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15 résultats trouvés

  1. Glorius Tancred

    stratégie [Orks] Discusion Stratégie Orks Codex V8

    Salut à tous, J'ouvre un nouveau sujet pour nos fameux peaux vertes car l'heure de la grande Waaagh approche. Ce topic à pour but de recenser au fur et à mesure le plus rapidement possible les diverses façons de jouer ce codex que ce soit en milieu compétitif ou à la maison entre pote. Il guidera donc aussi les nouveaux généraux qui voudront prochainement rejoindre notre cause, en les aidants dans leurs future achats. Le "jeu" est aussi de trouver très rapidement les "combos" possible de cette armée mais aussi bien les coquilles car il y en a toujours. On évaluera tous ensembles les datasheets de ce codex en partant du principe qu'on se posera les questions suivantes à chaque fois: - Pourquoi prendre cette unité plutôt qu'une autre ? - Quel rôle tactique ou utilisation lui donner ? - Est-ce que je vise à faire une brigade, un bataillon ou autre chose ? - Milieu compétitif ou casual ? - Armée en combien de points ? Je laisse donc à mes Orkpatriote la parole.
  2. Bonjour à tous! M'étant bien mis à AoS, j'ai commencé à jouer dans mon GW et... Wow, moi qui étais habitué aux listes anglaises et américaines, je ne m'attendais pas à des listes aussi violentes! j'ai pu remarquer que nous, francophones que nous sommes, avons un gameplay très agressif, même en regardant des tournois en France ou en Belgique, ça se voit que nous préparons des listes très brutales. C'est juste moi ou je suis pas le seul? Même ma propre liste sylvaneth dreadwood outcast free spirit je la trouve moins agressive à côté de certaines liste que j'ai pu voir... 😂
  3. Glorius Tancred

    Liste armée Orks codex v8 1500 pts

    J'ai déjà un peu planché sur ma future stratégie codex v8 et je vous la partage. Pour du 1500 pts Moi je vois 2 bataillons pour chopper les 12 pc , 30 blindboyz , 10 boyz, 10 grot, weirdboyz, big mek cfk méga armure pour la 5+/5++. 223+83+30+62+97 495 pts le bataillon c'est pas nul et t'a accès a tout les stratagèmes utiles. Pourquoi 10 boyz ( je laisse du boyz pour un truk blood axe ou chariot blood axe ou evilz sun si bonebreaka ) les 10 grots en 5++/6+++ protège le weirdboy et le cfk mega armure des snipers ou missile qui outre passe la règle des personnages qui dit inciblable (on utilise pas l'endu des grot ni leur save haha). Le pack de boyz peut se reformer et se faire mob up avec un autre, dajump et revenir a 100% effectif, le tout boosté de +1 attaque si leWweirdboy a la relique. Pour 495 pts on a déjà un pack bien sale. 52 figurines en 5++ au tirs, tout les stratagèmes débloqués. Bataillon 2 Troupe idem , QG warstrike big boss, weirdboy et painboy. 223+ 83+30+62+120+54 également. 572pts Grâce à ce deuxième bataillons, le painboy donne fnp 6+++ à l'armée au T1, les boyz ne serons pas blood axe pour la save de tir a 4+ à 18 ps car nouveau stratagème générique qui met ton armée à couvert T1. de plus le cfk du bataillon 1 peut faire une grosse bubulle. On a donc des boyz evilz sun par exemple 5+/5++/6+++ au T1 si on commence pas. Environ 500 pts le bataillon 54 fig en moyenne c'est solide. 2 bataillons , 1000 pts, le reste c'est du gros thon qui fep t2 (morkanaut, gorkanaut, triple deffdreads) ,bonebreaka (159) qui charge t1 sous stratagème evilz suns (3pc) plus warstike inciblable car personnage. Optimisé en 1500 pt. 2 pc claqué pour 2 escouades de 30 boyz en save 5+. 2 pc pour le cfk en début de partie. 2 pc pour fep au t2 20 pp. Reste 7 pc pour claquer du stratagème. L'emprunte au sol en s'en fout le cfk peut faire une bulle de 36 sur 36 grâce au stratagème et surprendre. On a donc t1 charge d'un warstrike ou bonebreaka, charge de 30 boyz avec +1 attaque, t2 charge de 30 boyz, charge morkanaut, charge bonebreaka ou wartrike et charge 2*10 boyz plus embarqué et les deux psykers qui se font plaisir. Sur la table vous pouvez donc avoir en 1500pts: 20 grots en 5++/6+++ moral fiable si runtherd qui protège au T1 des choses qui tires fort et qui est relou. 60 boyz dont 2 nobz pincé en 4+/5++/6+++ si stratagèmes pour mettre toute l'armée a couvert. 1 chariot bonebreaka remplit de 20 boyz dont 2 nobz pincé en goff mais peu importe ou dans un trukk evilz suns. Un morkanaut evilz suns. Un strike warboss evilz suns. Un psyker akkro. Un big mek cfk méga armure pincé f10.( big mek index a moto cfk si les potos sont ok) Un painboy. Je pense que je peux caller un runtherd pour le moral des grots. Je commence pas je suis très bien, je tank quand même beaucoup avec les stratagèmes, fnp 6+, CFK, Couvert , à mon tours je charge avec 30 boyz plus warstrike avec plus de 70% de chance de passer mes charges. Autrement dit le mec va sortir le mouchoir. T2 j'en parle même pas... C'est le bordel chez lui, Je pense que les cordons seront encore plus massif qu'avant...
