Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'sylvaneth'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Bonjour, bonsoir! Ce weekend je vais jouer à 2000 pt contre du nurgle (que je ne connais pas bien). Je joue Sylvaneth et j'aimerais votre avis sur ma liste et/ou quelques conseils à prendre contre les pesteux. Leader: Treelord Ancient - trait de cmdt: Seigneurs des fiels folets. - Artefact: armure de chene - Magie: Bienfait de verdoyance 1 Branchwych: - Artefact: diadème de bois d'argent - Magie: Repousse 1 Branchwych: - Artefact: Baton de chant de guerre - Magie Trone de vigne Unités: 2 X 30 dryads 3 Kurnoth 5 Tree revenants 5 Sisters of the thorn Battalions: Household Gnarlroot Je pense qu'avec une liste comme ca j'ai interet à camper les objectif. Les deux unités de 30 dryad seront chacune dans une foret assistées pas les branchwych (avec les sort de raise et de heal) et le TL pour les relance des save de 1. L'autre groupe de dryad aura droit aussi a la relance du TL grace à la compétence envoyés de l'Everqueen des 3 kurnoth. Si je dois sortir des forets pour du dps je peux tjrs sortir une unité de dryad avec bouclier de ronces des sisters. Les forets seront invoquée par le TL et la branchwych qui possède le baton pourra les faire bouger... Qu'en penser vous? Pour info mon adversaire aura le Glotkin Merci!!!
  2. Hello Est-ce que l artefact diadème de bois d argent fait passer la porte de 3'' Du sort fauchaison à 9'' ? Fauchaison : Diadème :
  3. Oyo ! Je suis tombée amoureuse des Sylvaneths quand un ami m'a présenté les figurines en m'expliquant ce que c'était qu'un wargame et depuis, j'ai eu envie d'en avoir et surtout d'en jouer! Donc me voilà avec mes toutes premières figurines (bon, ok, j'ai déjà plus de 3000 points montés, j'ai pas pu résister...). Comme j'aime bien faire compliqué même quand on peut faire simple, j'ai également choisi d'apprendre à sculpter de la pâte FIMO pour créer les arbres de mes futures Wildwoods. Vous pourrez donc suivre ici l'évolution de mes peintures (depuis mes toutes premières dryades jusqu'à Alarielle et Cie), mais aussi mes sculptures et mon fluff. Parlons donc du fluff! Avant que je ne me fasse lyncher sur la place publique , je tiens à préciser que j'ai librement adapté le fluff de Battle pour venir le lier à celui d'AoS (parce que y a pas à dire, je préfère le fluff des elfes sylvains de Battle à celui des Sylvaneths qui est un poil trop "gentil" et surtout pas assez développé). Elle revint peu à peu à elle, dans cette grande cage honnie qui la retenait depuis si longtemps qu'elle avait perdu le compte des années. Son attention fut attirée par le bruit du liquide bouillonnant contenu dans le chaudron qu'elle savait être près de sa prison. Étonnamment, son geôlier n'était pas à son poste, à touiller ses mixtures et manipuler ses fioles. Profitant de ce répit inespéré , Isha tenta de bouger pour, une nouvelle fois, tester la solidité des barreaux de sa cage. Elle grogna en constatant sa faiblesse évidente, elle n'avait pas encore fini de se régénérer après les traitements qui lui avaient été infligés dernièrement. Haletante, elle se blottit de nouveau dans un coin et tenta de joindre les autres divinités. Cette fois encore, aucune réponse ne lui parvint. Désespérée, elle lança un appel de détresse qui alla se perdre dans les firmaments entr'aperçus par une des petites meurtrières de la pièce. Devant cet échec, Isha abandonna tout espoir et se roula en boule, vaincue. Au bout d'un temps indéterminé, l'écho d'un pas lourd se fit entendre, semblant se diriger vers la pièce dans laquelle elle était retenue. Le tintement de clés puis le cliquetis de la serrure l'informèrent qu'elle allait de nouveau avoir le déplaisir de se trouver face à son tortionnaire. Avec un soupir las et une dernière pensée pour ses chers elfes dont elle