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  1. Bonjour à tous (et à toutes) je viens vous soumettre une nouvelle liste à 1850pts. Elle s'appuie sur un MSU sauvage avec des unités armées de froutch en FeP pour amener le coup de grâce. je maîtrise peu les appariements mais je pense être bien contre - nécron -démon - culte - chaos - SM si pas d'invis Moyen contre - garde - IK mal contre - Eldar - Tau - SM si invis (bon SM quoi) voilà la liste 1850pts EN Kinder surprise Détachement 1: Détachement pillards de l'espace réel EN Heamonculus - sécateur - portail sur la toile - liquefactor 130pts Court of the archon - 4 méduses 100pts Venom assigné - canon éclateur sup 65pts Voïvode - bouclier d'ombres - Portail sur la toile - Neurocide 160pts Troupes 5 cabalites 40pts Venom assigné - canon éclateur supp 65pts 5 cabalites 40pts Venom assigné - canon éclateur supp 65pts Élite 3 mandragores 36pts Attaque rapide 3 reavers - chapelet de caltrops 63pts 3 reavers - chapelet de caltrops 63pts 3 reavers - chapelets de caltrops 63pts 5 fléaux - 4 fusils disrupteurs 120pts Détachement 2 allié : eldars Autarque 65pts 3 gardiens du vent - 3 rayonneurs laser 81pts 7 gardes fantomes - 7 D-scythes 287pts Détachement 3 Officio assassinarum Assassin vindicare 150pts Détachement 4 Harlequins chemins des héros Solitaire - grenades disruptrices 150pts Prophète de l'ombre 60pts Bouffon tragique 60pts Total : 1848pts J'ai plusisurs pistes d'amélioration et c'est là que vous intervenez! - remplacer le vindicare par un culexus me sécurise contre les deathstar psy qui ont peu d'empreinte au sol - virer le vindicare pour rentrer une seconde escouade de fléaux pour sécuriser le matchups contre les Ik mais je perd un peu contre ce qui est nécron vu que j'aurai plus de mal à sniper les méca - oublier les harlequins pour rentrer plus de venom en passant en CaD pour le gain de l'objectif sécurisé je passe donc à 9 reavers, 2 escouades de fléaux, 5 venom et 5 escouades de caba ce qui me sécurise aussi le matchup contre pas mal de deathstar (surtout avec le culexus) mais je perds en gestion des petites unités chiantes qui étaient gérées par le solitaire - vous voyez d'autres choses? Merci d'avance !
  2. Depuis que l'inter région est passé je planche sur le nouveau codex space marines pour essayer de sortir de bonnes listes. Tout d'abord dans un cadre classique (schéma du GBN) afin de partir de bases connues, puis avec un schéma de double demie (j'adore ce nom).   J'ai lu le sujet d'Attila avant de me lancer, puis j'ai commencé à faire des listes. Comme je peux pas jouer tous les deux jours, je veux me faire une bonne liste avant de l'essayer. Puis j'irai la tester en tournoi histoire de rentrer dans du dur et de modifier tout ce qui doit l'être.   J'arrive à trois liste en full SM :   Liste 1 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : 2 gladius   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 95 pts  - Auspex     TROUPES Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 145 pts  - Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Drop Pod      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG Kor'sarro Khan  : 125 pts      TROUPES Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 145 pts  - Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (3) : 195 pts    Total : 1850 points - 70 figurines - 16 unités[/spoiler]   Liste 2 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Autrement   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 110 pts  - Moto     TROUPES Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback     ELITE Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Drop Pod      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan  : 150 pts  - Moondrakkan      TROUPES Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Canon laser - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Bike Squad  (4) : 114 pts  - 2 Fusil à gravitons - Biker Sergeant      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (3) : 195 pts    Total : 1849 points - 68 figurines - 16 unités[/spoiler]   Liste 3 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Autrement (COPIE)   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 110 pts  - Moto     TROUPES Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback     ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG Kor'sarro Khan  : 150 pts  - Moondrakkan      TROUPES Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Command Squad  (5) : 240 pts  - 4 Fusil à gravitons, 4 Bouclier Storm , 4 Moto - Apothecary  :  Moto   Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (2) : 130 pts    Total : 1850 points - 72 figurines - 16 unités[/spoiler]     Ces trois listes partent d'une même base de double demie company avec comme auxiliaire une suppression force, que j'hésite à passer en formation 3*1 wirlwind pour un meilleur map control. Là la portée des wirlwind pet s'avérer trop faible, surtout si je veux qu'ils contrôlent un objo.   Le premier point d'hésitation est donc le 1*3 wirlwind ou 3*1.   Ensuite le remplissage.   Les listes 1 et 2 ont deux ironclad podé alors que la 3 n'en a qu'un. L'ironclad : - seul il est une cible facile, par deux j'ai plus de chance qu'il y ai un survivant. - met la pression sur l'adversaire tour 1, d'autant plus si je commence. - apporte de la F10.   Les listes 2 et 3 ont des motos contrairement à la 1. - ça apporte une unité mobile pour avoir une capacité de réaction/adaptation, en fonction des mouvements de l'adversaire. - ça donne une utilité à korsarro et au chaplain en dehors du trait de SdG. - en cas de escouade de com c'est une unité solide, mais le coût m'oblige à remplacer un ironclad. - en cas d'escouade de motos c'est un razorback gratuit de gaspillé.   Le rhino deva avec double canon grav : - grâce au mouvement scout c'est normalement à portée tour 1 - c'est chaque fois 10 tirs 24ps de gravcanon avec ampli, ça peut même faire zigzaguer/abîmer un aéronef/CMV qui voudrait éviter d'avoir une vitesse bloqué. (le land speeder est dernier à tirer pour pouvoir turbo booster pour tuer au placement un ennemi avec vitesse bloquée)   La doctrine tactique est utilisable une fois par partie. Tour 1 ou tour 2 selon le plus judicieux, donc l'impact potentiel de ma phase de tir.   J'ai voulu mettre des escouades tactique LM AA, mais c'est trop cher pour un simple F7PA4 je trouve, si seulement c'était PA3 pour faire peur aux princes ...       Les trois listes sont différentes quoique semblables (c'est comme le double demi ...) et me font hésiter : - j'aime avoir plein de razor - j'aime ce double dread podé T1 - j'aime avoir des PI utiles, d'autant plus à moto (j'aime ça les motos)   Au niveau des figs à ma dispo j'ai une bonne vingtaine de chassis rhino inutilisés (les armes se fabriquent) et plus de 200 marines a attente ...   Merci d'avance pour vos avis/conseils.     EDIT : problème de balises spoil
  3. Hey,     Je dépose comme promis un rapport court mais intense (lol) :   http://40kmaison.blogspot.fr/2015/06/la-vengeance-masquee.html   C'est le deuxième test de ma liste Harlequins.   @ +
  4. bonjour,   je travaille/teste en ce moment un truc dans ce style :    Eldar : Craftworlds : Arlies Hardstyle   Détachement principal QG Farseer    - Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante     TROUPES Rangers (5)    Windriders  (3)  - Rayonneur laser     ELITE Fire Dragons  (5)   - Fire Dragon Exarch  - Wave Serpent : Lances ardentes jumelées   Wraithguard  (5)   - Faux à distorsion - Wave Serpent : Lances ardentes jumelées     Détachement : Eldar : Harlequins TROUPES Troupe (6) - 5 Baiser d'harlequin - Troupe Master :  Epée énergétique   Troupe (6)  - 5 Baiser d'harlequin - Troupe Master :  Epée énergétique   Troupe (5)  - 2 Caresse d'harlequin - Troupe Master :  Caresse d'harlequin     ELITE Death Jester     Shadowseer  - Psyker (niveau de maîtrise 2)   Shadowseer   - Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)   Solitaire      ATTAQUE RAPIDE Starweaver     Starweaver        SOUTIEN Voidweaver   - Canon prismatique   Total : 1850 points - 45 figurines - 15 unités       Donc voilà, le but de la liste est de poser des arlequins. Déjà parce que visuellement, ça claque, ensuite parce que j'en ai acheté et puis surtout parce que j'adore ça.   