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  1. Bonjour a tous Je vous présente une armée White Scars que je peins pour un ami la plupart des figs sont issus de conquest et de la boite indomitus L'escouade Intercessor Le Psyker Primaris Les Bladeguards Et Le Captain Voila pour l'instant j'ai encore un Impulsor et un Warsuit a finir Bonne journée a vous
  2. Bonjour à tous ! Premièrement je m'excuse auprès des modérateurs si mon sujet n'est pas posté au bon endroit, je l'ai fait à l'endroit qui me parrut le plus adapté. J'ai pour projet de convertir une kill team primaris pour en faire des White Scars très typés. J'ai besoin de votre aide et de vos avis pour trouver des bits qui conviendraient pour faire des katanas et des naginatas (lance japonaise) Pour les corps je partirai sur de l'intercessor, du reivers et probablement les nouvelles troupes primaris. Je recherche donc des armes qui iraient avec cette taille de bonhomme. J'espère pouvoir trouver de l'aide ! Tous les avis sont bons à prendre donc n'hésitez pas ! Merci d'avance ! Mada
  3. Bonjour à tous ! J'ouvre un sujet pour vous présenter le tout début d'une armée White Scars avec pour objectif de présenter une petite force pour "l'army on parad" de fin d'année. Cette force White Scars sera principalement composée d'escouades de la 3ème compagnie " The Eagle Brotherhood" en suivant scrupuleusement l'iconographie White Scras : marquage d'épaulière, marquage de compagnie sur la jambière droite des sergents et marquage d'escouade sur la genouillère gauche. Je vous présente donc pour commencer deux Intercessor, le frère Batbayr et le frère-sergent Nergui de la cinquième escouade. Merci de votre passage par ici.
  4. Voici le compte-rendu de notre 2e batailles du tournoi Pair of Aces qui a lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Le lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je joue Genestealer Cults et je suis allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*Cool [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette 2e bataille, nous allions affronter l'alliance White Scars et Death Guard de Voljoun et Corback. Voici leurs listes : PLAYER : VOLJOUN PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines HQ1 : Captain(1*90), Chapter Master (40), Gantelet énergétique(25), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Armure d'Artificier(20), Colère des Cieux(25) [220] Troup1 : 6 Bike Squad (63 + 3*21), 2 Fuseur(20), Attack Bike (40), Multi-fuseur(10), Biker Sergeant (0), Bombes à fusion(5) [201] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(0) in Transport 1 [170] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] Transport 1, Drop Pod (35) Total detachment : 996 ARMY TOTAL [996] PLAYER : Corback DETACHMENT : Death Guard Vectorium Chaos Warband QG1 : Seigneur du Chaos(1*65), Bombes à fusion(5), Moto du chaos(20), Sceau de corruption(25), Marque de Nurgle(15), Vétéran de la Longue Guerre(0), Portepeste(35) [Seigneur de Guerre][165] Troupe 1 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95] Troupe 2 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95] Elite1 : 3 Terminator du Chaos(95), 2 Combi-Fuseur(10), 2 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Terminator (0), Combi-Fuseur(7), Marque de Nurgle(6), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] AR1 : 3 Motards du Chaos(70), 2 Fuseur(20), 2 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Champion Motard (0), Marque de Nurgle(6), Sans peur(0) [108] S1 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] S2 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0), Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130] Death Guard Vectorium - Spawn AR2 : 4 Enfant du Chaos(30 + 3*30), 4 Marque de Nurgle(24) [144] ARMY TOTAL [997] Mission : Nouveau Scénario ETC N°2 - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3PV - Maelstrom of War : Impasse (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Tout le détachement peut utiliser son Cd 10 Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : il cause des touches empoisonnées PA2 s'il est blessé au càc Trait de seigneur du Maître de chapitre White Scars : Peut défausser les cartes Maelstrom Trait de seigneur du Seigneur de Nurgle : arme empoisonnée Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Agression mentale, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Force d'âme, Domination, Plainte Prince Démon de Nurgle : FNP4+, Epée Funeste, Affaiblissement, Célérité Warp, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Vent de la peste, Miasmes de pestilence, Flot de Corruption Les listes de Corback et Voljoun nous paraissaient un bon match-up pour nous. Car, à part le Thunderfire qui serait gênant, rien ne faisaient vraiment peur à mes genestealers chez les White Scars, surtout pas les gravitons. Et l'armée de Nurgle de