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  1. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS par équipe, la French Team Cup ou FTC. Cette coupe se déroulera de février 2021 à juillet 2021 Cette coupe se jouera par équipe de 6 joueurs et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous avons réalisé le découpage en prenant en compte l'ensemble des équipes qui se sont déclarée à l'IR (merci pour le boulot effectué !) afin de dimensionner chaque coupe régionale et permettre à l'ensemble des équipes de participer sans avoir d'histoire de qualification, ... Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre février et mi-mai 2021) : - IDF/Centre-Val de Loire : 8 équipes donc 24 Tables - Bretagne/Normandie/Pays de Loire : 5 équipes donc 12 à 18 tables - Nouvelle-Aquitaine/Occitanie : 4 équipes donc minimum 12 tables - Auvergne-Rhône-Alpes/Provence-Alpes-Côte d'Azur : 13 équipes donc si possible 36 à 42 tables (mais soyons réaliste si on a déjà 24 tables pour accueillir 8 équipes on sera pas mal !) - Bourgogne-Franche-Comté/Grand Est/Haut-De-France : 6 équipes donc 18 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-juin et mi-juillet 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des équipes qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 10 équipes donc 30 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS : Warhammer Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salles pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  2. Hello, Voici un petit sujet d'armée pour suivre l'avancée de mon projet Sylvaneth. Il y a très longtemps de cela (pas loin de mes premiers coups de pinceau), j'avais eu dans l'idée de tester quelques schémas sur une grappe de 4 dryades... L'idée à l'époque était plutôt un schéma hivernal... Le résultat n'était pas très convaincant... Assez longtemps après, j'avais récupéré d'autres dryades en me disant que je finirais au moins une unité... La voici. J'ai eu envie de tenter des bouleaux, car on ne voit pas souvent ce schéma sur des dryades, et j'adore ces arbres. J'avais déjà posté l'unité dans une page de galerie, mais les socles n'étaient pas finis. Pour les runes, j'ai pensé à peut-être tenter des OSL comme conseillé, mais je préfère un rendu moins "magique", plus réaliste. Un peu par flemme aussi... A partir de là, l'idée de continuer vers un projet d'armée a germé peu à peu... Possibilité d'aller plus vite que pour mes Stormcasts, de varier les schémas, tolérance aux petites erreurs... Et puis boum, GW sort la boîte Looncurse/Damnalouf (j'ai du mal avec cette traduction...) Je me retrouve du coup aujourd'hui au milieu d'une forêt de bouts de plastique. Et le schéma ne sera pas hivernal mais automnal... Une deuxième unité, la plus récente. Pour celle-ci, ça s'est passé assez rapidement. Enfin, 10 spite-revenants. Ce schéma sombre sera l'un des sous-thèmes de l'armée. Il est par exemple prévu pour Durthu.
  3. 27/05/19 à 15h00 Bonjour je vends les références 40k et AoS suivantes, tout est neuf pour les livres, les socles sont en partie plus ou moins utilisés. Le paiement se fera via paypal (frais à votre charge) ou virement et une remise en mains propres est possible sur Metz. Les prix sont Fdp IN. Livres 40k : Lot comprenant un codex Genestealer Cults V8 avec cartes techniques en VF, dés et marqueurs. 43€ https://www.casimages.com/i/190924021219105795.jpg.html Vigilus Insoumis en VF (Tome1) 33€ https://www.casimages.com/i/190924020342123291.jpg.html Livres AoS : Lot comprenant un battletome Nighthaunt + cartes warscrolls en VF 33€ https://www.casimages.com/i/190924021807362357.jpg.html Dés compteurs de PV 8€ https://www.casimages.com/i/190924021805945772.jpg.html Socles 40K/AoS : 1x Sector Imperialis 32mm (58 socles restant sur les 60 de départ) 25€ Lot de 2x Sector Imperialis 40 et 25mm (en tout il reste 24 socles de 40mm et 19 de 25mm) 33€ 1x Sector Imperialis large base detail kit (1 pièces a été utilisés) 25€ 1x Sector Imperialis 60/75/90mm neuf sous cello 26€ 1x Shattered Dominion 25 et 32mm (30 socles de 25 mm et 29 de 32mm restant) 23€ 1x Shattered Dominion large base detail kit (1 pièce dégrappée) 25€ 1x Citadel Skulls (plusieurs crânes dégrappés et coupés en leur milieu, utile pour les représentés semi-enterré, sinon la boîte est quasi neuve) 19€ https://www.casimages.com/i/200107032451446880.jpg.html https://www.casimages.com/i/200107032452127009.jpg.html https://www.casimages.com/i/200107032453906748.jpg.html Lien vers mes ventes 40K. Vendu : Codex Custodes V8 en VF 25€ vendu Averroes33 Cartes objectifs tactiques V8 en VF 8€ vendu Averroes33 Lot comprenant un codex Death Guard V8 avec cartes techniques en VF et 40 dés dans un étui. 48€ vendu Pocky Battletome Legion of Nagash 20€ vendu XAW Codex Démons du Chaos V8 en VF 24€ / Lot codex Space Marines 2.0 et cartes techniques en VF 37€ / Lot codex Raven Guard et cartes techniques en VF 27€ vendu Bosseron Livre de base AOS V2 34€ vendu khalyst
  4. Bonjour, Je remets en page les warscrolls (Parchemins de bataille? ^^) des unités que je joue, et au passage je traduis TOUT, afin de supprimer l’horrible franglais des versions officielles (tout en améliorant la clarté et la mise en page/formulation, car j’oublie généralement la moitié des règles dont disposent mes unités…) Voici une compilation des traductions du nom de certaines unités et héros de l’âge de Sigmar (surtout ceux qui ne semblent pas évident). N’hésitez pas à proposer les vôtres, ou de meilleures traductions que celles proposées ci-dessous. J’éditerai le message afin de les y ajouter ;) Arcanites de Tzeentch (Tzeentch Arcanite) - Tzaangor Feu-céleste (Tzaangor Skyfire) - Elus Tzaangor (Tzaangor enlightened) Tueurs-de-feu (Fireslayers) - Berzerker Scelle-destin (Doomseeker Berzerker) - Berzerker Sourde-Colère (Grimwrath Berzerker) Troggoth - Troggoth Aigre-Souffle/Haleine-Fétide (SourBreath Troggoth) - Troggoth Eau-croupie (Fellwater Troggoths) - Troggoth Tripes-en-Pierre (Rockgut Troggoths)
  5. Je profite de parvenir enfin à prendre des photos potables pour créer un sujet "Galerie" avec des sujets divers ne faisant pas (ou pas encore) partie d'un projet défini. Une fois n'est pas coutume, commençons par un décor plutôt qu'un bonhomme. C'est un décor résine, de chez MiniMonsters dont j'aime bien la gamme. Quelques tas d'os de Khemri qui traînent dans un placard. J'ai en fait un bon début d'armée, mais le reste étant stocké ailleurs, cela permet juste de donner une idée du schéma. Enfin, des dryades. Il y a très très longtemps j'avais récupéré une grappe de 4 pour tenter des schémas, puis des années après 8 autres... Mes premières dryades n'étaient pas terribles et j'y avais passé du temps ! Ce n'est que récemment que j'ai tout repris et fait cette unité de 10 avec ce schéma qui me tentait, et plutôt rapidement (manque juste un peu de soclage automnal et il reste quelques retouches). Enfin, je dis ça, mais... c'était quand même du bouleau (difficile de résister à une blague pourrie, n'est-ce pas ?)
