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  1. Petite partie fun chez G&G en 2015 pts pour la dernière de l'année 2015 Fab rapporte une marée verte, à la louche : - 1 BB avec pince (seigneur de guerre : waaagh tous les tours, ses unités sont « sans peur » le tour de la waaagh) - gros mek à poil - painboy - 20 fling boyz, 3 gros fling, nob avec icône et pince - 20 fling boyz, 3 gros fling, nob avec icône et pince - 20 pistol boyz, 3 gros fling nob avec icône et pince - 30 pistol boyz, nob avec icône et pince - 30 pistol boyz, nob avec icône et pince - 30 pistol boyz, nob avec icône et pince - 10 nobz (salade, tomate, oignons) - 10 nobz (salade, tomate, oignons, sauce samouraï) - 30 grots avec 3 fouettards Ça devait faire 216 mecs ou PV. Pour ma part : - 1 seigneur sur jugg avec griffe et goredrinker (relance des charges ratées) - 8 motos, bannière, 1 lance-flammes, 1 hache tronço - 5 serres du warp (oui messieurs !) - 8 raptors, 2 fuseurs, 1 hache tronço - 10 berserks, griffe énergétique, rhino - 10 berserks, griffe énergétique, rhino - 10 berserks, griffe énergétique, rhino - 10 marines, 2 lance-flammes, bannière - 10 marines, 2 lance-flammes, bannière On tire Xenocide, ça va être long de buter 200 peaux-vertes sans peur ! Je le laisse se déployer et commencer. T1 Ork : A ma grande surprise, seuls les grots avancent, peu de tirs et qui ne font rien. T1 KDK : Javance les rhinos de 6ps et débarque plutôt derrière, les rapaces sautent sur le terrain central. Quelques orks mordent la poussière au tir, rien de significatif. T2 Ork : WAAAGH ! Cette fois-ci ça avance franco avec les 2/3 de larmée. Quelques marines meurent au tir et puis les xenos chargent (surprise pour moi : les orks peuvent sprinter ET charger lors de la waaagh et relancent leurs dés de sprint et/ou de charge) ! Les rhinos éligibles des charges se font ouvrir mais le pack du BB galère car peu de place contre les berserks qui tabassent sans prendre trop de coups en retour. T2 KDK : Je dépense mes points de dîme pour avoir linsensible à la douleur à chaque tour dès le 2ème. Je bouge les rhinos roulant pour laisser passer les marines tandis que les autres sont escaladés ou contournés. La riposte est sévère : les motos astropoutrent les orks devant elles (tir + close), les SMK à droite crament puis bolterisent tous les boyz sauf un qui sera fini par les berserks dà côté au pistolet. Les serres du warp taillent dans le pack du BB (qui perd 1 PV en défi contre le champion serre du warp), aidé des berserks mais le fnp en sauve pas mal. Les SMK et les berserks de gauche sautent sur les nobz mais les berserks ratent leur charge de 2ps en terrain difficile (2-2=0 ps de mouvement) mais les nobz se craquent un peu alors les SMK sen sortent bien (2 morts partout je crois). Tout à droite les rapaces violentent les grots (15 morts vs 2). T3 Ork : WAAAGH ! La deuxième waghheu vague arrive et des jets pourris sur mes motos men font perdre 6 ! Les nobz sauce samouraïs viennent violer mes serres du warp, non sans perdre un ou deux balaise. Les fling boyz mitraillent mes SMK et en tuent la moitié, dont les lance-flammes et quelques berserks. Le pack du BB fond encore mais le painboy en a encore soigné des masses. Les grots sont charcutés puis rattrapés car les fouettards qui donnaient sans peur sont morts. Le seigneur se craque en passant 7 touches mais en ne tuant que 2 boyz T3 KDK : Cette fois-ci les berserks de gauche réussissent leurs charge et avoinent les nobz tandis que ceux du centre, aidés par les SMK restants sattaquent aux autres nobz mais ont plus de mal (CC5). Les rapaces chargent les flingboyz du terrain central et en poutrent une demi-tétrachiée + 10, sans quon ne puisse raisonnablement dénombrer les cadavres dans cette mélasse. Le champion berserk finit par tuer le painboy mais il ne reste plus que 5 boyz le BB tabasse 3-4 berserks à la F10. Mon seigneur tue quelques boyz mais perd un PV. T4 Ork : WAAAGH ! Les fling boyz restant envoient la purée sur les SMK de gauche (dans la ruine) et en tuent quelques uns. Au close les nobz subissent pas mal de pertes mais tuent 4-5 berserks et SMK. A droite le BB me laisse 2 berserks vivants mais ses boyz ne sont plus que 2 et lui-même perd 1 PV. Les flingboyz se font démonter la tronche sans répondre aux rapaces. Les motos et le seigneur se débarrassent enfin des derniers boyz au contatc. T4 KDK : Motos, seigneur et SMK non engagés se préparent à gangbanger les flingboyz, ce quils feront juste après la photo. Les berserks non engagés vont filer un coup de main contre les nobz mais narriveront pas à les tuer tous. Le BB (qui perd 1 PV) et 1 boy restent engagés contre 1 berserk. Les raptors font durer le plaisir. T5 Ork : Le big boss tue le dernier berserk, les nobz sen sortent pas trop mal contre les berserks mais il ne reste plus quun fling boy. T5 KDK : Le seigneur sur juggernaut charge le BB, le défie et le pourfend à limpact (marteau de fureur). On en reste là. VICTOIRE POUR LE DIEU DU SANG : plus de 200 orks et 40 marines se sont entretués pour sa plus grande gloire ! PS : désolé pour les photos dégueus, cest pain' qui me pourrit les couleurs quand je rajoute des formes de powerpoint.
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