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  1. Salut.  Jai fait ce petit résumé des factions ex-Exiled (Elfes Noirs) sur le sujet de résume des factions. Hors, c'est pas si résumé que ça. J'ouvre donc ce sujet pour discuter Tactica avec nos cousins Aelf de tout bord; Blingblings, gothiques et hippies.   J'entame par les Elfes Noirs car c'est ce que j'ai plus sous la main. Si des amis HE ou WE veulent faire de même, je vais éditer se post. N'héistez pas aussi a partager vos impressions, expériences, commentaires, rectifications, etc...     FACTIONS DES ELFES NOIRS     DAUGHTERS OF KHAINE   Composition d'armé: - Deux gros autels sur chariots: Le Cauldron of Blood (plutot pour booster), et le Bloodwrack Shrine (Plutôt offensif) - Une héros PRIEST: La Death Hag, à pied ou sur le gros chariot. - Une unité "monstrueuse": La Medusae. - Deux unités d'infanterie: Les Aelf Witches (unité "de base"), et les Sisters of Slaughter (unité "d'élite") - Une unité de cavalerie sorciers.   Points forts C'est une armé qui peut faire beaucoup de dégâts (dont des blessures mortelles), surtout si la synergie est bien faite: Spécialement au CaC mais aussi avec quelques tirs notamment avec les Doomfire Warlocks et la Medusae. Attaques magiques qui peuvent être assez dévastatrices (6 Blessures mortelles, c'est jammais a jetter).  Armée qui favorise les unités populeuses. Assez mobile comme tous les aelf avec un mouvement de 6" de base et les Doomfire Warriors qui bougent de 14".   Point faibles La résistance dépend énormément des synergies, sinon, c'est une armée en carton (la meilleur save étant à 5+, et l'unité de base sans aucune save). Manque d'unité résistantes, d'unités de tir et de monstres, bref, c'est chaud à jouer seul, surtout contre les armées de tir comme les Free Peoples ou les armées très résistentes.   Synergie Obligatoire en interne. Le Chaudron de sang est presque obligatoire car il booste le CaC (point fort) et la résistance (point faible) de toute l'armée (+1 pour blesser, deux combats par tour, save invu de 6+) et particulièrement les Witch Aelf (save invu de 5+, relance des 1 pour toucher et une attaque additionnelle) Il permet aussi d'augmenter considerablement la résistence de la death hag avec sa save de 6+ à pied. Un chaudron avec 30 Witch Aelf est donc la base de cette force: le reste ajoutant résistance, vitesse ou magie si nécessaire. La synergie avec d'autres factions des aelf est bien sur une bonne solution pour palier les défauts.   Privilégier donc des factions avec monstres ou unités résistantes (pour encaisser pendant que les Witch font bobo), très mobiles ou avec du tir long (pour abattre les tireurs ennemis): comme exemples et pour rester dans le thème elfes noirs: - Darkling Covens: Ajoute de la magie mais surtout de l'infanterie qui peut tenir un temps. Pas a négliger, surtout si on ajoute la sorcière sur dragon. - Ordo Serpentis: Ajotue des monstres, de la cavalerie de choc et un char. Bonne force en perspective pour combler les défauts des Khainites. Une charge de flanc des serpentis sur les malheureux qui ont eu l'audace d'attaquent vôtre pack de WItch au CaC peut être salvateur. - Les Shadowblades: Cavalerie mobile pour harceler les tireurs adverses et les machines de guerre (attirer quelques tirs au passage), ainsi que l'assassin pour zigouiller les héros, notamment les ingénieurs et les mages qui voudront calciner vos filletes. Bref un bon complément. - Les Scourge Privateers: En moindre mesure car les Corsaires font un peu doublon avec les Witch. Le chariot par contre peut être utile pour abbatre des gros monstres et le Kharybdiss est un monstre plutôt sympa et un bon ajout à ce niveau. Malgré tout, je pense que le Serpentis est un meilleur complément.   Warscroll Bataillon 1 Chaudron de Sang, 1 Death hag à pied, 1 Medusae / Bloodwrack Shrine, 3-6 unités de Witch Aelf / Sister of Slaughter / Doomfire Warlocks. Bonus: Sur un 6, les unités peuvent réaliser leurs attaques lors de la phase de heros. Sympa pour zigouiller quelques bonhommes avants qu'ils puissent faire quoi que ce soit.   Résumé Armée très offensive avec beaucoup d'attaques au CaC, pas mauvaise en magie avec pas mal de dissipation de sorts, assez mobile, mais très fragile et mal protegé. A jouer obligatoirement avec un chaudron et jouer les witches par 30 (bonus avec 20, mais qui risquent d'encaisser des pertes assez rapidement).   ______________________________________________________________   SCOURGE PRIVATEERS   Composition d'armé: - Une héros: Le Black Ark Fleetmaster - Un monstre: Le Kharibdyss. - Une unité d'infanterie: Les Corsaires. - Une unité de char: Scourgerunner Chariot.   Points forts Une armé orienté CaC rapide avec une certaine polyvalence et avec un peu de tir. Assez mobile grâce au chariot, au Kharibdyss qui peut lancer trois dés et choisir le meilleur pour charger. Résistance pas négligeable avec les Corsaires qui peuvent relancer les 1 pour sauvegarde d'armure lors de la phase de tir adverse et le Khari qui peut se régénerer (même si assez anecdotique). Le chariot est assez efficace pour chasser et abattre les monstres adverses.    Point faibles Armée qui risque de ne pas tenir longtemps lors des longs combats, on va dire que le corps de l'armée est "one shoot". Il vaut mieu abbatre les enemis le plus tôt possible. Aucun Wizard ni Priest, donc très vulnerable a la magie et aux blessures mortelles. Manque d'unités de "choc" hormis le Kharibdyss. Les balistes manquent cruellement à cette faction.    Synergie En interne, rien de folichon même si l'aptitude de héros du Fleetmaster ajoute un petit bonus de relance des touches au CaC et au Tir pratique pour les corsaires. Par contre le Warscroll Bataillon aporte des bonus sympas.   Interessant avec les autres armés d'elfes noirs. - Darkling Covens: La magie des sorcères sont un très bon ajout et pallient le manque, et les infanteries résistantes pour tenir au CaC sont bienvenus. - Ordo Serpentis: Armé mirroir avec l'Hydre et le Char à SF. On va dire que les Serpentis ajoutent la cavalerie et le héros sur dragon, et les Privateers donnent la piétaille. Après, en combinant les deux types de chars et les deux types de monstres on peut avoir una armée assez forte et orienté Monstres. Par contre, on continue à manquer de mages et dissipations - Les Shadowblades: Petite force d'ajout qui peut être sympa pour ajouter de la mobilité et du harcèlement. Donc, on reste un peu dans le thème (je m'étonne qu'ils ne soient d'ailleurs pas dans la même faction), on va renforcer donc le thème, mais ça ne va pas palier les défauts de l'armée. - Daughters of Khaine: La magie de cette faction est bienvenue: les Warlocks ajoute de la magie mobile qui est bienvenue. Par contre le corps de l'armé n’apportera pas du neuf avec les Witch Aelf qui font des dégâts mais sont faiblardes.   Warscroll Bataillon 1 Fleetmaster, 2 unités de corsaires, 1 Kharybdiss, 1 Chariot. Bonus: Renforce le thème et le style de l'armée. Relance des 1 pour blesser les monstres de toute l'armé (dans le thème chasseurs de mosntres), puis une action gratos pour une unité dans la phase de héros, qui peut être un mouvement, un tir, une charge, ou les attaques au CaC. Ajoute donc de la "mobilité" ou de l'efficacité.   Résumé Une armée a thème tres sympa, polyvalente de base avec un rôle spécialisé de chasseurs de bestioles. Par contre, assez fragile sur la longue duré, hormis le monstre, qui risque de rapidement attirer pas mal de dégâts.   ______________________________________________________________   DARKLING COVENS   Composition d'armé: - Deux Héros: Une sorcière à pied ou sur Dragon - Un monstre: Le dragon de la sorcière bien sur! - Cinc unités d'infanterie: Une de tir (Darkshards), deux "de base" (Dreadspears et Bleakswords), puis deux infanteries d'élite.   Points forts Armée forte en magie bien sûr, même si les sorts ne sont pas spectaculaires. En jouant pas mal de sorcières on peut spammer les boucliers et dissiper les sorts adverses notamment les invocations. Le fait d'avoir un monstre volant ajoute un plus assez sympa en mobilité. L'infanterie est assez maniable avec le mouvement de 6" de base des elfes et si on ajoute des musiciens qui apportent un dé en plus pour chargher (en choisissant le meilleur). L'armé encaisse bien avec les saves de 4+ des élites et les 5+ avec relances des 1 des unités de base avec bouclier (les 1 et 2 en phase de CaC), et le spam de boucliers magiques des sorcières, ça en fait donc une bonne faction pour tenir des positions pendent que les alliés vont se baleder sur le champ de bataille. Les troupes de base joués à 20+ figs ajoutent des bonus sympas et les deux entrés "élite" font du bon boulot avec deux attaques sur 3+ 3+ (les unes avec plus de porté et rend -1 les autres avec 2 blessure mortelle automatique sur un 6+ pour toucher).   