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  1. Salut a tous, J'ai une petite liste que j'essaie de monter à 2000pts, mais pour le moment je cherche à fiabiliser un peu cette liste: FLOTTE RUCHE BEHEMOTH Détachement Bataillon (908pts) QG Hive Tyrant volant (Vol - Canon à Miasme (relique)) Glandes - Catalyste, Hurlement psy 228 pts Hive Tyrant volant (Vol - Canon Venin lourd) - Catalyste, Horreur 223 pts TROUPES 10 Termagants 40pts 10 Termagants 40pts 28 Termagants dévoreurs 224pts SOUTIEN Trygon Biostatic 153pts FLOTTE RUCHE Jormungandr Détachement Spearhead (942pts) QG Neurothrope 90 pts (Warlord) SOUTIEN 2 Carnifex (Sens accrus, Spores) - Mace d'Os, Canon venin lourd, Dévoreur 242pts 2 Carnifex (Sens accrus, Spores) - Mace d'Os, Canon venin lourd, Dévoreur 242pts 1 Tyrannofex Acide 184pts 1 Tyrannofex Acide 184pts L'idée est de prendre un peu d'espace avec la partie Jormungandr qui est là pour squatter la zone de déploiement avec du solide assez bon en fusillade/courte portée. (Les adversaires étant IG, AdMech et Tau): Les tyrannofex n'ayant pas du tout besoin de synapse grace à l'acide qui ignore les malus pour toucher, il ne reste que 4 carnifex à garder à portée du neurotrope. La partie Behemoth est majoritairement en FeP, avec les termagants devoreurs capable de détruire 3-4 cordons de 10 en une phase de tir, laissant un gros passage pour les 2 princes qui FeP avec (et le trygon) J'ai un peu peur que le manque de capacité à prendre des objos soit un handicap, mais la liste devrait survivre au tour 1 et 2 pour aller impacter/cliquer le maximum de choses chez l'ennemi avec les FeP. Je ne souhaite pas trop mettre de genestealer, car sans le swarmlord ils sont inutiles face à mes ennemis. Les tables sont relativement couverte, genre autant que les tables couvertes ETC avec bcp de bloquant. Comment vous le joueriez en Gronids?
  2. Bonjour à tous. Enfin de retour de vacances où j'avais de graves problèmes de connexion (merci pour la patience des modos), je voulais faire une multitude de sujets, mais autant tout regrouper ici. Donc voilà, j'essaye de me monter une liste orientée mi-dur voir dur sans pour autant bêtement spammer une unité (au hasard Stormraven ). J'ai déjà fait ma sélection mais j'hésite sur les 150 derniers points entre : Motos, Land Speeder,... bref un truc qui va vite pour augmenter ma mobilité et palier mon faible nombre d'unités. La liste à l'heure actuelle : 1693pts (Je ne connais pas les détachements mais je crois que c'est "Bataillon" donc +3 PC) QG : SDG : Haut Sénéchal Helbrecht : 170 pts Car il fait le taf avec un paté de croisés en Land Champion de l'Empereur : 75 pts Sympa, pas cher, assez bourrin et rentabilisé au moindre gros perso adverse tué. Troupe : Croisés (15) : 245 pts : 10 initiés, 5 néophytes (armes de CàC + pisto bolter), Fuseur, Gantelet NRJ, frère d'épée avec Combi-fuseur et Gantelet NRJ Clairement un must have en Land Raider Crusader quand on joue BT, ils sont très axés anti-char/élite et seront accompagnés d'Helbrecht pour la chasse au gros. Croisés (10) : 150 pts : 5 initiés, 5 néophytes (armes de CàC + pisto bolter), Lance-flamme, hache NRJ, Frère d'épée avec Combi-lance-flamme et hache NRJ. Eux seront embarqués dans le Stormraven avec le Champion pour faire de l'anti-piétaille et dégager le chemin pour le Champion. Scouts (5) : 80 pts : Lance-missile Eux sont là pour se déployer sur un objo et augmenter un peu mes effectifs, en plus de combler mes choix de troupe, peuvent camper fond de table si besoin. Elite : Dreadnought vénérable : 168 pts : Canon d'assaut, Lance-flamme lourd Rien de tel pour multiplier la menace blindée, transporté directement sur les piétons ennemis grâce au Stormraven. Attaque rapide : Pas pour l'instant Soutien : Land Raider Crusader : 316 pts : Bolter Storm sup', Multi-fuseur Il transporte les croisés et Helbrecht, il est imposant, il frappe bien, il frappe fort, j'adore cette figurine et elle me le rendra bien. Le Bolter Storm en plus m'a paru une bonne idée pour 2 pts. Stormraven Gunship : 299 pts : 2 Bolter Hurricane, Canon Laser jumelé, Multi-fuseur jumelé On ne le présente plus, il est beau, il est fort, il transporte un peu tout le monde dans le camp de l'ennemi et badaboum ! Predator : 190 pts : Canon laser jumelé, 2 tourelle latérale Canon Laser Soutien longue portée qui multiplie encore la menace blindée, en plus de bombarder sèchement avec 4 Lascanon Voilà je compte sur l'expertise/retour de vous tous ^^ Merci d'avance !
