluff n'est pas encore déterminé cependant, exit le coté monacal et bonjour aux chevalier; tel le grand Lion a été élevé. OUHA !!   Le montage est pratiquement terminé (j'attends le nouveau codex pour finioler en mettant les bonnes options).   J'avais trois points d'orgue: avoir une atmosphère de chevalier (encore quelques rabiots à ajouter pour terminer ce point), chaque moto devait être différente, je devais avoir un état major complet.   Ma force de frappe     Mon maître psyker     Mon chapelain expurgateur:      Mon maître de la forge:     Mon maître de chapitre !     Mon maître et son drone:     Les land speeders sont rangés et j'attends le codex pour les volants.   Pour l'ensemble des photos c'est ICI   Prochaine étape le soclage, j'ai une vingtaine de cultiste prêt à se faire rouler dessus ! :P   N'hésitez pas à me donner votre avis ou me poser des questions !
  15. Salut à tous! 6ème scénario de la campagne de pacification de Denorth… Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : http://www.warhammer...howtopic=216887 Pour les scénarios précédents, c'est là : Scénario 1A Scénario 1B Scénario 2 Scénario 3 Scénario 4 Scénario 5 ça fait un peu longtemps, alors je résume les épisodes précédents. Le capitaine d'une compagnie de space marines (chapitre successeurs des imperial fist) a été appelé en renfort pour mettre fin à une rébellion sur une planète du système de Denorth. Après avoir pris l'astroport et la station orbitale, les spaces marines échouent à entrer dans la ville principale. L'inquisiteur qui les a appelé à la rescousse est tombé dans une embuscade menée par des tyranides, les space marines doivent intervenir face à ce souvel ennemi. Après explications avec le gouverneur de la planète, et la découverte d'un plan de départ massif, les space marine décident de refuser d'aider les habitants qui refusent de se battre à évacuer la planète. Ceux-ci tente une reprise de l'astroport, qui échoue. Les space marines mettent fin aux activités des rebelles en achevant le gouverneur en fuite. Les activités impériales sont stabilisées, reste maintenant à nettoyer la planète des tyranides ! Les tyranides ont envahi une partie de certaines cités, les civils et forces loyales se battent rue par rue, étage par étage, et abris par abris. Peu de créatures synapses dirigent les hordes, et les spaces marines espèrent bien mettre fin à leurs existences abominables... Le scénario : Les trois objectifs classiques : 1er sang, tuez le seigneur de guerre, et percer les lignes ennemies. 6 objectifs suuplémentaires : les abris de la ville. Chaque abris rapporte un point. Les abris, déterminés aléatoirement, contiennent : - rien - rien - 22 conscrits (ou 21 je ne sais plus) - 5 scions - 5 genestealers (oui, et pas des génovores) - 5 socles de voraces   L'objectif est sécurisé si quelqu'un s'en approche à moins de 6ps, et le contenu se déverse ou sort apeuré (c'est selon), à la fin de la phase de mouvement si quelqu'un est à proximité.   Enfin, dernier objectif, tuer mon prince tyranide apporte un point supplémentaire.   Les listes : SM, détachement principal : QG Un Capitaine en armue terminator (125) bouclier tempête Troupes Escouade Beta, mod 1 (80) 5 Space Marines, bolter lourd Escouade Beta, mod 2 (80) 5 Space Marines, bolter lourd Elite 10 Sterguard vétérans (230) Soutien Escouade devastator (200) 2 multi-fuseurs, 2 canons lasers   Détachement allié: QG: Tank commander (340) Leman Russ Punisher, Leman Russ Demolisher   Troupe: Escouade de vétérans, (60)   Attaque rapide: 3 Sentinelles (135) Autocanon pour tout le monde Tyranides QG : Prince tyranide (180) Dévoreurs jumelés 2 gardes (110)   Troupes: 3 guerriers tyranides (110) 2 crache-mort, 1 Serres perforantes 3 guerriers tyranides (110) 2 crache-mort, 1 Serres perforantes   10 termagants (40) 10 termagants (40) 10 termagants (40) 10 hormagaunts (50)   Elite 2 zoanthropes (100) 2 venomthropes (90) 2 gardes des ruches (110)   Attaque rapide 10 gargouilles (60) 3 rodeurs (105) Serres perforantes 3 rodeurs (105) Serres perforantes   Total : 1250 pts tout pile! j'obtiens le choix du côté et le choix de qui commence et se déploie en premier. Je choisi de laisser mon adversaire de commencer, pour voir comment il se déploie, en pensant que comme mon armée est plutôt rapide par rapport à la sienne, je pourrais tenter des mouvements qu'il aurait du mal à contrer.   