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  1. lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/le-mmk-reprend-contact Déroulement Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions personnalisé, scénario à venir. La 1ère ronde sera établie selon un tirage au sort. Les parties suivantes se dérouleront suivant le principe de la ronde suisse. Le tournoi se limite à 20 équipes de 2 joueurs, soit 40 joueurs (normalement si mes calculs sont bon), sur des tables, aux dimensions réglementaires, qui seront fournies en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie. La participation est fixée à 20€ par participants. A envoyer par chèque (à l'ordre de Meroux Model Kit) à : L'inscription ne sera définitive qu'à réception du règlement et de la liste d'armée. Et cela avant le 04/09/2018 (Après cette date, la participation sera de 30€, pour toutes nouvelles inscriptions ou pour toutes inscriptions incomplètes. Et ce, dans la limite des places disponibles). Les chèques sont à envoyé à l'adresse suivante : à l'ordre de Meroux Model Kit ANTOINE Mathieu 2 impasse du Lamponot 90140 Bourogne France Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu'en soit le motif. Les listes sont à envoyé à l’adresse suivante : tyriondu90@gmail.com Cette inscription comprend : - L'inscription pour les 2 jours du tournois - Deux boisson + un café - Deux sandwich - Un ou plusieurs goodies selon disponibilité Lieu http://www.merouxmodelkit.fr/contacts.html Fort de Meroux Rue de l'Ouvrage 90400 Meroux - Pas de possibilité de dormir sur place Horaires Le tournoi se déroulera de la manière suivante : Samedi, accueil des gens pour 8h30. *1ère partie, 9h30 à 12h30. *REPAS *2è partie, 13h15 à 16h15. *3è partie, 16h30 à 19h30 Pas de repas prévu le dimanche Soir On recommence les parties dimanche matin : *4è partie, 8h30 à 11h30 *REPAS *5è partie, 12h30 à 15h30 *16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc… Équipes: Chaque équipe devront être composée de 2 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoie groupé des 2 listes d'armées au nom de son équipe, fiches d'inscription et règlements dans les temps. Toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis. Si vous êtes seul, vous pouvez vous inscrire, on essayera de vous trouvé un coéquipier Chaque équipe commencera avec 20 point de fair play, les arbitres pourront ainsi en retirer si les joueurs se comportent mal un prix de peinture sera attribué à la plus belle armée selon l’organisation Armées Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000pts par joueur soit 2000 par équipe. Elles se devront d’être entièrement peinte (socle peint et 3 couleurs minimum) et wysiwyg* sous peine de se voir retiré les figurines avant la partie et considérées comme perte. Toutes les armées ayant un codex (Seul les codex parus avant le 5 Septembre 2018 seront acceptés) ou étant dans les index pourront être jouée La bêta et les eratas sortis avant le 5 septembre seront utilisé Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » (Matched Play) : - Chaque armée sera traitée comme 2 factions distinctes, donc les bonus d’une armée ne s’appliquent pas à son allié - Chaque joueur aura un Seigneur de guerre et une relique (l’utilisation de stratagèmes permettant la prise d’autre reliques est autorisé bien sûr - Les reliques sont uniques - Les traits de Seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psy sont à choisir lors de la création d’armée et seront notés par conséquent sur la liste Armées réglementaires - Les Points de Commandement seront utilisés Avec quelques restrictions supplémentaires : PAR Joueur 2 détachement maximum par joueur parmi les détachements suivants : Patrouille / Bataillon / Brigade / Fer de lance / Avant-garde / Éclaireur. - un détachement auxiliaire super lourd maximum par équipe - Chaque joueur doit présenter au moins un détachement, pas de formation libre, - Pas de triplette sauf choix de troupe - Un seul codex ou faction d'index par joueur (si pas de codex pour la factions), alliance interdite, les unités index non reprise dans les codex sont autorisées - Les personnages nommés sont autorisés, mais sont uniques dans chaque équipe, il ne peut donc pas il y avoir deux fois le même personnage nommé dans une même équipe, - Les fortifications et les unités Forge World ne sont pas autorisés, - 1 seul aéronef et/ou Lord of war est autorisé pour toute l'équipe, - Les escadrons sont limité à leur effectif minimum (que ce soit véhicule ou monstres) - Les points de commandement sont propre au joueur, pas à l'équipe En fonction des scénario les carte pourront être utilisé. Matériel: Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, FAQ……). Préinscrit Malhun et Kouign_amman : équipe "t'as pas dix dés" Onkellaurent et Chtamla : équipe "Team metlecompte" Alvaten et Titi44 : équipe "Imperator Rex" Mynokos et Alucard68 : équipe "LVDR" Haechi et Swagraphon : équipe "Les Gitos" Waaagheur67 et Peegee : équipe "En caravane" Aethis68 et Gizomo : équiep "Club 3M" Lugo et Xalma : équipe "Total Rectal" Lechevreuil et LAF : équipe LafLechevreuil" Chopper : équipe "Halphas" Cherche un deuxième joueur