  4. salut, Après avoir longtemps hésité de les jouer à KoW je reviens à l'idée d'adapter pour AOS (et enfin la terminer!) mon armée de coeur à feu Battle, à savoir les Hommes-bêtes! Hors je sais que cette armée, déjà mal-aimée et limite abandonnée à l'époque, à vu son traitement pour AOS être "très light" si je puis dire. Déjà son démembrement en multiples sous factions (Brayherds, Warherds, Monsters of Chaos, Thunderscorne) lui est très dommageable, certes comme pour la majorité des anciennes armées MAIS je trouve que c'est encore pire pour eux, car je les aime et qu'ils étaient déjà bien faible avant, cette découpe les à encore rendu plus difficile à jouer j'ai l'impression. La "disparition" (ou remaniement) de leur Compendium est également très triste, des tas d'anciennes refs ne sont plus jouables (persos, bataillon pour les Minotaures etc). De plus je suis totalement perdu niveaux bouquins, dans lesquels puis-je trouver toutes les règles associées aux HB? J'aurais donc besoin de conseils svp, je sais que la V2 arrive bientôt, d'ailleurs un faction-focus assez encourageant leur est dédié: https://www.warhammer-community.com/2018/05/31/31st-may-faction-focus-the-beasts-of-chaosgw-homepage-post-3/ A votre avis cela augure-t-il un futur Battletome dédié aux Bêtes du Chaos? Ou vont-ils encore se retrouver éclatés en morceaux dans un livre "grande alliance chaos"? Avec la V2 imminente je devrais peut être attendre, surtout qu'un nouveau Manuel du Général 2018 est annoncé... Sinon avez-vous des conseils de listes jouables? (sans être ultra-compétitif, déjà c'est irréaliste mais ça n'est pas mon but, par contre je souhaiterais ne pas me faire massacrer systématiquement) J'aimerais si possible les jouer "fluff" en mode garage avec des potes , càd plusieurs bandes en embuscade, des chèvres, des minos, etc. D'avance merci pour votre aide, et bon dimanche.
