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  1. A mon tour de montrer mes (très, très) modestes œuvres... Je fais avec mon niveau en peinture pour espérer avoir une armée qui soit au moins "présentable" sur une table ! Voici donc mes petites Vermines adorées , et pour commencer ça sera mon unité de Rat-Stodontes que j'ai enfin terminée, mélange de classiques rats-ogres métals avec les versions plastiques (dont celle de la boîte Île de Sang). Au début de la peinture... Et à la fin ! Je suis un peu frustré pour le Tyran sur Rat-Stodonte, car au départ, à la place du bouclier, je voulais lui faire tenir une chaîne attachée au cou de sa monture, pour justifier le fait qu'il arrive à tenir debout dessus ! Mais le résultat ne m'a pas plus, je ne suis pas très doué point de vue modélisme... Du coup, en attendant de réessayer plus tard, je lui ai collé un bouclier, tant pis. Autres photos de famille avec ceux qui étaient déjà peints : Dites "Cheeeeeeeese" ! A suivre !
  2. Bonjour à tous, Moins de 3 semaines à attendre et la grande messe des pousseurs de figs en mode Fantasy Battle va enfin débuter... L'ETC qui se déroulera à Zagreb: 1-2 août l'ESC. Tournoi individuel 3-5 août l'ETC. Tournoi par équipe de 8 joueurs. Cette année sera la plus grande édition jamais organisée en nombre de participants pour notre jeux le 9ème Age (T9A) avec 36 équipes! Aux côtés du 9ème Age, nous aurons aussi: WH40K 32 équipes Flames of War 20 équipes Age of Sigmar 4 équipes (pour l'instant) X-Wings 15 équipes Soit plus de 800 joueurs sans compter les "side events" c'est à dire les tournois individuels et les jeux en démonstration! Pour en revenir à T9A, le tirage de la ronde 1 a été fait hier au Fantastique Bataillon de Joinville pendant une session d'entrainement pour nos joueurs qui participent à l'ETC. Vous trouverez la vidéo sur la page facebook de la page ETC Events ici: Tirage Ronde 1 Liste des équipes ici ETC T9A La France, après un tournoi de qualifications (forcément intenses, acharné et dramatique....) sera représentée par une équipe composée majoritairement de joueurs de l'Est renforcée par des Parisiens à savoir: PY, Batcat, Bugleuse, Roi Quiche, Ezekiel, Goupil, AngePleureuse et Vertig... Et Nico57 dans le rôle fondamentalement important de coach Je leur souhaite bonne chance et de bien représenter notre si belle communauté... De très nombreux joueurs Français participeront également en tant que mercenaires dans des équipes aussi diverses que: Mexico (Ankor) Lettonie (Vince3310) Biélorussie (Benji) Bulgarie (Leith) Mais aussi la team Nations-Unis "Lusitanienne-Ibérico-Franchouillardo-Norvégienne" composée de joueurs Parisiens estampillés Bande à Basile, menée par le célèbre Capitaine IDF multi vainqueur des InterRé: Renato Kermit, l'amant de toutes les mamans Pour terminer avec les Français présents à l'ETC, les coaches! J'avais ouvert la voie en 2015 et je suis très content de voir autant de collègues compatriotes! La liste s'allonge: Moi-même. Norvège Cocofreeze. Suisse Lake. United Nations Seven. Luxembourg Jaine. Belgique BigFish. Biélorussie Pour finir je débrieferai quotidiennement ici, en tant que coach Norvège mais surtout Chairman ETC, les résultats (forcément commentés), les anedoctes, couacs/réussites de l'organisation du plus grand event mondial de jeux de stratégie. Par contre, ne comptez pas sur moi pour savoir ce qui se passe après les games dans les nuits de Zagreb. STAY TUNED! Babnik
  3. Personnages spéciaux : tout un débat (article par ‘Henrypmiller’, traduit du Ninth Scroll nº10 par @Madd et @Ghiznuk ) Cet article reprend où en était resté le précédent Ninth Scroll, qui demandait à la communauté quels nouvelles unités elle désirait voir intégrées au jeu. Ces deux derniers mois, sur demande de Équipe d'engagement communautaire, j'ai demandé à la communauté quels seraient les personnages légendaires ou spéciaux qu'elle aimerait voir apparaître. Ceci s'est trouvé être un sujet délicat car j'ai été tout d'abord confronté à une certaine résistance en interne. Les opinions étaient fort partagées quand à la pertinence de cette question et la manière dont elle devrait être posée. Certains craignaient de voir être repris les personnages de Games Workshop – ce qui devait évidemment être évité. À la place, l'Équipe background préférait que l'on parte sur un nouveau panthéon de personnages légendaires ; mais évidemment, étant