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  1. Hello Nous avons le plaisir de vous convier à un tournoi, le premier avec introduction du CPM Forge World !! MWF's waaagh tournament 1 PM 1650 pts V 0. Palmarès 08/05/16 MWF : Waaagh Tournament - 1 CPM - / Winner : Manix 17/07/16 MWF : Waaagh Tournament - 1 CPM - 2nd edition / Winner : Voljoun 27/11 MWF : Waaagh Tournament - 1 CPM - 3nd edition / Winner : Corback 1. Information Générales Lien t3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19282 LE 11 JUIN 2017 A la Waaagh Taverne 16 rue Stanislas 75006 Paris Nombre de places : 24 joueurs Nombre de parties : 3 parties 2. Règle de composition Tournoi solo à 1650 points Interdiction pour les eldars / tau / space marines / DEMONS PAS d'ALLIANCE ENTRE EUX CULT ALLIE TYTY UNIQUEMENT Utilisation du système CPM. 0 à 1 PM maximum par joueur Utilisation des Conventions ETC Utilisation du système CPM en vigueur à fin avril Pas de refus de liste sauf en cas de détournement du règlement PAS DE WRATH OF MAGNUS TAU 3. Scénarios, déroulement et classement Scénarios : un système de comptage des points en fin de partie identique à chaque partie. Nous utiliserons les scénarios ETC 2017, sans modification aucune (3 maestroms scorables par tour pour mémoire). Tout est trouvable ici : http://feq-40k.webnode.fr/ Nus ne jouerons pas le scenario dégressif car la main de départ est jugée trop influente sur le résultat. Nous demanderons les scores mais également le nombre de KP obtenus par chaque joueur lors de chaque partie afin de départager les joueurs en cas d’égalité lors du classement. Table : les dimensions des tables sont de 72*48 pouces. Défi : Il n’est pas possible de défier un autre joueur APPARIEMENT RONDE 1 RANDOM Ensuite, la ronde suisse sera utilisée. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des équipes à chaque ronde en fonction de leurs résultats, et d'ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et ayant fait sensiblement le même parcours. Les égalités seront départagées par le classement de poutre calculé au Goal Average à chaque partie. 8h30 : Accueil des participants 9h00 – 12h : Partie n°1 12h – 13h : Repas midi 13h – 16h00 : Partie n°2 16h15 – 19h15 : Partie n°3 19h30 : Remise des lots Des feuilles de temps seront transmises. Chaque joueur pourra demander à son adversaire de les remplir. Les horaires sont larges. Nous demandons aux joueurs d’être capables de faire des parties complètes. Si ce n’est pas le cas des malus seront distribués en fonction de l’analyse des feuilles de temps et de l’avis des arbitres. Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le nombre de KP obtenus par chaque joueur. 4. Inscription Prix de l’inscription : 15€ par joueur uniquement par voucher (ne pas payer en virement bancaire sur le site) Veuillez envoyer IMPERATIVEMENT votre preuve de paiement à l'adresse mail ci dessous (une copie d’écran de la preuve d’achat) « mwfwaaaghteam[-at-]gmail.com » (en remplaçant [-at-] par @) VOUCHER http://waaagh-taverne.fr/eshop/voucher/3256-billet-tournois-11-juin-last-v7-mwf-waaagh-tournament.html FIN MAI : date de prise en compte du Cpm en vigueur 2 juin 2017 : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Premiers arrivés, premiers servis Une publication des listes aura lieux. Ne tarder pas à transmettre votre liste. 5. La liste d'armée - A envoyer par mail à l'adresse suivante : « mwfwaaaghteam[-at-]gmail.com » (en remplaçant [-at-] par @) - Utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions, ne m'envoyez pas de MP, qu'ils soient sur le Warfo ou sur T3. N’hésitez pas à m'envoyer vos listes avant si elles sont faites Cela me permet de faire les vérifications avant ainsi que vos notes de compo qui serviront à l'appareillement Envoyer vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise. Nous jouerons sans la supériorité aérienne. Format des listes Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder : D’une manière générale, ne pas noter les équipements de base, uniquement les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions. Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués. Exemple de liste au format ETC : Détachement Principal : Chevaliers Gris QG 1: Inquisiteur Coteaz (100) [100] - Seigneur de Guerre Qg 2: Inquisiteur Ordo Xenos (25), Grenades à Radiations (15), 1 Servo-crâne (3) [43] Troupe 1 :Suite Inquisitoriale - 5 Cultistes de Pâque avec Epée et Masse énergétiques (5x15), 2 Croisés avec Haches énergétiques (2x15), 1 Bannisseur (15) [120] Troupe 2: Suite Inquisitoriale - 3 Acolytes (3x4) [12] Attaque Rapide 1: Escorteur Storm Raven (205), Canons d'assaut Jumelés (0), Systèmes de Bolters Ouragan (30), Munitions Psy (20), Multi-fuseurs Jumelés (0) [255] Soutien 1 : Cuirasser Némésis (130), Téléporteur (75) [205] Soutien 2 : Cuirasser Némésis (130), Téléporteur (75) [205] TOTAL : [1000] Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : Le nombre de PM utilisé et leur destination, par exemple 1 pm Hunter contingent et 1 pm tranche de 4 crisis. La destination des tirages des psykers, par exemple télépathie (2) divination (2) en prenant en compte le paragraphe qui explique cela dans le document Cpm. Les seuils entamés du nombre de tirs pour les taus et les eldars (cf les seuils en questions dans le document Cpm) et le nombre de points de vie et de points de coque dans la liste. 6. Restauration Le midi , un repas sera servi aux joueurs. Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. 7. Peinture et Wysiwyg Chaque figurine doit posséder un aplat de peinture sur chaque zone. La figurine doit posséder au moins trois couleurs travaillées (base, ombrage et/ou éclaircissement). Son socle doit être texturé, et/ou peint. Les figurines vendues avec socle transparent peuvent garder leur socle transparent. Un prix spécial réservé à la plus belle armée sera évidemment de rigueur. Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines. En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur. En cas d’abus manifeste le jour du tournoi, les figurines non WYSIWYG pourront, à la demande de l’adversaire, ne pas être jouées (ou jouées telles qu’elles sont sur la figurine) Chaque joueur devra suivre les règles du WYSIWYG et ses figurines devront posséder des aplats sur chaque zone, les socles devront être peints ou texturés. Un malus proportionnel au non-respect de la règle sera distribué. Un contrôle aura lieu tout au long du tournoi. 8. Fairplay Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). 9. Lots Différents prix seront remis aux participants du tournoi. 10. Synthèse des raisons pour lesquelles nous mettrons des malus Transmission de listes écrites au mauvais format et/ou comportant des erreurs Comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) Trop grande lenteur de temps de jeux Non respect du WYSIWYG
  2. Salut amis impardonnés, Mon armée DA s’étoffant avec le temps, je suis en train de réfléchir à mes prochains achats, en faisant abstraction de l'arrivée de la V8, ou du moins d'une V8 suffisamment novatrice pour rendre le codex DA totalement caduc J'aimerais à terme participer à des tournois du type 1750pts 2PM, ou similaire (à une centaine de points près, à 1PM près par ex). Je me suis posé pour contrainte de mélanger d'une part une demie-compagnie avec piétons et transport, et d'autre part de la Ravenwing, car soyons honnêtes c'est ce qui se fait de mieux chez les Dark Angels. Je propose donc la liste suivante (dsl pour le format) : En gros, l'armée s'articule autour des éléments suivants : 1) Une "pseudo" Deathstar, comprenant : L'archiviste à moto, tire en télépathie (invisibilité si possible ), reste seul et peut bénéficier du suaire des héros (2+ de couvert en jink + feel no pain 5+) Le techmarine à moto rejoint les black knights pour donner du punch au CaC Le chapelain à moto rejoint aussi les black knights pour donner la règle zélote Les black knights sont la force de frappe principale, boostés par les 3 personnages à moto Le support squadron améliore la sauvegarde de couvert de tout le monde, et arrose de tirs tout ce qui se présente (hors blindés lourds) 2) Les motos de base, pour harceler l'adversaire Escouade motards