Le problème c'est que niveau dureté on est pas au top de façon générale.   Donc pour éviter de rebondir sur tout ce que j'attaque, j'ai équipé de baisers les troupes arlies en transport. Je trouve que c'est plus stable que les caresses, que j'ai laissées à la troupe à pied.   Les champions de troupe ont une épée énergétique, qui est bien efficace pour déglinguer tout ce qui n'a pas une 2+.   Le voidreaver est là parce qu'il est obligatoire, mais il fait parfois quelques morts. La polyvalence de son canon y est pour beaucoup.   Sur ma dernière game, je mets le prophète de l'ombre avec le masque et le grand prophète dans les gardes froutch. L'unité sera assez utile et le désengagement bien agréable.   Les arlequins avec caresse à pied forment une unité avec le dernier shadowseer et le bouffon. On cherche le test à -4 avec le masque qui va bien, mais ça reste du domaine du miracle.   Les froutch et les dragons sont mon antichar, avec les LA des serpents.   Voilà, les questions que je me pose sont les suivantes :    dois-je remplacer le solitaire par 5 gardes haches avec le shadowseer pour désengager et recharger avec Rage ?   Dois-je remplacer le solitaire par un Hemlock pour le psy et parce qu'avec le masque le test est à -6 ?   dois je garder le solitaire, parce que le solitaire c'est bien mangez-en ?
  5. Helloooooooooooooooo !   De retour avec un rapport un peu plus court que d'habitude, le combat ayant été très rapide et surtout très sanglant.   Je vous laisse lire :    http://40kmaison.blogspot.fr/2015/05/la-purge-du-masque.html     Egalement, je caressais l'idée de faire un rapport vidéo, comme certains le font déjà : si vous pensez que ça peut être pas mal, laissez moi un message ;)   @ +
  6. Hello,   je reviens avec une première game de ma nouvelle liste Arlequins et j'avoue qu'elle passe plutôt bien :)   sans plus attendre :    http://40kmaison.blogspot.fr/2015/06/le-poing-ecarlate.html   J'espère que ça vous plaira, mes figurines avancent à grand pas, bientôt finies :)   @+
  7. Hey,    Le rapport suivant oppose deux ennemis habituels : la garde aux Eldars noirs.   http://40kmaison.blogspot.fr/2015/06/compagnie-blindee-de-tanith.html     J'espère que ça vous plaira, ça a été assez dynamique.   @ +
  8. Hey,    j'avais promis un petit rapport : alors voilà un gros rapport.     http://40kmaison.blogspot.fr/2015/04/lappel-du-scorpion.html     Je tire quelques conclusions de la liste, mais je crois avoir mis le doigt sur quelques points faibles.   Je m'en sors pas mal, et surtout j'ai bien rigolé. Le solitaire a été magnifique.   @ +
  9. La V7 est la,il est donc temps d'actualiser ma liste Eldar basée donc vous l'aurez compris,sur...Les guerriers aspects! Oo Le but de cette liste : -Peu de CPM, je joue dans un milieu qui apprécie le système instauré sur le fofo,en général on se fixe du 3/4pm pour sortir quelques trucs fort sans en abuser(Bon,même si de mon point de vue pask et la doublette de wyvern ne devrait même pas rentrer a 3 pm...Mais passons ! :P) -Je veux une liste quand même pas mal thématisé,je ne me vois pas jouer une troupe de gardes fantômes dans cette liste, mais quelque écart sont tolérés, comme vous allez pouvoir le constater. -M'amuser,sans être totalement imbattable non plus,le but est de passer un bon moment,pas la poutre 20/0 :P -En profiter pour tester de nouvelles choses,notamment les formations que j'ai très peu utilisé jusqu’à présent,mais aussi d'autres unités.   