mon partenaire, avec ses morts instantanées et ses gabarits F8 et la Force 10 de ses broyeurs allait adorer la Death Guard en se moquant de sa haute endurance et de son FNP. Mais cette fois, pas de bon trait de seigneur pour le patriarche genestealer, et ni Bras de Fer ni Endurance. Le Grand Immonde avait tiré en Peste pour essayer de compenser en tirant le sort permettant d'augmenter l'endurance d'une unité mais il ne l'avait pas eu et du coup n'avait pas non plus de sort d'invocation de Démonologie pour amener des renforts. Pas de chance. Puis ensuite pas de chance non plus car pas de 6 en Embuscade pour les packs de genestealers. Bon, tant pis, on ferait sans : nous avions tout de même l'avantage d'avoir l'initiative et donc de pouvoir mettre la pression à l'ennemi. Déploiement : Démons et genestealers se placèrent un peu prudemment car ils craignaient les tirs de bombardement orbital et de Thunderfire. Les acolytes hybrides se collèrent contre les bords du coin de table et dans des ruines pour pouvoir repartir rapidement dans les ombres et ne pas trop souffrir d'éventuels tirs de barrage. Les démons se placèrent sur la ligne de front, assez espacés au cas où. Les marines et SMC se déployèrent en forteresse défensive, bloquant tous les espaces pour empêcher une infiltration en embuscade dans leurs rangs ou dans leurs dos. Les motards et les centurions étaient globalement sur la gauche, et les havocs sur la droite où ils avaient une meilleure vision du champ de bataille. Le Thunderfire était évidemment dans une ruine. Et l'Ironclad était au centre, laissant son pod arriver vide. Puis les genestealers s'infiltrèrent en embuscade (résultat 5 pour les 2 packs) sur le milieu et la gauche de la table, pour mettre la pression sur les motards et les centurions et attendre de voir venir ce qu'ils feraient au premier tour puisqu'ils ne pouvaient pas charger. Et là... ... ce fut le drame ! Vol d'initiative ! Tour 1 des White Scars/Death Guard : Le drop pod vide arriva pile où il fallait pour empêcher 3 escouades d'acolytes de retourner dans les ombres. Il tua l'un d'entre eux au fulgurant. Les motards et les centurions s'avancèrent vers le pack de genestealers de gauche. Entre les tirs des motos, des centurions, des havocs et des scouts, tous les genestealers sauf 1 furent tués et le patriarche fut blessé. Les motards voulurent l'achever mais ils ratèrent leur charge. Au centre, l'Ironclad, les enfants du Chaos, le seigneur de Nurgle et une escouade de Death guards s'approchèrent de l'autre pack de genestealers. Les tirs, dont ceux du Thunderfire, tuèrent 10 genestealers. Puis Enfants et Ironclad réussirent leur charge et tuèrent 6 genestealers de plus, même si les Enfants perdirent 3 PV. L'ironclad ne tua personne mais ne subit aucun dégât non plus. Tour 1 des Démons/Genestealers : Les deux escouades d'acolytes loin du drop pod repartirent dans les ombres. La Tempête Warp fit un double 1. Test d'instabilité pour tous les démons sans grande conséquence ceci dit : le Grand Immonde perdit 1 PV ainsi qu'un Nurgling. Le tir d'un Broyeur dévia complètement. Le tir de l'autre tua un unique Havoc. Les Enfants du Chaos étaient à portée du Prince Démon qui fonça vers eux. Il passa Affaiblissement sur eux et Célérité Warp sur lui. Dans le corps à corps, le patriarche rata Hypnose de masse. Et la Plainte psychique de l'autre patriarche qu'il envoya tout en fuyant loin des motards fut abjurée. Le Prince chargea. Et après que l'Ironclad et les Enfants du Chaos tuaient les 4 derniers genestealers et blessaient gravement le patriarche, le prince démon tua instantanément les 4 enfants du Chaos et le Seigneur de Nurgle. Il se retrouva alors désengagé du combat car trop loin de l'Ironclad. ce dernier essaya de se désengager mais rata son test d'initiative et resta bloqué face au patriarche. Dans leur coin de table, les 3 escouades d'acolytes bloquées par le drop pod le chargèrent tous ensemble et le firent exploser. Cela tua 1 acolyte dans 2 escouades. Tour 2 des White Scars/Death Guard : Les Terminators Death guard arrivèrent sans dévier dans le dos d'un des Broyeurs et ne manquèrent pas leur tir de combi-fuseurs : ils le firent exploser net. Les motards fuseurs de la Death guard furent moins chanceux contre l'autre Broyeur car ils ne lui firent rien. Les Centurions réussirent par contre à l'immobiliser et à détruire sa pince. Les motards White Scars achevèrent au tir le patriarche blessé et son dernier genestealer. Le canon Thunderfire fit un gros carton dans les acolytes et en tua 8 répartis dans les 3 escouades. Les havocs, scouts et autres Death guards réussirent à blesser une unique fois le prince démon. L'ironclad réussit à tuer le patriarche sans que ce dernier ne réussisse à passer un dégât sur lui. Tour 2 des Démons/Genestealers : Les deux escouades d'acolytes revinrent des ombres pour prendre deux