Ravenwing avec gravitons, pour les cibles les mieux protégées Escouade motards Ravenwing avec fusil à plasma et multi-fuseur, pour cibler le reste 3) La demie compagnie, pour s'emparer des objectifs et tenir le terrain 3 escouades tactiques avec les transports (1 razorback, 2 rhinos) pour foncer vers les objectifs Escouade d'assault pour le même but Escouade devastator avec 2 canons grav, pour s'occuper des cibles que le support squadron ne peut inquieter Merci de me donner vos impressions, en particulier : - Y a-t-il bien 2 PM ? - Une faiblesse évidente ? Manque de punch ? Je n'ai jamais fait de tournois, donc j'ai peur de me planter en partant sur une liste "hybride" comme celle ci, mais je me vois mal jouer full Lion's blade, ou Full ravenwing , c'est moins ... varié J'aimerais aussi vérifier ma compréhension du Dark Shroud, si je m'abuse, en supposant que les black knights restent à 6ps du Dark Shroud, ils auront : - Si Jink , 3+ de couvert relançable (jink + stealth du Darkshroud) - Si pas jink, 6+ de couvert non relançable (stealth du Darkshroud) L'archiviste, grace au suaire, aurait : - Si Jink, 2+ de couvert non relançable (jink + stealth du Darkshroud + le suaire) - Si pas Jink, 4+ de couvert non relançable ( stealth du Darkshroud + le suaire) Les speeders (Normaux + Darkshroud) auraient : - Si Jink 2+ non relançable (jink + stealth + shrouded grace au Darkshroud) - Si pas Jink 4+ non relançable (stealth + shrouded grace au Darkshroud) Am I correct ?
  3. Bonjour à tous,   j'ouvre ce sujet afin de discuter des possibilités du mono-DA ravenwing en 3CPM. J'ai assez couiné dans la section dédiée, donc le but n'est pas de refaire le monde mais de vivre avec. Je ne souhaite pas ajouter de vanille dans ma glace au chocolat, et encore moins des poils... donc objectif du crédible sans alliance. A priori, c'est pour du solo, pas d'inclusion dans un roster en vue. J'ai planché sur deux listes suite à la dernière maj du CPM (https://drive.google.com/open?id=0B6UxkihdDazUSDQzR25yZFBUdnM) :   Liste 1 : Ravenwing Strike Force HQ1 : [Seigneur de Guerre] Techmarine, Champs de conversion, Moto [105] HQ2 : Techmarine, Auspex, Champs de conversion, Moto [110] Elite1 : 4 Ravenwing Command Squad, Ravenwing Apothecary, Ravenwing Champion [195] FA1 : Ravenwing Darkshroud [80] FA2 : Ravenwing Land Speeder, Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur [85] FA3 : Ravenwing Land Speeder, Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur [85] FA4 : 3 Ravenwing Black Knights, Ravenwing Huntmaster [120] FA5 : 5 Ravenwing Bike Squad, 2 Fusil à gravitons, Ravenwing Sergeant,  Combi-Gravitons [165] FA6 : 6 Ravenwing Bike Squad, 2 Fuseur, Ravenwing Attack Bike,  Multi-fuseur, Ravenwing Sergeant,  Combi-Fuseur [235] FA7 : 6 Ravenwing Bike Squad, 2 Fuseur, Ravenwing Attack Bike,  Multi-fuseur, Ravenwing Sergeant,  Combi-Fuseur [235] FA8 : 6 Ravenwing Bike Squad, 2 Fuseur, Ravenwing Attack Bike,  Multi-fuseur, Ravenwing Sergeant,  Combi-Fuseur [235] ARMY TOTAL [1650]   1PM : Chaque tranche de 4 figurines avec Serre à plasma (avant choix des options) 1PM : Chaque Darkshroud 1PM : Chaque tranche de 4 unités avec au moins une figurine ayant la règle Ravenwing (hors véhicule)   Ici je joue sur le MSU, avec les motos fuseur qui peuvent se séparer en 3 (3+3+1), j'ai potentiellement 15 unités sur la table ! Chaque techmarine avec ses chevaliers noirs pour apporter un peu d'impact et de résistance. Ca ne tire pas trop fort, mais c'est mobile.   