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  1. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS solo , la French Single Cup ou FSC. Cette coupe se déroulera de septembre 2020 à janvier 2021 Cette coupe se jouera en format solo 2000 points et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre septembre 2020 et mi-décembre 2020) : - IDF/Centre : 20 Tables - Nord-Ouest : 15 tables - Sud-Ouest : 15 tables - Sud-Est : 13 équipes donc si possible 15 à 20 tables - Nord-Est : 20 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-janvier et fin janvier 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 50 joueurs donc 25 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS: Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salle pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  2. Bonjour à tous, aujourd’hui je fais appel à vous pour m’aider dans ma réflexion de liste. Le but étant de m’apporter des axes de réflexion et de combler ma liste à 2000 pts avec une base inamovible. Je vous explique. En regardant les nouveaux attributs craftworld, j’ai un peu réfléchis sur celui qui permet de relancer tous les jets de blessure de 1 des wraith. Je me suis dit qu’il devait y avoir des unités qui bénéficiaient particulièrement bien de cet attribut. J’en suis donc revenu à un type d’arme qui fonctionne à merveille avec celui-ci, en l’espèce le d-scythes/d-scythes lourd. J’ai donc choisi de partir sur une base avec du fantôme équipé seulement avec ces armes qui ressemble à ça: - un détachement air wing avec 3 Hemlock, avec donc le trait principal des jets de blessure de 1 relançable. - un détachement suprem commander Wraith host avec un Farseer skyrunner, un warlock skyrunner, un Spiritseer aile de faolchu et 10 wraithguards d-scythes, avec le même trait principal des jets de blessure de 1 relançable. Le plan de jeu, c’est de faire foncer tout ce beau monde à fond les ballons dans les lignes ennemies. Pour cela, j’ai donc besoin de deux choses. 1. les pouvoirs psy pour allier vitesse et résistance et létalité. Donc chance sur le Farseer, le second pouvoir à reflechir. Protection sur le Spiritseer pour pouvoir refiler une 3++ au pack de wraith, et célérité sur le Warlock pour avancer rapidement avec les wraith. 2. Du point de commandement. En effet , le but c’est de foncer avec les wraith pour se mettre à porter des le premier tour avec un bon placement. Donc mouvement de 10 sous célérité, plus 12 ps d’advance auto via 2 pts de co. Soit 4 pc à claquer t1. Les axes de réflexions: C’est la que je fais appel à vous pour m’aider à parachever ma copie. Le but je le répète c’est d’essayer de garder cette base, qui culmine à 1324 pts. Il reste donc 674 pts à investir dans un dernier détachement, très probablement un bataillon (voir point numéro 2). Egalement le second pouvoir pour le Farseer selon les unités ajoutés, les pouvoirs des Hemlock (je me doute déjà que spoliation reste le numéro uno, mais à voir pour le reste) et pour finir le second attribut de vm . Pour ma part je pensais à celui qui ignore les couverts pour aller chercher du primaris par exemple à couvert. Je ne parle pas des figs que j’ai de disponibles pour ne pas influencer vos idées. Je vous remercie d’avance pour le temps que vous voudriez bien prendre pour m’apporter vos idées. bon jeu, GPL
  3. Bonsoir, Alors dans un ultime espoir d’arriver à finaliser une liste qui me plaise vraiment pour un tournois en 2000pts format ETC. Voici une dernière mouture avec les conseils de certains. Un détachement de Red corsairs (Meute forge d’âmes) : - pour les PC - avec une unité de 20 SMC gatlings pour le strata teleport dans les lignes ennemies, ça fait bien la blague (déjà testé sur du SW, ça l’a bien surpris en arrive dans son dos dès le premier tour... plus de devastators d’un coup plus une autre unité) - Et 2 Lord Discord pour foncer dans le tas (unités kamikazes au faible taux de survie au delà du tour 2). Un détachement d’Alpha légion : - Avec une unité de havoc canon laser - Un PD pour foncer avec les Lord - Un sorcier pour appuyer ces gros missile. Un détachement super lourd de Chaos Knight composé de 2 War Dogs et un Despoiler => La question est CaC ou tir pour les War Dogs et le Despoiler... je me tâte... merci d’avance pour vos avis/conseils. Voici la liste avec le détachement super lourd incomplet pour rajouter en fonction des conseils. DETACHMENT : Bataillon Alpha Legion HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Slaanesh] Elixir Enivrant [165] (Slaanesh) : sort de Slaanesh HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Epée tronçonneuse, Sceptre de Force(8) [116] (Slaanesh) : prescience et distorsion warp Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Bolter [170] (slaanesh) Total detachment : 571 DETACHMENT : Bataillon Red Corsair (Meute des Forges d’Âmes) HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), [Khorne] Talisman de Sang Ardent [160] (Khorn pour le talisman) HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes [160] (Slaanesh) Troup1 : 20 Space Marines Du Chaos(55 + 15*11), 2 Canon rotatif Reaper(40), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [260] (Slaanesh) Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [55] (Slaanesh) Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [55] (Slaanesh) Total detachment : 690 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Knight Despoiler(1*285), ? Lord of War2 : War Dog(145), ? Lord of War3 : War Dog(145), ? Total detachment : ? ARMY TOTAL [2000] Merci d’avance et bonne soirée.