objectifs et scorer au Maelstrom. La Tempête Warp fut une tempête de Nurgle qui tua un champion havoc, un death guard de base et rasa une escouade de deux acolyes hybrides. Le prince démon passa Affaiblissement sur les motards White Scars de la Death Guard et Célérité Warp sur lui. Il rata par contre Drain de vie. Le Broyeur en profita pour tirer sur les motards White Scars car ainsi affaibli, le maître de chapitre risquait la mort instantanée. Il renvoya la majorité des touches sur son escouade derrière lui et trois motards furent tués malgré leur zig-zag. Le prince démon chargea les motards Death guard et les tua tous. Le Grand Immonde réussit une charge un peu lointaine contre l'Ironclad. Il le frappa en concassage mais son dégât lourd se contenta de l'immobiliser et le Grand Immonde perdit 1 PV en retour. Tour 3 des White Scars/Death Guard : Le maître de chapitre White Scars se sépara des autres motards. Ceux-ci, ayant zig-zagué, préférèrent se cacher hors de vue du Broyeur. Le maître de chapitre utilisa son auspex pour réduire le couvert du prince démon. Cela permit aux Havocs et aux Centurions de concentrer tous leurs tirs sur le prince démon qui n'avait plus qu'une 3+ de couvert en zig-zag + dissimulation. Ses statistiques ainsi réduites, cela suffit à lui faire perdre ses 3 derniers PV, ne laissant plus que le Grand Immonde comme dernier très maigre espoir des Démons/Genestealers. Puis le maître de chapitre chargea les nurglings, en tua un et un autre perdit 2PV en instabilité. Les terminators tuèrent un acolyte dans leur dos, l'autre survivant se jeta à terre avant de fuir et de ne plus revenir. Le canon Thunderfire tua 4 acolytes dans chacune des deux escouades du centre de la table. L'un des survivants s'enfuit également. Au corps à corps, le Grand Immonde ne réussit pas une fois de plus à faire exploser l'Ironclad malgré son concassage mais il lui fit quand même un dégât lourd sonné. En revanche, l'Ironclad réussit à blesser 3 fois le Grand Immonde et il perdit son dernier PV en instabilité, réduisant à néant les espoirs des Démons/Genestealers. Tour 3 des Démons/Genestealers : Perdu pour perdu, les démons et les genestealers s'entendirent pour emmener avec eux les terminators Death Guards, les seuls à portée des deux unités en même temps. Mais les nurglings ratèrent leur charge et seuls les acolytes arrivèrent au contact. Un terminator fut tué et un seul acolyte. Au corps à corps, le maître de chapitre et les nurglings firent un improbable match nul, mais le maître de chapitre se désengagea. Tour 4 des White Scars/Death Guard : Le canon Thunderfire fit un carton sur les nurglings et les tua tous les 3. La deathguard acheva l'acolyte en fuite avant qu'il sorte de table. Les motards White Scars sortirent de leur cachette et détruisirent le broyeur à coups de gravitons. Le maître de chapitre chargea à nouveau les nurglings et en tua un seul sur les deux. Les terminators tuèrent le dernier acolyte au corps à corps. Tour 4 des Démons/Genestealers : La Tempête de Slaanesh tua deux Death guards au hasard. Puis maître de chapitre acheva le dernier nurgling. Table rase ! Victoire des White Scars/Death Guard 20 à 0 ! Débriefing : Cette partie fut l'exact inverse de notre précédente. Pour la première, notre excès de chance nous avait offert la victoire dès le tout début du tour 1. Là, l'absence de 6 en embuscade, de Bras de Fer, Endurance ou Invisibilité, et surtout le vol d'initiative nous a crucifié dès le tour 1. Ce fut un massacre dans mes genestealers que j'avais bêtement placé trop près de l'ennemi alors que même si nous avions commencé, ils n'auraient servi à rien puisqu'ils ne pouvaient pas charger. Et le Thunderfire a fait des cartons dans mes acolytes à tous les tours. Très vite, je n'avais donc plus d'armée. On a un tout petit peu cru avoir encore un espoir avec le prince démon et un peu le grand immonde qui faisaient des ravages et paraissaient intouchables. Mais l'auspex du Maître de Chapitre s'est révélé fatal au prince démon pour qui une 3+ de couvert de zig-zag+dissimulation change complètement la donne par rapport à son habituelle 2+. Après une victoire 20-0 à cause d'une chance éhontée, nous perdions 0-20 à cause d'une grosse malchance (et d'un placement idiot trop imprudent de ma part quand même, il faut le dire). Ça s'équilibrait ! Heureusement que l'armée de nos adversaires (surtout les Blue Scars) était superbe à admirer et qu'on s'est bien marrés avec ces derniers, ça fait mieux passer la pilule. Mais c'est rageant. Pour une fois que je jouais contre l'horrible Corback, tyran du CPM et tourmenteur de jeunes filles sur les forums, et que j'avais la possibilité de prendre ma revanche sur un Voljoun qui m'avait battu de peu en partie finale à la Waaagh Taverne, j'aurais bien aimé leur montrer une partie un peu moins déséquilibrée... et mon partenaire aussi j'imagine...
