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  1. Bonjour, j'ai un doute mais puis-je utiliser les règles de Faith & fury pour créer un Chapter Champion/Ancient... chez des Blood Angels, Dark Angels ou même Space Wolves? Et si je prend un chapitre successeur en utilisant les règles du codex SM mais en tant que successeur Blood par exemple?
  2. Salut à tous, Edit: Après hibernation, je sors de mon terrier et... Le nouveau codex a bien évidemment attiré mon attention Je n'ai quasi pas joué depuis que mes unités préférées du codex Marsouins ont été profondément modifiées ainsi les stratégies qui vont avec: Dreadnought, drop pod, land speeder, Marines d'assaut et Capi réacteur , et du coup j'aurais bien besoin de vos lumières en ce qui concerne la meta actuelle du codex SM, en particulier en ce qui concerne les Primaris en général face aux anciennes armures energétiques J'ai regardé la vidéo en bas de la première page de ce lien: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/270814-smarinestactiques-de-chapitres/ Dans cette vidéo, l'auteur fait remarquer la quasi absence dans les visuels du codex de fig en ancienne armure energétiques aquila V7 pour n'afficher quasi que des figs en armure primaris et surtout il évoque carrément l’obsolescence programmée possible de nos bonnes vielles figs en armures energétiques non primaris (o_Ô' Whaaaaaat ???? ) L'auteur de la vidéo évoque simplement les Devastator Squad pour ce qui concerne les figs en armures energétiques qui semblent encore tirer un peu leur épingle du jeu J'épluche vite fait le codex et il n'est pas très difficile de voir par exemple que: - Les Tactical Squad peuvent être opposées aux Intercessor Squad - Les scouts trouvent aussi leur équivalent primaris en fonction de l'équipement des scouts (fusil de snipe ou CàC...) via les Eliminator Squad, Incursor Squad, ... - Etc Force est de constater que les caracs des primaris ou leurs armes paraissent souvent séduisantes. Je regarde le boltgun et le bolt rifle en ce qui concerne les Tactiques et bon c'est peut etre pas grand chose mais le bolte rifle est mieux, rien que quand on pense à la doctrine tactique on se dit que la PA peut vite faire une différence Ayant peu joué recemment, je ne suis pas très au fait de la différence d'efficacité, sur la table en règles V8, des unités en armure Primaris face aux unités en armure energétique (celles des tactical squad) Et je suis bien incapable de dire si payer 1,5 fois le prix d'un marine tactique pour un Intercessor est ou n'est pas plus rentable pour un PV de plus et des armes un peu meilleures Je suis bien conscient du boost -pas du tout fait exprès (ahah)- des nouvelles unités du codex, et de l'interet des joueurs pour les nouvelles figs en général mais du coup la grosse question: - Que pensez vous de la jouabilité des entrées codex en armure energétique standard par rapport aux Primaris dans ce nouveau codex? Est ce que comme l'auteur de la vidéo il n'y a que les deva qui s'en sortent encore? Est ce que nos entrées codex en armure energétique standard font encore le poids devant les entrées primaris qui semblent leur correspondre? Plus particulièrement pourriez vous me dire un mot sur mes unités favorites que je passe ici en revue: - Que pensez vous du capitaine jump pack avec armure indomitus? Edit: Houla je suis à la rue sur les saves V8, voila que je dis absolument n'importe quoi, c'est dur la reprise... Du coup mise en spoiler de mes propos hérétiques et reformulation^^ Le capi moto est probablement mieux, considérez que le jump pack est un choix pour orienter la liste et jouer des marines d'assaut avec, j'aimerais savoir si vous considérez que c'est encore potable ou poubelle Comme l'a bien dit Infirmier_house le capi aurait un bouclier tempête et une arme en relique à déterminer The Burning Blade ou Teeth of Terra en fonction du reste de la liste On voit qu'un simple lieutenant jump pack pourrait le remplacer mais je doute de sa capacité à être une menace suffisante pour bourrer au CàC. Au cas où les Assault Marine serait trop pitoyables, que pensez vous d'un lieutenant Jump pack combi flamme + 5 à 10 Assault squad Jump Pack double lance flamme en Jump Pack Assault pour un genre d'alpha strike à l'ancienne? Il ne semble plus y avoir de limitation sur l'ajout des lance flamme par rapport au nombre de fig dans l'unité, c'est sympa ça. Bon comme l'unité est un peu vouée à mourir assez vite un surplus d'équipement est sans doute à éviter. Pensez vous que 10 assauts plutôt que 5 pourraient donner la possibilité à l'escouade de survivre un tour après leur arrivée? - Que pensez vous des Dreadnought de base et autre Ironclad Dreadnought à pied? Pas de stormraven chez moi et plus de transport possible en drop pod, le mouvement de 6 ps les rend plus que lourdauds pour leur permettre d'aller distribuer des coup de Dreadnought combat weapon Dans l'idée le dread serait Assault canon (ou une autre arme lourde) + arme de CàC et l'ironclad double arme