  4. Salut à tous, Je suis en train de plancher sur une liste d'armée combinant les sistas et les IKs. Voici la première mouture sur laquelle j'aimerai avoir vos avis: Les poitns forts: ->le castellan est là pour désouder tout ce qui bouge. ->les sistas sont là pour le map contrôle (avec les chérubins permettant de faire des avance ou charges bien longues ou de survivre plus longtemps) ->les exorcists pour démonter tout ce qui est listes à base de flyers etc. Merci d'avance pour vos retours! DoUmiii
  5. ola ici ! pour présenter vite fait ce sujet, je joue donc Custodes depuis quelques temps maintenant j'ai jouer cult et SW avant ça. Je joue depuis la V1 j'avais arrêté sur la V2 V3 V4 repris V5 V6 arrêté en V7 et repris en V8....bref une longue histoire quoi. J'ai toujours aimé le milieu compétitifs me casser la tête sur les listes et chercher à optimiser au maximum je ne prétend rien en tèrme de niveau ou de connaissance et j'ai une fâcheuse (extraordinaire celon certain) tendance à collectionner les 1 et les 2 sur les dés; problème d'ailleurs que les Custodes on su régler à 50% en gros je reste toujours ouvert à débat et j'espère en apprendre plus sur les Custodes grâce a ce post par vos retour/critiques en tout genre bref je joue en général à 2000pts en milieu compétitif dur si possible (même si personne n'est parfait), format ETC avec Forgeworld accepté ou non dépend des parties ... pour la première partie donc FW accepté et je voulais partir sur cette liste : Adeptus Custodes : Full fly Détachement : Éclaireurs 2 QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 128 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Miséricordia, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 166 pts - [FW] Kinetic destroyer, [FW] Tarsus buckler, 2 [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur Détachement : Éclaireurs 3 QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 124 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Détachement : Éclaireurs QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 124 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 285 pts - 3 Interceptor Lance, 3 Lanceur à Salves, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 1999 points - 24 figurines - 12 unités ce qui me fait un total de 6PC seulement .. l'allarus avec la misericordia serra mon SDG avec le trait FNP à 5+ et la sav invul a 3+ je vais jouer contre un ultramarine (c'est la mode actuellement :p) je sais qu'il joue de l'invictor de l'agressor et une tripotée de gugus à patte donc rien d'ingérable pour cette liste je pense normalement je prévois d'avoir les 2 allarus non SDG en FEP ils iront donnée leur aura la ou ca serra utile en T2 et mettre un peu plus de préssion ou déloger un truc fond de table si j'ai un trou pour m'y pauser. de mon coter, bien me planquer fond de table vu qu'apres j'ai la projection pour aller partout, mais juste histoire de pas me faire rush trop fort par les invictors si j'ai pas le T1 les pallas c'est un essai.... je verrais bien leur arme F7 pa-4 d3 me faisait de l'oeil du coup je pense les coller a coter de mon SDG au déploiement pour avoir de l'aura j'ai souvent 3 motos avec le lanceur d'expérience ca m'acheve quelque truc relou a forte endu ou ca m'ouvre des petit transport c'est plutot pratique et apres c'est surtout de l'impro chez moi j'avoue comme je l'ai préciser j'ai tendance à foirer des truc que les stats me donnait gagnant à 200% donc j'évite trop les plans sur la commette et je m'adapte.. la liste n'est pas définitive je peu encore la modifier (c'est l'intéret avant cette partie) j'ai à peu pret tout en custo et au pire j'ai de beau proxy
  6. Bien le bonsoir à toutes et à tous ! Avant de vous proposer ma liste d'armée, je souhaite me présenter brièvement (il n'ya pas de section présentation sur le Warfo ? ) : Gallak, 22 ans, joueur à Paris 15e en fun / fluff / mi-dur. Actuellement en ligue de jeu 750 points en fun avec une petite liste Coldtstar / Crisis / Ghostkeel / Railside eeeet 3 drones de défense.... (je vous raconte pas les sueurs que j'ai face à un simple canon laser...). Je joue aussi du Grey Knight en 750 et 1000, que je compte agrémenter d'Astra Militarum / Assassins / Nouvelles Sistas et j'ai un projet d'armée Harlequin / Drukhari (Seulement sur papier pour l'instant, car je n'ai pas encore assez exploré les Drukhari dans un objectif de bataillon / CP farm / tankiness). En terme de partie, j'ai eu du full Nurgle, Death Gard, Sistas, Grey Knight, Drukharis et Tyranides en 750 à 1000 points. Je suis aussi membre sous le même pseudonyme de T'au Va Tsu'Am, le forum francophone sur les T'au Après cette ligue j'aimerai passer à des parties d'une plus grosse envergure avec mes T'au. Et passer sur du jeu un peu plus "compétitif"... D'où la liste que je vous soumets: J'ai construit la liste suivant quelques constats lors de mes parties à petit format: -> Les troupes pas chères sont vraiment fortes si boostées. -> Les drones de défenses, pathfinders et désignations à ct+2 sont plus que nécessaires. -> L'armée T'au est bonne en poutre et mauvaise en map control / jouer l'objectif. -> La coldstar est VRAIMENT un plus dans la liste. Les conclusions que j'en ai tiré sont les suivantes: Je vais jouer de la troupe améliorée le plus possible et tenir une solide ligne de défense pouvant faire hésiter les charges, tout en ayant de quoi compenser le manque de mobilité d'une telle liste et une précision en phase de tir fiable si des malus à la touche s'appliquaient à mon armée. Les axes (Ligne de Bataille, Précision, Prise d'objectif) sont représentés respectivement par mes 3 détachements: Bataillon T'au, Avant-garde Sa'Cea et Avant-Garde Vior'La. Je m'en vais détailler un peu: Bataillon T'au Double Kaun'yon de Shadowsun, désengagement de darkstrider pour faciliter mes déploiements, Riptide à l'avant soutenue par une escouade de 6 drones et les strat "Node de Contrôle" + "Surcharge Réacteur Nova". Le but est clairement de tenir un bord de table ( ou plutôt un quart de table pour avoir l'Overwatch généralisé). Au déploiement, l'éthéré, le cadre Sa'Cea et les marksmen Sa'Cea peuvent se déployer avec tous ce beau monde, ou s'excentrer un peu. Vue qu'ils ont la relance de sept, rester à côté de Shadowsun de servirait pas forcément, alors que couvrir un maximum du champs de bataille en portée et ligne de vue, c'est beaucoup plus utile. 