De ces différents constat j'en suis arrivé a ça, pour le moment :   Détachement principal : QG : -Grand prophète sur moto jet   Troupes : -5 rangers   -3 winriders(><")   Attaque rapide: -Crimson hunter avec exarque   Soutiens : 4 Faucheurs noirs/missiles starshot   Falcons/canon shuriken/rayonneur laser/holo-champ   Formation Dire avengers shrine : -10 Vengeurs dont exarque Serpent/holo-champ/canon shu/lance ardente   -9 Vengeurs Serpent/holo-champ/canon shu/lance ardente   -9 Vengeurs Serpent/holo-champ/canon shu/lance ardente   Formation Aspect host : -5 fire dragons dont exarque   -6 aigles chasseurs dont exarque   -8 araignées spectrales dont exarque   Pour un total de 1850 points tout rond =)   Alors deja, la question toute bête hein....Mon armée est bien réglementaire  ? ^^' De base je dirai que oui car je remplis bien les conditions de chaque formations et je possède un détachement principal avec le minimum QG/2troupes   Si oui passons aux explications de la liste : -Dans le détachement principal je joue un prophète dont la missions sera de fiabiliser/buffer/prendre des objo/emmerder en phase psy :P -Je songe aussi a prendre un autarque a la place,pour fiabiliser mes réserve et peut être apporter un peu de cac avec une escouades de scorpions et un masque de banshee...J'ai surtout envie de jouer la nouvelle fig qui est magnifique...Mais j'avoue que me passer de psyker va m’ennuyer pas mal ^^' -dans le reste de la formation, les wind rider a poil(Car pas les points,sinon j'aime rajouter un canon shu comme dans l'ancien dex <3) pour remplir un choix de troupe et voler de l'objo,pas 2 non plus car coute un PM -___-"  -Corback m'as donné envie de retester les rangers également, après tout c'est pas cher,opé et infiltré..A voir ! -le crimson hunter pour continuer dans le style aspect, et puis je l'aime bien cette fig, ça gère l’aérien quand il y en as et sinon ça snipe tank et perso,très fan depuis ma première utilisation. =) -Le falcon eh bien..Un peu pareil que le crimson, j'ai toujours adoré ce tank et la il me sert en plus de transport pour mes DDF...Ah oui j'oubliais de dire que je refuse de jouer le moindre piétons non transportés,je suis un traumatisé des galettes ^^' -Les faucheurs sont en test,je les trouve extrêmement fort,encore plus quand je joue contre mon adversaire necron tiens! Et sinon ca reste dans le thème <3   Les formations maintenant : -La formation des vengeurs est un véritable coup de cœur perso,elle vaut certes cher mais booste de façon incroyable l'une de mes unité préféré,je joue en effet les vengeur par 20/30 dans toutes mes listes depuis la V4 <3 -Les serpent sont équipés de lance ardente car avec le nouveau statut du bouclier ET de l'holo champ je lui fais moins confiance pour survivre et saturer(peut être a tord,mais j'ai besoin de vérifier par moi même en jeu)et j'ai l'impression que ma liste a plus besoin d'anti char que de d'anti-troupes notamment avec la cargaison de ceux ci ^^ -L'autre formation était évidente également car complétement dans le thème,mes choix de prendre ces aspect la sont : -les araignées,encore plus fortes qu'avant et en plus CT5..Omagad!  -Dragons de feu CT5,même plus besoin de jumeler leur tirs et pareil,encore plus fort. -Les aigles plutôt que les faucheurs car l'exarque coutait trop cher pour les autres...et que celui des aigles reste indispensable,donc il a fallut faire un choix :/     Voila,dans mes autres test de prévus,je dois caler l'autarque et une unités de 10 scorpions,j'aimerai aussi tester l'avatar en LOW...Mais a la place de quoi,c’est une autre histoire. ^^' Je pense sortir cette liste prochainement,j'affronterais un garde imperial seul ou ally assassin/grey knight je tenterais de donner mes retours suite a cette partie =) Yami-kenshin,aspect un jour,aspect toujours. <3
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