donné que l'historique de notre univers est encore en plein développement, nous avons pensé qu'il serait difficile pour la communauté de faire des propositions qui soient cohérentes vis-à-vis du background du monde du 9ème Age. Nous avons donc finalement décidé de nous pencher non pas sur des personnages légendaires bien spécifiques, mais plutôt sur des « archétypes » de personnages spéciaux susceptibles d'intéresser la communauté. Une fois ce projet présenté à la communauté, il s'est une fois de plus avéré extrêmement polémique. Toute une partie des joueurs s'est exprimé de façon assez retentissante sur le fait qu'il faudrait selon eux complètement oublier l'idée de personnages spéciaux, point barre. D'autres pensent que les personnages spéciaux pourraient être inclus en tant que choix auxiliaires. Enfin, le troisième « camp » dans ce débat est constitué des joueurs qui veulent des personnages spéciaux pleinement approuvés et testés par l'Équipe d'équilibrage, afin de pouvoir les jouer en tournoi de façon officielle. Pas de personnages spéciaux ? Je veux tout d'abord reprendre les principaux arguments du camp « anti-personnages spéciaux ». Dans le passé, certains de ces « super-mega-giga-héros » avaient des règles qui étaient vraiment trop puissantes, surtout comparés aux personnages normaux. La principale raison qui justifiait leurs règles était l'historique de l'univers mais, aussi, disons-le franchement, la volonté de vendre des figurines. Il s'agissait de héros légendaires venant d'un monde qui touchait à sa fin. Les acteurs principaux d'une saga épique. Et bien qu'ils coûtaient un bras, ils pouvaient à peu s'en prendre à n'importe quelle armée à eux seuls, tout en étant très difficiles à tuer. Ceci est évidemment très mauvais pour le jeu compétitif. Avoir la possibilité d'inclure dans votre armée un personnage qui vous assure une victoire quasi automatique, sans parler des situations de type « feuille/papier/ciseaux », est quelque chose de très dommageable du point de vue de l'équilibrage. Bien sûr, on pourrait toujours encore augmenter le prix de ces super héros, mais on s'éloignerait alors de plus en plus de l'idée d'un jeu de « batailles de masse ». Une armée qui consiste en une pièce centrale très puissante accompagnée de quelques unités de capture qui se cachent derrière, ne correspond pas à notre conception du jeu. La majorité des joueurs désirent un jeu équilibré où des armées se battent. Il est facile de comprendre pourquoi tant de joueurs sont hostiles à l'idée de personnages spéciaux. Mais ne serait-il pas envisageable d'en créer, tout en les limitant aux parties hors tournoi ? Il fut un temps où les personnages spéciaux ne pouvaient pas être pris lors des tournois (sauf spécifié) ni joués sans l'accord de l'adversaire. Des personnages spéciaux uniquement pour le fluff ? D'un autre côté, il y a de nombreux arguments en faveur de l'incorporation de héros nommés dans le monde du 9e Âge. Le principal argument est que ces personnages hors du commun apportent un élément narratif et de profondeur scénaristique à nos parties. Le jeu devient en effet plus intense et plus immersif lorsqu'on a une raison de se battre ; ça ressemble moins à un jeu d'échecs avec des dés. Un bon exemple est « La Cassure des îles aux Géants », la campagne narrative en trois épisodes, publiée dans les Ninth Scroll nº8 à 10. Je vous jure que Paul voulait VRAIMENT gagner le dernier scénar, non seulement en raison de ses piètres performances durant les deux dernières parties, mais aussi car il s'était beaucoup investi dans son personnage de Varg la Bête, qui cherchait à supplanter son ennemi mortel, Gunther von Burg. Mais nous pouvons créer ce genre d'immersion même sans règles spéciales ! Le simple fait de nommer les personnages importants des différentes armées (comme par exemple les rois et seigneurs à la tête des différentes factions), en ajoutant quelques informations à leur sujet serait déjà un grand pas en avant dans l'évocation d'éléments narratifs et de listes thématiques, sans parler de l'inspiration pour la peinture et du modélisme. C'est vrai que ce genre de liste serait plutôt à réserver pour des parties amicales, mais il existe un nombre important de joueurs qui désirent voir apparaître un élément narratif supérieur dans leurs parties (particulièrement les jeunes qui peinent à véritablement accrocher). Cet élément en lui même est