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  1. Bonjour à tous. Comme d’autre, le bain de sang dans les terres arides nous a donné l’envie de nous lancer dans une campagne. J’ai donc apporté un certains nombre de modifications aux règles de cette campagne pour les adapter à nos desiderata. Je ne vais pas vous mettre tout ça ici mais voici en gros les changements important par rapport aux règles du bouquin: - La campagne est évolutive, ce qui signifie qu’elle débute avec des armées à 500 points et se terminera avec des armées à 3250 points (plus les bonus acquis au fil des victoires, etc évidemment). - Le grand général et ses deux lieutenant dirigent chacun une armée du joueur et sont eux-aussi « évolutifs » (contrairement aux perso figés de bain de sang). - Les ordres préliminaires, les mouvements etc sont donné à l’arbitre et nul n’est au courant des déplacements, attaques etc des autres avant de décider ce qu’il fait lui-même. - Le tableau de récompense des perso est remplacé par plusieurs tableau de gain de carac, compétence etc en fonction des actes accomplis par le perso vainqueur (et survivant évidemment)… L’histoire se déroule sur une île (je me suis rendu compte par après que c’est un phénomène fréquent lol). La campagne en étant au second tour à l’heure actuelle, elle est cependant assez riche en rp et autre. Je vais donc essayer de vous faire profiter de l’essentiel de l’évolution de la campagne sans pour autant mettre 10 pages de textes à chaque fois… Chaque tour risque fort de voir se jouer une dizaine de bataille, les rapports complets ne seront qu’occasionnels et le reste sera parcouru de manière plus « romancée ». Je mettrai autant que possible pour chaque tour le résumé du déroulement complet du tour et la carte Allez sur ce, bonne lecture, et n’hésitez pas à nos donner vos impressions, avis et autre… Si certains veulent les règles de manière plus complètes, un petit mp ;) Introduction Il y a quelques mois, une rumeur a gagné tout le vieux monde. Un navigateur aurait découvert une nouvelle île en plein océan oriental et en aurait rapporté un étrange document. Personne ne connait le nom de ce navigateur qui semble avoir disparu depuis l’émergence de la rumeur. Il y a quelques semaines, l’Empereur a annoncé officiellement l’existence d’une nouvelle terre baptisée « l’île d’Iltharion » en raison du nom de la personne qui aurait rédigé le document découvert. Le document rapporté par le navigateur, toujours porté disparu, serait une page d’un très ancien grimoire faisant appel à une magie provenant de Dieux depuis longtemps oubliés. La rumeur prétend que celui qui possèderait chacune des pages de ce grimoire, appelé « Le Codex d’Iltharion » aurait entre ses mains une source de pouvoir incommensurable, une maîtrise totale des vents de magie. Les grands ports sont en agitation, tous se préparent au voyage. L’empereur a envoyé plusieurs contingents d’hommes pour coloniser cette terre, mais on dit que nul n’en est revenu. On dit aussi que certains en sont revenus sans avoir rien trouver. Quoi qu’il en soit, les rumeurs et autres spéculation vont bon train. Tant et si bien que de nombreuses autres races ont décidé de tenter leur chance. En outre, le précieux document découvert a disparu. Le seul indice étant une galerie souterraine creusée non loin du conservatoire où il était conservé… Les généraux ont reçu leurs ordres de mission sous pli cacheté avec interdiction formelle de les ouvrir avant d’avoir atteint la pleine mer. On se méfie de tout et de tout le monde. Quelques hauts dignitaires sont morts dans d’étranges circonstances depuis le début des préparatifs et un cartographe s’est fait enlever il y a peu. Tous ceux qui participent à cette aventure savent qu’ils ne sont plus les seuls dans la course… Les Dieux seuls savent ce qui attend les téméraires qui se lancent dans cette épopée… Tous les peuples ont eu vent de la légende Les Hommes-Lézards connaissaient l’existence de l’île : Son existence n’était pas un mystère pour eux. Elle est la preuve qu’une civilisation aujourd’hui oubliée a bien existée. Les Hauts-Elfes et les Elfes sylvains : Il semblerait que les plus anciens d’entre eux connaissaient également l’existence de l’île et de son sombre secret. Selon les rumeurs il paraitrait que des elfes soient d’ailleurs resté sur cette île pour en protéger les secrets Une porte menant aux Royaumes du Chaos s’est ouverte Personne ne sait s’il s’agit d’une simple déchirure dimensionnelle ou d’une porte ouverte délibérément… Les Nains pensent y trouver de l’or et de nouveaux métaux Bien qu’ils prétendent se rendre sur l’île pour éviter qu’une race malveillante s’empare du grimoire, les nains pensent y trouver de l’or et autres métaux rares en grande quantité ! Les Bretonniens et l’Empire : Ont déjà envoyé des émissaires sur l’île mais n’y ayant apparemment rien trouvé, ils ne souhaitent pas retenter l’expérience. Les Elfes Noirs a l’abordage Des rumeurs de grandes puissances, de richesse, de nombreuses races sur place prêtes à servir d’esclaves !?? Il n’en fallait pas plus pour que Naggaroth envoie des troupes. Les Morts se lèvent Les seigneurs de Nehekara voient en ce codex légendaire un pouvoir qui leur permettrait de faire renaitre la toute puissance de leur ancien empire… Les Vampires s’éveillent Dans leur soif de conquête et de pouvoir, nombre de vampires se dirigent avec leurs hordes vers l’île d’Iltharion. Certains y cherchent le pouvoir, d’autre un défi à leur hauteur… Les Skavens Cherchent de la malpierre à tout prix Les treize veulent mettre la patte sur la malepierre que pourrait renfermer l’île, récupérer le codex et accessoirement se débarrasser de quelques seigneurs devenus trop encombrants à Skarogne. Il paraîtrait qu’ils seraient déjà sur place grâce à des tunnels creusés sous la mer… Les Orcs n’ont probablement rien compris, mais « On z’y va ! »… En même temps ce sont des orcs, alors voilà ! Cinq redoutables armées ont désormais installé leur pied à terre sur l'île, bien décidée à tout mettre en œuvre pour retrouver les pages du codex. Orcs et gobelins, vampires, morts-vivants de Khemri, nains et elfes noirs... Avec de tels individus sur l'île d'Iltharion, une chose est sûre, l'île ainsi que ses habitants ne sortiront pas indemne de cette folle croisade dans laquelle chacun semble s'être lancé. Chacun sait que les autres races ne lui feront pas de cadeau, aussi ils ont bien protégé leur capitale en les tenant à l'écart de leurs voisins... Espérons cependant pour eux que l'attaque ne vienne pas de la mer... L'hiver laisse maintenant place au printemps et il semblerait que les armées sortent de la semi-létargie dans laquelle le froid et la difficulté d'installation sur l'île les avait plongés... Les armées se mettent en marche ! Voici la carte de campagne. Merci à Beshop pour l'indication d'hexographer pour la créer. Notez que personnes ne sait ce qui se trouve en dehors des empire de chaque joueur. S'avancer sur une zone qui n'appartient encore à personne sera découvrir se qui se cache sur ce territoire par la même occasion. [spoiler][/spoiler] La suite d'ici peu ;)/>/>/>/>/>/>/> Le livre de règle final: http://www.partage-fichiers.com/upload/m7yt1lmp (le liens n'est actif qu'un temps donc si vous l'avez raté, envoyez moi un petit mp ;)/>/>/>/>/>/>/>)
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