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  1. Bonjour à tous ! J'ai commencé le hobby à l'âge de 11 ans avec, comme beaucoup de la génération 90 je pense, les figurines du seigneur des anneaux avec un abonnement aux éditions Atlas. J'ai tout de suite trouvé ça génial ! La collection, le montage des figs, la peinture ! Et, ananas sur le kebab, ON POUVAIT JOUER AVEC ! C'est donc comme çà que j'ai été introduit au monde du hobby et du jeu de figurines. Par la suite, quelques parties de Battle avec le père d'un pote qui nous a appris les règles, un livre de règles de 40K acheté et me voila embarqué pour des milliers d'heures de montage/peinture et d'euros dépensés au fil des années ! Après plusieurs années d'arrêt faute de temps, j'ai décidé de me remettre à 40K histoire d'avoir un passe temps autre que du vidéoludique. Mai 2018 je me lance et franchis le pas en me décidant sur une de mes armée de coeur : Les Chasseurs de démons/Chevaliers Gris/Grey Knight (selon l'ancienneté) ! S'en suit l'achat d'un petit host assez classique (d'un autre coté en GK c'est dur d'être original...) Plusieurs mois plus tard, mon faible esprit emballé par l'ensemble des sorties GW se fait avoir par dans l'ordre : La boite de base de Kill Team, Wake the Dead et le Battleforce Eldar. Certains voient peut être déjà le fond du problème. Ça fait beaucoup de fig à peindre tout ça !! Je viens donc partager avec vous l'avancée de ma peinture ainsi que mon combat contre le "Royaume du WIP" ! Je posterai régulièrement des photos des figurines peintes et serai très heureux d'avoir vos retours et critiques pour m'améliorer. Je n'ai pas un très gros niveau mais j'aimerais quand même un rendu qui soit à la fois beau et en adéquation avec mon niveau que je voudrais améliorer. Donc à vos avis ! Pour commencer une photo de la première figurine que j'ai acheté pour mes GK : Mon Grandmaster Nemesis Dreadnought suivi de son marteau que j'ai aimanté de manière à avoir le choix de l'équipement. Et pour finir une photo d'ensemble de mes pitou argentés ! L'armée manque des détails finaux dont les lames qui me prennent beaucoup de temps niveau des dégradés à l'aéro pour cause le nombre (c'est ça de jouer double glaives...) Pour ceux que ça intéresse je met ci dessous la liste des autres figs que j'ai en WIP et que je vous dévoilerai au fur et à mesure de leur avancement. En espérant que cela vous plaise et qu'on partagera ensemble cette aventure pour vaincre le WIP ! ? Ludiquement, Mada.
  2. Je viens d'être sélectionné pour ce CDA [40k-08] et j'en suis content. Après avoir achevé le précédent CdA long [40k-07] je repars sur une nouvelle année de peinture. Cette fois ci je change complétement de type d'armée, pour passer d'un volumineuse armée de garde impériale remplie de blindés et d'infanterie à une armée d'élite ne comportant que quelques figurines. Je ferai un effort sur le fluff et CdA long: "Seek, Search and Destroy: Assaut sur Vey Uiht" Participants: La liste des participants: Voila la figurine test, le schéma de couleur restera le même. Fluff : Suite au conflit sur le système Westgan, un régiment blindé de la garde impériale, le Svarog Hammer Blow a découvert la récente nature chaotique d’un régiment œuvrant sur.Westgan IV. Malgré des combats acharnés, le Svarog Hammer Blow ne put endiguer la rébellion et le système Westgan est toujours en guerre. Cependant, le chef du régiment, le colonel Nevsky, envoya un rapport à l’inquisition au sujet des forces renégates rencontré sur zone. Suite à une enquête inquisitoriale et à un regroupement de renseignements, le meneur de cette rébellion, le général Thorkal, devait avoir en sa possession un artefact chaotique très puissant qui l’a mené lui et ses hommes vers le chemin du chaos. Ce dernier s’est ensuite dirigé de manière étrange vers la planète Vey Uiht dans le secteur Ter-Enturis de l'Ultima Segmentum. Cela pouvant déstabiliser des systèmes entiers l’inquisition entra en action : un inquisiteur accompagné d’un détachement de chevaliers gris fut dépêché sur place