probablement la raison la plus importante de la création de ce genre de personnages. Dernièrement, ce dont manque le monde du 9e Âge, c'est d'un protagoniste et d'un antagoniste. Toute histoire fantastique a besoin de ce genre de personnages, bons ou mauvais. Qu'il s'agisse des adeptes du côté obscur comme Voldemort, Cersei Lannister, Thanos ou… Sky Net ; ou des héros du bien tels que Gandalf, Superman, Buffy ou Obi Wan, le 9e Âge à besoin d'un point d'ancrage et d'une histoire à partir de laquelle s'investir. C'est très bien d'avoir un monde ouvert ou l'on peut se battre et jouer à « on disait que ». Mais sans un fil rouge solide, il n'existe pas de raison de se battre. Les personnages spéciaux ajoutent à ce côté narratif ; même le simple fait de donner des personnages nommés et leurs motivations permet de lancer l'esprit sur la route des possibles. Le fait de nommer un Démon vermine désireux de détruire l'empire de Sonnstahl et les héros humains qui lui servent d'antithèse donne la possibilité de voir se développer des options de personnage, des scénarios, des règles et toute une littérature ad hoc. Voici ce qu'il faut au 9e Âge pour pouvoir évoluer au-delà du « beau jeu d'échecs bien équilibré ». Outre le fait qu'ils apportent une expansion narrative à notre jeu, les personnage spéciaux peuvent aussi s'avérer bénéfiques pour le jeu lui-même. Le fait d'avoir des personnages qui mettent l'accent sur un aspect particulier de l'armée ou qui ont accès à des options normalement non autorisées (en contrepartie d'un handicap à un autre niveau) peut ajouter à la jouabilité au même titre qu'un livre auxiliaire ou qu'une extension des règles. Il existe d'ailleurs déjà de telles options de personnage dans les règles actuelles : pensons par exemple à l'honneur Cavalier de la Reine des Hautes Lignées elfiques, ou au Cœur sauvage des Khans ogres. Ces options permettent de donner un caractère particulier à une armée, avec par exemple plus de monstres mains moins d'unités d'élite. De plus, on pourrait imaginer des héros légendaires avec des règles ou des objets qui leur sont propres et qui modifieraient le jeu d'une manière spécifique – un serait par exemple très dur à tuer, un autre rendrait un type de Décor inhabituellement dangereux, etc. On aurait ainsi des parties qui offriraient de nouveaux défis intéressants. Sans parler de l'aspect narratif. Plutôt que de créer des personnages spéciaux, pourquoi ne pas tout simplement encourager les joueurs à nommer leurs propres personnages et à rédiger leurs propres histoires ? C'est vrai que rien n'empêche les joueurs de le faire ! Mais le fait de disposer d'un personnage « officiel » offre un petit quelque chose de plus. Je peux évidemment inventer que mon Monarque gobelin déteste vraiment les hommes-rats et écrire un texte à ce sujet. Mais si j'avais un personnage « officiel » avec un background bien détaillé et toute une série d'histoires à son sujet, décrivant les nombreuses batailles qu'il a menées contre la Marée de Vermine, l'enjeu serait certainement supérieur. D'ailleurs, étant donné qu'à l'heure actuelle, où nous ne disposons pas encore d'une carte du monde très détaillée, il me paraît un peu difficile de pouvoir vraiment situer l'origine de mon héros, les différents évènements, etc. Avoir un personnage « officiel » bien connu de tous facilite aussi l'immersion narrative lorsque je joue contre quelqu'un que je ne connais pas. Imaginons que j'aie un Varkolak nommé Polly. C'est très amusant quand je joue dans mon club où tout le monde connaît Polly et sa tendance à charger tout ce qui bouge ; quand Polly meurt, je ressens une perte plus importante que lorsqu'il s'agit d'une autre de mes figurines. Mais si j'arrive à un tournoi dans un autre club où personne ne me connaît, mon adversaire du jour risque de me prendre pour un dingue lorsque je vais commencer à parler de Polly le Varkolak. D'un autre côté, imaginons qu'il y a tout un fluff bien établi dans lequel Polly le Varkolak joue un rôle en tant que protagoniste. Dès que je sors Polly sur la table, mon adversaire verra immédiatement son immense aura. Des personnages spéciaux intégrés au jeu ? Il est important de discuter de la manière dont les personnages spéciaux pourraient être inclus au jeu officiel. Il y a plusieurs niveaux d'immersion et plusieurs raisons pour lesquelles les héros légendaires pourraient faire des additions intéressantes à