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  1. Bonjour a tous étant un ancien joueur de warhhammer Battle et 40k jai stopper pendant longtemps environ 4/5 ans depuis peu en ayant découvert Warcry je souhaiterais reprendre le wargame je voudrais avoir des réponses a mes questions xD 1/ Je voudrais savoir qu'elles sont les truck essentiels a acheter pour pouvoir jouer ? a part le set de Débutant 2/ Il y a t'il des extensions ou livre a prendre qui sont intéressantes ? Merci pour vos futures réponses Peace
  2. Bonjour à tous Je me lance dans la grande aventure des batailles dans AOS et j'aimerai me lancer avec les cities of sigmar J'hésite pour mon choix du montage du phénix les deux me tente Quel serait à votre avis le meilleur choix ? Bonne soirée à vous ^^
  3. Bonjour a tous étant un ancien joueur de warhhammer Battle et 40k jai stopper pendant longtemps environ 4/5 ans depuis peu en ayant découvert kill team je souhaiterais reprendre le wargame je voudrais avoir des réponses a mes questions xD (je souhaite jouer dans le mode le plus équilibré et compétitif) 1/ je voudrais savoir qu'elle sont les différences entre le set de débutant et le Rogue Trader 2/quelles sont les autre chose a acheter pour pouvoir jouer en compétitif (le plus équilibre possible) a part Kill Team Arena 3/que penser de l'extension Sector Santoris, set d'extension Commanders, Kill Team Elites merci a tous pour vos future réponse peace
  4. Bonjour a tous, j'ai récemment acheter la figurine de morathi mais j'ai quelques soucis avec celle-ci: j'ai mal collée certaine pièces et utilisant de la colle plastique, mais je n'arrive pas a les décoller. (Son aile gauche a un problème et un des serpents sur sa tête) j'aimerais beaucoup savoir comment réparer ça sachant que je suis maniaque et que ça me fait mal de racheter une figurine a 105€. Voilà merci a tous
  5. Bonjour, Comme marqué dans le titre, je lance ce petit sujet pour avoir une petite aide sur commencer Necromunda hunderhive en étant un peu serein. En effet avec la réédition de la totalité des gangs (la maison Delaque à été annoncé au moment ou j'écris ces lignes) nous avons maintenant toutes les clefs en main pour commencer ce jeu. Le premier post sera mis à jour avec vos ajouts pour plus de lisibilité dans la lecture du sujet. Je suis moi-même totalement étranger à necromunda et j'avoue que ce sujet pourrait me décider à m'acheter le jeu :) Sur ce, je pose ces questions pour démarrer le sujet : - Quelles sont les forces et faiblesses des gangs ? (Escher, Goliath, Delaques, Van Saar, Cawdor, Orlock, mais aussi genestealer Cult et Chaos) Escher : Gang axé sur la vitesse, l'agilité et le CaC. Possibilité d'en faire un gang de tir avec des armes laser peu onéreuse. Le gang est cependant fragile et n'a pas accès à beaucoup d'armes lourdes (mitrailleuse seulement) mais peu utilisé les armes a aiguilles. Goliath : Gang axé sur le CAC et le tir à courte portée. Ils sont aussi assez résistant par rapport aux autres gangs. Les goliath sont cependant assez chèrent en termes de pts et sont lent sur la table de jeu. Orlock : Il s'agit d'un gang solide sans grosses forces ni faiblesses. Accès a une bonne puissance de feu à base de rafales (fusil d'assaut, fusil de combat, mitrailleuse, bolter lourd), ils sont bien équipés et ont une Armure composite de série. Cawdor : le gang Cawdor à accès a des gangers pas cher en termes de pts. Ce qui permet de faire des listes populeuses. Leur force est le nombre, même si l'on peu créer une liste spécialisée avec moins de figurines sur la table. Ils ont également accès à des armes abordables et puissantes (dixit le tromblon). Van Saar : Les Van Saar sont les tireurs de Necromunda avec une puissance de feu incomparable. Ils ont cependant cher et lent, ils seront également en sous-effectif contre la plupart des autres gangs. Delaque : Il s'agit du dernier gang qui va sortir avant la fin de l'année. Seules les figurines ont été teaser, mais l'on peut s'attendre à ce que ce soit un gang orienté tir/infiltration. Genestealer cult : Pas de retour pour le moment sur les gangs du cult genestealer Chaos : Les gangs de cultistes du chaos sont des gangs populeux en raison du faible cout de ses gangers et orienté infiltration/tir. Ils ont également accès a un psyker et ont un système d'adoration des divinité du chaos pour briller dans certains domaines. Leurs rangs peuvent aussi compter des enfants du chaos. - Les gangs, sont-ils accessibles aux débutants ? Des conseils pour commencer avec ? - Les suppléments Gang War, sont-ils indispensables et qu'apportent-ils ? - Avec quoi il est conseillé de commencer chaque gang ? (figurines, règles, etc.) Pour commencer nécromunda, il faut faire l'acquisition de quelques éléments : un livre de règles (sortie prévue pour la fin d'année avec le gang Delaque) un livre de Gang (sortie également prévue pour la fin d'année) une boite de gang, J'ai également lu sur des forums qu'il peut être intéressant d'acheter une seconde boite pour prévoir l'évolution de son gang en campagne. Les cartes du gang (facultatif, mais conseillé) Les dés spécifiques necromunda - Les divers conseils que vous auriez à donner à un débutant sur le jeu, les règles, les gangs. Merci pour vos réponses, j'espère que ce sujet permettra aux "anciens" de rendre le jeu plus accessible.