  5. Ce dimanche a eu lieu le MWF's waaagh tournament tournoi 2 cpm à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Je jouais une armée de démons full Slaanesh pour le fluff... et parce que c'est si bon. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Bras de Fer, Endurance, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Dissimulation, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Le concept de la liste était double : 1- full rush très rapide et pouvoir charger l'ennemi dès le tour 2 au plus tard en lui mettant une grosse pression 2- zéro armure pour que les gravitons ennemis et les grosses PA se retrouvent le bec dans l'eau Pour rester à 2PM max, j'étais obligé de me payer des bêtes de Slaanesh alors que j'aurais préféré des démonettes supplémentaires, moins chères et plus efficaces. Inversement, au moment de faire ma liste, je ne savais pas trop ce que j'allais faire de mes deux princes démons volants, que j'avais pris pour combler les points et pour ajouter le 2e PM qui me manquait à ce moment là. Mais finalement, avec un Fouet du désespoir pris d'office pour chacun avec mes Récompenses Majeures, ils ont été très utiles, notamment car ce sont les seuls capables de vraiment détruire efficacement des marcheurs BL13 en leur tirant dans le dos. Et puis il y avait le Masque, unité très fragile et souvent one-shot mais très pratique pour rendre inoffensive pendant un tour une deathstar ennemie. Ma première partie fut contre Draner et ses White Scars : PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(90), Gantelet énergétique(25), Griffe Lightning (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [210] HQ2 : Librarian (1*65), L'Oeil du chasseur(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) Télépathie (Plainte, Hallucination, Domination) [110] Troup1 : 4 Bike Squad (63 + 1*21), Fusil à gravitons(15), Biker Sergeant (0) [99] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil à pompe (0), Scout Sergeant (0), Arme de corps à corps(0) in Transport 1 [95] Elite1 : 5 Command Squad (90), 3 Bouclier Storm (30), 5 Moto(35), Apothecary (15), Company Champion (15) [185] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 2 [180] Elite3 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 3 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Land Speeder(45), Bolter lourd(5) [50] FA3 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Predator(75), Bolter lourd(20), Lame de bulldozer(5) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Land Speeder Storm(40), Lance-flammes lourd(0) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) ARMY TOTAL [1749] L'oeil du chasseur 1 PM 3 centurions pod fast attack 1 PM Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les White Scars Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : L'ennemi doit réussir un test de commandement au càc ou avoir CC-5 Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance les percées Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 11/20 face à la liste de Draner. D'abord elle contenait une mini-deathstar de motards avec boucliers tempête, apothicaire et un maître de chapitre tout équipé. J'avais calculé qu'il me fallait l'attaque simultanée de plus de 45 démonettes pour avoir le dessus sur cette escouade avec certitude. En dessous de ce nombre, la solidité de l'escouade faisait qu'elle subirait moins de pertes que moi et que mes démons disparaîtraient à l'instabilité. Qui plus est, le bombardement orbital du maître de chapitre pouvait me tuer instantanément un prince démon dès le premier tour. Donc je devais faire bien attention à éviter cette escouade et si possible la ralentir autant que possible avec le Masque. Ensuite il y avait 2 dreadnoughts Ironclad. Non seulement ils étaient équipés de deux lance-flammes lourds chacun, mais en plus avec leur blindage 13 à l'avant, mes démonettes et véneuses ne pouvaient rien contre eux. Mes bêtes et Chars pouvaient éventuellement leur abîmer la peinture mais ils seraient massacrés immédiatement après. Même mes prince démons les craignaient car ils ne pouvaient pas les détruire en un tour au càc et se ferait tuer instantanément en retour. Ma seule possibilité de les éliminer était de tirer dans leur dos avec le Fouet de Désespoir des princes démons. Mais encore fallait-il pouvoir arriver dans leur dos. Voilà pour les dangers de cette liste. Par contre, je me fichais un peu des centurions puisqu'ils étaient en majorité équipés de gravitons et qu'ils se feraient massacrer au corps à corps. Idem pour les motards avec le fusil graviton. Les scouts et leur speeder storm étaient un peu gênants avec leur lance-flammes lourd et leur tir depuis le véhicule à découvert, mais cela ne durerait qu'un tour avant que les détruise. Le vindicator était un peu dangereux car capable de tuer instantanément tous mes démons mais là aussi ça ne durerait qu'un tour. Je me fichais du predator et du lande speeder. Restait le Storhawk qui serait dangereux pour mes princes démons mais le temps qu'il arrive et qu'il commence à me blesser un prince, je pourrai ensuite le gérer au tir et frappes vectorielles avec mes deux princes. Ah, et je pouvais compter cette fois ci sur deux très bons sorts pour mes princes démons : Bras de Fer et