pour retrouver l’artefact et connaitre la raison du déplacement sur Vey Uiht du général Thorkal. Ma force sera la suivante: Session 1 : seek 1 Storm raven (15PP) (la reconnaissance aérienne) Session 2 : search 1 inquisiteur (5PP) et son escorte de 5 terminators (13PP) (j'ai ajouté l'inquisiteur pour coller plus au coté search, avec son escorte de terminator.) Session 3 :destroy Escouade de 5 paladins (19PP) (la force de destruction) Session 4 : reinforce Kaldor Draigo (12PP) (le renforcement venant du warp) Soit un total de 64 PP Bonus : décors 1 temple chaotique en lévitation. Et enfin voila mon tableau d'avancement:
  3. Bonjour, Je me monte une petite armée de chevaliers gris pour la collection dans un premier temps (vu le nombre d'entrée codex ça va vite...) et peut être pour la jouer plus tard. Je me posais des questions quand à l'héraldique et aux marquages. J'ai pu lire que les chevaliers gris portaient leurs héraldiques personnels sur leurs épaulière droite et qu'il n'y avait pas de marquage d'escouade. Avant de lire que l'épaulière était divisé en deux partie l'une pour l'héraldique du cg et l'autre pour l'héraldique de l'escouade. Qu-est-ce qui est vrai ou faux? Je n'ai pas encore mis le nez dans les romans à propos des chevalier gris (cela ne saurait tarder) et n'ai pas non plus acquis le codex v8 mais de ce que j'en ai vu la réponse n'y est pas. (dans le v7 non plus) Je vais commencer par la 3e confrérie juste histoire de me faire une excuse pour prendre voldus... Mais dans l'idée s'il y'en a parmi vous qui connaissent les subtilités fluffique de l'héraldique des chevaliers gris, je n'ignore pas tout, néanmoins une mise au point serait apprécié
  4. Bonjour, Je reviens vers vous suite à la sortie imminente du nouveau codex Chevaliers Gris (dont des previews ont déjà été réalisées sur le net) et vous présente donc ma liste 2000 points de Chevaliers gris pour du jeu semi-compétitif. Grey Knights : Chevaliers de Titan QG [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight (285 pts) Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd Lord Kaldor Draigo (240 pts) Troupes Strike Squad (5) (105 pts) Expurgateur + falchions Justicar Strike Squad (5) (105 pts) Expurgateur + falchions Justicar Strike Squad (5) (105 pts) falchions Justicar Elite Purifier Squad (5) (153 pts) Knight of the Flamme : Marteau Tueur de Démons Nemesis Purifier Squad (5) (153 pts) Knight of the Flamme : Marteau Tueur de Démons Nemesis Attaque rapide Interceptor Squad (5) (125 pts) Interceptor Justicar Volants Stormraven Gunship (311 pts) 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, twin canon d'assaut, SSM Stormraven Gunship (311 pts) 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé, twin canon d'assaut, SSM Transport Razorback (102 pts) Bolter Storm, Canon d'Assaut jumelé Total : 1995 points - 35 figurines - 11 unités
  5. Bonjour à tous ! Voila aujourd'hui je lance mon premier sujet sur ce forum et ce sera pour, vous l'aurez compris, une armée de l'inquisition, regroupant une force inquisitoriale et une force de chevalier gris. Pour le schéma de couleur ce sera du blanc en couleur principale avec du rouge en secondaire, et pour "l'élite" une base noire. Je vous met tout de suite les premiers essais, un char de type Leman Russ, légèrement converti pour servir l'inquisition... PS: excusez la qualité des photos, je n'ai pas mon appareil cette semaine
  6. Hello everybody ! Je vous présente mon cuirassier nemesis, ou plutôt mon amélioration/personnalisation/custom/conversion de la figouz' Il n'est pas tout à fait fini, il me reste le flocage du socle à terminer pour améliorer le rendu final. Vous l'aurez sans doute remarqué je suis ce qu'on pourrait appeler une quiche en matière de sculpture de green stuff. Mais pour l'esthétique que je voulais ça passe Le torse provient de la face avant du dread de la boite Assaut sur Black Reach, la tête est celle d'un chevalier impérial. Pour le socle rien de mieux que des morceaux de carnifex reliés avec de la résine verte. Place aux photoooos !