4 autres drones sont dévoués à la protection des 2 broadsides, équipés en Velocity Tracker car pas cher et utiles +++ si je tombais sur du volant. Une escouade de pathfinder au mileu du bousin et une autre biiiiieeeeeeeeeeen déportée pour prévoir le repoussage de FeP T2 et T3 (si ça survit bien sûr) Des drones de défense sont dispatchés un peu entre les sept pour les protéger si des snipers ou autres mauvaises surprises sortaient du chapeau de l'adversaire (En terme de partie, j'ai eu du full Nurgle, Death Gard, Sistas, Grey Knight, Drukharis et Tyranides). Je ne sais pas si dans une meta 2000 points en mi-dur, une Riptide avec 6 drones ça tient 3 tours (j'espère pas plus...). À vue de nez, il faudrait une dizaine de canons laser seulement pour descendre chaque drones, et 5 de plus pour la détruire. Qu'en pensez-vous ? Avant-garde Sa'Cea Rien à dire de particulier, vue et revue. On retiendra le Com tri-ion en FeP avec 2 drones de défense. Ptite Surprise au T2, une Désignation Laser Tier 1 pouvant largement suffire pour faire le travail espérer (à savoir sortir son équivalent en point sur une phase de tirs). Là une question se pose: Donner le trait "précision du chasseur" pourrait le rendre intéressant. Est-ce qu'abandonner "dévastation par l'harmonie" pour avoir une des seule relance de blessure du codex est justifiée ? Pour moi ça dépend de beaucoup de liste adverse (GMNDK, Flyrant, Executor, ...). Avant-garde Vior'la Le sceau "Mou d'appellation d'origine contrôlé" de ma liste.... ^^ Là le but est d'avoir des unités plus utiles que dangereuses pour avoir un contrôle des objectifs assurés. C'est aussi là où j'ai le plus d'interrogations sur le choix des équipements de mes unités. Voici mes questions à ce propos: -> Les stealths sont équipées dans le but d'utiliser le strat "sang-chaud" de Vior'la qui est cool en terme de saturation, mais les jouer en sept T'au me permettrais d'avoir une possibilité de déploiement plus au centre de la map avec un shadowsun au milieu du tout, et un darkstrider mettant les Stealths en "God mode" sur du MEQ et dangereux sur de l'endu 6 à 8. Sur le même ordre d'idée, 6 stealths avec 2 fuseurs en Vior'la, c'est lâcher 4 tirs de fuseurs facilement à portée et intéressant contre de l'eldar (6 stealths + 2 fuseurs + 6 traqueurs de vélocités sont au même prix que 6 stealths + 6 ATS ). Comment choisiriez-vous ? -> Comment j'équipe ma Ghostkeel ? Les 18 points de l'ATS sont assez relous mais nécessaires si je lui donne un cyclo-araseur à ions. Or pour moi le verrouillage de cibles est juste nécessaire pour unité qui va passer son temps à bouger. Donc plus de générateur de boucliers alors qu'obligatoire sur une unité de type "Oh mon dieu, un carnifex !", d'où dans cette ordre d'idée full fuseur. Pour vous dire franchement, j'espère faire des dégâts avec cette unité (je ne devrais-pas ? :x) -> Pareil, comment équiper la Coldstar ? J'ai beaucoup vu de l'ATS + CIS + Missille + Lanceur nova, ce qui lui donne une configuration assez batarde... Et surtout fragile ! Comme elle est littéralement plus rapide que certains avions du jeux, le générateur de bouclier semble nécessaire pour une unité trop loin des drones défense. Là je l'ai mise en fuseur histoire de la jouer offensive... Des propositions d'armements ? -> À quoi sert Dahyak Grehk ? J'ai vu qu'il coûtait 20 points et certains disent sur les forums qu'il fait un bien bon café, par contre je n'ai aucun idée de comment le jouer. Si quelqu'un a sa fiche de jeux... ^^ Strat joués "Node de commandement", "Surcharge Réacteur Nova", "Sang-chaud", "désignateur à liaison haute", "balayage de reconnaissance", "j'ignore les couverts", "je répare ma Riptide", "le strat pété du sept T'au si j'ai un gros truc à casser". Reliques La puce ? Si une avant-garde en sept T'au, je prends les rétropulseurs à manoeuvre vectorielle (sur la Coldstar full fuseur pour la blague, les stealths servant alors de caution "c'est un personnage tirez pas dessus"). Trait de SdG Dévastation par l'harmonie, précision du chasseur, astre académique Bien sûr si d'autres choses que ce que j'ai évoqué vous choquent / interpellent, je suis tout ouïe Bonne lecture et à bientôt (peut-être sur un champs de bataille ^^ ), Gallak
  7. Bonjour tout le monde, Je vous propose cette petite liste en 2000 pts, dans une visée mi-dur compétitif, pas de problème avec les triplettes et autre. J'ai des doutes sur le détachement de soutien, j'aimerai votre avis. DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius [130] HQ2 : [Seigneur de Guerre] (Um) Marneus Calgar, -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [200] HQ3 : (Um) Chaplain Cassius [85] Total detachment : 415 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant, Bolter de Maître, -REL- Les Dents de Terra [63] Troup1 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant, Epée énergétique [174] Troup2 : 5 Intercessor Squad, Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant [86] Troup3 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [86] Troup4 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant [170] Total detachment : 579 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Lieutenant en Armure Phobos, 