  6. bonjour à tous on m'a offert un repulsor il y a peu mais je ne sais pas trop comment l'équiper je souhaite l'utiliser en milieu compétitif et j'aurais souhaité vos conseils pour les armes de coque avec vos analyses SVP je pense le jouer en canon gatling onslaught et mini gatling et la petite mitraillette lourd de 3 tourelle le système qui fait -1 à la touche si une amre ne tire pas canon laser de coque mais je sèche pour les 3 armes de coque (ceux sur cylindre ) je pense mettre les fulgurants pr économiser des points mais je reste ouvert au conseil merci d'avance
  7. Tous est dans le titre, n'y arrivant pas avec mon armée full primaris en milieu dur / tournoi je vais reprendre mes Tau pour ça. Sur du format à 2000 point que me conseillez vous ? Je n'ai juste pas de stormsurge ( je n'aime pas ça ) et je ne suis pas fan des drône Merci d'avance
  8. Bonjour, N'étant pas très à l'aise avec ces genres de jeux qui mélangent decks + figurines, je souhaiterais avoir un coup de main pour la préparation de decks pour les 4 bandes sorties à ce jour (Stormcasts, Blood Reavers, Orruks et Garde Sépulcrale) - deck Objectifs - deck pouvoir (subeterfuges + améliorations) à noter que je les limite aux 20 cartes. Petite précision, ce n'est pas pour du tournoi mais juste jouer entre amis. D'avance merci de votre retour.
  9. Hello ! Mon post est un peu bizarre mais je ne sais pas où avoir des conseils ! Voilà depuis peu mon copain est fan de warhammer. Personnellement je ne connais pas du tout donc excuser mes vagues descriptions. Alors voilà je voulais lui offrir des figurines mais j aimerais des conseils. Il veut jouer une armée de démons / horreurs. Je sais qu il a Magnus et quelques trucs... Je lui ai acheté des pinks et blue horrors avant de voir qu il les avait déjà commandé donc il les auras en double ... je sais pas si c'est grave mais je pense... Du coup vous auriez une autre idée pour que je me rattrape ? Merci
  10. Bonsoir à tous !! Voici Mon fluff C'est encore un brouillon je veux des avis avant de le faire au propre ! J'ai posté mon fluff sur le DAFO mais je voudrais des avis de personne qui ne jouent pas forcement Dark Angels ! Avant tous voici quelques détails: J'aime convertir, mixer mes grappes pour en faire de belles figurines. C'est un aspect très important dans mon Hobby (comme je le vois) Mon armée a pour but de passer son temps dans la vitrine, et très peu sur la table de jeu c'est pourquoi je cherche à créer une armée avec un fort caractère. En plus de cela je veux et j'essaye depuis longtemps de faire un fluff cohérent qui colle bien à mes pitoux. Je m'inspire pleinement des Arborigènes d'Australie pour le temps du rêve et des transes, c'est suite à un exposé sur leur culture que j'ai eu envie de continuer mon fluff car j'avais quelque chose de concret en tête.. Voilà c'est dit ! Ne prêtez pas attention de mes repères "(7F) (8AA)" ect ça fait référence à mes prises de notes (par contre ça pourra être utile pour savoir de quel paragraphe on parle !!) (Je précise: certains paragraphes on été corrigés d'autres pas encore, alors je m'excuse d'avance des fautes.. ) S'il y a des paragraphes qui selon vous n'ont pas la bonne place, dites le moi ! Allez chercher une tasse de thé, des cookies car c'est parti.. * * * « Le temps dévoile la Vérité, les messonges finissent toujours par être démasqués » Chapelain Inverstigateur des Vigiles I/ Données Générales : Chapitre Fondateur : Dark Angels Chapitres Successeurs : Inconnus (ou à définir) Grand Maître Suprême : (à définir) Monde d'origine : (Question Fluff 8/ en bas de ce post) Forteresse-Monastère : (Question Hors Fluff A/ en bas de ce post) Couleurs : 1ière compagnie ainsi que les véhicules de la 2ième compagnie → Blanc cassé ; les autres compagnies → Orange Spécialité : Combat en milieu hostile (Jungle) Chasse hérétiques/Traque Déchus, Haine Chaos Forces estimées : 10 Compagnies (~1000 Marines) Organisation : Spéciale (Dark Angels) Cri de guerre : (à définir) Stabilité des gènes : Plutôt fiable (l'organe Mélanchromique a une mutation) II/ Apparence et Iconographie : (7F) Les Vigiles d'Uralan portent 2 livrées d'armures differentes, Orange pour les compagnies en armures énergetiques, alors que la Première compagnie (nom à trouver pour remplacer « Deathwing ») ainsi que les véhicules de la seconde (nom à trouver pour remplacer « Ravenwing ») portent fièrement une livrée Blanc cassé (je cherche une raison pour la différence de couleur mais je trouve rien de bien, je mettrais mes idées si besoin) (8F) Le symbole des Vigiles est un volcan avec en son centre une Tour rouge ailée, le tout est surmonté par un œil. Parfois le symbole originel des Dark Angels est reprit mais peint en rouge au lieu du blanc, en effet les Vigiles se considèrent comme étant les descendants de la première Légion, ils en sont fiers et ils ne le cachent pas. Le volcan représente le monde Chapitral d'Uralan, la Tour représente le fait de garder quelque chose (au hasard : des Déchus..) ou bien d'être un avant poste pour les Dark Angels. L'oeil fait référence au nom du Chapitre, la surveillance par rapport à leurs diverses proies hérétiques/déchus. Quand aux Ailes, un lien avec leur Père Dark Angels. (5C) Les Vigiles suivent le Codex Astartes dans la mesure ou le marquage de compagnie est présent sur les bordures d'épaulières contrairement aux Dark Angels. Le marquage d'escouade est quand à lui présent sur l'épaulière droite. Certaines armures révérées/banières sacrées portent le nom de l'ancien porteur. Beaucoup de Marines portent la robe de bure, seul un œil expert reconnaît celles qui ont la plus haute/grande distinction. III/ Origines : (1F) Successeurs du Lion, le Chapitre à été créé avec un Cercle Interieur, ainsi que l'équivalent d'une Deathwing et d'une Ravenwing dans le but de la Traque aux Déchus qui s'éparpillent de plus en plus dans la galaxie. Ce qui fait d'eux des Impardonnés. Les Vigiles restent mystérieux avec l'exterieur, tout comme leur Chapitre parent. Cependant ils ont de très bonnes relations avec les populations d'Uralan. (5F) (11F) Les Vigiles descendent du patrimoine génétique des Dark Angels. Leurs gênes sont plutôt fiables, néanmoins on remarque un défaut avec leur organe Mélanchromique. Une mutation est apparue au fil du temps, plus les sujets vieillissent et plus leur peau devient pâle. (6F) Le Chapitre a été créé dans la 10ième Fondation, aux environs du 200.M33. Ce n'est pas une certitude mais on déduit par le nombre de Marines, reliques et véhicules que le Chapitre est relativement ancien. Terra veut lancer une enquête.. (10F) Les Vigiles se font aussi appeler « Les Vigiles d'Uralan » depuis qu'ils ont pris place sur ce monde. (12F) Terra ne (leur) recense pas de descendants connus (17F)(8C) Les Vigiles sont loyaux et respectent l'Empereur, mais n'eprouvent aucune foi religieuse enver lui. Ils voyent L'Empereur comme un père et un puissant guerrier, pas comme un dieu. (3AA) Aucune prières n'accompagne les marines du Chapitre à la place il entre dans une sorte de transe pour puiser dans le temps du rêve (developpé plus loin) (20F) (chapitre fondateur) est-ce nécéssaire de le dire ? Car je ne sais pas trop quel chapitre est à la base de la création de mon Chatipre.. les Dark Angels eux même ? Ou un Succésseur ? (21F) (numéro de chapitre) on trouve où la source avec de vrai numeros pour calquer dessus et faire un numero de Chapitre cohérent ? (22F) (primarque) euh pareil ? C logique.. mais ça c'est dit uniquement dans les données générales d'un Chapitre Primogénitor nan ? (24F)(9C) Pendant plusieurs siècles après leurs création, le Chapitre jura une allégeance entière à l'Imperium. Mais très vite, dès que les Vigiles disparurent des radars ils se vouèrent entièrement à accomplir leur but. Ils combatirent uniquement dans leurs propres intêrets/propres comptes, le cercle intérieur s'est pleinement