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  1. Après 2 victoires successives, [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237296]sur la première partie[/url] et [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237305]sur la seconde[/url], Fuilogar et moi arrivions confiants pour notre dernière partie du tournoi des 6 Dés de la Peur.   Nous affrontions cette fois l'équipe des Changelins et leur alliance de Blood Angels et de Tau.   Pour rappel, nos listes en 2x1000 Pts, CAD obligatoire et 3 PM pour l'ensemble réuni, étaient les suivantes :   Dark Angels :   QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod   Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing   Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing   Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind     Iron Hands :   QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod   Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire     Et voici les listes de nos adversaires :   Blood Angels :   QG - Archiviste niveau 2 à moto avec Veritas Vitae   Troupes - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod   Elite - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod   Attaque rapide - 5 motards avec 2 fusils gravitons     Tau :   QG - Commandeur avec éclateur à fusion jumelé, générateur de bouclier, injecteur de stimulants, puce Puretide, Iridium, 2 drones de défense, brouilleur de combat   Troupes - 10 kroots - 10 kroots   Elite - Riptide avec accélérateur à ion et senseur d'alerte anticipé   Attaque rapide - 4 cibleurs - 4 cibleurs - 2 piranhas avec éclateurs à fusions et photo-régulateurs   Soutien - Equipe de drones snipers avec 1 observateur et 2 drones additionnels - 2 Broadsides avec senseurs d'alerte anticipé, 3 drones lance-missiles et un drone de défense     Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Blood Angels/Tau Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : -1 aux jets de réserves ennemis Trait de Seigneur du Prince Démon : -1 aux jets de réserves ennemis et 3 unités en infiltration     Commentaire d'avant-partie :   Je dois prévenir que j'ai un souvenir légèrement flou de cette partie car durant la pause de la fin de la seconde partie et le début de cette troisième, je suis tombé subitement malade. J'étais soudain bien barbouillé au point de devoir rester assis pendant les préparatifs de cette dernière partie et à devoir faire quelques discrets aller-retours aux toilettes (amis de la poésie...). J'ai découvert ce matin que ma collègue de bureau avait eu la même chose ce week-end, c'est donc visiblement un microbe attrapé au boulot. Je m'en excuse auprès de mes adversaires et de mon partenaire et j'espère ne rien leur avoir refilé à eux et à mes précédents adversaires.   Pour revenir à la partie elle-même, dans le trouble qui a accompagné ce début de bataille, nous estimions nos adversaires bien dangereux pour nous.  Les Tau nous empêchaient de rester en retrait car leurs tirs longue distance pouvaient détruire nos unités avant que nos whirlwinds et thunderfires puissent leur faire vraiment mal. Les tirs d'interception des broadsides et de la Riptide interdisaient à nos fuseurs en drop pod d'avoir un véritable impact. Et les nombreux cibleurs étaient mortels pour mes motards. Qui plus est, les Blood Angels pouvaient nous tomber dessus dès le premier tour et détruire notre artillerie à coups de fuseurs et nos scouts à coups de lance-flammes. Et les gravitons de leurs motards se feraient un plaisir d'écraser nos Centurions.   Bref, il fallait absolument prendre l'avantage dès le départ sous peine de nous faire écraser. Heureusement, nous avions l'initiative et pouvions donc compter sur notre Alpha-strike avant l'arrivée des Blood Angels. Avec un bon mouvement scout des chevaliers noirs, il était possible d'arroser l'ennemi au plasma et si possible éliminer les broadsides et le commandeur. Avec les snipers, whirlwinds et les thunderfires, il y avait moyen d'éliminer les cibleurs voire même les motards avant qu'ils causent des dégâts chez mes chevaliers noirs et les centurions. Et nos fuseurs en drop pod pouvaient aussi tuer quelques motards ou alors les dreadnoughts furioso une fois arrivés, à condition de se placer hors de vue des broadsides et de la riptide. Bref, il y avait bien moyen de tirer notre épingle du jeu à condition d'être très offensif dès le départ.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151207103807791175.jpg.html][/URL]   Les Whirlwinds et les Thunderfires furent placés en arrière, comme d'habitude, avec un whirlwind un peu plus avancé (mais quand même dos à un décor pour protéger ses arrières) pour pouvoir viser des cibles directement dans le camp ennemi. Les snipers et les centurions furent placés autant en avant que possible, pour être sûrs de pouvoir viser le maximum d'ennemis possibles dans leur zone de déploiement. Les motards étaient placés au centre et à gauche.   