  5. MoOdy

    strategie [Death Guard V8] Stratégie

    Bonjour à toutes et à tous, Mon avis général sur le codex "Heretic Astartes DEATH GUARD", c'est un codex bien réalisé , beau , fluff , fun mais avec de grande lacune. On favorisera surement un mixte chaos pour une liste réellement compétitive. Le topique consiste à parler de ce qu'il faut privilégier, des différentes entrées du codex, des différentes synergies applicables, celui-ci sera modifié en fonction de vos avis, et des différentes FAQ. Je précise, je ne suis pas la pour faire vos listes, aucunement la pour juger ce que vous préférez tant que vous justifier votre point de vue et que l'on peut en débattre tranquillement. I) Traits De Seigneur De Guerre: Régénération infectée , récupérer 1 point de vie perdu au début du tour de chaque joueur. Outrageusement résistant, ajouter 1 à tout jet d'affreusement résistant pour le seigneur de guerre tant que ce n'est pas une blessure mortelle. Constitution pourrie, Réduire de 1 tous les dégât infligés à votre seigneur de guerre (jusqu'à un minimum de 1). II) Les Reliques: Le bâton pandémique, Le psyker ajoute 1 à son test psychique lors de la manifestation de châtiment. La plate suppurante, svg 2+ , de plus jetez un dé chaque fois que cette figurine réussit un jet de sauvegarde en phase de combat, sur 4+ l'unité qui a infligé cette blessure subit une blessure mortelle une fois toutes ses propres attaques résolues. III)Discipline de contagion: ( à mon sens c'est très moyen) Vitalité putrescente, 1 en force 1 en Endu jusqu'à la prochaine phase psychique ( à faire sur des pox avec typhus, ou sur un escouade de marines de la peste à faire tenir bon mais aussi pour tuer du gros au close) Malédiction du lépreux, On peux faire une comparaison à châtiment ( bonne ou mauvaise), je vais juste me contenter d'une utilisation optimal, avec un Malignant plaguecaster équipé d'un bâton pandémique. Miasme de pestilence, Un classique, toujours utile sur un drone tondeuse ou un prince démon qu'on va envoyer au close Lames de putréfaction Peut faire assez mal sur un drone tondeuse, sur un prince démon et aussi sur un gros pavé de pox avec plein d'attaques. IV)Stratagèmes: Les morts marchent de nouveau, Le stratagème le plus évident a utiliser pour grossir une armée de pox avec des cadavres de cultists accompagné de typhus. C'est lent mais en fin de partie aucun adversaire pourra ignorer cette menace puis avec l'ost de la peste ça fais quand même un paquet de bonhomme avec objectif sécurisé. Nuage de mouche, c'est l'enfer des snipers qui voudrais nous tuer de loin un personnage nous faisans profiter d'une bulle de bonus pour notre marée de cultist/pox. Les morts marchent de nouveau, Vétéran de la longue guerre, Tir fatal V) LES QG: Daemon prince of Nurgle, le choix le plus équilibré, Malgré le fais qu'il n'est pas d’accès au Bolter Warp, sa reste quand même un choix stratégique inévitable pour moi, un psyker de choix, toujours avec des ailes et de la plate suppurante(oui faut l'amener au CAC), vous vous êtes cassé la tête à faire des statistiques pour les meilleurs choix d'équipement possible sur le prince, ce qu'il en ressort c'est tout dépend l'optique que vous voulez en faire, il n'y a pas de mauvais choix, cependant il y'a quand même un choix en fonction du rôle qu'il aura dans votre parti. Pour vous éviter une recherche sur la discussion je vous transmet ce que sa donne en chiffre ( oui les statistiques c'est beau sur le papier mais peux vous donner une petite idée) merci à @hoegsternpour sa participation : 1° AXE : 4A CC2+ (relance des 1 / -1pour toucher) / F8 / -3PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 2° SWORD : 4A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 3° TALONS : 7A CC2+ (relance des 1)/ F7 / -2PA / D2 VS endu 7 Armure 3+ 1°AXE : (Axe) 1/6 de raté + 1/3 d'1/6 raté (relance) > 3.111 Touches réussies > 2 Blessures > 1.728 Blessure non sauvée > 5.185 PV (Talons) >0.972 Touches réussies > 0.486 Blessures > 0.324 Blessure non sauvée > 0.648 PV total : 5.833 PV 2° SWORD : (Sword) > 3.888 Touches réussies > 1.944 Blessures > 