mit à traquer leurs véritables proies, les Déchus.. (Les rares occasions ou les Vigiles combattirent aux cotés d'alliés étaient purement et simplement pour remplir leurs objectifs/leurs plans) (10C) Du fait de leur choix de combattre uniquement pour eux, certains Chapitres ne les voient pas d'un bon œil. Mais les Vigiles n'en n'ont que faire, la faim/fin justifie les moyens. Cela entraina le Chapitre à être isolationniste, ils se debrouillent par eux même, par leur propres capacités (contact,aliés). (25F) (origines) euuuuuuuuh ... ? (7AA)(6AA) Des cérémonies sont exécutées depuis très longtemps, dès que les Vigiles se sont installés sur Uralan ils se sont impregniés de la culture et des traditions (et mythes). Des rituels avec chants et décorations du corps racontent souvent le temps du rêve (de la création de la planète jusqu'à l'évenement majeur de l'arrivée des Vigiles). De nombreuses parades miment les évenements de cette époque, elles sont sacrés et interdites pour un non initié (les revelations durant ces ceremonials sont de plus en plus importantes, juqu'aux lourdes révélations faite pour l'intronisation dans le cercle interieur) La musique est une des traditions que perpétue le Chapitre, reprennant énormement de chants ancestraux des peuples arborigènes d'Uralan. Ils ont continués à utiliser les instruments d'orgines et les ont adataptée à la physionomie des space marines. Certains de ses instruments sont très ancien, la plupart sont particuliers, quelques uns sont même sacrés et utilisés lors des cérémonies très spéciales/importantes. IV/ Campagnes : … .M41 … 941.M41–984.M41 :Campagne contre l'avant garde de la flotte ruche AZERA … .M41 … … .M41 … … .M41 … ...(je dois réfléchir a des evenments majeurs)... V/ Organisation : (5C)(3F) Les Vigiles suivent la même organisation que leur primogenitor, hormis quelques divergeances, ils respectent le Codex Astartes. (26F) Leur flotte est constituée de ...(Barges de batailles, croiseur d'attaque, escorteur)... Leurs quartiers généraux sont ...(trouver une suite/idée/blabla)... A la demande du troisième grand maître suprême (nom du gugus) plusieurs régiments de la garde impériale ont été crées et formés/instruits par le commandement du Chapitre, ils forment la force auxilière des Vigiles. (3F)(18F)(19F) Tout comme les Dark Angels, les Vigiles ont un cercle interieur. En efftet ils disposent de l'équivalent d'une Deathwing et d'une Ravenwing. Le recrutement se fait principalement sur le monde Chapitral avec les autochtones. Le Chapitre organise parfois des sessions de recrutement sur d'autres planètes, selon leurs besoins. Les effectifs sont complet soit environ 1000 marines combattants, les scouts sont assez nombreux car ils sont beaucoup utilisés. (13F) Le grand maître suprême actuel est ...(lui trouver un nom)... (4C)Les Vigiles disposent d'un maître de la forge. D'ailleurs le grand maître a ordonné aux techmarines d'enseigner à tout ses marines comment entretenir leurs équipements ; de le régler, le modifier, l'adapter et l'améliorer, laissant chant libre aux techmarines les plus experimentés de créer toutes sortes d'artefacts merveilleux. Ils se réapprovisionnent eux même en munitions. (9AA) Les scouts ont un apprentissage particulier en plus du crusus classique, grâce aux transes du temps du rêve. VI/ Monde Chapitral : (1C) Les Vigiles se sont occtroyés le monde Uralan pour en faire leur monde Chapitral, le deuxième grand maître suprême a suivit les instructions laissés par son prédécesseur. Ils ont conclu un accord avec le gouverneur planétaire de l'époque, qui voyait la venu des Vigiles comme une réponse au temps du rêve, un myhte pour la population d'Uralan. D'ailleurs le temps du rêve infuencera la culture et les croyances du Chapitre. (2F) Uralan est une très grande planète. C'est un ancien monde volcanique, recouvert en grande partie par des jungles denses, abritant des créatures féroces et dangereuses. La