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  1. Bonjour à tous, je cherche à construire une liste assez sympa avec l'allégeance "Everchosen". J'ai déjà testé cette liste: =>Général: Archaon (700 points) =>Leader: 1 Gaunt Summoner of Tzeentch (120 points) =>Lignes: -3 Varanguards avec Sombrelances ( -3 Varanguards avec Sombrelances ( -3 Varanguards avec Armes ensorcelées ( -3 Varanguards avec Armes ensorcelées ( =>Warscroll Bataillon: "Overlords of Chaos" ( =>Allié: 1 Bloodthirster of Insensate Rage (260 points) Le Bloodthirster est équipé de:-Ar'gath le Roi des Lames (armes démoniaques) -La Couronne écarlate (ornements démoniques) Ma stratégie est simple: =>utiliser le warscroll bataillon afin d'ajuster au mieux ma première charge =>garder Archaon en retrait afin qu'il puisse donner ses bonus pénard aux Varanguards =>utiliser mon Buveur de Sang comme marteau piqueur: son carnage outrancier combiné à la couronne écarlate et à la marque de Khorne conférée aux Varanguards par Archaon font qu'il obtient 1 attaque à chaque fois qu'un Korneux obtient un 6 en touche (les Varanguards avec leurs nombres conséquent d'attaques aident beaucoup^^); il inflige des blessures mortelles aux alentours à chaque fois qu'il fait un 6 pour blesser (sans oublier les "tueurs implacables") J'ai déjà test cette armée à deux reprises, contre des seraphons et de la mort, et le résultat a été à la hauteur de mes attentes: un carnage! Bien qu'ayant perdu face à un Lord Kroak qui a détruit mon armée à lui seul (les seraphon ont pu jouer 4 tour d'affilé!!! et Lord Kroak a destroy Archaon en 2 tourd'affilé!!!) les troupes restantes ont largement rééquilibré les choses: il ne lui restait plus que Lord Kroak et un Stegadon sur la table). Face à la mort, j'ai affronté Nagash secondé d'Arkhan: et bien malgrès une charge dévastatrice de ma part, Nagash et Arkhan (qui connaissent les sorts des autres, autrement dit plusieures "mains de poussières" par tour...) ont finalement remporté la victoire. J'aimerais avoir vos avis sur cette liste alors n'hésitez pas
  2. Le Tournoi des 6 Sorciers Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Mweax Dates 15 & 16 Octobre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 500 points. Nombre de joueurs 24 PAF 18 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17510 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Maxime Cointe, 9 rue de Dantzig, 75015, Paris. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 25 Septembre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 1er Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Les six grands sorciers de Poudwaaagh vous ont choisi et vous serez classés le samedi par pool de quatre joueurs (aléatoirement en essayant d'éviter de sélectionner des membres d'une même association). Toutes les parties se dérouleront sur le déploiement classique. Arrivée des joueurs à 8h30 Chaque joueur affrontera les membres de sa pool. Chaque pool aura deux tables d'assignée. Les deux premiers affrontements et les tables vous seront attribués quelques jours avant le jour du tournoi. Pour la troisième game, les deux gagnants s'affronteront en table A et les deux perdants en table B. Partie 1 Secure Target 9h - 12h Partie 2 Capture the Flag 13h - 16h Partie 3 Breakthrought 16h30 - 19h30 Le samedi soir il vous sera demandé de mettre en ordre votre armée sur les tables pour que nous puissions jugé de son modélisme. En cas d'armée absente ou rangée, la note sera de 0. Dans la nuit, les pools éclatent et votre note de modélisme ainsi que les possibles malus d'orga s'ajoutent à vos scores du samedi. La suite se passe selon le système des rondes suisses.... avec une règle supplémentaire : Avada Kevadra !! Pour chaque pool, on comptabilisera le nombre de sorciers (= capables de canaliser, sorciers, figurines avec objet de sort) tués ce dimanche. Les quatre membres de la pool ayant tué le plus de sorciers au terme de la cinquième ronde remporteront 2 points chacun, pouvant influer sur le classement final. Les morts par fiasco rentrent dans ce compte. Arrivée des joueurs à 9h00 Partie 4 Hold the ground 9h30 - 12h30 Partie 5 Scenario tiré aléatoirement. 13h – 16h Podium et remise des lots pour 17h. Venez nombreux ! Mweax.