  7. Hier soir, aux Grenadiers de l'Essonne, nous avons joué une partie no-limit en 2x1250 points où notre alliance de Ravenwing (profitant de la FAQ permettant de se passer de Sammael) et de Nécrons affrontaient une alliance de Cult Mechanicus et de Chevaliers Gris.     Voici les armées en présence :   Dark Angels : Détachement Ravenwing Strike Force   QG - Archiviste à moto (precognition, prescience)   Elite - Escouade de Commandement Ravenwing avec Champion   Attaque Rapide - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - Dark Shroud - Land speeder bolter lourd/canon d'assaut     Nécrons : Détachement Décurie   Reclamation Legion  - Overlord avec Solar Staff - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 6 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs   Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 6 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs       Cult Mechanicus   Elimination Maniple Kastelan Robot Maniple avec éclateurs à phosphore lourd jumelé et de carapace Kastelan Robot Maniple 4 Kataphrons destroyers avec canons gravitons 3 Kataphrons destroyers avec canons gravitons   Détachement allié QG Tech Priest Dominus Troupes 3 Kataphrons Breachers     Chevaliers Gris : Détachement Nemesis Strike Force   QG Kaldor Draigo Archivisite niveau 3 en armure terminator (Invisibilité, Vortex Funèbre, Poing d'Acier)   Troupes 8 Strike Squad   Soutien Cuirassier Nemesis avec téléporteur, marteau, psycanon lourd et incinérateur lourd Cuirassier Nemesis avec téléporteur, marteau, psycanon lourd et incinérateur lourd Cuirassier Nemesis avec téléporteur, espadon, psycanon lourd et incinérateur lourd     Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Mechanicus/Chevaliers Gris  Initiative gagnée par les Dark Angels/Nécrons qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur de l'Overlord Nécron : +1 aux jets de réserves et initiative Trait de Seigneur de l'Archiviste CG : Contre-attaque     Commentaire d'avant-partie :   A la simple annonce des armées qui allaient s'opposer, sans même voir connaître les listes à part la mienne, je savais déjà que ça allait être un massacre. Car l'armée Ravenwing que je sortais était presque le pire que les Dark Angels sans alliés pouvaient sortir. Une pluie de plasma, quelques gravitons contre les trop gros blindages ou endurances, un seul Dark Shroud mais déjà bien assez, tout le monde qui peut méchamment charger puis se désengager, quasiment tout le monde avec des sauvegardes de zig-zag à 3+ voire 2+ relançables. Alors quand j'ai appris d'une part que j'étais allié à des Nécrons, l'un des top codex du moment et qu'en plus il sortait une horde de spectres en décurie (même si la dernière convention ETC les a un petit peu affaiblis). Et que nous allions affronter des Chevaliers Gris très sensibles à mon plasma et mes gravitons, et du Cult Mechanicus dont la grosse force est l'énorme nombre de tirs de gravitons dont mes sauvegardes de zig-zag se fichaient bien, la partie me semblait pliée d'avance. C'était quand même sans compter sur quelques avantages de nos adversaires : - d'abord ils avaient tiré Invisibilité avec l'archiviste CG et pouvait donc rendre une unité très génante - ensuite trois cuirassiers Nemesis avec téléporteur, ce n'est pas à négliger car leurs incinérateurs lourd et leurs frappes F10 au càc pouvaient faire des dégâts - de même Kaldor Draigo n'est pas une quantité négligeable - les règles de l'Elimination maniple pouvaient permettre, si les Kastelan blessaient une de mes motos, d'offrir la règle Ignore les couverts sur ces mêmes motos aux kataphrons avec gravitons et donc la certitude de raser l'unité visée - et enfin j'allais découvrir que les robots Kastelan sont loin d'être mauvais avec leurs 3PV endu 7 et surtout leur règle qui sur un 6 au jet de sauvegarde renvoie ni plus ni moins le tir reçu vers le tireur : en gros, à chaque 6 sur leur sauvegarde invulnérable ou de couvert (sous dissimulation qui plus est grâce aux cantiques), mes motards allaient se reprendre dans la figure leurs tirs de plasma ou de gravitons.       Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/15121911544191850.jpg.html][/URL]   Les Dark Angels et les Nécrons se déployèrent agressivement, avec toutes les unités rapides aussi avancées que possible, et le reste de l'infanterie nécrons en seconde ligne pour prendre les objectifs.   