Les Tau déployèrent leurs broadsides avec leur commandeur face aux motards, et la Riptide et les piranhas au centre. Les cibleurs et les drones snipers étaient sur la gauche, aussi avancés que possible dont une escouade grâce au trait de seigneur d'infiltration.  Les motards gravitons étaient sur le flanc opposé à celui des chevaliers noirs dont ils craignaient les plasmas. Les kroots s'infiltrèrent dans leur propre camp finalement,  sur chaque flanc.   Comme prévu dans le stratégie offensive, avec les mouvements scouts (et infiltration pour les scouts), les motards et les scouts Dark Angels avancèrent au maximum en direction des broadsides qui avaient imprudemment oublié que les Chevaliers Noirs pouvaient se redéployer de 12 pouces. Ainsi placés, les serres à plasma étaient idéalement placées pour pouvoir noyer sous leurs tirs l'escouade de broadsides dès le premier tour.  Les cibleurs étaient pile à portée des whirlwinds et des thunderfires. Les snipers pouvaient achever les broadsides survivantes s'il y en avait et les centurions pouvaient contenir tout risque d'avancée des motards gravitons. Bref, c'était tout bon !   Sauf que... ... Sur un 6, les Blood Angels/Tau volèrent l'initiative !  (2e vol d'initiative sur 3 parties de tournoi, sérieusement !...)   Je pourrais presque arrêter le compte-rendu là, la partie était perdue sur ce seul lancer de dés. Les chevaliers noirs étaient complètement à la merci des broadsides et Riptide avec l'aide des cibleurs pour annuler leurs couverts de zig-zag. Et au lieu d'un alpha-strike de notre armée, c'était un alpha-strike complet de l'armée ennemie que nous allions nous prendre dans la figure.   Mais comme les armées de nos adversaires étaient très joliment peintes, notamment les Blood Angels aux couleurs ivoire et turquoise, et parce que "c'est le jeu ma pauv' Lucette", je vous raconte quand même comment on s'en est pris plein la gueule.     Tour 1 des Blood Angels/Tau :   Objectif tactique : Assassinat   Les drop pods des furiosos tombèrent à côté de la deathstar à moto. Avec leurs canons frag et lance-flammes lourds ignorant d'éventuels zig-zag, le premier furioso tua l'archiviste et l'apothicaire, puis le second tua 2 chevaliers Noirs et fit perdre pas moins de 3PV au maître de chapitre Iron Hands (le festival des 1 commençait pour moi). Derrière, avec l'aide de cibleurs pour ignorer les zig-zag, les Broadsides n'eurent aucun mal à achever le Maître de chapitre le reste de la deathstar. Premier Sang, Assassinat et Tuez le Seigneur de Guerre, pour commencer, et au passage les Dark Angels/Iron Hands avaient perdu tout potentiel offensif sérieux.   La Riptide tua un chevalier noir (qui put zig-zaguer pour une fois) de l'autre escouade, ainsi que 2 des scouts derrière elle. Les kroots tuèrent un autre scout. Ni les chevaliers noirs ni les scouts ne fuirent.   Une moto avec graviton avait pu se placer à portée et fit perdre 1 PV à un centurion.   [url=http://www.casimages.com/i/151207110015314731.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3.   [url=http://www.casimages.com/i/151207110339733653.jpg.html][/URL]   Le drop pod de l'escouade de commandement arriva derrière l'un des furiosos, ses passagers se protégeant du mieux qu'elle pouvait avec l'alignement des 2 drop pods ainsi présents pour sa cacher des tirs d'interception de la Riptide et des Broadsides qui ne prirent même pas la peine de leur tirer dessus. L'archiviste tenta de lancer Prescience et réussit 3 fois, mais l'archiviste Blood Angels sortit le triple 6 pour l'abjurer. Heureusement les fuseurs touchèrent quand même le Furioso le plus proche et le réduisirent à l'état d'épave.   Les 3 chevaliers noirs restants avaient zig-zagué et ne pouvaient pas charger puisqu'ils s'étaient redéployés en mouvement scout : ils étaient donc inutiles pour ce tour et firent le choix de sauver leur peau et reculant se cacher derrière un décor. Les 2 scouts, par contre, avancèrent pour prendre l'objectif 3 : objectif tactique atteint.   Les Whirlwinds visèrent les cibleurs. Leurs tirs dévièrent un peu et seuls 3 cibleurs et 3 kroots furent tués. Personne ne s'enfuit.   Les Thunderfires visèrent les broadsides mais leurs deux tirs dévièrent loin d'elles en direction des kroots. 9 kroots furent tués et le dernier s'enfuit pour ne plus jamais revenir.   Les Centurions divisèrent leurs tirs entre les motards gravitons et le second Furioso. Grâce à leur zig-zag, un seul motard fut tué et le Furioso ne fut même pas immobilisé grâce à sa sauvegarde de couvert. Quand ça veut pas...   Les snipers tentèrent alors leur chance, mais ils ne purent faire mieux que tuer un simple drone de l'escouade des broadsides.   [url=http://www.casimages.com/i/151207111309687554.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 6   Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 4       Tour 2 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151207111610406499.jpg.html][/URL]   Malgré le -1 aux jets de réserves, les 2 drop pods Blood Angels restants arrivèrent et leurs 4 demi-escouades envahirent la zone de déploiement des Dark Angels/Iron Hands. Une demi-escouade lance-flammes lourd vaporisa les snipers Dark Angels, tandis qu'une autre ne réussit qu'à tuer 2 snipers Iron Hands. Une demi-escouade fuseur tua net le Techmarine d'un Thunderfire et l'autre tua un Chevalier Noir tandis que les autres zig-zaguaient.    