  6. 26/01 Bonjour tout le monde, Je propose à la vente : Battletome Nighthaunt, livre comme neuf, dernière version. 10€ Les prix sont frais de port compris, envoie en colissimo suivi ou enveloppe sous bulles. Paiement par chèque ou par Paypal (prévoir frais de transfert). Remise en main propre possible sur Dijon (21). Merci de votre lecture.
  7. Salut tout le monde, ancien joueur de warhammer après une longue période consacrée à l’historique niveau figurines j’ai décidé de revenir sur le fantastique. J’ai décidé de me lancer à AOS et plus particulièrement aux sylvaneths. Donc avec un collègue on s’est lancé un petit choix des armes perso. On démarre de zéro ! Le thème de mon armée c'est des sylvaneths d'automne donc plutôt des couleurs rougeâtres Voici une branchwraith et des wyld wood. http://
  8. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS solo , la French Single Cup ou FSC. Cette coupe se déroulera de septembre 2020 à janvier 2021 Cette coupe se jouera en format solo 2000 points et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre septembre 2020 et mi-décembre 2020) : - IDF/Centre : 20 Tables - Nord-Ouest : 15 tables - Sud-Ouest : 15 tables - Sud-Est : 13 équipes donc si possible 15 à 20 tables - Nord-Est : 20 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-janvier et fin janvier 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 50 joueurs donc 25 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS: Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salle pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  9. Bonjour à tous, Grâce a un beau cadeau de noël et un peu de courage je vous présente mes premiers coup de pinceaux sur des mournfangs. Je ne joue pas mais j adore peindre et je souhaite m améliorer alors j attends vos retours. merci d avance
  10. Bonjour à tous, je suis depuis un petit moment maintenant de superbe armées personnalisées (en particulier de Stormcast) et ça me donne envie de partager sur le sujet J’ai commencé AoS il y a environ 1 an avec la peinture d’une unité de gardes maritimes et c’est ce qui m’a donné envie de me monter une armée entière sur le thème marin. Après quelques errements voici où j’en suis, l’armée doit s’articuler autour de 3 thèmes : Stormcast, Elfes et Atlantis (version Disney / comics). Et voici mon tableau récapitulatif qui sert, à l’origine, à ne pas s'éparpiller : J’ai choisis l’allégeance “défenseurs de Léthis”, pour avoir la possibilité d’inclure différents peuples sous marins (après les humains et les elfes). J’ai bien conscience que la liste d’armée n’est pas optimisée mais j’espère qu’au fil du temps j’aurai suffisamment de figurines pour en faire une armée équilibrée ! Pour le moment il inclut tout ce que j’ai déjà acheté, il va évoluer au fur et à mesure que j’avancerai dans la peinture. Beaucoup de travaux ont été commandés auprès d’artistes par manque de temps et surtout de talent de mon coté. Ce sera précisé à chaque fois. Je vais déjà présenter de ce que j’ai déjà fait ^^ Je commence par les leader coté Stormcast : Un Lord Celestant quasiment pas converti à partir du chef des evocator de warhammer underworld Un Knight Incantator converti à partir du kit d’evocator Merci d’avoir tout lu et à bientôt pour la suite
  11. Salut à tous et à toutes ! Le club SFJ se réunit tous les vendredis soirs entre 20h et 1h du matin. Accessible par les transports en commun (RER A), nous avons une salle dédiée aux Wargames & jeux de plateaux. Nous jouons principalement à AOS, GOT & SAGA, mais aussi au sdA, à Alkemy, à Briskars & Khârn Âges... Nous avons des joueurs de tout niveau (compétitif ou narratif) et on s'adapte à nos adversaires bien sûr. SFJ, c'est aussi le club qui organise les JFJ chaque année ! Bref, n'hésitez pas à me contacter par MP ou à regarder notre page Facebook sur laquelle toutes les informations sont visibles. Prochaine session le vendredi 20 décembre, avec notamment une initiation à Khârn Âges de TGCM. https://www.facebook.com/Club-SFJ-Sartrouville-Figurines-et-Jeux-103683307758494/
  12. Bonjour à tous. L'année 2020 sera l'année de mon retour à la peinture après une très (très très...) longue pause. La sortie du magnifique Battletome "Cities of sigmar" m'a remotivé et j'ai pu sortir des cartons ces joyeux elfes noirs (Darkling Covens) qui s'impatientaient sur leur grappes. Je commence donc gentiment avec 2 Sang Froids qui seront les montures du char
  13. Bonsoir à tous, Un peu réfractaire à AoS à l'origine, j'ai décidé d'abandonner les socles carrés pour tester le nouveau jeu de GW. Ancien joueur d'Elfes Sylvains de feu Battle, je commence naturellement avec les Sylvaneth (après un intermède avec les Skavens, que j'ai arrêté) à l'occasion de leur nouveau Battletome. Mon ancienne armée d'Elfes Sylvains avait des teintes automnales. Mes Skavens étaient assez neutres dans leur schéma de couleur. Souhaitant diamétralement changer de ce que j'ai pu faire jusqu'à présent, je suis parti sur un thème hivernal avec un très fort contraste entre deux teintes : du blanc/bleu glacé qui s'opposent à des teintes de bois assez sombres sur les figurines. Pour les socles : une sorte de sous-bois avec de la boue, des touffes d'herbe, des pierres et de la neige. L'idée est là aussi d'avoir un fort contraste. Voici le résultat des premières figurines issues du Start Collecting et de la boîte de Kurnoth Hunters. La branchwych, première figurine de peinte, pour tester le schéma Je suis ensuite passé au Spirit of Durthu, une figurine très agréable à peindre. Je me rappelle encore de la galère de l'ancien homme-arbre, en métal, qui m'avait claqué un pinceau. Et ensuite les Kurnoth Hunters C'est tout pour aujourd'hui. Qu'en pensez-vous?