Ensuite, le Cult Mechanicus se déploya dans un coin de table et à l'abri derrière une ruine centrale, et l'infanterie des Chevaliers Gris, archiviste et Draigo compris, se placèrent sur l'autre flanc. Les Chevaliers Gris firent le choix de laisser les 3 Cuirassiers en réserve puisqu'ils pouvaient arriver en frappe en profondeur dès le premier tour avec leur règle de détachement.   Constatant que les Chevaliers Gris étaient bien avancés, la Ravenwing fit le choix de tout mettre en avant avec le redéploiement scout pour pouvoir être à portée courte de plasma dès le tour 1. C'était prendre le risque de se voir voler l'initiative et de subir une grosse phase de tir puis une charge des CG, mais avec la possibilité de zig-zag relançable + le désengagement en cas de càc + la faible probabilité d'un 6 au vol d'initiative, ça paraissait un risque très acceptable pour un très gros gain en contrepartie.   Et le risque paya puisque le vol d'initiative rata.     Tour 1 des Dark Angels/Nécrons :   Tandis que les nécrons avançaient et sprintaient, après avoir pondu 2 nouveaux scarabs, la Ravenwing se plaça pour viser en priorité l'escouade de Chevaliers Gris et les 4 premiers Kataphrons destroyers. La pluie de plasma et de gravitons, et quelques tirs de bolter lourd du Dark Shroud eurent raison de toute la Strike Squad, de l'Archiviste et des 4 Kataphrons. Kaldor resta indemne.  Un Chevalier Noir mourut en surchauffe de plasma et le sergent d'une unité de gravitons mourut en terrain difficile. Hors de portée de tir, une escouade de chevaliers noirs turboboosta et le land speeder tornadao mit les gaz pour profiter du zig-zag "gratuit" au tour suivant que leur offrait la règle de détachement Ravenwing Strike Force.   [url=http://www.casimages.com/i/151219120735310820.jpg.html][/URL]     Tour 1 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus :   [url=http://www.casimages.com/i/151219121048990174.jpg.html][/URL]   Deux des trois Cuirassiers Nemesis arrivèrent des réserves et firent le choix d’apparaître dans le dos de l'armée Nécrons, pour forcer ces derniers à faire demi-tour vers eux et ne pas se retrouver à la merci des plasma des Chevaliers Noirs. Ils tirèrent sur les cibles les plus proches, les guerriers nécrons, et en tuèrent 3 et 2.   Soucieux de rester en vie (il aurait pu détruire une unité de Chevaliers Noirs au corps à corps, mais il aurait sans aucune doute été tué à coups de plasma dès le tour suivant), Kaldor Draigo lança un sort de téléportation pour se retrouver lui aussi à l'abri dans la zone de déploiement des nécrons. De là où il était il n'avait personne en vue.   De l'autre côté de la table, les Kataphrons reculèrent tandis que les robots Kastelan avançaient un peu. Les Breachers visèrent les scarabs pour leur infliger des morts instantanées et en blessèrent 3, mais il y eut 2 x 6 sur les jets de résurrection et un seul socle de scarab mourut.   Les tirs des Kastelan et des Destroyers tuèrent les 2 derniers membres d'une escouade de Chevaliers Noirs et ne firent rien aux autres escouades mais ils en forcèrent une à zig-zaguer.   [url=http://www.casimages.com/i/151219122221776040.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Nécrons :   [url=http://www.casimages.com/i/151219122508999994.jpg.html][/URL]   Les Nécrons et l'escouade de commandement Ravenwing firent tous demi-tour pour se charger des Cuirassiers Nemesis et de Kaldor Draigo.   L'archiviste lança Prescience sur les spectres puis les tirs des nécrons et les charges de l'escouade de spectres sous prescience retirèrent 3PV et 1PV aux Cuirassiers. Le plus indemne des deux n'avait pas pu être engagé au corps à corps. L'autre ne réussit pas à blesser les spectres qui l'avaient chargé. Quant à Draigo, il était hors de vue donc personne ne put s'en prendre à lui.   [url=http://www.casimages.com/i/15121912284883737.jpg.html][/URL]   De l'autre côté de la table, la Ravenwing fondit sur le Cult Mechanicus. Une escouade de gravitons tira sur les robots Kastelan de l'escouade du Tech Priest. Ils obtinrent 4 blessures, 2 passèrent et firent perdre 2 PV à un robot, mais les 2 autres furent sauvegardés sur un 6... ce qui renvoya les tirs et tua les 2 motards gravitons. L'autre escouade de gravitons tira aussi sur la même cible et tua l'autre Kastelan mais là aussi un tir fut renvoyé et tua un graviton.   Constatant dans la douleur le danger quand on tentait des tirs lourds sur les Kastelan, l'escouade de chevaliers noirs qui avait gagné un zig-zag "gratuit" en turboboostant au tour précédent tenta aussi sa chance au plasma : elle réussit à faire perdre PV à un autre Kastelan mais là encore un tir fut renvoyé et heureusement sauvegardé en zig-zaguant. Du coup, les chevaliers noirs arrêtèrent de tirer sur les robots : trop dangereux.  