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  1. Bonjour à tous. J'ai profité du confinement pour bricoler un peu et faire une tour de surveillance de l'Adeptus Arbites. C'est principalement du forex (PVC expansé). Un peu de mise en scène : Ça n'est pas parfait tout ça, mais c'est la première (et possiblement la dernière étant donné le temps que ça prend) fois que je tente un bâtiment aussi compliqué. Pour ceux que ça intéresse, il y a des photos de la construction par là.
  2. Bonjour tout le monde ! Je reviens après une longue absence (début v6, rip la v5) et je voulais casser avec les deux armées que je possède déjà (DDC et EN), en allant à un autre extrême. J'avais voulu utiliser un peu plus l'ancien 'dex inquisition mais la V8 a un peu tout chamboullé. M'étant résigné puis, finalement, je me relance dedans ! Cependant, je ne pourrais pas tester la liste avant un petit bout de temps, donc ça reste du théoricraft avant que je montre tout ça pour de bon. Bref, ma vie, ballec'. Je souhaite me lancer dans un projet, ayant peu de figurines impériales (akka c'est le mal), je souhaite mettre sur pied une armée assez fluff et pas mal convertie sur le thème de l'Adeptus Arbites (pour changer un peu du classique). Bien qu'elle ne soit pas une branche de l'Inquisition, je pense que cette faction est la plus à même de jouer ce rôle. Je vise un milieu mi-dur à 1000pts, j'envisagerai de passer les 1500 plus tard. D'abord, ce qui nous intéresse tous, j'ai nommé.... La liste : PLAYER : Iahen PRIMARY DETACHMENT : The Inquisition HQ1 : Inquisitor(1*55), Sceptre de force(14) [69] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil à pompe Astartes, Scout Sergeant (0), Combi-Plasma(15) [70] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil à pompe Astartes, Scout Sergeant (0), Combi-Plasma(15) [70] Elite1 : 5 Acolytes(8 + 4*8), 5 Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, 4 Masse énergétique(16) [56] FA1 : 5 Dominion Squad(50), 3 Fuseur(51), Dominion Superior(0) [101] FA2 : 5 Dominion Squad(50), 3 Fuseur(51), Dominion Superior(0) [101] Transport1 : Land Speeder Storm(1*80), Lanceur Cerberus(5), Multi-fuseur(27) [112] Transport2 : Land Speeder Storm(1*80), Lanceur Cerberus(5), Multi-fuseur(27) [112] Transport3 : Immolator(1*68), Lance-flamme Immolation(35) [103] Transport4 : Immolator(1*68), Lance-flamme Immolation(35) [103] Transport5 : Immolator(1*68), Lance-flamme Immolation(35) [103] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Bon grosso merdo tout le monde a son transport. Les dominions en immolator apportent notre antichar plus que bienvenu. Les LST aussi même s'ils auront un peu moins d'impact que les dames. Les acolytes forment le contingent qui accompagne l'inquisiteur. J'hésite vraiment à les changer pour des croisés qui, eux, bénéficient d'une résistance accrue et des actes de foi. Les scouts sont là plus pour l'aspect fluff. Les fusils à pompes ne sont pas opti, mais ils sont sympas. Dois-je vraiment les changer ? Ils sont tout de même assez mobile via les LST qui peuvent les déposer un peu n'importe où, voir pour aller chercher des unités de fond de table. L'armée est globalement rapide, déjà par le full motorisé, mais aussi par les règles des dominions ce qui m'assure d'aller assez rapidement au contact dans de courtes fusillades. L'inquisiteur est équipé du pouvoir psy terreur pour s'assurer une venue au CàC tranquillou (rip les LF) avec ses misérables larbins courageux compagnons d'armes ! J'ai peur de manquer un peu de tout, d'antichars et de saturation face aux masses, ou je me fais juste des frousses tout seul ? Je n'ai pas encore trop le recul nécessaire sur la V8 (trop peu de parties), donc je me fie à vous. Si vous voyez n'importe quel changement à apporter, commentaires ou avis, je suis preneur !