Endurance. Déploiement : Mon armée étant très populeuse et l'ennemi ayant des gros gabarits, je n'avais pas trop d'autres choix que de m'étaler sur toute la largeur de la table, avec les démonettes en première ligne car je savais qu'elles seraient très vite dépassées par les véneuses, bêtes et chars. Les princes étaient dans des ruines. Les White Scars offrirent un flanc refusé logique avec la deathstar de motos tout à droite et le vindicator avec une bonne vue sur la moitié de la table. Avec ce flanc refusé, les White Scars se plaçaient cependant un peu loin des objectifs 1 et 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Dreadnoughts, centurions et archiviste étaient dans leurs pods. Les scouts eux étaient bien là, dans leur land speeder storm. Contrairement à notre dernière partie de tournoi, Draner ne me vola pas l'initiative cette fois là. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 Le premier tour consista en la ruée des démons vers les White Scars, en sprintant et mettant les gaz. Ils laissèrent derrière eux juste ce qu'il fallait de figurines pour prendre et corrompre 4 objectifs, dont l'objectif 1. Le prince démon Biomancien lança Endurance sur le pack de 14 véneuses + héraut de Slaanesh mais perdit 1PV en péril Warp. Son sort de Bras de Fer fut abjuré. Le prince télépathe lança un Fouet de Slaanesh sur les motards gravitons et en tua un. Les deux autres s'enfuirent de la table offrant un Premier Sang inattendu. La Tempête de Nurgle ne fit rien. Tour 1 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6 Les pods des deux dreadnoughts Ironclad se posèrent sur la droite et derrière les démonettes du flanc droit. Leurs lance-flammes et les fulgurants des pods tuèrent 12 démonettes sur les 16 que comptaient l'escouade. Le vindicator et le land speeder storm ne firent rien, leurs rares blessures étant sauvegardées par les véneuses sous Endurance. Les tirs du lande speeder, des scouts embarqués et du predator ne réussirent pas à faire mieux que tuer 3 véneuses seulement. La deathstar à moto chargea et massacra une escouade de 5 véneuses. Elle consolida ensuite dans un décor, non loin d'un dreadnought, s'attendant à subir la charge de toutes les véneuses, chars, de et bêtes des environs. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 3 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1 Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies, Suprématie Je n'avais pas assez d'unités dans les parages pour prendre le dessus avec certitude sur la deathstar à moto. En outre, même si c'était le cas, ce serait me jeter dans la gueule des deux Ironclads qui pourraient à loisir détruire ma grosses escouade de véneuses et tout ce qui leur ferait plaisir. Du coup, au lieu de venir les charger, j'ai éloigné autant que possible tous mes démons et je me suis focalisé sur la destruction du reste de l'armée. Seuls les deux princes démons avancèrent, toujours en volant, vers la deathstar à moto, mais leurs tirs de Fouet ne lui firent rien du tout. Un prince passa de nouveau Endurance sur les véneuses. La Tempête Warp vint en plus passer à 4++ la sauvegarde invulnérable de tous les démons. Un char atteignit le land speeder au fond à droite mais ne lui fit perdre qu'un point de coque et un bolter lourd. La grosse escouade de véneuses fit une charge multiple sur le vindicator et le predator mais là encore ils se ratèrent et ne leur firent perdre qu'un et deux points de coque, sonnant le predator au passage. La seconde escouade de 5 véneuses chargea le speeder Storm, perdit l'une d'entre elles en tir de contre charge des scouts, et réduisit quand même le transport à l'état d'épave (Chasse au Gros) forçant les scouts à débarquer. Les démons tenaient ou avaient corrompu 5 objectifs : l'objectif Suprématie était largement réalisé. Tour 2 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et tripes Toutes les réserves arrivèrent. Le pod des centurions se posa lui aussi sur le flanc droit. A coups de bolters, ils tuèrent les 4 dernières démonettes de l'escouade entamée mais ne firent rien au char le plus proche car ce dernier sauvegarda les touches reçues. L'archiviste lança une Plainte sur le prince démon le plus proche mais elle ne fit aucun dégât. Sa Domination fut abjurée. Le Stormhawk arriva aussi et visa le prince démon télépathe. Ce dernier avait une sauvegarde invulnérable à 4++ relançable mais il rata quasiment tous ses jets et réussit à se faire tuer comme une andouille. Les scouts visèrent le masque qui se cachait dans les ruines centrales mais ne purent pas passer sa 4++ relançable à lui. Un drop pod réussit quand même à le blesser. Le tir du vindicator dévia et le predator sonné ne toucha personne. Grâce à leur 4++ invulnérable puis à leur 4+++ d'Endurance, la grosse escouade de véneuses ne subit rien suite aux tirs de la deathstar à moto puis ne perdit que deux véneuses quand ils se firent charger. A noter que le héraut de Slaanesh était trop loin pour pouvoir relever le défi du champion White Scars. Un Ironclad chargea une escouade de bêtes de Slaanesh mais les bêtes ne passèrent pas le blindage et le dreadnought n'en tua aucune. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 7 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3 A suivre plus bas...