Liste 2 : DETACHMENT : Ravenwing Strike Force HQ1 : [Seigneur de Guerre] Librarian, Bombe à fusion, Champs de conversion, Moto, L’Œil de l'Invisible, Psyker (niveau de maîtrise 2) [175] HQ2 : Techmarine, Bombe à fusion, Champs de conversion, Moto [110] HQ3 : Techmarine, Auspex, Champs de conversion, Moto [110] Elite1 : 6 Ravenwing Command Squad, Ravenwing Apothecary, Ravenwing Champion [275] FA1 : 6 Ravenwing Bike Squad, 2 Fusil à gravitons, Ravenwing Attack Bike,  Multi-fuseur, Ravenwing Sergeant,  Combi-Gravitons [245] FA2 : 6 Ravenwing Bike Squad, 2 Fuseur, Ravenwing Attack Bike,  Multi-fuseur, Ravenwing Sergeant,  Combi-Fuseur [235] FA3 : Ravenwing Land Speeder, Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur [85] FA4 : Ravenwing Land Speeder, Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur [85] FA5 : Ravenwing Land Speeder, Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur [85] Total detachment : 1405 DETACHMENT : Ravenwing Support Squadron FA1 : Ravenwing Darkshroud [80] FA2 : 3 Ravenwing Land Speeder, 3 Bolter lourd [165] Total detachment : 245 ARMY TOTAL [1650]   1PM : Chaque tranche de 4 figurines avec Serre à plasma (avant choix des options) 1PM : Chaque Darkshroud 1PM : Détachement sup'   Là je limite les motards pour rentrer mon chouchou, l'escadron de support (et sa pléthore de règles spés). Du coup la liste permet un quasi full réserves arrivant tour 2. Il y a une pseudo deathstar (avec sa pléthore de règles spés aussi). Marrant à jouer mais encore une fois un doute sur l'impact global.     Qu'en pensez-vous? Explorez-vous d'autres pistes en Ravenwing? Est-ce crédible en solo 3CPM? Quelle liste préférez-vous? Merci pour vos retours.  
  4. Bonjour , je souhaiterais partager avec vous une liste pour un tournois , restrictions : 1650pts , 3CPM , pas de SL. Après beaucoup(vraiment beaucoup) de galères j'ai sortie une liste: Détachement interarmes Ultramarine:   QG:archiviste LVL2 totor, hache ,bouclier tempête ,armes digitales   Elite:escouade d'honneur , 2 haches et une lame relique sur le champion de chapitre   Troupes1:5scouts ,1bolter lourd,1cape,1combifuseur  Troupes2:5scouts,1bolter lourd,1cape,1combifuseur   Attaque Rapide1:escouade de moto scout ,1balise de localisation Attaque Rapide2:Stormtalon,lance-missile Skyhammer   Soutient1:Thunderfirre Soutient2:Stromraven(multifuseur/canon laser) Formation Skyhammer: -Escouade d'assaut par 10 , 2 LF , réacteur dorsal -Escouade d'assaut par 10 , 2 LF , réacteur dorsal -Escouade Dévastator par 10 , 3multifuseurs , un bolter lourd,un Drop-pod -Escouade Dévastator par 10 , 3multifuseurs , un bolter lourd,un Drop-pod Total 1649 points , 3CPM(1détachement interame,1formation supplémentaire,1pour la skyhammer...correct?) Tactique: -poser les scouts dans des ruines pas trop en ligne de tir (dont un avec le thunder en ruine fortifiée) , les motos scouts aussi près que possible de l'ennemi dans une ruine pour profiter de la balise de localisation pour les assauts en FeP , poser le DP de la Skyhammer directement dans le tas , au plus près de blindés à exploser(qui à parler de serpents ?!?) , charger ce qui est à porter des SM d'Assaut (qui à parler de troupes ennemies ?!?)   -prier pour que le patron se pointe T2 , bazarder les missiles du SR dans les grosses fig' d'en face(qui à parler de WK?)et rusher aussi vite que possible les lignes ennemies afin de soutenir les SMA englués , le ST se charge des volants ennemis ou a défaut défarouille au sol (et il sait y faire) , le thunder tire sur les beaux blobs d'infanterie ennemie.   -splittage systématique des SMA(4sma+1lf) et dévas(3multifuseurs+2sm/sergent signum+bolter lourd (ct2) et 3 sm). Après deux speed parties (contre un eldar puis un tau): -je dois virer les armes digitales , je les oublies tout le temps... -_-' -les combis sur sergents scout , ils meurent avant d'avoir tirer... -payer une arme de CaC dans les SMA ... non parce qu'avoir deux escouades des 5 mêmes SM englués 3tours dans des motojets eldars ... voila quoi ...(une épée énergétique ? le minimum syndical quoi !) -charger avec les SMA les cibles de la déva BL (ouai y a maxi relance mais je les aies oubliées <_<) -pas de bol c'était une table sans aucun angle mort , du coup les motos scouts ont pris la mort ... pas de balise pas de balise ... à voir sur une autre table ou se passer directement des motos scouts ? -le combo ST/SR c'est tout ... ou rien T2 ... et s'ils viennent pas c'est vide ^^ ... A vos avis(et n'oubliez pas que la Skyhammer je la joue car c'est un tournois , m'en fou d'y perdre des potes , ils poseront bien leur Stomrsurge (infâme à 2PM!!!) et leur cochonnerie eldar(oui tout y est bon dans ce codex) ... Merci d'avance.  