La Riptide visa les Centurions mais son tir dévia sur le whirlwind le plus proche et le secoua et tua l'un des Blood Angels.   Les Broadsides, le Dreadnought Furioso, les piranhas et les kroots, aidés par les cibleurs pour annuler les couverts, visèrent l'escouade de commandement Iron Hands et tuèrent tout le monde, archiviste compris, sauf l'apothicaire qui resta sans plus personne à pouvoir guérir.    Personne ne s'enfuit.   [url=http://www.casimages.com/i/151207113657718065.jpg.html][/URL]   L'archiviste Blood Angels lança Infortune contre les Centurions mais les tirs au jugé des motards gravitons ne donnèrent rien sur eux. Alors les motards chargèrent les centurions. L'Archiviste défia le sergent Centurion pour le point de Soif de Gloire. Avec leurs frappes perforantes, leur charge féroce et quelques 1 et ratés d'insensible à la douleur des Centurions, les 2 Centurions furent liquidés sans rien faire en retour.   [url=http://www.casimages.com/i/151207113657914121.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Assassinat, Sécuriser l'objectif 4   [url=http://www.casimages.com/i/151207114134497143.jpg.html][/URL]   Le drop pod Dark Angels arriva. Perdu pour perdu, autant essayer de détruire un véhicule avec les fuseurs, les Dark Angels débarquèrent donc à côté des piranhas et du dreadnought Furioso, espérant que le couvert du pod les sauverait des tirs d'interception des Tau. Mais ils n'eurent pas cette chance : les broadsides à elles seules les massacrèrent tous les 5 sans même que la Riptide ait besoin d'intervenir.   Les snipers Iron Hands furent un peu plus efficaces par contre car ils réussirent à tuer toute une demi-escouade lance-flammes de Blood Angels.   Les 2 scouts Dark Angels, que les Tau avaient oublié au tour précédent, lancèrent une grenade sur un piranha lui faisant perdre un point de coque. Puis, courageux, ils chargèrent ces derniers pour tenter de les détruire au corps à corps mais ils furent désintégrés par les tirs en alerte des Broadsides.   Le canon Thunderfire tua le sergent motard Blood Angels pour le point d'Assassinat.   L'apothicaire Iron Hands survivant ne réussit pas à tuer le cibleur solitaire.   Les Whirlwinds tentèrent encore de tuer des cibleurs mais leurs tirs dévièrent à perpette.    Les Chevaliers Noirs tirèrent au jugé en vain sur les Blood Angels fuseur puis les chargèrent. Ils tuèrent 2 Blood Angels et ça s'arrêta là.   [url=http://www.casimages.com/i/151207115118537140.jpg.html][/URL]       Résultat à la fin du tour 2 :   Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 12   Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6         Tour 3 des Blood Angels/Tau :   Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Suprématie, Derrière les lignes ennemies   Les Broadsides, les drop pods et une demi escouade lance-flammes lourd éliminèrent les 2 escouades des snipers Iron Hands.   Les motards gravitons tuèrent l'apothicaire Iron Hands.   Les piranhas explosèrent le drop pod Dark Angels qui les empêchait de prendre l'objectif 1.   Une demi-escouade fuseur rata le whirlwind au tir puis le chargea le réduisant à 1 point de coque.   La Riptide sprinta et utilisa ses suspenseurs pour prendre l'objectif 3. Objectif Ascendance atteint.   Le dreadnought furioso rejoignit le corps à corps contre les Chevaliers Noirs. Ces derniers ne purent même pas blesser un Blood Angels avant d'être rasés.   Une demi-escouade lance-flammes chargea le whirlwind en bas à droite et lui fit perdre 2 points de coque. Je réalise sur les photos que c'était l'escouade tuée par les snipers au tour précédent : ils avaient été posés sur le bord de table après leur mort et le joueur BA a dû croire qu'ils étaient encore en vie. Cette erreur modifia un peu le résultat de la partie car c'est cette demi-escouade fantôme qui donna à tort les points de Derrière les lignes ennemies et de Briseur de Lignes.       Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasse au gros, Suprématie   Il ne restait plus grand chose sur la table et c'était le dernier tour de jeu.   Le whirlwind endommagé pouvait s'emparer de l'objectif 5 en effectuant une attaque de char pour en pousser les motards Blood Angels. Mais il dût traverser un terrain difficile, s'y immobilisa sur le dernier 1 de la partie et fut détruit à l'occasion.   Un autre whirlwind fut obligé de foncer puis mettre les gaz à sa place pour seulement contester l'objectif 5.   Pour essayer de grapiller 1 ou 2 KP, le thunderfire et le dernier whirlwind tentèrent de tuer le cibleur solitaire et les kroots derrière lui mais le cibleur resta définitivement en vie et les rares kroots survivants ne s'enfuirent pas.   Et la partie s'arrêta là.   [url=http://www.casimages.com/i/151207121114512192.jpg.html][/URL]       Résultat de la bataille :   Blood Angels/Tau : - Gros Calibres : 12 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 13 (+8 PV) + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 27   Dark Angels/Iron Hands : - Gros Calibres : 0 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 (+ 0 PV) Total = 3     Victoire écrasante des Blood Angels/Tau !     Débriefing :   C'est par une grosse baffe que nous terminons donc ce tournoi avec une défaite écrasante causée par un déploiement trop offensif et un vol d'initiative qui a détruit toutes nos chances de survie avant même le début du premier tour. Comme si ça ne suffisait pas, nous avons ensuite continué à jouer de malchance avec énormément de sauvegardes ratés (mais des jets d'insensible souvent réussis pour les Iron Hands) et de jets réussis pour nos adversaires. Bref, ce fut un carnage. Heureusement nos adversaires étaient sympathiques et ont su nous faire garder le sourire malgré la fessée reçue et la nausée que ma maladie continuait à me donner.   Au final, avec 2 victoires et 1 défaite, nous sommes classés 6e (ou 5e ex-aequo ce n'est pas très clair) sur 10 dans les résultats du tournoi.  Dommage, le podium était vraiment atteignable si nous n'avions pas subi 2 vols d'initiative en 3 parties.
  2. Ce samedi avait lieu le tournoi des 6 Dés de la Peur dans le Loiret, tournoi sur un jour/3 parties, en équipe de 2 à 2x1000 Pts limité à 3 PM par alliance et avec uniquement des détachements CAD, pas de formation. Fuilogar et moi y étions présent avec une alliance de Dark Angels et de Iron Hands. Nous avions prévu deux listes conjuguées amusantes sur la base d'une grosse batterie d'artillerie avec 3 whirlwinds et 2 canons thunderfires, couverts par 3 centugravs et plein de scouts snipers, avec deux escouades de chevaliers noirs de la Ravenwing menés par un Captain America (sans bouclier éternel) et 2 escouades fuseurs en pod. L'idée était de faire un gros alpha-strike et d'obliger l'ennemi à venir nous chercher tout en éliminant avec les pods et notre petite deathstar à moto les éléments ennemis dangereux.   Voici nos listes :   Dark Angels :   QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod   Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing   Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing   Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind     Iron Hands :   QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet   Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes   Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod   Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire       Pour notre première partie, nous avons affronté l'équipe des Bouchers Chartrains et leur alliance de démons et de Khorne Daemonkin. Leurs armées étaient superbes et Papyrus (joueur Démons ) a gagné le prix de peinture. Son Broyeur d'âmes et l'un de ses chars de Slaanesh étaient d'impressionnantes conversions (même si hélas le char en question s'est pris un livre des règles sur la figure avant même la première partie et a été plus ou moins ravagé dans l'accident). Voici leurs listes :   Démons :   QG - Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3 avec Grimoire (Démonologie maléfique, Divination) - Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3  (Démonologie maléfique, Divination)   Troupes - 10 Horreurs (Démonologie maléfique) - 10 Horreurs (Démonologie maléfique)   Attaque rapide - 8 Hurleurs   Soutien - Broyeur d'âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme - Cavalcade de 3 Traqueurs de Slaanesh     Khorne Daemonkin :   QG - Buveur de Sang avec hache force D - Héraut de Khorne sur Juggernaut   Troupes - 10 Sanguinaires (x2 ?) - 10 Cultistes   Attaque rapide - 14 chiens de Khorne - Heldrake avec conflagrateur   [url=http://www.casimages.com/i/151206010212284461.jpg.html][/URL]   Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Démons/Khorne qui choisirent le côté avec 3 objectifs Croisade Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : +1 pour voler l'initiative, relance des réserves Trait de Seigneur du Buveur de Sang :Dissimulation dans les ruines (et la table était couverte de ruines)     Commentaire d'avant-partie :   Les démons sont une armée que je connais bien et l'armée Khorne Daemonkin n'est pas très différente. Côté démons, il y avait une mini screamerstar, chose que j'estimais gênante mais sans plus pour mes motards et notre batterie d'artillerie. Les chiens de Khorne non plus ne m'effrayaient pas trop car pour en avoir jouer beaucoup (mais pas sans peur comme ceux là), je savais que leurs attaques avaient beau être nombreuses, elles ricochaient souvent contre les armures énergétiques. Le Heldrake et le Broyeur étaient dangereux pour moi avec leurs gros tirs PA3 mais nos fuseurs et gravitons pouvaient gérer le Broyeur et on pouvait espérer un Heldrake en retard. Le Buveur de Sang m'inquiétait un peu car il pouvait massacrer notre Captain America à moto et je ne savais pas trop comment l'éliminer facilement. Là où j'ai été surpris, c'est de voir autant d'invocation : je pensais que ça ne tiendrait pas en alliance à 3PM. Mais les démons avaient tous les PM de cette alliance. Cette capacité à augmenter très vite le nombre d'ennemis à abattre m'inquiétait beaucoup, surtout dans une partie à objectifs.   Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/15120601164089598.jpg.html][/URL]   Les Whirlwinds et les canons thunderfires furent déployés dans notre coin de table, couvrant une bonne partie du champ de bataille. Les scouts snipers furent placés dans les 3 ruines de notre coin de table, dont une escouade sur l'objectif 6 et une autre sur l'objectif 2. Comme il n'y avait pas d'arme de tir PA2 en face, les centugravs furent posés en plein milieu, à découvert, à côté de la deathstar à moto. Les autres chevaliers noirs étaient sur le flanc gauche, pour approcher au plus vite de ce qu'ils croyaient être un objectif Croisade mais qui s'est révélé en fait être l'objectif 5 après vérification. Plus tard, les scouts restants s'infiltèrent dans le coin à gauche, là encore pour aller prendre un objectif 5 en fait inutile.   En face, les Cahotiques posèrent des horreurs roses dans les ruines avec dissimulation sur les objectifs 3 et 5 et les cultistes sur l'objectif 4. Broyeur, Chiens, Buveur de Sang et Héraut de Khorne était sur le flanc droit. Les chars de Slaanesh étaient en plein centre et la screamerstar juste derrière. Les chiens ne scoutèrent pas. Les sanguinaires et le Heldrake étaient en réserves.   Tout ce beau monde était bien regroupés, de belles cibles pour nos nombreux gabarits de barrage. Nous avions hâte de pouvoir tester notre alpha-strike ! ... Sauf que sur un 6, les Chaotiques nous volèrent l'initiative !     Tour 1 des Démons/Khorne :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Derrière les lignes ennemies   [url=http://www.casimages.com/i/15120601270211440.jpg.html][/URL]   Les chars de Slaanesh foncèrent droit devant, dépassant l'objectif 1 pour se placer juste face à la deathstar à moto. Les chiens de Khorne contournèrent le terrain par la droite. Le Broyeur d'Âmes avança tout en gardant une patte dans un couvert. Le Buveur de Sang, restant au sol, avança vers le centre de table.   Sur la gauche, la screamerstar se plaça face aux scouts imprudemment infiltrés. Le héraut de Tzeentch rata son jet de Grimoire.   Pendant la phase psy, les démons lancèrent Prémonition et invoquèrent un héraut de Tzeentch de plus et 3 drones de la peste. Un héraut tira aussi avec les éclairs de Tzeentch mais perdit 1PV en péril Warp.   Le Broyeur d'âmes secoua et détruisit l'arme d'un Whirlwind.   Puis la screamerstar massacra les scouts et consolida pour prendre du même coup les objectifs Derrière les lignes ennemies, Assassinat et Premier Sang.   [url=http://www.casimages.com/i/151206013349240544.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 3, Chasseur de Sorciers   L'objectif 3 était en plein coeur du camp Chaotique, inatteignable.   Le drop pod de l'escouade de commandement fuseurs avec l'archiviste à pied se posa au centre la table pour prendre l'objectif 1. Durant la phase psy, l'archiviste lança Pressentiment sur son escouade mais sa Prescience fut abjurée.   Pour atteindre les objectifs Chasseur de Sorciers et Puissance de Feu écrasante, les Canons Thunderfire essayèrent de sniper les hérauts de Tzeentch sur disque mais leurs tirs dévièrent et ils blessèrent juste un hurleur. Les snipers ne réussirent pas non plus à tuer de héraut en tir de précision mais eurent tout de même un hurleur. Un whirlwind tira aux missiles normaux sur un gros pack d'horreurs bien groupées avant qu'on lui apprenne qu'ils avaient une 2+ de couvert relançable (car démons de Tzeentch) dans leur ruine avec le trait de seigneur du Buveur de Sang et donc il ne tua personne. Les autres tirs de snipers, de whirlwinds et du drop pod tuèrent 2 chiens et blessèrent le héraut de Khorne. Enfin les 4 fuseurs et les centugravs visèrent tous les Buveur de Sang qui fut tué net sous le flot de blessures reçues : point de Tuez le Seigneur de Guerre.   Pendant ce temps-là, la deathstar à moto fit exploser un char de Slaanesh au tir et chargea les deux autres, qui explosèrent aussi, mais 2 chevaliers noirs furent tués dont un dans l'explosion. Les 4 autres Chevaliers Noirs chargèrent les drones tout juste invoqués. Un fut tué au tir et les deux restants dans l'assaut. Les Chevaliers Noirs consolidèrent en retrait, s'éloignant de la screamerstar.   [url=http://www.casimages.com/i/151206015511893728.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Démons/Khorne : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4   Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 4     Aussi bête que ça puisse paraître, est-ce parce que la première partie du matin était dans un temps très court, parce que nous avions mis du temps à commencer ou parce que la phase d'invocation avait pris du temps, quoiqu'il en soit, nous n'avions le temps que pour un 2e tour.     Tour 2 des Démons/Khorne :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 3, Puissance de feu écrasante   L'objectif 3 était tenu par les horreurs dans leur ruine : objectif tactique atteint.     