  2. Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un amoureux du fluff, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord : Les massacres Ludik ! Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 20 Mai 2018 Adresse de l'événement : École primaire du Molan (Association La Guilde Ludik) 480 Rue des Écoles, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 24 (soit 12 équipes) Déroulement : 7h30-8h : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h15 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h30 : Première partie 11h45 : Pause déjeuner 12h30-15h45 : Deuxième partie 16h-19h : Troisième partie 19h15-19h30 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Boulangerie proche et ouverte toute la journée (très bons sandwichs) - Des snacks et boissons à 1 euros toute la journée à la buvette Inscription/paiement : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21272 (T3 est limité à 18 places en version gratuite mais il y a bien 24 places) Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires, nous relayerons l’information pour vous trouver le coéquipier de vos rêves ! 10€ par équipe (soit 5€ par personne) à régler en une seule fois. (Pensez à préciser votre nom d'équipe, les armées pourront évoluer d'ici là puisque d'autres codex seront sortis ! ) Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide. Adresse d'envoi communiquée par MP ou via T3 ! Gratuit pour les membres de La Guilde Ludik. Envoi des listes d'armée (et fluffs d'armée) de l'équipe via T3 entre le 10 Avril et le 10 Mai (des listes fausses ou hors délai entraineront une perte de PF puis PT). (Seules les règles datant d’avant le 1er Mai seront prises en compte) Merci de les envoyer dans un format texte compréhensible, classé par détachement et en indiquant les coûts de chaque option. RESTRICTIONS : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ce critère ne pourront être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). - Pas de détachement Auxiliaire de Support. - Pas de doublettes d'unités (les Troupes sont illimitées). - Les armées avec très peu d'entrées (Arlequins, Soeurs de Bataille et Inquisition) sont autorisées à prendre des doublettes (mais pas triplettes) dans un Rôle Tactique si elles y ont sélectionné au moins une fois chaque entrée possible et dans la limite d'une doublette par Rôle Tactique. Me contacter en cas de doute. - Pas de FW. - Maximum 120 figurines possédant la même Datasheet (120 conscrits, 120 brimstones…). - Pas de Relique en doublon dans l'équipe. - Une seule Relique ou Trait de SDG permettant de récupérer des PC utilisés par équipe. - Pas d'unité choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. CONVENTIONS : - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Smites (cf. Big FAQ) s'applique à l'équipe entière. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors autre qu’un bâtiment. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus ou en-dessous d’une autre à un étage inférieur ou supérieur est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS non VOLANTS ne sont pas affectés. CLASSEMENTS : Chaque scénario rapportera des Points de Tournoi (PT) pour le classement final en fonction du résultat de chaque équipe. Par ailleurs, il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant (nom d’armée + nom du général + un mini fluff sur l’armée (de 50 à 150 mots par joueur) (10 PF) 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.) (10 PF) N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.) (10 PF) 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios (X PF) 5/ Actions improbables ou tellement Héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! (X PF) Les PT et PF donneront chacun lieu à un classement séparé menant à divers lots. En cas d'égalité au classement en PT, les PF seront utilisés pour départager les joueurs. FLUFF : « Mon Cavalier Loup Tonnerre prend ta Tour Fortifiée en F7. Echec et mat !» Les journées sont longues dans le Warp. Tellement que les Dieux Sombres eux-mêmes ont dû s’inventer des passe-temps toujours plus longs, toujours plus sanglants... Toutefois, leur dernière trouvaille en terme de jeu est un échec, un jeu d’échec même ! Chacun amène ses pions en les convoquant du monde réel, puis chacun parie sur tout et n’importe quoi. Quelle armée saura satisfaire le mieux les desseins de tel dieu ? Qui survivra ? Pour l’anecdote, après que Khorne a fini ses Paris, hil tonne (oui ce dieu aime bien ajouter des « h » un peu partout, et souvent dans la face de ses adversaires !) et la partie peut enfin commencer. Chacun déplace alors ses pions, modifie le terrain à son gré et souvent avant que l’un ne Vienne à prendre l’avantage, l’Autre triche pour revenir à l’équilibre. Lorsque les Dieux du Chaos sont Lacés de tout ce sang Chaud Sur le sol, ils Se Mêlent du résultat déterminant les vainqueurs des différents paris avant de renvoyer les mortels survivants de là où ils venaient jusqu’à la prochaine fois… SCENARIOS : Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite, Captain
  3. Khaldorn

    [17] DAKKA en binôme

    Merci de lire attentivement le règlement suivant, normalement vous devriez y trouver toutes les informations nécessaires, dans le cas contraire n'hésitez pas à poser vos questions. Ce document est susceptible d'évoluer, si le cas se présente une mise à jour sera précisée. Ludiquement, Billou
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