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  1. Bonjour à tous, Joueur Skaven, je me suis retrouvé dans une impasse face aux Sylvaneths et à leur invocation, souvent répétée, d'Awakened Wyldwood, leur zone spéciale de forêt / clairière, qui leur permet d'y dissimuler leurs troupes en coupant les lignes de vues des sorciers et des tireurs. J'ai alors pensé que le sort persistant skaven "warp lightning vortex" était tout désigné pour contrer cette situation car celui-ci repose sur le placement de figurines. La situation suivante s'est donc produite : - Au tour Sylvaneth, une unité de Dryades se dissimule dans un Awakened Wyldwood, elle est donc protégée de ce qui requiert une ligne de vue. - Au tour Skaven, le Grey Seer invoque le warp lightning vortex, je place donc la première figurine à la lisière de la forêt, en respectant la portée, et les deux autres pour former le triangle de 6 pas de côté, en m'arrangeant bien sûr pour que ce placement vienne à chevaucher le plus largement possible l'emprise de l'awakened wyldwood, plaçant ainsi les Dryades sous son influence selon les effets de la description du sort. Hélas, mon adversaire m'objecte alors que cela ne peut pas se jouer de cette façon car : - C'est un abus de règles, car cela reviendrais à pouvoir toucher les Dryades alors qu'elles sont "invisibles" - Il ne serait pas possible de superposer deux zones "magiques" (La forêt/terrain et le Triangle du vortex) Si lors de la partie nous avons réglé la question de la légitimité de cette situation sur un 4+, je reste très étonné que cela ne soit pas legit et je serais enchanté si quelqu'un pouvais éclairer ma lanterne ? Cordialement, Mr B.
  2. Bonjour à tous. Histoire d'y gagner un peu en lisibilité, mon sujet principal ressemblant à un immense fourre-tout bordélique mélangeant allègrement les univers et les jeux, j'ai décidé d'en séparer mes armées pour AoS. Il y aura donc un sujet pour mes défenseurs de la vie (une alliance de mes vieux elfes sylvains et de sylvaneths) et un autre pour l'armée skaven de mon fils. On va commencer par la plus vieille armée des deux, à savoir ma bonne vieille armée d'elfes sylvains, issue de Warhammer Battle, et que j'ai décidé de remettre à jour et de compléter pour jouer à AoS tranquillou dans mon coin avec mon fils et quelques potes. Je posterai au fur et à mesure de l'avancement du projet, et je vais commencer à écrire tranquillement mon background afin de le poster plus tard... Ceux qui fréquentent mon sujet ou mon blog depuis longtemps verront ainsi revenir de vieilles unités resoclées et complétées, mais il y aura également pas mal de nouveautés car je compte bien avoir enfin des forces jouables, variées et surtout enfin peintes ! ^^ Commençons d'abord par les tous derniers sortis de l'atelier : un régiment de gardes éternels. Il s'agit de figurines de lanciers datant des années 90, qui ont reçu de nouveaux boucliers et une nouvelle peinture. Le style se veut proche des figurines historiques, typé "âges sombres". Pour ce faire, je suis resté sur des couleurs plutôt naturelles pour les vêtements (le vert jade et le jaune revenant plus régulièrement dans les couleurs de l'armée) mais sans aucune uniformité. Les boucliers sont un mélange de boucliers typés "an mil" (ronds ou en amande) ou fin de l'empire romain, avec des motifs caractéristiques de cette période. Mon but était de leur donner un look plutôt archaïque, où chaque guerrier est responsable de son équipement, plutôt que de les voir ressembler à une armée organisée et disciplinée. Ensuite, nous avons quelques troupes de la partie sylvaneth de l'alliance, affectueusement baptisées "les vilaines plantes vertes" par votre serviteur. - branchwraith : - homme arbre et dryades : Voili voilou, c'est tout pour aujourd'hui. Ce sujet sera appelé à se développer car j'ai pas mal d'elfes qui ont déjà été resoclés et retouchés/terminés sans pour autant que je les ai pris en photo. Les plus curieux pourront aller jeter un oeil sur mon blog, car il y a beaucoup plus de photos que ce que je poste sur le forum (et ça sera l'occasion aussi de voir d'autres choses que je peins à côté). Et ça se passe ici => http://studiocaillou.blogspot.fr/
