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  1. Ce dimanche a eu lieu le MWF's waaagh tournament tournoi 2 cpm à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Je jouais une armée de démons full Slaanesh pour le fluff... et parce que c'est si bon. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Bras de Fer, Endurance, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Dissimulation, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Le concept de la liste était double : 1- full rush très rapide et pouvoir charger l'ennemi dès le tour 2 au plus tard en lui mettant une grosse pression 2- zéro armure pour que les gravitons ennemis et les grosses PA se retrouvent le bec dans l'eau Pour rester à 2PM max, j'étais obligé de me payer des bêtes de Slaanesh alors que j'aurais préféré des démonettes supplémentaires, moins chères et plus efficaces. Inversement, au moment de faire ma liste, je ne savais pas trop ce que j'allais faire de mes deux princes démons volants, que j'avais pris pour combler les points et pour ajouter le 2e PM qui me manquait à ce moment là. Mais finalement, avec un Fouet du désespoir pris d'office pour chacun avec mes Récompenses Majeures, ils ont été très utiles, notamment car ce sont les seuls capables de vraiment détruire efficacement des marcheurs BL13 en leur tirant dans le dos. Et puis il y avait le Masque, unité très fragile et souvent one-shot mais très pratique pour rendre inoffensive pendant un tour une deathstar ennemie. Ma première partie fut contre Draner et ses White Scars : PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(90), Gantelet énergétique(25), Griffe Lightning (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [210] HQ2 : Librarian (1*65), L'Oeil du chasseur(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) Télépathie (Plainte, Hallucination, Domination) [110] Troup1 : 4 Bike Squad (63 + 1*21), Fusil à gravitons(15), Biker Sergeant (0) [99] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil à pompe (0), Scout Sergeant (0), Arme de corps à corps(0) in Transport 1 [95] Elite1 : 5 Command Squad (90), 3 Bouclier Storm (30), 5 Moto(35), Apothecary (15), Company Champion (15) [185] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 2 [180] Elite3 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 3 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Land Speeder(45), Bolter lourd(5) [50] FA3 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Predator(75), Bolter lourd(20), Lame de bulldozer(5) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Land Speeder Storm(40), Lance-flammes lourd(0) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) ARMY TOTAL [1749] L'oeil du chasseur 1 PM 3 centurions pod fast attack 1 PM Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les White Scars Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : L'ennemi doit réussir un test de commandement au càc ou avoir CC-5 Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance les percées Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 11/20 face à la liste de Draner. D'abord elle contenait une mini-deathstar de motards avec boucliers tempête, apothicaire et un maître de chapitre tout équipé. J'avais calculé qu'il me fallait l'attaque simultanée de plus de 45 démonettes pour avoir le dessus sur cette escouade avec certitude. En dessous de ce nombre, la solidité de l'escouade faisait qu'elle subirait moins de pertes que moi et que mes démons disparaîtraient à l'instabilité. Qui plus est, le bombardement orbital du maître de chapitre pouvait me tuer instantanément un prince démon dès le premier tour. Donc je devais faire bien attention à éviter cette escouade et si possible la ralentir autant que possible avec le Masque. Ensuite il y avait 2 dreadnoughts Ironclad. Non seulement ils étaient équipés de deux lance-flammes lourds chacun, mais en plus avec leur blindage 13 à l'avant, mes démonettes et véneuses ne pouvaient rien contre eux. Mes bêtes et Chars pouvaient éventuellement leur abîmer la peinture mais ils seraient massacrés immédiatement après. Même mes prince démons les craignaient car ils ne pouvaient pas les détruire en un tour au càc et se ferait tuer instantanément en retour. Ma seule possibilité de les éliminer était de tirer dans leur dos avec le Fouet de Désespoir des princes démons. Mais encore fallait-il pouvoir arriver dans leur dos. Voilà pour les dangers de cette liste. Par contre, je me fichais un peu des centurions puisqu'ils étaient en majorité équipés de gravitons et qu'ils se feraient massacrer au corps à corps. Idem pour les motards avec le fusil graviton. Les scouts et leur speeder storm étaient un peu gênants avec leur lance-flammes lourd et leur tir depuis le véhicule à découvert, mais cela ne durerait qu'un tour avant que les détruise. Le vindicator était un peu dangereux car capable de tuer instantanément tous mes démons mais là aussi ça ne durerait qu'un tour. Je me fichais du predator et du lande speeder. Restait le Storhawk qui serait dangereux pour mes princes démons mais le temps qu'il arrive et qu'il commence à me blesser un prince, je pourrai ensuite le gérer au tir et frappes vectorielles avec mes deux princes. Ah, et je pouvais compter cette fois ci sur deux très bons sorts pour mes princes démons : Bras de Fer et