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  1. bonjour Je suis nouveau dans cette univers et clairement les Tyranids sont mon armée préférer mais je ne sais pas si je doit prendre des essaims basique ou léviathan ou peut-être même un autre type dépendamment de quand vous voyer ce message. Et ce serai très appréciable ci vous pouvier aussi m'aider avec une stratégie a me proposer pour mes match. MERCI
  2. Je joue a 40K depuis la V2 et après avoir passé mon temps a faire du Dark Angel je me suis dit pourquoi ne pas profiter de la V10 pour faire des Tyranide... Le but de ce poste c'est de me forcer a finir la boite en rajoutant du contenu ^^. C'est partie avec le premier : Le Neurotyrant: Edit: avec les photos c'est mieux Edit 2: oui ils vont par deux parce que du coup je fait aussi l'armée de quelqu'un d'autre
  3. Bonjour à tous ! Après pas mal d'hésitations, j'ai fini par me décider à poster mes SM BA (chapitre sucesseur). Il y a deux ans j'avais décidé de décaper toutes mes figurines, de les aimanter et de les repeindre ... Étant d'une lenteur monumental .. j'ai mis 1 an pour tout aimanter et sou-coucher, ainsi qu' une autre année pour peindre une poignée de figurines ! J'ouvre ce poste pour me motiver et me pousser à en faire d'avantage. Petite particularité: je ne peins que du Firstborn, vous ne verrez pas de primaris dans mon chapitre successeur ! J'avais le vieux fantasme de revoir les ASM repasser en troupe chez les Blood Angel en V8 ... ce qui n'a pas eu lieu ? ... mais qui m'a pousser à partir sur cette idée ? Je voulais pouvoir passer de mes SM tactiques en assaut à volonté -voir en Dévastators- si l'envie m'en prenait; j'ai donc aimanté les bras et les backpack, pour pouvoir changer les armes et les rôles. S'est alors posé le problème du schéma de couleur: traditionnellement, les assauts sont en casque jaune, les Dévastators en bleu et les tactique en rouge; n'ayant pas aimanté les têtes (mauvais calcul de ma part) je suis donc parti sur un shéma "fourre tout" jaune et rouge, avec une distinction sur une épaulette bleu pour la Déva. Je voulais également un socle marécageux pour aller avec ce schéma. Et ça à donné ça: https://i.ibb.co/k5nkmPV/P-20200903-082533.jpg La couleur de l'armure n'était pas assez travaillé, trop clair et les linings pas assez voyant. J'ai donc marqué un peu plus les linings. https://i.ibb.co/LvZB91V/P-20200903-082704.jpg https://i.ibb.co/HY9myMt/P-20200903-082726.jpg Je ne les trouvais pas assez réalistes, alors j'ai ajouter des battle damages: https://i.ibb.co/QNkhCfn/P-20200903-082922.jpg https://i.ibb.co/NxxWDsB/P-20200903-082949.jpg Après le CDA 11 de FWS j'ai suivit les conseils et radoucis les linings en passant à la mousse à blister pour les battle damages. J'ai adoucis les OSL des réacteurs que je trouvais trop bourrins. J'ai suivit les Totals wip pour la peau et les visages; actuellement j'en suis là: https://i.ibb.co/JRk1pyK/P-20200903-083129.jpg Et https://i.ibb.co/j67WJht/P-20200903-083314.jpg Je ne suis pas encore satisfait du réalisme des figurines. Je me demande si je ne devrais pas ajouter encore plus de battle damages.. Si vous avez des conseils là dessus ou simplement pour monter mon niveau de peinture, je suis preneur ?