  5. Salut,   Suite à une discussion sur les PM à donner aux pods: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=233908&page=7#entry2855256   J'ai essayé de donner une liste, totalement théorique, afin de pouvoir discuter de l'éventuelle efficacité des pods et du besoin de leur administrer des PM   Par contre je ne suis pas spécialiste du tout de ce classement ni de ce milieu alors je voudrais vos commentaire pour pouvoir donner une liste qui tienne la route pour quelle soit comparable aux autres. Voila:   Chapitre ultra 1650 pts QG Maitre de chap 245pts armure moto gant bouclier eternel   Archiviste 110pts moto psy lvl 2   Troupes 5 motos 135pts 2 grav   5 motos 135pts 2 fuseur 1 combi fuseur   Elite escouade de com 140pts 5 fuseur pod 35pts   10 vet d'appui 310pts 4 combi fuseur 5 combi plasma pod 35pts   Soutien thunderfire 100pts   5 deva 120pts 2LM 1CL   3 centurions deva 250pts graviton omniscope   Att. Rapide Pod 35pts   1 PM pour le QG 1 PM pour le pod AR 1 PM pour les centu   Avec les reroll des "1" des doctrines les 5 vet à plasma dans l'escouade en pod ne devraient pas surchauffer L'archiviste lvl 2 pour jouer telepathie et couvrir (essayer en tout cas) les motos (qui sont "fragiles" n'étant pas WS) avec invisibilité ou dissimulation Un peu de plainte psy pour casser des unités relou ça ne peut pas faire de mal, ça colle assez bien avec des cibles lourdes de graviton Pas trop besoin de divination comme il y a les 2 reroll des "1" des doctrines Juste 2LM 1CL chez les deva pour avoir un fusible et faute de points Pas de combi grav sur les motos, faute de points mais le combi fuseur est là car peut plus facilement se rentabiliser La masse de fuseur des unités en pods (4 me parait le minimum j'aurais 10 pts  j'en laissais 5...) car pour que ça fritte bien à l'alpha strike il faut ça (en tout cas selon moi^^) Le pod AR prend les centurion (ou pas ils peuvent etre déployer avec le MdC en tampon en fonction de la liste en face)     Voila donc on m'a répondu que ma liste tuera l'imperum et se fera démonter par le warp et les xéno. Histoire de jouer sur le PM de l'alpha strike des pods et d'essayer d'en maximiser l'impact, je "tente un truc" avec les 5 vet plasma qui ont été ajoutés pour passer de 1500 à 1650 pts. A y regarder de plus près c'est peut etre une mauvaise idée... Le choix au T1 entre 10 vets et l'escouade de com est peut etre un peu tendu, même si on peut toujours déployer les centu et faire l'alpha strike avec les 15 marounes   J'ai l'impression que ça manque de laser et de missile et d'un peu de saturation à la fois mais c'est dur de faire une liste quand on n'est pas trop habitué à ce milieu   Que pensez vous par exemple de remplacer les 200 pts des 5 vet plasma (ou les combi fuseur) par: - 2 speeder LMC/BL et passer les deva à 7 figs et 4 CL? Cela rendrait de l'anti grouilleux, de la F8 et de la F9 PA2 aussi, mais c'est fragile :/   A vos com'! :)
  6. Si je joue une liste comprenant ces deux détahcement (le détachement CAD, ou "standard", est un détachement Dark Angel) est-ce que je compte ces deux détachements comme étant "frères de bataille" ou alors sont ils tout simplement "deux détachements, basta" ? C'est notamment pour savoir si je prends mon PM avec "Sammel + alliance FdB" ou pas (mais aussi pour certains tournois ou tt le monde est alliés de circ) ? 