2 Couteau de combat, Carabine bolter Occulus de maître, Grav-chute, -REL- [Ultramarines] Lame du Soldat [81] Elite1 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite2 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Total detachment : 474 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : (Um) Sergent Chronus [30] HS1 : Repulsor Executionner, 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Fragstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail [330] HS2 : Thunderfire Canon, Techmarine Gunner , Découpeur à plasma, Lance-flammes [92] HS3 : Whirlwind, Lanceur Whirlwind Castellan [80] Total detachment : 532 ARMY TOTAL [2000] Pour 13 PC (-1 pour la seconde relique). Au niveau de l'idée de stratégie c'est une grosse bulle avec Marneus, le Lieutenant, 2*10 Intercessor, le Repulsor, et le Thunderfire. Les 2*5 Intercessor sont là pour aller sécuriser des objectifs. Les 3 Invictor Tactical Suit sont là pour mettre une grosse pression dès le début de game et éventuellement essayer de contrer le scoring de l'adversaire en début de partie sur les objectifs... mais est-ce rentable je ne suis pas sûr. Le Repulsor Executionner est cher mais je pense qu'il peut se rentabiliser avec les relances et éventuellement le stratagème qui fait réussir les tirs auto à une figurine... Le lieutenant Phobos est là pour essayer d'apporter un peu de fiabilisation aux Invictor Tactical Suit avec la relance ou aller chercher un objet. Et pour le psy, je pense plus m'orienter vers le domaine générique, ou dans l'ultra prendre la récupération de PC et un autre. Je suis ouvert à toutes les critiques constructives et n'ai pas d'obligation au niveau des figurines, dites moi si vous voyez des erreurs de création de liste. Et si tout est ok que puis-je modifier en partant de cette base (je préfère pour 20 pts de plus 5 Intercessor, à 5 Scout/BL, là c'est un goût perso ). Merci d'avance
  8. Bonjour, je poste une liste qui à pour but d’être Hybride horde / magie. J'aimerais vos avis pour savoir, si vous avez des idées pour qu'elle soit meilleure et pour savoir si ça vau le coup d'’achète les figurines (il me manque les fanatiques et les figurines Forge World). En vous remerciant de votre attention et encore une petite chose attention à cette nuit car la mauvaise lune apparaîtra Allegiance: Gloomspite Gitz Mortal Realm: Ghur Leaders Skragrott, The Loonking (220) Troggoth Hag (380) - Artefact: Gryph-feather Charm Fungoid Cave-Shaman (90) Battleline 40 x Stabbas (260) 20 x Stabbas (130) 20 x Stabbas (130) Units 5 x Sporesplatta Fanatics (120) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) Behemoths Colossal Squig (300) Endless Spells Balewind Vortex (40) Aethervoid Pendulum (40) Geminids of Uhl-Gysh (40) Mork's Mighty Mushroom (80) Soulsnare Shackles (20) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 132
  9. Salut j'aimerais savoir ce que vous pensez de ma liste: Liste 2000 point -Celestar Ballista -2×5 libérators -1×10 rétributor -Lord acanum sur griph charger -Heraldor -Castelan -1×5 évocator -Vandus Hammerhand -1×3 castigator -1×10 séquitor
  10. Chanz

    [2000][WE/DG/AL]

    Bonjour, Contexte : Ayant repris après presque 10 ans d'absence, je cherche à remonter une liste sympa. Je ne suis pas là pour jouer des listes super opti mais quand même quelque chose qui tienne la route. Voici un peu mes axes de recherche : Je suis parti d'une base WE car c'est ce que j'ai en fig actuellement. J'ai pu tester 2 parties à 1000 points combinant du WE (PD, ChampE, 5 5 et 6 berkos et 2rhinos) et AL (chaos lord, 10 cultistes, 3 oblit) et je trouve que ça marche bien. J'essaie de me projeter sur une armée à 1700 voir 2000pts Une liste qui me permette d'être un petit peu polyvalent pour pas répéter les mêmes games à chaque fois. Si c'est pas vraiment possible, alors essayer de créer différents détachements qui s'imbriquent bien entre eux et pouvoir switcher à terme entre une liste full rush ou rush/tir (voir rush/psy avec du TS?). Voici une des liste à laquelle je suis arrivé : ============================================================================================== L'idée est d'avoir une grosse pression en centre de table avec les rhinos berzerk et le fer de lance DG. avec en soutien les 6 oblit accompagnés du sorcier et du lord pour maximiser tout ça. Bataillon WE : 1ere grosse pression en centre de table : 18 berzerks accompagnés du Dark apôtre et du champion exalté pour booster les relances. Mes 50pts restant peuvent permettre d'opti les champions. On connait l'efficacité des berzerks avec leur double charge voir claquer 3PC pour une 3e et passer de cible en cible avec les mouv de consolidations. Fer de lance DG : 2eme grosse pression en centre de table : 3Crawlers et leur PD en SDG pour ultra-contaminateur et les relances associés Bataillon AL : Les cultistes pour les objectifs/cordons anti fep et le reste en FEP voir sur table si j'ai pas le T1. Les tirs sur les oblit ne seront pas sur mes Berzerks / Crawlers. Oblit avec vétéran de la longue guerre + relance des 1 (lord) + sort du sorcier + 2PC pour retirer... ça pique. Points forts : Mes 3 détachements représentent des pressions non négligeables pour l'adversaire. Par conséquent mes cultistes pourront scorer facilement. Beaucoup de saturation cac et tir courte distance avec les Crawlers. Les 6 oblits qui profitent des relances et qui peuvent retirer (soit l'équivalent de 9 oblits) vont être dévastateurs. Surtout qu'avec 13PC j'ai de quoi spam les relances des dés de S/PA/D. Points faible : Sensible à l'initiative mais dans tous les cas, T1 je risque de pas faire grand chose. Manque de saturation au tir > 12" Questions : Jouer 3 détachements de légions/armées différentes est-ce rentable? Voyez-vous d'autres points faibles et axes d'amélioration?
