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  1. MESSAGE IMPORTANT: Suite a une indisponibilté de la salle pour le 6/10 initialement prévu, le tournoi se déroulera le dimanche d'apres, le 13/10. Rien d'autre ne change! Bonjour , LE 6 octobre 2019 de 7h30 a 19h00 Le Club BDR figurines organise son tournoi en doublette ! Tournoi avec restrictions ET refus de liste Forge world autorisé Theme hobby imposé Armées 2 X 1000 points T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23872 BDR FIGURINES VOUS PRESENTE MONDE FORGE EN DETRESSE, HALLOWEEN PARTY, PART I DIMANCHE 6 OCTOBRE 2019 WARHAMMER 40.000 RENCONTRES HOBBY EN DOUBLE INFORMATIONS GENERALES Date : 6 octobre 2019 Lieu : Maison de quartier la Frescoule, allée des artistes 13127 Vitrolles Comment venir : http://www.lp-13.org/IMG/pdf/maison_de_quartier_la_frescoule.pdf Contact : Richard « Boris_von_Berg » sur le T3 et Warfo 1 SEUL MAIL PAR EQUIPE pour l'envoie des listes, à l'adresse suivante : tournoibdr@gmail.com PaF de 20 euros par joueur comprenant le petit déjeuner d’accueil, le repas du midi, le café/thé offert tout le long de la journée, la location de la salle,l'achat des lots Envoie du règlement par chèque a l'adresse: Richard PELTIER, 23 avenue des Salyens, 13127 VITROLLES 48 joueurs répartis en équipes fixes de 2 joueurs Inscription sur le site T3 Date limite d'inscription le mercredi 18 septembre 2019 DEROULEMENT DE LA JOURNEE Accueil des joueurs à 7h30 1 ère partie de 8h à 11h00 Déploiement 2eme partie 11h30 à 12h00 Pause déjeuner 12h00 à 12h45 2 ème partie de 12h45 à 15h15 3 ème partie de 15h30 à 18h30 Remise des lots et remerciements à 18h30 Fin du tournoi à 19h00 THEME HOBBY Cette journée se déroulant sur le thème Halloween, Vous avez le droit de venir déguisé. Vous aurez des bonbons Chaque participant DEVRA inclure dans son armée un personnage / sergent /champion.... qui devra être peint, converti ou soclé à la mode Halloween Des événements effrayants tout le long de la journée vous permettront de gagner des bonbons REGLEMENT Les armées ne devront pas dépasser 1000 points par joueur Listes à envoyer en format ALN40K type ETC Un seul codex par joueur utilisé Army list et Figurines Forge World autorisées Les règles bêta en cours au 10/09/2019 seront considérées et éventuellement utilisées. On vous tiendra informés. Chaque joueur devra jouer une armée issue d'un codex différent de son allié. Les parutions sorties après le 10/09/2019 ne seront pas autorisées Les 2 armées ne partageront pas les effets des auras / bonus / stratagèmes joués. Un seul seigneur de guerre sera nommé par équipe pour la durée du tournoi. Lui seul comptera pour le bonus « tuez le seigneur de guerre » Les reliques seront à choisir a l'avance pour le tournoi. Les traits de seigneur de guerre et pouvoir psy serons choisis a chaque partie Maximum 2 détachements – Sont interdits les détachements suivants : « détachement super-lourd » « détachement d'escadrille » « détachement auxiliaire super-lourd » « réseau de fortifications » Doublettes interdites (par exemple : Pask/Tank commander/Leman russ compte comme la même unité en ce qui concerne les doublettes Doublettes autorisées pour les troupes SAUF pour les codex : Sœurs de bataille, Adeptus Custodes, Harlequins et Démons monothéistes triplette de troupe acceptée. Le chapitre – vaisseau monde – monde forge – flotte ruche – etc... sera le même pour toute l'armée dans tous les détachements 50 fois maximum la même figurine Pour les joueurs disposant d'anciennes figurines avec des configurations n’existant plus dans la dernière version du codex, vous pouvez les utiliser via votre index correspondant mais en payant la valeur en points codex ou CA2018 POINTS DE COMMANDEMENT Chaque joueur bénéficiera de 5 points de commandement qu'il ne pourra pas partager avec son allié quels que soient les détachements joués ou bonus liés à un personnage... Chaque équipe bénéficiera de 2 points de commandement communs à utiliser comme bon lui semble Un seul point de commandement par équipe et par tour pourra être récupéré, même si les 2 joueurs ont la capacité de le faire. CONVENTIONS DE JEU Les rez-de-chaussée des ruines à étages sont bloquants Les unités de votre co-équipiers sont prises en compte pour le ciblage de vos personnages (et vice versa) PEINTURE ET FIGURINES Les figurines devront respecter la convention du Wysywig, c'est à dire que vous devrez uniquement utiliser l’équipement visible sur la figurine et payer le coût en points correspondant. Une épée tronçonneuse n'est pas une épée énergétique, … Les figurines dont l’équipement n'est pas identique à celui de votre liste seront retirées tout simplement du jeu sans remplacement sur la table. Les armées devront être entièrement peintes selon le minimum syndical classique ( 3 couleurs différentes et socle texturé... ) CONCOURS DE PEINTURE Pour participer, il faudra que l'armée soit : entièrement peinte pas de peinture mercenaire/commission Deux prix seront a remporter : Prix de la plus belle armée désignée par le vote d'un juge extérieur Prix hobby – figurine Halloween désignée par le vote des joueurs LOTS ET RECOMPENSES D'autres lots pourront être rajoutés en fonction du taux de remplissage de la journée PAR EQUIPE : 1er au classement : lot de figurines Games Workshop 2eme au classement : lot de figurines Games Workshop 3eme au classement : lot de figurines Games Workshop Dernier au classement : lot de consolation INDIVIDUEL Plus belle armée : lot de figurines Games Workshop Prix hobby : lot de figurines Games Workshop CLASSEMENT DES JOUEURS Pour le tournoi, vous pourrez gagner les points suivants : 10 Points de fair-play, ponctualité, …. pouvant être perdus en cas de mauvais comportement, joueur abusivement long,.... 