Point faibles C'est une armée "de Base" avec wizard+infanteries, donc a moins qu'on joue un dragon on peut vite se retrouver en état de faiblesse face a certaines armées, sans cavalerie, sans héros avec aptitude de commandement et sans tir à longue porté. C'est donc une armée moyenne et polyvalente mais qui n'excelle dans aucun rôle hormis tenir les positions. Le dragon est donc obligatoire pour ajouter du punch. Les sorcières sont assez fragile il faut donc bien les protéger. On va dir que cette armé est le coeur et le torax des elfes noirs, ils vous manquerait donc les extremités.   Synergie Les sorcières étant la à la tête de l'armée et étant assez faibles, il faut bien les garder à l'abris derrières l'infanterie (Gardes Noirs ou Dreadspears). Les sorts uniques moyennement efficaces (c'est mon avis) feront que les sorcières répartiront des boucliers magiques un peu partout. La synergie réside plus dans les rôles des unités que dans les aptitudes: Mur immobile de Dreadspears pour couvrir les Darkshards, les Bleaksword pour les contre-attaques, les exécuteurs pour découper du monde...   Apportant Magie en nombre et infanterie polyvalente et resistente, cette faction peut constituer le cœur d'une armée a thème Elfe Noir:  - Order Serpentis: En plus de pouvoir jouer deux dragons avec des rôles bien différents, l'Order Serpentis ajoute une force de Choc très apprécié pour palier certaines lacunes des Darkling Covens. On peut envoyer les troupes Serpentis pour attaquer pendent que l'infanterie des Covens garde les positions ou l'utiliser comme marteau contre l'enclume (infanterie des Covens) ou pour les charges de flanc des ennemis qui se seront trop approchés des sorcières. Bref, je pense que c'est un bon compromis et un allié "a thème" des covens. Les Hydres ajoutent du monstres, au cas ou vous n'en ayez pass assez avec les dragons.  - Les Shadowblades: Un ajout sympatique pour zigouiller les wizards adverses et les laisser sans protection face à vos sorcières. Ajoute une unité d'harcèlement qui peut vous être utile pour avoir une force mobile en cas d'objectifs - Les Scourge Privateers: Les corsaires ne sont pas un ajout majeur car vos infanteries feront le même taff en résistant mieux. Par contre le char peut être un bon atout pour chasser les monstres et harceler les unités résistantes ennemies (au pif, les monstres volants qui veulent chatouiller vos sorcières). Le Kharibdyss est un monstre que vous pouvez ajouter qui sera toujours bienvenu. - Daughters of Khaine: Ajoute encore de la magie mais cette fois plus mobile et avec un sort plus offensif. Jouer un pack de Witch Aelf avec chaudron pour venir tabasser les unités ennemies qui sont en CaC contre vos soldats peut être sympa (des nanas qui vous tapent par derrière, c'est bien dans l'idée des Elfes Noirs).   Warscroll Bataillon 1-6 sorcières (à pied ou avec dragon), 1 unité d'exécuteurs, 1 unité de Black Guard. 3-6 unités de Dreadspears / Bleackswords / Darkshards. Bonus: Une unité peut charger et attaquer lors de votre phase des héros. Ça vous permett si vous avez l'initiative de charger certaines unités qui ont des bonus et de les entamer avant même qu'ils n'aient le temps de planifier leur attaque.   Résumé Peut être une bonne base fiable pour une armée Elfes Noirs. Une magie abondent et de l'infanterie assez résistent mais à jouer en nombre. Par contre, il vous faudra piocher dans les autres factions pour ajouter du punch.   ______________________________________________________________   ORDER SERPENTIS   Composition d'armé: - Un Héros sur monstre: Le Dreadlord sur Black Dragon. - Une unité de cavalerie lourde: Les Drakespawn Knights. - Une unité de chars: Drakespawn Chariot.   Points forts Armée de choc pour déboîter les ennemis. Très mobile mais aussi très résistent (surtout l'Hydre qui récupère 3PV par phase de héros). Inflige pas más de dégats au CaC surtout en chargeant. Efficaces contre les armés à faible sauvegarde.   Point faibles L’efficacité est réduite dans les combats prolongés, même si ils restent puissants et résistent assez bien. Les défauts sont surtout dus au manque de Wizards ou de Priest pour envoyer des sorts ou se protéger des sorts adverses. Le manque de tirs (hormis quelques arbalètes mais c'est assez autodidactique), et des armes a Rend Inexistent et damage 1 fera que vous aurez du mal face à certaines armés résistantes et avec des sauvegardes à tout va (disons, les Stormcasts).    Synergie Une charge coordiné de Drakespawn Knights, des Chariots et du Dreadlord sur dragon peut être franchement dévastatrice. Le Héros ajoute un bonus de Bravery aux unités voisines et son aptitude de CD permet à une unité de relancer les touches pour besser. Ce bonus est renforcé avec le Warscroll Bataillon.   