Endurance. Déploiement : Mon armée étant très populeuse et l'ennemi ayant des gros gabarits, je n'avais pas trop d'autres choix que de m'étaler sur toute la largeur de la table, avec les démonettes en première ligne car je savais qu'elles seraient très vite dépassées par les véneuses, bêtes et chars. Les princes étaient dans des ruines. Les White Scars offrirent un flanc refusé logique avec la deathstar de motos tout à droite et le vindicator avec une bonne vue sur la moitié de la table. Avec ce flanc refusé, les White Scars se plaçaient cependant un peu loin des objectifs 1 et 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Dreadnoughts, centurions et archiviste étaient dans leurs pods. Les scouts eux étaient bien là, dans leur land speeder storm. Contrairement à notre dernière partie de tournoi, Draner ne me vola pas l'initiative cette fois là. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 Le premier tour consista en la ruée des démons vers les White Scars, en sprintant et mettant les gaz. Ils laissèrent derrière eux juste ce qu'il fallait de figurines pour prendre et corrompre 4 objectifs, dont l'objectif 1. Le prince démon Biomancien lança Endurance sur le pack de 14 véneuses + héraut de Slaanesh mais perdit 1PV en péril Warp. Son sort de Bras de Fer fut abjuré. Le prince télépathe lança un Fouet de Slaanesh sur les motards gravitons et en tua un. Les deux autres s'enfuirent de la table offrant un Premier Sang inattendu. La Tempête de Nurgle ne fit rien. Tour 1 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6 Les pods des deux dreadnoughts Ironclad se posèrent sur la droite et derrière les démonettes du flanc droit. Leurs lance-flammes et les fulgurants des pods tuèrent 12 démonettes sur les 16 que comptaient l'escouade. Le vindicator et le land speeder storm ne firent rien, leurs rares blessures étant sauvegardées par les véneuses sous Endurance. Les tirs du lande speeder, des scouts embarqués et du predator ne réussirent pas à faire mieux que tuer 3 véneuses seulement. La deathstar à moto chargea et massacra une escouade de 5 véneuses. Elle consolida ensuite dans un décor, non loin d'un dreadnought, s'attendant à subir la charge de toutes les véneuses, chars, de et bêtes des environs. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 3 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1 Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies, Suprématie Je n'avais pas assez d'unités dans les parages pour prendre le dessus avec certitude sur la deathstar à moto. En outre, même si c'était le cas, ce serait me jeter dans la gueule des deux Ironclads qui pourraient à loisir détruire ma grosses escouade de véneuses et tout ce qui leur ferait plaisir. Du coup, au lieu de venir les charger, j'ai éloigné autant que possible tous mes démons et je me suis focalisé sur la destruction du reste de l'armée. Seuls les deux princes démons avancèrent, toujours en volant, vers la deathstar à moto, mais leurs tirs de Fouet ne lui firent rien du tout. Un prince passa de nouveau Endurance sur les véneuses. La Tempête Warp vint en plus passer à 4++ la sauvegarde invulnérable de tous les démons. Un char atteignit le land speeder au fond à droite mais ne lui fit perdre qu'un point de coque et un bolter lourd. La grosse escouade de véneuses fit une charge multiple sur le vindicator et le predator mais là encore ils se ratèrent et ne leur firent perdre qu'un et deux points de coque, sonnant le predator au passage. La seconde escouade de 5 véneuses chargea le speeder Storm, perdit l'une d'entre elles en tir de contre charge des scouts, et réduisit quand même le transport à l'état d'épave (Chasse au Gros) forçant les scouts à débarquer. Les démons tenaient ou avaient corrompu 5 objectifs : l'objectif Suprématie était largement réalisé. Tour 2 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et tripes Toutes les réserves arrivèrent. Le pod des centurions se posa lui aussi sur le flanc droit. A coups de bolters, ils tuèrent les 4 dernières démonettes de l'escouade entamée mais ne firent rien au char le plus proche car ce dernier sauvegarda les touches reçues. L'archiviste lança une Plainte sur le prince démon le plus proche mais elle ne fit aucun dégât. Sa Domination fut abjurée. Le Stormhawk arriva aussi et visa le prince démon télépathe. Ce dernier avait une sauvegarde invulnérable à 4++ relançable mais il rata quasiment tous ses jets et réussit à se faire tuer comme une andouille. Les scouts visèrent le masque qui se cachait dans les ruines centrales mais ne purent pas passer sa 4++ relançable à lui. Un drop pod réussit quand même à le blesser. Le tir du vindicator dévia et le predator sonné ne toucha personne. Grâce à leur 4++ invulnérable puis à leur 4+++ d'Endurance, la grosse escouade de véneuses ne subit rien suite aux tirs de la deathstar à moto puis ne perdit que deux véneuses quand ils se firent charger. A noter que le héraut de Slaanesh était trop loin pour pouvoir relever le défi du champion White Scars. Un Ironclad chargea une escouade de bêtes de Slaanesh mais les bêtes ne passèrent pas le blindage et le dreadnought n'en tua aucune. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 7 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3 A suivre plus bas...
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