  4. Chers tous, Après le best seller "Comment equiper ses Tyranids Warriors ?" par @skinless77 , je vous propose de poursuivre l'exercice en nous penchant cette fois sur cette unité vraiment emblématique des tyranides : le carnif(l)ex. C'est une unité que je ne joue pas encore, donc je la maitrise assez mal, l'envie d'aller vers le grosnides me tente alors tout éclairage sera le bienvenue ! J'ai cru comprendre que le carni : "C'est bien mais attention à ne pas trop l'équiper sinon c'est contre-productif" C'est justement bien ça tout le nœud du problème ! Car le carnifex est une des rares unités chez les tyranides a avoir accès à BEAUCOUP d'options d'équipement, possède des variantes d'unités "thornback", "screamer-killer", des options forge world, et même un personnage nommé. Donc avec ça on a envie de se lâcher ! Pourtant la raison voudrait qu'il faille prôner la modération Premièrement : entre thornback, screamer-killer et carnifex "standard" que choisir ? Il me semble avoir compris que ces variantes n'apportent rien de plus, ou occupent des rôles peu intéressants, et qu'il vaut mieux se concentrer sur le carnifex "standard" que l'on peut custom à son goût. => J'espère vos éclairages sur ce sujet. Deuxièmement, si on se concentre exclusivement sur l'unité éponyme du carnifex, là je crois qu'il y a trois grandes familles : - Le carnifex de close, sorti d'usine sans options : équipé de ses deux paires de griffes tranchantes monstrueuses et éventuellement kystes à spore pour être plus insaisissable. Economique, donc spammable par trois de préférence (et avec un vieux borgne s'iouplé). Possibilité de remplacer les griffes par des pinces mais la CC s'en trouve dégradée à 5+ On voit des listes avec des carnifexes de close pur mais l'arrivée au close est tardive : T3, éventuellement T2 si on a de la chance... - Le carnifex "full dakka dakka" : carnifex de tirs avec deux options d'armes de tir à la place de ses griffes, bien souvent avec sens accrus pour la CT3+ voire kystes à spore également. Plusieurs options d'équipement possibles... 4 dévoreurs à neuro-sangsues ou 4 craches-morts à dégueuli ('oublié le nom correct) ou du canon venin lourd + ? ou ... On voit des listes avec des carnifexes full dakka dakka dévoreurs, ok 24 tirs F6 je comprends, sauf que PA0 donc ça peut avoir un impact très limité sur de l'infanterie lourd. Sont-ils là juste pour laver du cordon ? - Le carnifex mixte : un bio-cannon + une arme de close Je suis dubitatif... Quel intérêt de prendre une paire de griffes à 14 points pour 4 attaques (à partir du T3 ou au mieux du T2) alors qu'on peut mettre un crache-mort pour à peu près le même coût pour 3 tirs F7 à chaque tour ? => Certaines configs sont-elles "must have", à prendre les yeux fermées peut importe la liste ? Troisièmement, concernant toutes les mutations de tête, de carapaces et les options de queue (battoir tranchant...), lesquelles sont viables ? kystes à spore parait nécessaire pour survivre et sens accrus indispensable pour un carnifex de tir mais quid du reste... TL;DR : Quel type de carnifex choisir, quelle orientation (close/tir/mixte), quelles options complémentaires ?
  5. Holà, Avec la sortie de PA Tome 3 et du fait que jouer T'au est pas mal redondant en milieu optimisé, je me suis motivé à revoir un peu mon armée Tyranids. Voici ma première ébauche de lsite, je détaillerai ensuite l'idée derrière mais c'est assez banale au final. PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon HQ1 : BroodLord(1*115), Catalyseur [115] HQ2 : Swarmlord(1*250), Déferlante [250] Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240] Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240] Troup3 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100] Total detachment : 945 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [FW] Malanthrope(1*120) [120] HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*190), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(14), [Physiologie Adaptative Monstre] Taille Meurtrière, [Kraken] Mutation Caméléonique, Hurlement Psychique, L'Horreur [204] HQ3 : Neurothrope(1*90), [Kraken] Leurre synaptique [90] Troup1 : 3 Ripper Swarms(33) [33] Troup2 : 3 Ripper Swarms(33) [33] Troup3 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100] Elite1 : Maleceptor(1*150), Griffes tranchantes lourdes(10), [Kraken] Leurre synaptique [160] HS1 : Exocrine(1*155) [155] HS2 : Exocrine(1*155) [155] Total detachment : 1050 ARMY TOTAL [1995] A vos claviers