Les sanguinaires restèrent en réserves mais le Heldrake arriva. Entre son souffle et les tirs de Tzeentch des hérauts sur disque, l'escouade de 4 chevaliers noirs fut atomisée.   Le jet de Grimoire rata encore une fois. Le héraut de Tzeentch blessé par un péril au tour précédent essaya de se sacrifier pour faire apparaître un Duc du Changement mais il rata son invocation. L'autre héraut lança Précognition sur lui-même. Les Hurleurs reçurent Prescience et un sort de Pressentiment fut abjuré.   Le Broyeur d'âmes explosa le drop pod avec son bombardement mais le bouclier tempête du membre de l'escouade de commandement à pied le protégea lui et ses camarades sans même avoir besoin de le 4+ d'Insensible à la Douleur apportée par l'apothicaire. Le Broyeur chargea alors l'escouade de commandement mais sur un 6 chanceux, un fuseur toucha le Broyeur et réussit à le faire exploser avant même qu'il atteigne les marines et sans que sa sauvegarde invulnérable ne le sauve. Coup dur pour les démons.   [url=http://www.casimages.com/i/15120602061996556.jpg.html][/URL]   Les chiens de Khorne eurent moins de souci : ils réalisèrent une charge multiple sur le whirlwind endommagé (placé là exprès pour les tenter et les empêcher de bénéficier de leur bonus de charge et Charge Féroce) et les scouts snipers sur l'objectif 2 et les massacrèrent tous non sans perdre un ou deux chiens au passage (en alerte et combat).   La screamerstar qui n'avait plus de Chevaliers Noirs à charger face à elle, se contenta de turbo-booster vers l'objectif 6.   [url=http://www.casimages.com/i/151206023353859732.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 1, Chasseur de Sorciers   Le drop pod Dark Angels arriva et se posa sans dévier à moins de 3 pouces de l'objectif 2, ses passagers et lui s'en emparant sous la truffe des chiens de Khorne. Les Dark Angels ne tirèrent même pas sur les démons, cela ne servait à rien.   [url=http://www.casimages.com/i/151206021415294933.jpg.html][/URL]   La screamerstar était fragile avec une 6++ de sauvegarde démoniaque seulement à cause du Grimoire raté. Le reste de la Deathstar à moto, sans l'archiviste, se plaça donc face à elle pour tenter de l'éliminer. Les tirs de plasma, des snipers des centugravs et des thunderfire entamèrent largement le nombre de hurleurs et tuèrent un héraut, puis les motards chargèrent et massacrèrent tous les autres avant même que le maître de chapitre puisse frapper. Objectif Chasseur de Sorciers atteint.   Avant cela, l'archiviste motard s'était séparé de la deathstar à moto. Il visait l'objectif 4 dans la ruine que les cultistes tenaient mais que les Whirlwinds pouvaient massacrer facilement avec leurs missiles ignorant les couverts et que l'archiviste pouvait atteindre en turbo-boostant prenant du même coup le Briseur de Lignes et l'objectif Croisade. Malheureusement le premier tir de Whirlwind dévia complètement et le second ne toucha et tua que 2 cultistes.  Personne d'autre ne pouvaient voir et atteindre les autres cultistes à part l'archiviste à moto lui-même. Une charge était irréalisable. Alors abandonnant l'idée de turbo-booster, il préféra tirer et eut la chance de tuer un 3e cultiste ce qui entraîna un jet de moral qui pouvaient faire fuir les cultistes hors de table et libérer l'objectif Croisade. Mais les cultistes réussirent leur test et gardèrent donc l'objectif.   Au centre de la table, les fuseurs de l'escouade de commandement tentèrent sans succès leur chance sur le Heldrake. Ils tenaient quand même l'objectif 1 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/151206022939569266.jpg.html][/URL]   Et donc comme prévu, la partie s'arrêta déjà là.      Résultat de la bataille :   Démons/Khorne : - Croisade : 6 PV (objectifs 3 et 4) - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 (+0 PV) + 1 PV de Premier Sang Total = 10   Dark Angels/Iron Hands : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 7 (+2 PV) + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 11     Victoire mineure des Dark Angels/Iron Hands      Debriefing :     Bon, en 2 tours seulement, difficile de voir ce que donne vraiment une bataille complète.  Après un vol d'initiative qui nous a fait assez mal (offrant le premier sang et 2 PV faciles à nos adversaires et surtout nous empêchant de faire l'alpha-strike pour laquelle notre armée était prévue), nous avons finalement eu pas mal de chances pour remonter la pente ensuite. Les 2 jets de Grimoire ratés et la touche de fuseur qui a fait exploser en tir en alerte le Broyeur d'âmes ont fait très mal à nos adversaires. Sans parler du Buveur de Sang tué dès le premier tour. A l'inverse, le moral héroïque des cultistes au second tour leur a bien sauvé la mise. En fin de tour 2, alors que le pod et les Dark Angels n'avaient même pas pris la peine de tirer sur les chiens de Khorne, ils nous restait le plus gros de notre armée alors qu'à part les chiens déjà bien entamés et un Heldrake moyennement bien placé, nos adversaires n'avaient plus d'unités restantes avec un véritable impact. Avec des "si" on peut tout imaginer, mais à priori, nous avions les cartes en main pour une victoire vraiment décisive. Mais comme toujours quand les phases psy sont longues et qu'il y a de l'invocation, nous n'avions pas eu le temps de jouer plus de tours. Ceci étant dit, la partie et nos adversaires étaient très sympathiques (et je le répête, leurs armées superbes). Nous sortions donc de cette première bataille avec un sentiment agréable et plein d'espoir pour la suite du tournoi.