1.296 blessure non sauvée > 2.592 PV 3.888 PV (Talons) >0.972 Touches réussies > 0.486 Blessures > 0.324 Blessure non sauvée > 0.648 PV Total : 4.536 PV 3° TALONS : 6.8050 Touches réussies > 3.402 Blessures > 2.268 blessure non sauvée > 4.536 PV Total: : 4.536 PV EDIT : Voici les states par pourcentage de faire x PV sur endu 7 (3+) avec Hache et Griffe 4A de AXE vs Endu 7 (3+) ==> 10.56% de faire 0PV ==> 31.85% de faire 3PV ==> 36% de faire 6PV ==> 18.12% de faire 9PV ==> 3.41% de faire 12PV + 32% de faire 2PV ( 1A de Griffes) 7A de Griffes vs Endu (3+) ==> 6.72% de faire 0PV ==> 22% de faire 2PV ==> 31% de faire 4PV ==> 24.52% de faire 6PV ==> 11.53% de faire 8PV ==> 3% de faire 10PV ==> 0.5% de faire 12PV ==> 0.03% de faire 14PV Typhus, Pour moi on peux le jouer de deux façons différentes : - La première en fond de table entouré d'une armée de poxwalkers, avec à ses côtés un surgeon et un tallyman, le but étant d'avancer en profitant des bonus de zone conférer par nos trois larrons, le problème de cette configuration c'est que c'est plutôt lent ( comme la majorité du codex), puis si vous tomber contre liste avec des sniper en face je donne pas chère de vos trois personnages. Cela dit sa reste une bonne option. - La deuxième consiste à profiter de la frappe par téléportation, alors a ne pas faire tomber tout seul, ce qui peux donner un véritable souffle à une armée qui reste lente. Malignant Plaguecaster, avec un petit bâton pandémique c'est quand même rigolo. VI) TROUPES: Chaos Cultists, Commençons par le début sa coûte la modique somme de 4 pts/f et on peux en jouer 40 par unité, autant vous dire que sa limite les FEP adverse avec la technique du cordon appelons la comme ça, en partie Objo vous pouvez bénéficier de l'ost de la peste (objectif sécurisé pour les anciens), puis la cerise sur le gâteau sa à tir rapide à 18 est ça c'est pas rigolo pour l'adversaire. Poxwalkers, "dispensé de test de moral", en jouant un cordon mélangé avec des Chaos Cultists en première ligne, avec derrière typhus , un Tallyman, un Surgeon, et pour finir cette funeste marche, des unités de poxwalker, en jouant bien évidement le stratagème les morts marchent de nouveau, pour occuper l'espace le plus possible, chaque cultists tombé c'est un poxwalker qui reviens. ( En optimisation pur sa donnerai : une unité de 20 poxwalkers, pour pouvoir profiter de HORDE MALADE, avec typhus pour le +1 en force +1 Endu avec le pouvoir Vitalité putrescente potentiellement un total de +2 force + 2 endu dans cette configuration au cac on touche sur 5+ / blesse sur 3+ sur de l'endurance 4 sa commence à être plutôt rentable) pour moi c'est un incontournable du codex. "FAQ :Q: Si l’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante des Poxwalkers fait dépasser les effectifs de départ de l’unité, cela coûte-t-il des points de renforts ? R: Oui, vous devez payer des points de renfort pour chaque figurine de Poxwalker que vous ajoutez à l’unité qui lui fait dépasser ses effectifs de départ." "Q: L’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante des Poxwalkers permet-elle à l’unité de dépasser ses effectifs de départ ? R: Oui." Depuis la faq ou l'on dois payer les points de renfort pour les pox on préféra jouer des plaguebearers. Plagues marines, Vos choix d'équipement m'intéresse, après les résultats de l'etc 2018 les " Blight Grenade Launcher et pair of plague knives" sont des choix réellement intéressant. VII)Elites: Hellbrute, Vous connaissez mon avis sur le sujet la Death Guard n'as pas beaucoup d"unité de tir en fond table, le Hellbrute full tir est la bonne opération, sa tir sur 3+ on le joue en détachement réglementaire pour avoir l'avance inexorable qui va bien, pour le set canon laser jumelée / lance-missile ou multi-fuseur / lance-missile petit bémol j'aurai aimé une petite attention de la part de nurgle sur son hellbrute du style +1 en endurance ou un affreusement résistant mais il reste une excellente unité à ne pas sous estimer. Possessed, je suis le premier à penser tout le mal du monde de cette unité, pourtant quand on y regarde de prêt au CAC c'est loin