de CàC Pareillement à l'opposition Primaris-Armure energétique on voit bien que l' Invictor Tactical Warsuit vole un peu le rôle du feu dreadnought podé, alors que reste il à celui ce dernier? Jouer les nourrice à l'arrière? Voyez vous une piste avec les tactiques de chapitre? Long-range Marksmen pour la portée des armes parait sympa histoire de donner l'impression de ne pas glander en avançant alors que Hungry for Battle parait necessaire pour avancer plus vite sans sembler être vraiment suffisant - Que pensez vous de la jouabilité du speeder? Cela fait un moment que le pauvre est un brin molasson et la perte de quelques choix d'équipement ne l'arrange pas. C'était pas fou mais le double multifuseur ou le double BL me faisait bien marrer, ce n'est plus possible et afin d'éviter le sac à point j'envisage le simple BL+LFL Cependant je vois une lumière au bout du tunnel: les speeder ayant accès aux tactiques de chapitre peut on imaginer que Long-range Marksmen puisse régler le problème de la portée du LFL? Certes ils bougent à 16 ps mais si on ne joue pas le premier on se doute qu'ils vont prendre la foudreavant d'avoir eu le temps de tirer s'il ne sont pas outrageusement planqués T1, E5 c'est pauvre... - Je pense qu'il n'est pas necessaire de parler des Assault squad avec jump pack, c'est terriblement casse gueule qu'ils soient déployés dans notre zone ou avec "Jump Pack Assault" où la charge à 8 ou 7 ps avec la bonne tactique de chapitre ressemble plus à un lancé de dés au craps qu'à une réelle stratégie viable. C'est fragile, ce n'est pas bon marché mais avouez qu'elles ont toujours du style^^ Merci
  3. Bonjour, J'ai besoin de votre aide pour savoir si ma liste est viable en V8. Et comment l'adapter. Je vous explique un peu mon contexte J'ai une armée d'EC HH j'attendais la V8 pour vraiment me lancer dans 40k. J'aime pas mal les véhicules, et le corps à corps. Je souhaite jouer en amical ou semi dur quand je saurais gérer un peu. Je dois juste trouver le fluff pour justifier le retour des mes EC. Je pense que les tempêtes Warp m'aideront haha ! Donc voilà ma liste avec pas de figurines présentes dans l'index impérial armour. Je n'ai pas encore le codex pour pouvoir choisir un trait de chapitre mais j'avoue que celui des Black Templar à l'air pas mal. QG : -Champion de l'empereur 108 pts -Chapelain 79 pts Jumps packs Pistolet plasma Troupes : -Croisés (5) x2 200pts Équipements normaux x2 CL (1/escouade) Élites : Tartaros terminators (5) 220 pts 5 griffes éclairs Vanguard (5) Jumps packs Sergeant pistolet plasma + épée relique Équipements normaux + 3 plasmas Attaque rapide : Escouade d'assaut (5) Jump pack 1 pistolet plasma (Srgt) Volant : Xiphon Interceptor 210 pts Canon laser jumelés x2 Xiphon missiles Total 1000 pts C'est plutôt orienté vers le corps à corps en y allant le plus vite possible grâce aux jumps packs. Le champion de l'empereur sera avec les Terminator et et les croisés. Le chapelain avec l'escouade d'assaut et les vanguard. Le Xiphon sera là conte les volants (+1 pour les toucher) et pour tirer sur les chars. Mes escouades ont du plasma pour les véhicules légers et finir des chars. Je n'ai pas de blindés pour transporter mes troupes ni pour tuer du char. C'est ce qui me manque. Mais niveau Cac infanterie et pour tuer des personnages je peux me débrouiller. J'ai aussi a disposition Leviathan x2 Contemptor x2 Sicarian battle tank x1 Land raider x2 Whirlwind scorpius x1 8 motos Spartan x1 Fireraptor x1 Stormeagle x1 Fellblade x1 Mastodonte x1 Devastators (kakophoni) x15 5 CL, 5 CPL, 5 LM, 5 BL, 2 FJ) Terminator (Phoenix guard) x15 Marines x40 Vétérans (stenguard et vanguard ils font les deux merci mes aimants) x20 3 rappiers avec quad cannon Librarian x2 Capitaine x5 J'attends vos retours.
  4. Bonjour à tous, J'aurais voulu savoir comment résoudre le conflit entre la Célérité de vif-argent des Slaaneshi et le Stratagème Contre Offensive : Contre offensive est utilisé juste après qu'une unité ennemi ayant chargé a combattu. Choisissez une de vos armée éligible et combattez avec. Célérité de vif-argent : les unités démon de Slaanesh avec cette aptitude combattent toujours en premier en phase de combat. Même si elles n'ont pas chargé. Que se passe-t-il si l'adversaire utilise ce stratagème contre une unité Slaaneshi? Les Slaaneshi n'ont pas encore combattu, la célérité de vif-argent leur donne l'initiative et ils frappent en premiers. Les Slaaneshi ont déjà combattu, ils ne peuvent pas le faire deux fois dans le tour. L'adversaire frappe. Les Slaaneshi n'ont pas encore combattu, le stratagème permet de frapper avant. Pour moi c'est les cas 1 et 2 qui sont bons et vous ?
  5. Bonjour je voulais juste un petite précision sur les tirs de contre-charge. Si il y a plusieurs attaquants sur une unité, l'unité attaquée est-elle obligée de tirer en état d'alerte sur la première unité qui charge ou peut-elle choisir sur quelle unité elle veut tirer ?
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