ne ressentait plus la présence depuis for t longtemps, la déesse se redressa et se dirigea vers la source de ces bruits. La lumière, soudaine, l'aveugla. - Je vois que tu ne t'es toujours pas étouffé au dessus d'une de tes précieuses fioles, Nurgle, statua Isha, désabusée. Nurgle s'esclaffa, un globe lumineux flottant au dessus de sa tête. - Ma chère Isha, tu trouves toujours les mots pour me faire rire. Regarde donc la merveille que je t'apporte cette fois-ci, dit-il en agitant la fiole qu'il tenait dans sa main droite. Isha blêmit, horrifiée à l'idée des tourments à venir. Elle tendit la main avec résignation, préférant s'épargner l'humiliation de devoir être maîtrisée puis attachée afin de recevoir le cadeau de Nurgle. Avec effroi, elle se demanda quelle peste avait encore engendré celui-ci. Son geôlier la regardait avec un air concupiscent, sûr de la voir bientôt devenir sienne. C'est alors qu'elle ressentit un tiraillement dans son esprit. Surprise, elle projeta un fil de pensées inquisiteur en quête de réponses. Celle-ci, faible, lui parvint. Une bouffée d'espoir à l'idée que son appel avait été entendu la remplit d'allégresse. Celle-ci se ternit quelque peu lorsque Isha eu la confirmation que ses craintes n'étaient pas infondées : ses chers elfes n'étaient plus. Elle projeta le peu de pouvoir qu'il lui restait en direction de cette réponse et la sentit grandir et prendre conscience sous la forme d'un ost sylvain. Souriant avec confiance retrouvée, Isha planta son regard dans celui de Nurgle, qui, curieux, la regarda quelques secondes avant de lui donner brusquement la fiole. Isha l'avala d'une traite et grimaça en sentant le poison se répandre dans son corps, puis sourit, défiant Nurgle du regard. - L'espoir viendra des cieux, lança - t -elle. Sur cette phrase sibylline, elle lui tendit sèchement la fiole et se rencogna contre les barreaux, loin de son geôlier. Nurgle, contrarié, lui annonça qu'elle aurait le droit à une double dose lors de son prochain passage, avant de s'éloigner, retournant à son chaudron et son contenu pestilentiel. Isha s'abandonna à une transe régénératrice et bienvenue, le sourire aux lèvres, bercée par le bouillonnement du chaudron. Vous l'aurez donc sûrement compris, j'ai eu l'idée de me lancer dans une armée à thème astral. Des bouts de bois des étoiles quoi. Pourquoi cette idée bizarre ? Pour plusieurs raisons : la première étant que je suis une grande fan de Miyazaki et que le dieu cerf de Mononoké m'a toujours tapé dans l'oeil sous sa forme astrale, la seconde parce que j'adore les thèmes aux couleurs sombres qui sont réhaussées par des touches de couleurs vives (Kaijus de Pacific Rim par ex) et enfin parce que ça me permet d'avoir une armée composée de figurines uniques. En effet, même si je me retrouve avec deux dryades dans une pose identique, l'agencement des étoiles sur leurs corps les dissociera. Voilà, j'ai fini d'introduire tout ça, je balance sans attendre les photos! J'attaque avec les premiers arbres en FIMO : Les deux premiers étant cuits et presque prêts pour la peinture, voici les suivants, pas encore cuits (et donc toujours sur aluminium). Comme je joue contre l'ami qui m'a convertie à Aos, il a rapidement fallu qu'on trouve de quoi faire des objectifs. J'ai donc recyclé une de ses anciennes boîtes de Sisters of the Thorne. J'ai mes 3 premiers objectifs qui sont peints mais pas encore soclés (j'attends mon soclage) et le 4ème qui est en cours de peinture et que je posterai plus tard. Cela donnera 4 cerfs astraux (qui transporteront à terme des graines-âmes) aux couleurs distinctes. Et enfin, mes premières dryades! Comme pour les cerfs, je ferai une update une fois que les socles seront finis, mes soclages sont en court d'acheminement ! Voilà, voilà, j'espère que mes débuts vous plairont ! A bientôt pour de nouvelles photos!
