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  1. Bonjour à tous,   Voici maintenant un moment que je suis en train de réfléchir à une liste salamanders jouable en tournoi, même en tournoi dur, et je voudrais avoir votre avis sur celle-ci. Je n'ai encore jamais tournoyé en V7, d'ou mon questionnement sur la viabilité d'une telle liste, au vu du meta actuel. J'ai décidé d'utiliser le système CPM puisque celui-ci commence à être plutôt bien en place, et ai choisi de voir ce qui pouvait se faire de mieux pour une liste Salamanders.     Space Marines:   QG   Vulkan He'Stan 190 pts       Escouade de commandement  [transport 1]        4 fuseurs        140 pts   Archiviste psyker niveau 2 / sceptre de force / auspex / arme digitale 105 pts      Escouade de commandement [transport 2]       4 fuseurs       140 pts     Troupes   Escouade tactique [ transport 3]    fuseur / sergent avec combi fuseur    90 pts   Escouade tactique [ transport 4]    fuseur / sergent avec combi fuseur    90 pts   Escouade tactique [ transport 5]    fuseur / sergent avec combi fuseur    90 pts     Elite    Dreadnought [transport 6]    multi fuseur / gantelet énergétique avec lance-flammes lourd    110 pts   Dreadnought Ironclad [transport 7]    2 x lances-flammes lourds    145 pts   Escouade de vétérans d'appui [transport 8]    10 vétérans / lance-flammes lourd / 2 combi lance-flammes / 4 combi fuseurs    300 pts   Attaque rapide   Escouade d'assaut [transport 9]    2 lances-flammes / sergent avec bombe a fusion    100 pts   Land Speeder    Multi fuseur / lance-flammes lourd    70 pts     Transports   [transport 1] : Drop pod  35 pts   [transport 2] : Drop pod  35 pts   [transport 3] : Drop pod  35 pts   [transport 4] : Drop pod  35 pts   [transport 5] : Drop pod  35 pts     [transport 6] : Drop pod  35 pts   [transport 7] : Drop pod  35 pts    [transport 8] : Drop pod  35 pts     [transport 9] : Drop pod  0 pts (gratuit car escouade d'assaut)     Total de l'armée : 1850 pts   CPM : Première tranche de 3 drop pod : 1 PM 3 tranches de deux drop pod : 3 x 1 PM Vulkan He'Stan : 1 PM    Total : 5 PM   40 marines,  2 personnages, 2 dread, et 9 pod.   2 multi fuseurs, 11 fuseurs, 7 combi fuseurs, 6 lances-flammes lourds, 2 lances-flammes, 2 combi lances-flammes     Pour la stratégie : L'archiviste tire en télékinésie ou pyromancie, afin d'avoir l'un ou l'autre pouvoir sympa (peut-être le primaire en télépathie aussi). Tout est gardé en réserve, et arrive en pod, sauf le speeder, qui arrivera qd il voudra bien.   Pour les perso, je pense mettre Vulkan dans l'escouade d'assaut, et l'archiviste dans les vétérans d'appui. Ceux-ci seront splitté. Au premier tour, 5 pods tombent. En fonction de l'adversaire et de son déploiement, je choisirai lesquels, soit les troupes spécialisées si l'adversaire leur présente une cible qui  est atteignable sans risque (déviation hors de table), et que je peux one shoot, (donc les 2 escouades de comm si il y a du blindage, ou une grosse CM, les vétérans si il y a une grosse CM, ou du populeux, les dread pour le LFL si une cible s'y prête). Les 3 troupes tombent alors au tour 2 ou 3 sur les objos.  Si l'adversaire ne me permet pas d'être efficace avec les fuseurs ou LFL, alors je fais déjà tomber deux troupes tour 1 sur les objos, et les vétérans d'assaut + un dred + 1 escouade de com là ou elle vont être le plus utile.   L'idée est vraiment de spammer du fuseur sur tout les gros trucs, quitte à tout faire tomber ensemble pour tuer un Chevalier eldar par exemple.   Voilà, qu'en pensez-vous, sa viabilité, ses faiblesses, l'optimisations des armes à fusions et à flammes.    A vos clavier   Merci bcp :)
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