  6. Hier soir, nous avons joué une partie dure en 1250 points. Je sortais une alliance de Ravenwing et de Iron Hands et mon adversaire des White Scars profitant de l'extension Kauyon.   Voici les listes en présence :     Ravenwing/Iron Hands :   Détachement Ravenwing Strike Force :   QG - Techmarine à moto   Elite - Escouade de Commandement (5 unités) avec apothicaire et champion Ravenwing   Attaque rapide - Dark Shroud - 3 Chevaliers Noirs - 3 motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons   Détachement allié Iron Hands :   QG - Maître de chapitre à moto avec armure d'artificier, bouclier éternel et gantelet énergétique   Troupes - 3 motards avec 2 fusils gravitons   Attaque rapide - Drop pod   Soutien - 3 Centurions deva full gravitons avec omniscope     White Scars (Kauyon) :   QG - Archiviste niveau 2 (Precognition, Anticipation, Prescience) avec relique Oeil du Chasseur   Troupes - 10 marines fuseur/combi-fuseur et canon grav en pod - 5 marines plasma/combi-plasma en pod - 5 marines lance-flammes/combi-lance-flammes en pod   Elite - 5 Vétérans d'appui en pod   Attaque rapide - Drop pod   Soutien - 5 Devastators avec 4 lance-missiles - 3 Centurions deva full gravitons avec omniscope - Canon Thunderfire       Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Ravenwing/Iron Hands Initiative gagnée par les Ravenwing/Iron Hands qui laissent les White Scars commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Techmarine : Tir de précision et ignore les couverts juste pour lui Trait de Seigneur du psyker White Scars : Assaillant nocturne     Commentaire d'avant-partie :   Ma liste n'était pas très équilibrée. Je voulais jouer les centurions que je venais tout juste de peindre donc je les ai faits rentrer au forceps dans une liste avec un peu trop peu de points pour les accepter car je n'ai pas de quoi faire une armée full Iron Hands. Donc un petit détachement Ravenwing allait accompagner un petit détachement Iron Hands, avec quand même le maître de chapitre bien costaud à moto pour rejoindre l'escouade de commandement Ravenwing. Avec tout ça, j'avais bien peu de figurines sur la table mais presque que des unités de bourrin.  Une deathstar de motards avec 2+ relançable de couvert grâce au Dark Shroud, 5+ de FNP avec l'apothicaire, un tank 2+/3++/4+++ et un plus petit tank 2+/5+++. Une unité bien dangereuse de centugravs en drop pod que j'allais pouvoir tester pour la première fois. Et avec ça 3 Chevaliers Noirs et 2 unités de motogravitons. Avec autant de gravitons, de plasma et si peu de figurines, il ne fallait vraiment pas que je tombe contre une armée de hordes d'infanterie ou de démons. Or je ne savais pas ce qu'allait jouer mon adversaire (en fait, je l'avais confondu avec un autre joueur et je croyais qu'il allait jouer de la Garde Impériale).   Heureusement, mon adversaire jouait Space Marines, ce qui allait rendre mes gravitons et plasma bien utiles. Mais d'une part il jouait presque full drop pods donc bien agressif. Et surtout, connaissant mon amour pour la Ravenwing, il avait décidé de profiter de l'extension Kauyon pour prendre des White Scars avec la relique Oeil du Chasseur qui permet à son porteur et son unité d'ignorer les couverts. Ouch ! Un psyker sous divination dans une unité de centugravs en pod qui ignore les couverts !? Voilà qui m'a grandement refroidi et qui me faisait franchement craindre pour ma deathstar ou mes propres centurions. Cette unité pouvait ravager l'une ou l'autre de ces escouades. Et comme à côté les tirs de plasma, fuseurs et lance-missiles avaient des chances de passer mes zig-zag, j'avais tout à craindre de l'alpha-strike de mon adversaire. Par chance, le psyker n'avait pas eu en plus le sort Minutage Parfait pour donner ignore les couverts à une autre unité encore. Par contre, il avait eu le trait de seigneur Assaillant Nocturne donnant à son armée un avantage au niveau des couverts pour le premier tour.   Devant un tel risque, j'ai eu 2 coups de chance. Le premier fut de pouvoir choisir mon bord de table et de pouvoir prendre un côté avec un peu plus de couverts bloquants que celui d'en face. Le second fut de gagner l'initiative. Je décidais alors de laisser mon adversaire commencer. Oui, j'allais devoir subir son alpha-strike avant d'avoir pu faire quoi que ce soit. Mais d'une part, je pouvais l'attendre en cachant au mieux mes unités pour prendre un minimum de dégâts avec un peu de chance. Et d'autre part, j'allais pouvoir faire venir mes centurions après l'averse et ne pas risquer de les perdre dès l'arrivée des centurions ennemis.     