la création de liste ou lors d'une partie. Premièrement et de manière la plus globale, les personnages spéciaux pourraient, comme par le passé, être des seigneurs légendaires avec des règles et des caractéristiques très puissantes. Nous savons tous qu'ils ne seraient pas équilibrés ni forcément amusants à jouer, mais ils pourraient être essentiels pour l'histoire de ce monde et éventuellement réservés aux batailles de grenier. Je suis sûr que certains joueurs adoreront cette approche. Cette approche du héros individuel n'est pas sans charme. Je me rappelle ainsi d'une partie de Seigneur des Anneaux avec un ami : Sauron et quelques orques contre des elfes et Elrond. J'avais une « armée » et lui, en gros, avait juste Sauron. Après avoir coupé menu les quelques orques qui gambadaient, j'ai fini par encercler Sauron. Et j'ai commencé à grapiller au demi-dieu géant un PV après l'autre. Le combat a duré round après round après round (probablement plus que prévu pour une partie normale) et quoique je fasse, je n'arrivais toujours pas à lui enlever son dernier PV. C'était vraiment épique, à chaque round nous retenions notre respiration. Nous n'arrêtions pas de nous demander : « Sauron sera-t-il vaincu ? L'anneau tombera-t-il entre les mains des elfes ? » Je m'en rappelle très bien maintenant, 13 ans après, car il y avait cette dimension fun, avec un puissant élément narratif. Je pense que c'est un peu la même chose lorsqu'on affronte un Dragon ancien ou un Démon majeur. On a un sentiment d'impuissance face à cet énorme monstre ou personnage uberboosté. Il faut le vaincre coûte que coûte, et quand il finit par tomber, on se retrouve auréolé de gloire, la soirée peut commencer. Ceci est clairement une manière fun et narrative de jouer au 9e Âge. Est-ce que c'est équilibré pour des tournois compétitifs ? Sérieusement, non, je ne crois pas. Dans un environnement de match en solo, il y a de fortes chances à parier que l'adversaire n'ait pas les armes pour rivaliser avec un tel ennemi, et celui-ci ne serait pas le bienvenu. Une autre manière d'ajouter des personnages légendaires avec un historique établi serait de doter ces personnages d'« améliorations » uniques. Un unique personnage par armée pourrait avoir accès à une « amélioration spéciale » de héros (voire de champion) pour un certain coût en points. Cette amélioration donnerait accès à des caractéristiques améliorées ou à des objets magiques spéciaux. Je pense qu'il s'agit là d'une manière plus pratique d'intégrer des personnages spéciaux au jeu. On aurait ainsi le sentiment de disposer d'un combattant plus puissant ou d'un lanceur de sorts plus spécialisé. Le problème, c'est que si cette option est vraiment plus puissante que la version du personnage « de base », on se retrouverait avec un choix « automatique », malgré un coût en points élevé, ce qui fait que le sentiment d'immersion serait un peu perdu. Comme on retrouverait le même personnage dans chaque liste, il perdrait son côté « spécial ». Il faudrait donc accompagner ce choix d'éléments négatifs, afin que son inclusion soit un véritable choix de la part du joueur. Enfin, une dernière façon de différencier un personnage spécial d'un personnage générique est le fait de donner accès à des armées thématiques avec un style de jeu et une composition d'armée différente. Un peu comme je l'ai déjà mentionné ci-dessus, avec Cavalier de la Reine et Cœur sauvage, mais de façon plus radicale. Les modifications apportées induiraient vraiment un style de jeu différent, qui serait tout aussi intéressant que l'armée « vanille ». Des changements de l'ampleur de ceux du livre auxiliaire Barbares d'Åskland, ou de l'armée alternative « Légion des tertres » pour les Dynasties immortelles. Finalement, on pourrait imaginer de regrouper ces personnages spéciaux dans des livres d'extension « Personnages spéciaux », ce qui ajouterait un niveau supplémentaire de rejouabilité, tout en bénéficiant grandement au côté d'immersion narrative. Nous proposons ci-dessous deux « Archétypes », sous la forme d'améliorations pour des Personnages existants. Je pense que ce genre de format de personnages spéciaux est le plus intéressant à introduire dans le 9e Âge. Ces personnages sont faciles à équilibrer avec seulement quelques ajustements au niveau des règles ; ils permettent de plus, avec un peu de background, d'apporter une dimension narrative supplémentaire au jeu.