  6. Bonjour les cafards ! Nouant récemment une passion pour cette bestiole, je me suis mis en tête de faire tout les liens vers les FAQ et en profiter pour poser mes questions... Histoire d'avoir un récap sur cette bébête ! Je commence par les FAQs à son sujet : Page 110 – Sporocyst, Création de Spore Mines Remplacez la deuxième phrase par :“S’il le fait, ajoutez à votre armée une nouvelle unité de 3 Spore Mines <Flotte-ruche> ou de 1 Mucolid Spore <Flotte-ruche> et placez-la sur le champ de bataille de sorte à être entièrement à 6" ou moins du Sporocyst et à plus de 1" de l’ennemi (les figurines qui ne peuvent pas être placées sont détruites).” Les spores créé auront donc le mot clé de la flotte ruche du sporocyte, ce qui permet de lancer les stratagème qui vont bien dessus. Page 110 – Sporocyst, Nodule à Spores Remplacez la première phrase du second paragraphe par :“Chaque fois qu’une attaque de nodule à spores rate sa cible, ajoutez une nouvelle unité de 3 Spore Mines <Flotte-ruche> ou de 1 Mucolid Spore <Flotte-ruche> à votre armée et placez-la sur le champ de bataille de sorte à être entièrement à 6" ou moins de l’unité cible et à plus de 3” de toute figurine ennemie (les figurines qui ne peuvent pas être placées sont détruites)." On gagne les mots clés sur les spores qui ratent leur tir. Par contre, on est d'accord, toujours pas de tir en contre charge ? ? Page 110 – Sporocyst, Organisme Bombardé Remplacez le texte de cette aptitude par :“Lorsque vous placez cette unité pendant le déploiement, vous pouvez la placer n’importe où sur le champ de bataille, à plus de 9" de la zone de déploiement ennemie et des figurines ennemies.” Maintenant on est placé en infiltrateur, plus en Fep avant le tour 1. Il y a du bon et du moins bon. Mais ça à le mérite d'être clair. Ensuite à la question "Les spores mines créés ont ils le droit de sprint au meilleur de 3D6 s'ils sont pondu par une spore kraken ? " J'ai trouvé ça comme réponse : Q : Si une nouvelle unité est ajoutée à une armée – grâce aux Stratagèmes Champ de Spores ou L’Appel du Couvain, par exemple – fait-elle partie d’un Détachement ? R : Non Q : Si une unité est ajoutée à mon armée Réglementaire lors de la bataille, est-elle considérée comme faisant partie d’un Détachement ? R : Non, les unités qui sont ajoutées à votre armée en cours de bataille ne font jamais partie d’aucun Détachement (cela signifie qu’elles ne bénéficieront jamais d’aucune aptitude de Détachement). Donc pour moi c'est clair, pas de bonus dût au détachement sur les spores mines créés. Mais utilisation des stratagèmes possible puisque bon mot clé. A la question "Ton bâtiment, il contrôle pas les objo ein?" Q : Une unité avec le Rôle Tactique Fortification peut-elle contrôler un pion objectif ? R : Oui, tant qu’elle est considérée comme une unité amie (comme un Bâtiment). Notez que cela signifie que les Fortifications comme les Feculent Gnarlmaws ne peuvent pas contrôler de pion objectif. Comparé à certaine fortification "décor", celle ci est bien sous notre contrôle. Donc elle contrôle les objos! Par contre, une autre question sans réponse : la règle bio forteresse nous dit qu'il peut tirer même s'il a des unités à moins d'un pouce de lui. Mais peut il tirer dans son propre close, ou doit il tirer sur une autre unité que celle qui l'engage au corps à corps ? Et là, question pour les modos : Si je refait la datasheet proprement, en incluant toute les FAQ, ais je le droit de la partager sur le forum ou cela viole t'il le copyright ? Merci à vous ?
  7. Salut a tous, J'ai une petite liste que j'essaie de monter à 2000pts, mais pour le moment je cherche à fiabiliser un peu cette liste: FLOTTE RUCHE BEHEMOTH Détachement Bataillon (908pts) QG Hive Tyrant volant (Vol - Canon à Miasme (relique)) Glandes - Catalyste, Hurlement psy 228 pts Hive Tyrant volant (Vol - Canon Venin lourd) - Catalyste, Horreur 223 pts TROUPES 10 Termagants 40pts 10 Termagants 40pts 28 Termagants dévoreurs 224pts SOUTIEN Trygon Biostatic 153pts FLOTTE RUCHE Jormungandr Détachement Spearhead (942pts) QG Neurothrope 90 pts (Warlord) SOUTIEN 2 Carnifex (Sens accrus, Spores) - Mace d'Os, Canon venin lourd, Dévoreur 242pts 2 Carnifex (Sens accrus, Spores) - Mace d'Os, Canon venin lourd, Dévoreur 242pts 1 Tyrannofex Acide 184pts 1 Tyrannofex Acide 184pts L'idée est de prendre un peu d'espace avec la partie Jormungandr qui est là pour squatter la zone de déploiement avec du solide assez bon en fusillade/courte portée. (Les adversaires étant IG, AdMech et Tau): Les tyrannofex n'ayant pas du tout besoin de synapse grace à l'acide qui ignore les malus pour toucher, il ne reste que 4 carnifex à garder à portée du neurotrope. La partie Behemoth est majoritairement en FeP, avec les termagants devoreurs capable de détruire 3-4 cordons de 10 en une phase de tir, laissant un gros passage pour les 2 princes qui FeP avec (et le trygon) J'ai un peu peur que le manque de capacité à prendre des objos soit un handicap, mais la liste devrait survivre au tour 1 et 2 pour aller impacter/cliquer le maximum de choses chez l'ennemi avec les FeP. Je ne souhaite pas trop mettre de genestealer, car sans le swarmlord ils sont inutiles face à mes ennemis. Les tables sont relativement couverte, genre autant que les tables couvertes ETC avec bcp de bloquant. Comment vous le joueriez en Gronids?