  7. Je vous soumet une liste un peu chelou qui se veut polyvalente en vue du waagh tournament. L'idée c'est d'avoir un peu de réponses à tout, mais vu que c'est assez expérimental n'hésitez pas à critiquer (même sévèrement): Tactiquement: Ezekiel dans le pod avec les dévastators graviton, pour tanker et tenter de chopper le sort qui permet d'ignorer les couverts. C'est l'unité qui dans l'idée doit casser du gros. Pour le reste, l'idée c'est d'avoir trois pods dans les lignes adverses avec du close et du shoot.  Par ailleurs, un peu de satu (punisher) et d'ignore les couverts (eradicator, wyvern et lance flamme lourd du totor)   Elle est taillée prioritairement pour tenter (et j'insiste sur "tenter") de dégommer du tau (la race qui d'après mois sera la plus représentée à ce tournoi mais je peux me tromper).    Que changeriez vous ? [spoiler]détachement DA (détachement standard) QG Ezekiel (divination) (145)   Elites Deathwing command squad apothecary (240) sergent: storm shield + thunder hammer (seigneur de guerre) storm shield + thunder hammer storm shield + thunder hammer Heavy Flamer   A Rapide drop pod (35)   Troupes scout squad sniper rifles (74) rocket launcher   scout squad sniper rifles (74) rocket launcher   Skyhammer Annihliation Force (white scars) Devastator squad Grav Cannon (301) Grav cannon Grav cannon Grav cannon 4 extra marines drop pod   Devastator squad Multimelta (135) Multimelta Multimelta drop pod   Assault squad, jumpcks, veteran sergent, (105) evicerator   Assault squad, jumpacks, fusion bomb (75)   Détachement allié GI QG Tank Commander Leman russ Punisher (320) lame bulldo Multimeltas latéraux Leman russ eradicator lame bulldo   Troupes vétérans canon laser (80)   Heavy support wyvern (65) TOTAL 1649 [/spoiler]   J'ai 3 PM, 2 pour la skyhammer (tant que les canons grav sont comptez avec leur petite valeur (3) et non leur grande valeur (5) pour la tranche de 20 tirs de grav. A mon avis faut compter la grosse mais bon c'est pas le sujet. Et 1 Pm pour le détachement supp GI.
  8. Mon ancienne liste Eldar devant passer au four pour cause de trop de PM, dû aux 6 CPM pour un truc monstrueux, genre 2 Chevaliers Fantômes, il me faut recommencer au début le montage d'une liste me permettant de sortir mes Eldars sans me prendre des cailloux de la part de l'adversaire.   Donc, le cahier de charge pour ma nouvelle liste est simple : 3 CPM max, orienté tournoi.   Voici mon premier jet de liste :   Zoneilles 3CPM (Vaisseaux mondes) : 1612 points Formations  Windrider Host (403pts)1 Farseer Skyrunner avec une lance chantante. Divination.   1 Warlock Skyrunner   3x 3 Windriders avec 1 canon shuriken.   1 Vyper avec une lance ardente.  Dire Avenger Shrine (411pts) 6 Dire Avengers dans un falcon.   6 Dire Avengers dans un autre falcon.   10 Dire Avengers dont un exarque dans le serpent.   1 Wave Serpent avec une lance ardente jumelée.  Aspect Host (408pts) 6 Striking Scorpions dont 1 exarque avec pince.   6 Fire Dragons dont 1 exarque dans un falcon   6 Warp Spiders dont 1 exarque  Engines of Vaul (390pts) 3x 1 Falcon avec lance ardente.     L'idée de départ est de jouer agressif : le GP, les motos, la vyper que je tenterai de jumeler avec le GP, les scorpions infiltrés pour tenter de prendre un objo, les spiders en vadrouille et les avengers en serpent pour venir appuyer l'un ou l'autre, sorte de réserve mobile déjà sur place. Les falcons frappent et enfoncent le clou là où il le faut.   