  4. Règles maison : Nouvelles unités ! (traduit du Ninth Scroll nº9) (Article écrit par ‘Henrypmiller’) Au mois d'avril, j'avais demandé à la communauté quelles nouvelles unités elle aimerait voir pour chaque armée. Le but était d'avoir une chouette discussion avec les joueurs concernant les unités qu'ils trouvent qui manquent à leur Livre d'armée (c'est-à-dire, à part les Nains montés sur ours, n'est-ce pas). En même temps, c'était l'occasion de voir si la communauté était capable de proposer de nouvelles idées complètement novatrices, et à ce niveau-là, on n'a franchement pas été déçus ! Il y avait tellement d'idées que ça a été difficile de choisir les meilleures. Nous avons donc décidé de nous limiter, de façon purement subjective, aux plus cools d'entre elles et à celles que nous pouvions vraiment imaginer sur la table. Cet exercice nous a aussi permis de présenter quelques idées pour les armées qui souffrent de lacunes à certains niveaux. La discussion complète se trouve sur le forum 9e Âge. Merci à tous ceux et celles qui ont participé à ce fil de discussion.
  5. Salut, @Math-CD publie désormais des vidéos sur l'actualité du 9e Âge et notamment sur les changements de règles. Voici la première sur le Livre de Règes (elle se concentre sur les changements majeurs) ! Et sa petite sœur sur les Équipements Spéciaux (objets magiques) : On passe maintenant à la Magie avec la vidéo sur la phase : Et la suite sur les Voies : Et enfin un gros morceau avec l'analyse du livre WotDG nouvelle mouture ! Bon visionnage et n'hésitez pas également à suivre ses autres vidéos sur sa chaine https://www.youtube.com/channel/UCpp24rnpZNa7EMkrxr_d-sA ou sur le sujet consacré à ses rapports de batailles :
  6. Bonjour à tous, Voici une mise à jour 9e Âge des nobles nains sur ours qui avaient été proposé pour la V8. Conformément aux habitudes 9e âge de minimiser les règles particulières, cette unité n'utilise que des règles spéciales du BRB. Je me base sur les figurines de Scibor Sans plus attendre, voici: Dompteurs d'Ours De 3 à 8 Figurines 180pts 60 pts la figurine supplémentaire M CC CT F E PV I A CD Dompteurs d'Ours 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Ours de Guerre 6 4 3 4 5 3 2 3 6 Type de Troupe: Cavalerie Monstrueuse Armure: Protection de monture 5+ Armure lourde Règles spéciales: Robuste, Peur, Attaque de Broyage (1), Attaque Ecrasante (Infanterie, Bête de guerre, Cavalerie) Options: Peut prendre (un seul choix): -Armure de plates: 7 pts -Bouclier: 1pts Peut prendre: -Arme lourde: 3 pts -Arme de jets: 2 pts Etat Major: champion 10 pts Musicien 10 pts Bannière 10 pts Peut prendre une bannière pour 50 pts Commentaires: Un profil de nain d'élite type barbes grise. L'ours n' a qu'un mouvement de 6 pour ne pas casser la méta du livre d'armée nain. Sa CC est de 4, pour ceux qui on vu un ours choper des poissons c'est cohérent. Force 4 car Force 5 me paraissait trop fort à la vue d'autres cavalerie monstrueuse. Par contre une endurance de 5 vu la la fig massive et pour rester dans l'optique naine. le reste du profil est classique. Un protection de monture à 5+ et une armure lourde de base pour une 3+ dès le départ. Logique vu la figurine et le LA j'ai laissé la règle robuste pour l'ensemble de la figurine La peur parait justifié par le coût et la figurine L'attaque de Broyage est sympa, c'est un petit plus qui fait assez "ours". Pour mémoire c'est une attaque qui touche auto. Enfin Attaque ecrasante permet d'échanger toutes les attaques ordinaires de la fig pour une seule attaque de force 10 à initiative 0 causant des blessures multiples (artillerie) pour figurer la prise de l'ours. je l'ai limité à l'infanterie, bete de guerre et cavalerie pour rester cohérent Les options. impossible de combiner bouclier et armure de plates pour atteindre la 1+, normal au 9e âge. Le reste est classique
  7. A supprimer merci