  14. VENTE ARMEES DE VOLDERAIMIUS Bonjour à tous, je vends mon armée naine. Après plus de 10 ans de collection et de tournois, cette armée qui regorge de trésors. Les figs sont prêtes pour les tournois. Les socles sont aimantés, les plaques de déplacement sont fournies avec les unités. Il y a des conversions et des filers pour la note de peinture. Plusieurs armée sont jouables : full tueurs, armée de tir, MSU, avant-garde qui bashe. Quelques figs sont table top, d'autres à peindre. Vous achetez ce qui est sur la photo. Les photos sont sur google photos. suivez ce lien : https://photos.app.goo.gl/MAmDcgbiA1Ac8TKu7 Les prix sont hors frais de port. Ces frais restent à la charge de l'acheteur. (de 4,50 à 10 euros) A partir de 100 euros d'achat, j'offre les frais de livraison. Alors faîtes des lots. J'envoie les figurines avec le service mondial relay qui dépose le colis dans un point relay. Le point le plus proche de chez vous ou un point plus pratique pour vous. Si vous avez un point relay préféré, merci de le signaler. L'avantage est un prix inférieur à la poste et une plus grande flexibilité pour envoyer et recevoir le colis. Pour remplir le bon d'expédition, veuillez communiquer : Nom, Prénom, adresse postale complète, adresse mail et numéro de téléphone portable. Mondial relay envoie un message au départ du colis et un message sur le téléphone portable à l'arrivée au point relay. Les figurines sont emballées soigneusement sous papier bulle. Pour le paiement, j'accepte les chèques et Paypal. Je ne prends pas les virements bancaires. Je vends dans l'ordre d'arrivée des demandes. 1. Notez bien sur le sujet ce que vous souhaitez. Ensuite un mp pour continuer. 2. Les figs sont réservées. Si la vente se fait, j'enlève les photos de la galerie en premier puis je les enlève de la liste du forum afin d'être bien clair. Si la vente n'est pas faite, les figs dans la galerie sont toujours disponibles. 3. je dépose le colis sur le réseau mondial relay. ARMEE NAINE DE VOLDERAIMIUS Barbe rousse perso spe OOP ...............8 euros 2 maitres des runes, conversions à partir de marteliers Avatar of war , ils ont des boucliers ....6 euros pièce 3 ingénieurs avec forge repeater. Marque SCIBOR. Dont un avec bouclier et un autre sur pierre de serment .....................10 Euros pièce Environs100 piétons de base, guerriers plastiques avec boucliers ou arme lourde, idem pour les longues barbes en plastiques, un seul en métal. 21 guerriers rouge plastiques arme de base bouclier EMC.....................................;50 euros 11 guerriers rouge plastiques arme de base bouclier champion étendard.............;24 euros 10 guerriers rouge plastiques arme de base bouclier champion.............................;24 euros 33 lanciers. Marque oathmark et GW ..................................................................40 euros Une partie des lanciers à terminer de peindre et les bitz 31 guerriers bleu plastiques arme lourder EMC, plus un filer de 4 .....................................75 euros 1 canon col du crâne socle rond.................................................... 4 euros 2 unités de 10 mineurs pistolets et qq boucliers, avec des unit filers thème pistolets...24 euros les deux Il y a les 75 tueurs GW métal (qq plastiques du col du crâne )avec leurs personnages. Garagrim 2 armes et son père le roi tueur qui tue les dragons,................................................24 euros les deux trois tueurs arme lourde deux nouveaux et .................................12 euros pièce Diversité, tatouages, contraste bleu et orange. Dans les unités il y a les tueurs de dragons. Les étendards sont différents. Les filers sont faits après des victoire contre les ogres. 3 unités de 25 tueurs ..........................100 euros chaque unité Les deux doom seekers GW......................15 euros pièce 2 plaques de tirailleurs. (cadeau avec le plus gros lot de tueurs) Un énorme Canon pas utile au 9thage mais fun. ....... 15 euros et un stream bomber résine à peindre..........................................................10 euros Malette grande capacité 6 grandes plaques..............................60 euros Livres d'armée V8 quasi neuf ..................15 euros pièce _____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Les ogres de Volderaimius Le lien : https://photos.app.goo.gl/LELWHAwwYQM8Lbcm6 Les figs ont leurs socles aimantés. Les plaques visibles sur les photos sont vendues avec les unités. Les socles sont peints et j'ai ajouté les touffes d'herbes autocollantes. Il y a aussi des tatouages. QQ buffles sont vernis. La majorité des figs ne sont pas vernies car on peut toujours avoir envie d'ajouter un détail ou encrer une zone, etc... Des filers sont présents. Livre d'armée de Games dernière édition ....offert pour le premier lot à 100 euros Seigneur.1 épée, poing de fer amovible...Prix Games 32,50€/mon prix 37,50 € Seigneur. 2.avec son arme lourde...Prix Games 32,50€/mon prix 37,50 € GB conversion à partir du corps du seigneur..Prix Games 32,50€/mon prix 37,50€ Ogre sur Rhinox FORGEWORLD OOP ....Prix Games 30€/mon prix 34€ Boucher Skragg le desosseur en METAL......Prix Games 50 €/mon prix 57 € Boucher converti tripes de troll sur la tête …...Prix Games 7 €/mon prix 12 € Ventre feu converti sur base de buffle …...Prix Games 7 €/mon prix 12 € Ventre feu converti sur base de buffle …...Prix Games 7 €/mon prix 12 € Le vrai ventre feu en résine.....Prix Games 32,50/mon prix 37,50 € Boucher en résine avec deux armes …..Prix Games 32,50/mon prix 37,50 € 12 ogres avec arme lourde EMC(ventre dur, ironguts)......Prix Games 97,50 €/mon prix 112 € 5 ogres avec un sonneur et une bannière, trois conversions…...Prix Games 27 €/mon prix 31€ 13 ogres avec poing de fer EMC…..Prix Games 70,33 €/mon prix 80 € 9 ogres avec deux armes EMC ..…Prix Games 48,75 €/mon prix 56 € gnoblars chef et musicien...Prix Games 37,50 €/mon prix 43 € 4 cannibales en métal (gorgers)....Prix Games 21 € pièce/mon prix 25€ pièce 6 crache plomb. Avec musicien et étendard ..…Prix Games .48,75 € /mon prix 56 € 6 crache plomb...…Prix Games .48,75 €/mon prix 56 € 6 crache plomb...…Prix Games .48,75 €/mon prix 56 € 6 crache plomb...…Prix Games .48,75 €./mon prix 56 € 8 mangeurs d'hommes : Le pirate et 7 conversions à partir de buffles, paire d'arquebuse, poing de fer, EMC …..Prix Games 64,50 € /mon prix 74 € 1 Mangeur d'homme EMPIRE métal arme lourde ……..Prix Games 22,50€ /mon prix 26 € 1 Mangeur d'homme CONFRONTATION avec une tête d'éléphant en métal ……..Prix 15 €/mon prix 17,50 € 4 Buffles convertis pour faire des mangeurs d'hommes, lance et torche enflammée, beugleur, arme lourde et gnoblar, poing de fer et paire d'arquebuses (c'est la plaque ventrale du pirate)....Prix Games 25 € /mon prix 29 € 3 Ferox peints EMC …....…..Prix Games 41 € /mon prix 45 € 3 Ferox à terminer EMC…....…..Prix Games 41 € /mon prix 35 € 4 yetis en métal....…..Prix Games 53,30 € /mon prix 61 € 3 yetis en résine ....…..Prix Games 40€ /mon prix 45€ 3 yetis en résine ....…..Prix Games 40 € /mon prix 45€ 1 Mastauroc pantalon bleu ....…..Prix Games 50 € /mon prix 57 € 1 Mastauroc pantalon rouge....…..Prix Games 50 € /mon prix 57 € 1 Chasseur en Métal base de 50mm avec ses deux crocs de sabre …..Prix Games 47 € /mon prix 54€ 1 Chasseur converti base de 50mm avec ses deux crocs de sabre en résine …..Prix Games 21 € /mon prix 25€ 1 Grande bannière chasseur en métal avec lance aimantée (drapeau, lance, brasero, poing de fer, bouclier) ..Prix Games 32,50 €/mon prix 37,50 € 1 Chasseur converti base de 40mm avec sa lance et sa plaque ventrale tête de croc de sabre …....Prix Games 7 € /mon prix 9 € 2 Chasseurs converti avec son ferox et l'autre sur son coffre fort. Les figs sont aimantées et peuvent passer du coffre au ferox ou sur le mastauroc …..Prix Games 25 € /mon prix 29 € 2 Chasseurs converti avec son ferox et l'autre sur son coffre fort. Les figs sont aimantées et peuvent passer du coffre au ferox ou sur le mastauroc …..Prix Games 25 €/mon prix 29 € 1 canon …...…..Prix Games 30 €/mon prix 34 € 1 canon …...…..Prix Games 30 €/mon prix 34 € 25 gnoblars, un tambour, un chef en métal, 1 plaque de 15 et une plaque de 10 …...…..Prix Games 37,50 €/mon prix 40 € 20 gnoblars sur plaque de 25 avec un filer et une plaque de 4 vide ..Prix Games 30 €/mon prix 34 € 20 gnoblars sur plaque de 25 avec un filer et une plaque de 4 vide ...