d’être ridicule, Force 5 D3 attaques -2PA si on se réfère à l'unité de base qu'est le Space marine on le touche sur 3+ le blesse sur 3+, ça ne fais malheureusement qu'un dommage donc c'est une unité spécifiquement CAC à mettre dans un rhino et à essayer d'amener tant bien que mal au front. FOUL BLIGHTSPAWN LE LANCE A PESTE c'est formidable et PUANTEUR REVULSANTE c'est juste extraordinaire niveau synergie. PLAGUE SURGEON relancer les jets de 1 pour les unité d'infanterie Death Guard à 3 après les testes et à l'avis générale c'est vrai que c'est pas rentable , c'est sur exploiter les affreusements résistants, effectivement ça ne sera pas une entré automatique dans une liste, on peut noter une certaine rentabilité à partir d'un certain nombre de troupe autour de lui, avec une capacité difficile à évaluer c'est la capacité qui donne +1 toucher/blesser, il en résulte une unité plutôt moyenne basse ou trop situationnel. TALLYMAN le petit dernier qui va se trouver dans le cercle entouré de poxwalker avec le surgeon et typhus. Deathshroud TERMINATORS " GARDE RAPPROCHEE SILENCIEUSE" VIII)ATTAQUES RAPIDES: FOETID BLOAT DRONE, cc 4+ ct 4+ c'est le seul "défaut" que je peux voir, l'unité reste excellente un peu trop d'ailleurs, faut s'attendre à ce faire focus... sinon conseil pour le jouer, le classique deux craches pestes (pour éviter la CT moyenne) même à portée réduite l'unité bouge de 10 c'est énorme pour du death guard. Apres au corps à corps sa reste solide mais je pense que l'on à tellement d'autres unités qui sont elles "obligées" d'être CAC que je préfère favoriser le tir même sur une courte distance. MYPHITIC BLIGHT-HAULEURS, à jouer par 3 obligatoirement pour bénéficier du "trilobe", l'unité ne subit pas de pénalité avec des armes lourdes lorsqu'elle ce déplace, elle à un mouvement de 10 plus une portée de 48 au lance-missiles, c'est un peu la solution à tout ce qu'on peu "reprocher" au codex Death Guard. VIV)SOUTIENS: Chaos land raider, "canon laser jumelé....." Chaos prédator, "canon laser jumelé" + Tir fatal Chaos rhino, sa transporte des pox plus vite sa prend les tir de contre charge. X)LORD OF WAR: Mortarion ( à voir pour inclure dans un détachement démon du chaos avec la sortie du codex le 13/01/18) J'aimerai avoir votre avis sur l'équipement des plagues marines ? ou peu être me rappeler les unités ou des synergies que je n'ai pas parlé ! dans l'attente de vous lire. d'avance merci.
  6. Bonjour à tous, En temps que joueur garde impériale, je joue un style de jeu type "bastion" où je ne bouge pas beaucoup . En éternel war c'est plutôt efficace ( et encore pas contre du nurgle et autres armées ). J'aimerai donc changer mon style de jeu pour une armée mobile un peu à la Eldars. Cependant, je ne sais pas comment trop m'en sortir. J'espère que vous pourrez m'éclairer là dessus. Merci d'avance !
  7. Bonjour à tous ! Je suis un joueur Free people depuis déjà 5 ans et je les joues depuis tous ce temps. J'adore leur fonctionnement et la difficulté que ça demande de les jouer. Je ne suis pas tellement fan des armées "brainless" tel que Beastclaw raiders ou encore Tzeench... Je préfère la bonne vieille tactique et la réflexion intense dans mes parties. Avant le GHB 2017 il n'y avais pas 10 000 façons de les jouer, tu prenais le warscroll batallion que chacun jouais de leur façon. Mais depuis leur allégeance, c'est une toute autre histoire. J'ai essayé plusieurs listes mes amis, avec ou sans l'allégeance, avec de l'artillerie de l'enfer, bref un beau mélange de tout et j'ai été agréablement surpris. Il ne faut pas se dire non plus que c'est hyper compétitif... loin de là. Je la vois plus dans une optique de casual... du moins jusqu'à ce que je vois plusieurs joueurs toppés certains tournoi avec eux... Je dois vous avouer que suis rester sceptique... mais bon, après tout AoS devrait rester un jeu concentré sur les objectifs et non la coupe à blanc de son adversaire (lire ici "de tablé" son adversaire). Un peu de chance et une tactique impeccable en jeu peut vous donner une place parmi les champions, je crois. En tout cas ! J'appel tous les