  4. Bonjour à toutes et à tous. En effet, j'ai choisi un pseudo plutôt nul, vous pouvez m'appeler romain, romano, rom, rom1, rom2 au choix. J'ai commencé Warhammer il y a très longtemps, avec mon frère et des amis. Etant très jeune à l'époque et surtout très impatient, j'ai "peint" (oui c'était une forme de peinture qui n'existe pas encore, soyez pas jaloux) des chevaliers bretonniens, mais ce qui m'importait c'était de les jouer en Fer de Lance, que de bons souvenirs. J'ai aussi un peu de Haut-elfe, elfes sylvains, et oui de l'argent dispersé partout et nul part J'ai ensuite acheté une armée de Skaven (merci la boite de base, où j'ai pu partager avec un ami la deuxième armée de cette boite). Mais je n'ai jamais eu le courage de la peindre. Sauf 2 rats ogres, que j'ai peint récemment et qui m'a donné envi de reprendre Warhammer. Et là j'ai découvert Age of Sigmar. C'est pour cette raison que je me suis inscrit ici et créé un topic pour qu'on puisse me guider dans mes premiers pas. Puis je suis tombé amoureux de l'armée de Sylvaneth (en vrai j'ai toujours aimé cette armée), mais il y a également d'autres armées qui me plaisent et pourquoi pas dans le futur en avoir une deuxième. Puis suite à une très belle affaire réalisée j'ai pu récupérer (tout est non monté, non peint) : - une trentaine de dryades - 4 Treelord/ancient/Durthu au choix - 5 Tree revenant - 3 Kurnoth Hunters - 1 Branchwych De quoi faire un très bon début d'armée, manquant pour le moment qu'une 2e unité de Kurnoth hunters pour commencer à avoir du solide sur la table Maintenant pourquoi poster mon armée ici ? En vérité, j'ai du mal à me motiver et finir de peindre mes armées. Donc je pense que vous montrer mes figurines, d'avoir des retours positifs/négatifs et d'admirer en même temps vos armées va me motiver. Après multiples tests de schéma de couleurs, je suis revenu sur du plus basique. Les 3 premières dryades peintes de face https://image.noelshack.com/fichiers/2017/27/3/1499257015-20170705-134840.jpg de dos https://image.noelshack.com/fichiers/2017/27/3/1499257105-20170705-134939.jpg Individuelle face/dos https://image.noelshack.com/fichiers/2017/27/3/1499259802-individuelle-dos.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/27/3/1499259802-individuelle-face.jpg Voilà pour le début, j'essayerai d'améliorer la qualité des photos au fur et à mesure. N'hésitez pas à commenter, à me conseiller ou à dire tout ce qui vous vient à l'esprit. Merci à vous et à bientôt pour la suite !
  5. Bonjour à tous, j'aurais aimé avoir votre interprétation de cette règle, ou savoir si une réponse officielle a déjà été apportée à ma question. Avons nous le choix d'appliquer cette redirection ou non ?! Merci règle : Vœu de Protection : Les Spirits of Durthu appartiennent à aucun clan ni aucune clairière, ils n’en répondent qu’à l’Everqueen. Ils sont ses gardes attitrés, et lorsqu’elle les envoie à la bataille, ils défendent les commandants qu’elle leur a désignés. Si une attaque ciblant un H e r o Sylvaneth allié situé à 6" ou moins d’un Spirit of Durthu provoque une blessure, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la blessure est infligée au Spirit of Durthu à la place du Héro (vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde normalement).
  6. Bonjour, La teleportation avec les Sylvaneth fonctionne comme suit: Au debut de la phase de nouvement, une unite a 3" d'une foret Wyldwood peut se teleporter sur un autre Wyldwood. Enlevez l'unite et redeployez la a 3" de l'autre Wyldwood choisi, et a plus de 9" de l'ennemi. Ma question est donc la suivante : Quand il s'agit d'une unite de 10 dryades par exemple, peut-on lancer la teleportation des lors qu'une seule figurine est a 3" d'un Wyldwood, ou doivent-elles toutes etre a 3"? Et a l'arrivee, est ce que toutes les figures doivent etre a 3" du Wyldwood, ou une seule suffit, et les autres peuvent faire par exemple une longue chaine qui s'en eloigne, a condition qu'elles soient toutes a plus de 9" d'une unite ennemie? Merci PS : sorry pour le manque d'accents, je suis sur un clavier qwerty.