  3. Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie fun à 2x1000 points. Elle opposait des Space Marines du Chaos alliés à de l'Adeptus Mechanicus contre des Nécrons alliés à l'Astra Militarum.   Voici les listes en présence :     Space Marines du Chaos :   QG - Apôtre noir   Troupes - 35 cultistes - 7 SMC avec bombe à fusion     Elite - 3 Terminators du Chaos avec 2 combi-fuseurs - Metabrutus - 5 Noise marines avec destructeur sonique   Attaque rapide - 5 Raptors avec 2 fuseurs   Soutien - 5 Havocs avec 4 autocanons - Obliterator de Nurgle       Adeptus Mechanicus     QG - Tech-priest dominus   Troupes - 3 Kataphron Destroyers avec grav-guns lourds - 3 Kataphron Destroyers avec grav-guns lourds  - 3 Kataphron Breachers avec canons torsion   Elite - 5 Fulgurites electro-priests   Soutien - Kastelan robot maniple avec 2 Eclateurs à phosphore lourd jumelé         Nécrons : Décurie   QG - Orikhan - Overlord avec baton solaire   Troupes - 10 Guerriers nécrons - 10 Guerriers nécrons - 5 Immortels   Elite - 5 lychguards   Attaque Rapide - 3 Spectres - 3 Scarabs - 3 Tomb blades   Soutien - Araignée Canoptek       Astra Militarum (liste approximative)   QG  - Company Command Squad avec Colonel "Iron Hand" Straken - Prêtre   Troupes - 25 conscrits - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec autocanon   Elite - 6 Scions - Allié: Assassin Vindicare   Soutien - Leman Russ Exterminator avec canon laser et 2 multifuseurs         Mission ETC N°2 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Nécrons/Astra Militarum Initiative gagnée par les Nécrons/Astra Militarum qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Tech-priest Dominus : Psaume double code (ses cantiques ont toujours l'effet le plus puissant) Trait de Seigneur de l'Overlord Nécron : Guerrier Eternel       Commentaire d'avant-partie :   Partie fun, on partait sans prise de tête avec des listes un peu originales. De mon côté, j'évitais soigneusement ce qu'on trouve dans toutes les armées dures de SMC ces temps-ci, à savoir des enfants du Chaos, Heldrake et autres Ferrocerberus et je partais sur l'idée d'un énorme pack de cultistes menés à la guerre par un apôtre noir les rendant sans peur et haineux. Une grosse horde un peu couillonne et très sensible à la saturation mais qui occupe bien l'espace et focalise l'attention de l'adversaire. Pour les accompagner, les unités qui me faisaient envie : raptors, noise marines, terminators, un obliterator de Nurgle pour la forme, et mes bons vieux havocs autocanons. Un metabrutus, unité molle par excellence à mes yeux, surtout équipée d'un multifuseur alors qu'elle n'arrive presque jamais à portée de fusion. Et une escouade de SMC pour compléter. J'étais heureux d'apprendre que mon partenaire jouait Adeptus Mechanicus car je n'avais jamais avec ou contre cette armée. Sa liste était orientée tirs, et il s’avérera sur le terrain qu'effectivement, tirer, elle savait bien le faire. Se battre au corps à corps, par contre, bof...   Face à nous, un armée Astra Militarum quasi full piéton. La garde impériale au sens noble du terme, comme je l'apprécie, même si entre mon gros pack de cultistes et le gros pack de conscrits plus tous les vétérans, il allait y en avoir des figurines à bouger. Avec eux un leman russ suréquipé en armes en tous genre. Et à la tête de tout ça, le colonel Straken que je ne connaissais mais que j'ai appris à connaître dans la douleur : une vraie brute de corps à corps ! Et comme alliés... une décurie nécron. Ouille. Pas tout à fait l'idée que je me fais d'une liste molle à 1000 points. Surtout avec Orikhan à sa tête. Mais comme on était là pour le fun, ce n'était pas bien grave, on était là pour s'amuser, pas forcément pour gagner. Et ça permettrait non seulement de voir si une décurie c'est vraiment si fort face à des armées non optimisées, mais aussi de voir si une armée Mechanicus tenait la route face à du dur.     Déploiement :     Les Nécrons se déployèrent en face avant, avec au centre la deathstar de l'overlord, Orikhan et les lychguards d'un côté, et de l'autre les spectres, araignées et scarabs canopteks. Sur chaque flanc les guerriers et les immortels. Un peu en retrait les tomb blades. Les gardes impériaux, eux, occupèrent tout l'espace restant de la zone de déploiement, avec leurs armes lourdes en position élevée pour voir presque toute la table. Le vindicare installé au plus haut d'une grande colline rocheuse. Le Leman Russ en position centrale.   