  3. I) PRÉSENTATION DES TOURNOIS: Le club figurines et compagnie est heureux de vous présenter ses tout premiers tournoi WARHAMMER W40K V8 !!!. Ces tournois sont placés sous le signe de la solidarité, en effet l’intégralité des frais d’inscriptions seront reversés à une association caritative. Date : 16 et 17 septembre 2017 a) lieu: Adresse: Centre socio culturel salle krebs 29 rue andré Malraux 67170 Brumath Parking: Juste devant la salle. II) INSCRIPTION: Le nombre de places disponibles est de: 40 joueurs le samedi 16 24 joueurs le dimanche 17 Inscription directement sur T3 pour pré-inscription https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19636 ATTENTION: le tournoi du dimanche n'est toujours pas validé sur le T3 pour une raison inconnue. Du coup je procède aux préinscriptions sur ce sujet a fin de gestion. L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque soit le motif à J-10. La réception de l’inscription complète et correcte à J-15 . Passé ces délais il y aura un malus au classement. (Voir la section bonus/malus) Pour le tournoi du samedi: Les listes d’armées doivent parvenir 1mois avant le jour du tournoi soit le 15 août. Pour le tournoi du dimanche: Les listes d’armées doivent parvenir avant le 1er septembre ( car organisé plus tard) En effet même l'organisateur doit s'adapter à cette nouvelle version et prendre des délais supplémentaires afin de rien rater. L'inscription s'élève à 10 euros et comprend uniquement l'inscription pour le tournoi et le café à volonté sur la journée. Le club propose un bar payant en sus, adresse d'envoi et ordre du chèque: Figurines et compagnie chez M. Desmarest William 3 impasse de la poudriere 67240 BISCHWILLER ordre du chèque: FIGURINES ET COMPAGNIE. Paiement par virement possible via RIB ou paypal. c) Format des listes : 1850pts Vous pouvez envoyer vos listes sous format word ou pdf . Cependant avec les index V8 et les couts en points à l’autre bout du livre je demande de respecter le format en exemple ci-dessous (pensez à rajouter le total des points de puissance de toutes vos unités): Detachement « bataillon » QG1 : inqusiteur(55) = 90pts [ psyker(0), hache de force(16), combi fuseur(19)] ELITE1 : 5 acolytes (40) =50pts [5 bolter storm (10)] ECT……. TOTAL = 1850pts / 98PWL A envoyer par courrier ou par mail avec nom et pseudo à : killiox67@gmail.com d) déroulement du tournoi: Il se déroulera en 3 rondes pour une durée maximale de 3H00. 08 H 15 : accueil des joueurs 08 H 40 : briefing 08 H 45 à 11 H 45 : 1ere partie 11 H 45 à 12 H 25 : repas 12 H 30 à 15 H 30 : 2e partie 15 H 45 à 18 H 45 : 3e partie 19 H 00 : débriefing et remise des lots. Les scénarios avant chaque partie seront définis par tirage au sort. On évitera si possible d'opposer des gens issus d’un même club ou groupe de joueurs. Pour les rondes suivantes le système de ronde suisse sera utilisé, c'est-à-dire que les 2 premiers joueront l’un contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite. e) Nourriture et Hébergement: Le repas sera tiré du sac, en effet après un résultat plutôt concluant l’an dernier sur une autre de nos manifestations, le fait que chacun ramène à manger est un énorme gain de temps sur la journée ainsi que sur l’organisation du tournoi ! Pour ceux qui veulent absolument se chercher à manger il y a de quoi se restaurer à 5-10min de la salle. Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...). Les gens participants aux 2 tournois et qui souhaite passer la nuit dans le coin vous trouverez un panel d’hôtel ici : https://www.trivago.fr/brumath-35890/hotel?sem_keyword=&sem_creativeid=64717090500&sem_matchtype=b&sem_network=g&sem_device=m&sem_placement=&sem_target=&sem_adposition=1t1&sem_param1=&sem_param2=&sem_campaignid=229538100&sem_adgroupid=17002396380&sem_targetid=dsa-44141816237&sem_location=9049348&cip=331131&gclid=EAIaIQobChMI16-z6s7v1AIVCRIbCh1XEAvkEAAYASAAEgJBdvD_BwE f) Matériel: Ce que vous devez ramener pour le tournoi ; - vos index ; - vos lots de dés, jetons, stylos ; - votre liste d'armée en double pour pouvoir la présenter à vos adversaires (impératif) ; - votre armée, le soclage et la peinture ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés car rapporte des points bonus (voir section bonus/malus) ; - des pions d'objectifs. Éventuellement les décors payés dans vos listes. II) RÈGLES et RESTRICTIONS : La liste est établie sur un maximum de 1850 pts suivant les règles du GBN V8 , partie jeu égal. Avec comme particularité : - Tout ce qui peut être tiré au D6 ou choisit sera tiré au D6 (pouvoir psy, cantique de l’omnimessie,ect..) - Obligation de respecter le minimum des unités ( ex une unité de skitarii 5-10 devra comporter 5 figs min et non pas une, deux, trois ou quatre)…. - Toutes les unités ayant un coût en point d'une façon officielle par GW/FW sont acceptées.Les nouvelles unités des news codex qui ont un profil dans leur boite sont autorisées au cout en points du codex. - 3 détachements maximum différents. - pas de triplette d'entrée d'unité tout détachement confondu hors troupe. a) Règles et listes d’armées autorisées: Attention, vérifiez que la mise a jour des FAQ en français soit aussi récente que celle en anglais, GW a ce niveau semble travailler à deux vitesses. Si ces précisions de règles ne sont pas suffisantes pour clarifier une situation, d'une façon générale, on s’appuiera sur la décision de l'arbitre. Nous utiliserons les index ainsi que les FAQ sortis avant le 15 août 2017. ( tournoi du 16) sortis avant le 1er septembre pour le tournoi du 17 b) Format: - tournoi individuel en 3 rondes de 3h00 appareillement et jeu compris. - chaque joueur joue avec 1850pts d'armées au maximum. Les conventions usuelles: - Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. - Peinture non obligatoire. - Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG", notamment pour les armes et les équipements dont les représentations existent officiellement. Rappelons que pour les armes, il faudra jouer le type d'arme qui est donc visible sur la figurine. L'adversaire pourra refuser de jouer contre une figurine non WYSIWYG qui sera alors retirée comme perte. - Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu. Les Proxys sont autorisés s'ils vont dans le bon sens, de sorte à ne pas provoquer de confusion pour votre adversaire. Ils devront être sur un socle de même taille que la figurine représentée. Là aussi nous vous encourageons à nous contacter en cas de doute. Les conversions ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme sont acceptées du moment qu’elles respectent les tailles et le style des figurines GW. Pour le soclage: - les figurines d'une même unité devront être soclées de manière identique. - la taille des socles devra être cohérente avec la taille de votre figurine. Cependant si vous jouez des socles plus grands que la normale vous risquez de vous pénaliser sur les placement sur la table de jeu…. - Toutes les mesures se feront de socle à socle alternatif doit en aucun cas apporté un avantage au jeu de par sa spécificité. Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme. III) DÉROULEMENT D'UNE RONDE: Chaque ronde sera limitée à 03h00, déploiement et tirage diverses inclus. Il vous sera averti 30min avant la fin de chaque ronde. IV) NOTATION DU TOURNOI : Le vainqueur du tournoi sera celui qui à l’issue de toutes les rondes aura totalisé le plus de points de tournoi ainsi que de points bonus, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par le nombre de points détruits tout au long du tournoi.. a) Notation générale des 3 rondes: La notation générale se base sur une note sur 10 par ronde, des malus de fair Play et des bonus de remise de listes dans les temps ainsi que de peinture. Points de parties: -victoire majeure : 10pts (au moins double des points de victoire de la partie) -victoire mineure : 7pts (moins du double des points de victoire de la partie) - égalité ; 5pts -défaite mineure : 3pts -défaite majeure : 0pt NB : Une table rase n’octroie pas forcément une victoire majeure. La partie s’arrête dès la dernière unité tuée d’une armée par une fin de tour du joueur ayant table rasé l’adversaire. Les points sont engrangés selon le scénario sur ce dernier tour de joueur et le résultat de partie est déterminé à ce moment-là. Points de peinture : jusqu’à 5pts Liste et règlement rendu à temps : 3pts Fairplay : 2pts Pour un total de 40pts possible. b) Marquage et scenarios: Les scénarios seront tiré dans le GBN V8 par l'organisateur avant avant chaque ronde. c) Points bonus/malus (fairplay et listes rendues à temps) on part du principe que tout ira bien, mais toutefois si nécessaire vous pouvez recevoir des points de malus si manquement. : - Envoi du règlement à temps + 2pts ; - envoi du règlement en retard -2pts ; - envoi de liste à temps +1pt ; - envoi de liste en retard,-1pt ; - listes mal rédigées, -1pt ; - retard le jour du tournoi -1pt ; - comportement de triche lors de partie -3pts ; - ne finit pas à l'heure quand on vous le demande -2pts ; - comportement désagréable avec les autres personnes présentes -3pts ; - mauvais esprit (critique de point de jeu intempestif, demande répétée aux orgas) à chaque partie -3pts ; - fairplay (si RAS pendant le tournoi) +2pts. d) La peinture : La peinture n'est pas obligatoire pour le tournoi V8, cependant vous pouvez obtenir le bonus de 5 points si l'armée est entièrement peinte (3 couleurs minimum) selon le barème suivant (cumulable) : - armée ayant des figurines non peintes 0pt (note totale) ; - armée peinte entièrement (3 couleurs) 1pt ; - armée entièrement soclée (peint/texture) 1pt ; - armée entièrement peinte (+ de 3 couleurs) 1pt ; - armée avec socle travaillé 1pts ; - point laissé libre au jury peinture 1pt. Vos armées seront notées durant la pause de midi (disposez les pour cela au préalable). Pour rappel une armée peinte entièrement (soit 3 couleurs) et soclée donne une note d’office de 2/5 quoi qu'il en soit. Donc à ne pas négliger. Une armée avec des figurines non entièrement montées pourra voir ces dites figurines interdites pour les parties. V) RÉCOMPENSE : A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats, il y aura un lot pour les 3 premiers du podium et la traditionnelle cuillère en bois pour le dernier !