amateurs de stratégies du jeu et tous mes confrères de la Freeguild ! J'aimerais avoir vos opinions sur ces listes et comment les jouer versus une liste qui te "outrange" aux tirs (Tzeench, Kharadron, Fireslayer, Skryre...) ou bien qui est extrêmement mobile (Seraphon, Fireslayer, Stormcast, Sylvaneth...). Voici une des listes championnes (6ième place) du Call of glory Cancon 2018: Anthony Magro Allegiance: Free Peoples Leaders: Luminark Of Hysh With White Battlemage (240) - Allies Knight-Azyros (80) - Allies Freeguild General (100) - General - Stately War Banner - Trait: Indomitable Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer - Artefact: Armour of Meteoric Iron Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer Battleline: 3 x Demigryph Knights (160) - Lance and Sword 40 x Freeguild Guard (280) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 30 x Freeguild Handgunners (300) Total: 1980 / 2000 Allies: 320 / 400 Bon... Déjà on voit tous le fameux combo 60 tirs à l'arbalète des Crossbowmen et le 2+/2+ -1 rend des Handgunners, classique. Deux general sur griffon c'est quand même un peu plus rare, malgré qu'avec le GHB 2017 ils sont devenu très très viable. C'est mobile, solide et ça se débrouille bien au CàC. 3 pitis oisillons pour les objectifs ou encore ralentir une unité ennemi, malgré que je préfère les équiper avec des hallebardes si ils sont joué dans cette optique. Le luminark et le knight-azyros, je vous avouerais que je ne les es jamais joué dans mes listes... dur de savoir comment procéder avec eux... Je vois leur utilité mais je vois moins bien comment m'en sortir avec sans qu'ils se fassent sniper dès le tour 1. Comment réussir à jouer contre de Tzeench ou toutes autres armées ayant plus de tirs à plus longue portée ? C'est toujours ça qui me cause problème sur la table... Donc qu'en pensez-vous de cette liste ? Comment la joueriez-vous ? Bref, passons à la suivante qui est arrivée 5ième au FaceHamme GT 2017: https://drive.google.com/open?id=149biOgoriVUxl0Vcgjt6ZuwFkawhZy70 Ici on utilise les fameuses trompettes Stormcast afin de coller quelques mortals wounds à son adversaire, c'est une très belle option. Pas de crossbowmen par contre... Une question de -1 rend ? Une seule great compagnies possible aussi qui doit être les guard avec les deux packs d'handgunners. Un battlemage quoi doit être équipé d'un sort de soin, I guess ? Question de ralentir la mort de nos héros favoris ou de protéger le général. Je me trompe peut-être et le joueur l'a équipé d'une bonne vieille fireball question de "sniper" les héros adverses. Bref, les mêmes questions se posent encore une fois ! NE soyez pas gênez de donner vos opinions, plus on sera de fou mieux ce sera ! J'attends avec impatience vos avis sur la matière !
  8. Bonsoir à tous, Tout est dans le titre car si il y a bien des listes difficiles à battre avec nos amis ce sont les hordeux (orks, astra et surtout tyty). Aussi quels sont vos trucs et astuces contre ces listes ? Perso c est tojets avec rayolaz, sniper de perso avec marque du chasseur rangers ou illic et éventuellement des Hawks ou hemlock. Mais en soit ça reste extrêmement problématique car nos unités ne tiennent pas à l usure et elles coûtent trop chers pour assez saturer.
  9. Je me permets de publier un tableau récapitulatif que j’ai utilisé pour comparer le potentiel offensif au tir de certaines de nos différentes unités. On trouve facilement sur internet une comparaison des armes Eldars mais sans prise en compte du coût global des unités et donc de leur rentabilité sur la table. J’ai donc repris les dommages moyens obtenus par nature de cible et en utilisant le coût de cette cible pour en déduire la rentabilité de l’unité sur une phase offensive. Les configurations que j'ai choisi par unité sont globalement les plus rentables, mais des fois il y a des partis pris (Cannons Stellaires sur Serpents et War Walkers). Attention, ce tableau ne dit rien du potentiel défensif des unités qui est aussi important que l’aspect offensif, ni du potentiel au CaC. Par ailleurs, toutes les unités sont évaluées en partant