  3. Les Résistants Battle et la Waaagh Taverne vous proposent un tournoi 9th âge sur une journée:   Le Just In time Tournament !!!!     Lieu : Waaagh Taverne, 16, rue Stanislas 75006 PARIS   Date : 27 Février 2016, 8h30   T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=16239   Nombre de place : 16   PAF : 10€ par chèque et par joueur (ordre: Waaagh Taverne). Envoie postal possible à : Résistants Battle - Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, Paris.   Format : 2500 pts.   Le règlement sera celui du 9th Age avec la dernière version: http://www.the-ninth...hp?simple-page/   Les tables seront celles de l'ETC 2015 ou les nouvelles si elles sortent d'ici là.   51% de Wysiwyg   Peinture obligatoire (3 couches minimum hors sous couche et socles texturés). Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi pour la plus belle armée.    Etant donné la date d'annonce du tournoi nous vous laissons jusqu'au Jeudi 25 pour nous envoyer vos listes. Liste à envoyer ici: resistant.battle[at]gmail.com   Scénario et déploiement:   Partie1: Flank attack et Secure target   Partie 2: Diagonal et Hold the ground   Partie 3: Classic et Breakthrought   Décompte des points: Écart en points de victoire Résultat       0 - 160                          10 - 10   161 - 320                          11 - 9   321 - 480                          12 - 8   481 - 640                          13 - 7   641 - 800                          14 - 6   801 - 960                          15 - 5   961 - 1120                        16 - 4 1121 - 1280                        17 - 3 1281 - 1440                        18 - 2 1441 - 1600                        19 - 1 1601 +                                20 - 0   Les scénarios rapportent 20% de la partie soit 500 points.   Défis: Vous pouvez lancer (et relever) un défi pour la première ronde. Comment faire: -vous lancez un défi ici ou ailleurs en nommant un adversaire, -pour que j'accepte le défi, votre adversaire doit me donner son accord. Par MP ou dans le fil de discussion, peu m'importe du moment que ce soit clair entre vous, votre (probable) adversaire et moi!   Liste des défis : -Braxxxxxx VersUuuuuUsssss Mweaxxxxx -Lakelui VS Ankor -Kermit VS Heydrick/Eïnnar/Lionel   Nous vous demandons de venir avec une liste papier pour le contrôle Wysi.   On espère vous voir nombreux et plein de bonne humeur pour ce tournoi sur 1 journée.  :)   Edit 1: ajout du lien T3 Edit 2: Modification du décompte des points Edit 3: Ajout des défis Edit 4: Modification du format: 2500 au lieu de 2400 points
  4. Avec un peu de retard, je vous annonce le tournoi des Tisseurs de Rêves. Il aura lieu à la Salle Gérard PHILIPPE à LA GARDE (Var) le week-end du 8 et 9 août 2015. Inscription : Envoyer votre liste directement dans le corps de mail. Tout format sera ignoré et comptera comme un refus. Envoyer votre liste à l’adresse suivant : ren_maz@yahoo.fr avant le 15 juillet 2015 Envoyer votre chèque d’un montant de 12 euros à l’ordre des Tisseurs de Rêves avant le 15 juillet 2015, à l’adresse suivante : Rénald MAZZOLINI Les Jardins d’Alizarines N°56 Bât B 1416 avenue Henri GUILLAUME 83500 LA SEYNE SUR MER   Les membres de club pourront nous envoyer leur inscription avec le chèque du club pour un montant de 10 euros par participant. Votre inscription ne sera validée qu’à la réception du règlement   30 places disponibles   Déroulement du tournoi 5 batailles auront lieu au cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche en 2500 points, pour chaque armée reportez-vous au point II du présent règlement ci-dessous. De plus vous pourrez aligner une armée de 1000 points sans autres restrictions que celle du livre de règles mises à jour (Cf. point « II Format » ci-dessous). Cette liste pourra  ou non faire partie de la liste principale.   L’accueil des joueurs se fera à partir de 9h00 le matin pour les deux jours / (3h00 pour chaque partie) Fin des parties à 17h30 le dimanche et remise des prix vers 18h.   