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  1. Une liste qui est très forte, avec beaucoup de la même chose. C'est une armée constituée de 3 blocs. 1 bloc au milieu pour la résistance avec Marneus Calgar, des armures terminators et des armures gravis. 1 bloc pour foncer sur le flanc et aller chercher le fond de table avec des jump packs et des motos. Et un bloc polyvalent pour aider à droite ou à gauche, avec 6 captains menés par Sicarius et Uriel Ventris. 1 Marneus Calgar, 205 points 3 Capitain in terminator armour, 95 points 3 Captain in gravis armour, 95 points 1 Captain Sicarius, 95 points 1 Uriel Ventris, 85 points 3 Captain in phobos armour, 80 points 3 Primaris captain, 80 points 3 Captain with Jump pack, 95 points, 3 Captain on bike, 95 points 20 capitaines ultramarines menés par leur maître de chapitre Marneus Calgar. Le tout pour 2005 points. Ca me donne 24 points de capture d'objectif.
  2. Bonjour messieurs, et mesdames ? Ci-dessous 3 listes en 2000pts double bataillons, Space Marines codex comme il se doit. J'aurais besoin de vos avis éclairés déjà sur le classement de ces listes entre elles. Ensuite sur les modifications possibles à apporter. Bref je cherche l'opti. Précisions : je joue Primaris uniquement en cette ère nouvelle, et je recherche le maximum de létalité (question de méta locale). On commence en Ultramarines : - Marneus Calgar 200pts - Tigurius 130pts - Chapelain Primaris 77pts - Lieutenant Primaris 69pts - 2x3x5 Intercessors fusil bolter 85pts x6 - 2x Repulsor Execut laser 324pts x2 - 2x3 Eliminators sniper 72 pts x2 - 2x3 Agressors bolter 111pts x2 Total 2000pts 15 PC Ensuite Impérial Fist : - Tor Garadon 140pts - Captain Phobos 99pts - Chapelain Primaris 77pts - Lieutenant Primaris 69pts - 2x3x5 Intercessors auto-bolter 90pts x6 - 2x Repulsor Execut laser 324pts x2 - 2x3 Eliminators sniper 72 pts x2 - Redemptor full gatling 155pts - 3 Inceptors bolter 123 pts Total 1995pts 13PC Pour finir le croque mitaines IH : - Feirros 110pts - Librarian Primaris 98pts - Chapelain Primaris 77pts - Lieutenant Primaris 69pts - 2x3x5 Intercessors stalker 85pts x6 - 2x Repulsor Execut laser 330pts x2 - 2x3 Eliminators sniper 72 pts x2 - 2x Redemptor full gatling 159pts Total 1986pts 13PC Bref, parmi ces 3 listes qu'elle est la plus bourrinne, fun, permissive? On reste sur la même base à chaque fois en adaptant avec les persos. Merci *j'aime les Primaris et le fluff de chaque chapitres en général. D.I
  3. Après quelques mois passés loin de nos champs de batailles préférés, je reviens avec un tournoi de prévu ce mois-ci. Problème: plus le temps passe et plus le codex me semble dépassé, et le jeu a bien évolué. Chaque choix est mauvais ou pire, et après le nerf de la Raven Guard, je sais plus du tout ce qu'il est utile de jouer en tournoi ou pas. Je pensais garder mes scouts, d'autant que les cordons ont reçu un léger buff, peut-être un thunderfire, toujours pratique contre les trucs rapides, mais à part ça... Les véhicules sont toujours aussi mauvais et chers, les vétérans d'assaut encore moins intéressant qu'avant... Du coup, que jouez vous en tournoi, que préconisez vous dans ce cadre ?
  4. Bonjour valeureux frères de batailles ! Je reprend doucement après une désertion de quelques années et pour ça, comme beaucoup, j'ai craqué sur un starter Dark Imperium. La Death Guard est magnifique, fluff et propose un gameplay très sympa mais surtout un primarque à tomber !!!! Là on est chez les loyalistes et du coup, même si au début je pensais les revendre, les Primaris m'ont aussi tapé dans l’œil : leur esthétique, le truescale, la petite adaptation en terme de règle, moins le fluff d'introduction mais ça passe .... Bref, j'ai décidé de me monter une seconde armée en full Primaris histoire de varier les plaisirs. Et là viens la question du titre : quel chapitre ? Je m'explique. Je ne suis pas spécialement attaché à un chapitre, je reste un fanboy de base, que ce soit en termes de règles ou de fluff ou de niveau de jeu (excepté les IF, le jaune ....). Ensuite je suis un joueur avant d'être un modéliste ou un peintre. Mes "productions" se résument à du kit-bashing et du tabletop. Du coup je comptais utiliser les kits de personnalisation fournis par Games, ce qui avec trois kits dispo réduit les possibilités. Nous avons donc le choix entre Ultramarines ; Blood Angel ; Dark Angel. Je sais la Ravenguard est le choix le plus opti en SM, et sans doute en Primaris, à l'heure actuelle mais outre l'absence de symbole sculpté à disposition, ce n'est pas un style de jeux et d'armée qui me branche. Alors, parmi ces trois Légion laquelle permettrai de tirer le meilleur parti d'une armée full Primaris ? une armée d'infanterie plus précisément ? Bien sûr pour en faire profiter tout le monde on peut étendre la discussion à tous les chapitres existants, tout de même. Voilà comme je disais, je reprend et je n'ai pas les codex ; je manque d'informations. Les UM sont polyvalents, comme toujours, et ont Guilliman, gros avantage ; mais il est fort probable que les deux autres ne tardent pas. Les BA, de ce que je sais, amélioreraient plutôt les unités de contact type Reivers et Agressors, tout en rendant le reste moins sensible à la charge. En DA la fiabilisation au tir serait surtout profitable aux Helblasters et Agressors mais pousserait à un jeu plus défensif. Dans les deux cas les anges ont sans doute aussi moins de synergies/stratagèmes applicables aux Primaris ? Là je ne sais pas et je fait appel à votre expertise. Quelle couleur choisir : bleu, rouge, vert ?...... Ou bien gris et j'attend Leman Russ et ses wulfens ? Merci d'avance *Je ne sais pas si le sujet à sa place ici ou en section générale. Désolé si incorrecte, merci de le déplacer.
  5. Bonjour à tous,   J'envisage de convertir ma propre garde d'honneur (en base, ceux de la boite de Calgar, plus 10 autres sur la base des torses invictarii ou pretorian de FW pour servir de pool pour compléter la garde) mais j'hésite sur l'équipement.   Pour le champion, le marteau tonnerre me parait un peu risqué en cas de défi et je ne vois pas l'intérêt de remplacer son bolter par une arme de CC.   Pour les marines "standard", tous ont le droit à une arme énergétique mais j'hésite sur laquelle prendre. Sachant que Calgar est fournis avec 2 garde avec hache et que rien ne semble s'opposer à un mix, je pensais équiper les 10 autres avec un mix Hache/Epée/Masse. Peut-être 2 haches/6 épées/2 masses. Qu'en pensez-vous ?   J'aimerais entendre vos avis car je n'ai pas trouvé grand-chose sur le net à ce sujet.
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