  8. Salut à tous, Après des qualifs pour certains joueurs, voici un petit tournoi sur une journée en toute détente. Date : 2 juin 2018 Horaire : Arrivée des joueurs à 8h30. Fin du tournoi vers 20h Nombre de participants : 24 Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age Tarifs : 15€ (repas compris) Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La Waaagh est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la Waaagh et radié du tournoi. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21277 Nous jouerons sur les tables de 9th V2 La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront en ronde suisse. Les scénarios sont les suivants : Ronde 1 : Hold the Ground/King of the Hill Ronde 2 : Capture the Flags/Secure Target Ronde 3 : Breakthrough/ Spoil of War En début de ronde, vous tirerez au hasard le scénario entre les deux choix possible de scénario.   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : première ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : deuxième ronde 16h30/19h30 : troisième ronde 19h45: remise des prix PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 18 Mai à l’adresse suivante : resistant.battle@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyé dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (Paypal@waaagh-taverne.fr), Si vous utilisez PayPal merci de contacter la boutique par message ou appeler ou envoyer un chèque à l’ordre de Waaagh Taverne à l’adresse suivante : 16, rue Stanislas 75006 PARIS. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel à un troisième joueur. J'espère vous voir nombreux à ce nouveau tournoi !!! A bientôt,
  9. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Elfes Sylvestres : - téléchargeable en anglais ici : Elfes Sylvestres V2 VO - téléchargeable en français ici : Elfes Sylvestres V2 VF Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaître ce qui vous plaît ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que : -Les questions sur les règles sont à poser ici : Questions sur les règles -Les rapports de bataille sont à poster ici : Rapports de bataille -Les erreurs de traduction sont à signaler ici : Signaler les erreurs de traduction Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  10. Bienvenu à vous voyageur, après de long mois de gestation la version 2.0 tant attendu arrive… mais de quoi parlons nous ? De Model Age pardi, le site qui nous permet de faire de nos jeux ce que nous souhaitons. Un petit rappel peut-être. Model Age se présente comme une plateforme de conception et de vente de figurines. - De conception car nous mettons au vote des croquis réalisés par vos soins. N'importe qui peut dessiner, Model Age sert ensuite de plateforme pour la présentation de vos œuvres. - De vente car les croquis les plus populaires seront sculptés, produits et vendus sur la boutique. Tout se passe ici (apparence provisoire, adresse définitive) : www.model-age.com Vous y trouverez : - une page d’accueil, de présentation, - la page de vote pour les croquis déjà reçu, - le formulaire pour nous faire parvenir vos croquis. (- la boutique ne sera présente que sur le site définitif, dans le mois). Pour pouvoir utiliser ces fonctionnalités vous n’avez qu’à vous inscrire sur Model Age. Le concept peux s'appliquer à tous les univers. Pour les dessinateurs, vous pouvez donc réaliser des croquis faisant références à n'importe quel jeu, ou sortant tout droit de votre imagination. Sachez seulement que nous produirons dans un premier temps : - Des unités d’élite à petit effectif (entre 5 et 10), - Des monstrueux en tout genre (bête, infanterie et cavalerie monstrueuse ; monstres), - Des chars et des machines de guerre, - Des personnages et leurs montures. Et maintenant un petit avant goût de ce que nous trouverons en vente sur la boutique lors de son ouverture. Depuis un concept de Gonnella. Si vous aussi vous souhaitez devenir un artiste Model Age, à vos crayons puis rendez-vous sur le site pour nous envoyer vos œuvres sans plus tarder.