  8. Bonjour les esprits de la ruche. Je souhaite tester les zoanthropes et une question me taraude, comment se joue le stratagème barrage psychique ? Comme il empêche les zoanthropes de manifester leur pouvoir: lance t'on d'abord les deux smite puis la troisième unité de zoanthropes active le stratagème ? Et enfin ce stratagème pour 3 CP est-il selon vous rentable ? Ou vaut il mieux lancer des smites uniquement ? Merci d'avance pour votre aide ?
  9. Salut à tous, A la base j avais juste acheté un trygon pour en faire une petite conversion et la peindre juste pour le plaisirs, mais la v8 est arrivé. J'ais mis donc de côté ma Death guard et je me suis penché sur les tyty . J'ais commencé par du trygon du genestealers et le swarmlord , je suis parti sur une armée full c.a.c. J ais cherché les couleurs que je voulais pour la chitine et j'ais trouvé a force de mélange un bleu turquoise qui flash pour donnerun côté insectes exotique . Pour socle je suis partie sur un socle urbain , genre attaque d'une cite ruche, J y est rajouté quelque touffe d herbe pour rajouté de la couleur aux socles . Pour la suite je me pencherais bien sur un projet de liste de tyty full tirs avec du termagant, carnifex et du tyrant volant A très vite pour la suite ....
  10. Salut à tous, J'ouvre ce topic pour me motiver à peindre ma nouvelle armée de tyranids car il y a beaucoup de figurines. Je souhaite partir sur des carapaces couleurs bleues et un corps traditionnel couleur peau (foncé). Je vais tenter pour la première fois de ma vie les pigments ocre pour faire un sol martien. Je vais faire les socles moi même à base de dessous de plat Ikea en liège et de sable de modélisme. Voici la liste des figurines qui vont composés mon armée de 2000pts: Voici les premières figurines montées: Et voilà la première figurine test. Il faut que j'améliore le soclage sur les prochaine fig car on dirait de la bouilli martienne plutôt la Je pense qu'il y a eu trop de reprise de peinture. Voilà le reste arrivera ce week-end certainement. Je vais avancer les gaunt.
  11. Hello ici, avant de me lancer dans le vif du sujet je vous pose un peu le décor. Si je viens ici c'est pour partager mon nouveau projet d'armée, qui inclut la création de son Fluff, et requérir vos conseils et avis. Mon projet en quelques lignes Je ne vais pas rentrer dans les détails car j'ai fais tout un article sur mon blog pour parler du projet (http://jechalard.fr/menagerie_kaeith/) et ce qui nous intéresse ici c'est principalement le fluff ! L'idée générale c'est d'avoir 2 armées (Drukhari et Tyranids) partageant le même thème. Suite à ma lecture du codex Drukhari (non terminé) j'ai vu plusieurs éléments qui pourrait coller avec ce que j'imaginais. Le Fluff Voici les principales idées : La coterie (nom à trouver) est dirigée par un Haemonculus du nom de Kaeith Den'Drazhak Ce dernier s'est détourné de ses recherches sur la souffrance physique pour se concentrer sur un nouveau sujet d'étude : le lien synaptique existant entre les tyranids Il décida de s'y lancer après avoir mis la main sur un specimen de Neurothrope à l'état larvaire, qu'il décida de porter à maturation dans ses cuves Il mit au point un implant neuronale permettant d’inhiber les capacités psychiques du Neurothrope et de le "contrôler" (enfin contrôler...) Il décida de tester sa création sur Lethidia, un monde infesté par les tyranids qui se trouve actuellement en orbite de Commorragh Son parasite fut un succès et grâce au contrôle qu'il exerce sur le Neurothrope il put appeler à lui et diriger des specimens mineurs se trouvant sur la planète (Terma entre autre) Il se mit en tête de créer une ménagerie de Tyranids en collectant des specimens de tout type Les spécimen originaux sont précieusement gardés dans les cuves de son laboratoire Il commença à tester l'amélioration des Wracks et Grotesques de sa coterie en leur implantant des appendices Tyrannids sensés les rendre meilleurs Plusieurs nobles de Commorragh, faisant partie des Vorgani, lui demande de leur ajouté des membres Tyrannis. C'est un moyen d'obtenir le soutien de certaine Kabale. Tandis que du côté des Wiches, il leur fournit des spécimens tyrannids qu'il juge peu intéressant. On les retrouve la plupart du temps dans les arènes de Commoragh. Kaeith décida de lancer un raid sur une vrille mineure, mais ce fut un échec. Il s'aperçut que des spécimens majeur ayant développer des capacités synapses peuvent reprendre le contrôle de sa ménagerie. A l'heure actuel il n'a pas trouver le moyen d'améliorer son implant neuronale. Du Fluff aux figurines Voici les quelques idées de conversion que j'ai pour mes figurines par rapport au fluff : Haemonculus/Wracks/Grotesques/Etc... : Ajout d'appendices Tyranids Talons/Chronos : Mixe avec un carnifex Raider et autres véhicules : Ajout de trophée tyty. Corps de carnifex sous le raider, comme s'il était construit dessus. Tyranids : Ajout de seringues, cable, fioles, implant métallique et excroissance osseuse (reference aux drukhari) Voilà les grands axes. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. //Aza