A la place, une escouade de chevaliers noirs chargea les premiers Kastelans et réussit à faire perdre 2PV à l'un d'entre eux. Mais les grosses baffes de gantelets énergétiques qui s'ensuivirent tuèrent net les 3 motards. Ouille !   Une escouade de chevaliers noirs qui n'avait pas zig-zagué visa les 3 derniers Kataphrons destroyers, en tua 1 au tir, puis élimina les 2 autres au corps à corps.   Une autre qui n'avait pas zig-zagué non plus visa les Kataphrons breachers, en tua 2 au tir, chargea le dernier et ne le blessa qu'une seule fois mais cela suffit à le faire fuir et se faire percer.   [url=http://www.casimages.com/i/151219125617119954.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus :   [url=http://www.casimages.com/i/151219125903880589.jpg.html][/URL]   Le 3e Cuirassier Nemesis n'arriva pas. Et tandis que l'un des Cuirassiers était toujours bloqué au corps à corps avec les spectres, l'autre tira et chargea l'escouade d'immortels de l'overlord nécron. Mais ni tir ni charge ne donnèrent quoi que ce soit, et ce fut un gros match nul. Par contre, les spectres, perdant juste un PV, tuèrent leur Cuirassier.   [url=http://www.casimages.com/i/151219010430400876.jpg.html][/URL]   Le Cult Mechanicus décida de rester figé sur place pour pouvoir bénéficier d'un second tir avec les armes des Kastelan. Mais malgré la pluie de tirs lourds qui s'ensuivit, les chevaliers noirs visés zig-zaguèrent tous et purent sauvegarder absolument toutes les blessures. Les robots auraient clairement mieux fait de charger les motards visiblement.   [url=http://www.casimages.com/i/151219010430213713.jpg.html][/URL]     A suivre plus bas...
  8. Voici le compte-rendu de notre 4e partie du tournoi Grenadiers interne de 2015, partie devant départager les 2e et 3e places. Car en effet, malgré notre défaite de la 2e partie face à ceux qui allait prendre la 1ère place au final, nous étions en lice pour la seconde place du podium.     Rappel des conditions du tournoi : Tournoi en équipe 2x1000 points Limitation à 0 PM par joueur Scénarios ETC   Notre armée d'Anges de la Mort (Blood Angels/Dark Angels) :   Dark Angels :   QG - Sammael   Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur   Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing     Blood Angels :   QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Peur des Ténèbres, Rage débridée, Accélération)   Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran   Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets  - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet     Pour cette 4e partie, nous affrontions une alliance de Chevaliers Gris et de Tau. Voici les listes approximatives car je n'ai pas leur détail :   Chevaliers Gris :   QG Archiviste niveau 3 (purification spirituelle, ...)   Troupes 5 Strike squad avec incinerator et hallebarde de force 5 Terminators avec psycanon, marteau et hallebardes de force   Attaque rapide 10 interceptors avec 2 incinerators, 2 marteaux et 4 hallebardes de force   Soutien Cuirassier Némésis avec Téléporteur, Incinérateur lourd, Psycanon lourd et Espadon       Tau :   QG Commandeur avec 2 fusils plasma, injecteur de stimulant, plaque d'iridum, verrouillage de cible, brouilleur de combat et gantelet d'onagre   Troupes 10 Kroots et un chien kroot 6 guerriers de feu dans un devilfish avec nacelle de brouillage   Elite 5 Stealth avec Shas'vre, verrouillage et désignateur 2 Crisis avec 4 nacelles de lance-missiles 1 Crisis avec 2 éclateurs à fusion   Attaque rapide 4 cibleurs avec 3 fusils rails   Soutien Hammerhead 3 Drones snipers avec 3 observateurs       Mission ETC N°1 :  - Eternal War : Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 5) + 1 pt par soutien détruit - Maelstrom of War : Escalade (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/Tau Initiative gagnée par les BA/DA qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Dreandought Archiviste Blood Angel : +1 Initiative Trait de Seigneur de Sammael (figé) : +1 D6 turboboost Trait de Seigneur de l'Archiviste CG : Relance des réserves et +1 à la prise d'initiative Trait de Seigneur du Commandeur Tau : Combat nocturne       Commentaire d'avant-partie :   Je maîtrise mal les Chevaliers Gris et je m'y perds toujours avec les Tau que je ne sais jamais évaluer la force. J'étais donc très prudent sur nos chances dans cette partie. Je craignais fortement que mes motos se fassent massacrer par les armes de force et l'initiative des Chevaliers Gris. Et je craignais aussi évidemment la capacité de tir des Tau même si en sortant d'un combat contre une alliance de Dark Eldars, j'étais un peu plus serein. Le déploiement en Marteau et Enclume et la nuit imposée avec la règle Combat Nocturne du Seigneur Tau ne nous arrangeaient pas. Mais nos adversaires n'arrêtaient pas de nous dire que nos armées étaient dures et bien plus dures que les leurs, alors je me disais qu'on avait toutes nos chances. Stratégie = full rush, comme d'habitude.     