du principe que toutes les armes de l’unité en question sont à portée (sauf catapulte des véhicules). Evidemment ça a des implications en termes de survie des unités au tour suivant, donc à prendre en compte dans l’analyse. Les adversaires sont considérés hors bonus de couvert. Pour le coût des unités adverses, je n’ai considéré que le coût de base, pas celui des options, donc en moyenne la rentabilité est sous-évaluée, mais ça permet quand même de se faire une bonne idée. http://hpics.li/7500780 Points spécifiques : Les Serpent, Prisme et Falcon sont équipés de matrice de visée. Le prisme choisit toujours le mode le plus optimal. Les marcheurs n’ont pas de matrice, ce qui affecte leur rendement le tour de leur arrivée. Certaines règles spéciales (grenades Hawks FEP & boulier serpent) ne sont pas prises en compte ici. Résultats : Ce que l’on voit tout de suite, c’est que le potentiel offensif des unités Eldars dans leur ensemble varie en fonction du type d'unités adverses. Autant les Eldars vont avoir peu de difficulté à se rentabiliser contre de l’infanterie Marines et Orks, autant contre de l’infanterie GI en masse, c’est tout de suite beaucoup plus compliqué. Par ailleurs, hors dragons de feu, ce n’est pas non plus la fête contre les blindés lourds à Endurance 8. Pour lutter contre l’infanterie en général, les Eldars sont plutôt bien lotis. Gardiens, Avengers et Hawks font bien le boulot. Mention ‘correct’ pour les Warp Spiders qui font comme des Avengers en moins bien mais avec une FEP gratuite et une meilleure résistance. Par ailleurs, avec la nouvelle table de blessure, les armes à shuriken et filament sont toujours une menace pour les blindés. 20 gardiens qui visent un Land Raider, c’est 3PV en moyenne. Pas de quoi retourner la table mais ça peut être utile si besoin. Sur le problème spécifique de l’infanterie GI, on n’a pas de solution évidente. 20 gardiens en portail directement à 12ps d’une escouade GI font un travail correct mais avec une survie très limitée le tour suivant. Pas sûr de rentabiliser l’unité sur l’ensemble de la partie, et c’est pourtant ce que nous avons de mieux avec les aigles chasseurs. Les rangers sont utiles pour cibler des personnages, ce qui peut leur permettre d’influer sur la bataille au-delà du simple nombre de blessure infligé. Mais pour l’attrition ils sont vraiment à la traîne donc on ne peut pas construire toute une armée sur ce profil. Coté Antichar, les Eldars sont à l’aise pour lutter contre les blindés légers et les monstres à E6-7. Ce n’est pas une nouveauté de la 8Ed. Par contre, pas évident de monter au-dessus de 30% de rentabilité par tour de tir contre les Land Raiders et Leman Russ, sauf cas particulier des dragons de feu « one shot » qui ont le mérite de presque se rentabiliser en une phase de tir. En même temps, rien ne dit qu’ils puissent tirer une deuxième fois. Mention spéciale pour les Dark Reapers qui atteignent d’excellent rendements sur une variété de cible tout en jouant depuis le fond de cours. Les marcheurs 2 Cannons stellaires sont extrêmement polyvalents comme les faucheurs, et ont l’avantage de pouvoir arriver en scout donc de frapper en premier. Pour tous ceux qui pensent que le Prisme (qui tire toujours 2x ici) éclipse toujours le Falcon Bright Lance en anti-armure, je vous laisse regarder les chiffres. Ce n’est pas toujours vrai, et globalement ça se tient dans un mouchoir sauf Land Raider pour lequel le prisme a l’avantage. Après le prisme peut tirer du fond de terrain, quand le Falcon doit se mettre à portée de Shuricannon pour avoir une performance équivalente, mais ce dernier a pour lui sa capacité de transport. Sinon, le Wave Serpent est exceptionnel pour sa résistance et la capacité offensive de son bouclier mais reste en retrait du Falcon et du Prisme pour de l’antichar pur. Le Night Spinner est assez décevant et n’a pour lui que sa capacité à rester planqué toute la partie si le terrain le permet. Évidemment tous ces chiffres peuvent être améliorés grâce aux pouvoirs psy et stratagèmes, mais ça a au moins le mérite de permettre de comparer les unités entre elles.