Le samedi matin aura lieu la première des 5 parties. L’essentiel est de terminer votre 3ème partie pour 20h30 au plus tard !!!   Les membres d’un même club ne se rencontreront pas durant lors les deux parties de la journée du samedi.     Chaque joueur doit se munir de sa liste WISYWIG et la conserver pendant les deux jours du tournoi. Le temps sera annoncé régulièrement par l’organisation.  A la fin de la partie, les joueurs ont 10 minutes pour ramener les résultats. Tout retard sera pénalisé de -5 points/min de fair-play   Les batailles du samedi en poules de niveau et celle du dimanche se dérouleront en ronde suisse en essayant de tenir compte des niveaux des listes !   Le WISYWIG sera effectué lors de la journée du samedi par l’organisation. Chaque erreur sera sanctionnée de 5 points de fair-play.   Nul n’est censé ignorer les règles : L’organisation ne sera présente que pour les cas de litige.   I-Règles employées : Le tournoi suivra les règles actuelles de Warhammer, à savoir sa 8ème édition (V8) - Bretonnie V6 - Comtes Vampires V8 - Démons du Chaos V8 - Elfes Noirs V8 - Empire V8 - Guerriers du Chaos V8 - Hauts Elfes V8 - Hommes Bêtes V7 - Hommes-lézards V8 - Mercenaires V6 - Nains V8 - Orques & Gobelins V8 - Rois des Tombes V8 - Royaumes Ogres V8 - Skavens V7 - Wood Elves (Elfes Sylvains ) V8   Format : Le format du tournoi est de 2500 pts de base. Avec pour rappel des pourcentages : - Seigneurs : 50% max, - Héros 50% max, - unités de Base : 25% mini, - unités Spéciales : 50% max, - unités Rares : 25% max Pas de personnages spéciaux ou nommés. Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armée officiels, avec l’exception suivante : - Mercenaires acceptés selon le PDF sur le Warfo. Restrictions :  - 40 figurines par unité max. (50 pour les HB) - 450 pts par unité max (les personnages ne sont pas concernés). (500 pour les HB) - Pas de doublette d'unités rares (les HE peuvent doubler les balistes). - Pas de triplette d'unités/personnages de tous types (pour les HB, cette restriction ne concerne que les personnages). Domaines de magie et sorts sans catégorie : Ruine : Evasion : Amélioration Malefoudre : Projectile Magique Tempête Warp : Malédiction Frénésie Mortelle : Amélioration Geyser de Flammes : Dommage Direct Invocation des Crevasses : Dommage Direct   Peste : Souffle Pestilentiel : Dommage Direct Infecte Bénédiction : Amélioration Décrépitude : Malédiction Flot de Vermine : - Nuage de Corruption : Malédiction Peste : Dommage Direct pouvant être lancé sur une cible au corps à corps Très Redouté 13ème Sort : Dommage Direct   Tables & Décors : Les tables : Les joueurs jouent sur des tables faisant 180cm par 120cm. Les décors, placés par l'organisation et inamovibles (les forêts déplacées par les Elfes Sylvains doivent être replacées en fin de partie) forment Les décors : - Forêts, rivières et marais : non mystérieux ; - Obstacles : murs ou clôtures du livre de règle, pas d’autre effet ; - Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie, pas de terrain dangereux ; - Ruines : terrains dangereux pour toutes les unités sauf les tirailleurs non volants, couvert lourd pour les unités dedans et derrière comme les forêts ; - Champs : couvert léger pour les unités dedans et derrière sauf pour les Grandes Cibles, n'est terrain dangereux pour aucun type de troupe ; - Bâtiments : du livre de règle, 10 figurines par niveau max (ou équivalent : nuée, infanterie monstrueuse et bête monstrueuse comptent pour 3) peuvent y entrer, 2 niveaux pour maison, 3 niveaux pour une tour, bloquent les lignes de vue à toute hauteur, les figurines invoquées ou ressuscitées en excédant sont perdues. - Infranchissables : bloquent les lignes de vue à toute hauteur.   Figurines : Toutes les figurines jouées (de la liste d’armée et invoquées) devront être peintes et leur socle un minimum texturé.   