…..Prix Games 30 €/mon prix 34 € 20 gnoblars sur plaque de 25 avec un filer et une plaque de 4 vide ...…..Prix Games 30 € /mon prix 34 € 20 gnoblars avec des boucliers EMC sous couche marron ou noir...…..Prix Games 30 € /mon prix 15 € 20 gnoblars avec qq bitz...…..Prix Games 30 €/mon prix 15 € 14 trappeurs gnoblars ..prix Games 30 € /mon prix 34 € 40 archers goblins de la nuit sur plaque de 50 avec filer gnoblar archer...…..Prix Games 60 € /mon prix 65 € 40 archers goblins de la nuit sur plaque de 50 avec filer gnoblar archer...…..Prix Games 60 € /mon prix 65 € 1 Lance ferraille en métal .…..Prix Games 40 €/mon prix 50 € 1 Lance ferraille en métal .…..Prix Games 40 € /mon prix 50 € 3 enfants du chaos sur socle en ardoise véritable...Prix Games 49,50 € /mon prix 39 € 1 géant ….Prix Games 35 € /mon prix 40 € 7 plaques maison grand format : bois et métal une seule est uniquement en métal et 4 plaques games pour 20 fantassins : 20 euros pout le lot. La tour Irondrakes : socle 6x6 pouces hauteur 7.5 pouces : 25 euros Deux collines qui peuvent former un défilé étroit : 10 euros les deux Deux collines arrondies environ 8 pouces avec plaque d'ardoise : 15 euros les deux Deux décors infranchissables sur socle en bois : 15 euros les deux VENTE EMPIRE Vous achetez ce qui est sur la photo. Les photos sont sur le lien google photos. https://photos.app.goo.gl/DZHkPrJB8pFLkPev8 FIGURINES DESCRIPTION PRIX GAMES MON PRIX 2 Prêtres guerriers montés (conversion) TBP 7 6e pièce plusieurs perso montés SCN 15 6e pièce plusieurs perso à pied, prêtre, ingé avec lng fusil du Hochland SCN 10 4e pièce Sorcier Gris monte TBP 15 12e 1 ingénieur avec long fusil utilisés dans les unités d'arquebusiers TBP socle aimanté 12 10e pièce Sorcier en métal TBP socle aimanté 10 10 e pièce 8 arquebusiers Peints et aimantés 12 5 e 13 miliciens avec pistolets propainted 26 35e 19 joueurs d'épée 16 metal SCN et 3 en Plastique aimantés sur plaque de déplacement de 40 figs 38 euros Merci Volderaimius
  15. Salut à tous, Il y a quelques temps je suis tombé sur ce sujet : https://innsmouthgamingclub.wordpress.com/2018/09/04/the-lost-300-spartan-themed-stormcast-eternals/ qui présente une armée Stormcast convertie pour coller à un thème Grec, et ça m'a totalement donné envie de m'y mettre. J'ai donc commandé pas mal de bitz pour convertir mes Sequitors tout juste arrivés, notamment chez PuppetsWar et Scibor Miniatures. La commande est en cours d'acheminement, du coup entre temps j'ai testé mon schéma de couleur sur un héros que j'avais converti il y a quelques temps, un Lord Relictor. Je n'étais pas tellement fan de la figurine originelle, le crâne comme l'étendard ne me plaisait pas plus que ça. En plus j'étais un brin nostalgiques des prêtres guerriers de Sigmar, j'ai donc réalisé une conversion dans ce sens. Et pour coller au thème, je l'ai affublé d'un énorme marteau : voici donc Ajax le Grand, héros de la guerre de Troie. Niveau peinture, c'est du NMM, avec pas mal de défauts certes (la pose des lumières est assez bancale par endroit, et certains dégradés manquent de fondu), mais qui me permet d'aller relativement vite puisque j'ai peint ce gus en 3 sessions peinture (un peu moins de 20 heures je pense). J'espère qu'il vous plaira ! PS: pour ceux qui le souhaitent, j'ai spécifié les couleurs utilisées sur mon blog, mais n'hésitez pas si vous avez des questions !
  16. Je recherche des joueurs aux alentours de Lyon pour faire quelques parties sur AOS principalement ou 40k. Papa d une petite fille j ai pas trop le temps de m inscrire dans une association pour jouer. J habite Corbas et pas de soucis pour recevoir. J ai pas mal de décors et on peut faire des tables plutôt sympa. Si vous êtes dans l est Lyonnais (Corbas, Mions, saint Priest, Chassieu, Genas etc) et si vous aimez jouer plus pour le plaisir que pour la gagne n hésitez pas à me contacter ! Je joue Khorne 1500 ou 2000 pts voire plus si besoin et Ultramarines sur 40k pareil dans les 2000 pts ou plus. Mon cousin qui joue nurgle sur 40 k et stormcast sur AOS peut aussi se joindre à nous. J essaierai bien les campagnes. Je suis assez fan d essayer aussi plein d autres jeux comme Zombicides, Star Wars Légion ou des jeux de stratégies, jeux de cartes style Magic, etc. A bientôt !
  17. Bonjour à tou(te)s ! Je me remets depuis quelques temps dans le hobby, notamment attiré par Age of Sigmar. Toutefois, mes objectifs sont simples : (ré)utiliser tout ce qui est déjà dans les cartons, en rabiot ou dans d'autres jeux (en gros être un peu plus économique et écologique). L'idée est aussi de finaliser (soclage, peinture) ces figurines pour être jouables dans d'autres gammes/univers. Donc en faisant le bilan de ce qu'il y avait de disponible, j'arrive vite à la conclusion (et l'envie) de faire du Cities of Sigmar (par contre pas du tout optimisé, c'est clairement pas destiné à la compétition hardcore). Je veux présenter à la communauté mon projet, mais surtout demander quelques conseils, notamment pour des idées d'unit fillers (voir plus loin). Pour tester les règles, je prépare une petite force de 500pts, mais je vois vite comment la développer pour après. Pour l'instant je pars sur : - 10 freeguild guards (épée, bouclier) - 10 freeguild guards (lance/hallebarde : quelques lances et hallebardes, mais aussi beaucoup d'arme d'hast bretonniennes, assez "bâtardes" pour passer de l'une à l'autre en proxy). - 1 freeguild général à pied - 10 black ark corsairs - 10 flagellants QUESTION d'unit fillers : En plus d'ébarber/convertir/monter ces figs, j'aimerais préparer des unit fillers. Ça permet de poser plus de figs (la contrainte d'AOS étant de jouer des blocs complet, souvent par dizaine de figs, donc des unités à 13 ou 17 individus c'est mort), de faire des économies (ou pas...) et d'utiliser des figurines hors gamme ou dans les cartons (civil, etc...). J'ai vu beaucoup d'excellentes idées sur le web pour Battle, mais ce qui marche avec des socles carrés dans un régiment ne fonctionne pas forcément avec des escouades aux socles ronds ! Pourtant, il y a quand même moyen en se creusant la tête, mais à plusieurs c'est mieux ! Voilà pour l'instant quelques idées (notamment typées "armée du train") : - Du musicien civil (en vente d'ailleurs en duo avec le suivant), c'est à dire non régimentaire, et qu'on peut utiliser en PNJ dans une taverne ou autre scénario. - Des porteurs/mules (un humain chargé d'équipement/sacs, ou un animal transportant du matériel). Exemples ici : https://cdn3.philibertnet.com/351627-large_default/frostgrave-barde-et-mule.jpg - Des animaux (de compagnie ou de combat, comme des chiens de guerre, voire plus exotique comme une mascotte ou autre). - Toujours dans l'idée de civils : cuisinier, médecin, prisionnier/martyr, membres du clergé/cultistes (je trouve que le prêtre ou la bonne soeur fait toujours son effet dans un pack, et peut même servir de proxy "musicien - voire bannière)... - Décor : bannière plantée (proxy possible de porte-étendard), pilier (bof), tas de crâne... Je suis sûr qu'il y a de l'idée à avoir, mais les décors stratégiques d'armée et le côté "objet statique qui bouge" est compliqué... QUESTION subsidaire : que pensez-vous de gros "bloc" d'unit filler ? Un gros avec un diorama dessus d'accord, mais niveau jouabilité/taille/modularité/poly-utilisation... c'est pas évident. - Pour une "équipe médicale" : j'ai pensé à deux porteurs d'un brancard (on peut ainsi faire 2 socles de 25mm, séparés par un certain espace - le brancard). - Des porteurs de palanquins ou autre (idem : 4 socles de 25mm avec de l'espace entre eux). - Des "véhicules" ? Bon, on va éviter le halfing jardinier qui pousse sa charette de fleurs, mais j'aime l'idée des chariots (de guerre ou autre, j'ai des montures, du bois, de la colle et du green stuff !). Voilà pour cette première base de réflexion ! N'hésitez pas à donnez vos avis et conseils, ou à balancez des liens avec des unit fillers sur socle rond (j'ai pas mal écumé les régimentaires) ! Merci à vous ! Pour la suite (quand tout sera déjà monté et converti), je partirais sur du Anvilguard : - 1 hydre (de la gamme Mythic Battle Pantheon). - 1 canon à 9 fûts (fabrication maison, transformable en lance-roquettes avec l'ajout de fusées dépassant des fûts). - 10 arbalétriers elfes noirs. - 1 sorcière elfe.