casi-totalité des volcans sont éteint, ce qui a permis à la flore de se dévelloper. Le climat est plutôt chaud et humide dans les grandes jungles parcourant la surface d'Uralan, mais dans les autres parties de la planète on note un climat assez diversifié et varié (zones polaire/chaude/froide/pluvieuse/venteuse). La gravité est classique et l'air pleinement respirable (hormis plusieurs jungles). (2AA)La planète est auto-suffisante dans son ensemble, le developement économique et technologique est bon. En effet en raison des tempêtes Warp une planète a interets d'avoir assez de nourriture et de produits manufacturés. Le peuple d'Uralan l'a bien comprit, le commerce avec l'exterieur est superflu. (20C) La politique de la planète est supervisée par les dirigeants Vigiles, ils ont leur place aux conseil planétaire. ..(approfondir le peuplement/créatures)... (23F )Le monde d'origine des Vigiles est Uralan (4F) Le Chapitre n'entretient aucune relation avec des civils autres que la population d'Uralan. Millitairement les Vigiles ont peu de relation avec l'exterieur, seul quelques aliés de l'Impérium. (14F)(19C) La base Chapitrale des Vigiles a été aménagé dans le deuxième plus grand volcan eteint d'Uralan, la Citadelle est ultrafortifiée et compte parmis les bases les mieux défendu du secteur. ...(trouver un autre terme que « forteresse-Monastère »)... (2C) Les Vigiles implantent des bastions voir même de petites forteresses sur les points strategiques/avant post sous l'accord du gouverneur planétaire. Ils y mettent quelques marines et scouts en garnison (11C) Uralan referme une population plutôt unie, surtout depuis l'arrivée des Vigiles, habituellement les Dark Angels ne sont pas proche des civils mais ce n'est pas le cas de ses successeurs. Un lien fort s'est créé quand ils ont sécurisés la planète, et encore plus quand ls ont fiabilisé le secteur entier …(ou sous secteur si un secteur ça fait trop grand)... (1AA) Idée pour le lien mythique entre Uralan les Vigiles : le premier grand maître suprême aurait pu être originaire d'Uralan et quand il est parti combattre pour (le chapitre fondateur des vigiles) il aurait soit pu avoir un lien direct avec la planète, ou, il aurait pu faire une promesse ou je ne sais quoi, c'est ce qui aurait crée le mythe d'un sauveur (les vigiles) pour Uralan, ce qui aurait intégré au temps du rêve chez les aborigenes. Quand ce marines est devenu le premier grand maître supreme des Vigiles il aurait prévu d'aller sur Uralan (PURE PHASE DE BROUILLON/REFLEXION) VII/ Doctrines de Combats : (9F) Recherche d'une proie (Déchus/SMC/Orks..) déploiement furtif scout pour repérage puis assaut, Compagnies classiques et/ou une des 2 premières selon la menace à éradiquer. (15F)(6C) Les Vigiles se sont spécialisés dans les combats en millieu hostile : jungle. En effet lls se sont exercé dans les conflits en milieu hostile grâce à leur experience acquise sur Uralan lors des campagnes purificatrices des épaisses jungles. Ces expeditions ont eu pour but, peu après l'arrivée des Vigiles sur Uralan de proteger la population des terribles créatures qui malmenaient les civils, mais aussi d'imposer leur notoriété. Les techmarines ont amélioré les appareils respiratoires pour leur permettre de mieux filtrer l'air humide des jungles. Ils employent aussi leur temps à la chasse aux hérétiques/Déchus, par conséquent ils ont une profonde haine envers le Chaos. (3C)(8AA) Le Chapitre se sert beaucoup de leurs scouts, d'ailleurs la periode d'apprentissage dans la compagnie scout est très longue. Ils apprennent tout des instructeurs : indications sur l'ennemi, les communications, recherche de zones de larguages et d'extraction, infiltration dans les lignes ennemies, sabotage … Grâce aussi aux transes dû au temps du rêve l'apprentissage des scouts et encore plus complet, car dans leurs transes ils ont accès à tout le savoir et les connaissances de leurs frères, à niveau égal ou inferieur. Par