Face à eux, les Space Marines du Chaos et l'Adeptus Mechanicus étaient un peu craintifs face à une telle saturation de tirs pouvant venir d'en face. Du coup, ils se placèrent de manière peu agressive, avec notamment le gros pack de cultistes et l'apôtre noir complètement sur un flanc pour avoir à encaisser le moins de tirs possibles (ce qui s’avérera en fait un peu idiot car cela mettait l'unité en question trop loin de là où elle aurait été vraiment utile). Les Kataphrons étaient en position centrale. Les fulgurites près de l'objectif 1 qu'ils prévoyaient de tenir. Les havocs et l'obliterator sur une colline pour une bonne vue sur la table. Les noise marines dans une zone végétale pour tirer sur ce qui passait dans leur angle de vue. Les raptors planqués derrière une escouade de Kataphrons. Les robots Kastelan et le Tech-dominus cachés derrière une colline. Et enfin le metabrutus et l'escouade de Space Marines du Chaos espéraient pouvoir tenir à eux seuls l'objectif 3 sur le bord de la zone de déploiement. Le metabrutus espérait en fait pouvoir charger les spectres mais il oubliait un peu vite les scarabs qui les accompagnaient.   Après un vol d'initiative raté, nous avons commencé.     Tour 1 des Nécrons/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Ascendance, Assassinat     Après avoir produit un nouveau socle de scarabs, l'armée nécron avança franchement sur le flanc droit et vers l'objectif 3 tout en s'éloignant un peu du flanc gauche et de la menace du pack de cultistes.   L'Astra Militarum focalisa quasiment tous ses tirs sur le Metabrutus, sans réel succès. 2 Canons lasers ratèrent leur cible, le 3e toucha mais le couvert de la nuit protégea le marcheur chaotique. Seul le Leman Russ réussit à l'endommager et à le sonner, mais la Folie Furieuse du Metebrutus lui fit ignorer ensuite cet effet. Les guerriers nécrons tuèrent 2 fulgurites (qui avaient oublié qu'ils étaient insensibles à la douleur). Le Vindicare visa soigneusement l'aspirant champion Havoc et le tua ainsi qu'un havoc, pour l'objectif Assassinat. Les autres havocs ne fuirent pas.   Les Nécrons/Astra Militarum tenaient 3 objectifs et marquèrent donc les 2PV de Ascendance.         Tour 1 des Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Suprématie, Soif de Gloire     Le pack de cultistes et les raptors avancèrent droit vers l'ennemi aussi vite qu'ils le pouvaient. Les raptors réussirent à atteindre une cachette derrière une colline.   Les Noise Marines et une escouade de Kataphrons gravguns éliminèrent d'un coup les Immortels nécrons au tir, pour le premier sang. Les robots Kastelan, l'autre escouade de Kataphrons gravguns et les Havocs tuèrent 4 lychguards. Le reste de la deathstar nécron ne fuit pas. Le canon à plasma de l'obliterator dévia et tua un pauvre garde impérial.   Les fulgurites prirent l'objectif 1 : objectif tactique atteint.     Conscients du danger que les scarabs représentaient pour le Metabrutus, l'escouade de SMC se mit en position de charge contre eux. Ils lancèrent d'abord une grenade qui leur fit perdre 2 PV. Le Metabrutus était trop loin pour charger les spectres, il visa donc lui aussi les scarabs mais son tir de multifuseur fut ignoré par le protocole de réanimation des scarabs. Il rata ensuite sa charge contre eux. Les SMC réussirent par contre mais ne blessèrent qu'un scarab sans rien subir en retour.       Résultat à la fin du tour 1 :   Nécrons/Astra Militarum : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 3   Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3     Tour 1 des Nécrons/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Soif de Gloire     Les scions arrivèrent mais, dans leur chute, ils dévièrent en plein milieu d'une zone de végétation puis ils ratèrent leurs tirs contre les Kataphrons.   Les guerriers nécrons ne firent aucun 6 permettant de passer le blindage du Metabrutus. Un canon laser toucha mais son tir fut ignoré par le couvert, un autre fit perdre un point de coque au Metabrutus. Une fois de plus, il fallut les tirs du Leman Russ pour achever enfin le marcheur chaotique.  Un canon laser blessa l'obliterator. L'autocanon et les guerriers nécrons les plus proches tuèrent un Kataphron gravgun. Le vindicare visa l'apôtre noir mais ne lui fit perdre qu'un PV.     Pour venir en aide aux scarabs, l'araignée canoptek et le pack de conscrits menés par Straken se mirent en position de charge. Les conscripts chargèrent en premier et bloquèrent finalement le passage à l'araignée. Straken, chantant pour relancer les blessures, défia l'aspirant champion SMC (objectif Soif de Gloire) et le massacra ainsi que 3 autres marines avec ses frappes PA2 (règle Concassage). Le reste des conscripts et les scarabs éliminèrent les 3 marines restants. Les SMC ne purent qu'achever un socle de scarabs avant de mourir.   Quant aux spectres, ils chargèrent les Kataphrons Breachers, en détruisirent deux et le dernier sortit de la table. Au passage, les spectres tenaient l'objectif Derrière les lignes ennemies.  
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