Déploiement :     Comme pour les parties précédentes, les motards de la Ravenwing, la Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne se répartirent sur toute la largeur de la ligne de front, une moto d'assaut multifuseur au centre, à droite et à gauche pour être sûr de couvrir le terrain.   Conscients de la rapidité et de la portée des armes adverses, les Tau et Chevaliers Gris se déployèrent en retrait. Les véhicules étaient hors de portée de fusion même après mouvement scout et avancée rapide, et les Crisis et le Cuirassier étaient dans le coin en bas à gauche, à l'exception de la Crisis fuseurs cachée derrière le Devilfish. L'escouade Strike, une demi-escouade Interceptor et les Cibleurs Tau se cachèrent derrière les bâtiments. Les drones snipers et observateurs étaient dans le bois en haut à gauche. Et plus tard, les Stealth s'infiltrèrent à l'étage du bâtiment bleu (sous le toit en pente), en hauteur et avec une vue sur toute la table. Les kroots, les terminators CG et la 2e demi-escouade Interceptor restèrent en réserves.   Les scouts Blood Angels s'infiltrèrent sur les objectifs 4 et 1, et à l'avant du bâtiment jouxtant l'objectif 2 : il fallait prévoir que ces scouts utilisent 2 tours en fin de partie pour aller chercher l'objectif 2. Et toutes le motos scoutèrent droit devant, sauf l'escouade lance-flammes qui obliqua vers la position des Stealth pour les griller dès que possible.   Malgré leur +1 à la prise d'initiative, les CG/Tau ne réussirent pas à la reprendre.         Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3     Le drop pod tomba devant les drones snipers et les observateurs, après une déviation qui interdisait le dreadnought archiviste d'être à portée efficace de lance-flammes lourd. Cela n'empêcha pas le dreadnought de lancer avec succès le sort Peur des Ténèbres sur les Tau et l'escouade s'enfuit hors de la table. Premier sang ! Et 3e fois en 4 parties sur le tournoi que le premier sang est obtenu ainsi dès le début du premier tour. Pour couronner le tout, le dreadnought archiviste avait réalisé son sort avec un péril du Warp et ce dernier lui offrit une sauvegarde invulnérable à 3++ pour le tour à venir.   La phase de tir qui suivit fut nettement moins heureuse. Les lance-flammes pouvaient se placer à loisir pour arroser de feu les Stealth, mais ils se firent avoir par la hauteur du bâtiment bleu et leurs gabarits qui, dirigés de bas en haut, ne touchaient quasiment aucun stealth au final. Et de toute manière, ils ne blessèrent même pas. Les bolters du reste de l'unité tentèrent aussi leur chance, blessèrent de nombreuses fois, mais les Stealth sauvegardèrent tout avec leur couvert à 2+. Les 3 motos multifuseurs... ratèrent tous leurs tirs. Le tir de canon plasma de Sammael dévia. Les tirs de serre plasma des chevaliers noirs sur le devilfish furent tous sauvés par son couvert à 2+. Les scouts ne firent rien du tout. Seul une escouade fuseurs réussit à tuer un membre de la Strike Squad derrière son bâtiment. L'autre escouade fuseur n'avait quasiment rien à portée et préféra turbobooster vers le devilfish.       Tour 1 des Chevaliers Gris/Tau :   Objectifs tactiques : Soif de Gloire   La contre-attaque des Chevaliers Gris et Tau fut radicale.   Les terminators et l'archiviste arrivèrent en FeP dès le tour 1 derrière le bâtiment bleu.   Les Stealth tirèrent sur les motards lance-flammes qui les avaient menacées, et l'escouade rata si bien ses sauvegardes que tous ses membres furent tués d'un coup. Les Crisis du Commandeur tuèrent une escouade fuseur à coups de missiles et blessèrent une moto d'assaut à coups de plasma. Les cibleurs et l'escouade Strike ne firent rien à l'autre moto d'assaut mais l'obligèrent à zigzaguer. Puis les Chevaliers gris ratèrent leur charge sur les deux motos d'assaut. Le cuirassier s'avança vers la position des Chevaliers Noirs et en détruisit 4 d'un seul tir de Psycanon lourd (encore un florilège de sauvegardes ratées). Les drones du devilfish en tuèrent un 5e. La crisis fuseur ne réussit pas à passer l'invulnérabilité du dreadnought et se replia entre le devilfish et le hammerhead pour ne pas avoir assez d'espace pour sortir de table si elle devait fuir à cause de Peur des Ténèbres au prochain tour. Le Hammerhead ne fit rien non plus. La demi-escouade Interceptor élimina l'escouade fuseurs à côté d'elle au tir puis en charge (non sans avoir défié le sergent au passage pour le point de Soif de Gloire).   