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  1. La capacité d'Obyron à se redéployer à 6" de Zahndrekh: Ghostwalk Mantle: At the end of any of your Movement phases, you can remove Vargard Obyron and a friendly SAUTEKH INFANTRY unit within 6" of Vargard Obyron (other than Nemesor Zahndrekh) from the battlefield and set them up so that all models are within 6" of Nemesor Zahndrekh and more than 1" from any enemy models. Si Zahndrekh est dans un transport (Ghost Ark) est ce que cela fonctionne toujours? C'est certainement non, mais je n'ai rien trouvé indiquant le contraire... "Embark: If all models in a unit end their move within 3" of a friendly transport, they can embark within it. Remove the unit from the battlefield and place it to one side – it is now embarked inside the transport. Embarked units cannot normally do anything or be affected in any way whilst they are embarked. Unless specifically stated, abilities that affect other units within a certain range have no effect whilst the unit that has the ability is embarked." Zahndrekh, l'unité embarquée, ne fait rien, n'est affecté en rien et ce n'est pas sa capa mais celle d'Obyron qui utilise juste la position de Zahndrekh: celle du transport.
  2. Bonjour à tous, Alexandre, 25 ans, récemment installé dans la région près de Bordeaux et ne connaissant pas hobbyistes dans le coin, je passe aujourd'hui par le warfo. Je suis précisément à Talence. Je suis plutôt un joueur "underground" ou de garage. Aussi, je ne suis pas un joueur de tournoi ou de compétition, j'aime sortir des listes/choix non optimisés, ou pour le fluff, et en "tout peint". J'ai deux armées peintes, O&G et Empire, d'environ 5000 points chacune, donc je peux prêter une armée si besoin, aucun soucis. J'ai pas mal de décors avec tout ce qu'il faut pour jourer aussi. Je joue uniquement à WHB en V8 (pas AOS) et en 9th Age. J'aime aussi beaucoup Mordheim (l'Empire en flammes, surtout). Ainsi, si vous partagez la même vision du hobby que moi, et que vous voulez notamment essayer le 9th Age, n'hésitez pas à me contacter. On s'arrangera par mp ensuite! Merci
  3. Hello, une question se pose : Habitants du Warp peut-il être utilisé plusieurs fois ? Les règles disent qu'un stratagème ne peut-être utilisé qu'une fois par phase, hors celui-ci s'utilise pendant le déploiement, qui n'est pas considéré comme "phase" dans le livre de règle. Perso je trouverais ça vraiment pété de pouvoir l'utiliser plusieurs fois, mais en même temps tu le payes en PDC. Votre point de vue?
  4. Bonjour, Je débute à WH40K V8 après une 15aine d'années d'absence (j'ai dc besoin d'une bonne mise à jour;-), je vais faire ma première partie dans 2 semaines et j'aurais une petite question concernant les transports... et je n'ai pas l'impression de trouver la réponse dans le livre de règles, sur le forum ou autres documents... Je souhaiterais savoir si, dans un même tour, une unité peut se déplacer et arriver à 3'' ou moins d'un transport, ainsi embarquer à son bord et ensuite si le transport peut bouger à son tour (avec les figurines embarquées). Exemple, une unité se déplace de M 8'', arrive à 3'' d'un transport, y embarque et le véhicule se déplace de 14'' dans le même tour? Mon unité aurait ainsi bougé de 8+3+14=25'' dans le même tour? Si oui, même question où les figurines se déplacent et avancent avant d'embarquer... Qu'en pensez-vous? Déso si le sujet a déjà été abordé sur le forum ou si c'est stipulé tel quel dans le livre de règles, je devrais alors changer de lunettes ? Merci bcp! - Nico -