exemple un scout ne pourra pas questionner le temps du rêve sur un rôle tenu par un frère d'une escouade tactique mais l'inverse et totalement possible, de même un scout qui se questionne sur un rôle qu'il a comme devoir peut recevoir une reponse d'un de ses supérieurs, lui aussi doit être en transe (cela peut être un tactique comme un sergent vétéran). Evidement les secrets du cerle interieur sont aussi gardés selon le même principe. Frere Vigiles Notables : (à définir) * * * * * * C'est surtout là où vous intervenez !! Questions parfois à 2 balles sur le fluff général, si vous pouvez m'éclairer !! 1/ Combien de temps faut-il compter pour la capture d'un déchu ? (une fourchette) 2/ Que fait un SM (DA) hors combat ? Garde-t-il son armure sur lui ? 3/ Qui forge les armes et armures ? 4/ Qui construit et entretient les structures des SM (DA) ? 5/ Chaque Rhino est assigné à une escouade, qu'en est-il des modules d'atterissages ? 6/ Combien de temps un Grand maître (DA) peut-il passer à son poste ? Pareil pour les maîtres de la 1ère et 2nd compagnies ? 7/ Comment les populations civiles sont-elles organisées dans 40k ? Comment est représenté un monde normal, à cette époque ? Quelles cultures ? (c'est assez flou pour moi..) 8/ Dans les informations d'un Chapitre « Monde d'Origine » c'est le monde natal du Chapitre ? Le monde actuel ? 9/ Quelqu'un à-t-il en tête un nombre de batiments q'une flotte Chapitrale entière peut contenir ? 10/ Comment d'écrire les quartiers généraux ? Question hors fluff : A/ « Forteresse-Monastère » Comment remplacer le terme monastère pour que ça sonne moins religieux ? B/ Je cherche des noms pour remplacer « Deathwing » et « Ravenwing » en français, avez-vous des idées ? C/ Pour être en transe les Aborigènes d'Australie joueaient du Didgeridoo, j'aurais envie qu'il en soit ainsi avec mes Vigiles, qu'en pensez vous ? (et dans quel partie mettre l'info?) c'est pour ça que je dis que la musique est important, et qu'ils ont des instruments anciens et sacrés Je vous remmercie de votre lecture et j'attends des retours ! Bonne soirée !! (Modifié le 30/01/2017)
  11. Bonjour à toutes et tous,   M'étant lancé dans la création d'un répertoire de carrières pour WJDR V2, me voici quêtant de l'aide dans cette entreprise gigantesque. Ce répertoire a pour vocation de regrouper les carrières officielles (hors livre de base) et les carrières non-officielles d'une manière attractive, agréable à lire et facile à imprimer pour vos PJs. Les carrières sont disposées à raison d'une par page, triées par ordre alphabétique.   Travaillant dessus depuis plusieurs mois déjà, je vous sollicite pour apporter votre pierre à l'édifice de diverses manières avec notamment:   -des retours sur l'idée même de ce répertoire, la mise en page et le confort de lecture sont les bien venus -des propositions d'images pour illustrer chaque carrière -des propositions de mises en page -des propositions de carrières -la preuve que WJDR V2 vit encore ? =P -des encouragements ?   Voici la dernière version du répertoire en pdf: http://www.mediafire.com/view/0385kg36ibwwl8q/Nouvelles_carrières.pdf   Une pierre dans le vent by Kalhek, :)
  12. Bonjour tout le monde.  J'ai récemment repris Warhammer et par ailleurs une nouvelle armée (les Skavens). J'ai donc fait l'acquisition d'une boîte Start Collecting | Skaven Pestilens, seulement je ne sais Vraiment pas comment optimiser leur équipement. Actuellement, j'ai peur de me foirer dans un des équipements, je dispose donc de 20 plague Monks et ne sait vraiment pas comment les équiper à des fins stratégiques pour gagner des batailles etc.... Merci de me venir en aide car je suis perdu, je ne sais pas quoi privilégier, dois-je faire un Plague monk avec Icône, ou plusieurs.. etc.. Merci de votre attention, si vous pouvez m'indiquer quelle composition est la meilleure. Cordialement,  Un apprenti rat.
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