  18. Bonjour à tous et bienvenue sur le sujet de présentation de l'association Warmageddon, Warmageddon est une association qui a pour but de réunir des amoureux des jeux de figurines et de jeux de sociétés afin d'offrir un endroit où pratiquer en toute décontraction et bonne humeur ces activités que sont le modélisme et le jeu. Nos membres peuvent se retrouver tous les dimanches sauf ceux d’août de 14H00 à 23H00 (pour les parties qui tardent et/ou les bavards). Notre salle, la salle "OZANAM" se situe à la Maison des Associations de Levallois Perret, au 34 rue Pierre Brossolette (ICI). C'est facilement accessible avec la station Anatole France de la ligne 3 du métro et la gare de Clichy Levallois des lignes SNCF J et L. Les principaux jeux joués sont 40K et AOS qui possède de plus en plus de convertis. Des parties de Mordheim, Kill team et BloodBowl s'organisent de temps à autre. Si vous souhaitez nous rencontrer, vous pouvez passer nous voir et découvrir nos activités et si vous êtes du style à vous présenter, vouloir des informations avant, il y a également notre forum http://warmageddon.fr/ et notre discord. Waaagh à tous
  19. Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
  20. 28/11/19 Bonjour, Bon, je vais bien réussir à me débarrasser de ces figs un de ces jours. Je vends les 2 lots indivisibles suivants, en priorité par remise en main propre sur Paris, mais un envoi postal est possible en payant les frais de port. Paiement en liquide ou par chèque si remise en main propre, par paypal si envoi postal. Photos disponibles en bas de l'annonce. Elfes : 1 mage plastique peint (boite de base Ile de sang) 1 grande bannière, plastique 1 perso indéterminé, métal début de peinture 1 prince sur griffon, plastique peint (boite de base Ile de sang) 1 mage monté (pas collé sur sa monture), métal sc blanc 10 heaumes d'argent (pas collés sur leurs montures), plastique peints (+ quelques uns sc blancs) 26 archers, plastique peints 22 archers, plastique sc blanc 37 lanciers/gardes maritimes, plastique peints (dont 10 de la boite de base Ile de sang) 29 lanciers sans bouclier, plastique sc blanc 20 lions blancs, plastique montés 10 maître des épées, plastique peints (boite de base Ile de sang) 11 maîtres des épées, métal peints 4 maîtres des épées, métal sc blanc 20 gardes phénix, plastique peints 5 cavaliers éclaireurs, plastique peints (boite de base Ile de sang) 2 balistes avec leurs artilleurs (1 métal, 1 plastique), peintes 7 guerriers fantômes, métal, 6 peints, 1 sc blanc 1 cotre volant sur grappe + quelques figs à qui il manque des membres/têtes et beaucoup de bitz (têtes, armes, boucliers, bannières,...) 200 euros le tout. Nains : 1 thane bouclier, plastique peint (boite de base bataille du col du crâne) 1 thane arme lourde, métal début peinture 1 grande bannière (conversion), plastique peinte 2 ingénieurs, métal peints 2 forgerunes, métal peints 36 arbalétriers/rangers avec boucliers, plastique peints (+ quelques uns sc noir) 20 guerriers/longues barbes, métal peints (+ quelques guerriers/LB plastique sc noirs) 20 marteliers, métal sc noir 2 gyrocoptères, résine titan forge, peints 2 canons orgues, plastique peints 1 canon, plastique peints (boite de base bataille du col du crâne) 1 canon, métal sc noir 1 canon à flamme, métal peint 1 catapulte, métal peinte Une partie des nains ont leurs socles aimantés (les arba, les guerriers, certains perso) avec des plaques de mouvement en métal. 100 euros le tout. Photos :
  21. Bonjour à tous, Après une longue pause dans le hobby, J'ai souhaité remettre mon armée battle de l'empire en ordre de marche pour Aos ... Le but est de me constituer une armée COS Hammerhal de 2000pts. La première chose que j'ai faite est d'avoir pris une photo de famille des unités avant resoclage (j'ai oublié d'enlever la poussière sur certaines ..): Puis j'ai donc resoclé toute l'armée avec des socles acryliques. J'ai opté pour les socles acryliques car je ne voulais pas forcément investir du temps dans le resoclage. Je savais que certaines unités ne seraient pas forcements viables pour Aos mais peu importe, elles y sont toutes passées. photo après resoclage: La peinture n'étant vraiment pas au rendez vous, je vais essayer de la reprendre pour mieux coller à la cité Hammerhal: - reprise des bannières - reprise des plumes - Conversion de la milice de l'empire en arbalétriers et l'enrichir de nouvelles unités: - 20 freeguild gard avec épées en plus - général freeguild - général Freeguild sur griffon - Luminark - demi griph
  22. Bonjour à tous. ------------------------------------------------------- Bien avant toutes choses mettons un peu au clair: Je suis Kiwi251, présent sur le warfo depuis plus de 10 ans maintenant et dans le hobby depuis 15. Malheureusement des études longues et prenantes, ainsi que quelques soucis de santé m'ont obligé à arrêter la peinture et le jeu pendant près de 6 ans. Mais aujourd'hui j'ai enfin de nouveau le temps de me consacrer a nouveau à ce qui nous anime tous ici, la figurine ! Et comme ma femme (dont vous trouverez l'armée ici) s'y met aussi, c’était l'occasion d'un grand retour ! Possesseur d'une armée d'orques old school (vous savez les vieux orques métal monopose), pour changer j'avais commencé une armée de CV peu avant mon arrêt, pas grand chose au final, 500 anciens points a peine. AoS étant passé par là et les règles et le look de l’univers ayant bien changé je reprends donc mon armée de CV, ou plutôt de Deaths comme ils s’appellent maintenant. ------------------------------------------------------- Au programme: -Re-soclage sur socles ronds de toutes mes figurines. -Petites retouches de peinture pour remettre au goût du jour les plus vieilles. -Et bien sûr, ajout de nouvelles unités ! -A plus long terme cette fois, table de jeu/présentation style "army on parade". Voici donc: Les pilleurs de Hellzak Von Grimm Bien sans plus tarder passons aux photos. Voici le premier squelette re-scolé donc: J'attends vos avis, les suivants sont déjà sur l'établi !