  5. Salut à tous! 2 petites questions de mec qui débute: - Anrakyr the traveller n'a pas de dynastie. Du coup un trait de seigneur de guerre comme combattant implacable (relancer les jets de charge ratés pour les unités <dynastie> amies à 6") ça devient quoi? La bulle ne fonctionne que sur des unités sans dynastie ou elle fonctionne sur toutes les unités nécrons? Si on prend son aptitude "que ma volonté s'accomplisse", qui est sur infantrie <dynastie> chez les autres QG, chez lui c'est infantrie nécron car il n'a pas de dynastie... Ça laisse penser que les traits de seigneur de guerre qui s'appliquent normalement à une dynastie s'appliquent, chez lui, à tous les nécrons nan? - Ensuite j'ai un peu de mal avec le code dynastique Nihilak "relance des jets de touches de 1 [...] si pas déplacé ni débarqué d'un transport à la phase de mouvement" --> Quand on utilise un voile du néant pour se téléporter sur le terrain ou qu'un monolith descend des nuages en fin de tour. Est-ce qu'on compte ça comme un déplacement? Si ce n'est pas le cas, alors c'est compatible avec le code Nihilak non? --> les monolith et night scythes ne sont pas des transports (ils n'ont pas le mot clé contrairement à la ghost ark) et les unités n'en débarquent pas mais sont transférées --> relance des jets de touches de 1 pour les troupes Nihilak fraîchement transférées? Merci d'avance pour vos réponses
  6. Bonjour, J'ai continué les tests ce weekend de la nouvelle Edition de WH40k et on est tombé sur la situation suivante : Un razorback Canon Laser + lances plasma jumelés tire en surcharge avec ses plasma "en cas de 1, le porteur ..." doit-on en déduire que Le véhicule est retiré comme un simple fantassin ? je n'ai pas trouvé d'errata ou de FAQ pour interpréter le texte. Je trouve ca surprenant car les autres véhicules prennent simplement quelques mortal wound tout au plus. merci de vos retour d'expérience de jeu
  7. Le Secteur Gorgonna est à nouveau en flammes. Des conflits ont éclaté aux quatres coins du secteur. Les forces du Chaos ont refait leur apparition dans la Faille de Velorum. Des hordes de pirates Orks sillonnent les Marches de Karid. Le Système Krittika subit les assauts des Aeldaris. De mystérieux squelettes métalliques surgis des profondeurs de la planète Corva sèment la terreur dans l’Étendue de Magha. Et un peu partout, des Cultes Genestealers se manifestent ouvertement, préparant le terrain pour l’arrivée d’une flotte-ruche. Secteur Gorgonna Chapitre II est une campagne ouverte non officielle pour Warhammer 40,000, entièrement gratuite. Elle débute dimanche 25 mars. Il est possible de rejoindre la campagne à tout moment. Vous pouvez déjà vous inscrire et télécharger les règles. L'interface de gestion des batailles sera disponible dimanche 25 au matin. http://gorgonna.be/fr
  8. Bonjour, je trouve les énoncés pour équiper nos champions Bersekers du codex Chaos très flous. En effet, il est indiqué que : - le champion peut remplacer son pistolet bolter et son épée tronçonneuse par des objets de la liste ''Equipement de champion''. Ok très bien, mais plusieurs problèmes : 1 - d'abord cela ne dit pas si l'on ne peut remplacer que l'un des deux ? Exemple : remplacer le pistolet bolter et conserver l'épée... 2 - Ensuite concernant les choix dans la liste d'équipement : la faq stipule qu'il faut remplacer le second sous-titre par ''une des armes du champion peut être choisie dans la liste''. Ok mais de quel second sous-titre parle-t-on ? De celui qui précisait que l'on avait le droit à deux armes...??? Parce que dans ce cas, c'est un sacré nerf ! Ensuite, si j'imagine les réponses les plus plausibles (à savoir que l'on est obligé de remplacer les deux armes et qu'on ne choisi plus qu'une arme par liste) cela signifie par exemple que l'on ne peut plus avoir de Champion Bersekers armé d'un gantelet et d'un pistolet bolter par exemple. Puisque les deux sont dans la même liste !!! On est donc obligé de payer un bolter ou combi à un Berseker ! Hérésie...ou alors de le laisser sans arme de tir, privé de son propre Pistolet bolter (qu'on avait payé pourtant...). Si c'est le cas, 90% des listes ALN sont fausses... Voilà, ce sont de petites précisions pour beaucoup mais pour toutes les armées World Eaters c'est indispensable ! Merci beaucoup pour toutes vos réponses. Pour ceux qui me dirigerai vers la version Anglaise du codex Chaos, sachez que c'est écrit exactement la même chose qu'en Français et que donc cela ne m'aide pas beaucoup...