  11. Bonjour à tous, je voudrai me créer une armée de Sylvaneth pour Warhammer Age of Sigmar d'une valeur de 2000 points. De plus, je voudrai utiliser le bataillon Gnarlroot Wargrove car je voudrai pouvoir lancer une quantité de sorts considérable. J'aimerai savoir si vous aviez des idées de liste d'armée optimisé variant entre un CAC solide et un petit appui de tir en plus (les Kurnoths avec grands arcs me paraissent interessant pour cela) Aussi, est-ce-que les forêts ont un coût en points ? Merci d'avance pour vos réponses. Que Gorkamorka vous garde ! Waaagh ! Zut ! J'me suis kramé...
  12. Salut à tous, comme beaucoup suite au CA je me suis relancé dans la création de listes et surtout en ressortant mes DA, sur l'étagère après seulement une partie en V8, n'étant pas du tout convaincu et surtout frustré de ne pas pouvoir les jouer comme je les aime à savoir, Ravenwing+Deathwing. Bon, la Deathwing, je crois qu'il faut faire une croix dessus, par contre la RW revient bien ! Le nouveau détachement à l'air très chouette et les baisses de coût sont juste énormes ! Par contre, le problème c'est vite trouvé du côté des PC, en RW on spam les détachement à 1, pas mirobolant... Du coup j'ai décidé de compléter avec un Bataillon DeathWatch, non pas par optimisation mais juste parce que c'est les figs de j'ai... J'ai une petite partie prévue aux alentours de Noël, et j'ai envie de tester cette liste... Le but étant donc de tester et si ce n'est de gagner, au moins de pas me faire rouler dessus... Je ne sais pas encore qui j'affronterais mais ça devrait se jouer entre SW, Astra ou Tau. Voici la liste : Détachement : Éclaireurs Ravenwing QG - Ravenwing Talonmaster (Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée énergétique, Le Suaire des Héros) - Sammael sur Sableclaw (Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée du Corbeau) ATTAQUE RAPIDE - 4 Ravenwing Bike Squad (2 Lance-flammes, 4 Epée tronçonneuse) - 4 Ravenwing Bike Squad (2 Fuseur, 4 Epée tronçonneuse, Combi-Fuseur) - 6 Ravenwing Black Knights (6 Serre à plasma, 6 Marteau Corvus) - 1 Ravenwing Darkshroud (Bolter lourd) - 2 Ravenwing Land Speeder (2 Bolter lourd, 2 Lance-missiles Typhoon) Détachement : Bataillon Death Watch QG - Watch Captain à Réacteur Dorsal : 120 pts (Combi-plasma, Bouclier Storm) - Watch Master : 130 pts TROUPES - 5 Intercessors : (5 Fusil Bolter) - Kill team fortis : 3 Aggressor (Gantelets Boltstorm automatiques, 3 Lance-grenades Fragstorm) 2 Inceptor (4 Bolter d'assaut) 5 Intercessor (5 Fusil bolter automatique) - Veterans : Black Shield & Sergent (Bolter Storm, Bouclier Storm) 3 Deathwatch Veteran (3 Canon Frag Deathwatch) Total : 2000 points - 41 figurines - 12 unités - 9 PC L'idée est de tester les LS typhoon immobiles en fond de cour. Tout le reste de la RW étant plus ou moins packé autour de Sammy/Talon/Darkshroud pour profiter des bonus. Côté DW, les 5 intercessors pour les objo, les vétérans en FeP avec le Captain et la Kill team fortis avec le Master pour les bonus. Vous l'aurez compris, niveau map contrôle c'est moyen mais si ça ratisse bien l'ennemi, y'a moyen de s'en sortir... à la louche à plein effectif on est sur 15 tirs anti-char (sans compter les black knight en surchauffe), une cinquantaine de tirs anti-élite (en comptant les black knight en surchauffe) et pas loin d'une centaine de tirs de saturation F4. Pour optimiser un peu et profiter pleinement de la nouvelle formation, je me dis qu'il faudrait passer les Black Knight à 10 et du coup virer les bikers Lance-Flamme et passer les Vétérans en full bolter storm... Que voyez-vous à redire, à améliorer ou autres ?
  13. Allegiance: Stormcast Eternals- Stormhost: Hammers of SigmarLeadersLord-Arcanum on Gryph-Charger(240)- General- Trait: We Cannot Fail - Scrolls of Power (Artefact): Storm Scroll- Spell: Thundershock- Mount Trait: Aethereal StalkerLord-Exorcist (140)- Artefact: God-forged Blade - Spell: Celestial BladesKnight-Incantor (140)- Celestial Staves (Artefact): Mindlock Staff- Spell: StormcallerKnight-Incantor (140)- Spell: Azyrite HaloBattleline10 x Sequitors (240)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 5x Stormsmite Greatmaces10 x Sequitors (240)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 5x Stormsmite Greatmaces5 x Sequitors (120)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 3x Stormsmite GreatmacesUnits5 x Evocators (200)- 5x Grandstaves- Lore of Invigoration: Terrifying Aspect5 x Evocators (200)- Lore of Invigoration: Terrifying AspectBattalionsCleansing Phalanx (120)Grand Convocation (130)Endless SpellsBalewind Vortex (40)Total: 1950 / 2000Extra Command Points: 3Allies: 0 / 400Wounds: 102 Le but est de mettre le lord Arcanum sur le vortex en compagnie des autres sorciers et de l'unité de 5 sequitors et le reste en fep pour prendre les objos... Si vous avez des réflexion dites le moi je suis preneur.