A la fin du premier tour, il ne restait donc plus que 4 motos de la Ravenwing et Sammael. Hum...       Résultat à la fin du tour 1 :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 2   Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4         Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3     Malgré un gros coup au moral, les Blood Angels/Dark Angels allaient tenter de remonter la pente.   La garde sanguinienne était à portée de charge des Terminators. Elle essaya de profiter de ses armes PA2 pour s'en débarrasser et tuer l'archiviste Chevalier Gris. Au lieu de ça, 5 gardes sanguiniens furent tués contre 3 terminators seulement.   Aussi ridicule que cela paraisse en photo, la moto d'assaut qui avait zigzagué chargea les stealth en haut de leur ruine. Le formidable résultat de cette charge glorieuse fut la mort de la moto pour juste un stealth tué.   L'autre moto d'assaut fut plus prudente et recula. N'ayant plus que le cuirassier à portée de tir, elle tira dessus et réussit à le blesser une fois.   Les scouts snipers blessèrent une Crisis. La moto d'assaut multifuseur face à ces mêmes Crisis blessa le Commandeur mais son endurance 5 le protégea de la mort instantanée.   La Compagnie de la Mort voulait charger l'escouade Strike mais elle eut la "chance" de l'éliminer au tir sans pouvoir profiter de l'avancée de la charge.   Aidés des scouts et du fulgurant du drop pod, le dernier chevalier noir, que Sammael avait rejoint, et le dreadnought archiviste furent plus efficaces.  Le dreadnought commença par faire fuir les deux drones du devilfish avec  Peur des ténèbres, mais ils restèrent sur la table. Puis au lance-flammes et à la charge, il massacra les guerriers de feu.  Comme d'habitude, Sammael surchauffa, mais ça n'empêcha pas le chevalier noir et lui de tuer presque toute la demi-escouade Interceptor au tir puis au càc. Il n'en restait qu'un en vie au final, bloqué au corps à corps.         Tour 2 des Chevaliers Gris/Tau :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de feu écrasante   Les kroots arrivèrent en attaque de flanc au niveau de l'objectif 2, dans la zone de déploiement des Blood Angels/Dark Angels. La seconde demi-escouade Interceptor arriva des réserves normalement et se téléportèrent de 30 pouces à coté du drop pod. De là, ils canardèrent les scouts Blood Angels dans les ruines, aidés du devilfish et des drones. 4 scouts furent tués, le dernier tint bon.      Les Crisis du Commandeur tirèrent sans succès sur la moto d'assaut qui zigazgua puis la chargèrent et la tuèrent sans être blessés. Mais où sont les Tau d'antan qui craignaient le corps à corps ?   Les cibleurs visèrent la moto d'assaut la plus lointaine sans succès.   Le Hammerhead et la Crisis Fuseur immobilisèrent le dreadnought archiviste.   Les Stealth firent descendre l'un des leurs du bâtiment bleu pour prendre l'objectif 5 (objectif tactique atteint !) mais leur tirs ne firent rien à la moto d'assaut lointaine.   Le cuirassier Nemesis rejoignit les Terminators dans leur combat contre la Garde Sanguinienne. Les Gardes furent tués mais réussirent à tuer un terminator de plus avant de partir.   Sammael et le chevalier noir finirent leur dernier Interceptor.       Résultat à la fin du tour 2 :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 4 +1 PV de Premier Sang Total = 5   Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 7         Tour 3 des Blood Angels/Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Derrière les lignes ennemies   La partie avait été très lente, elle allait devoir s'arrêter déjà au tour 3.   La partie se terminait hélas trop tôt pour que les scouts aient le temps de courir prendre l'objectif 2 comme prévu, ou au moins le contester aux kroots.     