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Bonsoir, Il y a quelques jours avec mon adversaire régulier nous avons fait une petite partie test pour un éventuel tournoi au format de 1650 pts et 3 CPM maximum. Au final, nous n'avons pas sauf erreur atteint de part et d'autre les 3PM. C'est une partie d'entrainement ce qui implique des proxy et des figurines malheureusement non peintes I) Présentation des armées A) Les Ombres Grises qui utiliseront la tactique de chapitre Raven Guard (2PM) L'armée se compose d'un super détachement Talon Strike Force comprenant une Pinion Battle Demi-Company, une Raptor Wing et une Shadow Strike Kill Team. Une des particularités de cette formation, sur 4+, les unités en réserve peuvent arriver au premier tour. B) Les Space marine du chaos alliés aux Tyranides (2PM) L'armée est composée pour la partie chaotique d'une Black Crusade qui comprend la formation en "core" The Lost and the Damned (un apôtre noir et 4 unités de cultistes du chaos) et en auxiliaire 5 enfants du chaos non marqués. Il y a également un seigneur du chaos sur juggernaut avec la hache de fureur aveugle (arme démon) et Typhus en seigneur de guerre qui transforme les cultistes du chaos en zombie de la peste (sans peur, lent et méthodique (pas de sprint), pas de tirs, mais avec insensible à la douleur 5+). Si l'unité est détruite, sur 4+, elle revient et elle a la possibilité de faire des attaques de flanc pour son retour, l'unité ainsi créée peut elle même revenir sur 4+ si elle est détruite. Typhus en armure terminator, 4 pv, endurance 5, psyker niv2, démonologie/nurgle. A chaque début de tour, un personnage de l'armée peut lancer sur le tableau des bénédictions du chaos, bonus du super détachement, en sus, toute l'armée a haine de l'imperium, (relance les jets pour toucher du premier tour de corps à corps). J'accompagne cela d'un détachement classique de Tyranides, prince volant 12 tirs force 6 sans pa et jumelés, portée 18 ps. psyker niv2 Un tervigon, c'est la pondeuse de termagant. psyker niv1, un zoanthrope psyker niv2. Deux grosses mines en troupe (Mucolid Spore), un carnifex en soutien avec double dévoreur jumelés et un mawloc. II) La partie Nous avons tiré le scénario Malestrom of War n°4 p151 du livre de règle. La particularité de ce scénario réside dans le fait que les objectifs "sécuriser l'objectif 1 à 6" qui sont tirés, qu'importe le joueur qui l'obtient, le premier des deux joueurs qui le réalise, marque les points. Cela oblige à se presser car l'adversaire pourrait bien réaliser l'objectif avant soi ! Pour les sorts, Typhus a eu un sort de Nurgle (contagion) et le primaris via la focalisation du chaos et pris le primaris de démonologie maléfique pour invoquer des portes pestes et nurglings (figurines disponibles et fluff enfin ça c'était l'idée, mais le plan ne s'est pas déroulé comme prévu...). Le tyran des ruches a eu le sort n°1 (catalyseur : le psyker et une unité à 12ps ont insensible à la douleur) et 5 (hurlement psychique, une nova 6ps, une sorte de plainte psy). Le Zoanthrope a de base l'éclair warp et a tiré le 4 (paroxysme, une malédiction qui baisse d'1d3 la CC et la CT d'une unité à 24 ps). Le Tervigon a tiré le sort n°1 aussi. Pour les traits de seigneur de guerre, je ne me rappelle plus celui tiré par le capitaine des Ombres Grises et Typhus en a un tout nul... J'ai pu choisir mon côté et je me suis déployé en premier (l'alliance étant en cas d'apocalypse, lors du déploiement, les SMC et Tyranides ne peuvent être à moins de 12 ps les uns des autres). L'objectif 1 est près du bunker où est la devastator et le Razorback. L'objectif 3 est dans la ruine où se situent les tyranides : Tyran, tervigon et Zoanthrope. Le Carnifex est tout à droite près de la ruine. Les scouts à pied se sont infiltrés dans une ruine, non loin de là, le landspeeder storm et sa cargaison a scouté. Ces deux unités permettent si les vétérans d'assaut (Vanguards) se positionnent à 9ps des deux unités scouts de pouvoir frapper en profondeur sans dévier. Tout à Gauche, les scouts à motos ont avancé grâce à leur mouvement scout. En réserve il y a coté Ombres grises : 2 stormtalons et les Vanguards et du côté adverse : un Mawloc. Je décide de laisser commencer mon adversaire. Tour 1 Ombres Grises 2-1 Les objectifs N°35, 42 et 62 sont tirés. La mort d'un psyker offre le 62 et le 35 sera réalisé par l'alliance Tyranides/Chaos. Les deux stormtalons arrivent sur 4+ mais pas les 5 vanguards. L'escouade d'assaut et le capitaine foncent vers l'avant. Le reste de l'armée reste assez statique mis à part le Landspeeder qui se redéploie. La phase de tir (stormtalons, devastator, razorback) contre les enfants du chaos et le seigneur de Khorne ne donne presque rien. Les motos scouts tuent quelques zombies de la peste. Par contre, le Zoanthrope dans sa ruine avec sa 3+ invulnérable d'armure warp meurt et offre le premier sang ! Tour 1 Chaos/Tyranides 2-3 Les objectifs N°31, 22 et 66 sont tirés. Le 31 sera réalisé par les Ombres Grises et le 66 par le Tyran des ruches en abattant un véhicule. Ainsi côté alliance impie, les enfants du chaos et le seigneur de Khorne foncent vers les marines d'assaut et leur capitaine. Le tyran des ruches vole vers landspeeder Storm, à la réflexion ce fut un très mauvais placement car cela le mettait à portée des deux rhinos fourrés au canon à graviton ! Le reste avance tranquillement. Le tervigon pond 13 termargants qui se positionnent dans les 6 ps pour avancer prochainement sur l'objectif 2. Lors de la phase psychique, je tire un 6 sur le d6 charge warp. Typhus lance contagion et réduit à de 1 la force et l'endurance de l'escouade d'assaut. Il ne parviendra pas à invoquer une dizaine de porte peste, pire, il va se blesser et perdre ce sort lors du péril ! Mon adversaire qui joue aussi souvent les orks me chantonne "la magie c'est pourrie, la baston c'est l'évasion". Le Zoanthrope bah lui, il est mort.. Le Tyran des ruches tente la nova, la passe et fait rien aux scouts dans la ruine. Le tyran des ruches abat le landspeeder Storm et 3 scouts décèdent. Le Carnifex entame l'unité de scouts dans les ruines et ces derniers fuiront. Pour la phase d'assaut, le seigneur de khorne et les enfants échouent à impacter l'escouade d'assaut. La suite arrive !