  14. Bonjour , voici mes idées pour les Beastclaw Raiders: (J'ai vu une veille liste de la V1 que j'ai arrangée pour la V2) Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde Idée n°1: Frappé fort pour vite prendre l'objectif et le garder!!! mes unités Jorlbad peuvent courir et charger et je relance mes tests de déroute ratée (si je suis à 12 du Huskard). Aptitude de commandement du Frostlord permet de relancer les charges + mon trai de commandement qui permet de choisir une unité à 6 du général qui ensuite obtient +1 en course et en charge et la même braverie que le général. Fungoid lance le sort Chronomantic Cogs (+2 en move et +2 aux jets de charge). Si l'objectif est tros éloigner pour le 1er tour Icebrow Hunter est là. Grâce à son aptitude "Maîtres de l'embuscade" qui me permet de retirer la figurine au début de partie pour pouvoir la placer n’importe ou sur le champ de bataille mais 9 de fig ennemie. Allegiance: Beastclaw Raiders Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Icebrow Hunter (140) Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 4 x Mournfang Pack (320)- Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160)- Gargant Hackers Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 96 Allegiance: Beastclaw Raiders Idée n°2: Pareil mais frappe plus fort encore car le Icebrow Hunter est ABS Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers Stonehorn Beastriders (320) Units 3 x Icefall Yhetees (120) Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 89 Voici mes listes pour mon armée Beastclaw Raiders, pouvaient vous me dire si elle est fiable où me dire les modifs à faire et s'il n'y a pas incohérence? Merci de votre attention!!!!!! Faite attention l'hiver approche!!!
  15. Bonjour à tous mes chers lecteurs , voici mes idées pour les Bonesplitterz: (Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde ... Sachant que je n'ai pas testé... hum ... Aidez-moi!) Kunnin' Rukk ; 30 x Savage Orruk Arrowboys ; 30 x Savage Orruk Arrowboys et Savage Big Boss : pour le combo, des Arrowboys (3 x 30 figurines =180 tirs + Kunnin' Rukk 90 tirs + Savage Big Boss aptitudes de commandement 1 foi sur l'unité choisie pour Kunnin' Rukk) 10 x Savage Orruk Morboys ; 10 x Savage Orruk Morboys ; Maniak Weirdnob ; Wurrgog Prophet et Balewind Vortex: Étant débutant on m'a expliqué qu'il était possible d'effectuer plusieurs fois l'aptitude de commandement. Donc je pensais faire 6x l'aptitude de commandement de Wurrgog sur les Morboys après le sort de Maniak Weirdnob et Balewind Vortex pour protéger le Wurrgog Prophet. Ma peur, est de perdre mes figurines ( tuées ) tros rapidement sans effectuer la combo. Car pour le combo, il nécessite d’être déjà à distance d'engagement à notre phase des héros. Pensez-vous, qu'il faudrait rajouter des Orruks au détriment de la combo?( moin d'attitudes de commandement mais mieux pour les objectifs) Pouvez-vous me dire les changements que je devrais réalisé? Pouvez-vous me donner d'autre idée de liste d'armée sinon ? pour 2000 Pts Merci de votre coopération, pour la Waaaaahg! (1er post sur un forum) Allegiance: Bonesplitterz Leaders Wurrgog Prophet (140) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Gorkamorka's War Cry Savage Big Boss (120) - General - Granite Choppa & Shield - Trait: Prophet of da Waaagh! Maniak Weirdnob (120) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Brutal Beast Spirits Battleline 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 10 x Savage Orruk Morboys (120) 10 x Savage Orruk Morboys (120) Battalions Kunnin' Rukk (200) Endless Spells Balewind Vortex (40) Total: 1700 / 2000 Extra Command Points: 7 Allies: 0 / 400 Wounds: 178
  16. Bonjour à tous, Je viens de créer ma liste d'armée Drukhari. J'aimerai avoir des retours dessus de joueurs ayant déjà testé le codex afin d'avoir un maximum de points de vue te d'avis sur ma liste. J'ai également plusieurs questions: -L'équipement de ma succube ne semble pas convenir à Battle scribe. Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi?^^ -Ma 3ème patrouille est actuellement "mixed". Comment me conseillez vous d'optimiser mes différentes patrouilles en terme de répartition des entrées pour en faire une "kabal of the flayed skull"? -J'ai mis un cronos dans ma liste car je le vois bien appuyer mes wyches au CaC avec sa relance des 1 au CaC. J'ai cependant peur qu'il soit trop lent et n'arrive que bien après la bataille. Avez-vous des retours d'expérience là dessus? -Le PV rendu par le cronos permet-il de relever des figs en mode "necron style" ou pas? -Je me suis posé la question de remplacer les talos par des grotesques, mais je n'aime pas du tout les figs. Si jamais je faisait ce changement quels conseils me donneriez-vous pour les convertions? Merci d'avance pour vos retours! DoUmiii
  17. Bonjour à tous!! J'aurais aimé avoir l'avis des spécialistes que vous êtes concernant ma liste d'armée AM. J'ai plusieurs interrogations: -la brigade est elle la plus optimisée dans le cas de ma liste d'armée? -les taurox prime avec gatling sont ils utiles étant donné que leur rôle sera d'emmener mes troupes prendre les objos et de couper ensuite les lignes de vue? -faut il que je mette mes tempestus en une unité de 10 ou deux unités de 5? -les taurox peuvent ils être remplacés par des valkyries? Merci d'avance pour vos réponses!! ++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [112 PL, 1999pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Plasma pistol, Warlord Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Bolt pistol, Power sword Tank Commander [12 PL, 211pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon + Troops + Conscripts [3 PL, 80pts]: 20x Conscript Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 132pts] . 7x Scion: 7x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Elites + Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 36pts]: Psychic Maelstrom, Telepathica Stave Commissar [2 PL, 16pts]: Bolt pistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Ratlings [2 PL, 45pts] . 5x Ratling: 5x Sniper Rifle + Fast Attack + Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [30 PL, 550pts] . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Punisher: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [112 PL, 1999pts] ++