10 Points de hobby : Peinture de l'armée, plateau de présentation, effet waouh, rédaction de quelques lignes de fluff ,..... Ces points serviront a départager les joueurs en cas d'égalité 60 points de parties, repartis en 3 X 20 EVENEMENTS EFFRAYANTS Pas d'Halloween sans choses qui font peur ! Pour chaque 1er joueur qui rempli un événement de la liste ci dessous, un sachet de bonbons sera offert : Seigneur de guerre mort au 1er tour 1er jet de moral rate 1er jet psy catastrophique 1ere Unité d'infanterie réduite à 1 seule figurine restante. 1ere unité qui rate sa charge 1ere unité d’élite détruite Au moins 5 « 1 » sur un jet de dés multiples 1er char qui explose à 6 ps d'une unité alliée Si une unité adverse est dans votre zone de déploiement à la fin du 1er tour Au moins 5 « 6 » sur un jet de des multiples PARTIES Les 3 parties suivront ces règles: Temps de jeu fixe de 3 heures, deploiement compris. Des pénalités seront appliquées en cas de retard. Placer les pions objectifs selon les règles de 40K Chaque équipe jette un D6 par joueur pour choisir la zone de déploiement, le meilleur total choisi sa zone. Le déploiement se fait 2 unités par 2 unités ( une par joueur de chaque équipe ) en commençant par l’équipe qui a choisi sa zone de déploiement Chaque équipe jette un D6 par joueur pour choisir qui commence la partie en ajoutant « +1 » par l'équipe qui a terminé de se déployer le premier, le meilleur total commence. L’équipe qui joue en 2eme peut reprendre l'initiative sur un jet de 11+ sur 2D6 ( un par joueur ) RESULTATS DES PARTIES Le résultat de chaque partie se fera selon cette grille Écart entre les scores Résultat 0 PV 10-10 1-2 PV 11- 9 3-4 PV 12- 8 5-6 PV 13- 7 7-8 PV 14- 6 9-10PV 15- 5 10-11PV 16- 4 12-13PV 17–3 15-16PV 18–2 17-18PV 19-1 19+PV 20-0 SCENARIOS Les 3 parties utiliseront le scenario Maelstrom of War suivant : placer 6 pions objectifs numérotés de 1 à 6 selon les règles de 40K chaque équipe utilise un unique paquet de cartes stratégiques. Les cartes spéciales 11 à 16 ne seront pas utilisées. A la place comptez les comme « sécurisez l'objectif X » chaque équipe devra avoir à chaque tour 3 cartes stratégiques visibles pour l'adversaire les objectifs pourront être défaussés si pas applicables au moment ou ils sont tirés une seule carte stratégique peut être défaussée à la fin du tour en cours pour chaque carte faisant gagner D3 PV, vous gagnerez a la place 2 PV fixes Vous gagnez 1 PV complémentaire pour : « tuez le seigneur de guerre » « frappe initiale CA 2018 » « briseur de ligne » PARTIE 1 La nuit d'Halloween tombe, les esprits se troublent, la vision des alentours est moins nette, et la nuit, tous les xenos sont gris... Règle spéciale : au 1er tour de jeu, les unités qui n'ont pas déjà une sauvegarde invulnérable bénéficient d'une sauvegarde invulnérable de 6+ Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne Placer un pion objectif « citrouille » au centre de chaque quart de table. Pour chaque pion objectif contrôlé à la fin du round, gagnez un PV PARTIE 2 La pleine lune illumine le champ de bataille de toute sa splendeur maléfique, les loup-garous hurlent, les morts prennent vie, les vivants rejoignent les morts.... Règle spéciale : vous pouvez jouer le stratagème suivant: Voir PDF en ligne Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne Placer 3 pions objectifs « citrouille » sur la ligne centrale du champ de bataille. Le 1er pion est placé au centre du champ de bataille. Les 2 autres sont placés à 18 pas du pion central . Pour chaque pion objectif contrôlé à la fin de la partie, gagnez 2 PV PARTIE 3 La nuit de carnage touche à sa fin, les créatures maléfiques retournent dans leurs antres, les survivants jouent leur dernière lutte pour la domination cette nuit... Règle spéciale : chaque unité dans un rayon de 6 Pas d'un pion « citrouille » à un malus de -1 sur son commandement sauf si elle contrôlais l'objectif au début du tour Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne Placer 2 pions objectifs « citrouille » au centre de chaque zone de déploiement Le pion situé dans votre zone de déploiement rapporte 2 PV à la fin de la partie si vous le contrôlez Le pion situé dans la zone de déploiement adverse rapporte 4 PV à la fin de la partie si vous le contrôlez Règlement: https://drive.google.com/file/d/1M64_bhYtHr5wIhCRKBvUdBu-bWmFMwze/view?usp=sharing
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