  12. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Ordo Xenos ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapitre Blood Raven ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Menace Tyranids ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー T'au sept de Ke'Ishan
  13. Bonjour, Je partage avec vous mon premier rapport provenant du blog de la petite communauté belge que j'essaye de réunir. à l'aide de Facebook et du blog en question. Lien Bien à vous,
  14. Bonjour concernant le stratagème Vrilles nourricières, est ce que le Bloodlord avec le mot clé « genestealer » est concerné par ce stratagème ? Comme le mot n’est pas écrit en gras , je me demande si ça fonctionne ? Le gérant de mon games Workshop m’as dit oui mais je pose la question au cas où ^^
  15. Bonjour à tous, Dans le cadre d'un tournoi où je participerai en mars, je monte une armée Tyranids Kraken. J'ai commencé à récupérer certaines unités en occasion et je commence doucement à faire ma liste pour le tournoi. Voici les limitations du tournoi sur 2000 points: Pas de doublette sauf pour troupe (Triplette interdites) Soit un détachement Bataillon soit un détachement Brigade Pas de personnage nommé Voici la première ébauche de ma liste PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon HQ1 : BroodLord(1*162), Déferlante [162] HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*170), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Assaut en Piqué, Mutation Caméléonique, Hurlement Psychique, L'Horreur [198] HQ3 : Neurothrope(1*70), Catalyseur [70] Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240] Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240] Troup3 : 30 Hormagaunts(50 + 20*5), 30 Glandes surrénales (autres unités)(30) [180] Troup4 : 20 Termagants(40 + 10*4), 20 Dévoreur(80) [160] Elite1 : 3 Zoanthropes(120) [120] Elite2 : 3 Venomthropes(90), 3 Toxiknout, 3 Toxiknout [90] HS1 : Trygon Prime(1*138) [198] HS2 : Tyrannofex(1*181), Canon briseur(49) [238] HS3 : Mawloc(1*104), 3 Griffes tranchantes [104] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Mon but est d'occuper un maximum l'adversaire avec le Mawloc, le Prince, le Trygon et les Termagants pendant que les autres avancent via l'Adaptation, les sorts Psy et Stratagème. Sachant que je ferai FEP les Termagants pour balancer la saturation avec le Prince en T1. Les venomthrope serviront à diminuer les touches sur la masse et que dans cette configuration je compte utiliser le stratagème permettant d'ajouter une advance à son mouvement avant d'advance à nouveau sur les Hormagaunts. Sinon je réfléchi à jouer deux Carnifex Full Griffes mais je ne sais pas si l'intérêt est là sans le One que je ne peux pas sortir à cause des limitations. PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon HQ1 : BroodLord(1*162), Déferlante [162] HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*170), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Assaut en Piqué, Mutation Caméléonique, Hurlement Psychique, L'Horreur [198] HQ3 : Neurothrope(1*70), Catalyseur [70] Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240] Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240] Troup3 : 30 Hormagaunts(50 + 20*5), 30 Glandes surrénales (autres unités)(30) [180] Troup4 : 20 Termagants(40 + 10*4), 20 Dévoreur(80) [160] Elite1 : 3 Venomthropes(90), 3 Toxiknout, 3 Toxiknout [90] HS1 : Trygon Prime(1*138) [198] HS2 : Tyrannofex(1*181), Canon briseur(49) [238] HS3 : 2 Carnifex(67 + 1*67), 2 Glandes surrénales (monstres)(10), 2 Kystes à Spores(20), 2 Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex) (deux paires)(30) [194] Total detachment : 1970 ARMY TOTAL [1970] Je suis ouvert aux remarques, GO
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