  18. Salutations ! Après le succès de notre premier tournoi, les Dés'Traqués sont heureux de vous inviter à sa prochaine itération, l'Asile des Dés'Traqués deuxième du nom ! Pour ceux qui ne suivent pas dans le fond, c'est un tournoi solo à 2 000pts, No Limit et scénarios ETC. La seule restriction complémentaire concerne l'utilisation exclusive de figurines GW (ForgeWorld et autre non accepté pour le moment). Afin de faciliter les inscriptions, voici la page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21425 Pour plus d'informations sur l'équipe, nous vous conseillons de suivre notre page FB => https://www.facebook.com/TeamLesDesTraques/ Pour ce tournoi, un total de 10 places sont ouvertes ! Le paiement se fera par cash soit directement auprès de notre équipe (Voir modalités sur T3), soit en vous rendant au magasin Warhammer Paris 12 près de la Gare de Lyon : il vous suffit de donner votre pseudo et le paiement au Staff sur place ! Pour ceux qui ne peuvent se déplacer, contactez l’équipe et nous vous proposerons un RIB (Virement bancaire) ou un PayPal Les inscriptions et les remises de listes se feront au plus tard le 24/03/18 à 23H59 ! Nous prendrons en considérations tous les Codex et FAQ en V8 qui seront parus jusqu'au 24/03/18 inclus. De plus, les règles Beta concernant Châtiment et les Personnages indépendants seront appliquées ! Nous rappelons par ailleurs que si un Codex V8 d'une armée est sorti, il sera la référence pour la vérification des listes (Les règles de l'Index sont donc "écrasées"). DEROULEMENT Le tournoi aura lieu dans les locaux de Warhammer - Paris 12 au 38 Avenue Daumesnil, 75012 Paris (Accès : Gare de Lyon / RER A+D et M1+14) Des lots sont prévus pour les trois premiers au classement général. Une note de peinture sera prise en compte dans le classement général et une armée non full-peinte sera donc pénalisée ! (Nous sommes pour le fun, mais en couleurs, c'est toujours mieux =D) Les parties seront organisées en ronde suisse et dureront 2h15 chacune. Un battement de 15 minutes entre les parties est prévu. A ce titre, voici le déroulement de la journée : 10h-10h30 : Accueil des participants (avec des croissants =D) 10h30-12h45 : Première ronde 12h45-13h45 : Pause repas - Passage des arbitres sur les tables pour noter la peinture des armées 13h45-16h : Deuxième ronde 16h15-18h30 : Troisième ronde 18h45 : Annonce des résultats et remise des prix 19h : Fermeture du tournoi... et du magasin ! Point important : il sera essentiel de tenir les délais de 2h15 pour les parties. Si l'organisation constate que certaines personnes "jouent la montre", des pénalités pourront être appliquées. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous écrire directement par le T3 ou sur le Forum directement =) Au plaisir de vous y retrouver très bientôt, Sigan
  19. Hello, J'ai terminé de taper le dernier rapport que j'ai en boite : Tau vs SW à 2000pts dans une battle full index pour plus d'équilibre. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/03/la-stormsurge-supreme.html J'y teste ma Stormsurge V8 pour la première fois (j'ai pas fini de la peindre) et woah ça dépote. C'est pas super résistant et ça attire tous les tirs antichars de la table, mais avec le bon soutien des désignateurs laser on peut faire un carnage. bonne lecture et @ +
  20. Voici un tentative de brigade en world eaters, histoire d'avoir un max de PC pour les startragemes TIDE OF TRAITORS (sur l'unité de 20 cultistes de close), FURY OF KHORNE sur les Berzerkers, BLASPHEMOUS MACHINES sur le predator et les hellbrute et au besoin SCORN OF SORCERY et DAEMONFORGE. Les raptors sont là plus parce que c'est la version 40k de mes despoilers 30k que pour autre chose mais ils font leur petit effets en général. Les rhinos servent pour une unité de bezerkers à cout sur mais le deuxieme peut très bien avoir la deuxieme unité de berzerkers ou les Havocs suivant le terrain et l'adversaires. ++ Brigade Detachment +9CP (Chaos - Chaos Space Marines) [114 PL, 1998pts] ++ Legion: World Eaters + HQ + Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Khorne, Talisman of Burning Blood, Warlord Dark Apostle [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul Exalted Champion [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power axe + Elites + Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Mark of Khorne, Missile launcher, Twin lascannon + Troops + Chaos Cultists [6 PL]: 19x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe + Fast Attack + Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Raptors [6 PL]: Icon of Wrath, Mark of Khorne . 2x Raptor . Raptor Champion: 2x Plasma pistol . Raptor w/ special weapon: Plasma gun . Raptor w/ special weapon: Plasma gun + Heavy Support + Chaos Predator [9 PL]: Combi-bolter, Mark of Khorne, Twin lascannon . Two lascannons: 2x Lascannon Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword . Havoc w/ chainsword . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . Havoc w/ boltgun . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne ++ Total: [114 PL, 1998pts] ++ Created with BattleScribe
  21. Bonjours à tous! Après plusieurs ébauches fait de mon coté sur l'Adeptus Custodes, j'ai aujourd'hui, avec la sortie des previews Forge World, trouvé une liste qui me convienne. J'aimerais des avis concernant sa composition, si vous changeriez des choses. Je ne parle pas vraiment de la stratégie ici, parcequ'au final, c'est quasiment la même d'une liste custodes a une autre. Les motos usent de leur mouvement, satu et capacité de charge pour faire des trous là ou il faut, le calladius flingue les gros truc chiant. Les Allarus pop là ou ils pourront se rendre utile, les gardes s'occupe des objectifs et d'encaisser. Adeptus Custodes : Liste 2000 Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 148 pts - Hache de Castellan, Miséricordia TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 167 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Miséricordia Custodian Guard Squad (3) : 167 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Miséricordia Custodian Guard Squad (3) : 167 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Miséricordia ELITE Allarus Custodians (6) : 504 pts - 6 Lance-grenades Balistus, 6 Hache de Castellan ATTAQUE RAPIDE [FWPreview] Caladius Grav-tank : 315 pts Vertus Praetors (4) : 372 pts - 4 Bolter hurricane, 4 Interceptor Lance, 3 Miséricordia Total : 2000 points - 22 figurines - 8 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-173256-liste_2000.html