  3. Scénario Festin de Sang MDG Festin de sang : 3 points pour le centre, 2 pts pour celui qui fait le plus de blessures (1 pour le second), général 3 points, héro 1 point. Listes : Slaves to Darkness : chaos Lord sur monture démoniaque marqué nurgle, couronne de conquête, grand destructeur chaos sorcerer lord 10 guerriers du chaos 10 marauders 5 chevaliers du chaos carnabrute doombull 6 bullgors Death : vampire lord sur dragon zombie, livre maudit, souverain de la nuit cont mannfred 5 blood knights 5 blood knights 5 blood knights 3 vargheists Tzeentch : lord of change : aspect de tzeentch, suprématie magique, éclair de tzeentch ogroid thaumaturge : bouclier paradoxal, imprégnation arcanum curseling : lueur du futur tzaangor shaman : suggestion occulte tzaangor coven 20 tzaangors 3 tzaangors skyfires 3 tzaangoes enlightened on disc 10 marauders 10 marauders Sylvaneths : gnarlroot wargrove, household treelord ancien : fourreau de ronces, guerrier noueux, repousse drycha : don de verdoyance branchwych : lamentiri de ranu, chant des arbres 20 dryads 5 tree-revenants 5 tree-revenants 6 kurnoths hunters avec épée Tous les décors ont été utilisés avec leurs règles respectives sauf les règles aléatoires des portails. Déploiement : TOUR 1 - les élans brisés sylvaneths - chaos - death - tzeentch La bataille commence et les Sylvaneths se choisissent en premier pour commencer grâce à leur pose unique du gnarlroot wargrove. Le but est évidemment de faire pousser pleins de wyldwoods afin de couvrir l'avancée des kurnoths et des dryades. Malheureusement, ni le Treelord Ancien avec sa communion, ni Drycha avec son don de verdoyance n'arrivent a avoir la main verte lors de ce premier tour. Les Sylvaneths décident alors de ne pas s'exposer outre mesure et de terminer leur tour en se réorganisant dans leur camp, laissant notamment de la place pour que les kurnoths puissent se déplacer tranquillement. Les forces du Chaos avancent mais mes marauders courent si vite qu'ils finissent déjà à portée du realmgate, les chaos knights se placent en écran devant la carnabrute. Mais tous ça est trop tentant pour les blood knights, qui vont les charger dès leur premier tour après que Mannfred a lancé un vent de mort. Le résultat est définitif, les chaos knights sont décimés par la cavalerie vampire avec bouclier mystique et le buff du vampire lord. Le tour de tzeentch commence avec l'activation de la bannière des tzaangors qui tue 4 tree-revenants peu prudents placés à l'arrière (le dernier fuira). Voyant la prudence des Sylvaneths et le conflit déjà engagé à l'autre bout de la table, le Lord of Change envoie ses troupes en avant, les marauders prennent l'objectif central et skyfires se mettent en position sur le dragonfate dais, leurs tirs tuent un Kurnoth trop avancé. Pendant ce temps les marauders du chaos se feront également massacrer par les blood knights. fin du tour 1 ça se bat déjà mais loin de l'objectif. tzeentch : 4 death : 2 chaos : 0 sylvaneths : 0 TOUR 2 - les espoirs déçus Chaos - Sylvaneths - Tzeentch - Death L'odeur du sang attire les bullgors qui se ruent sur les blood knights avec la carnabrute boostée par le sorcier du chaos, s'en est fait d'eux. Le tour des Sylvaneth commence sans réussir à faire pousser de wyldwoods pour la 2e fois et par rater le sort de résurrection pour le kurnoth tombé, c'est dommageable et ils décident qu'ils ne peuvent pas rester terrés dans leur coin plus longtemps. À la phase de tir, une Drycha mélancolique lance sa colonie de frémifuries et touche énormément de monde faisant pas moins de 20 blessures mortelles entre les unités de Tzeentch et même le dragon zombie et des blood knights (en haut à gauche sur la photo). C'est à ce moment qu'elle comprend qu'elle a maintenant une