Jouant la mission, Sammael et le Chevalier noir se séparèrent. Sammael partit s'occuper des Interceptors avant qu'ils ne tuent le dernier scout et prennent l'objectif 1. Son tir... surchauffa... OK, de tout un tournoi, Sammael n'aura pas surchauffé 2 fois seulement, et ces fois là il aura dévié sans toucher personne. Même quand il tire au bolter, il est capable de surchauffer ce gars ! Puis il chargea et... rata 3 attaques de son arme de maître sur 5, tuant seulement 2 chevaliers gris. Et évidemment, il fut blessé en retour, perdant 2 PV.   Pendant ce temps-là, le chevalier noir et la moto d'assaut chargèrent les Stealth sans tirer pour être sûr de rester bloqués au càc avec eux et prendre ainsi l'objectif 5 avec la règle Objectif Sécurisé de la moto d'assaut. 3 Stealth furent tués, le dernier tint bon.   Le dreadnought archiviste ne réussit rien, je ne sais même pas s'il a lancé un sort de Peur des Ténèbres. Peut-être l'a-t-il simplement raté.   Par contre, je ne sais quel  sniper a réussi cela, mais le dernier terminator a été tué, ne laissant que l'archiviste CG.   La Compagnie de la Mort ne chargea pas les cibleurs pour prendre l'objectif 3 malgré mon insistance mais chargea le Cuirassier espérant le tuer. Elle réussit effectivement à le blesser mais sans plus, et deux ou trois membres de la Compagnie furent tués.   Enfin un point de Maelstrom fut gagné avec l'objectif Derrière les lignes ennemies pris par le Dreadnought.     Tour 3 des Chevaliers Gris/Tau :   Objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Ascendance, Puissance de feu écrasante   Le Devilfish se plaça en position de prendre l'objectif 1, ce qu'il fit quand ses tirs et ceux des drones finirent par tuer le dernier scout. Sammael aurait pu venir le contester en consolidant mais ce gros blaireau en motojet ne réussit pas à tuer les derniers interceptors malgré son épée PA2 de maître.   Le Hammerhead tua finalement le dreadnought : point de Tuer le Seigneur de guerre pour les Tau.   La dernière stealth ne fit rien et resta encore en vie. Les Dark Angels tenaient donc l'objectif 5.   Les kroots tenaient l'objectif 2. Les scouts Blood Angels l'objectif 4.   Du côté de l'objectif 3, l'escouade de commandement Crisis vint rejoindre le corps à corps pour aider le Cuirassier Nemesis contre la Compagnie de la Mort. Ensemble, ils tuèrent tous les Blood Angels restants. Le Commandeur Tau faillit cependant se faire tuer à coups de gantelet mais il réussit ses 2 sauvegardes invulnérables.   Les Tau tenaient donc l'objectif 3.   Derrière les lignes ennemies était réalisé par les Kroots. Ascendance (2 PV) était réalisé avec 3 objectifs tenus.     Et la partie s'arrêta donc là.     Résultat de la bataille :   Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 - Gros Calibres : 6 PV (2 objectifs) +1 PV pour avoir détruit un soutien (drones snipers) +1 PV de Premier Sang Total = 14   Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 8 - Gros Calibres : 9 PV (3 objectifs) +1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Tuer le Seigneur Total = 21     Victoire des Chevaliers Gris/Tau   15 à 5       Debriefing :   Une dernière partie de tournoi qui aura été marquée par la malchance. Un premier tour où tous nos tirs ont raté ou presque, suivi d'une séance de tir au pigeons contre mes motos où j'aurais raté quasiment toutes mes sauvegardes. Plus que 5 figurines dans mon armée à la fin du premier tour, ça fait très mal, d'autant plus quand au contraire c'est nous-mêmes qui avions l'avantage de l'alpha-strike. Par la suite, la chance n'a pas été terrible (notamment avec des Tau plus forts que des Space marines au càc) et surtout l'habituelle nullité de Sammael-roi-de-la-surchauffe dès que je le joue, mais tout était déjà joué à la fin du premier tour. Il faut dire que notre stratégie n'avait pas été des plus fines. Foncer dans le tas face à la puissance de feu des Tau et les capacités de réaction et de corps à corps des Chevaliers Gris, ce n'est pas toujours très judicieux. Mais je ne vois pas trop de meilleures solution et ça avait marché sur les parties précédentes. Avec un peu plus d'unités détruites avec nos premiers tirs, et surtout davantage de Chevaliers noirs et de motards survivants au début de second tour, il y avait largement de quoi équilibrer la partie puis prendre le dessus. Mais non. Tant pis. Quelques regrets mais une partie intéressante et assez instructive notamment concernant les stealth que je n'imaginais pas aussi bons quand ils sont dans un couvert.   Au final, nous terminons 3e ex-aequo de ce tournoi interne des Grenadiers de l'Essonne. Avec 2 victoires et 2 défaites, je m'attendais à une moins bonne place à vrai dire.
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