  9. Bouga

    Frappe mantra

    Salut, j'ai une petite question concernant la frappe mantra. Quand on rentre sur le terrain par frappe mantra, l'unité peut tirer dès ce tour la? Ça me paraît beaucoup trop fort xD Et quand l'index dit "vous pouvez placer l'unité dans la cale d'un mantra" c'est juste pour expliquer d'où elle sort, il n'y a pas besoin d'avoir un vaisseau mantra (qui n'apparaît pas ds l'index donc j'imagine qu'il n'existe pas mais c'est juste pour être sur). Merci d'avance !
  10. Bonjours. Je souhaite savoir comment se passe la doctrine tempestus avec la basilisk ou manticore. Sur un 6, on gagne une touche en plus, on relance une touche en plus, ou un tirs complet, genre d6 tirs ( et c'est complètement péter) ?? Merci pour la réponse.
  11. Bonjour à tous, Je voulais votre avis sur cette liste Alaitoc, pas encore testée. Le concept : être une savonette insaisissable. Ce n'est pas une liste "dure", mais à mon humble avis, très fluff. Elle correspond à l'idée que je me fais des Eldars : des troupes mortelles mais fragiles, jouées avec prudence et en se souciant de la survie de chaque figurine car la race est en voie d'extinction. L'armée est hyper mobile et tire de "loin" (pour des eldars). Elle n'est pas du tout orientée Corps à corps. Donc en cas de contact, on se désengage et on tire (trait : Volant). On se concentre sur un point à la fois grâce à notre mobilité et au trait Alaitoc (l'adversaire a -1 pour toucher au tir si à plus de 12''). Le but est de priver l'adversaire de sa capacité à contre attaquer pour minimiser les pertes. Les motojets ultrarapides filent d'un coin de la table à l'autre et saturent. Elles se régaleront sur l'infanterie. L'autarque et les psykers les suivent et les buffent. Les rangers restent à couvert ou font un advance et tiennent les objectifs. Les fire prisms restent en fond de table si possible. Ils ne bougent que pour se désengager et/ou pour trouver une cible blindée. Ainsi, ils pourront tirer deux fois (cible privilégiée : les blindés). Le principal point faible que je vois est contre les armées fond de table, regroupées ou elles aussi mobiles, qu'on ne peut pas facilement attaquer tronçon isolé par tronçon isolé. Quels pouvoirs psy, quels stratagèmes, quels traits de seigneurs de guerre, quels remnants of glory vous semblent les plus pertinents pour ce concept? Je me disais que MARK OF THE INCOMPARABLE HUNTER irait bien à un autarque équipé d'un Fusion Gun. C'est correct associé à une lance laser. Mais Puritanical leader serait bien pour garder ma bulle de Jetbikes à l'abri des tests de moral. Le stratagème "Phantasm" me semble bien utile pour se redéployer, par exemple pour mettre les Fire prisms en face des menaces. Et bien sûr, Linked Fire pour faire une chaîne avec mes quasi Leman Russ Dans l'attente de vos retours ! 1*Battalion detachment (+3 CP), 1*Spearhead detachment (+1CP) Total 1499 Autarch skyrunner, Laser lance, Twin catashu. QG 108 Farseer Skyrunner, Singing spear. Twin catashu QG 140 Warlock skyrunner, Singing spear. Smite. Twin catashu QG 70 5 Rangers TROUPES 60 5 Rangers TROUPES 60 5 Rangers TROUPES 60 9 Wind riders, 9 Shuriken cannon ATTAQUE RAPIDE 252 8 Wind riders, 8 Scatter Laser ATTAQUE RAPIDE 224 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175 Fire Prism, Shuriken cannon, Spirit stones HEAVY SUPPORT 175
  12. Stratagem « Endless Swarm » les Unités qui re pop sont gratuite ?
  13. Pandorax

    Fluff v8

    Bonjour, avec la V8 qui approche et sachant que certains ont déjà entre les mains le livre de la v8, est ce qu'il serait possible de partager les éléments concernant le background de la v8 présent dans le livre de la boîte ? Est ce qu'il y a vraiment un grand bon temporel entre le retour de Gulliman et le début de la v8 ? Sommes nous en 40.xxx ? 41.xxx ? Merci.