cible sur le front et que les sorciers de tzeentch n'ont pas encore joué. Les kurnoths chargent les marauders et les massacrent sans surprise, Drycha charge les enlightened en se disant qu'elle prendra de toute façon tous les sorts de tzeentch juste après. Raté, elle est mangée toute cru par ces derniers et leurs disques de tzeentch affamés. C'est le moment de dévoiler les plans de l'Usurpateur, lord of change, shaman et ogroid lâchent leurs sorts sur les kurnoths qui n'en demandaient pas tant, mais les dés du destins sont cruels et il ne reste plus que 2 après la phase de magie. Les tzaangors chargent les derniers sans réussir à les exterminer. Le centre est bel et bien à eux cette fois ci. Le vampire lord cède à la frénésie et lui et ses troupes veulent en finir avec les bullgors. Les charges des blood knights sont très violentes et l'armée du Chaos se retrouve définitivement engluée par la cavalerie des morts. À la surprise de tous, les vampire et son dragon se tournent eux vers la deuxième unité de marauders de tzeentch. Il les tue évidemment tous. Les vargheists qui ont chargé le doombull (cachés au fond) sont proprement tranchés dans la foulée. fin du tour 2 tzeentch : 10 death : 2 sylvaneths : 1 chaos : 0 TOUR 3 - le piège se referme SYLVANETHS - TZEENTCH - CHAOS - DEATH Le Treelord Ancien réussi enfin à maîtriser cet environnement plein de magie et fait pousser un gros wyldwood pour protéger les dryades qui foncent vers le centre et le realmgate, seule façon de refaire le retard de points. Tous les sorts sont soit ratés soit dissipés par le Lord of Change. Le tour de Tzeentch se résume à un fait notoire mais marquant : la destruction du vampire sur dragon zombie à grand coups d'éclairs de tzeentch, de portail infernal et autres éclats de feu. Pour le reste, tout le monde se replace de façon optimisée, le Lord of Change se pose sur le dragonfate daïs et domine le champ de bataille. Le Chaos vend chèrement sa peau mais la carnabrute finie par ployer sous les coups de mannfred, les bullgors ne sont plus que 3. À la fin du tour, quand les morts ont joué, le carnage est à son paroxysme, et à la fin du tour, les bullgors sont tous morts. Mannfred est encore aux prises avec le chaos lord et le doombull mais les tuera tout 2 avec l'aide de blood knights toujours aussi impressionnants. fin du tour 3 tzeentch : 14 death : 8 sylvaneths : 4 chaos : 0 TOUR 4 - suprématie magique CHAOS - SYLVANETHS - TZEENTCH - DEATH Le désastre saisissant du chaos s'arrête quand un blood knight met fin à la vie du sorcier du chaos, la charge des guerriers du chaos n'y changera rien. Les sylvaneths se regroupent mais connaissent leur destin d'avance. Tous les sorts sont dissipés et aucun courroux n'est provoqué par toute cette magie. Les sorciers de tzeentch entrent en action et la totalité des 20 dryades disparaissent. Les morts qui entre temps ont terminé les guerriers du chaos se tournent maintenant vers les tzaangors et réussissent à les charger en compagnie de Mannfred ! Il y aura de nombreux tzaangors morts dont le shaman. FIN DU TOUR 4 tzeentch : 15 death : 10 sylvaneths : 4 chaos : 0 TOUR 5 CHAOS - DEATH - TZEENTCH - SYLVANETHS Mannfred veut pousser son avantage et est contraint d'aller au contact pour gagner des points, il charge le curseling. Il meurt définitivement par la réplique de l'ogroïd thaumaturge. Ce même ogroïd charge les blood knights en même temps que les enlightened, les vampires sont vaincus ! Enfin le treelord ancien profitera de jouer en dernier pour tuer cette aberration d'ogre sorcier afin de gratter quelques points avec en plus le centre grâce aux derniers tree-revenants. FIN DU TOUR 5 tzeentch : 18 death : 11 sylvaneths : 8 chaos : 0 TZEENTCH RULES !!! Je ferai un double post pour donner mes impressions sur le déroulement de la bataille, j'ai en plus quelques questions, n'hésitez pas à commenter les décisions des joueurs et à demander des précisions.
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