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  1. Ce soir, donc, c'est partie à 4... Pas bien prévu tout ça. Nous qui avions en vue une petite partie molle infanterie contre infanterie, voila qu'on se retrouve alliés le chaos et moi contre des space marines et des orks en configuration armée de tournois... Ça pue, c'est clair... Mais on ne refuse pas une bonne baston. On se bat donc dans une colonie squat mêlé de mineurs humains gérés par l'administration impériale. A droite, un hangar abritant les pièces détachées de la guilde. Les claques vont pleuvoir si on le perd, celui-là... Hors de question, donc. A gauche, deux petits hangars et la brasserie, équipée de sa cuve de bière. Au milieu, le réservoir sphérique de prométhéum et les bâtiments rouges de l'administratum. Les orks déboulent en face avec un gros chariot de guerre blindé de gros trucs en armures qui ont l'air de salement vouloir nous défoncer la gueule et d'en être capables. Ils ont même des ouvre-boites pour les exo-armures. Y a aussi trois trucks légers bourrés de boyz qui braillent comme des gorets. Ces saloperies de peaux vertes sont accompagnées par un tas de Space-Marines en bleu. D'habitude, ils fricotent pas trop ensembles et on se demande bien pourquoi ils sont pas de notre coté, mais bon... Il y a un Razorback, deux unités de SM avec lance-missiles planqués dans des bâtiment. L'une d'elle a une unité scouts avec fusils de snipers au rez-de-chaussée, et un chapelain et sa suite de mignons à moto avec des gravitons complètent le tableau. De notre coté, le chaos se déploie tout près des humains. Ils vont régler ça entre Space-Marines. On peut comprendre, surtout qu'ils nous laisse les orks. Et ça ça nous plait bien. Un tas d'adeptes braillards et dénudés se presse près du hangar. Forcément, pour eux, c'est pas une priorité... Les cons, on espère qu'ils vont pas laisser les orks piller nos vis chromées. Quand je pense que les nouvelles jantes du fils du Maître de Guilde viennent d'y être déposés, ça me rend malade de les imaginer sur une moto ork... Mais bon, on leur passe une communication expliquant qu'on leur tire dans le dos si ils défendent pas le bazar. On préfère être clairs. Juste à droite des gus à poils, le gros des forces du chaos. Il y a un gros turc mous que personne joue tellement c'est mauvais, et quelques mecs en bolters accompagnant un sorcier. Ça donne pas bien confiance tout ça. Juste à coté, un gros truc avec une lame de bulldozer. Et ça, ça nous plait bien à vous les Squats. On aime les bulldozers. Ça nous rappelle la mine. Du coup, on se déploie juste à coté. Les robots, les Thunderers qui ricanent déjà en chargeant leurs gros guns... Et puis les exo-armures, qui ont décidé de réussir à se faire un ennemi cette fois-ci et qui ne sont venus qu'à six, et non huit, pour éviter de se faire systématiquement éviter par l'ennemi. Ils embarquent un médecin équipé d'un ouvre-boite électrique. Juste à coté, le bâtiment de l'administratum est investit par les Sapeurs, qui pensent que tout ça va bien trop puer le corps à corps pour se déployer en milieu de table. Derrière tout ça, les Tactiques se déploient derrière le bâtiment. Les orks, ça aime jouer à caché-coucou. On va leur montrer une variante du jeu qui se jouer avec une Rapier. Les deux Trikes de la guilde restent en réserve, malgré leur envie d'en découdre fissa pour défendre leur garage et leur brasserie. Le Champion en trike, qui guide la petite force Squat, est garé devant le bâtiment de l'administratum et démarre son exo-trike d'un coup de kick. Bien évidement, on ne reprend pas l'initiative à l'ennemi, c'est moi qui jette les dés. Pas grave, on les attend. Les traits tirés sont Charge Féroce pour le Space-Marine bleu, Prophète de la Waagh pour les orks, Maitrise Mystique pour le chaos et Clan's Finest pour mes Tactiques, qui gagnent 1 en CT.
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