  14. Bonjour, j'envisage d'inclure le dread Chapelain FW dans ma liste d'ultramarines. J'aurais aimé savoir si certains d'entre vous l'ont déjà utilisé en V8, s'il est efficace , tout ça tout ça
  15. Bonjour, Je voulais savoir si je pouvez integrer a mon armée Grey knight des entrées de l'Imperial Armor : Force of the Adeptus Astartes ? Tel que le Fire Raptor, etant donné qu'il y a le keyword <CHAPTER>, est ce que je peut mettre <GREY KNIGHT>. Ou dois-je rester confiné a la section "War Machines of the Grey Knights, The Inquisition & Adepta Sororitas" Merci d'avance
  16. Salutations, Il y a quelques temps déjà (2016), un projet a été lancé par des espagnols: recréer la bataille de Kislev, qui eu lieu sous Magnus le Pieux, avant la tempête du Chaos et Archaon. Ils ont pour ambition de recréer cette bataille à 40.000 points par camps ! Voici leur blog : http://thegatesofkislev.blogspot.fr/ Il y a deux jours on a eu un invité assez spécial au Conseil Impérial (le forum francophone impérial), c'est justement un des gars qui travaille sur ce projet. Je me permet de poster quelques unes de ses réalisations: Magnus le Pieux: Kholek et Seigneur du Chaos sur Dragon: Volans et Von Tarnus, premiers disciples de Teclis et fondateurs des collèges de Magie à Altdorf: Et "petite" table de 7,2m x 1,8m
  17. Avec la sortie du nouveau codex Astra millitarum en V8 j'avais dans l'idée de me lancer dans une nouvelle armée. Étant un grand fan de la Death korps de Krieg (aussi bien le visuel que le fluff), je me demande quelle doctrine régimentaire présente dans le nouveau codex conviendrait le mieux à mes petits soldats masqués ? Need également vos avis éclairés pour que la compositions d'armée soit fluff et jouable en mou/mi mou
  18. Bonjour les Zamis ! Je me pose une question au sujet de la règle Gros Krabouilleur du Morkanaut (ou Gorkanaut). ''elle peut (la figurine) se déplacer et tirer avec des armes lourdes sans pénalité à ses jets de touche."" Cela permet d'ignorer le malus de -1 au tir si on bouge. Ok. Mais peut-on du coup tirer si l'on Avance ? Merci d'avance, Kirii
  19. Bonjour à tous ! Les Vikings de la Team Einharjar est fière de vous inviter à son premier tournoi qui aura plusieurs déclinaison pour la saison : Midgard Tournament I Késako ? C'est un tournoi solo à 2 000pts, No Limit et scénarios ETC. La seule restriction complémentaire concerne l'utilisation exclusive de figurines GW (ForgeWorld et autre non accepté pour le moment). Afin de faciliter les inscriptions, une page T3 a été ouverte : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19924 Pour ce premier tournoi, 10 places sont ouvertes ! Le paiement se fera par chèque ou par cash. Les inscriptions et les remises de listes se feront au plus tard le 30/09/17 à minuit ! Nous prendrons en considérations tous les Codex et FAQ en V8 qui seront parus jusqu'au 30/09/17 inclus. Déroulement : Le tournoi aura lieu dans les locaux de Warhammer - Paris 12 au 38 Avenue Daumesnil, 75012 Paris (Accès : Gare de Lyon / RER A+D et M1+14) Des lots sont prévus pour les trois premiers au classement général. Une note de peinture sera prise en compte dans le classement général et une armée non full-peinte sera donc pénalisée ! (Nous sommes pour le fun, mais en couleurs, c'est toujours mieux =D) Les parties seront organisées en ronde suisse et dureront 2h15 chacune. Un battement de 15 minutes entre les parties est prévu. A ce titre, voici le déroulement de la journée : 10h-10h30 : Accueil des participants 10h30-12h45 : Première ronde 12h45-13h45 : Pause repas - Passage des arbitres sur les tables pour noter la peinture des armées 13h45-16h : Deuxième ronde 16h15-18h30 : Troisième ronde 18h45 : Annonce des résultats et remise des prix 19h : Fermeture du tournoi... et du magasin ! Point important : il sera essentiel de tenir les délais de 2h15 pour les parties. Si l'organisation constate que certaines personnes "jouent la montre", des pénalités pourront être appliquées. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous écrire directement par le T3 ou sur le Forum directement =) Au plaisir de vous y retrouver très bientôt, VonWeisser PS : Vous voulez en savoir plus sur la Team Einharjar ? Rendez-vous sur notre page Facebook => https://www.facebook.com/Team-Einharjar-751398518310538/
  20. Bonsoir à tous ! Dans mon club, la V8 a fait revenir beaucoup de joueurs : nous sommes maintenant un pool important de joueurs réguliers à Warhammer 40k, avec des armées plutôt variées. Du coup nous pensons organiser d'ici quelques mois une partie Apocalypse au format V8. Certains points chez nous ne font pas débat : - armées entièrement peintes - WYSIWYG obligatoire - partie avec des objectifs simples - même nombre de points par camp - partie scénarisée (fluff quoi) Néanmoins, d'autres points font encore débat : - comment agencer les tables ? - 24 PS entre les deux camps ? - pourquoi pas une mission secrète pour chaque joueur ? - comment équilibrer les listes de part et d'autre, tout en laissant les joueurs sortir leur collection ? Dans l'attente de vos conseils...