  22. Hey bonjour a tous, je reviens poster un petit RDB ça faisait longtemps que je n'avais pas eu la motivation de le faire. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/im-back.html Voilà c'est toujours le même style, mais bon j'ai zappé l'apn alors les photos sont a peine moins bonnes ! J'espère que ça vous plaira. @ +
  23. Bonjour, j'aimerais quelques avis sur cette liste. J'ai laisser les smc parce que j'en ai et pourquoi pas les jouer collé au Deredeo pour la save invu. Dans les points à revoir/amélioré je pense qu'il y a : - le chaos lord et les smc - les lance flammes lourds du deredeo à virer pour gagner du points ? - augmenter le nombre de moto de 3 à 5 ? Détachement : Bataillon QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter Exalted Champion : 82 pts - Paire de griffes Lightning Khârn the Betrayer : 160 pts - La Carnassière, Pistolet à plasma de Khârn TROUPES Cultistes du Chaos (20) : 80 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Space Marines Du Chaos (8) : 104 pts - 7 Bolter - Aspirant Champion : Bolter ELITE [FW] Helforged Contemptor Dreadnought : 218 pts - 2 Soulburner, Hellforged Chainclaw (paire) ATTAQUE RAPIDE Chaos Bikers (3) : 104 pts - 2 Combi-Bolter, 2 Lance-flammes - Chaos Biker Champion : Combi-Bolter, Combi-Lance-flammes Raptors (5) : 138 pts - 2 Fuseur, - Champion Raptor : Combi-Fuseur SOUTIEN Chaos Land Raider : 369 pts - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé, Combi-Bolter, Lanceur Havoc [FW] Hellforged Deredeo Dreadnought : 285 pts - Lance-flammes lourd jumelé, Butcher cannon array, Greater havoc launcher, Hellfire veil TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter Total : 2000 points - 59 figurines - 13 unités L'objectif étant lors de la pose de placer tout ce qui n'a pas de save invu autour du Deredeo pour en gagner une puis de foncé au cac avec tout le reste. Le chaos lord+ deredeo + smc reste ensemble pour capé de l'objo et faire du soutien. Les motos nettoient les cordon et sature; Les raptors sont là pour fep sur les blindés et obligé l'adversaire à faire attention à ses placements. Le contemptor fait le café à 24" à coup de blessures mortel sur tout ce qui peux posé problème et charge. Je pense que le reste parle de lui même. Si vous avez des idées ou voulez partager votre avis sur cette liste je suis preneur.
  24. Bonjour à tous, En vue d'un tournoi à venir, je viens vous demander conseil pour établir ma liste Iron Hands. Je la souhaite la plus dure possible (pour du Iron Hands) dans un contexte de limitation «pas de triplettes sauf troupes». J'ai bien conscience que les Iron Hands ne sont pas un chapitre dur et optimisé mais mon armée est majoritairement peinte et convertie aux couleurs des Iron Hands et je me vois vraiment pas les jouer autrement. Voici où en est ma liste actuellement: Space Marines : 2000 QG Captain : 113 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Techmarine : 62 pts - Hache énergétique , Servo-bras, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bénédiction de l'Omnimessie, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (5) : 90 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Hache énergétique , Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ELITE Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion, Fumigènes ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (6) : 270 pts - 10 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Devastator Squad (7) : 151 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 3 Bolter lourd, Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Predator : 166 pts - 2 Bolter lourd, Canon laser jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes VOLANTS Stormraven : 352 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT Razorback : 120 pts - Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Total : 1999 points - 37 figurines - 13 unités J'hésite à tenter d'inclure des Hellblasters et un Repulsor pour les embarquer par exemple. Bref, si vous avez des idées géniales je suis preneur!
  25. Bonsoir pour accompagner le topic sur ma création d'armée voici la liste que je souhaite faire avec celle-ci Je pars sur un fer de lance et une avant-garde soit 5 PC J'ai la restriction pas de triplette. Chaos Space Marines : Alpha Legion Tous avec les traits Alpha legion et Slaneesh : QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, La Lame de l'Hydre Dark Apostle : 72 pts - Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Sombre Zélote, Symbole de Corruption Sorcier : 90 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Helbrute : 147 pts - Poing de Helbrute, Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4147 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur ATTAQUE RAPIDE Raptors (5) : 138 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 2 Fuseur, Frappe de Raptors, Mort au Faux Empereur, Visage Effrayant - Champion Raptor : Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Havocs (10) : 230 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Chaos Predator : 190 pts - Autocanon Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur TRANSPORT Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 2028 points - 95 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-148883-alpha_legion.html Alpha legion fluff Dans l'ensemble Raptor et obliterator en FeP. Chosens embarqués. Apotre et sorcier avec les cultistes En fond de cour predator, hellbrute, predator et seigneur. Et sinon point de vu stratègie je suis pas un spécialiste donc rhino rush pour qu'il servent de barricade et d’antipersonnel. Chosen anti-héros et tanks. Pareil pour les soutiens. les cultiste sont la pour la saturation et le bouclier humain. Voilà voilà je joue plutôt fluff mi mou /mi dur. Merci de vos précieux conseils !
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