Les armées doivent suivre scrupuleusement la dernière feuille de référence sur le WYSIWYG.   Les machines de guerre et les autres figurines vendues sans socles, doivent être dotées d’un socle suffisant, rectangulaire et toutes les unités de tirailleurs se doivent d’avoir un socle régimentaire adapté au moins pour leur déploiement. Les servants des machines de guerre doivent apparaître en jeu, ils peuvent être soient séparés de la machine, soit intégrés à son socle, dans tous les cas les PV restants de la machines doivent être signalés d'une façon ou d'une autre (retrait des servants ou marqueur).   Format de fiche d’armée : Les fiches doivent nous parvenir sous le format demandé : chaque équipe doit envoyer avant délai en fichier traitement de texte (doc, docx, odt...), l'un avec liste d'armée complète, l'autre avec la fiches"WYSIWYG". En haut de page devront figurer les coordonnées du joueur. Les coûts des unités et options apparaitrons entre parenthèses, le cout final devra être indiqué en fin d'entrée. Sur la fiche WYSIWYG, tous les équipements en option choisis devront apparaître, état majors, options d’arme, d’armure mais aussi options non représentables sur les monstres par exemple (souffle sur Sphinx et Chimère, etc.). En fait, les seuls éléments qui n'apparaissent pas sur la fiche WYSIWYG sont : les armes magiques qui sont des armes de base, les objets enchantés, les talismans, les objets cabalistiques, les bannières magiques, les Assassins Skavens, les Assassins Elfes Noirs, les Zigouillards, les Fanatiques, les Vertus Bretonniennes, les Pouvoirs  Vampiriques, les Dons&Mutations du Chaos, les Grands Noms des Ogres, la règle Tout vu, Tout Fait des Mangeurs d'Hommes, les Armes/Etendards/Talismans Runiques et Runes d'Ingénierie Nains, les Disciplines Ancestrales, les Dons  Démoniaques.   Scénario : Les parties se dérouleront comme suit : 1ère  partie selon le scénario : « Lignes de bataille » 2ème à la 4ème partie tirage au sort selon les scénario suivant : Lignes de bataille, Sang et Gloire et Rencontre fortuite. Le tirage sera effectué par l’organisation afin de garder une équité pour l’ensemble des joueurs. 5ème et dernière partie « Lignes de bataille »   Pour les parties en 1000 points « Lignes de bataille »   Conditions de victoire : A l'issue des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire : - Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire ; - Chaque unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire ; - Chaque unité réduite à 25% ou moins de son effectif (hors personnages) à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire ; - Personnages : Les figurines individuelles donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les persos montés sont comptabilisés indépendamment de leurs montures. - Les unités invoquées ne rapportent pas de points de victoire. - La mort du Général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ; - La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannière adverse rapporte 50pts de victoire ; - Chaque bannière adverse capturée ou détruite au corps à corps rapporte 10pts de victoire, même sur une unité invoquée ; Une victoire est considérée lorsque la différence de points entre les deux joueurs est supérieur à 150 points   Points de victoire : Pour les 5 parties 20 points par victoire 10 points par nul 0 points par défaite   Pour les parties en 1000 points : Tous les points de victoire sont calculés avec les modifications suivantes : La victoire est à une différence de 200 points pour les parties à 1000 points. 5 points par victoire 2 points par nul 0 points par défaite   Points de classement : Le classement se fera en additionnant à la fin de la 5ème  partie les résultats des rondes ainsi que les parties en 1000 points   T3: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=14404
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