  7. Bonjour, Voici mon début d'armée Sylvaneths. Je viens de finis ma première figurine et je pense faire ce schéma pour le reste de mon armée. Pour l'instant je n'ai que le starter mais je pense qu'elle va vite évoluer. Bon voici les photos : http://imgur.com/G9Y7fe9
  8. Salut, Ma question est simple enfin je cherche une précision / confirmation plutôt. Le Bataillon Free Spirit offre une aptitude intéressante, n'ayant pas encore les figurines requises et débutant depuis peu, j'aimerais des explications sur celle ci: "A la phase des Héros, vous pouvez choisir soit une unité ennemie, soit un élément de décor puis déplacer chaque unité des Free Spirits comme s'il s'agissait de la phase de mouvement ( mais elles ne peuvent pas courir ). Elles doivent terminer leurs mouvement en étant plus près de l'unité / décor choisi qu'au début de leur phase de mouvement." En jeu comment cela ce traduit il? C'est en gros un TP à la phase Heros ? (dans ce cas c'est cheaté, je trouve ! T1 = TP de Durthu en plein milieu de l'armée adverse ). Ou alors ca permet juste de faire un mouvement supplémentaire ? (Phase Heros : move des figs de la formation puis encore une fois a la phase de mouvement qui suit ) ? Ce qui me parais bizarre, vu qu'il est dit " comme si il s'agissait de leurs phase de mouvement" Merci d'avance pour vos éclaircissements.
  9. Bonjour Comment interprétez vous cette aptitude de commandement. Relancer le premier jet de touche raté à chaque phase. Est ce un dès pour une attaque ou tous les dès d une attaque ? Merci
  10. Bonjour / bonsoir: Après avoir joué une première fois avec Durthu et enfin remporter ma première victoire sur AOS, j'aimerais construire une liste de 2000 pt basé sur ce monstre. J'ai donc pensé à deux listes différentes: Formation Free Spirit: 2u Dryads 240 pt 2u Tree Revenants 200 pt Drycha 280 pt Durthu 400 pt 1 Branchwych 100 pt 2u Kurnoth bow 360 pt 2u Kurnoth scyth 360 pt Free Spirit 40 pt TOTAL 1980 pt ou Formation Gnarlroot / Free spirit: 1 Branchwych 100 pt 1u Tree Revenants 100 pt 1 Tree lord Ancient 300 pt 2u Dryads 240 pt Durthu 400 pt 2u Kurnoth bow 360 pt 2u Kurnoth scyth 360 pt Free Spirit 40 pt Household 20 pt Gnarlroot 80 pt TOTAL 2000 pt Puis-je avoir votre avis sur ces deux listes de 2000 pt? Auriez vous une meilleur liste à me proposer? Merci d'avance pour les réponses
  11. Bonjour, bonsoir! J'aurai une question à propos de la formation Free Spirits des Sylvaneth. Il est mis "A votre phase héro, vous pouvez choisir soit une unité ennemie, soit un élément de terrain, puis déplacer chaque unité Free Spirits comme s'il s'agisssait de la phase de mouvemment". Ma question est: grace à cette formation, puis je bouger 2X lors de mon tour? Un fois pendant la phase héro et une fois pendant la phase de mouvement? Ou lorsque je bouge mes unités free spirits en phase Héro je ne peux plus les bouger enn phase de mouvement? Auquel cas je ne comprend pas alors l'utilité de cette formation... Quelqu'un pour éclairer ma lanterne? ˆˆ Merci!!