  21. Bonjour, Après avoir fait une recherche et relu plusieurs sujets, je suis étonné de ne pas trouver la réponse à ma question sur le forum. Donc soit 1/ j'ai mal cherché, soit 2/ elle si évidente que personne ne se l'était posée ^^ Je précise que j'ai épluché les errata et commentaires des développeurs. Les armes à plasma qui surchargent tuent souvent leur porteur sur un 1, après modificateurs. Que se passe-t-il si je dispose d'un bonus au dé pour toucher ? On est d'accord qu'un 1 naturel est toujours un échec. Est-ce pour autant que les modificateurs ne s'appliquent pas pour déterminer si les effets spéciaux de l'arme s'appliquent ? Par exemple, j'ai un bonus de +1, je tire au fusil à plasma surchargé, je fais 1. Le tir est un échec, mais est-ce que pour vérifier si l'effet de l'arme s'applique (et tue le porteur), je dois faire : Mon résultat de 1 + 1 = 2 -> l'effet de surchauffe ne s'applique pas, mais le tir est quand même raté puisque 1 naturel. Étant donné qu'il est dit dans le livre des règles qu'un 1 est toujours un échec "quelque soit les modificateurs qui s'appliquent" (p181). Ça signifie que les modificateurs s'appliquent quand même, donc à lecture RAW je suis bon. Et qu'un bonus de +1 permet d'éviter les effet indésirables se résolvant sur un 1. Y-t-il donc quelques chose qui me donne tord ? Merci.
  22. Hello, Question simple , le stratagème de relance de commandement permet de réussir automatiquement un test de moral, mais doit-on quand même lancer les dès : Cette question porte surtout pour les démons qui peuvent repoper des unités sur un jet de 1 à leur test de moral. J'ai cru voir une FAQ ou autre qui disait que globalement, on comptait le résultat comme le plus avantageux pour le joueur, mais je ne la retrouve pas. Merci
  23. Bonjour, Un petit message pour vous informez que le dimanche 1er octobre 2017 nous organisons un tournoi en doublettes à 1000 points chacun à Marseille. dans l'esprit fun/cool et pas ETC no-limit. Pour plus d'information voir sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19831 A+Marc
  24. Bonjoir à tous ! Je joue à AoS, mais il faut admettre que depuis la sortie de la V8 (peut être à cause de la hype autour ? ) l'univers Warhammer 40000 me tente énormément. Je poste aujourd'hui car j'ai quelques questions concernant les armées et sur le jeu : J'entends beaucoup parler de la boîte Dark Imperium, elle n'est pas cher et propose 2 armée (idéale si on est 2) : - "Les Primaris" peuvent être peint autrement qu'en Ultramarine ? (par exemple faire du Salamender, ou Blood Angel avec?) - J'aime beaucoup le Chaos en général, Nurgle est il bonne armée à distance ? (Jouant Khorne sur AoS j'aimerai avoir de la puissance de feu sur 40K) - Quels factions/armées sont accessible aux débutants (Avec un peu plus de tir que de corps à corps) ? Merci d'avance ! Chaosement.