Déploiement :     Sans surprise, les White Scars (figurines en orange et bleu pour cette partie) déployèrent le minimum sur la table, avec d'un côté les deva lance-missiles sur un décor avec l'objectif 5 et de l'autre la demi-escouade canon-grav protégeant le Canon Thunderfire caché derrière le décor avec l'objectif 1. Tout le reste arriverait avec les 5 drop pods.   Les Ravenwing/Iron Hands se déployèrent de manière défensive, profitant des décors. La deathstar à moto fut placée dans un coin, partiellement cachée par un gros décor, avec seulement le maître de chapitre devant pour tanker d'éventuels tirs provenant de là. Si les Centurions voulaient essayer de tirer par l'arrière ou le côté, ils auraient à prendre le risque que leur drop pod sorte de table ou dévie derrière le décor bloquant masquant totalement la vue des Centurions. Les 3 autres unités de motards furent placées autour de plus petites décors de manière à ne jamais présenter toute leur unité à la fois aux tirs éventuels de l'ennemi, pour garder toujours au moins un survivant. Le Dark Shroud fut placé devant la Deathstar, d'une part pour lui offrir son bonus de zig-zag mais aussi pour attirer les tirs sur lui plutôt que sur la Deathstar que j'estimais nettement plus importante. Les Centurions arriveraient en drop pod.     Tour 1 des White Scars :   Objectifs tactiques : Chasse au gros     Les drop pods arrivèrent plus ou moins vers le centre de la table, sans prendre de risque. Hormis celui des Centurions, les deux autres pods dévièrent sensiblement et s'éloignèrent de la deathstar. L'escouade lance-flammes se plaça à portée de tir un peu lointaine des chevaliers noirs. Les vétérans d'appui étaient loin, avec juste les motos gravitons Iron Hands et un Chevalier Noir à portée. Les Centurions, accompagnés de l'archiviste, avaient un angle de tir sur le Dark Shroud, le maître de chapitre et les autres escouades de Ravenwing mais pas le reste de la Deathstar.   L'archiviste passa le sort de Précognition sur lui-même mais rate Prescience.   Les lance-missiles tuèrent deux motards Iron Hands et le dernier s'enfuit hors de la table : premier sang !   Le Thunderfire visa directement l'apothicaire sans dévier et força la deathstar à zig-zaguer pour ne rien subir.   Pour remplir l'objectif Chasse au gros et fragiliser la deathstar Ravenwing, les Centurions choisirent de tout tirer dans le Dark Shroud. Mais leurs tirs furent terribles ! 15 tirs, 10 touches donc 10 jets de blessure relançables avec leur amplificateur gravitique, et avec ces 20 tentatives, aucun 6 ne sortit ! Le Dark Shroud s'en sortit donc parfaitement indemne.   Pour ajouter à ça, ni les drop pods ni les vétérans d'appui ne firent le moindre dégât supplémentaire.         Tour 1 des Ravenwing/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Chasseur de Sorciers     Trop heureux que les Centurions ennemis n'aient rien pu faire, les Iron Hands firent atterrir leurs propres Centurions juste à côté de l'archiviste et de son escouade. Les tirs de canon gravitons furent cette fois radicaux : l'escouade entière fut rasée offrant 2 KP, le point de Tuez le Seigneur de Guerre et l'objectif Chasseur de Sorciers.   Pendant ce temps là, les motards avaient encerclé les autres drop pods.  Les Chevaliers Noirs tuèrent 3 membres de l'escouade lance-flammes. Puis ils chargèrent les autres, perdirent un Chevalier en tir en alerte et ne firent rien du tout au corps à corps. Les White Scars ne pensèrent pas à se désengager. Les gravitons Ravenwing tuèrent 2 vétérans d'appui mais étaient trop loin pour tenter une charge sur eux. La Deathstar à moto s'étaient placées pour achever les Centurions mais ce ne fut pas nécessaire. A la place, ils tentèrent sans succès une charge contre un drop pod trop lointain. Le Dark Shroud ne fit rien au tir.       Résultat à la fin du tour 1 :   White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2   Ravenwing/Iron Hands : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 4       Tour 2 des White Scars :   Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sécuriser l'objectif 4, Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante   Comme les Ravenwing/Iron Hands ne tenaient aucun objectif, l'objectif Suprématie était déjà réalisé par les White Scars qui en tenaient 2 avec leurs unités restées en arrière.     