  23. Bonjour a tous,Je me tourne vers vous aujourd'hui pour avoir un sujet de regroupement pour commencer à jouer à AOS.Le topic est pour moi, mais ce serais c*n de garder toutes ses infos et ne pas les partager. Autant faire un topic pour tous les débutants qui cherchent des infos. Du coup, pour cadrer un peu le sujet, je pose des questions pour que ça soit compréhensif par la suite. 1/ La base, mais quelles sont les forces/faiblesses d'une armée ?C'est vrai que c'est la base, mais autant le rappeler ça fait pas de mal et comme ça c'est ancré dans l'inconscient collectif.2/Quelles caractéristiques clé définies l'armée ?Une autre chose bête, mais ça évite de commencer une armée qui est résistantes et assez lente en voulant une armée qui soit rapide et qui soit très létale.3/Quelles sont les tactiques qui conviennent à l'armée ?Toujours dans le redit, mais de ma faible expérience à 40K, je sais que c'est très frustrant de commencer une armée pour se rendre compte une fois en partie que les tactiques que l'on souhaite mettre en application sont impossible avec l'armée. 4/ Le niveau de peinture nécessaire doit-il être élevé pour cette armée ?Même si dans cette question c'est très compliqué à définir. Si tu as besoin de maîtriser une technique particulière pour peindre cette armé c'est toujours bon a savoir. :)5/ Le kit d'unité de l'armé est-il important ?S'il y a beaucoup de choix dans les unités, on peut se sentir déborder dans tout ce choix... Surtout si la moitier du kit est injouable autant le savoir.6/ Et enfin, est-ce une armée à synergie ?En lien avec la question du dessus. si l'armée à beaucoup de synergie qu'il faut connaître et maîtriser, il se peut que les premières games ne soit pas de tout repos. Je tiens a rappeler que je ne suis pas encore joueur de AOS, je fait ce topic pour que je puisse savoir quels sont les forces et faiblesses des armées. et je compte sur votre retour, et votre patience pour expliquer quels sont les défaut/ erreur de ma collecte d'infos. Merci beaucoup Grand alliance Order Cities Of sigmar (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Armée qui permet d’aligner des forces humaines, naines et elfiques dans une seule armée sans avoir besoin d'allier Forces : Presque toute l'armée est battleline Armée moyenne pour toucher au tir mais avec beaucoup de buff à +1 Pas mal de façon de rajouter des CP La possibilité d'unifié les synergies des peuples (avoir une armée avec la puissance de feu des peuples libres, les capacité de survie des nains et les monstres des elfes noir Comme dis plus haut, les possibilités de faire des armée avec des peuples de l'ordre sans avoir besoin d’allier Faiblesses : Pas mal de factions ont perdu des unité emblématiques L'armée est chère en point pour certaines unité de masse, coucou les hauts-elfes Pas mal d'unité sont redondantes Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme de l'armée n'est surpassé en terme d'entrée que par les stormcast... l'armée vitrine d'AOS. Mais rien d'étonnant, quand on chope 3 peuples de warhammer fantasy on a pas mal d’entrée. Armée de synergie ? De ce que j'ai pu lire, oui. chaque peuple a sa spécificité, les humains sont les gunners, les nains Les combatants/générateurs de CP et les elfes les magos/cavaliers. Niveau de peinture : Pas mal de diversité vue qu'il y a les 3 peuples donc pas mal de technique à maîtriser si on fais un mix des 3 sous-factions. Bonus : Comme l'armée est composé a 100% de la gamme de l'ancien warhammer battle, il peux être simplissime de se commencer une armée a moindre frais avec le marché de l'occas'. ou même de commencer AOS si vous avez des vieux nains/ hauts elfes/ empire/ bretonien qui traînent dans les placards. Sources1 Daughters of khaine (5/7 complété) Caractéristiques de l'armée : fluffiquement, c'est une armée qui est basée sur les sorcières elfes noir de battle. En gros des elfettes a moitier à poil qui vénère le dieu du meurtre. Dieux du meurtre oblige, l'armée utilise une grosse dose de synergie avec les héros pour buff des unité déjà forte dans leur domaine (qui est de tuer on le rappel). Du coup les boosts, permettent de combler les lacunes de l'armées. Forces : La mélée, offensivement les elfettes peuvent rivaliser avec des sigmarites, les ghouls et les sanguinaires de Khorne en combat Elles peuvent faire du DPS à toute les phases, le dieu du meurtre à pas mal de cordes a son arc La mobilité( ex :les troupes basiques peuvent par exemple courir et charger si elles ont un musicien dans l'unité, ...) Certaines des unité clés ne sont pas des monstres... donc elles ont le -1 pour se faire toucher au tir. Faiblesses : La résistance (sans buff), un bikini protège moins bien qu'une armure naine faut croire Les choix de tir sont très limité L'armée ne se marrie pas très bien avec les autres factions de l'ordre Un peu secondaire, mais elles sont chères ! L'armée n'a plus son start collecting et la moitié de la gamme est nouvelle donc va falloir mettre la main au portefeuille. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Une petite gamme de figurine, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut savoir maîtriser la peinture de la peau, de la chitine et des écailles pour réussir a avoir une jolie armée... et aimé les elfette en bikinis et les monstres. Sources1 Tactica2 Fyreslayers (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une armée de tueur... littéralement. La base est sur le principe des tueurs nains de battle, donc techniquement une armée de nain roux, qui ont juré de mourir au combat en affrontant des bestioles plus grosses qu'eux et de gagner ! Mais alors qu'avant, ces irlandais cours sur patte tappaient... fort et mourraient vite. Dans le cas d'AOS, ils encaissent tous très bien, a défaut de faire de très gros dégats. Forces : Une des armée les plus résistante du jeu avec des saves invu' Un moral solide Des héros charismatiques Faiblesses : Une armée chère en point La diversité des stratégies (3 unités de bases pour pas mal de héros) Pas de tir à longue portée une armée lente aucune magie et des capacités de contre limité Tactiques :Contre une armée de tir ou mobile, Il faut essayer d'engluer les unité avec des unité qui ont une TP ou un gros mouvement donc pas grand monde. Par contre, contre une armée de corps à corps, l'adversaire arrivera de toute façon sur la ligne de nains en pagne. Il faudra donc organiser sa ligne pour leurs faire regretter de s'être attaqué à grincheux !! Gamme GW : Une petite gamme de figurine ici aussi, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut aimé peindre du rouquin a moitié nu parce que la totalité de l'armée est composé de ça. donc savoir peindre de la peau, le métal, les écailles, le feu et les cheveux. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Idoneth Deepkin (5.5/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Des elfes... mais des elfes pirates et voleurs d'âmes ! c'est une armée rapide, très rapide même, avec une des allégeances, la cavalerie peut compter comme de la ligne. Forces : La mobilité, presque toute l'armée compte comme étant volant surtout leurs murène qui vont aussi très vite Faiblesses : Infanterie de ligne fragile un commandement au fraise une magie médiocre Tactiques : Survivre aux deux premiers tours et déferler au tour 3 et 4 avec leur rêgle de faction... la marée. En gros, chaque tour un effet définis est actif, cet effet n'est pas cumulatif et à des effets divers (T1 tout le monde est a couvert; T2 tout le monde peux courir et tirer/charger; T3 Tout les idoneth attaquent en premier; T4 tout le monde peux se replier et tirer/charger et enfin T5 ca recommence avec l'effet du T1) Gamme GW : Une vingtaine d'entrée, pas énorme mais pas trpo limité non-plus. en attente de retour pour compléter Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Elevé entre les effets d'eau, les armures, la peau éthéré des unités de ligne, les écailles et peaux des monstres sources1 Kharadron Overlords (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Sources Seraphon (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : La faction seraphon permet de jouer des dinosaures qui chevauchent des dinosaures, subtilité te voici. Mais là ou c'est sympathique, c'est que l'armée s'appuie sur l'invocation de troupes avec les Slann et sur les monstres. En fonction des unités invoqué, le type d'armée varie pas mal (une armée avec majoritairement des skinks sera plutot rapide, alors qu'une armée avec des saurus en grand nombre sera plutôt résistante). Et il s'agit d'une armée de démons avec de la bravoure assez haute et pas mal de buff/débuff. Forces : Le commandement le plus bas de la liste est de 10, autant dire qu'ils ne fuiront pas beaucoup L'armée à accès au deux meilleur sorcier non-monstre du jeu, Kroak et les slann... bien qu'ils soient plus faible qu'un skaven malade au CaC ils envoient la purée en phase de magie "on me dit dans l'oreillette que kroak peut lancer 4 sort par phase" La synergie, les héros apportent avec eux des seringues de stéroïdes en pagaille La flexibilité, Il y a pas mal d'option pour monter son armée Faiblesses : Comme pas mal d'armée, les seraphons sont plutôt moyen seul, ce sont les héros qui leurs permettent de tenir le coup Comme il s'agit d'une armée d'invocation, la sécurité du slann est prioritaire. un Dépop du slann signe la fin de la partie La faible perforation de l'armée, 1 unité à -2 et seulement 2 ont -1 La vulnérabilité aux blessures mortelles et ont peux de moyen d'en donné également Pas adapté au tir Tactiques : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces tout en protégeant le prêtre mage slann. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre ! Gamme GW : Pas de nouvelle fig' pour l'armée, du coup il doit être plutot simple de se fournir en fig' sur le marché de l'occasion. sinon niveau entré, ya tout de l'ancienne gamme des hommes-lézards avec une vingtaine d'unité disponible et une entré Forge world. Armée de synergie ? Pas d'infos Niveau de peinture : Il faut réussir a peindre principalement les métaux et les écailles. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Stormcast eternal (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : L'armée façade d'AOS. En même temps être l'armée personnelle de Sigmar dans un jeu qui se nomme Age Of Sigmar ça aide. En fonction de la "sous-faction"(Aka le stormhost), l'armée va être orienté vers des axes différents. De ce que j'ai pu lire, l'armée rentre dans la catégorie des "easy to play, hard to master". pour ceux qui sont allergique a l'anglais en gros vous allez avoir une armée qui est simple à jouer mais qui va vous demander du taff pour être maîtrisé. Forces : La survivabilité, c'est simple, entre la résistance, les PV et les différentes façon de régénérer des points de vie, les unité vont être une belle épine dans le pied La variété, GW lance des nouvelles figurines dans cette armée presque tout les ans. ce qui peux apporté beaucoup de variété à une liste Faiblesses : L'armée est vulnérable aux blessures mortelles L'armée se retrouve en grande partie en infériorité numérique, comme chaque péon coûte chère la moindre perte peux faire très mal et laisser passer des victoires easy to play... hard to master, comme dis dans la description d'armée. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme la plus conséquente du jeu. L'armée étant la vitrine d'AOS, GW ajoute des figurines chaque année à la gamme déjà conséquente. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour sources1 Sylvaneth (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : La mobilité, entre les driades qui bougent à 7" et une partie du reste de l'armée qui peux se projeter avec leur trait de bataille il y a de quoi faire La perforation d'armure, presque toute les armes ont une perf de -1 Beaucoup de contrôle de la table avec les bois Faiblesses : Pour exploiter l'armée a son plein potentiel, il faut obligatoirement des figurines de forets Peu de défense contre les blessures mortelles Pas amusant à jouer si l'adversaire joue une armée très défensive en mode tortue Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? Jouer avec du sylvaneth est souvent synonymes de ne jouer que du sylvaneth. Les forets font en effet des dégâts à toute unité non-sylvaneth et cette règle pourrait faire tombé quelques figurines allies. Niveau de peinture : Il faut maîtriser les techniques pour peindre le bois, le bois, les esprits et le bois principalement. En plus, il est plutot courant de peindre ses figurines selon un schéma de couleur saisonnier (jaune-oranger pour représenter l'automne, très coloré pour le printemps, enfin vous m'avez compris) sources1 Grand alliance Chaos Beasts of Chaos (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : En gros, la faction beasts of chaos regroupe les hommes-bêtes de WBF. Soit une armée populeuse de monstres qui veulent abattre la moindre trace de civilisation encore debout. A AOS, il s’agit d’une armée rapide et brutale qui se joue de façon très offensive. Forces : Armée très mobile et agressive avec pas mal d’unité qui peuvent courir et chargé dans le même tour La perforation d’armure Une bonne phase de magie, avec les deux domaines de magie Les allégeances envers les dieux du chaos Faiblesses : Grosse consommation de PC Peu de tir Armée assez fragile qui va compter sur son nombre pour résister Tactiques : Les tactiques peuvent être varié en fonction de la mécanique autour de laquelle on souhaite axer son armée. Mais il va falloir savoir faire du contournement pour aller contrôler des objectifs, attaquer en utilisant des écrans d’unité « faible » pendant que les unités essentielles survivent. (voir le tactica qui est très complet je trouve) Gamme GW : Une vingtaine d’entrée pour la gamme avec à 90% des figurines qui datent de WFB. Par contre faut aimé les monstres type Grèce antique avec des bonnes influences barbares et celtique parce qu’il y a que ca dans les entrée. Mais pas mal de possibilité dans les règles de faire une armée avec des mutations des dieux (en termes de visuel) avec de la greenstuff. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Alors là, il y a 4 grand thèmes à savoir peindre. Les fourrures, la peau, les cornes et le métal. Et on peux rajouter la patience aussi, armée de horde, ouate mille fig’ à peindre toussa toussa. Blades of Khorne (fini) Caractéristiques de l'armée : L'armée du dieux du sang, déjà ça annonce la couleur. l'armée à une mécanique basé sur la dîme de sang. Chaque unité(amie et ennemie) détruite donne 1 point dans cette dîme. C'est une armée de CaC typée horde qui frappe et peux recevoir le retour de bâton. Par contre Khorne haït les magiciens donc aucun mage dans les rangs de l'armée. Forces : La mécanique de la dîme de sang, qui permet de faire pas mal de chose "gratuitement" (invoquer des démons, se déplacer/se battre pendant la phase de héros adverse, ...) L'antimagie D'excellent héros de support qui permettent d'envoyer des régiments boostés aux hormones chez l'adversaire dès le premier tour. Les prières et jugements de Khorne qui rendront jaloux les magiciens des autres armées. Faiblesses : Armée très dépendante de ses héros Le moral est assez bas ce qui est problématique dans les listes de hordes. Il existe des héros pour fiabilisé l'armée mais il rentre en concurrence directe avec les prêtre et autres support Une phase de tir quasi inexistante Pas de magie (sans allié du moins) et donc pas de sort persistant Tactiques : 3 tactiques types : Les tyrans de sang : 3 ou 4 buveur de sang qui frappent tous ensemble et avant que l'adversaire