  25. Salut les adeptes de l'Empereur, Me remettant à W40k avec mon armée de Tau et mon armée de Space Marsouins, je vais vous proposer ici 3 listes d'armées que j'ai élaborées. Le but est de jouer avec des amis qui sont dans l'optique de faire des tournois plus tard, notamment un qui aime jouer Khorne avec moult berserkers et sanguinaires. Pour la première, le but c'est juste du boudin. En gros faire un flanc refusé et charger comme un bourrin avec le LR, le Chapichapo et les termis. Espérer aussi que les assaut arrivent et en gros faire du nettoyage, en prenant aussi le chapter tactic des BT. 1 Chaplain en armure Terminator 117 pts 1 Bolter Storm 2 pts 1 $ [BT] Le Heaume du Croisé 1 Venerable Dreadnought 165 pts 1 Canon Laser Jumelé 50 pts 1 Lance-Missiles 25 pts 6 Terminator 291 pts Sergent avec 1 Épée Énergétique 4 pts 6 Gantelet Énergétique 72 pts 6 Bolter Storm 12 pts 1 Canon d'Assaut 21 pts 8 Assault Marine 140 pts 7 Assaut par Réacteur Dorsal 7 Réacteur Dorsal 21 pts Sergeant avec Gantelet Énergétique 12 pts Land Raider Crusader 287 pts 1 Bolter Hurricane 4 pts 1 Bolter Hurricane 4 pts 1 Canon d'Assaut Jumelé 35 pts Total 1000 pts Pour cette liste ci, le but est de profiter des capacités du capitaine et du lieutenants avec des petites troupes à armes lourdes (comme en V5). L'escouade de 10 se mets en split up afin d'intercepter les unités qui vont trop près avec l'un des personnages. Vu que c'est une armée de tir, inutile de dire que je prendrais le chapter tactics des Salamanders afin d'avoir plus de relance. D'ailleurs, puis-je relancer grace à mon chapter tactics un raté sur un missile par exemple, et si jamais j'ai un 1, relancer avec l'une de mes auras ??? 1 Captain 81 pts 1 $ La Larme Ardente 4 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Lieutenant 75 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Gantelet Énergétique 12 pts 5 Tactiques avec Sergent 90 pts Lance-Missiles 25 pts 5 Tactiques avec Sergent 90 pts Lance-Missiles 25 pts 5 Tactiques avec Sergent 86 pts Lance-Plasma Lourd 21 pts 10 Tactiques avec Sergent 175 pts Canon Laser 25 pts Lance Flammes 9 pts Sergent avec Gantelet Energétique 12 pts 1 Venerable Dreadnought 165 pts 1 Canon Laser Jumelé 50 pts 1 Lance-Missiles 25 pts 1 Apothecary 55 pts 1 $ Les Dents de Terra 6 Devastator Marine 191 pts 4 Lance-Missiles 100 pts Total: 1009 pts Pour cette liste la, c'est basiquement l'histoire de deux rhinos chargé avec notre duo capichef/lieutenant et leurs copains qui partent en balade pour cramer des trucs. Suivi de près par des petits oiseaux qui aime bien picorer les restes. Le tout soutenus par des snipers et des devastators. 1 Captain 81 pts 1 $ La Larme Ardente 4 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Lieutenant 75 pts 1 Bolter de Maître 3 pts 1 Gantelet Énergétique 12 pts 8 Tactiques avec Sergent 125 pts Lance-Plasma Lourd 9 pts Sergent avec gantelet énergétique 12 pts 8 Tactiques avec Sergent 125 pts Lance-Plasma Lourd 9 pts Sergent avec gantelet énergétique 12 pts 1 Rhino 72 pts 1 Bolter Storm 2 pts 6 Scout 105 pts 7 Fusil de Sniper 24 pts 8 Assault Marine 140 pts 7 Assaut par Réacteur Dorsal 7 Réacteur Dorsal 21 pts Sergeant avec Gantelet Énergétique 12 pts 1 Rhino 72 pts 1 Bolter Storm 2 pts 8 Devastator Marine 204 pts 4 Lance-Missiles 100 pts Total: 1009 pts Qu'en pensez vous ? Merci d'avance !
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