  11. Salut à tous, Ce sujet de discussion est ouvert pour vos retours sur les nouvelles concernant les règles publiées dans ce sujet : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  12. Salut à tous, Ce sujet de discussion est ouvert pour vos retours sur les nouvelles concernant les sociétés partenaires de figurines publiées dans ce sujet : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  13. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur le Livre de Règles (sortie le 17/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/478-slim-rulebook/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication téléchargement version provisoire VF0.2 > https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/486-v2-livre-de-règles/ et aux retours sur le Livre de Magie (sortie le 18/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/476-slim-paths-of-magic-book/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/494-v2-livre-de-magie/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - analyses des phases de jeux - analyses de l'équipement - analyses des voies de magies - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  14. Salut à tous, Les Résistants vous proposent un tournoi en équipe de 5 joueurs !!! Date : 28 et 29 avril 2018 Horaire : Arrivée des joueurs à 8h30. Fin du tournoi vers 17h00 le dimanche Nombre de participants : 30 joueurs soit 6 équipes de 5 joueurs Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age Tarifs : 100€ par équipe (le repas est compris dedans). Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La Waaagh est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la Waaagh et radié du tournoi. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21276 Nous jouerons sur les tables de 9th V2 Toutes les rondes seront annoncées en avance. Pour les scénarios et déploiement, j'attend de voir ce que le Board du 9ème Age aura décidé sur le sujet, je vous tiens au courant. Même chose pour le système de pairing.   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h30 : première ronde 12h30/13h : pause déjeuner 13h/16h30 : deuxième ronde 16h45/20h15 : troisième ronde DIMANCHE 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h30 : quatrième ronde 12h30/13h : pause déjeuner 13h/16h30 : cinquième ronde 17h: remise des prix PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. COMPOSITION DES EQUIPES: Les équipes devront être constituées de 5 joueurs jouant des armées différentes. Pas de doublon d'armée. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Chaque capitaine devra m'envoyer dans le corps du mail les listes de son équipe une semaine avant soit le 21 Avril à l’adresse suivante : resistant.battle@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (Paypal@waaagh-taverne.fr), Si vous utilisez PayPal merci de contacter la boutique par message ou appeler ou envoyer un chèque à l’ordre de Waaagh Taverne à l’adresse suivante : 16, rue Stanislas 75006 PARIS. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs et capitaines. Si les deux partis ne sont pas d’accord, on fera appel à l'arbitre. J'espère vous voir nombreux à ce nouveau tournoi !!! A bientôt,
  15. Bonsoir à tous Alors j'ai fait ma 1ere partie depuis les derniers changements hotfix et je voulais partager avec vous et prendre des conseils. Voici ma Liste GG Shaman Sauvage avec Couronne Autocratie et Sauv 2+ (shamanisme) Héros sur Gnasher 35 Orques Eadbashers avec paires d'armes (green tide) 6 Sangliers 23 Orques Archers 3 chars à loup en 1 unité 1 équipe de démolition 1 chariot à snot 6 trolls des cavernes 24 orques en fer (green tide) 3 grootlings 1 idole GB 1 géant (Wrecking ball) Alors lors de la partie j'ai remarqué que : Pour les persos GG shaman pourquoi pas, surtout dans le chausson d'archers Héros sur Gnasher => pas grand chose à aller chercher, je l'ai garder en redirecteur mais finalement difficile de bien l'utiliser dans ce role car pas un très grand mouvement (je l'ai placé derrière mes unités au départ et pour le couvrir du coup difficile de rediriger comme je veux...) Pas concluant. Conclusion : J'hesite à prendre un bon perso bourrin avec un petit shaman (gobs ou orques) car finalement la magie n'est pas décisive (chez le orques du moins) Et peut être des héros sur loup, bien plus mobile et intéressant... Pour la base le pack d'eadbashers très interessant car cela fait peur et dissuade. 6 Sangliers => pas du tout convaincu et je vois pas leur utilité 23 archers orques => bon chausson et tir de volée retrouvé dans pas trop mal mais pas fou fou. Conclusion : Le nombre est intéressant pour la base. Le problème est que je n'ai pas grand chose à envoyer sans peur donc pourquoi pas prendre un gros pack de gobs avec fana pour aller tout droit et schotcher des unités. Pour les spéciales les chars en unité => bien et toujours psychologiquement violent. 1 équipe de démolition => je ne sais toujours pas trop si c'est efficace car n'arrive jamais au combat. aimant à tir, pour le prix je ne sais pas... 1 chariot à snot => pose facile sur un flanc pour éviter le débordement mais ne fait rien... à voir 6 Trolls des cavernes => j'adore... à coté du GG et de l'Idole, si ils vont au CaC dans de bonnes conditions, ca pique très violemment 24 orques en fer => bien mais tout le monde les evite... du coup je sais pas peut etre en mettre moins et sur un flanc pour percer... 3 grootlings => pas cher, redirecteur, plein de pv, et oblige l'adversaire à en tenir compte au deploiement pour pas que je sois trop vite dans ses lignes... je valide Pour les Gros et Mechant 1Idole GB => je la joue tout le temps car toujours aussi efficace et bien. 1 Geant => en aléatoire, il met une grosse pression sur un flanc, j'aime bien Pour résumé, J'aimerai bien changer 2/3 choses meme si je garderai une base commune (trolls, eadbashers, idole, snot). Grosse interrogation sur les persos qui je pense feront le reste de la liste. Mon plus gros manque a été les redirecteurs rapides et de longues distances pour aborder les CaC convenablement. Je veux bien des avis et des idées si vous avez