ne puisse riposter ça ne se refuse pas. Le full cavalerie : Ils peux être composée de démons ou de mortels, idéal pour les charges dévastatrices. La Goretide : faire traverser la table à des régiments de blood warriors ou de bloodreaver dès le premier tour Il faudra cependant toujours intégrer des prêtres à son armée pour bénéficier des prières. Gamme GW : La première armée d'AOS avec les Stromcast Eternal, et déjà la troisième édition du battletome. L'armée est donc bien suivi, et de nombreuse figurines datées ont été remise au gout du jour. Armée de synergie ? Comme dit au dessus, cette armée dispose d'excellent héros support (bloodsecrator, bloodstocker, aspiring/exalted deathbringer et les magnifiques et indispensables slaugtherpriest), ce qui implique des bulles à gérer et de nombreuses améliorations à retenir. Cependant certaines liste repose moins la dessus (full cavalerie). Niveau de peinture : Les démons sont plutôt simple à peindre, cependant les mortels demande plus de temps et de couleurs différentes. Disciples Of tzeentch (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une des armées de magie si ce n’est l’armée dédié à celle-ci. Avec une liste de démons, toutes les entrées sont des magiciens, même la battleline. L’armée a aussi une mécanique d’invocation qui est lié aux sorts lancés dans la partie (mais pas que les sorts lancé par les disciples des tzeentch mais aussi ceux des alliers et des ennemis !). Forces : · Un des meilleurs tirs de l’alliance du chaos · La possibilité de modifier les jets d’échecs liés à la magie · Une bonne diversité avec des unité assez bonne dans leurs domaines Faiblesses : · Une armure faible · Une faiblesse inhérente à l’anti-magie Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Avec sa vingtaine d’entrée disponible sur le site de games, l’armée n’as pas grand-chose à envié de ce point de vue là. Avec les deux types d’armées qu’on peux faire avec cette faction (démons et mortels) ya moyen de s’amuser. Armée de synergie ? De mes quelques lectures sur le sujet, pour uiliser l’invocation, il faut se baser sur les sorts de base lancé par les unité de bases et les sorts essentiels par les héros. Ces derniers permettent de buff, d’invoquer et de dissiper de loin. Niveau de peinture : Perso je ne me lancerais pas dans l’armée vue le nombre de transitions de couleurs, d’effets de flammes, éthéré/magique qu’il faut faire. Et surtout que je n’aime pas le rose et le bleu mais ça c’est personnel. Everchosen And Slaves to Darkness (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Hedonites Of slaanesh (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Maggotkin Of Nurgle (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Skaven (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Death Flesh-eater Courts (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Legions Of Nagash (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Nighthant (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Ossiarch Boneeappers (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Destruction Gloomspite Gitz (Finis) Caractéristiques de l'armée : Une armée basé sur les gobelins. En soit, la faction permet de faire des listes folles basé sur un thème particulier (chevaucheurs d’araignée ; chevaucheurs de squigs ; les fanatiques ; les trolls ; etc). Chaque type d’armée à sa mécanique et donc des approches différentes, ce qui peux séduire. Chaque héro buff un type d’unité ce qui peux être compliqué à prendre en main car il faut gérer les bulles des héros et les protéger. Forces : Le choix de l’approche, Chaque type d’armée à sa petite mécanique propre et ses synergies à adopter La meilleure génération de point de commandement du jeu Des hordes dévastatrices Des possibilités de débuff l’armée en face Et de buff de ses propres unité en fonction des héros Une capacité de faire revenir des figurines qui ont été terrassé avant. L’aléatoire, si les astres sont alignés l’armée peux faire un carnage… Faiblesses : … Mais la chance n’est pas là, il faut s’attendre à être frustré La mécanique inédite de la lune à devoir connaitre/ anticiper, Un moral aux fraises Une armée peu résistante même si les hordes permettent l’effet « sac à PV » Tactiques : De ce que j’ai pu lire, il faut être capable de gérer plusieurs paramètres pour réussir à les jouer. Tel que : Connaitre le jeu pour fiabiliser l’aléatoire Savoir comment consommer ses PC Attribué un objectif à chaque unité et se mettre en tête que même le pack de 60 gobelins sera éradiqué lorsque son objectif sera rempli Être capable d’élaborer des plans simples et de changer de stratégies souvent Sans oublier apprendre à gérer la mécanique inhérente à l’armée, j’ai nommé la mauvaise lune. En gros pour faire simple, la lune commence dans un coin et va dans le coin opposé. Ce faisant, sur son passage, elle va affecter les unités sous sa lumière (par quart de table ou carrément la table entière). Ces buffs sont de toutes sorte et ont des effets avec chaques axe de l’armée (les gobelins « classique » ; les chevaucheurs d’araignées ; les squiggs ; les magiciens grots et enemis et les trolls). Mais elle est très aléatoire dans ses mouvements, elle bouge de 1, de 2 ou même de rien. Gamme GW : Avec une petite vingtaine de figurines, la gamme comporte aussi bien de vieilles figurines que des nouvelles. Ce qui peux être un plus, surtout que des nouvelles figurines ont un look atypique qui je pense ne laisse pas indiférent. L’armée est aussi assez varié il y a du monstre, de l’infanterie, de la cavalerie, des archers, des fantassins et des mecs défoncer aux champignons, il n’y a que l’artillerie qui manque au kit. Armée de synergie ? Totalement. Sans les héros, l’armée ne peux rien fiabilisé et les erreurs sont souvent punitives. Niveau de peinture : Il y a à faire. En fonction du type d’armée envisagé, il faut maitrisé quelques techniques de peinture à maitriser (peau verte, robes chitine, peau des squigg, métaux coloré et rouillé, etc)… et ne pas avoir peur de peindre la même figurine x50. Sources12 Tactica1 Ogor Mawtribes (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Orruk Warclans (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour
  24. Depuis un moment j'ai en projet de me faire une force de khorne pour AoS dans le thème de viking (un peu comme dans battle ) Il y aura de la conversion, le dorée et le métal en nmm. Le tout sur des socle du même type que morbäck dont j’apprécie énormément le travail et surtout les socle glace.
  25. 08/09/19 Hello Vends l'ensemble des grappes neuves de décors de la boite Nécromunda Dark Uprising =>140€ [Réservé] 4 paquets de 50 sleeves pour Warhammer Underworlds => prix 5€/pièce (-37,5% versus prix neuf GW à 8€/pièce) ; Possible d'acheter à l'unité ou en lot. Cartes de magie Warhammer Battle v8 en français, état comme neuf 1 lots "Magie de Tzeentch" => prix 4€/pièce 2 lots "Magie de Nurgle" => prix 4€/pièce 2 lots "Magie de Slaanesh" => prix 4€/pièce Remise en main propre sur La Défense, St Lazare, Montparnasse, Versailles Si achat avec envoi par courrier, les frais de port sont à la charge de l'acheteur (possible Mondial Relay) et paiement uniquement par PayPal. Merci [Vendu Barbarus] 1 lot de 2 paquets "Magie Haut Elfe" => prix 10€ 1 lot "Magie de Tzeentch" => prix 4€/pièce [résa 1 Barbarus] 1 lot "Magie de Nurgle" => prix 4€/pièce [résa 1 Barbarus] 1 lot "Magie de Slaanesh" => prix 4€/pièce [résa 1 Barbarus] [Vendu Totof] 1 lot "Magie de Bataille" avec les 8 vents de magie => prix 10€ 1 lot "Magie de Tzeentch" => prix 4€/pièce 2 lots "Magie Démon" neuf sous cellophane => prix 4€/pièce 1 lot de "Magie Homme Bêtes" => prix 4€/pièce [Vendu macumazahn] 6 paquets de 50 sleeves pour Warhammer Underworlds
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