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  1. Salut tout le monde, Je recommence Warhammer après près de 10 années d'arrêt. Je reprends mon ancienne armée du Chaos (presque pas peinte) agrémentée de nouveaux modèles. Pour l'instant, je n'ai ni thème, ni liste d'armée arrêtée. Je compte bien développer tout ça au fur et à mesure de l'avancée de la peinture et de l'achat de figurines. Pour l'instant, je peins surtout pour apprendre et me détendre pendant ce confinement. J'ai "fini" la peinture de deux héros de Nurgle, un héros exalté et un sorcier, et je voulais partager avec vous le résultat, mais surtout avoir également des avis et des conseils. J'espère que je me suis pas trompé de section pour poster ça. Dans l'ensemble, je suis très satisfait, mais y'a un certains nombre de trucs qui me plaisent pas, j'espère que vous pourrez m'aider Globalement, sur les deux figurines, je suis pas satisfait du traitement de la peau que je trouve très grossier. En dehors des éclaircissements que j'ai beaucoup de mal à placer sur toutes les surfaces un peu arrondies, c'est les aplats même de peinture qui sont sales dans les deux cas. J'ai l'impression que c'est parce que les couleurs sont claires. Est-ce que c'est parce que je n'ai pas assez dilué la peinture? Sur le sorcier, j'ai fait genre que le haut de sa tunique soit de la peau pour qu'il ressemble au héros. Et vu que j'ai pas réussi à rendre le même effet que sur le guerriers dans les trous de sa peau-tunique, j'ai abandonné pour faire ce logo de Nurgle en "free-hand", mais ça rend pas super bien je trouve. J'aimerais beaucoup l'éclaircir, mais j'avoue ne pas savoir comment le faire pour que ça rende mieux. Peut-être que vous avez des idées de où les appliquer? Sur les arêtes, au milieu des flèches? Est-ce qu'il y a un moyen pour éviter que les "shade" aient cet aspect brillant? Comme sur le bas de la robe du sorcier ou sur sa barbe. Bien sûr je suis preneur de tout autre commentaire ou conseil de peinture ! ? Les socles ne sont pas encore fait parce que je n'ai pour l'instant ni le matos ni le thème que je voudrais donner à l'armée. Ma prochaine fig sera probablement un char v6 converti (que j'ai acheté sur ce forum) avec un enfant du chaos en éventreur. Mais pour l'instant, les deux guerriers sont collés sur le char, et j'ai pas encore réussi à les désassembler. Il aura également la marque de Nurgle. Merci d'avance pour les éventuels retour et vive la V8 ! ?
  2. Bien le bonjour ! Alors voilà, j'aimerai me lancer dans une petite force de 1000 pts de l'inquisition. Mais cette armée qui me paraît bien obscure, couplé à mon grand manque d'expérience niveau règles et bien je m'en sors pas. J'aimerai jouer 100% inquisition, parce que c'est fluff, le modélisme, ça a l'air fun à jouer et puis le MODELISME. Pas besoin de casser des bouches c'est pour jouer en milieu amical, mais s'il y peu y avoir un minimum d'intérêt "stratégofunique" c'est plus sympa Voici donc ce que j'ai imaginé: PRIMARY DETACHMENT : The Inquisition DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Inquisitor, Combi-plasma, Epée de force [82] Elite1 : 5 Acolytes, 2 Bolter Storm, 3 Fusil à plasma [83] Elite2 : 5 Acolytes, 2 Bolter Storm, 3 Fusil à plasma [83] Elite3 : 6 Acolytes, 6 Lance-flammes [102] Total detachment : 350 DETACHMENT : Avant-garde 2 HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor en Armure Terminator, Combi-plasma, Marteau tueur de Démons Némésis [131] Elite1 : 3 Acolytes, 3 Bolter Storm [30] Elite2 : 3 Acolytes, 3 Bolter Storm [30] Elite3 : Jokaero Weaponsmith, Armes digitales [38] HS1 : [FW] Inquisition Land Raider Prometheus, 2 Quad heavy bolter [322] Total detachment : 551 Transport1 : Immolator, Lance-flamme Immolation [98] Total detachment : 98 ARMY TOTAL [999] Donc l'idée serait: - Les 6 acolytes LF dans l'immolator, lui il partirait faire le premier coup de ménage dans les lignes ennemies suivi par le land raider. - L'inquisiteur termi, les 2x3 acolytes bolter storm et jokaero dans le land raider, il passe après le feu pour finir/compléter le ménage. - Le second inquisiteur je l'ai configuré comme conseillé dans le tactica afin d'avoir un impact à distance avec le plasma et de pouvoir se défendre au cac avec une épée de force. - Les deux acolytes plasma restants à couvert en support. Alors comme dit plus haut, j'ai très peu d'expérience et je suis de base un mauvais stratège donc vos avis sont les bien venus car là je me rend pas compte de si je suis complètement à côté de la plaque ou s'il y a un minimum d'idées à garder. Donc merci de m'éclairer afin que je puisse prévoir mes achats/conversions. Merci ! ?
  3. Bonjour à tous, Pour le contexte, je reviens sur 40K après une trèèèèèèèèèèèèèèèèèès longue absence (les araignées spectrales venaient de sortir je crois…) et par quelques malversations financières, j’ai pu me racheter récemment une armée. Je joue entre amis, sans optimiser mais quand même avec quelques ambitions (gagner la majeure partie de mes batailles)  ;) Pour commencer, la liste : Windrider host : 1 Farseer moto RL + pierre                       140 pts 1 Warlock  moto RL                                    60 pts 2 Vypers LA                                              100 pts 2x5 motojets RL                                   2x135 pts 3 motojets                                                  51 pts Aspect host : +1 CT 10 Vengers (exarque)                              140 pts 8 Aigles (exarque)                                   122 pts 7 Araignées (exarque, main moire)         158 pts 1 Autarch (générateur warp, fusil fusion) 90 pts     1 Crimson hunter (exarque)                    160 pts 10 Scorpions (exarque, pince)               210 pts 3 Marcheurs LA                                     210 pts 1 Serpent LA (pierre, holo)                    140 pts TOTAL : 1849 Pts Le Farseer rejoint une unité de motojet, le Warlock la seconde et les Vengeurs dans le Serpent. Les 3 motos à poil sont pour la prise d’objo de fin de partie, l’Autarch (araignée) pour fiabiliser les réserves et les Scorpions parce que c’est mes chouchous. L’idée est d’avoir une armée très mobile entre les capacités d’unités (infiltration, scout, déplacement, etc.) et le bonus de sprint de la formation. L’armée est un peu fragile (les Eldars le sont de toute façon) mais c’est un style de jeu qui me plait bien, en théorie, et que je trouve plutôt fluff (Alaitoc mais sans ranger… ou avec mais sans Crimson…). Par contre, pour ceux à qui ça parle, j’aimerai bien quelques retours d’expérience, à quoi m’attendre comme problèmes mais aussi comme points forts (s’il y en a) face à mes adversaires. De cela, il y aura du Tyty assez classique, du Space Wolf dropoïsés (normalement sans Land Raider), de la GI (Leman Russ, Walkyrie & co), voir aussi du Tau fond de cour (Riptide, chars et autres). J’attends vos avis et conseils avec impatience ! Merci d’avance.    
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