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  1. Bonjour à tous!   Sans tambour ni trompette, voici venir mon second projet, en parallèle de la restauration d'un ost Space Marines du Chaos (cf. ma signature), des Nains pour Age of Sigmar!   En fait, c'est plus un hasard qu'autre chose qui m'a fait commencer cette pour l'instant unique unité. A la suite d'une commande (toujours cf. ma signature), j'avais du rabiot de nains et des socles ronds inexploités. Je me suis donc mis en tête d'en faire une unité d'Ironbreaker. Et comme il s'agissait a priori d'un one-shot, j'ai voulu faire un schéma original. Et comme en ce moment je suis dans ma "période rouge", ce sera du Nain, pardon, du Duardin de feu!   Le schéma tournera donc autour de nuances de rouge/orange/jaune et or, en limitant le plus possible les autres couleurs, comme la peau (qui finira par être très différente au final, étoffant et étant étoffé par mon fluff) et l'argent/acier qui sera limité au strict nécessaire sur les figurines de base, et complètement absent sur les EMC. Cependant, une petite touche d'une couleur contrastante permettra de garder une certaine lisibilité sur les figurines en créant des points focaux ou l’œil peut se poser.   Sans plus attendre, les bestiaux!     Détaillons un peu ce schéma. Les armures sont donc entièrement constituées de rouge qui malgré les contrastes bouffés par la photo, va du Mephiston Red foncé au Druchii Violet au Blazing Orange pur... Les métaux, c'est la recette classique Balthazar/Agrax/Balthazar/Gehenna/Chainmail.   Pour rester dans ce trip lave/feu et donner un peu d'originalité, il me restait à traiter 3 éléments visuels: la barbe, la peau et les armes. Quitte à partir loin, je me suis dit, "pourquoi pas leur faire une barbe de feu? Rock n' Roll baïbay" Nous voici donc avec des Nains avec des barbes enflammées. L'effet marche moyennement de loin, et encore moins sur les barbes non tressées, on dirait surtout qu'ils ont la barbe d'un blond très clair, mais de près l'effet se voit mieux. Avec des barbes de flammes, il semble évident que nos mais court sur pattes n'ont plus grand-chose d'"""humain""". J'ai donc pris le parti d'en faire des sortes d'avatar du Vent du Feu, avec une peau (pour le peu que l'on en voit) en pierre de lave refroidie et durcie. Techniquement, ça se traduit par une base noire, un premier éclaircissement au Mechanicum Standard Grey et un second au Russ.   Finalement, la 2ème petite touche surnaturelle vient des têtes/lames d'arme. Exit les lames métalliques classiques, place au chaud, bouillant, brûlant, flamboyant! Bref, de la lave! J'ai tâtonné un moment avant de trouver une recette qui me convienne. Un 1er essai pas très concluant:     Sur le coup je me suis dit "Mouais, ça doit être parce que je manque de pratique" Mais en fait non (enfin, pas seulement). C'est surtout que ce rendu n'est je pense pas adapté à cette taille et forme de surface. J'ai donc continué jusqu'à trouver un rendu qui me satisfasse:     C'est quand même 'achement mieux hein? ^^   Du coup je suis parti sur ma lancée et en ai fait 5. Petit zoom pour voir sur quoi tombe les figurines ennemies au càc:   "You've come to the wrong neighborhood, motherfu****!"    J'avoue être assez fier de moi sur ce coup-là ^^ Le seul vrai bémol pour moi vient des socles qui sont un peu pauvres. J'ai voulu faire de la végétation tellement séchées qu'elle en est devenu blanche, mais l'effet est ratée. Peut-être que je rajouterai une "aura" de lave au niveau des pieds, histoire de donner quand même un peu de couleur au socle.   La suite sera l'EMC, que je traite légèrement différemment au niveau de l'armure, en partant sur une base beaucoup plus sombre. Stay tuned!
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