Le choix des formations:   Les falcons ne déviant pas s'ils frappent en profondeur, je débarque le chargement, les lances étant là pour ouvrir du char ou des 2+ avec les rayonneurs laser. Les avengers ont CT 5 lorsqu'on les prend via la formation et "assaut 3" 1x par partie. L'aspect host pour donner CT5 à mes aspects. Toujours utile pour les dragons et les araignées. Je prends 1 PM rien que pour cette formation.  La Windrider host pour la vitesse, l'armure à 3+ des unités qui la composent majoritairement, la lacération sur un tour qui me permette de jouer agressif et le jumelage des catapultes shu sur les motos. Je prends ici aussi 1 PM.   Maintenant, il me reste à optimiser le tout. Pour cela, il me reste 238 points et 1 CPM à dépenser. Je peux :augmenter mes effectifs et modifier l'équipement de mes véhicules (hors motos)ajouter un hemlock (+1 PM).augmenter mes effectifs de motards, ajouter 4 canons shu (ou rayonneurs) max, et éventuellement un psyker pour "dissimulation" (+1 PM)changer le domaine du GP et prendre les runes du destin (+1 PM) ou télépathie (+1 PM)  A priori, je partirais vers 2 Warlocks supplémentaires pour faire une mini-unité de 3, une vyper supplémentaire et quelques aspects supplémentaires.   Reste que je ne vois pas bien clair devant les choix que je peux faire : tout me semble utile. Ayant peu joué, je recommence depuis peu à refaire des tournois. Aussi, je requière votre aide pour m'orienter de manière pertinente dans mes choix.   Aktaïr Edit: correction frappe mortelle.
  9. Salutations à toutes et à tous,   j'ignore si c'est le bon endroit pour poster sur ce sujet ou si il aurait mieux valu le faire dans la section CPM.   J'ai voulu, par simple curiosité, me faire une petite liste sympathique, plutôt mi-molle. Mais en comptant le nombre de PM, grosse surprise je tombe à 10.   Alors voilà, j'aurai souhaité savoir si cette liste est si affreuse que ça et si elle mérite ses 10 PM (si je ne me suis pas trompé)     Eldar : Craftworlds - Craftworld Warhost : Windrider host mi-dur Détachement : Eldar : Craftworlds - Craftworld Warhost - Regents of the Warhost - Seer Council QG [Seigneur de Guerre] Eldrad Ulthran   (195 pts) 4 Télépathie 1pm Farseer    (100 pts) 3 Divination 1pm : seer council Warlock Conclave  (5)  (175 pts) 2 Runes de bataille   Détachement : Eldar : Craftworlds - Craftworld Warhost - Guardian Hosts - Windrider Host QG Farseer    (135 pts) 3 Runes du destin Farseer Skyrunner :  Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante 1pm Warlock Conclave    (50 pts) Runes de bataille Warlock Skyrunner   Troupes Windriders  (6)  (162 pts) 6 Canon shuriken 1pm: 3 unités windrider 4pm: 18 canon shu Windriders  (6)  (212 pts) 6 Canon shuriken Windrider Warlock :  Runes de bataille Windriders  (6)  (212 pts) 6 Canon shuriken Windrider Warlock :  Runes de bataille   Attaque rapide Vyper Squadron  (5)  (350 pts) 5 Canon shuriken, 5 Canon stellaire, 5 Holo-champs   Détachement : Eldar : Craftworlds - Craftworld Warhost - Regents of the Warhost - Living Legends QG Illic Nightspear   (140 pts)   Détachement : Eldar : Craftworlds - Craftworld Warhost - Outcasts Troupes Rangers (5)  (60 pts)   Détachement : Fortification Fortifications Wall of martyrs imperial bunker   (55 pts) 2pm   Total : 1846 points - 41 figurines - 12 unités La liste sur ALN 40K           1pm: 3 unités windrider 4pm: 18 canons shu 1pm: seer council 1pm: runes du destin 2pm: bunker impérial 1pm: télépathie   =10PM
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