  3. Le rapport complet est ici ! --------------------------- Je tiens à rassurer les deux du fond qui se posaient la question, je joue encore régulièrement à Warhammer 40000 hein ! C’est juste qu’écrire des rapports de bataille, ben ça prend du temps... Alors comme je savais affronter la superbe armée de Garde Impériale (ou Astra Militarum en Gamesworkshoppien moderne), j’ai attrapé d’une main pleine de doigts et d’appréhension mon portabeul pour vous en faire profiter ! Détail amusant, sans nous concerter au préalable, on a tous les deux sorti deux armées très atypiques, ce qui devrait donner lieu à une partie intéressante. On ne perd pas les bonnes habitudes, un peu de fluff pour commencer ! Planète [=I=], Imperium de l’Humanité. Cette planète, située près de [=I=] dans le Secteur [=I=], a connu bien des déboires dès le début de l’Imperium. Secrètement passée sous le contrôle d’une secte d’adorateurs de [=I=], elle a carrément tenté d’assassiner le Primarque [=I=] des [=I=] à l’aide d’une tête atomique de par le passé... De nos jours, la dîme est régulièrement payée et les choses semblent plus calme, même si le chapitre des [=I=] surveille très attentivement la situation sur [=I=]. C’est certainement ce qui a permis de repérer rapidement le coup d’état militaire mené par les forces de défense planétaires, puis de dérouter sur place le vaisseau [=I=] de classe [=I=] qui transportait des éléments de plusieurs chapitres de l’Adeptus Astartes de retour de la grande croisade du Commandeur-Militant [=I=] (cf rapport [=I=])... PS : extrait du Liber XXXXXX, tel qu’édité par la Très Sainte Inquisition. Commandant les toujours vaillants Ultramarines (Courage et Honneur !), pour l’occasion alliés à des éléments des Black Templars, des Blood Angels et des Imperial Fists, on retrouve l’arrière-petit-neveu de Roboute Guilliman (le même, mais sans la force, la carrure, la mâchoire carrée, le penchant pour les lauriers, le courage et l’intelligence), votre serviteur ! J’ai décidé d’utiliser une liste concept, à savoir une Battle Company (deux demi-battle companies, dans les faits, ce qui est arithmétiquement correct, trop fort ces concepteurs de jeu chez GW). Inconvénient, on est très limité dans les choix d’unités ; avantage, on a les transports dédiés gratuits (hors options) !! Dans mon cas, ça fera genre 5 Drop Pods et 3 Razorbacks, soit 340 points. Sur une liste d’armée de 1500pts, cela représente 22.66%... Loin d’être négligeable. Pour ceux qui se demandent comment cela peut rentrer en 1500pts, il suffit de remarquer que cela vous demande 2 choix d’attaque rapide... et qu’on peut donc sélectionner des motos d’assaut isolées. Joie ! La stratégie est simple : 3 Pods arrivent au tour 1 en plein dans les lignes ennemies en causant le plus de b*rdel possible, pendant que le reste avance pour ajouter à la confusion. L’arrivée statistique des 2 autres Pods aux tours 2 ou 3 permet elle de fiabiliser une zone, de gérer une cible coriace ou d’assurer une capture d’objectif. Cette amusante formation me donne en outre la possibilité d’utiliser 5 Doctrines de combat (3 des Ultramarines plus une pour chaque demi company) et le fait de ne pas pouvoir me contester tout objectif tenu. Mon adversaire, Canvir, a lui opté pour... un véhicule super lourd !! Il s’agit d’un superbe Crassus de chez Forge World ! Blindage 14/14/12 et 6 points de coque, il va falloir assurer grave pour le démonter celui-là... A côté, un Basilisk et une Manticore en soutien à longue portée, des Bullgryns pour avancer à couvert derrière leurs boucliers, leur endurance de 5 et leurs 3 points de vie, et naturellement, pléthore de piétons énervés dans le Crassus, qui est en fait un transport de troupes. Canvir ! Le Crassus ! Sa stratégie à lui est de foncer droit devant avec le Crassus (qui va très vite) et de débarquer plein de gens (plus de 30) au cœur de mes lignes dès le second tour. Pendant ce temps, il me pilonne avec le Basile et la Manticore, plus du canon laser, du lance-croquette, bref, de la garde quoi ! Mais il avance également, protégé par les Bullgryns, avec d’autres piétons. Il souhaite me mettre la pression en continu quoi !! On le voit, le début de partie (et plus précisément les 2 premiers tours, soit l’arrivée de mes 3 Pods initiaux puis celle du Crassus dans mes lignes) sera crucial ! Alors, quel est votre pronostic les gens ?
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