Les 2 derniers drop pods arrivèrent et tombèrent juste à côté des Centurions, cibles des escouades plasma et fuseur qui en débarquèrent. Au passage, un pod s'emparait de l'objectif 4.   Les tirs plurent sur les Centurions, provenant de l'escouade plasma, des vétérans d'appui et des lance-missiles. 2 centurions furent tués et le dernier blessé mais encore vivant.   L'escouade fuseur préféra viser le drop pod mais ne put faire mieux que de lui détruire son fulgurant.   Le canon Thunderfire visa encore l'apothicaire mais son tir dévia trop loin.   Les drop pods tuèrent deux motards de l'escouade gravitons mais le dernier survécut en zig-zaguant et ne s'enfuit pas.   Au corps à corps, les 2 chevaliers noirs tuèrent finalement les marines lance-flammes qu'ils combattaient.           Tour 2 des Ravenwing/Iron Hands :   Objectifs tactiques : aucun     Le centurion recula un tout petit peu et tira sur l'escouade plasma, tuant 2 marines White Scars. Le Dark Shroud en tua un 3e mais le porteur du fusil à plasma était encore indemne.   Les Chevaliers Noirs éliminèrent les vétérans à coups de serres plasma, sans même avoir besoin de charger.   La deathstar à moto fit de même avec l'escouade fuseur.   La dernière moto graviton tira sans succès sur un drop pod et ne lui fit rien non plus en le chargeant à la grenade.         Résultat à la fin du tour 2 :   White Scars : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 5   Ravenwing/Iron Hands : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 7     A suivre plus bas...
  7. Salut ! Suivant avec intérêt les sujets de camarades Attila et Varvarus, j'ai décidé de vous montrer sur quoi je planche ses derniers jours. J'ai tout de suite aimé le concept car : -c'est mon style de jeu -c'est aussi celui de mes chers petits White Scars... Donc je me lance : Adeptus Astartes : Space Marines : Liste V7 Détachement : Gladius Strike Force - Battle Demi-Company QG Captain : 250 pts - Marteau Thunder , Moto, Le Bouclier Éternel , Armure d'Artificier - Chapter Master [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan : 150 pts - Moondrakkan TROUPES Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer ELITE Command Squad (5) : 255 pts - 4 Fusil à gravitons, 4 Bouclier Storm , 5 Moto, Bannière de compagnie - Apothecary ATTAQUE RAPIDE Bike Squad (5) : 170 pts - 2 Fusil à gravitons - Biker Veteran Sergeant : Gantelet énergétique Bike Squad (5) : 170 pts - 2 Fusil à gravitons - Biker Veteran Sergeant : Gantelet énergétique SOUTIEN Devastator Squad (5) : 115 pts - 2 Multi-fuseur - Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur - Drop Pod Battle Company : Lance-missiles Deathwind Devastator Squad (5) : 115 pts - 2 Multi-fuseur - Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur - Drop Pod Battle Company : Lance-missiles Deathwind Détachement : Gladius Strike Force - 10th Company Task Force ATTAQUE RAPIDE Scout Bike Squad (3) : 69 pts - 3 Lance-grenades astartes - Scout Biker Sergeant Scout Bike Squad (3) : 79 pts - 3 Lance-grenades astartes - Scout Biker Sergeant : Balise de localisation Scout Bike Squad (3) : 69 pts - 3 Lance-grenades astartes - Scout Biker Sergeant Total : 1892 points - 74 figurines - 16 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-36595-liste_v7.html Une première version brute, c'est volontaire, et assez symétrique car j'aime la symétrie ! Et aussi que j'ai déjà dépassé le quota de points en ayant les transports gratuits... Donc on se retrouve avec une unité bien balaise composée de l'escouade de com' du maître de chapitre et de korsarro. Elle tanke tout en protégeant mes chers petits blindés. Idéalement j'ai le premier tour (enfin je me rends compte que c'est bien d'avoir aussi le dernier ... HELP ! :) ) pour poder les escouades de deva, claquer la doctrine. Les pods bien sûr guidés par les scouts balises. Et puis après c'est du map contrôle et de la destruction. Les + : Je vais vite Super opérationnel J'ai énormément de petites unités mobiles Les - : J'ai énormément de unités fragiles mine de rien mais j'y peux rien. (KPs) Trop de points Manque un pod pour avoir les 2 devas au premier tour Mes tactiques ont pas d'armes/servent potentiellement à rien pour l'instant Donc pour étoffer la réflection je vous fais appel ! J'aimerai quand même garder mon unité forte, qui en v6 faisait plus que bien son taf. Et aussi l'esprit full embarqué, agressif, White Scars quoi ! Je crois que j'ai rien oublié, à vos coms' ! Cooltinne
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