  10. As_El_Joker

    [Drukhari]

    Salut tout le monde alors voila j'ai fais de nombreuses batailles avec victoire et défaite mélangés j'ai une armee à thème Joker orienter au maximum drukhari mais voila, à force de jouer je commence à bloquer sur les SM avec les strom etc j'ai récemment affronter une liste : Il avait un stormraven et un rédemptor dread avec unite de primaris et reavers et un dreadnought normal avec des vétérans embarqué dans le storm Bon jai pas eu de bol aux des mais sincèrement j'ai l'impression qu'on a pas les armes contres les autres. Visuellement c'est pas une liste trop compliquée à jouer on dirait ( bon mes Jet de dés n'était pas très glorieux aussi ) mais j'avoue qu'avec ma liste que je pensais forte : DETACHMENT : Fer de lanceHQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*54), Lance-grenades phantasme (3) [67]Elite1 : 6 Mandrakes (95 + 1*19), 5 Ombreflamme, 5 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [114]Elite2 : Sslyth(1*44) [44]Elite3 : Sslyth(1*44) [44]FA1 : 5 Scourges(70), 4 Grenades Darklight, 4 Lance de Ténèbres (80), Solarite(0) [150]HS1 : Ravager(95), 2 Canon désintégrateur (60), Eperon énergétique (1) [176]HS2 : Ravager(95), 2 Canon désintégrateur (60), Eperon énergétique (1) [176]Flyer1 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]Flyer2 : Voidraven(169), 2 Lance antimatière , Missile de Voidraven(25) [194]Transport1 : Venom(65), Canon éclateur (15) [95]Transport2 : Venom(65), Canon éclateur (15) [95]Transport3 : Venom(65), Canon éclateur (15) [95]Transport4 : Venom(65), Canon éclateur (15) [95]Total detachment : 1500ARMY TOTAL [1500] je penais comme dit que sa allais le faire mais visiblement non mauvais placement etc cette il y a peut être des choses que j'ai pas fait comme il faut ( on joue sur 4 plateaux pas 6 dans ce format ) mais j'ai l'impression que nous n'avons pas de quoi faire aussi mal que les autres armee.. j'adore les drukhari mais je ne trouve pas l'astuce pour que l'on soit assez costaud et inquiéter toutes les autres armées avez vous des idées des tactica ou autre ? Je crée volontairement ce sujet pour que l'on puisse tous réunir nos expériences de ce qui fonctionne bien ou pas ( peut être certains tirent de très bon résultats avec les règles spéciales Drukhari puisque effectivement j'ai tellement de véhicule que je n'en ai aucune utilité perso mais justement vos retour m'orienterons éventuellement vert un autre style de liste à la fois équilibre entre le CAC et l'anti char etc ) fait il absolument jouer ynnari pour pour être viable en milieu dur / tournoi ?.. sa serait dommage sincèrement malgré l'énorme soulburst que sa apporterais au final les listes de la sorte ne garde que des kabalites pour avoir de la troupe pas chère et sacrifiable, donc pas dans notre thème je dirais mais bon à voir je vous remercient déjà pour vos retours
  11. AzurianFire

    Nouveau joueur stormcasts

    Bonjour, j'aimerais aider un de mes camarades à débuter dans Aos. Il aimerait connaître une constitution équilibré de stormcast qui soit assez puissante ! Et aussi quelle peinture vous lui conseillez pour peindre ses futurs figurines ! Je vous remercie par avance !
  12. Bonjour tout le monde ! Je débute dans l'univers WH AOS, alors je vous pris d'avance d'excuser mon manque de vocabulaire ou le manque de précision dans mes propos. J'ai débuté il y a peu de temps une armée Khorne Bloodbound extrait du starter-pack Sigmar/Khorne, j'ai par la suite complété m'ont armé avec un start-collecting Mortals of Khorne, j'ai également acheté quelques autres unités dont je vous parlerai plus bas. Cela dit voici mon problème : ce soir j'affronte mon meilleur ami, je ne parviens jamais à le vaincre il joue une armée Stlvaneth. Ce soir il joue ca : ps: il ne sait pas encore que je dispose de Archaon. - Loremaster - branchwich - Spirit of durthu - Treelord ancient - Tree revenants x5 - Dryads 2x10 - Kurnoth .H Scythes x3 - Kurnoth .H Greatbows x3 - Kurnoth .H Greatswords x3 WB : Free spirits; Household; Gnarlroot Wargrove De mon coté je compte joué : - Archaon Everchosen - Skarr Bloodwrath - Migthy Skullcrusher x 3 - Wrathmongers x5 Gore Pilgrims : - Bloodsecrator - Slaugtherpriest - Slaugtherpriest HW - Blood warriors 3x5 - Blood reavers 2x10 Je dispose sous le coude de : - A. deathbringer Goreaxe & Skullhammer x1 - Bloodstoker x1 - E. deathbringer Impaling Spear x1 - Khorgoraths x1 - Migthy Lord of Korne x1 - Bloodreavers x20 Selon vous suis-je en mesure de le vaincre ? (avec ou sans archaon) Si oui, avez-vous des conseils pour moi ? Merci pour votre aide !
  13. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  14. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  15. Je n'ai pas vu de poste qui en parlait, mais voici =>   http://www.warhammer40kregicide.com/   et sur steam : http://store.steampowered.com/app/322910/     En gros, jeu d'échec avec beaucoup plus de possibilités + des combats entre chaque "pièces" assez gore :D   et quelques images pour mettre en appétit       
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