Cette faction est un très bon ajout a toutes les factions d'elfes noirs:  - Darkling Covens: Elles vous apporteront beaucoup de magie, plus de dragons, et surtout de l'infanterie résistent avec notamment du tir. C'est à peu près ce dont vous manquez. Pourquoi donc se priver? Parfait pour rester en retrait pendent que les serpentis partent en avant garde, ou pour venir renforcer les CaC une fois entamés par les Serpentis. - Les Shadowblades: Sans sacrifier la mobilité des vos troupes, vous pouvez compter sur une unité de cavalerie d'harcèlement qui peut vous prêter main forte ou vous en avez besoin. Et l'assasin caché dans une de vos unités peut être une surprise désagréable pour les héros adverses. - Les Scourge Privateers: Vous y trouverez une infanterie plutôt polyvalente avec du tir et un CaC pas dégueu. Le Kharibdyss peut compléter vôtre troupe de monstres et le Scourgerunner chariot peut tirer sur ceux de l'adversaire.  - Daughters of Khaine: Vous y trouverez un peu le contraire de ce que vous jouez. Packs d'infanteries qui font mal mais résistent pas énormément, des prêtres qui peuvent dissiper les sorts, mais surtout une cavalerie de wizards qui seront un ajout de choix dans une force axé sur la mobilité.   Warscroll Bataillon 1 Dreadlord sur Dragon, 2-3 unités de Drakespawn Knights, 1-2 unités de Chars, 1-3 Hydres. Bonus: Relance des résultats de 1 pour blesser. Et une fois par partie lors de vos phases de héros vous pouvez tenter de charger (j'avoue ne pas comprendre l'interêt mais bon).   Résumé Un très bonne force de frappe qui peut dévaster l'adversaire lors d'une charge. Armée a thème très mobile mais qui dans une optique polyvalente devra compter sur des détachements alliés.   ______________________________________________________________   SHADOWBLADES   Composition d'armé: - Un héros: Assassin. - Une cavalerie: Les Dark Riders.   Points forts Petite force mais qui à pour but de frapper vite et frapper fort. L'Assassin est parfait pour liquider les héros adverses. Les Dark Riders sont une excellente unité d'harcèlement et de "hit and run". Ils font beaucoup de tirs, ils ne sont pas manchots au CaC, ils peuvent porter un bouclier pour augmenter leur duré de vie, et Ils peuvent notamment semer la panique dans certaines unités adverses à faible Bravery. Bref, a eux seuls ils justifient l'existence de cette faction.   Point faibles Étant une petite force, elle sera forcément joué avec d'autres détachements d'armées. Les longs corps à corps sont une mauvaise idée et il ne sont pas si resistents face a certaines attaques avec blessures mortelles. L'Absence d'infantería, Monstres, Machines de GUerre, Wizards, Priest... bref, tout ce qui n'est pas les Dark Riders.   Synergie Pas grand chose à dire puisqu'on à qu'un héros et une cavalerie. Par contre, l'aptitude du héros de se cacher dans une unité fait des Dark Riders le taxi parfait.   Cette faction est un ajout de bonne facture pour presque toutes les factions d'Elfes Noirs. - Darkling Covens: Vous ajoutez une unité harcèlement qui va enquiquiner les tireurs adverses ou protéger vos flancs. Vous apportez en autre de la vitesse et de la mobilité. L'assassin peut se planquer dans une unité d'infanterie et apparaître lorsqu'un héros adverse vous attaque. - Ordo Serpentis: Vous ajoutez une unité mobile de tir et de harcèlement. Une avant-garde parfaite pour entamer les ennemis avant la charge dévastatrice des Drakespawn. Vous pouvez continuer a tirer et charger plus tard si les Drakespawn sont en difficulté. - Doughters of Khaine: Vous avez le même mouvement que les Warlocks. Vous pouvez donc ajouter encore plus de mobilité a cette faction et apporter du tir additionnel. Utile aussi pour prêter main forte au pack de Furies (Witch Aelf) si elles sont en dificulté, avec le malus pour la bravery adverse qui peut être très utile. Cacher l'assassin dans le pack de Witch peut être infâme pour un héros adverse qui voulait croquer des filletes sanguinaires. - Les Scourge Privateers: Vous pouvez escorter les chariots, protéger les flancs des Corsaires ou simplement aller chercher des poux a l'adversaire.   Warscroll Bataillon AUCUN   Résumé On parle ici d'une unité de cavalerie et d'un assassin qui souvent ira avec. C'est donc un ajout plutôt qu'une faction en soi. Par contre les deux sont de très bonnes pièces dans une armé Elfique.
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