  16. Bonjour, Voilà je me présente je m’appelle Penninck Sébatien et je suis le capitaine de l'équipe belgique 2 pour l'interrégion en France en juin. Seulement j'ai eu un désistement et on est plus que 5. Depuis, on peine à retrouvé une âme volontaire à participer à ce tournoi. L'inconvénient de notre équipe c'est que c'est une équipe sympathique et de très loin de compétiteurs aguerris dans le 9the age mais on est toujours enthousiaste à participer à ce genre d'événement. C'est une équipe qui s'oriente vers de la bonne humeur que des résultats (ce qui retient certain compatriote de nous rejoindre. faire le déplacement pour se faire rouler dessus ça ne motive pas). Voilà si cela pouvait intéressait certain de participer avec nous. Je lui assure qu'il passera un tournoi de loin mémorable sans pression. Cordialement. Penninck Sébastien
  17. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur l'Empire de Sonnstahl (sortie le 20/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/463-slim-armybook-empire-of-sonnstahl/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/502-v2-empire-de-sonnstahl/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  18. Salut à tous, Le retour des tournois T9A à la Waaagh PARIS par les Résistants Battle !!! Date : 24 mars 2018 Horaire : Arrivée des joueurs à 8h30. Fin du tournoi vers 20h Nombre de participants : 24 Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age Tarifs : 15€ (repas compris) Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La Waaagh est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la Waaagh et radié du tournoi. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21275 Nous jouerons sur les tables de 9th V2 La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront en ronde suisse. Les scénarios sont les suivants : Ronde 1 : Hold the Ground Ronde 2 : Capture the Flags Ronde 3 : Breakthrough   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : première ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : deuxième ronde 16h30/19h30 : troisième ronde 19h45: remise des prix PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 18 Mars à l’adresse suivante : resistant.battle@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyé dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (Paypal@waaagh-taverne.fr), Si vous utilisez PayPal merci de contacter la boutique par message ou appeler ou envoyer un chèque à l’ordre de Waaagh Taverne à l’adresse suivante : 16, rue Stanislas 75006 PARIS. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel à un troisième joueur. J'espère vous voir nombreux à ce nouveau tournoi !!! A bientôt,
  19. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Hautes Lignées Elfes (sortie le 20/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/462-slim-armybook-highborn-elves/ - téléchargeable en français VF2 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/496-v2-hautes-lignées-elfes/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  20. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Hardes Bestiales (sortie le 19/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/470-slim-army-book-beast-herds/ - téléchargeable en français VF1.01 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/495-v2-hardes-bestiales/#versions Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  21. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Khans Ogres (sortie le 21/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/468-slim-armybook-ogre-khans/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/511-v2-khans-ogres/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  22. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Guerriers des Dieux Sombres (sortie le 24/12/2017) : - téléchargeable en anglais version slim ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/485-slim-armybook-warriors-of-the-dark-gods/ - téléchargeable en anglais version full HD ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/350-warriors-of-the-dark-gods-full-book-high-definition/ - téléchargeable en anglais version full LD ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/515-warriors-of-the-dark-gods-full-book-online-version/ - statut de la traduction : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  23. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur le Royaume d'Équitaine (sortie le 21/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/460-slim-armybook-kingdom-of-equitaine/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/519-v2-royaume-d-équitaine/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  24. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Forteresses Naines (sortie le 20/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/464-slim-armybook-dwarven-holds/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/522-v2-forteresses-naines/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  25. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Orques et Gobelins (sortie le 22/12/2017) : - téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/469-slim-armybook-orcs-and-goblins/ - téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/513-v2-orques-gobelins/ Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici : Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
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