  12. Bonjour tout le monde, ayant une petite armée a 1000 points j'ai décidé de passé au format au dessus, 2000 points! Mais le choix est compliqué. Donc dites moi de ce que vous en pensez. Leader: Tree lord ancient (sort: repousse) Spirit of Durthu (trait de commandement: don de ghyran, artefact armure de chêne) Branchwych (sort: bienfait de verdoyance, artefact lamentiri de ranu) Loremaster Unit: 10 Dryads 20 Dryads 3*3 kurnoth 5 Tree revenant Formation Garlroot wargroove pour un total de 1980 Alors tactiquement parlent, j’hésite encore beaucoup sur l’équipement des kurnoths, est ce que je les jouent tous au CaC accompagnés du durthu pour faire un gros massacre, ou est ce que je mets une unité avec arc histoire d'avoir un peu de ranged, la je doute. Donc je pense mettre le spirit of durthu avec le tree lord ancient accompagnés des kurnoth et du lore master. En gros le Tree lord ancient est la comme support (heal) comme le lore master qui permet de relancer tout les jets de touche et de blessure raté pour une figurine, sur le durthu evidement! Du coup a pleine puissance 3 attaques 3+ 3+ pouvant être relancées rend -2 6 dégâts, je ne trouve pas ca déconnant, et les kurnoth qui font leurs roles, taper! Et une autre partie de l'armé avec 20 dryades et la branchych qui sont la pour faire pop des forets et contester des points, les dryades dans une forets avec pourquoi pas bouclier mystique c'est assez tanky. Par contre j'ai prit le sors pour faire pop des forets parce que je crois que le tree lord ancient a été nerf la dessus, des compétences ont été supprimé sur le warscroll, si vous pouvez confirmer que c'est bien un errata et non un oubli je suis preneur. BREF! La branchwych avec le lamentiri de ranu pour améliorer sont sort offensif quand il n'y a pas utilité a faire pousser de la foret. Et les 5 tree revenant la pour de la prise d'objos ou choper du personnage indépendant. Donc il me reste 20 points, donc possibilité de faire repousser une dryade ou un tree spirit et la possibilité de lancer 2 sorts avec un sorcier ce qui n'est pas négligeable. Dites moi ce que vous en pensez, si il y a des chose a améliorer etc... Merci bien!
  13. Bonjour, J'ai des figurines Warhammer depuis une dizaines d'années, jusque là, je peignais en fonction des figurines qui me plaisait et de mon humeur, souvent par phases. J'ai reçu un Homme-Arbre pour Noël et même si j'ai mis du temps à enfin le peindre, ça a été une révélation, un vrai bonheur ! J'ai donc décidé de prendre la boite Sylvaneth qui est sortit il y a quelques jours ! Ma peinture : J'ai des soucis au niveaux des détails, je ne fait que peut d’éclaircissement que je ne maitrise pas. Après pour les couleurs, souvent je fais avec ce que j'ai, d'où le manque de nuance pour éclaircir ^^ Le numéro 1 : Le Vénérable Chaman des Ronces Voici le numéro 2 : Le Gardien du Val de l'Automne Eternel Il manque surtout des nuances sur les feuilles. Numéro 3 : Inspiré par un dessin dans Quest for Ghal Maraz Numéro 4 : Le dernier, le bad boy de l'équipe On voit mal le travail sur l'écorce sur la photo avec la lumière en plein dessus, mais tant pis ^^ Numéro 5 : La Sœur des Ronces
  14. Salut à tous,    Je présume que les tournois vont se dérouler en 2500 points, et je souhaiterais tester la liste suivante :    Battleline / Ligne :  - 3 Waywatchers - 3 Waywatchers - 3 Waywatchers -10 Glade Guard -10 Glade Guard   Leader - 1 Alarielle (celle des elfes )   Leader/Behemoth -Orion -Les soeurs du crépuscule / Sister of twighlight - Glade lord sur Forest Dragon - Glade lord sur Forest Dragon - Glade lord sur Forest Dragon   Soit un total de 2500 points avec 35 figs et 90 wounds.    La stratégie c'est éliminer le général adverse (pour éviter d'annuler les tests de bravoure), avec les tirs (rend -3 sur les glade guard,2 dommages pour les Waywatchers, tirs d'Orion et des Sisters), puis de mettre les dragons/orions par pack de 2/3, et d'annihiler deux menaces par tour (les 14" de mouvements aident bien), parce que les dragons et toutes les unités engagées contre la même unité que le dragon tapent toujours en premier (soporific breath). Les sister peuvent régénérer sur un jet pair au début du tour, Alarielle guérit D6 PV, orion régénère un PV par tour et un glade lord possède la gemme du Phoenix qui fait aussi régénerer un PV par tour... De plus, tous les dragons relancent leurs jets pour blesser rater, et Alarielle donne une invulnérable à 6+ sur celui qu'elle soigne.    Votre avis sur des trucs à remplacer, ou autre?  Vu qu'au Warhammer world c'est 2000 points, on change !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.