Après un déploiement laborieux, j'oublie de prendre une photo... mais je saisi et commence ! Bon le beurre et l'argent du beurre, ça fait toujours plaisir :-)   Sur la photo, en rouge les objectifs...   Mon déploiement est simple : éviter les tirs de leman russ et utiliser la partie de la table qui a été délaissée pour avancer et prendre l'armée de flanc. Camper sur mes objectifs, et essayer de prendre celui de gauche (pour moi). Les mouvements de mon tour 1 correspondent à ce déploiement. Les différents objectifs s'ouvrent : rien pour le centre, et les scions pour la droite. J'en tue quelques uns, mais en dehors de ces aventureux humains, rien n'a se mettre sous la dent, tout est beaucoup trop loin !   De leur côté, les impériaux se préparent pour un tour 1 qu'ils espèrent dévastateurs...     La suite, quand j'aurais le temps ! (Comme d'habitude, vos pronostiques ne peuvent pas faire de mal ! :-) )
  16. Salutations à tous,   J'ai découvert les règles Kill team ce weekend lors de l'anniversaire du GW de Paris 9 (merci au passage au boss Olivier d'avoir organisé cette journée, où j'ai rencontré des gens très cool, et cette démo) Je précise que j'ai suivi ce qui s'est passé sur les tables sans oser me jeter dans l'arène mais ce n'est que partie remise :-)   J'ai vraiment été séduit par ce mode de jeu et je me suis empressé de : 1- Faire l'acquisition des règles (en anglais) et me jeter dans leur lecture 2- Ecrire une petite liste pour chacune de mes armées (SM et Tau) 3- Me féliciter d'avoir trouvé une bonne excuse pour faire l'acquisition de nouveaux codex  :evilgrin:    Je me permets donc de vous soumettre ma première liste pour Space Marine. Elle n'a pas d'autre prétention que de me permettre de m'amuser entre potes ou en mode "nomade"...   Pour le fluff, je ne suis pas encore déterminé au delà de ces quelques grandes lignes : Le détachement sera basé sur le codex SM Il ne fera pas parti de la Raven Guard, des White Scars ou des Ultra Marines (mais peut faire partie d'un Chapitre héritier des UM) Ses ennemis privilégiés seront les serviteurs du Chaos (SM, DE, ...), les Tyranides, les Nécrons et les Orks (dans une moinde mesure). Pour une raison encore indéterminée, ce détachement a un rôle politique-scientifique dans la mesure où il accompli un certain nombre de missions au profit de l'Inquisition (mais sans avoir conscience des implications de la réussite de leur mission) Mais trève de bavardage, voici la liste en question :   Kill Team (Space Marines) : 200 points Troupes Escouade Tactique (85pts) 4 Space Marine Tactique 1 Lance-flammes 1 Sergent Tactique 1 Combi-lance-flammes, 1 Epée tronçonneuse   Attaque Rapide Escouade d'assaut (115pts) 4 Space Marine d'assaut 1 Sergent d'assaut (LEADER) 1 Marteau Tonnerre BBCode Généré par Army Creator   La tactique dépendra du terrain et du scénario, mais l'idée est de pouvoir manœuvrer rapidement avec l'escouade d'assaut sur troupe ou objo et de venir finir le travail avec l'escouade tactique en soutien.   Merci de vos commentaires, remarques, propositions tant sur la liste elle-même que sur le fluff.  (Le fluff m'intéresse particulièrement pour écrire peut-être une petite campagne et de prolonger un peu le l'idée en JDR dans Dark Heresy par exemple. Mais ça, c'est une autre histoire :-)  
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