  4. Bonjour, Je débute dans WH40K, j'ai lu les règles et le backgound (fluff) des armés, ainsi que pas mal de livres sur le sujet. J'ai commencé une armée Crimson fists, je veux aussi commencer en même temps une armée Night lords, j'aime beaucoup leur design et leur histoire ! Alors je veux essayer d'avoir une armée efficace (relativement) en respectant le fluff ! Je veux axer l’armée sur le thème de la terreur (bah oui forcement) donc j'ai essayé de prendre des combinaisons pour accentuer ce trait la ! La liste : Night Lords 1850 PTS Night Lords Murder Talon (formation de détachement night lords) Lord of the Night Lords Legion (formation) Sorcerer (1) - 145pts 1 Sorcerer: Frag and krak grenades,Force weapon,Bolt pistol,Jump pack,Psyker (Mastery Level 2),Spell familiar,Vox Daemonicus,Veterans of the Long War Raptor Talon (formation) Chaos Lord (1) - 130pts 1 Chaos Lord: Frag and krak grenades,Claws of the Black Hunt,FREE Jump pack,Sigil of corruption,Veterans of the Long War Raptors (15) - 305pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Power weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon, Meltagun 12 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pistol Raptors (10) - 220pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Power weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon, Meltagun 7 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pistol Raptors (10) - 220pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Power weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon, Meltagun 7 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pisto l Raptors (5) - 120pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Close combat weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon,Meltagun 2 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pistol Warp Talons (7) - 220pts Veterans of the Long War 1 Warp Talon Champion 6 Warp Talon Heldrake Terror Pack (formation) Heldrake (1) - 170pts 1 Heldrake: Baleflamer Heldrake (1) - 170pts 1 Heldrake: Baleflamer Spawn Chaos Spawn (5) - 150pts 5 Chaos Spawn Stratégie : Les deux sorciers rejoignent les deux Raptors de 15 qui se déploient au 1er tour en essayant de trouver du couvert, le seigneur du chaos rejoint celle du sorcier niveau 3, avec la relique qu'il a prise il réduit de -1 le commandement a 6 de distance, Les deux sorciers prennent tous leurs pouvoirs dans la discipline psychique télépathie (pour avoir plainte 3d6 - commandement, sans sv armure ou couvert) et espérer avoir invisibilité et/ou Dissimulation qui vont accentuer les bonus de couvert des night lords (combat de nuit et discrétion), le but est d'avoir du couvert en approchant et de bénéficier du malus de commandement au adversaire pour lancer 2 plaintes (j'ai pris la relance pour les échecs psychique sur les deux sorciers), si je charge avec les deux unités en même temps l'adversaire aura encore un -2 au commandement pour le test de peur ! ce qui fait au total -3 (pour l'instant) L'untié des warp talons essayera d’apparaître pour faire bénéficier du test d'aveuglement (CT et CC a 1) et attaquera une unité de préférence avec 3+ (elle peut charger dès son arrivée grâce a la formation Raptor talon, mais son bénéfice d'attaque de charge), elle peut aussi amener du surnombre sur une unité chargé par des raptors pour obtenir le -2 au test de peur. Les 2 raptors de 15 ont 2 mélta chacun pour ouvrir d'éventuels transport avant de charger ce qu'il y a l'intérieur, ou pour attaquer un char en route. Les 2 raptors de 5 ont 2 mélta chacun, ils arrivent en fep et leur but et de tuer des chars, s'ils n'y arrivent pas avec les mélta ils peuvent charger le même tour de leur arrivée (grâce a la formation Raptor talon) pour utiliser la bombe melta sur le champion Les deux Heldrake donnent -1 de commandement a toute unité qui se trouve a 12 de distance des deux (on va essayer de les faire voler proche l'un de l'autre) ce qui peut donner du du -4 sur les tests de peur et du -3 sur les pouvoirs plainte ! et cela peut aussi s'aggraver d'un point si un des sorciers tire le pouvoir terrifier (-1 au commandement), l'attaque vectorielle des Hledrake de cette formation sur des unités en retraite, a terre, ou sous l'effet de suppression se fait a d6 F7 AP2, idéal pour faucher les fuyards et les couards (dû au malus accumulés sur le commandement entre autre) ! le pouvoir psychique domination oblige aussi a prendre un test de commandement avant toute action, ce qui peut augmenter les chances de retraite. ce qui fait qu'en fin de compte presque tous les pouvoirs que je peux tirer pour les sorciers vont avoir un bon potentiel et une bonne synergie avec le reste de la liste ! Voilà ! Merci d'avance pour vos conseils et critiques ! (soyez indulgents je suis débutant lol)
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